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Artes Exclusivas
Algunos de las Artes no están disponibles para todos los linajes. Muchos de los duendes, y algún
Galain se conocen por guardar sus secretos íntimamente, y son secretos que se protegen bien
comúnmente, pero en algunos casos podrían ocasionalmente ser aprendidos por forasteros.

Chronos
El Arte de la manipulación del tiempo, este Arte es casi exclusivamente usado por los sidhe,
quienes lo aprendieron debido a su relación única con el tiempo. Los pocos plebeyos que de algún
modo robaron los secretos de este Arte lo encuentran más difícil usar. Chronos se detalla en Nobles:
El Anfitrión Luminoso.
O Wyrd
Este cantrip confunde la percepción del tiempo del objetivo, frecuentemente les produce gran
desorientación.
OO Ojeada hacia atrás
Permite al changeling ver en el pasado de un objetivo.
OOO Sueño de Tiempo
Puede ocasionar a un objetivo el envejecimiento más rápido, o puede parar el proceso de
envejecimiento sobre el objetivo por un tiempo. También puede acelerar un objetivo, o ralentizarlo.
(o sea que le hace más veloz o lento)
OOOO Durabilidad
Causa otro cantrip alargando el último, pero no funciona sobre todos los cantrips. Solo funciona
sobre cantrips que tengan una duración definida, y así puedes extender su duración mediante el uso
de Durabilidad.
OOOOO Inversión de la Fortuna
Tiene el poder real de ir atrás en el tiempo. Este cantrip es costoso de lanzar, y únicamente se
extiende unos minutos en el pasado, pero sin embargo es poderoso.

Infusión
Este Arte es conocido casi exclusivamente por los nockers, aunque unos otros (notablemente
duendes, boggarts, boggans y miembros de Casa Dougal) se han conocido para aprenderlo. Permite
la modificación a artículos quiméricos, y a los niveles más altos, puede crear poderosos y

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permanentes sirvientes quiméricos, y regalos medios (tesoro 2 ó 3 creo yo entender) con el


pensamiento independiente. La infusión se detalla en Kithbook: Nockers.
O Templar
Este cantrip puede volver una quimera incidental en quimera “soñada”, hacer el material
suficientemente estable para ser trabajado, moldeado o forjado.
OO Endurecer
Esto permite al lanzador endurecer cualquier material quimérico (incluyendo el aspecto faerico de
un changeling), haciendo lo más resistente al daño y a la Banalidad.
OOO Generación de FUBAR
FUBAR es como los nockers lo llaman, son las criaturas de energía quimérica (también llamaron
“Voluntad de los Rastros”) usada por los nockers para dar energía a motores quiméricos. Este
cantrip genera un FUBAR y permite al nocker tratar y atraparlo dentro de un aro de metal. No se
sabe si este cantrip realmente crea el FUBAR o de algún modo lo convoca.(Vamos, que no se sabe
si lo crea o lo hace visible)
OOOO Animantis
Este cantrip se usa para generar un golem, un sirviente o máquina quimérica personal. El nocker
necesita desempeñar muchas tareas para crear realmente el golem, este cantrip únicamente lo
animacuando ya está creado.
OOOOO Gilgul
Esto permite al lanzador dar vida sintiente en su golem. Este cantrip se restringe en su uso, y un
nocker que desee usarlo legalmente debe obtener permiso del Gran Barbalarga del Jaleo (un líder
entre la población nocker). (realmente es el Grand Bes Din, que es algo así como “yo-que-coño-sé-
que-es-si-no-soy-un-nocker”)

Nombramiento
Este Arte trata de runas mágicas y nombres verdaderos. Es común y únicamente poseído por nobles
poderosos y Sirs. Se dice que el gremio Circulo de Cristal enseña este Arte a sus miembros, y
cualquier miembro debería considerarse como a un “hechicero” (5 puntos de un Arte, y por lo
menos 4 puntos de otro) antes de aprenderlo. Este Arte es ineficaz contra alguien que sabe el
nombre verdadero del lanzador. El nombramiento se detalla en Changeling: Guía del Jugador.
O Solicitar y Deletrear
Este cantrip permite al lanzador descifrar el significado de cualquier texto escrito, sin considerar el
idioma o código en que está escrito, y aún cuando el significado está oculto mágicamente (aunque
el oscurecimiento del hechizo opusiese el cantrip de Solicitar y Deletrear).

