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SPOOKY SAM

Treinador Pokémon de 2º nível


HABILIDADES
FOR DES CON INT SAB⍟ CAR⍟
8 14 8 12 17 16
-1 +2 -1 +1 +3 +3
SAÚDE DEFESA PROFICIÊNCIA SORTE
8 D8
12 +2
□□□□□.□□□ D4 < D6 < D8 < D10 < D12
TALENTOS
Movimento 9m
Pokémon Inicial (Gastly), Especialização (Místico: +1 em testes de perícias de pokémon fantasma), Caminho do Treinador (Mestre de Tipo)
COMBATE
Ataque Desarmado: corpo-a-corpo +1, Dano 1
Pokébola: à distância +4
POKÉMON
⊛ Gastly (#092), Inicial, Nível 2, Lealdade 0 (Neutro)
⊛ Weedle (#013), Nível 1, Lealdade 1 (Contente)
EQUIPAMENTO
(05) pokébolas, (01) potion, kit de explorador, licença de treinador, Pokédex, P$2000

HELLSCREAM
Gastly ♂ #092 | Natureza Durão | Tipo Fantasma/Veneno | 2º nível | Tamanho Médio | Treinador: Spooky Sam | Lealdade: 0 (Neutro) | Estágio Evolucionário 1 de 3
HABILIDADES
FOR DES CON⍟ INT SAB CAR
9 11 11 6 14 10
-1 +0 +0 -2 +2 +0
SAÚDE DEFESA PROFICIÊNCIA STAB
7
12 +2 +1 (+2 para fantasma)
□□□□□.□□
TALENTOS & HABILIDADES ESPECIAIS
Movimento 0m, voo 9m (flutuar). Visão no Escuro 9m
Levitar. Imunidade a manobras do tipo Terra.
Vulnerabilidades. Fantasma, Psíquico, Trevas.
Resistências. Fada, Inseto, Grama, Veneno.
Imunidades. Luta, Normal.
MANOBRAS
Hypnosis. Manobra Psíquica (INT/SAB). 1 ação. 5 PP. Instantânea. Alcance 9m. Usos: □□□□□
Alvo deve testar SAB (CD12); se falha, cai adormecido.
Lick. Manobra Fantasma (INT/SAB). 1 ação. 15 PP. Instantânea. Alcance corpo-a-corpo. Usos: □□□□□.□□□□□.□□□□□
Faça um ataque corpo-a-corpo (+4) vs. Defesa. Se acertar, cause 1d6+4 pontos de dano Fantasma. Em uma rolagem de ataque natural 18+ o alvo também é paralisado.
Mean Look. Manobra Normal (FOR/CAR). 1 ação. 3 PP. Duração 3 rodadas. Alcance 15m. Usos: □□□
O alvo testa SAB (CD 10). Se falhar não pode fugir ou ser trocado (no caso de um Pokémon) por 3 rodadas.
Spite. Manobra Fantasma (SAB). 1 reação. 3 PP. Instantânea. Alcance 9m. Usos: □□□
Ao ser atingido por um ataque você pode usar uma reação para forçar o alvo a testar SAB (CD12). Se falhar, o alvo perde 1d4+1 PP da manobra que atingiu você.
EQUIPAMENTO
Fruto wacan (um uso, pokémon sofre metade do dano elétrico – ativa ao ser atingido por um ataque elétrico)
POISON HEAD
Weedle ♀ #013 | Natureza Relaxado | Tipo Inseto/Veneno | 1º nível | Tamanho Minúsculo | Treinador: Spooky Sam | Lealdade: 1 (Contente) | Estágio Evolucionário 1 de 3
HABILIDADES
FOR DES CON INT SAB CAR
7 10 14 6 10 10
-2 +0 +2 -2 +0 +0
SAÚDE DEFESA PROFICIÊNCIA STAB
7 11 +2 +1
TALENTOS & HABILIDADES ESPECIAIS
Movimento 6m, Escalar 6m
Escudo de Poeira. Uma vez por descanso longo esse Pokémon pode ignorar uma condição de status negativa vinda de um ataque inimigo.
Vulnerabilidades. Fogo, Psíquico, Rocha, Voo.
Resistências. Fada, Inseto, Grama, Luta, Veneno.
MANOBRAS
Poison Sting. Manobra Veneno (FOR/DES). 1 ação. 15 PP. Instantânea. Alcance corpo-a-corpo. Usos: □□□□□.□□□□□.□□□□□
Faça um ataque corpo-a-corpo (+2) vs. Defesa. Se acertar, cause 1d4+1 pontos de dano veneno. Em uma rolagem de ataque natural 18+ o alvo também é envenenado.
String Shot. Manobra Inseto (DES). 1 ação. 20 PP. Duração 1 minuto. Alcance 18m. Usos: □□□□□.□□□□□.□□□□□.□□□□□
Faça um ataque à distância (+2) vs. Defesa. Se acertar, o movimento do alvo cai 3m (cumulativo, sem limite). Se o movimento do alvo cair a zero, ele fica restringido.
EQUIPAMENTO
-
MAX
Treinador Pokémon 2º nível
HABILIDADES
FOR DES CON⍟ INT SAB CAR⍟
12 10 18 9 12 14
+1 +0 +4 -1 +1 +2
SAÚDE DEFESA PROFICIÊNCIA SORTE
14
□□□□□.□□□□□ 12 +2
D8
D4 < D6 < D8 < D10 < D12
□□□□
TALENTOS & HABILIDADES ESPECIAIS
Movimento 9m
Pokémon Inicial (Gastly), Especialização (Piromaníaco: +1 em testes de perícia de pokémon fogo), Caminho do Treinador (Treina dor Ás)
COMBATE
Ataque Desarmado: corpo-a-corpo +3, Dano 2
Pokébola: à distância +2
POKÉMON
⊛ Growlithe (#058), Inicial, Nível 3, Lealdade 0 (Neutro)
EQUIPAMENTO
(05) pokébolas, (01) potion, kit de explorador, licença de treinador, Pokédex, P$2000

