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HERRAMIENTAS CUALITATIVAS
1. Lluvias de Ideas
2. Sinéctica
3. Decisión por Consenso
4. Técnica Delphi
5. La Pecera
6. Interacción Didáctica
7. Negoción Colectiva
8. Metodología ZOPP
9. Espina de Pescado
10. 5 porques
11. Docena perversa
12. Arbol de problema
13. Diagrama de Pareto
14. Entre otras
HERRAMIENTAS CUANTITATIVAS
A. Matriz de Resultados
B. Arboles de Decisión
C. Modelos de tamaños de inventarios
D. Programa Lineal
E. Teoría de Colas
F. Teoría de Redes
G. La Simulación
H. Programación Entera
I. Diagrama de Gantt
j. Diagrama de flechas
K. Ruta critica CPM PERT
l. Método simplex
M. Método grafico
N. Método programación lineal
O. Método dual
INTRODUCCIÓN
Herramientas Cualitativas:
1. Lluvia de Ideas:
Los pasos básicos para utilizar este método, son los siguientes:
Este método es utilizado cuando el conocimiento sobre el problema está repartido entre
varias personas, no requiere el acuerdo de todos los miembros pero la decisión debe ser
unánime. Este método es un proceso de decisión que busca no solamente el acuerdo de
la mayoría de los participantes, sino también persigue el objetivo de resolver o atenuar las
objeciones de la minoría para alcanzar la decisión más satisfactoria. Una decisión por
consenso se obtiene así:
· Definir el problema específico y razonablemente.
· Todos los miembros deben aportar información acerca del problema.
· Se elabora un modelo para incluir la información aportada.
· El Grupo prueba el modelo aplicado al problema.
4. Técnica Delphi:
6. Interacción Didáctica:
Por lo regular esta técnica se usa cuando la decisión final es demasiado complejo y la
investigación amplia o las decisiones están divididas. Se procede a seleccionar dos
grupos, uno aportara las ventajas del problemas y el otro las desventajas, después se
intercambian temas para después discutir sobre los resultados. Algunas veces se pueden
encontrar aportes en común que conlleven a tomar una decisión final.
7. La Negociación Colectiva:
Este método es usado para analizar problemas centrales y hallar sus causas, es
muy similar al método Zopp. El diagrama de Causa y Efecto (Espina de Pescado) es una
técnica gráfica ampliamente utilizada, que permite apreciar con claridad las relaciones
entre un tema o problema y las posibles causas que pueden estar contribuyendo para que
el ocurra.
Construido con la apariencia de una espina de pescado, esta herramienta fue aplicada
por primera vez en 1953, en el Japón, por el profesor de la Universidad de Tokio, Kaoru
Ishikawa, para sintetizar las opiniones de los ingenieros de una fábrica, cuando discutían
problemas de calidad.
Consulte sobre las siguientes técnicas para ampliar el tema en la clase teórica .
10. 5 porques
11. Docena perversa
12. Arbol de problema
13. Diagrama de Pareto
14. Entre otras
CONCLUSIÓN
http://html.rincondelvago.com/herramientas-para-la-toma-de-decisiones.html
http://www.decision-making-confidence.com/herramientas-para-tomar-decisiones.html
http://tecnicasparalatomadedecisiones.blogspot.com/2010/05/tecnicas-cualitativas-y-
cuantitativas.html
http://www.aiteco.com/tormenta-de-ideas/
http://www.eoi.es/blogs/nataliasuarez-bustamante/2012/02/11/%C2%BFque-es-el-metodo-
delphi/