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OO Runas
Este cantrip supone inscribir una runa para mejorar otros cantrips o acciones. La runa se dibuja o
inscribe sobre cualquier cosa que el lanzador desee encantar de esta manera.
OOO Circulo Rúnico
Esto crea protección contra facultades mágicas de todas las raleas. Es muy efectivo contra magia
faerica, secundario contra las Esferas mágicas de los magos, y es más débil contra los poderes de
vampiros, hombres-lobo, y parecidos.
OOOO Saining
Este cantrip se usa para descubrir el nombre verdadero de un blanco (y por no ser racistas diremos
objetivo). El nombre verdadero se utiliza en las ceremonias de Saining (de aquí en adelante su
nombre), pero tiene usos más siniestro. Las armas u objetos quiméricos que se nombran de esta
manera llegan a ser más poderosos (mírese Sueños y Pesadillas ).
OOOOO Entretejer
Esto permite al lanzador reestructurar las runas en el nombre verdadero de un objetivo (el nombre
verdadero debe conocerse con anterioridad al lanzamiento de este cantrip) para cambiarlo por otra
cosa. Comúnmente, cuando es usado sobre seres sintientes, el único cambio es el de su personalidad
(aunque sus cambios son, para todos los intentos y propósitos, permanentes). Cuando se usa sobre
objetos inanimados estos se transforman literalmente en otra cosa para toda la eternidad.

Nexo Espiritual
Un Arte conocido por los Nunnehi, pues muy pocos de la Estirpe lo conocen y mucho menos lo
aprenden. Este Arte permite llamar y, a largo alcance, controlar espíritus. El Nexo Espiritual se
detalla en Changeling: Guía del Jugador.
O Vista Mundial
Este cantrip permite al Nunnehi ver en los mundos Superiores, Inferiores y Medios. También
permite al lanzador ver, no exactamente a una persona u objeto, pero al espíritu que acompaña a esa
persona u objeto que da a conocer su verdadera naturaleza.
OO Discurso Ancestral
Este cantrip permite al Nunnehi llamar un espíritus de su ascendiente para consejo e información
histórica.
OOO Visión Buscadora
Este cantrip permite al Nunnehi una vista en el futuro, o para presagiar la solución a un problema.
Requiere un ritual, y puede tomar algún tiempo. Las respuestas buscadas frecuentemente tienen que
ser interpretadas desde los augurios y símbolos encontrados en la visión.

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OOOO Aplacar
Este cantrip se usar para contratar a un espíritu inquieto que molesta a los vivos. Los espíritus no
desaparecerán por nada, ya que deben apaciguarse de algún modo, además este cantrip los
compromete en aceptar el pago y los términos.
OOOOO Baile Fantasmal
Este cantrip da al Nunnehi algún control sobre los espíritus y las criaturas sobrenaturales,
permitiéndoles convocar o desterrar a voluntad. Mientras este cantrip da al lanzador control sobre
aquellos que convoca, puede fallar dramáticamente, haciendo luchar al lanzador con aquellos a los
que quería controlar.

