Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
A LA
COMPUTADORA
HARDWARE
Índice
1.1 Enumeración
Bus: Circuitos impresos (o bien cables) que transmiten los datos del
microprocesador.
• de transmisión de datos: líneas físicas por dónde circulan los datos que se
han leído o que se van a escribir (entrada/salida).
• RAM
• ROM
• PROM
• EPROM
• EEPROM
• Caché, etc.
• De control del sistema: Tienen ciertos privilegios sobre los otros tipos de
operaciones, por lo general solamente pueden ser ejecutadas por el
Sistema Operativo.
El primer microprocesador de 16 bits fue el 8086, seguido del 8088. El 8086 fue el
inicio y el primer miembro de la popular arquitectura x86, actualmente usada
en la mayoría de los computadores. El chip 8086 fue introducido al mercado en
el verano de 1978, pero debido a que no había aplicaciones en el mercado
que funcionaran con 16 bits, Intel sacó al mercado el 8088, que fue lanzado en
1979. Llegaron a operar a frecuencias mayores de 4 MHz.
2.3 Evolución
Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal
Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero
debido a que Intel terminó el proyecto tarde y a que no cumplía con la
expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el
Datapoint. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron
que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.
1974: El SC/MP
1976: El Z80
Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integró con 275 000
transistores, más de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 añadió una
arquitectura de 32 bits, con capacidad para multitarea y una unidad de
traslación de páginas, lo que hizo mucho más sencillo implementar sistemas
operativos que usaran memoria virtual.
Procesadores fabricados por AMD 100 % compatible con los códigos de Intel de
ese momento. Llamados «clones» de Intel, llegaron incluso a superar la
frecuencia de reloj de los procesadores de Intel y a precios significativamente
menores. Aquí se incluyen las series Am286, Am386, Am486 y Am586.
Los procesadores Pentium II Xeon se diseñan para cumplir con los requisitos de
rendimiento en computadoras de medio-rango, servidores más potentes y
estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel para
diseñar productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los
mercados específicos, el procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones
técnicas diseñadas para las estaciones de trabajo y servidores que utilizan
aplicaciones comerciales exigentes, como servicios de Internet,
almacenamiento de datos corporativos, creaciones digitales y otros. Pueden
configurarse sistemas basados en este procesador para integrar de cuatro u
ocho procesadores trabajando en paralelo, también más allá de esa cantidad.
El procesador Pentium III Xeon amplía las fortalezas de Intel en cuanto a las
estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidores, y
añade una actuación mejorada en las aplicaciones del comercio electrónico
e informática comercial avanzada. Los procesadores incorporan mejoras que
refuerzan el procesamiento multimedia, particularmente las aplicaciones de
vídeo. La tecnología del procesador III Xeon acelera la transmisión de
información a través del bus del sistema al procesador, mejorando el
rendimiento significativamente. Se diseña pensando principalmente en los
sistemas con configuraciones de multiprocesador.
Cuando Intel sacó el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon
Thunderbird no estaba a su nivel. Además no era práctico para el overclocking,
entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los
procesadores x86, AMD tuvo que diseñar un nuevo núcleo, y sacó el Athlon XP.
Este compatibilizaba las instrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras
respecto al Thunderbird se puede mencionar la prerrecuperación de datos por
hardware, conocida en inglés como prefetch, y el aumento de las entradas TLB,
de 24 a 32.
Intel lanzó esta gama de procesadores de doble núcleo y CPUs 2x2 MCM
(módulo Multi-Chip) de cuatro núcleos con el conjunto de instrucciones x86-64,
basado en la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core
regresó a velocidades de CPU bajas y mejoró el uso del procesador de ambos
ciclos de velocidad y energía comparados con anteriores NetBurst de los CPU
Pentium 4/D2. La microarquitectura Core provee etapas de decodificación,
unidades de ejecución, caché y buses más eficientes, reduciendo el consumo
de energía de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de
procesamiento. Los CPU de Intel han variado muy bruscamente en consumo de
energía de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de
semiconductor, mostrado en las tablas de disipación de energía del CPU. Esta
gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanómetros.
Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera
generación de procesadores de tres y cuatro núcleos basados en la
microarquitectura K10. Como característica común todos los Phenom tienen
tecnología de 65 nm lograda a través de tecnología de fabricación Silicon on
insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricando mediante la más
avanzada tecnología de proceso de 45 nm en 2008. Los procesadores Phenom
están diseñados para facilitar el uso inteligente de energía y recursos del
sistema, listos para la virtualización, generando un óptimo rendimiento por vatio.