BLAZE
Growlithe ♀ #058 | Natureza Metido | Tipo Fogo | 3º nível | Tamanho Pequeno | Treinador: Max | Lealdade: Neutro | Estágio Evolucionário 1 de 2
HABILIDADES
FOR DES⍟ CON INT SAB CAR
15 14 10 6 10 8
+2 +2 +0 -2 +0 -1
SAÚDE DEFESA PROFICIÊNCIA STAB
14
□□□□□.□□□□□ 13 +2 +1 (+2 para fogo)
□□□□
TALENTOS & HABILIDADES ESPECIAIS
Movimento 7.5m
Intimidação. Impõe desvantagem no primeiro ataque feito contra este pokémon em todo combate.
Vulnerabilidades. Água, Rocha, Terra.
Resistências. Aço, Fada, Fogo, Grama, Gelo, Inseto.
MANOBRAS
Bite. Manobra Trevas (FOR/DES). 1 ação. 15 PP. Instantânea. Alcance corpo-a-corpo. Usos: □□□□□.□□□□□.□□□□□
Faça um ataque corpo-a-corpo (+5) vs. Defesa. Se acertar, cause 1d10+3 pontos de dano trevas. Em uma rolagem de ataque natural 19-20 o alvo hesita.
Ember. Manobra Fogo (FOR/DES). 1 ação. 15 PP. Instantânea. Alcance 18m. Usos: □□□□□.□□□□□.□□□□□
Faça um ataque à distância (+5) vs. Defesa. Se acertar, cause 1d6+5 pontos de dano fogo. Em uma rolagem de ataque natural 19-20 o alvo fica queimando.
Odor Sleuth. Manobra Normal (-). 1 ação. 3 PP. Duração 1 minuto (concentração). Alcance 9m. Usos: □□□
Escolha um alvo no alcance. Pela duração o alvo não pode ativar manobras que aumentem Defesa (se já tiver ativado, o efeito termina imediatamente) e não tem imunidade às suas manobras Fantasma, Normal ou Luta.
Roar. Manobra Normal (FOR/CAR). 1 ação. 10 PP. Instantânea. Alcance 30m. Usos: □□□□□.□□□□□
O alvo (que deve ser um pokémon selvagem) testa CAR (CD12). Se falhar, o alvo foge da batalha.
EQUIPAMENTO
Fruto wacan (um uso, pokémon sofre metade do dano elétrico – ativa ao ser atingido por um ataque elétrico)
MIKO
Treinadora Pokémon de 2º nível
HABILIDADES
FOR DES CON INT⍟ SAB CAR⍟
11 12 11 13 12 16
+0 +1 +0 +1 +1 +3
SAÚDE DEFESA PROFICIÊNCIA SORTE
10 D8
13 +2
□□□□□.□□□□□ D4 < D6 < D8 < D10 < D12
TALENTOS & HABILIDADES ESPECIAIS
Movimento 9m
Pokémon Inicial (Gastly), Especialização (Psíquico: +1 em testes de perícia de pokémon psíquico), Caminho do Treinador (Pokém Mentor)
COMBATE
Ataque Desarmado: corpo-a-corpo +2, Dano 1
Pokébola: à distância +3
POKÉMON
⊛ Abra (#058), Inicial, Nível 2, Lealdade 0 (Neutro)
⊛ Rattata (#019), Inicial, Nível 1, Lealdade -2 (Indiferente)
EQUIPAMENTO
(05) pokébolas, (01) potion, kit de explorador, licença de treinador, Pokédex, P$2000

