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LOGICA SECUENCIAL

A diferencia de la lógica combinatoria, donde los circuitos no tienen


memoria y por lo tanto la salida solo depende de la combinación de las
variables de entrada; la LOGICA SECUENCIAL hace uso tanto de la
lógica combinatoria como de circuitos con capacidad de retener
información (circuitos con memoria) haciendo que la salida del sistema sea
función tanto de las entradas externas como de la información almacenada
en la memoria del sistema.

Elemento básico de almacenamiento: Flip-Flop (almacena un bit de


información: 0 o 1 lógico). Tiene dos salidas: Q (salida normal) y Q’
(salida invertida) y entradas de datos y de reloj.

Sistema Asíncrono: Los cambios se dan en cualquier momento.


Sistema Síncrono: Los cambios son determinados por una señal de reloj.

Activación por flancos de la señal de reloj (transición):

a. Flanco de subida, 0 a 1 o TPP

b. Flanco de bajada, 1 a 0 o TPN

Flip-Flop tipo D

Solo tiene una entrada D y la señal de reloj (CP). En Q se almacena la


información presente en D cuando ocurre la transición de reloj (en este
caso TPP).

D Q
_
CP Q

D CP Q
0  0
1  1

Ej. Dadas las señales y asumiendo Q inicialmente en cero, obtener la


salida Q.
C

Flip-Flop tipo SR

Posee dos entradas (S y R), la señal de reloj (CP) y dos salidas (Q y Q’)

S Q
_
R Q

S R CP Q
0 0  NC
0 1  0
1 0  1
1 1  AMB

NC: No Cambia AMB: Ambiguo

Ej. Dadas las señales y asumiendo Q inicialmente en cero, obtener la


salida Q.

Flip-Flop tipo JK

Posee dos entradas (J y K), la señal de reloj (CP), dos entradas asíncronas
(set y reset activadas con nivel bajo) y dos salidas (Q y Q’). No tiene
inconveniente con la combinación 1-1 que en el RS genera una salida
ambigua.
S
J Q
CP _
K Q
R

J K CP Q
0 0  NC
0 1  0
1 0  1
1 1  Cambia

Ej. Dadas las señales y asumiendo Q inicialmente en cero, obtener la


salida Q.

NOTA: Cuando la entrada S o R se coloca en nivel bajo (nunca


simultáneamente) la salida Q se pone en ALTO o BAJO respectivamente.