Todas las CPU Phenom poseen características tales como controlador de
memoria DDR2 integrado, tecnología HyperTransport y unidades de coma
flotante de 128 bits, para incrementar la velocidad y el rendimiento de los
cálculos de coma flotante. La arquitectura Direct Connect asegura que los
cuatro núcleos tengan un óptimo acceso al controlador integrado de memoria,
logrando un ancho de banda de 16 Gb/s para intercomunicación de los
núcleos del microprocesador y la tecnología HyperTransport, de manera que
las escalas de rendimiento mejoren con el número de núcleos. Tiene caché L3
compartida para un acceso más rápido a los datos (y así no depende tanto del
tiempo de latencia de la RAM), además de compatibilidad de infraestructura
de los zócalos AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de actualización sin
sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la serie
Core 2 Duo.
AMD también lanza un triple núcleo, llamado Athlon II X3 440, así como un doble
núcleo Athlon II X2 255. También sale el Phenom X4 995, de cuatro núcleos, que
corre a más de 3,2 GHz. También AMD lanza la familia Thurban con seis núcleos
físicos dentro del encapsulado.
2011: El Intel Core Sandy Bridge
Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel
Core i7 serie 2000 y Pentium G.
Intel lanzó sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy
Bridge. Estos procesadores Intel Core que no tienen sustanciales cambios en
arquitectura respecto a nehalem, pero si los necesarios para hacerlos más
eficientes y rápidos que los modelos anteriores. Es la segunda generación de los
Intel Core con nuevas instrucciones de 256 bits, duplicando el rendimiento,
mejorando el rendimiento en 3D y todo lo que se relacione con operación en
multimedia. Llegaron la primera semana de enero del 2011. Incluye nuevo
conjunto de instrucciones denominado AVX y una GPU integrada de hasta 12
unidades de ejecución
Procesadores de silicio.
Silicio.
Una vez que la oblea ha pasado por todo el proceso litográfico, tiene
“grabados” en su superficie varios cientos de microprocesadores, cuya
integridad es comprobada antes de cortarlos. Se trata de un proceso
obviamente automatizado, y que termina con una oblea que tiene grabados
algunas marcas en el lugar que se encuentra algún microprocesador
defectuoso.
Cada una de estas plaquitas será dotada de una cápsula protectora plástica
(en algunos casos pueden ser cerámicas) y conectada a los cientos de pines
metálicos que le permitirán interactuar con el mundo exterior. Estas conexiones
se realizan utilizando delgadísimos alambres, generalmente de oro. De ser
necesario, la cápsula es provista de un pequeño disipador térmico de metal,
que servirá para mejorar la transferencia de calor desde el interior del chip
hacia el disipador principal. El resultado final es un microprocesador como los
que equipan a los computadores.
Otros materiales
En la actualidad los
microprocesadores de diversos
tipos (incluyendo procesadores
gráficos) se ensamblan por medio
de la tecnología Flip chip. El chip
semiconductor es soldado
directamente a una colección de
pistas conductoras (en el sustrato
laminado) con la ayuda de unas
microesferas que se depositan
sobre las obleas de semiconductor
en las etapas finales de su
fabricación. El sustrato laminado
es una especie de circuito impreso
que posee pistas conductoras
hacia pines o contactos, que a su vez servirán de conexión entre el chip
semiconductor y un zócalo de CPU o una placa base.
Antiguamente las conexión del chip con los pines se realizaba por medio de
microalambres de manera que quedaba boca arriba, con el método Flip Chip
queda boca abajo, de ahí se deriva su nombre. Entre las ventajas de este
método esta la simplicidad del ensamble y en una mejor disipación de calor.
Cuando la pastilla queda bocabajo presenta el sustrato base de silicio de
manera que puede ser enfriado directamente por medio de elementos
conductores de calor. Esta superficie se aprovecha también para etiquetar el
integrado. En los procesadores para computadores de escritorio, dada la
vulnerabilidad de la pastilla de silicio, se opta por colocar una placa de metal,
por ejemplo en los procesadores Athlon como el de la primera imagen. En los
procesadores de Intel también se incluye desde el Pentium III de más de 1 GHz.
Comparación
Cuando se ejecuta un programa difícil, o extenso, los CISC son más rápidos y
eficaces que los RISC. En cambio cuando tenemos en ejecución un conjunto
de instrucciones sencillas, cortas y simples, tenemos que los RISC son más
rápidos.
Configuración básica
Esta tarea se realizar al menú: Standard CMOS Setup o bueno Standard Setup.
Aquí se nos dan posibilitados de: comprobar y afirmar, o modificar, la
configuración de los puertos IDE; cambiar la hora; comprobar la memoria del
sistema; el tipo de tarjeta gráfica, etc.
Opciones de la BIOS
Periféricos integrados
Integrated Peripherals nos da controlo sobre: disco duro, IRQs, puerto paralelo y
otros tipos de conexiones.
Administración de energía
PnP/PCI Configuration expone la posibilidad de: asignar IRQs a los puertos USB,
establecer DMA o IRQs a ciertos dispositivos, indicar seno tenemos instalado un
S.O. Plug and Play.
