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D. UBICACIÓN
Se realiza en el laboratorio de computación del I.E.S.T.P. Faustino B. Franco, ubicado en calle
Universidad S/N, distrito de Samuel Pastor, provincia de Camaná, región de Arequipa.
G. DIAGNOSTICO Y JUSTIFICACION
Diagnostico.
En las Instituciones Educativas actualmente se usa pizarras acrílicas y hasta pizarras con tiza
de estuco, el profesor de aula con esta herramienta debe buscar imaginativamente la atención
del alumnado frecuentemente con poco éxito, y esto se refleja consecuentemente en el bajo
rendimiento escolar del educando.
Una pizarra de tiza o marcador y ocasionalmente una lámina es lo único con lo que cuenta la
formación de miles de estudiantes, haciendo muy limitada su formación y su educación. Las
clases se tornan aburridas y repetitivas perdiendo los educandos el interés por tema de la clase
por ser muy poco ilustrativa y motivadora.
La infraestructura educativa actualmente cuenta con una sala de computadoras, proyector (data
show), señal de Internet, etc. que no es aprovechado en su máxima capacidad y de forma
adecuada para obtener un mejor rendimiento educativo de los estudiantes.
Justificación
El avance tecnológico nos brinda oportunidades y recursos que hace la vida más fácil y cómoda también
debemos aprovechar éstos para que la educación sea más cómoda, fácil de enseñar y aprender.
La implementación de una Pizarra Digital Interactiva comercial o profesional es inalcanzable para algunas
Instituciones Educativas, cuyas comunidades son de bajos recursos económicos.
El presente trabajo optimizaría el costo de implementación de PD Interactiva en aproximadamente 50% el
costo promedio de Pizarra Digitales de fábrica.
H. BENEFICIARIOS DIRECTOS E INDIRECTOS
Los beneficiarios directos de este proyecto son la carrera de Computación e Informática hoy
denominada Administración de Redes y el IESTP Faustino B. Franco, las personas que se
inscriban al mencionado curso de capacitación.
General.
Realizar un prototipo de Pizarra Digital Interactiva de bajo costo e implementado con
herramientas educativas visuales e interactivas.
Objetivos Específicos.
Insertar e implementar Pizarras Digitales Interactivas de bajo costo accesibles y portable.
Diseñar, desarrollar e implementar un sitio web con herramientas para apoyar el uso de las
Pizarras Digitales Interactivas de bajo costo.
Proporcionar una nueva herramienta de educación y motivar e innovar las clases en las
Instituciones Educativas.
El ingeniero informático Johnny Chung Lee quedó fascinado por las características técnicas
del mando Wii y empezó a investigar posibles usos alternativos a los juegos de consola. Uno
de sus múltiples proyectos que utilizan el mando Wii consiste precisamente en obtener una
Pizarra Digital Interactiva de Bajo Costo (Gobierno de España, Ministerio de Educación,
Cultura y Deporte, 2008).
Según la definición “La pizarra digital interactiva (P.D.I) es un sistema tecnológico que debe
estar integrado por un equipo de computación y por un vídeo proyector que refleje la pantalla
de la computadora en la pizarra. También tiene un sistema de control de puntero, que es como
un lápiz que permite interactuar sobre la pantalla donde se proyecta. Esta debe ser calibrada
cuando se instala, para que así se use sin dificultad alguna. Es un sistema tecnológico que
permite trabajar directamente en la pantalla sobre una imagen proyectada (Dominguez
Martines, 2010).
Proyector de video capaz de mostrar un flujo luminoso (lm) ANSI1, por lo menos 2000 lm
y una resolución en pantalla de 1024 x 768 pixeles, situado, generalmente, en la parte
superior de la superficie de proyección.
El medio de conexión con la pizarra, donde puede ser mediante tecnologías inalámbricas
o conexiones físicas.
Superficie de proyección que reproduzca la imagen de la computadora y que permite
interactuar, por lo general, mediante un dispositivo de señalización.
Las anotaciones sobre la pizarra son realizadas mediante un apuntador electrónico que
permite controlar la computadora desde la Pizarra Digital Interactiva, una clasificación de
estas pizarras según su tecnología la describimos en los siguientes 4 tipos de pizarras
digitales interactivas.
Estas pizarras digitales son normalmente las pizarras más baratas del mercado.
Trabajan con un dispositivo que se coloca en una pizarra blanca ya existente y usa un
lápiz óptico que funciona con pilas. Cuando el lápiz entra en contacto con la superficie
de la pizarra, envía simultáneamente una señal ultrasónica y otra de tipo infrarrojo para
el sincronismo. Existen varios modelos y precios entre los más destacados: eBeam y
Estas pizarras digitales utilizan una malla de cables de cobre dentro de la pizarra que
cubre toda la superficie para captar la señal de un lápiz especial, esto significa que el
lápiz no necesita llevar pilas. Sin embargo, no son táctiles, no puedes utilizar los dedos
para interactuar y suelen ser bastante más caras que las pizarras anteriores. Los
ejemplos más típicos son: Promethean, Interwrite y Clasus (Matravers Informatica S.L.,
2014).
