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El término perspectiva (en latín, perspicere "para ver a través de")[1] se utiliza en
las artes gráficas para designar a una representación, generalmente sobre una
superficie plana (como el papel o un lienzo), de un motivo tal como es percibido
por la vista, de forma que se pueda intuir su configuración tridimensional.
1
Diferencia entre una perspectiva axonométrica (arriba) y una perspectiva cónica
(abajo): en la cónica existen líneas paralelas del modelo que convergen, y las casas
van siendo más pequeñas a medida que se alejan del punto de vista; mientras que en
la axonométrica todas las líneas paralelas se conservan como tales, y las casas no
decrecen de tamaño (nótese el efecto óptico que da la impresión de que las casas más
alejadas son mayores, cuando en realidad todas son del mismo tamaño en el dibujo)
Un cubo en una perspectiva con dos Rayos de luz viajando desde el objeto,
puntos de fuga a través del plano del dibujo, y hasta
alcanzar el ojo del espectador. Esta es
la base de la perspectiva
2
Efectos del cambio de la posición relativa del punto de vista y del plano del dibujo
respecto al modelo: cuando el plano se acerca al punto de vista, se obtiene el mismo
dibujo pero de menor tamaño; cuando el punto de vista se acerca al modelo, aumenta la
convergencia de las líneas del dibujo.
Todos los dibujos en perspectiva suponen que el espectador está a cierta distancia
del dibujo. Los objetos se escalan en relación con ese punto de visión. Un objeto a
menudo no se escala de manera uniforme: un círculo frecuentemente aparece
como una elipse y un cuadrado puede aparecer como un trapezoide. Esta
distorsión se conoce como escorzo.[9]
3
Los dibujos en perspectiva tienen una línea del horizonte, que casi siempre está
implícita. Esta línea, directamente opuesta al ojo del espectador, representa
objetos infinitamente lejanos, que se han reducido en la distancia al grosor
infinitesimal de una línea. Es análogo (y lleva el nombre) del horizonte de la Tierra.
[10]
4
infinitamente alejado del modelo). Esto se traduce en la ausencia de puntos de
fuga en el dibujo. Por otro lado, las axonometrías oblicuas no se corresponden con
ningún tipo de modelo óptico de perspectiva, siendo un artificio gráfico matemático
que permite simplificar la realización de determinadas representaciones de
cuerpos tridimensionales.
Tipos de perspectiva
De los muchos tipos de dibujos en perspectiva cónica, los más habituales son
con un punto de fuga, con dos o con tres; característica que sirve para
denominarlos, aunque conceptualmente son el mismo tipo de sistema de
representación. Por su parte, las perspectivas axonométricas presentan una
mayor variedad de tipologías:
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dimétrica
trimétrica
caballera
Perspectiva oblicua
militar
Los sistemas de perspectiva curvilíneos forman parte de las cónicas, dado que
todas las visuales que sirven para definir el dibujo pasan por un único vértice
común (el punto de vista), con la salvedad de que se utilizan superficies de
proyección distintas del plano (como cilindros o esferas).
7
Perspectiva con dos puntos de fuga
8
Un cubo dibujado usando una
Perspectiva con dos Perspectiva de un edificio con
perspectiva con dos puntos de
puntos de fuga dos puntos de fuga
fuga
9
Modelo dibujado según una Fotografía formando una
Perspectiva con tres
perspectiva con tres puntos de perspectiva con tres puntos de
puntos de fuga
fuga fuga.
Las perspectivas con uno, dos y tres puntos de fuga parecen incorporar
diferentes formas de cálculo del dibujo, y se podría pensar que se generan
mediante diferentes métodos. Matemáticamente, sin embargo, las tres son
idénticas; la diferencia radica meramente en la orientación relativa de las caras
ortogonales de la escena rectilínea respecto al espectador y al plano del dibujo.[2]
Escorzo
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Dos proyecciones diferentes de una pila de dos
cubos, que ilustran el escorzo en una proyección Andrea Mantegna, Lamentación
paralela oblicua ("A") y el escorzo en perspectiva sobre Cristo muerto
("B")
El escorzo es el efecto visual o ilusión óptica que hace que un objeto o una
distancia parezcan más cortos de lo que realmente son porque están girados
hacia el espectador. Además, en las imágenes los objetos generalmente no se
escalan de manera uniforme: un círculo a menudo aparece como una elipse[70] y
un cuadrado puede aparecer como un trapezoide.
