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Introducción al uso de la herramienta scratch

Introducción a la ingeniería de sistemas - 90013

Es una herramienta en línea diseñada por el Instituto Tecnológico de


Massachusetts, como medio para realizar una introducción a la programación
de computadores, partiendo de concepto de algoritmo, que es una sucesión de
pasos para alcanzar un objetivo.

En este recurso se da a conocer el entorno básico de scratch y los primeros


pasos en la creación de animaciones.

Veamos!

1. Ingrese a www.scratch.mit.edu

2. Seleccione la opción unirse a scratch

3. Seleccione la opción crear para iniciar el proyecto


4. Reconocer el entorno de scratch: El área de trabajo corresponde a un
rectángulo sobre el cual se ubicarán y desplazarán los personajes de acuerdo a
las acciones que se programen:

Al desplazar el mouse sobre el área de trabajo cambian las coordenadas, de


manera similar a un plano cartesiano con valor para x -y
En este espacio puede adicionar objetos (personajes)

Al ingresar aparecen personajes para seleccionar haciendo doble click sobre


ellos :
Puede cambiar
el fondo de la
animación
seleccionando
ésta opción

A continuación se mostrarán los diferentes escenarios disponibles:


En la opción sonidos puede seleccionar efectos sonoros Como se muestra a
continuación:

En la ventana Programas, se configuran las acciones y propiedades de los


objetos . Las cuales se arman como fichas de rompecabezas :
La bandera verde sirve para ejecutar el programa, de la misma forma que le
botón play de otras aplicaciones.

Responderá a la configuración que se dé en el evento al presionar bandera


verde

Una vez conocida la interfaz de scrath, se puede comenzar a realizar la


animación siguiendo los siguientes pasos:

1. Definir
el escenario

2. Definir el
primer
personaje de
los 2 que se
van a
trabajar
3. Ubicarlo
sobre el piso
con respecto
al escenario

4. En el menú
Eventos
seleccionar al
presionar
bandera
verde

Una vez conocida la interfaz de scrath, se puede comenzar a realizar la


animación siguiendo los siguientes pasos:

5. Agregar la opción Decir Hello


por 2 segundos del menú
Programas opción Apariencia,
la cual aparecerá con el
mensaje que le asignemos y
desaparecerá en el tiempo que
le programemos

6. Cambiar el mensaje por:


Buen día y el tiempo por 5
segundos

7. Presionar el botón con la


bandera verde para probar
En La ejecución se verá que El mensaje se oculta luego de los 5 segundos
programados :

Ahora se configura el movimiento para dirigirse hacia otros personajes :

1. En la pestaña
programas opción
Movimiento, seleccionar
Mover 10 pasos y
cambiar el 10 por 200

2. Par a que el personaje


vuelva a su posición
inicial cada vez que se
ejecute el programa es
necesario asignarle la
posición como primera
instrucción a través de la
opción ir a del menú
Movimiento
Segundo personaje:

2. De nuevo se escoge personaje

3. Ubicarlo sobre el piso con


respecto al escenario

4. Cada personaje tiene su


propio bloque de instrucciones,
por lo que es necesario
seleccionar el segundo personaje
y programar las siguientes
instrucciones.

Se adiciona la instrucción
esperar, para dar tiempo a que
el personaje 1 salude y se
desplace para sincronizar el
diálogo
Se visualizará los siguiente:

Para que otras personas puedan ver la animación se da clic en la parte


superior derecha en la opción Compartir, lo cual genera un link como el
siguiente, a través del cual se puede accede a éste y a otros proyectos

http://scratch.mit.edu/projects/20425818/, con la opción Ver dentro


se puede revisar el diseño.

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