Estas pizarras digitales interactivas permiten interactuar de una forma táctil con los dedos
y también con un lápiz. El panel de la pizarra está formado por dos capas separadas, la
presión facilita el contacto entre las láminas exteriores e interiores y así permite localizar
el punto señalado. Algunas permiten utilizar rotuladores especiales para pizarras
blancas, algunos ejemplos son: TeamBoard, Traceboard, SmartBoard ( es la única que
no permite escribir con rotuladores) y IQBoard (Matravers Informatica S.L., 2014).
Estas pizarras digitales interactivas tienen todas las características que el tipo anterior
pero usan una tecnología diferente. Muchas de ellas son también magnéticas, lo cual es
útil. Se pueden utilizar rotuladores especiales para pizarras blancas. Estas pizarras
tienen un precio bastante asequible y están empezando a ser muy populares. Entre las
más populares están Hitachi Startboard FX Duo y TouchIT (Matravers Informatica S.L.,
2014).
Se debe resaltar que más importante que las diferencias de cada una de las pizarras
interactivas, es importante demostrar que los dos tipos de pizarras, tanto la PDI como las
PDIBC, permiten un trabajo en conjunto que logra mejorar la interacción en el aula.
Otra característica importante que mejora con la fusión, es que el expositor puede dar uso
de la PDI no importando los conocimientos en el campo de computación, mediante la PDIBC
tiene la posibilidad de utilizarse fuera del aula, teniendo de esta forma una herramienta para
preparar su exposición con ejercicios interactivos, lo que propone una ambiente en el que
se proporciona la facilidad de uso.
Por ser una de las primeras tecnologías implementadas, se limita el uso a un reducido
número de posibilidades.
Figura 2. Prncipio de la tecnología táctil
Fuente: ( Interelectronix, 2013)
7.
Esta tecnología es adoptada por las principales empresas en el campo de diseño de PDI entre
ellas Promethean multiCLASS
El principio se basa en la interacción de una malla que contiene el área de proyección que
detecta la señal de un puntero especial. En cada malla se detecta, con mucha precisión, la
posición del puntero lo que permite localizar el puntero en cualquier parte de la malla.
Promethean: Es uno de los más potentes fabricantes de pizarras digitales
interactivas. Se basan principalmente en el desarrollo, la integración
y la implementación de innovadores entornos de aprendizaje.
Orientando su mayor potencial a la tecnología interactiva
electromagnética (lápiz).
MultiCLASS: Es una empresa española dedicada a las nuevas tecnologías.
Esta tecnología se basa en sensores creados por una malla infrarroja que detectan la
señal emitida por punteros especiales. La implementación de esta tecnología,
depende de factores naturales que implican luminosidad, distancia y cantidad de tipo
de sensor utilizado (Ver figura 4).
Un lápiz infrarrojo es una especie de puntero pero con un led infrarrojo4, una
frecuencia de onda no visible para el ojo humano con la que trabaja el mando Wii para
saber la posición del puntero.
El sentido de esto es que el auténtico sensor infrarrojo del mando Wii no se encuentra
en la barra de sensores, si no en el mando. La barra de sensores emite luz infrarrojo
en dos focos colocados a las extremos de esta, de forma que dependiendo de cómo
ve el mando Wii la posición de estos puntos o la distancia entre ellos puede calcular
donde se halla el puntero dentro del área de proyección.
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Pero ahora si dejamos el mando Wii fijo, y lo que hacemos es variar un punto de luz
que se mueve, el mando Wii lo captará y con una calibración previa, sabrá
igualmente la posición dentro de la superficie proyectada.
A fin de reducir aún más el costo de esta tecnología en este trabajo se ensamblara
el lápiz que emitirá luz infrarrojo para que pueda ser vista por el mando Wii haciendo
de nuestra superficie una especie de pantalla táctil.
2.5.2.1.4 El cable
Este cable también se puede conseguir en una tienda de electrónica, requerir
de características para hacer un circuito sencillo y simple.
2.5.2.1.5 La alimentación
Es una especificación industrial para redes inalámbricas del área personal (WPAN)
que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un
enlace de radio frecuencia en la banda de 1 Mhz a 2.4 MHz
Dentro del tema de software se hace una clasificación en la que se define: software de
controladores necesarios para la conexión con la computadora y el software utilitario que
permite la interacción y el desarrollo de una exposición.
Es posible utilizar otro software de Bluetooth que sea compatible con el Wiimote
Whiteboard en vez de BlueSoleil (Ver figura 16).
Figura 16. Aplicación BlueSolei en pantalla
Fuente:(Software Mirrors,2013)
Clasificando el recurso multimedia, como los objetos que manejen y soporten distintos
tipos de contenido, de manera individual o de forma simultánea.
Para los actuales métodos de enseñanza, se exige software que cuente con diferentes
características que permita la facilidad de manejar distinto tipo de contenido orientado
a texto, imágenes, sonido y video.
El modelo general, para el desarrollo de una clase utilizando una pizarra Digital
interactiva de bajo costo es como se muestra en la figura
InterWrite Workspace puede trabajar con cualquier programa o contenido que disponga
actualmente o cualquiera que disponga en el futuro (Interwrite Learning, 2014), (Ver figura
19).