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Dibujo en perspectiva de una escalera con diversos puntos de fuga, aunque no todos
quedan situados en el interior del dibujo
Perspectiva curvilínea
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Perspectivas cónica, cilíndrica y esférica
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Perspectiva sin puntos de fuga
Panorámica del Monte Everest. A pesar de ser una perspectiva, la ausencia de líneas
paralelas en la escena impide visualizar ningún punto de fuga preferente
Una perspectiva sin puntos de fuga (perspectiva con "cero puntos de fuga") se
produce cuando el espectador está observando una escena no lineal, y que por lo
tanto no contiene rectas paralelas.[75] El ejemplo más común de una vista no
lineal de este tipo es una escena natural (por ejemplo, una cadena montañosa)
que a menudo no contiene ninguna línea paralela. Esto no debe confundirse con
las vistas de un sistema diédrico, ya que una vista sin puntos de fuga explícitos
puede haberse dibujado de tal manera que hubiera habido puntos de fuga si
hubiera habido rectas paralelas, y así disfrutar de la sensación de profundidad
como en una proyección en perspectiva cualquiera.[11]
Por otro lado, una proyección paralela, como la diédrica, se puede aproximar a
una perspectiva cuando el objeto en cuestión se observa desde muy lejos, porque
las líneas de proyección tienden a hacerse paralelas cuando el punto de vista se
aproxima al infinito. Esto puede explicar la confusión de las perspectivas sin
puntos de fuga con las proyecciones ortogonales, ya que las escenas naturales a
menudo se ven desde muy lejos, y el tamaño de los objetos dentro de la escena
suele ser insignificante en comparación con su distancia al punto de vista. La
apariencia de cualquier pequeño objeto en dicha escena se asemejaría así a su
aspecto en una proyección paralela.[76]
Perspectivas axonométricas
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Perspectiva caballera de los
jardines de las Tullerías (Jacques Ier
Androuet du Cerceau)
Este tipo de proyecciones se caracterizan porque las visuales son paralelas entre
sí, lo que en teoría equivale a que el punto de vista de la proyección se sitúe en el
infinito. En la práctica, presentan la ventaja de que permiten medir directamente
sobre los tres ejes coordenados las dimensiones del modelo representado.
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Oblicuas: en este caso, uno de los ángulos de las coordenadas del dibujo mide
90°, por lo que sus dos ejes conservan la misma escala, debiéndose adoptar una
escala distinta para el tercer eje. A este tipo corresponden la perspectiva caballera
y la perspectiva militar. Desde el punto de vista de la geometría euclídea, son
vistas imposibles, puesto que si la proyección ortogonal sobre el plano del dibujo
de la cara de un cubo es un cuadrado, en la práctica no sería posible ver ninguna
otra de sus caras.
Métodos de construcción
Limitaciones
Epimeteo (abajo izquierda) y Jano (derecha). Las dos lunas de Saturno aparecen
cercanas debido al escorzo; en realidad, Jano está unos 40.000 km más cerca de la nave
Cassini que Epimeteo.