BACKPACK
Abra ♂ #063 | Natureza Bobão | Tipo Psíquico | 2º nível | Tamanho Pequeno | Treinador: Miko | Lealdade: Neutro | Estágio Evolucionário 1 de 3
HABILIDADES
FOR DES CON INT⍟ SAB⍟ CAR
9 13 8 12 10 12
-1 +1 -1 +1 +0 +1
SAÚDE DEFESA PROFICIÊNCIA STAB
6
12 +2 +1
□□□□□.□
TALENTOS & HABILIDADES ESPECIAIS
Movimento 6m, visão da verdade 3m
Sincronizar. Se esse Pokémon ficar queimando, paralisado ou envenenado o atacante recebe o mesmo status (se não for imune).
Vulnerabilidades. Fantasma, Inseto, Trevas.
Resistências. Luta, Psíquico.
MANOBRAS
□□□□□.□□□□□
Teleport. Manobra Psíquica (-). 1 ação. 10 PP. Instantânea. Alcance 12m. Usos:
Em batalhas contra pokémon selvagens essa manobra contra como um sucesso em um teste de fuga.
Scratch. Manobra Normal (FOR/DES). 1 ação. 20 PP. Instantânea. Alcance corpo-a-corpo: Usos: □□□□□.□□□□□.□□□□□.□□□□□
Faça um ataque corpo-a-corpo (+3). Se acertar, cause 1d6+1 pontos de dano normal.
EQUIPAMENTO
-
RATTATA
Rattata ♂ #019 | Natureza Imprudente | Tipo Normal | 1º nível | Tamanho Minúsculo | Treinador: Miko | Lealdade: Indiferente | Estágio Evolucionário 1 de 2
HABILIDADES
FOR DES⍟ CON INT SAB CAR
12 14 9 6 10 8
+1 +2 -1 -2 +0 -1
SAÚDE DEFESA PROFICIÊNCIA STAB
8
12 +2 +1
□□□□□.□□□
TALENTOS & HABILIDADES ESPECIAIS
Movimento 9m, escalar 9m
Lealdade -2 (Indiferente). Este pokémon sofre uma penalidade de -2 em todos os salvamentos. Antes de ativar um movimento qualquer, o treinador deve rolar 1d20. Com 1-10 perde o turno.
Fugir. Este pokémon não pode ser alvo de ataques de oportunidade.
Vulnerabilidades. Luta.
Resistências. -
Imunidades. Fantasma.
MANOBRAS
Tackle. Manobra Normal (FOR/DES). 1 ação, 20 PP. Instantânea. Alcance corpo-a-corpo. Usos: □□□□□.□□□□□.□□□□□.□□□□□
Faça um ataque corpo-a-corpo (+4) vs. Defesa. Se acertar, cause 1d6+3 de dano normal.
Tail Whip. Manobra Normal (DES/CAR). 1 ação. 15 PP. Duração 1 minuto. Alcance 30m. Usos: □□□□□.□□□□□.□□□□□
O alvo testa SAB (CD12). Se falhar, este pokémon e seus aliados ganham +1 nas rolagens de ataque contra o alvo (cumulativo até +5).
EQUIPAMENTO
Fruto wacan (um uso, pokémon sofre metade do dano elétrico – ativa ao ser atingido por um ataque elétrico)