Figura 19. Panel InterWrite Workspace
Fuente: (Interwrite Learning, 2014)
Edebédigital(http://intranet.sigmat.com/enlacesdim/)
Genmagic(http://www.genmagic.org/)
DIM(http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/recursos.htm#4)
portal de Aragon(http://www.educa.aragob.es/catedu/pizarra/)
La página web a ser desarrollado no tiene interés comercial ni pretende más allá de
fomentar el uso educativo de las Pizarras Digitales Interactivos de bajo costo, y compartir
herramientas, en este sentido esta página web presenta información y contenido
referente a la Unidad Educativa Luis Espinal Camps, para constituirse en un recurso de
apoyo y herramienta para la difusión y la educación dentro de la institución y lograr el
impacto deseado.
3.2 Objetivo
La pagina web creado para este trabajo recopila recursos y materiales utilizables con la
Pizarra Digital Interactiva de Bajo Costo (PDIBC) en el entorno educativo, principalmente
interactivo.
Se complementa con otro tipo de recursos TIC, noticias, curiosidades, etc. visualizadas
y utilizados a través de explorador web y/o señal de Internet
El sitio web desarrollado para este trabajo tiene dos menús uno horizontal y otro vertical,
el menú principal es el menú horizontal, el menú vertical es exclusivamente para brindar
acceso a los recursos educativos y herramientas para la implementación de la tecnología
propuesta en este trabajo (Ver Figura 23).
3.4 Funcionalidad
3.5 Usabilidad
En ese sentido el sitio Web está diseñado para usuarios con poca experiencia en
consultas de páginas web, la mayoría de los usuarios serán la población
estudiantil, este sitio en su portada principal presenta en forma de menú vertical
y a través de un icono grafico enlaces a herramientas, software, manuales, etc de
la PDI de bajo costo, siendo el principal objetivo de esta página.
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esta página tenga un alto grado de comprensión y sea sencillo y cómodo en su
uso.
El sitio web desarrollado para este trabajo tiene un nivel de accesibilidad orientado
a población estudiantil de nivel primaria, por ello se presenta acceso en forma de
iconos con diseño vistoso y comprensible al estudiante, los usuarios que visiten
el sitio intuitivamente observan los iconos referentes a educación, a la pizarra
digital y además cuando posesionen el puntero sobre el enlace este les describirá
a donde les dirigirá el enlace. (M. Martinez de la Teja, 2014)
3.6 Accesibilidad
La accesibilidad Web significa que personas con algún tipo de discapacidad van
a poder hacer uso de la Web. En concreto, al hablar de accesibilidad Web se
está haciendo referencia a un diseño Web que va a permitir que estas personas
puedan percibir, entender, navegar e interactuar con la Web, aportando a su vez
contenidos. La accesibilidad Web también beneficia a otras personas,
incluyendo personas de edad avanzada que han visto mermadas sus habilidad
a consecuencia de la edad.
Discapacidad visual: La imagen aumentada hace que sea más visible utilizando
aplicaciones de zoom, uso del foco con transparencia para focalizar la atención
en un punto sin perder de vista el todo uso adecuado de contrastes y uso de
teclados en pantalla.
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reacción a la vista de todos. Clic en elemento con respuesta de animación o
sonora. Reconocer estímulo al pulsar la pantalla.
En este caso el docente tiene disponible en el sitio web en los enlaces del
menú horizontal, otro enlace está en el menú vertical donde están los
enlaces software, Manual, Especificaciones técnicas y recomendaciones,
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además de un icono que también lleva a las herramientas de la PDI de
bajo costo.
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Es en ese sentido que el sitio web desarrollado para el presente trabajo
cumple con los estándares establecido por la Agencia para el desarrollo
de la sociedad de la información en Bolivia ADSIB, presenta un diseño
sencillo y claro, para que el usuario logre navegar y encuentre las
herramientas e información que el sitio ofrece, cuenta con menús y
enlaces claros y descriptivos además de la edición grafica que facilita la
visita a este sitio.
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C INVENTARIO VALORIZADO DE BIENES
PRECIO
ÍTEM DESCRIPCIÓN ESTADO CANT. PRECIO S/.
UNITARIO S/.
MOBILIARIO
01 mesa de trabajo B 01 250.00 40.00
02 escalera B 01 1300.00 70.00
SUB TOTAL 110.00
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M. ADMINISTRACIÓN DEL PROYECTO
Para la administración de nuestro proyecto estará realizaremos el siguiente
cronograma de actividades.
abril Mayo junio julio agosto
Nº ACTIVIDAD
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Elaboración del proyecto x x x x
2 Aprobación del proyecto x x
3 Adquisición de materiales x x
N. PRESUPUESTO
Para realizar el proyecto se necesita contar con el siguiente monto:
COSTO EN
ÍTEMS DESCRIPCIÓN
S/.