Para crear una imagen de rayos proyectados con un gran campo de visión, se
puede proyectar la imagen sobre una superficie curva. Para tener un gran campo
de visión horizontal en la imagen, una superficie que es un cilindro vertical (es
decir, el eje del cilindro es paralelo al eje z) será suficiente (de manera similar, si el
campo de visión amplio que se desea está solo en la dirección vertical de la
imagen, un cilindro horizontal será suficiente). Una superficie de imagen cilíndrica
permitirá una imagen proyectada de rayos de hasta 360 grados completos en la
dimensión horizontal o vertical de la imagen en perspectiva (dependiendo de la
orientación del cilindro). Del mismo modo, al usar una superficie de imagen
esférica, el campo de visión puede ser de 360 grados completos en cualquier
dirección (téngase en cuenta que para una superficie esférica, todos los rayos
proyectados desde la escena hasta el ojo se cruzan con la superficie en ángulo
recto).[69]
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Del mismo modo que una imagen de perspectiva estándar debe verse desde el
punto de vista calculado para que la imagen parezca idéntica a la escena real, una
imagen proyectada en un cilindro o esfera debe ser vista desde el punto de vista
calculado para que sea exactamente idéntica a la escena original. Si una imagen
proyectada sobre una superficie cilíndrica se "desenrolla" en una imagen plana, se
producen diferentes tipos de distorsiones. Por ejemplo, muchas de las líneas
rectas de la escena se dibujarán como curvas. Una imagen proyectada en una
superficie esférica puede aplanarse de varias maneras:[69]
Antecedentes
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egipcias se concebía un espacio bidimensional de la superficie a pintar, sin sugerir
estrictamente una idea de concepción espacial. Disponían los personajes
aumentando su tamaño según su importancia, lo que los historiadores del arte
denominan perspectiva jerárquica o teológica.[14]
20
Imagen del Vergilius Vaticanus
Se considera que los primeros intentos por desarrollar una sistema de perspectiva
comenzaron alrededor del siglo V a. C. en el arte de la Antigua Grecia, como parte
del interés en producir la ilusión óptica de profundidad en los escenarios teatrales.
Este hecho se describe en la Poética de Aristóteles como la escenografía: el uso
de paneles planos en un escenario para dar la ilusión de profundidad.[16] Los
filósofos Anaxágoras y Demócrito elaboraron teorías geométricas de la
perspectiva para ser usadas en la skenographia. Alcibíades tenía pinturas en su
casa diseñadas usando esta técnica,[17] por lo que este arte no se limitó
simplemente a los escenarios.
21
En su Óptica, Euclides introdujo una teoría matemática de la perspectiva, pero
existe cierto debate sobre hasta qué punto coincide con la definición matemática
moderna. En los últimos períodos de la antigüedad, los artistas, especialmente
aquellos de tradiciones menos populares, sabían que los objetos distantes podían
mostrarse más pequeños que los cercanos para aumentar el realismo, pero el
hecho de que esta convención se utilizara realmente en un trabajo dependía de
muchos factores. Algunas de las pinturas encontradas en las ruinas de Pompeya
muestran un notable realismo y perspectiva para su tiempo.[19] Se ha afirmado
que los sistemas completos de perspectiva ya se desarrollaron en la antigüedad,
pero la mayoría de los eruditos no lo aceptan. Casi ninguna de las muchas obras
en las que se hubiera utilizado un sistema así ha sobrevivido. Un pasaje de
Filóstrato sugiere que los artistas y teóricos clásicos pensaban en términos de
"círculos" a igual distancia del espectador, como un teatro semicircular clásico
visto desde el escenario.[20] En los dibujos del códice Vergilius Vaticanus,
alrededor del año 400 más o menos, las vigas del techo de las habitaciones se
muestran convergentes en un punto de fuga común, pero esto no está
sistemáticamente relacionado con el resto de la composición.