Este bus especial del bus dedicado, contiene cuatro subcategorías más:
Aquí tenemos una tabla de los difer entes procesadores que ha habido hasta
ahora y su capacidad de bus:
Bus de
Bus de
Procesadores direcciones
datos (bits)
(bits)
808680186 20 16
808880188 20 8
80286 24 16
80386 SX 32 16
80386 DX
80486 SX 32 32
80486 DX
PENTIUM PENTIUM
II/III/IV
AMD K5/K6/K7
32 64
AMD
ATHLON/THUNDERBIRD
AMD ATHLON XP/MP
INTEL ITANIUM
32/64 64/128
AMD ATHLON64
5. La memoria
"Sistema de almacenamiento intermedio entre la CPU y los periféricos"
5.1 Función
Todas hacen la misma función, pero entre ellas las diferenciamos por el tiempo
de acceso y la capacidad, o por el modo como trabajan:
§ Rambus:
• RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
• XDR DRAM (eXtreme Data Rate Dynamic Random
Access Memory)
• XDR2 DRAM (eXtreme Data Rate two Dynamic
Random Access Memory)
Bus de datos: son las líneas que llevan información entre los integrados y
el controlador. Por lo general, están agrupados en octetos siendo de 8,
16, 32 y 64 bits, cantidad que debe igualar el ancho del bus de datos del
procesador. En el pasado, algunos formatos de módulo, no tenían un
ancho de bus igual al del procesador. En ese caso había que montar
módulos en pares o en situaciones extremas, de a 4 módulos, para
completar lo que se denominaba banco de memoria, de otro modo el
sistema no funciona. Esa fue la principal razón para aumentar el número
de pines en los módulos, igualando al ancho de bus de procesadores
como el Pentium a 64 bits, a principios de los años 1990.
Señales misceláneas: entre las que están las de la alimentación (Vdd, Vss)
que se encargan de entregar potencia a los integrados. Están las líneas
de comunicación para el integrado de presencia (Serial Presence
Detect) que sirve para identificar cada módulo. Están las líneas de control
entre las que se encuentran las llamadas RAS (Row Address Strobe) y CAS
(Column Address Strobe) que controlan el bus de direcciones, por último
están las señales de reloj en las memorias sincrónicas SDRAM.
Algunos controladores de memoria en sistemas como PC y servidores se
encuentran embebidos en el llamado puente norte (North Bridge) de la
placa base. Otros sistemas incluyen el controlador dentro del mismo
procesador (en el caso de los procesadores desde AMD Athlon 64 e Intel
Core i7 y posteriores). En la mayoría de los casos el tipo de memoria que
puede manejar el sistema está limitado por los sockets para RAM
instalados en la placa base, a pesar que los controladores de memoria
en muchos casos son capaces de conectarse con tecnologías de
memoria distintas.
Una característica especial de algunos controladores de memoria, es el
manejo de la tecnología canal doble o doble canal (Dual Channel),
donde el controlador maneja bancos de memoria de 128 bits, siendo
capaz de entregar los datos de manera intercalada, optando por uno u
otro canal, reduciendo las latencias del procesador. La mejora en el
desempeño es variable y depende de la configuración y uso del equipo.
Esta característica ha promovido la modificación de los controladores de
memoria, resultando en la aparición de nuevos chipsets (la serie 865 y 875
de Intel) o de nuevos zócalos de procesador en los AMD (el 939 con canal
doble , reemplazo el 754 de canal sencillo). Los equipos de gamas media
y alta por lo general se fabrican basados en chipsets o zócalos que
soportan doble canal o superior, como en el caso del zócalo (socket)
1366 de Intel, que usaba un triple canal de memoria, o su nuevo LGA 2011
que usa cuádruple canal.
2. Memorias ROM (Read Only Memory): Son memorias en las que sólo se
puede leer. Hay de varios tipos:
Básicamente las ROM se basan en una matriz de diodos unidos, esta unión
puede ser destruida por una sobretensión. De esta forma, salen de la fábrica
con las uniones juntas y para grabarlas se rompen dónde se quieran poner
ceros.
6. La Placa Base
"Es la base de todo el equipo, es el elemento que relaciona a todos los otros"
6.1 Función
La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.
Zócalo de CPU
Ranuras de RAM
Intel, al contrario, nombra hubs a los dos bloques del chipset, en vez de la
denominación north y south. Esta arquitectura propuesta por Intel se nomina IHA
(Intel Hub Arquitecture), el cual también se compone de dos componentes: el
GMCH (Graphics and Memory Controller Hub) suplente del northbridge; y el ICH
(Input/Output Controller Hub) suplente del southbridge; éste último completado
con el Firmware Hub, que es la BIOS.
El bus frontal o bus delantero (front-side bus o FSB): también llamado “bus
interno”, conecta el microprocesador al chipset. Está cayendo en desuso frente
a HyperTransport y Quickpath.
Bus de datos: Los buses de datos son las líneas de comunicación por donde
circulan los datos externos e internos del microprocesador.