01 Mobiliario 110.00
02 Instrumentos, herramientas y equipos 1770.00
04 Equipos de protección 6.00
05 Materiales 220.50
06 Publicidad 60.00
07 Otros gastos de operación torno (movilidad y otros) 30.00
08 Otros imprevistos (10%) 219.95
TOTAL 2416.45
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El Monto son relativos y se ajustan a los cambios de precio el curso tendría un
inversión de persona por 300.00 N/S solo con una capacidad por curso de 20 por
grupo, se pretende hacer 10 grupos total serian 200 personas, nos dejaría un
total de 4000.00 menos 3800 nos dejaría una utilidad de 200.00 soles
O. FINANCIAMIENTO
Los gastos de bienes son asumidos por los responsables del proyecto por lo tanto
el proyecto es autofinanciado.
P. CONTINUIDAD Y SOSTENIBILIDAD
Con forme pase el tiempo se puede seguir dando el curso y asi pueda seguir
sumando ingresos.
Estudiantes de la Carrera
Profesional de Computacion e Operatividad Técnica y gastos
COMPROMISO
informatica responsables del de operación.
proyecto.
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BIBLIOGRAFÍA
BlueSoleil. (2014). How to play with Wii Remote Device via BlueSoleil. Recuperado
el septiembre de 2014, de BlueSoleil:
http://www.bluesoleil.com/support/knowledgebase5.html
38
http://geaelectronics.com/index.php/componentes-
electronicos/componentespasivos/resistencias/rc-20e-1-2-resistencia-de-20-
ohms.html
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/eu/equipamiento-
tecnologico/aulasdigitales/585-monografico-pdi-de-bajo-coste?start=1
Jones, A. (junio de 2004). Barrera a la utilizacion de las TIC por los Maestros.
Recuperado el 5 de enero de 2014, de BECTA:
http://dera.ioe.ac.uk/1603/1/becta_2004_barrierstouptake_litrev.pdf
Luis Ernesto Uribe, Fèlix Coll, Pau Riera. (2009). Tercer Curso de Ingeniería
Técnica Industrial, Especialidad en Electrónica Industrial. Recuperado el febrero de
2014, de Sistema de adquisición de datos de un acelerómetro (ADXL330) con la
DAQ6024E y LabVIEW.
39
Ministerio de Comunicaciones, Colombia. (marzo de 2008). Plan Nacional de TIC
2008-2019. Recuperado el enero de 2014, de Red de Bibliotecas:
http://www.reddebibliotecas.org.co/News/Paginas/ConoceselPlanNacionaldeTecnol
ogia sdelaInformacionydelasComunicaciones.aspx
OFI-Z Insumos para oficina. (2014). Resaltador pelikan 432 celeste. Recuperado el
septiembre de 2014, de Insumos para oficina: http://www.ofi-z.com/737-
resaltadorpelikan-432-celeste
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nteractive+whiteboards+and+displays/SMART+Board+interactive+whiteboards/885i
x+ for+education
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GLOSARIO DE TÉRMINOS
ADSL: Sistema de trasmisión digital sobre hilo de cobre o fibra óptica, que por sus
características puede alcanzar velocidades muy superiores a las actuales, gracias
al aumento y división del ancho de banda.
Antivirus: Programa cuya finalidad es prevenir los virus informáticos, así como
curar los ya existentes en el sistema. Estos programas deben actualizarse
periódicamente. Ejemplos de antivirus: McAfee, Norton…
Aplicación: Cada uno de los programas que, una vez ejecutados, permiten trabajar
con el ordenador. Son aplicaciones los procesadores de textos, hojas de cálculo,
bases de datos, programas de dibujo, paquetes estadísticos, etc.
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Árbol: La estructura de directorios utilizada en los ordenadores personales es
arborescente; esto es, existen directorios y subdirectorios que, a modo de ramas
cada vez más delgadas, van surgiendo de un tronco inicial.
Asistente: Cuadros de dialogo, el cual guía paso a paso, por ejemplo para instalar
programas o cualquier otra tarea.
AVI: Es el formato más utilizado en Windows para almacenar vídeo con sonido
incorporado.
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Barra desplazamiento: Área especial de la pantalla que permite moverse de forma
rápida por el documento abierto, visualizándose las zonas que están fuera de la
vista.
BIT: Es la unidad de información más pequeña. Puede tener sólo dos valores o
estados: 0 o 1, encendido o apagado.
Buscador: Son aquellos que están diseñados para facilitar encontrar otros sitios o
páginas Web. Algunos ejemplos de buscadores son Google, Yahoo...
Byte: Ocho bits que representan un carácter. Unidad básica de información con la
que operan los ordenadores.
Buses: Son un conjunto "conectores" internos que sirven para comunicar la CPU, la
memoria, los periféricos, etc. El nombre se ha tomado prestado de "autobús", como
si fuera un medio de transporte de información.
Caché: Es una de las memorias del ordenador, muy rápida, que contiene las
operaciones más frecuentes o las últimas realizadas con lo que aumenta
considerablemente la velocidad de los procesos al evitar en muchos casos el
acceso a memorias más lentas.
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Camara Digital: Cámara de video que graba imágenes en forma digital. La cámara
digital descompone la imagen de la figura en un número fijo de pixeles (puntos),
verifica la intensidad de luz de cada pixel y la convierte en un número.