Los artistas chinos utilizaron la proyección oblicua desde el siglo I hasta el siglo
XVIII. No es seguro cómo llegaron a usarla; algunas autoridades sugieren que los
chinos adquirieron esta técnica de la India, que a su vez la adquirió de la Antigua
Roma.[21] La proyección oblicua también aparece en el arte japonés, como en las
pinturas Ukiyo-e de Torii Kiyonaga (1752-1815).[21] En el siglo XVIII, los artistas
chinos comenzaron a combinar la perspectiva oblicua con la disminución regular
del tamaño de las personas y los objetos con la distancia; no se elige ningún punto
de vista particular, pero se logra un efecto convincente.[21]
22
1) 2) 3) 4)
1)Codex Amiatinus (siglo VII). Imagen de Esdras, del quinto folio del inicio de un Antiguo
Testamento
2) Acuarela china de la dinastía Song de un molino en perspectiva oblicua, siglo XII
3) Ilustración del siglo XV de una traducción al francés antiguo de la Histoire d'Outremer de
Guillermo de Tiro[22]
4) Intento geométricamente incorrecto de una perspectiva en una pintura de 1614 de la
antigua Catedral de San Pablo (Sociedad de Anticuarios de Londres)
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Los artistas medievales en Europa, como los del mundo islámico y China,
conocían el principio general de variar el tamaño relativo de los elementos según
la distancia, pero contaban con motivos compositivos para ignorarlo, incluso más
que el arte clásico. Los edificios a menudo se muestran oblicuamente según una
convención particular. El uso y la sofisticación de los intentos de transmitir
distancia aumentaron constantemente durante este período, pero sin basarse en
una teoría sistemática. El arte bizantino también conocía estos principios, pero
mantenía la convención de la perspectiva invertida para destacar las figuras
principales.[24] Hasta llegar al final de la Baja Edad Media, los intentos de
conseguir una cierta idea de perspectiva se encuentran en la perspectiva
caballera,[25] donde los objetos más alejados se sitúan en la parte superior de la
composición y los más cercanos, en la inferior.
24
Perspectiva lineal renacentista en La Trinidad de Masaccio (1425?-1428?) de Santa María
Novella (Florencia). Se cree que es la tercera pintura realizada con perspectiva cónica, y
es la primera conservada.
Entre los años 1416 y 1420, Filippo Brunelleschi (1377-1476), artista y arquitecto
florentino del renacimiento italiano, para poder representar los edificios en
perspectiva, realizó una serie de estudios con la ayuda de instrumentos ópticos.
Con ellos, descubrió los principios geométricos que rigen la perspectiva cónica,
una forma de perspectiva lineal basada en la intersección de un plano con un
imaginario cono visual cuyo vértice sería el ojo del observador. Los objetos
parecen más pequeños cuanto más lejos están. Además, pictóricamente, tienen
colores más tenues, poseen contornos más difusos y menos contraste cuanto más
alejados están.[28]
25
En 1434, Brunelleschi demostró el método geométrico de la perspectiva utilizado
hoy por los artistas. Al pintar los contornos de varios edificios de Florencia sobre
un espejo, cuando prolongó sus líneas maestras, se dio cuenta de que convergían
en la recta del horizonte. Según Giorgio Vasari, introdujo una demostración de su
técnica en la puerta incompleta de la catedral de Santa María del Fiore. Hizo que
el espectador mirara a través de un pequeño agujero en la parte posterior de una
pintura del Baptisterio, frente al propio edificio. Luego, disponía un espejo, de cara
al espectador, que reflejaba su pintura. Para el espectador, la pintura del
Baptisterio y el edificio en sí eran casi indistinguibles.[29]
Poco después, casi todos los artistas de Florencia e Italia utilizaron la perspectiva
geométrica en sus pinturas,[31] notablemente Paolo Uccello, Masolino da Panicale
y Donatello. El propio Donatello comenzó a representar suelos enlosados con
aspecto de tablero de ajedrez en un grabado sobre el nacimiento de Cristo.
Aunque históricamente improbables, estos enlosados obedecían las leyes
primarias de la perspectiva geométrica: las líneas convergían aproximadamente a
un punto de fuga, y la velocidad a la que las líneas horizontales retrocedían en
función de la distancia se determinaba gráficamente. Este aspecto se convirtió en
una parte integral del arte del Quattrocento.[32]
Melozzo da Forlì utilizó por primera vez la técnica del escorzo hacia arriba (en
Roma, Loreto, Forlì y otros lugares), haciéndose célebre por ello.[33] La
perspectiva no solo era una forma de mostrar la profundidad, también era un
nuevo método de composición pictórico. Las pinturas comenzaron a mostrar una escena
única y unificada, en lugar de una combinación de varios encuadres distintos.