Bus del sistema: Todos los componentes de la placa base se vinculan a través
del bus del sistema, mediante distintos tipos de datos del microprocesador y de
la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La
velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la
frecuencia del bus y el ancho.
Su estructura no se compone sólo de buses, la CPU, etc., sino que también tiene
un elemento de los más importantes para el proceso de datos, y su
redireccionamiento, que es el juego de chipsets. Estos a la vez se componen
de:
Es el elemento más habitual de almacenamiento desde los tiempos del 286. Está
compuesto por numerosos discos de aluminio recubiertos por un material
sensible a alteraciones magnéticas, uno sobre el otro atravesados y unidos por
un eje. Cada disco posee dos pequeños cabezales, uno en cada cara. Estos se
encuentran flotando a 3 o 4 micropulgadas del disco sin llegar a tocarlo
(diámetro de un cabello = 4000 micropulgadas). Los cabezales generan señales
eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco. Cuanta menos
distancia haya entre cabezal y disco, menor será el punto magnético, y por lo
tanto más capacidad tendrá el disco.
Se forma por platos (Platters), y en la superficie de cada uno de sus dos caras
existen pistas (Tracks) concéntricas, que a la vez se dividen en sectores (Sectors).
El disco tiene un cabezal (Head) a cada lado de cada plato que es movido por
un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y sector
concreto. El concepto de cilindro (Cylinder) es un parámetro de organización:
está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato, que
están situadas unas sobre las otros, de manera que el cabezal no tiene que
moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
Al igual que la memoria, los discos duros también se pueden clasificar siguiendo
unas características:
Una partición es una división física del disco rígido. Una vez que el disco ha sido
formateado físicamente, se puede dividir en particiones separadas (después de
lo cual se efectúa el formateo lógico).
Tipos de partición
Particiones primarias
Una partición primaria puede contener cualquier sistema operativo, así como
archivos de datos, como por ejemplo, archivos de aplicaciones y del usuario.
Una partición primaria se formatea lógicamente para usar un sistema de
archivos compatible con el sistema operativo instalado en ella.
Si se crean múltiples particiones primarias, sólo una de éstas puede estar activa
a la vez.
Cuando una partición primaria está activa, los datos en las demás particiones
primarias no son accesibles. De esta manera, se puede acceder a los datos en
una partición primaria (para todos los fines prácticos) sólo mediante el sistema
operativo instalado en dicha partición. Si es necesario instalar más de un sistema
operativo en el disco, probablemente necesite crear múltiples particiones
primarias debido a que la mayoría de los sistemas operativos sólo pueden
arrancar desde una partición primaria.
Particiones extendidas
Particiones lógicas
Las particiones lógicas pueden existir sólo dentro de una partición extendida y
deben contener sólo archivos de datos y sistemas operativos que pueden
arrancar desde una partición lógica (por ejemplo, OS/2, OS/2 Warp, Linux y
Windows NT). Los sistemas operativos que pueden arrancar desde una partición
lógica, como OS/2, en general deben instalarse en una partición lógica; esto
permite reservar las particiones primarias para otros usos.
Ejemplo de cálculo para determinar a qué velocidad pasan los datos por
debajo del cabezal de lectura/escritura.
7.2 El Diskette
Es todo un clásico y un típico aliado, a la hora de guardar, pasar, los datos tanto
las importantes como las más inútiles. Aunque hoy en día, con tanto archivo
voluminoso, es difícil que nos quepa todo el archivo en un solo diskette, o por lo
menos en pocos.
Tipo de
Tamaño Capacidad Comentario
disco
Una cara, doble densidad.
5,25" SS/DD 180 Kb
Desfasado
Dos caras, doble densidad.
5,25" DS/DD 360 Kb
Desfasado
Dos caras, alta densidad. Desfasado
5,25" DS/HD 1,2 Mb
pero útil
Dos caras, doble densidad.
3,5" DS/DD 720 Kb
Desfasado pero muy común
3,5" DS/HD 1,44 Mb Dos caras, alta densidad.
Las disqueteras son compatibles hacia atrás, es decir que un diskette antiguo
funciona en una disquetera nueva, pero no a la inversa.
Otra curiosidad es que para diferenciar un diskette de 3,5" de alta densidad con
uno de doble densidad, es necesario fijarse en los agujeros inferiores de los
lados:
Para grabar datos en un apoyo físico más o menos perdurable se usan casi en
exclusiva estas dos tecnologías. La magnética se basa en la histéresis
magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que
la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir
los datos.
Definición
Historia
En 1978, Texas memory presentó una unidad de estado sólido de 16 KiB basada
en RAM para los equipos de las petroleras. Al año
siguiente, StorageTek desarrolló el primer tipo de unidad de estado sólido
moderna. En 1983, se presentó el Sharp PC-5000, haciendo gala de 128
cartuchos de almacenamiento en estado sólido basado en memoria de
burbuja. En septiembre de 1986, Santa Clara Systems presentó el BATRAM, que
constaba de 4 MiB ampliables a 20 MiB usando módulos de memoria; dicha
unidad contenía una pila recargable para conservar los datos cuando no
estaba en funcionamiento.