CD-R: (CD-Recordable) CD vírgen que solo permite una gravación. Estos CDs se
pueden ir rellenando en varias sesiones, pero no se puede borrar su contenido para
cambiarlo.
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Chip de Memoria: Chip que contiene programas y datos, ya sea de manera
temporal (RAM), permanente (ROM, PROM) o permanentemente hasta que se
cambien (EPROM, EEPROM).
Chipset: Es el juego de chips que componen la placa base o madre. Ese conjunto
(o set) de chips son los que se encargan de algunas de las funciones de
importancia, como pueden ser manejo de memoria, de buses o de puertos y
ranuras.
Cibernauta: Este nombre se aplica a los intrépidos exploradores que viajan por el
ciberespacio en busca de información.
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asociados, y capas clientes, u ordenadores que se dirigiran al anterior para obtener
la información.
Clip Art: Conjunto de imágenes enlatadas que se utiliza para ilustrar documentos
de procesamiento de texto y de publicaciones de escritorio.
Códec: Sistema que permite reducir los problemas planteados por el gran espacio
de almacenamiento que ocupan los archivos de vídeo. El Códec se utiliza para
comprimir un archivo, para que ocupe el menor espacio posible, y descomprimirlo
cuando tiene que ser reproducido. Algunos ejemplos de Códecs son Elite Codec
Pack o el K-Lite entre otros.
Código Binario: Código basado en dos valores (O y 1) que es «entendido» por los
ordenadores.
Comando: Orden dada al ordenador para que realice una acción determinada.
Compact Flash: Tarjetas de memoria con alta capacidad para dispositivos móviles
tipo cámaras, ordenadores portátiles, inalámbricos, etc., Pueden almacenar en
dispositivos digitales hasta 10 millones de imágenes y aumentar la capacidad de
almacenamiento MP3.
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Comprimir: Cuando una aplicación o un conjunto de datos son demasiado
grandes, existe la posibilidad de reducir su tamaño mediante técnicas de
compresión, lo que facilita su archivo y su manejo.
Comunidad virtual: Sería aquella que ha tomado contacto por medio de la Red, de
las múltiples formas que existen: listas, foros, chats, etc. y sus miembros, por tener
vinculaciones o intereses comunes, utilizan Internet como medio aglutinador y de
comunicación.
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Cookies: (Galletas) Cuando se visita una página Web, es posible recibir una
Cookie. Este es el nombre que se da a un pequeño archivo de texto, que queda
almacenado en el disco duro del ordenador. Este archivo sirve para identificar al
usuario cuando se conecta de nuevo a dicha página Web.
Descargar: Copiar a traves de una red (Internet, BBS, etc.) un elemento que se
encuentra ubicado físicamente en otro ordenador (Un fichero, un programa, un
documento, etc.) a nuestro disco duro.
Muchas aplicaciones vienen con su propia utilidad "desinstalar", cuando no, puede
emplearse un programa genérico para desinstalarlas.
Dialer: Programas que efectúan una marcación telefónica o conexión a una línea
de alto coste, de manera transparente para el usuario que verá en su factura
teléfonica un número que ignora por completo y con una suma normalmente
desorbitada. Es un sistema típico de las descargas "gratuitas".
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Dirección IP: (Dirección de protocolo de Internet). La forma estándar de identificar
un equipo que está conectado a Internet . Consta de cuatro números separados por
puntos y cada numero es menor de 256; por ejemplo 192.200.44.69. El
adminsitrador del servidor Web o su proveedor de servicios de Internet asignará
una dirección IP a su equipo.
DivX: Es un sistema de video del tipo de *pago por visualizarlo*. Precisa un lector y
una conexión a la red, o también se da la adquisición del disco, que es tipo DVD.
DNS: Domain Name System. Son unas direcciones simbólicas utilizadas en Internet
y que sustituyen a las cadenas de números que son las verdaderas direcciones. Se
le conoce también con el nombre de "dominio", aunque no es del todo exacto.
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Dominio: Hay dos sistemas principalmente de incluir una dirección de páginas Web
en Internet, la utilización de espacios generalmente gratuitos y que "cuelgan" de
una empresa de suministros o el alta de una propia. Tanto la suministradora de
servicios en su momento como el registro de una dirección propia lo que hacen es
registrar un dominio, o un nombre registrador en un ordenador al efecto y que
asigna un IP propio.
Doble clic: En algunas aplicaciones que realizan un uso intensivo del ratón, es
necesario hacer un doble clic sobre el botón izquierdo del ratón; esto es, apretar
dos veces seguidas dicho botón.
DVD: (Digital Versatile Disc). En un futuro no muy lejano, sustituirá a los CD-ROM,
ya que permite guardar más información en un mismo espacio. Fisicamente es muy
parecido a los CD-ROM, pero se diferencia de éstos en la forma de almacenar los
datos. Básicamente los hay de dos clases : Los DVD-ROM de sólo lectura y los
DVD Vídeo para ver películas.
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Emoticono: (Smiley) Forma taquigráfica de enviar estados de ánimo en Internet.
Algunos de los más usados son: :-) (alegría), :-( (tristeza), ;-)guiño de ojo).