Artes Oscuras

Desacato
Una de las “Artes Oscuras” prohibidas de la Corte Sombría, el Desacato se usa para producir
problemas, el descontento, y revoluciones. Se usa también para contrarrestar Soberano. El desacato
se detalla en La Corte Sombría.
O Burla
La burla se usa para superar el cantrip de Protocolo (Soberano 1), y puede inducir a los objetivos a
comportarse mal, o demostrar un comportamiento impropio.
OO Desobediencia
Los afectados por este cantrip tenderá a desatender la autoridad, y desobedecer ordenes que
mientras estén afectados. Se usa también para contener el cantrip de Dictum (Soberano 2).
OOO Insolencia
Usado para provocar disturbios en grupos grandes; la Insolencia es el Recriminación a Grandeza. El
resultado de este cantrip es comúnmente violento. La insolencia opone directamente a Grandeza
(Soberano 3).
OOOO Abogado del Diablo
El lanzador usa este cantrip conjuntamente con un discurso, permitiendole convencer a un auditorio
de cualquier cosa que este diciendo. Puede usarse también para aplazar el afecto de un Geas
(Soberano 5), quizás para dar tiempo al lanzador del Geas de ser convencido para reconsiderar su
Geas.
OOOOO Condenación
Este es el ritual de la Corte Sombría que se usa para traer (o atraer) nuevos miembros, y para
otorgar nuevos títulos de autoridad dentro de la corte. También oscurece las actuaciones de la Corte

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Sombría, haciendo más difícil para los espectadores comprender qué sucede. Únicamente a los
rangos oficiales más altos, llamados “Instigadores”, se les permite el aprendizaje de este cantrip.

Engaño
El segundo de las “Artes Oscuras”, el Engaño mantiene alguna semejanza a Embustes a primera
vista. Los miembros de Corte Sombría han aprendido usar las Neblinas como un arma, y doblarlas a
su voluntad con este Arte, permitiendoles ocultar muchas de sus atrocidades. La ilusión se detalla
en La Corte Sombría.
O Inocencia
Este cantrip permite al lanzador ocultar secretos a otras habilidades mágicas, tales como
mindreading o divination (no las conozco, e igual es adivination, el Arte changeling), que pueden
ser capaces de extraer la verdad sobre de actividades que al lanzador le gustaría mantener ocultas.
La inocencia puede usarse para mentir a un sidhe Gwydion, sin que ellos sean capaces de
verlo.(vamos que no se dan cuenta de que mientes ni que estas realizando el cantrip, pero recuerda
disimular el Disparate!)
OO Fachada
Con un Disparate (literalmente Bunk, pero eso es litera!) que envuelve disimulando el objetivo, la
Fachada hace creíble el disimulo. Toma su tiempo y esfuerzo lanzarlo, pero también dura por un
largo y bonito tiempo. Fachada desvanece con el tiempo aunque, y eventualmente el disfraz
degenerará a solo por su inutilidad. Exactamente la misma Fachada nunca puede se lanzar más de
una vez.
OOO Las Neblinas de la Memoria
Parecido a Fuga (Embustes 3), permite al lanzador acceder a memorias oscuras. Diferente Fuga,
este cantrip entierra esas memorias profundas suficientemente para que ellas nunca emergerán de
nuevo sin ayuda. Este cantrip nunca puede superar la lealtad de una troll, la caballerosidad de un
sidhe, un juramento, un geas, o amor verdadero.
OOOO Las Profundidades de la Voluntad
Este diabólico cantrip obligará al objetivo desempeñar un conjunto de tareas impuestas o solicitadas
por el lanzador, y cuando las aya desempeñado lo olvidará. El lanzamiento debe involucrar una
explicación, cierta o no, sobre por qué la actividad es importante.(el Disparate... o sea que es
obligatorio hacer uno y no vale gastar glamour)
OOOOO El Corazón más Oscuro
Este cantrip envía sobre un objetivo anhelar una búsqueda durante un año, la conclusión de qué le
causará es enterrar la memoria de algo que ellos lamentan para que no se inquiete por ello nunca

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más. La conclusión de esta búsqueda es una de las pocas maneras para reducir la Banalidad
permanente.