Las unidades flash empresariales (EFD) están diseñadas para aplicaciones que
requieren una alta tasa de operaciones por segundo, fiabilidad y eficiencia
energética. En la mayoría de los casos, un EFD es un SSD con un conjunto de
especificaciones superiores. El término fue acuñado por EMC en enero de 2008,
para ayudarles a identificar a los fabricantes SSD que irían orientados a
mercados de más alta gama. No existen organismos de normalización que
acuñen la definición de EFD, por lo que cualquier fabricante puede denominar
EFD a unidades SSD sin que existan unos requisitos mínimos. Del mismo modo que
puede haber fabricantes de SSD que fabriquen unidades que cumplan los
requisitos EFD y que jamás sean denominados así.
RaceTrack
Ventajas:
Los dispositivos de estado sólido que usan bloques de memorias flash tienen
varias ventajas únicas frente a los discos duros mecánicos:8
Arranque más rápido, al no tener platos que necesiten tomar una velocidad
constante.
Mayor rapidez de lectura, incluso diez veces más que los discos duros
tradicionales más rápidos gracias a los RAID internos en un mismo SSD.
Baja latencia de lectura y escritura, cientos de veces más rápido que los discos
mecánicos.
Mejorado el tiempo medio entre fallos, superando dos millones de horas, muy
superior al de los discos duros.
Los dispositivos de estado sólido que usan memorias flash tienen también varias
desventajas:
Precio: los precios de las memorias flash son considerablemente más altos en
relación precio/gigabyte, debido a su menor demanda. Esta como tal no es
una desventaja técnica, y según se logre su uso masificado en detrimento del
estándar precedente, su precio se regularizará y se hará asequible como
sucede con los discos duros móviles, que en teoría son más caros de producir
por llevar piezas metálicas y tener mecanismos de alta precisión.
Nos sirve para comunicarnos con la máquina más fácilmente, por ejemplo
gracias a él podemos manejar muchos aspectos de nuestro
ordenador/computadora con un solo click del ratón.
Por otra parte también tenemos Linux, una extensión del SO UNIX, que está
ganando mucho terreno tanto en los hogares como en las oficinas, fue creado
por Linus Torvalds a los 16 años, y lo "colgó" en Internet para que miles de
programadores colaboraran en su tarea para crear un SO, dedicado
íntegramente a los servidores. Fue todo un éxito, hoy en día las grandes
empresas que precisen de gran seguridad en sus computadoras lo usan.
Tiene una gran ventaja frente el Windows de Bill Gates, y es que además de
tener código abierto, que todo el mundo lo puede manipular y hacerse el SO a
su manera, tiene licencia GNU, esta licencia prohíbe la venta del producto, y
estipula que es gratuito, tan sólo se puede cobrar dinero por los impresos,
manuscritos, manuales, impresión de carátulas, etc.
Éste las envía al núcleo o Kernel, que éste se encarga de accionar al hardware
para realizar la petición de operación.
El Kernel del SO se compone de:
• Administrador de periféricos
• Administrador de memoria
• Administrador de archivos
9. Biografía y Aportaciones de von Neumann
John von Neumann
Se casó dos veces, las dos veces con mujeres húngaras, y tuvo una hija con
cada una. Murió a los 53 años de cáncer de próstata, se cree que a causa de
la exposición a la radiactividad en Los Álamos.
Trabajos
• Teoría de números
• Mecánica cuántica
• Teoría de juegos
Computadores
10.1 Definiciones
Dato: Representación simbólica (numérica, alfabética, etc..) de un atributo o
característica de una entidad. El dato no tiene sentido propio.
Sabiduría: Cúmulo de conocimiento que una persona posee sobre los temas
que domina.
Algoritmo: Conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una
tarea o resolver un problema.
• Minuto. 60 Segundos.
1 ds = 0,1 s = 1x10-1 s
13. ¿Cuántos segundos son 1 hora más 900 segundos? Rta: 4500 s
15. ¿Cuántas horas son 604 segundos + 602 minutos + 3600 segundos + 602
* 106 microsegundos? Rta: 3662 hs
24. ¿Cuántos terabits son 32 kilobits más 8 megabytes? Rta: 2-25 + 2-14 Tb
25. ¿Cuántos megabytes son 1 kilobyte más 1 gigabytes? Rta: 2-10 + 210MB
30. ¿Cuántos bits son 1 megabytes más 8 terabytes? Rta: 223 * (1 + 223) b
a. ¿De qué tamaño debe ser este medio como mínimo en bytes?
Rta: 214 B
b. ¿Sobra espacio? Rta: No
c. Si la rta b es afirmativa, ¿cuánto espacio sobra en bits? Rta: --
d. ¿Se desperdicia espacio? Rta: Sí
e. Si la rta d es afirmativa, ¿cuánto espacio se desperdicia? Rta: 212
+ (255 * 24) B
a. ¿De qué tamaño debe ser este medio como mínimo en bytes?