Ethernet: Red de área local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el
método de acceso LAN que más se utiliza. Se monta sobre cable coaxial.
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Extranet: Al igual que Intranet, son "hermanes menores" de Internet, es decir, que
se utilizan los mismos protocolos, sistemas de páginas www, pero en este caso
sirven para unir sectores más amplios que las anteriores, tipo distintas empresas.
Fdisk: Orden externa del DOS que divide en partes el disco duro, lo cual se hace
después del formateo de bajo nivel y antes del formateo de alto nivel.
Formatear: Acción de dar formato a un disco u otro dispositivo como cintas, etc.,
con el fin de prepararlo para que puedan grabarse datos en él. Al formatear un
disco se borran todos los datos existentes en ese momento, si los hubiera.
Normalmente, los discos que no han sido utilizados nunca necesitan ser
formateados, en función de su capacidad, antes de poder grabar información en
ellos.
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FTP: (File Transfer Protocol). Protocolo para la transferencia de ficheros.
GB: Es una unidad de medida de memorias. Equivale a 1.024 Mb. También GB,
Gbyte y G-byte.
GNU: Licencia Publica General. Software desarrollado para distribución sin fines de
lucro.
El proyecto GNU (GNU es un acronimo recursivo para "Gnu No es Unix") comenzó
en 1984 para desarrollar un sistema operativo tipo Unix completo, que fuera
Software Libre. La gente a menudo se refiere erroneamente a estos sistemas como
"Linux", cuando es mas preciso y concreto llamarlos "GNU/Linux".
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Grabar: Acción consistente en almacenar información al efecto, generalmente en
un disco duro o un disquete situado en el drive correspondiente.
Grupos de Noticias: Son grupos de personas que tienen interés por un tema
determinado y que se intercambian mensajes; sirven, pues, para tertulias
internacionales por red. A diferencia de las listas de discusión, no es necesario
apuntarte, sólo conectarte. Hay listas de noticias prácticamente para cualquier
tema. Hay mas de 10.000 fórums.
Hosting: Palabra del Ingles que quiere decir dar hospedar o alojar. Aplicado al
Internet, significa poner una pagina web en un servidor de Internet para que esta
pueda ser vista en cualquier lugar del mundo entero con acceso al Internet.
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Impresora: Periférico de salida, que conectado generalmente al puerto paralelo
permite el paso a papel de la documentación en formato escrito o gráficos. Hoy se
utilizan principalmente las de inyección y las láser.
JPEG: Un formato de archivo gráfico que se utiliza para mostrar imágenes en color
de alta resolución.
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Keyboard: (Teclado). Conjunto de teclas de entrada. En terminales y computadores
personales, el teclado incluye las teclas de una máquina de escribir estándar y varias
teclas especiales tales como control, alt y esc, así como las teclas de función.
LAN: (Local Area Network). Red de área local. El término LAN define la conexión
física y lógica de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es
compartir recursos (como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite
el intercambio de ficheros entre los ordenadores que componen la red.
Linux: Versión bajo la licencia GPL/GNU (que permite la copia y distribución junto al
código fuente y sólo se paga el "medio físico") del conocido systema operativo UNIX.
Es un sistema multitarea multiusuario para PC´s.
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Microsoft: (Microsoft Corporation, Redmond, WA) Compañía de software más
grande del mundo. Microsoft fue fundada en 1975 por Paul Allen y Bill Gates, dos
estudiantes universitarios que escribieron el primer intérprete BASIC para el
microprocesador 8080 de Intel. Aunque también se conoce por sus lenguajes de
programación y aplicaciones para computadores personales, el éxito sobresaliente
de Microsoft se debe a sus sistemas operativos DOS y Windows.
Minimizar: Convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas, donde
queda en espera de que la volvamos a activar.
Módem: Es un dispositivo que se conecta al ordenador y que permite intercambiar
datos con otros ordenadores a través de la línea telefónica.
Monitor: permite que el usuario de un ordenador vea todo lo que va realizando; es
la principal forma que tiene el ordenador de comunicarse con el usuario y es un
periférico imprescindible. Las imágenes del monitor se componen de pequeños
puntos llamados píxeles. Si aumenta la definición, más cercanos estarán los puntos.
Monousuario: El sistema de trabajo de forma independiente, sin estar conectado a
un servidor ni a otros usuarios por medio de una red.
Motores de Búsqueda: También se les llama buscadores de Internet.
Son programas a los que se accede utilizando un navegador de Internet que permiten
realizar búsquedas de palabras clave en las páginas de la red.
Mouse: Pequeño dispositivo de entrada, con uno o más botones incorporados, que
se utiliza con las interfaces gráficas del usuario.
MP3: Es un formato de archivo de sonido que tiene una alta calidad y con un tamaño
muy reducido. Para poder reproducirlo hay que utilizar un ordenador.
MPEG: Moving Pictures Expert Group. Es la forma de llamar a los sistemas de
compresión de vídeo digital.
MPEG-4: Último formato de la serie MPEG, caracterizado por un altísimo poder de
compresión de imágenes y de video, permitiendo filmaciones en CD-ROM con unas
características de calidad cercanas al DVD.