Artes Denizen

El camino de Otoño
Este Arte permite a un Denizen interactuar más fácilmente con el mundo de humano.
Mayoritariamente conocido por Denizens “Evanescente” (quien ha estado en el Mundo de Otoño
con anterioridad al Verano de 1999), es ahora muy buscado después de ser conocido por muchas de
la Parentela Oscura (o los Danzantes de la Espiral Negra). Camino de Otoño se detalla en Denizens
del Ensueño.
O Insuflación (Posesión Compleja)
Permite al Denizen poseer un cuerpo humano. Más duradero que Posesión Simple (cualquier
Denizen puede hacer para liberarse) y así provocando menos acumulación de Banalidad.
OO Manifestación
Crea un cuerpo físico para el Denizen, los dando un aspecto faerico y mortal, como la Estirpe,
durante el efecto del cantrip. Ellos pueden usar cualquiera de sus Artes, artículos quiméricos y los
Tesoros en esta forma y pueden Encantar humanos o llamar el Wyrd.
OOO Tiempo del Duende (Zeitgeist)
Este cantrip da a un Denizen conocimiento temporal del idioma local, costumbres y cultura del
lugar donde están.
OOOO El Beneficio de Dagda (Caminar la Senda de Plata)
Esto permite al Denizens, que estaba afectado por la Prohibición de Plata, caminar la Senda de Plata
libremente, sin el permiso de cualquier Hada.
OOOOO Horror de Realidad
Esto permite al Denizen lanzar partes del Ensueño directamente en la mente de un blanco sin
necesidad de encantarlo. Esto puede usarse simplemente para asustar a un objetivo, o ocasionarle
daño quimérico.

Discordia
Este Arte de combate es conocido mayormente por la naraka (pero, qué es la/el naraka?), pero la
otra parentela Oscura puede saberlo también. Es el pensamiento enseñado a algunos Denizens en
sus sueños por el Dragón, Ouroborous, al cual también se le atribuye haber dado a las hadas el
poder de la Ira de Dragón. Discordia se detalla en Denizens del Ensueño.
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O Casa de los Espejos


Este cantrip produce al objetivo ver imágenes que le distraen para que rompa su concentración en el
combate. Estas imágenes pueden ser imágenes múltiples del lanzador o medio amenazadoras a la
vista.
OO Velocidad de Hermes
Permite al blanco esquivar ataques más fácilmente.(así que lo haces sobre ti o sobre un amiguito)
OOO Armilustra
Permite a un arma u otro objetivo hacer daño agravado.(el otro objetivo pueden ser tus manos, pero
busca algo que haga más daño que eso)
OOOO Remolino
Hace más fácil golpear al blanco con un ataque.
OOOOO Vida y Extremidades
Permite hacer daño adicional a un blanco, y puede quitar extremidades (o las partes integrales si el
objetivo no tiene extremidades). (cierto, muy gore)

Oneiromancy
Se cree que fue creado por el fomorianos, este es el poder para afectar y crear sueños. Oneiromancy
se detalla en Denizens del Ensueño.
O Oneirodynia
Este cantrip envía sueños al objetivo. El lanzador no controla el sueño pero puede definir qué tipo
de sueño es y puede colocar algo especifico en el sueño.
OO Oneirocritia
Permite al lanzador “leer” sueños de un objetivo. Partes de los sueños hasta se pueden registrar y
almacenar en un cristal.
OOO Oneirataxia
Este cantrip causa que los sueños de un objetivo seguan durante sus horas de despierto. Estos
sueños son como quimera que únicamente el objetivo puede percibir.
OOOO Síncopa
Permite al lanzador entrar en los sueños de un objetivo, e interactuar con ellos. El lanzador controla
el sueño, y puede usarlo para robar Glamour o Resistencia del objetivo. (Fredy está en mis sueños y
en los tuyos también, Fredy está en mis....)
OOOOO Expiación
Este cantrip quema por fuera el cuerpo físico del objetivo, volviendolo en una quimera durante una
cantidad de tiempo que va desde un día a permanentemente. Quienes conocieron al objetivo tienden

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a olvidarlo, y hasta miembros cercanos de la familia y amigos no lo pueden recordar, dependiendo


de cuantos éxitos se consiguen en el cantrip.