Rta: 218 * 3 B
b. ¿Sobra espacio? Rta: No
c. Si la rta b es afirmativa, ¿cuánto espacio sobra en bits? Rta: --
d. ¿Se desperdicia espacio? Rta: Sí
e. Si la rta d es afirmativa, ¿cuánto espacio se desperdicia? Rta: 210 *
255 B
f. ¿Cuántos sectores utilizó? Rta: 210 * 3 Sectores
36. Si necesitamos leer un archivo de 1024 MB. Nos informan que el medio
utilizado lee a una velocidad de 1024 Mb por segundo. ¿Cuántos
milisegundos tardará en leerlo? Rta: 8000 ms
37. Si necesitamos leer un archivo de 1024 MB. Nos informan que el
archivo ocupa 4 sectores. El medio utilizado gira a 6000 rpm. Por como
está la información en el medio lee un sector por vuelta. ¿Cuántos
milisegundos tardará en leerlo? Rta: 40 ms
38. Si necesitamos leer 28 archivos de 220 KB. Nos informan cada sector
almacena 2-1 MB. El medio utilizado gira a 7680 rpm. Por como está la
información en el medio lee un sector por vuelta. ¿Cuántos segundos
tardará en leerlo? Rta: 212 segundos.
Rdo: 2 TB + 1 TB = 3 TB
RTA:120,591072 Km/h
RTA: 30ms
Rta: 1
6. Si un disco gira a 7500 rpm, su cara está dividida en 8 sectores. Para leer
la información del sector tarda 1ms y para trasmitirla y estar en
condiciones de volver a leer tarda otros 5ms. Cómo debería ser el
intercalado de la información en los sectores para optimizar la lectura de
los datos. (Tomar como que el tiempo de traslación de una pista a otra
tiende a cero).
11. Cambios de base numérica
Ejercicio 1
Número 2 Decimal
METODO A METODO B
2/2 = 1 RESTO 0 27 = 128 No. Si lo agrego supera a 2.
22 = 4 No. Supera a 2.
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0
27 26 25 24 23 22 21 20 27 26 25 24 23 22 21 20
Ejercicio 2
Número 8 Decimal
METODO A METODO B
8/2 = 4 RESTO 0 27 = 128 No. Si lo agrego supera a 8.
Se colocan primero los restos de arriba hacia abajo 23 = 8 Sí. Acumulo 8 y el acumulado es 8
y luego el último resultado.
22 = 4 No. Ya se llegó a la cantidad.
1 0 0 0
27 26 25 24 23 22 21 20
21 = 2 No. Ya se llegó a la cantidad.
Los casilleros restantes se completan con ceros.
Ejercicio 3
Número 12 Decimal
METODO A METODO B
12/2 = 6 RESTO 0 27 = 128 No. Si lo agrego supera a 12.
Se colocan primero los restos de arriba hacia abajo 23 = 8 Sí. Acumulo 8 y el acumulado es 8
y luego el último resultado.
22 = 4 Sí. Acumulo 4 y el acumulado es 12
1 1 0 0
27 26 25 24 23 22 21 20 21 = 2 No. Ya se llegó a la cantidad.
Los casilleros restantes se completan con ceros.
20 = 1 No. Ya se llegó a la cantidad.
0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0
27 26 25 24 23 22 21 20 27 26 25 24 23 22 21 20
Ejercicio 4
1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1
27 26 25 24 23 22 21 20 27 26 25 24 23 22 21 20
\
Ejercicio 5
Número 0 Decimal
METODO A METODO B
0/2 = 0 RESTO 0 27 = 128 No. Si lo agrego supera a 0.
Se colocan primero los restos de arriba hacia abajo 25 = 32 No. Si lo agrego supera a 0.
y luego el ú ltimo resultado.
24 = 16 No. Si lo agrego supera a 0.
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 26 25 24 23 22 21 20 27 26 25 24 23 22 21 20
Ejercicio 6
63/2 = 31 RESTO 1
25 = 32 Sí. Acumulo 32 y el acumulado es 224
31/2 = 15 RESTO 1
24 = 16 Sí. Acumulo 16 y el acumulado es 240
15/2 = 7 RESTO 1
23 = 8 Sí. Acumulo 8 y el acumulado es 248
7/2 = 3 RESTO 1
22 = 4 Sí. Acumulo 4 y el acumulado es 252
3/2 = 1 RESTO 1
21 = 2 Sí. Acumulo 2 y el acumulado es 254
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
27 26 25 24 23 22 21 20 27 26 25 24 23 22 21 20
Ejercicio 7
130/2 = 65 RESTO 0
27 = 128 No. Si lo agrego supera a 522.
65/2 = 32 RESTO 1
26 = 64 No. Si lo agrego supera a 522.
32/2 = 16 RESTO 0
25 = 32 No. Si lo agrego supera a 522.