Multimedia: Se denomina así a los sistemas o aplicaciones que permiten la
utilización de sonido e imágenes.
Multitarea: Realización simultánea de varios procesos en un ordenador, teniendo en
cuenta que éste y su Sistema Operativo lo permitan.
Multiusuario: Utilización simultanea de un ordenador por varios usuarios, o dicho de
otra manera, ordenador y Sistema Operativo con capacidad para permitir el trabajar
desde distintas consolas con la misma CPU.
Navegador: Son programas de ordenador diseñados para facilitar la visualización de
páginas Web en Internet.
Navegar: Desplazarse por los distintos lugares y páginas de Internet a base de la
utilización de los enlaces.
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Netscape Navigator: Navegador WWW creado por la empresa norteamericana
Netscape. Es uno de los navegadores Internet más difundidos que, como todos los
programas navegadores hoy en día, integra en uno solo las aplicaciones de correo
electrónico, chat y lector de news.
Nombre de usuario: Username. No tiene por que ser el nombre real sino cualquier
identificador para el programa que se esté utilizando.
Ofimática: Rama de la la informática dirigida al trabajo genérico de oficinas y los
programas utilizados, tipo procesadores de texto, hojas del cálculo, etc.
On-Line: En línea. Se refiere a cualquier documento, archivo o servicio de la red.
P2P: (Peer-to-peer). Compartición de archivos de igual a igual.
Página principal: Se suele entender dentro del entorno de Internet, y es aquella que
sirve de inicio para el resto del sitio. Generalmente suele denominarse "Index" con
las extensiones htm o html.
Página Web: Forma de denominar a las hojas creadas con html que se manejan
dentro del entorno WWW.
Password: (Contraseña). Se denomina así al método de seguridad que se utiliza
para identificar a un usuario.
PDF: (Portable Document Format) Formato de los documentos de Acrobat Reader
que les permite conservar todas las características gráficas durante la transmisión a
traves de Internet.
Periférico: Son dispositivos que se utilizan como medio de comunicación entre el
ordenador y el mundo exterior. Podemos destacar entre periféricos de entrada,
periféricos de salida, y periféricos de entrada y salida, según sivan para que nosotros
nos comuniquemos con el ordenador introduciendo órdenes o datos, según él se
comunique con nosotros mostrándonos resultados, o ambas cosas.
- Periféricos de entrada: Permiten introducir información al ordenador desde el
exterior. Algunos ejemplos: Teclado, mouse, escàner, etc.
- Periféricos de salida: Transmiten la información del ordenador al exterior.
Encontramos: Monitor, Impresora, altavoces...
- Periféricos de entrada y salida: Son periféricos que permiten la doble
comunicación entre el ordenador y el exterior. Principalmente hay dos: Módem,
Grabadora de Cd-Rom.
Píxeles: Punto o elemento más pequeño que se puede representar en la pantalla de
un ordenador.
Placa Base o Madre: Es el lugar donde están conectados todos los componentes
internos del ordenador: microprocesador, memoria RAM, disco duro, puertos a los
que se conectan los periféricos como el ratón o el teclado, etc.
Plug & Play: Sistema y tipos de dispositivos que permiten ser reconocidos y
configurados por el ordenador de manera automática.
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Pop-up: Son ventanas no abiertas por el usuario que aparecen al acceder a una
página. Normalmente aparecen el parte superior de la página. El usuario puede cerrar
este tipo de ventanas. El pop under aparece al cerrar una ventana del navegador.
Normalmente son utilizados con fines publicitarios.
Portal: Se refiere a un sitio en Internet o un sitio Web donde se "da entrada" a
distintos servicios. Tradicionalmente servicios de búsqueda y enlace con páginas
Webs, correos electrónicos gratuitos o no, información de distinto tipo, etc.
Programa: Instrucciones que varían según el lenguaje que se utiliza, pero cuyo fin
es el de controlar las acciones que tiene que llevar a cabo el ordenador y sus
periféricos.
Protocolo: Se denomina protocolo a un conjunto de normas y/o procedimientos para
la transmisión de datos que ha de ser observado por los dos extremos de un proceso
comunicacional (emisor y receptor). Estos protocolos «gobiernan» formatos, modos
de acceso, secuencias temporales, etc.
Proveedor: Compañía que ofrece el servicio de intermediario para la conexión de
nuestro ordenador a Internet a través del teléfono.
Puerto: Sirven para conectar los periféricos al ordenador. Existen varios tipos:
- Puerto paralelo: se utiliza principalmente para la conectar la impresora.
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Resolución: Se denomina resolución al número de columnas de pixels que pueden
ser mostradas en una pantalla. La resolución se puede medir en columnas de pixels:
a más resolución, mayor calidad gráfica.
Restaurar: Permite volver la pantalla a su estado anterior. Si está maximizada,
podremos dejarla como "flotando" en el escritorio, arrastrando sus laterales para darle
las proporciones que queramos.
Router: Se denomina así al dispositivo capaz de dirigir la información, dividida en
paquetes, por el camino más idóneo, examinando la dirección y el destino y utilizando
mapas de red.