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1) 2) 3)
1)Disputa con los doctores, uno de los bronces que decora la puerta norte del baptisterio
de la catedral de Florencia, obra de Lorenzo Ghiberti
2) Uso del escorzo hacia arriba en los frescos de Loreto, obra de Melozzo da Forlì
3) Uso de la perspectiva en los frescos de la Capilla Sixtina (1481–82) obra de Pietro
Perugino, preludio del Renacimiento en Roma
Décadas más tarde, su amigo Leon Battista Alberti (1404-1472) escribió De pictura
(1435/1436), un tratado sobre los métodos adecuados para mostrar la distancia en
la pintura. El principal avance de Alberti no fue mostrar las matemáticas en
términos de proyecciones cónicas, ya que en realidad le parecían implícitas a la
vista. En cambio, formuló una teoría basada en proyecciones planas, o sobre
cómo los rayos de luz, pasando del ojo del espectador desde el paisaje, incidirían
en el plano de la imagen (la pintura). Luego pudo calcular la altura aparente de un
objeto distante utilizando dos triángulos semejantes. Las matemáticas asociadas a
los triángulos semejantes son relativamente simples, y ya habían sido formuladas
por Euclides hacía mucho tiempo.[35] Al mirar una pared, por ejemplo, el primer
27
triángulo tiene un vértice en el ojo del observador y los otros dos vértices en la
parte superior e inferior de la pared. La parte inferior de este triángulo es la
distancia desde el observador a la pared. El segundo triángulo semejante tiene un
punto en el ojo del observador, y cuenta con una longitud igual a la existente entre
el ojo del espectador y la pintura. La altura del segundo triángulo se puede
determinar a través de una relación simple, como demuestra Euclides.
28
Francesca (1415-1492): a partir de la mera intuición y de los medios técnicos, la
perspectiva se hace teoría matemática. También fue el primer pintor en llevar a
cabo un estudio científico de la luz en la pintura.
29
Retrato del Luca Pacioli demostrando La virgen y el Grabado de Durero
matrimonio uno de los teoremas de niño con santa mostrando un sistema de
Arnolfini, obra de Euclides (Jacopo Ana visuales de referencia para
Van Eyck de'Barbari, 1495) (Leonardo) realizar dibujos en
perspectiva.
Alberto Durero (1471-1528), figura clave del Renacimiento en Alemania tanto por
su obra pictórica como por sus estudios sobre el arte del dibujo, continuó con el
desarrollo de las técnicas de la perspectiva.[43] Entre sus grabados figuran
detalladas imágenes de la práctica de los métodos teóricos utilizados para volcar
modelos reales al plano del dibujo.
Poco a poco, y en parte a través del movimiento de las academias de las artes, las
técnicas italianas se convirtieron en parte de la formación de artistas en toda
Europa, y más tarde en otras partes del mundo.
Manifestaciones posteriores[editar]
30
Dos pintores aprendices estudiando la técnica de la perspectiva. Dibujo de Federico
Zuccaro, 1609
Durante los tres siglos que siguieron al Renacimiento, hasta finales del siglo XIX
aproximadamente, la perspectiva continuó siendo una herramienta fundamental a
disposición de los pintores, aunque en distintas épocas surgieron voces que
criticaron el rigor matemático de las composiciones como una cortapisa a la
libertad expresiva de los artistas. El pintor italiano de finales del siglo XVI Federico
Zuccaro acusaba a esta técnica de quitar al arte toda su gracia y su espíritu.[13]
A finales del siglo XVI la técnica de la perspectiva cónica llegó a China y Japón a
través de las primeras misiones jesuitas en Asia, produciendo un choque con las
tradiciones pictóricas locales, acostumbradas a respetar el paralelismo de las
líneas en sus composiciones.[44]
Ya en plena etapa barroca, la forma es definida sobre todo por el color, la luz y el
movimiento, con lo que las composiciones se complican, se adoptan perspectivas
insólitas y los volúmenes se distribuyen de manera asimétrica. Pintores como el
holandés Johannes Vermeer (1632-1675) o el español Diego Velázquez (1599-
1660) incorporaron contrastes de luminosidad a sus pinturas para dotarlas de una
atmósfera propia (efecto conocido como perspectiva aérea,[45] con el que se
intenta representar la atmósfera, el aire que envuelve a los objetos, degradando su
color a medida que se van alejando del espectador, aportando así no solo una
sensación de profundidad).