16/2 = 8 RESTO 0
24 = 16 No. Si lo agrego supera a 522.
8/2 = 4 RESTO 0
23 = 8 Sí. Acumulo 8 y el acumulado es 520
4/2 = 2 RESTO 0
22 = 4 No. Si lo agrego supera a 522.
2/2 = 1 RESTO 0
21 = 2 Sí. Acumulo 2 y el acumulado es 522
Se colocan primero los restos de arriba hacia abajo
y luego el último resultado.
20 = 1 No. Ya se llegó a la cantidad.
1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0
29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
Ejercicio 8
Ejercicio 9 3 00000011
Ejercicio 10 5 00000101
Ejercicio 11 7 00000111
Ejercicio 12 77 01001101
Ejercicio 13 89 01011001
Ejercicio 14 122 01111010
Ejercicio 15 128 10000000
Ejercicio 16 138 10001010
Ejercicio 17 422 110100110
Ejercicio 18 512 1000000000
Ejercicio 19 1024 10000000000
Ejercicio 20 1569 11000100001
Ejercicio 21 1932 11110001100
Ejercicio 22 2048 100000000000
Ejercicio 23 4000 111110100000
Ejercicio 24 4096 1000000000000
Ejercicio 25 10256 10100000010000
Ejercicio 26 125896 11110101111001000
Ejercicio 27 1256325 100110010101110000101
Ejercicio 28 56235578 11010110100001011000111010
Ejercicio 29 125469854 111011110101000010010011110
Ejercicio 30 2369854712 10001101010000010001110011111000
11.2 Pasaje de Binario a Decimal
Ejercicio 31. 00000010 Rta: 2
0 0 0 0 0 0 1 0
27 26 25 24 23 22 21 20
Se suman todos los resultados. 0 0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 1 0 0 0
27 26 25 24 23 22 21 20
Se suman todos los resultados. 0 0 0 0 8 0 0 0
0 0 0 0 1 1 0 0
27 26 25 24 23 22 21 20
Se suman todos los resultados. 0 0 0 0 8 4 0 0
1 0 0 0 1 1 1 1
27 26 25 24 23 22 21 20
Se suman todos los resultados. 128 0 0 0 8 4 2 1
0 0 0 0 0 0 0 0
27 26 25 24 23 22 21 20
Se suman todos los resultados. 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1
27 26 25 24 23 22 21 20
Se suman todos los resultados. 128 64 32 16 8 4 2 1
1 0 0 0 0 0 1 0 1 0
29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
Se suman todos los resultados. 512 0 0 0 0 0 8 0 2 0
1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1
215 214 213 212 211 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
1024 0 0 128 64 32 0 0 4 2 1
Se suman t odos los resultados. 128 64 32 16 8 4 2 1
Resolver los ejercicios del 39 al 60 por el método explicado más arriba y algún método alternativo explicado en
clase.
1) Se pasa a binario
2) Se separa el número binario en grupos de tres elementos.
3) Se pasa el número de tres elementos a decimal.
4) Se observa el equivalente Octal
Tabla de equivalencias:
Decimal Octal
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
Ejemplo:
Decimal 1078
Binario 10000110110
10 000 110 110
2 0 6 6
Octal 2066
Resolver los ejercicios del 61 al 90 por el método explicado más arriba y algún método alternativo explicado en
clase.
Ejercicio 61 2 2
Ejercicio 62 8 10
Ejercicio 63 12 14
Ejercicio 64 143 217
Ejercicio 65 0 0
Ejercicio 66 255 377
Ejercicio 67 522 1012
Ejercicio 68 1255 2347
Ejercicio 69 3 3
Ejercicio 70 5 5
Ejercicio 71 7 7
Ejercicio 72 77 115
Ejercicio 73 89 131
Ejercicio 74 122 172
Ejercicio 75 128 200
Ejercicio 76 138 212
Ejercicio 77 422 646
Ejercicio 78 512 1000
Ejercicio 79 1024 2000
Ejercicio 80 1569 3041
Ejercicio 81 1932 3614
Ejercicio 82 2048 4000
Ejercicio 53 4000 7640
Ejercicio 84 4096 10000
Ejercicio 85 10256 24020
Ejercicio 86 125896 365710
Ejercicio 87 1256325 4625605
Ejercicio 88 56235578 326413072
Ejercicio 89 125469854 736502236
Ejercicio 90 2369854712 21520216370
11.4 Pasaje de Octal a Decimal
Método:
1) Se pasa a binario cada dígito del número Octal.
2) Se arma un número binario único.
3) Se pasa el número binario a decimal.
Tabla de equivalencias:
Octal Decimal
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
Ejemplo:
Octal 2 0 6 6
Binario 10 000 110 110
10000110110
Decimal 1 0 7 8
Resolver los ejercicios del 91 al 120 por el método explicado más arriba y algún método alternativo explicado en
clase.