Servidor: Se denomina así al ordenador que se encarga de suministrar lo necesario
a una red, dependiendo de cual sea la finalidad de ésta.
Shareware: Las versiones de programas que reciben esta denominación permiten
probar sus capacidades sin realizar el desembolso mucho mayor que representaría
comprar el programa convencional completo.
Sistema Operativo: El programa que permite el funcionamiento básico del
ordenador. Es el programa más importante de todos y hace de intermediario entre el
los dispositivos de hardware (todo lo que compone la máquina) y las aplicaciones.
Se encarga de controlar la unidad central, la memoria y los dispositivos de entrada y
salida. Los sistemas operativos modernos pueden ejecutar varios procesos
simultáneamente, por eso reciben el calificativo de multitarea. El más utilizado
(aunque no el mejor) es Windows.
Software: Conjunto de programas de distinto tipo (sistema operativo y aplicaciones
diversas) que hacen posible operar con el ordenador.
Spam: Se denomina con este término al correo electrónico que se recibe de forma
indeseada, generalmente con carácter comercial.
Spyware: Utilidades que se instalan en nuestro ordenador a través generalmente de
aplicaciones share, de manera que a través de ellos consiguen información acerca
de lo que ha efectuado el internauta.
Tabla: Una o más filas de celdas de una página que se utilizan para organizar el
diseño de una página Web o para ordenar datos sistemáticamente.
Tarjeta Gráfica: Es la que se encarga de convertir las señales que recibe de la placa
base a las que la pantalla es capaz de mostrar.
Tarjeta de Sonido: Es un accesorio del ordenador. Reproduce música, voz o
cualquier señal audio. A la targeta de sonido se le pueden conectar altavoces,
auriculares y un micrófono.
TCP-IP: (Transmision Control Protocol-Internet Protocol). Protocolo en el que se
basa Internet y que en realidad consiste en dos. El TCP, especializado en fragmentar
y recomponer paquetes, e IP para direccionarlos hasta su destino.
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Teclado: Es el periférico más habitual para la introducción manual de datos en el
ordenador.
TeraByte: Unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1.024 Gigabytes.
Troyano: Es un programa malicioso que se oculta en el interior de un programa de
apariencia inocente. Cuando este último es ejecutado, el Troyano realiza la acción o
se oculta en la máquina del incauto que lo ha ejecutado.
Habitualmente se utiliza para espiar a personas.
Tutorial: Libro de instrucciones o programa que guía al usuario a través de una
secuencia predeterminada de pasos con el fin de aprender un producto.
UNIX: Es una familia de sistemas operativos para ordenadores personales. Soporta
gran número de usuarios y posibilita la ejecución de distintas tareas de forma
simultánea (multiusuario y multitarea). Su facilidad de adaptación a distintas
plataformas y la portabilidad de las aplicaciones (está escrito en lenguaje C) que
ofrece hacen que se extienda rápidamente.
URL: Se conoce por este nombre a las direcciones dentro de Internet, normalmente,
aunque no necesariamente, refiriendonos a páginas Web. El tipo más común de
dirección URL es http://, que proporciona la dirección Internet de una página Web.
USB: Bus serie universal. La característica principal de este bus reside en que los
periféricos pueden conectarse y desconectarse con el equipo en marcha,
configurándose de forma automática.
Usuario: aquella persona que interactúa con la computadora a nivel de aplicación.
Utilidad: Es un programa que mejora ciertas funciones que ya están en el sistema
operativo o en la aplicación. En el entorno Windows, para referirse a este tipo de
programas se emplea más habitualmente el término herramienta.
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que permite almacenar sonidos registrados con tecnología digital. Su uso también
está muy extendido entre los programas de entorno DOS.
Web: Por éste término se suele conocer a WWW (World Wide Web), creado por el
Centro Europeo de Investigación Nuclear como un sistema de intercambio de
información y que Internet ha estandarizado. Supone un medio cómodo y elegante,
basado en multimedia e hipertexto, para publicar información en la red. Inicial y
básicamente se compone del protocolo http y del lenguaje html.
WebMail: Es un email basado en web. Una cuenta de correo que puede enviar,
recibir y leerse desde cualquier lugar mediante un navegador web.
Wireless: Redes sin hilos. Las redes sin cables permiten compartir periféricos y
acceso a Internet.
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WWW: (World Wide Web). Telaraña o malla mundial. Sistema de información con
mecanismos de hipertexto creado por investigadores del CERN. Los usuarios pueden
crear, editar y visualizar documentos de hipertexto.
ZIP: Es un formato de compresión de datos. Comprimir datos significa utilizar
técnicas para que el tamaño de los ficheros se reduzca, especialmente útil para
guardar información o para distribuirla, pues el espacio de almacenamiento necesario
es mucho menor, eso depende del tipo de ficheros. Normalmente se utiliza con una
herramienta de compresión-descompresión que se llama WinZip.
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INISTERIO DE EDUCACIÓN
GERENCIA REGIONAL DE EDUCACIÓN DE AREQUIPA
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO
“FAUSTINO B. FRANCO”
Carrera Profesional de
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
PROYECTO DE FACTIBILIDAD:
CAMANÁ – AREQUIPA
2018
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