32
Otro destacado pintor que hizo un uso habitual de la perspectiva en sus
minuciosas vistas urbanas de Venecia, fue el italiano Canaletto (1697-1768),[48]
extendiendo a la época de la Ilustración la tradición geométrica del período
anterior.
La segunda mitad del siglo XVIII asistió al auge del estilo neoclásico, con pintores
de corte academicista como el francés Jacques-Louis David (1748-1825), en
cuyas obras la perspectiva servía de telón de fondo a temas de carácter
historicista o alegórico,[49] pero sin el protagonismo de la etapa anterior.
33
Militar y muchacha Las meninas, obra en Retrato de Pablo Juego visual, en el
riendo (1658). La la que Velázquez se Picasso, por Juan que la perspectiva
composición del cuadro sirve de la luz para Gris, muestra de la de un conjunto de
de Johannes Vermeer dotar de profundidad al ruptura del cubismo objetos forma un
utiliza la convergencia cuadro estructurado en con el concepto retrato de Mae
de las líneas de la sucesivos planos clásico de West, obra de
ventana perspectiva. Salvador Dalí
Sin embargo, movimientos posteriores a lo largo del siglo XX, como el surrealismo
representado por Salvador Dalí (1904-1989),[52] o el hiperrealismo practicado por
Antonio López (1936),[53] se han servido de la perspectiva como recurso
expresivo de primer orden. En este sentido, se pueden citar los trabajos del
grabador holandés M. C. Escher (1898-1972), que exploró los límites teóricos de
la perspectiva produciendo paradójicos efectos con objetos geométricamente
imposibles.[54]
34
Axonométrica realizada por Villard de Honnecourt (hacia 1230)
Las proyecciones ortogonales (sin puntos de fuga) tienen una larga historia,
especialmente si se incluyen en esta categoría los planos en planta, de los que se
conoce un ejemplo procedente de Caldea de hace más de 4000 años, en el que
se representa un templo correspondiente a la época del rey Gudea.[6]
Durante el siglo XVI aparecen las primeras obras sobre estereotomía de la piedra
y la madera, pero sobre todo cobra auge la arquitectura militar, con numerosos
tratados sobre fortificaciones como el de italiano Francesco di Giorgio (1439-
1502), que compartió el espíritu geométrico de la obra de Leonardo.[44] Junto con
Jacopo Castriotto, Girolamo Maggi (c. 1523-1572) instauró la tradición del dibujo
axonométrico en los tratados militares, contraponiéndolo explícitamente a las
perspectivas cónicas.
El origen de los gráficos interactivos por ordenador se sitúa en 1963, cuando Ivan
Sutherland presentó en el MIT su tesis doctoral[59] sobre un sistema informático
que permitía manejar gráficamente elementos geométricos. Esta aplicación
pionera daría lugar a la aparición del CAD, sentando las bases teoricoprácticas de
los primeros programas de diseño asistido.[6]
37
Numerosos videojuegos y películas de animación con escenarios tridimensionales,
así como la inmensa mayoría de aplicaciones de diseño gráfico por ordenador, se
valen de versiones numéricas más o menos simplificadas para generar imágenes
en perspectiva.[60]
38
por ordenador lleguen a ser prácticamente indistinguibles a simple vista de las
imágenes reales captadas por los equipos de vídeo o las cámaras de cine.[64]
39
generación de imágenes tridimensionales. Numerosas de estas aplicaciones se
sirven de paquetes de rutinas gráficas como OpenGL o Direct3D, que optimizan el
rendimiento de las tarjetas gráficas de los ordenadores.[68]
40