Artes Merfolk

Aphrodisia
Uno de las Artes de los merfolk (imagino que son las sirenas, ya que los cantrips hacen algo como
las de Ulises), Aphrodisia es capaz de crear deseo hacia alguien o algo. Algunos sátiros se han
enseñado los secretos de este Arte, y cualquier Linaje puede aprenderlo si tienen un profesor
dispuesto a hacerlo. Aphrodisia se detalla en Mundo de Oscuridad: Sangre Oculta Mareas .
O Capricho
Este cantrip hace a un objetivo perceptible de una manera positiva. Es útil para dar una buena
primera impresión, o para ayudar a que la gente hagan las elecciones que tu quieres que hagan.
(caes bien y por empatía te apoyan)
OO Añoranza
Crea una explosión súbita de deseo por algo o alguien, mientras que el objeto de deseo sea familiar
para el objetivo.
OOO Codicia
Una versión más poderosa de “Añoranza”, el deseo es más fuerte y dura por el tiempo de un día.
OOOO Súplica
El deseo a este nivel es menos racional, y el objetivo hará cualquier cosa corta, de poca duración,
que comprometa a sí mismo o a sus amigos más cercanos para estar cerca el objeto de su afecto.
OOOOO Necesidad
A este nivel, la víctima de buena gana sacrfica a sí misma o a alguien para estar cerca de su objeto
de deseo.

Kryos
Otro Arte merfolk, Kryos se usa para generar hielo y frío. Muchos trolls desean aprender los
secretos de este Arte, y cualquier Linaje puede aprenderlo si encuentran un instructor dispuesto a
enseñarle. Kryos se detalla en Mundo de Oscuridad: Sangre Oculta Mareas.
O Choque de Frío
Ocasiona a un sujeto a llegar a congelarse repentina y amargamente. Puede ser bastante
desorientador e incómodo. (no es un congelado como los pescaditos del frigorífico, sino un frío
espeluznante que te recorre el cuerpo, un frío que te cuaja)
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OO Halo Gélido
Cubre a un objetivo en una costra delgada de hielo, comúnmente es más útil para crear súbitamente
hielo deslizante, o retrasar a alguien en vez de contenerlo.
OOO Copia Helada
Este cantrip permite al lanzador duplicar virtualmente a cualquier artículo u objeto con el hielo.
Aunque el duplicado será de hielo, y tiene sus propiedades más bien se modela después. (o eso he
entendido: Frost Facsimile. This cantrip enables the caster to duplicate virtually any item with ice.
The duplicate will be ice though, and have the properties of ice rather than what they are modeled
after)
OOOO Prisión de Cristal
Este cantrip encaja a una víctima en un bloque de hielo. Si su cabeza se cubre puede provocar la
asfixia.
OOOOO Corazón Helado
Este cantrip puede congelar a alguien desde su interior. Puede usarse para poner a alguien en un
estado de animación suspendida.

Skycraft (Moldeacielos)
Este Arte merfolk trata del control del tiempo (atmosférico). El merfolk puede usarlo, naturalmente,
sólo sobre la superficie, y no bajo el agua. Otro Linaje puede aprender Moldeacielos si encuentran
un profesor dispuesto a ello. Moldeacielos se detalla en Mundo de Oscuridad: Sangre Oculta
Mareas.
O Aplauso de Rayos
Este cantrip permite al lanzador crear una explosión súbita de truenos y destellos de relámpago.
Frecuentemente se usa para intimidar, aunque hay algún otro uso. (adiós vampirejos)
OO Brújula Torcida
El lanzador crea un viento fuerte y lo dirige a cierto objetivo.
OOO Cielo Oscuro
El lanzador puede oscurecer el cielo con nubes de tormenta, y crea una niebla para oscurecer un
objetivo determinado.
OOOO MoldeaTormentas
El changeling es capaz de convocar y controlar una tormenta. Muchas de tales tormentas suelen
crecerse y quedan fuera del control del lanzador.
OOOOO Llamada Relámpago
El lanzador llama al relámpago desde el cielo, lo canaliza mediante su cuerpo y lo dirige a un
objetivo que causándole un terrible daño. (pregúntaselo a los vampiros :P)
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