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Planilha de Personagem

Nome do Jogador Miguel Gemaro

1 monge
Nome do Personagem Nível Classe Trilha Exemplar Destino Épico XP Total
fragmental Masc. Bondoso
Raça Tamanho Idade Sexo Altura Peso Tendência Divindade Companhia de Aventureiros ou Outras Afiliações

INICIATIVA DEFESAS MOVIMENTO


VALOR DES 1/2 NÍVEL OUT. VALORES ARMADURA/ VALOR BÁSICO ARMADURA ITEM OUT.
10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
3 Iniciativa 3 0 6 Desl. (Quadrados) 6
MODIFICADORES CONDICIONAIS
13 CA 10 1 2
MOVIMENTO ESPECIAL
BÔNUS CONDICIONAL

VALORES DE ATRIBUTO SENTIDOS


VALOR ATRIBUTO MOD. ATR. MOD. + 1/2 NVL 10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. VALOR SENTIDOS PASSIVOS BASE BÔNUS DE PERÍCIA
16 FOR 3 3 13 Intuição Passiva 10 + 3
Força 14 FORT 10 3 1
13 CON
Constituição
1 1 BÔNUS CONDICIONAL
13 Percepção Passiva 10 + 3
10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. SENTIDOS ESPECIAIS

17 DES
Destreza
3 3 14 REFL 10 3 1
ATAQUES
8 INT
Inteligência
-1 -1 BÔNUS CONDICIONAL
ATRIBUTO:

10 + BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
17 SAB 3 3 + 0 0
Sabedoria 15 VONT 10 3 1 1
ATRIBUTO:
11 CAR
Carisma
0 0 BÔNUS CONDICIONAL

BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

PONTOS DE VIDA PONTOS DE AÇÃO + 0 0


MAX PV PULSOS DE CURA MARCO PONTOS DE AÇÃO
0 1
SANGRANDO VALOR DO PULSO PULSO / DIA Pontos de Ação 1 2 DANO
2 3
25 12 8 EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AÇÃO
ATRIBUTO:

1/2 PV 1/4 PV DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.


PONTOS DE VIDA ATUAIS PULSOS ATUAIS
ASPECTOS RACIAIS + 0
MODIFICADORES NOS VALORES DE ATRIBUTO ATRIBUTO:

DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.


resistencia 5 contra psiquico
RETOMAR O FÔLEGO 1/ENCONTRO USADO
não faz teste de tolerancia para fome, sono, sufocamento. + 0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

fragmentos divinos ATAQUES BÁSICOS


ATAQUE DEFESA ARMA OU PODER DANO
FRACASSOS NO TR CONTRA A MORTE
MODIFICADOR NOS TESTES DE RESISTÊNCIA vs

RESISTÊNCIAS
vs

vs
CONDIÇÕES E EFEITOS ATUAIS
vs
CARACTERÍSTICAS DE
PERÍCIAS CLASSE / TRILHA/DESTINO
MOD. ATR. TRND PENALIDADE
BÔNUS NOME DA PERÍCIA + 1/2 NVL (+5) ARMADURA OUT. TALENTOS
10 3 2
profciencia: traje
Acrobracia DES

1 -1 2 pontos de vida p/ nivel 5


Arcanismo INT n/a

8 3 ataque desarmado do monge: proficiencia: 3


Atletismo FOR

0 Blefe CAR 0 n/a


dano d8 mão imabil.
5 Diplomacia CAR 0 n/a

3 Exploração SAB 3 n/a

3 Furtividade DES 3

-1 História INT -1 n/a

0 Intimidação CAR 0 n/a

3 Intuição SAB 3 n/a

3 Ladinagem DES 3

0 Manha CAR 0 n/a

3 Natureza SAB 3 n/a

3 Percepção SAB 3 n/a


IDIOMAS CONHECIDOS
-1 Religião INT -1 n/a
Comum subterraneo
8 Socorro SAB 3 n/a Supernal
3 Tolerância CON 1 2

©2008 Wizards of the Coast, Inc. Só é permitido fazer copia deste material para uso pessoal.
ÍNDICE DE PODERES ÍNDICE DE ITENS MÁGICOS
Liste seus poderes conhecidos. Liste seus poderes conhecidos.
Risque a caixa quando usar o poder. Risque a caixa quando usar o poder.
Limpe a caixa quando renovar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.
PODERES SEM LIMITE ITENS MÁGICOS
ARMA
sequencia de goolpes do punho de pedrao alvo sofre dano igual 3+ mod sab

ARMA
caso tenha sido um alvo diferente almenta em 2 o dano
ARMA
cinco tempestades: destreza vs reflex. explosão contigua 1
ARMA
1d8+mod dex, acão de mov ajusta 2 quadrados
ARMADURA
cobra dançarina: des vs reflex, 1d10 + dex se recebeu atk de oport + mod sab

BRAÇOS
ação de mov o monge move o deslocamento +2
PÉS
PODERES POR ENCONTRO
MÃOS
enxame de fragmentos: explosão contigua 1
CABEÇA
o alvo concede vantagem de combate até o fim do turno,
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PESCOÇO
e teleporta metade do deslocamento.
ANEL
Abrir os portões da batalha
ANEL
2d10 + Destreza de dano ,+1d10 de dano
CINTURA
caso ele esteja com a vida cheia
PODERES DIÁRIOS
Espiral Exímia
Destreza vs. Reflexos COSTUMES E APARÊNCIA
3d8 +Destreza de dano energético
Efeito:o alcance do monge com ataques
toque corpo a corpo aumenta em 1

PODERES UTILITÁRIOS
ANTECEDENTES

Poderes Diários de Itens por Dia


Heróico (1-10) Marco / / / COMPANHEIROS E ALIADOS
NOME OBS.

Exemplar (11-20) Marco / / / NOME OBS.

Épico (21-30) Marco / / / NOME OBS.

NOME OBS.

OUTROS EQUIPAMENTOS RITUAIS


NOME OBS.

NOME OBS.

NOME OBS.

NOME OBS.

OBS. DA SESSÃO OU CAMPANHA

MOEDAS E OUTRAS RIQUEZAS

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