Decimal 1078
Binario 10000110110
Decimal 10 0
1078 0011 0110
Decimal 4 3 6
Hexadecimal 436
Ejemplo 2:
Decimal 999
Binario 1111100111
1 1 1110 0111
Decimal 3 14 7
Hexadecimal 3 F 7
Resolver los ejercicios del 121 al 150 por el método explicado más arriba y algún método alternativo explicado
en clase.
Decimal Hexadecimal
Ejercicio 122 8 8
Ejercicio 123 2 12 2 C
Ejercicio 124 143 8F
Ejercicio
Ejercicio 121
125 0 0
Ejercicio 126 255 FF
Ejercicio 127 522 20A
Ejercicio 128 1255 4E7
Ejercicio 129 3 3
Ejercicio 130 5 5
Ejercicio 131 7 7
Ejercicio 132 77 4D
Ejercicio 133 89 59
Ejercicio 134 122 7A
Ejercicio 135 128 80
Ejercicio 136 138 8A
Ejercicio 137 422 1A6
Ejercicio 138 512 200
Ejercicio 139 1024 400
Ejercicio 140 1569 621
Ejercicio 141 1932 78C
Ejercicio 142 2048 800
Ejercicio 143 4000 FA0
Ejercicio 144 4096 1000
Ejercicio 145 10256 2810
Ejercicio 146 125896 1EBC8
Ejercicio 147 1256325 132B85
Ejercicio 148 56235578 35A163A
Ejercicio 149 125469854 77A849E
Ejercicio 150 2369854712 8D411CF8
11.6 Pasaje de Hexadecimal a Decimal
Tabla de equivalencias:
Hexadecimal Decimal
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
A 10
B 11
C 12
D 13
E 14
F 15
Ejemplo:
Hexadecimal 2 F 6 A
Decimal individual. 2 15 6 10
Binario individual. 0010 1111 0110 1010
Binario 0010111101101010
Decimal 12138
Resolver los ejercicios del 151 al 180 por el método explicado más arriba y algún método alternativo explicado
en clase.
Ejercicio 151 2 2
Ejercicio 152 8 8
Ejercicio 153 C 12
Ejercicio 154 8F 143
Ejercicio 155 0 0
Ejercicio 156 FF 255
Ejercicio 157 20A 522
Ejercicio 158 4E7 1255
Ejercicio 159 3 3
Ejercicio 160 5 5
Ejercicio 161 7 7
Ejercicio 162 4D 77
Ejercicio 163 59 89
Ejercicio 164 7A 122
Ejercicio 165 80 128
Ejercicio 166 8A 138
Ejercicio 167 1A6 422
Ejercicio 168 200 512
Ejercicio 169 400 1024
Ejercicio 170 621 1569
Ejercicio 171 78C 1932
Ejercicio 172 800 2048
Ejercicio 173 FA0 4000
Ejercicio 174 1000 4096
Ejercicio 175 2810 10256
Ejercicio 176 1EBC8 125896
Ejercicio 177 132B85 1256325
Ejercicio 178 35A163A 56235578
Ejercicio 179 77A84 9E 125469854
Ejercicio 180 8D411CF8 2369854712
11.7 Ejemplos Resueltos
Transformar los siguientes números de base 2 a base 8, 10 y 16.
Respuestas
Binario Octal Decimal Hexadecimal
11 3 3 3
111 7 7 7
1110 16 14 E
1111 17 15 F
1010 12 10 A
10101 25 21 15
11001100 314 204 CC
11000011 303 195 C3
111000111 707 455 1C7
11111111 377 255 FF
1111111 177 127 7F
110001110 616 398 18E
11111 37 31 1F
10101010 252 170 AA
1010110 126 86 56
1011001 131 89 59
1011000 130 88 58
11011011 333 219 DB
111111111 777 511 1FF
111011101 735 477 1DD
111001111 717 463 1CF
10001 21 17 11
1000001 101 65 41
10000001 201 129 81
10000 20 16 10
100000 40 32 20
1000000 100 64 40
Transformar los siguientes números de base 8 a base 2, 10 y 16.
Respuestas
Octal Binario Decimal Hexadecimal
3 11 3 3
7 111 7 7
14 1100 12 C
23 10011 19 13
145 1100101 101 65
200 10000000 128 80
216 10001110 142 8E
177 1111111 127 7F
123 1010011 83 53
500 101000000 320 140
512 101001010 330 14A
523 101010011 339 153
600 110000000 384 180
577 101111111 383 17F
564 101110100 372 174
333 11011011 219 DB
722 111010010 466 1D2
611 110001001 393 189
723 111010011 467 1D3
727 111010111 471 1D7
777 111111111 511 1FF
665 110110101 437 1B5
554 101101100 364 16C
443 100100011 291 123
332 11011010 218 DA
221 10010001 145 91
110 1001000 72 48
Transformar los siguientes números de base 10 a base 2, 8 y 16.
Respuestas
Decimal Binario Octal Hexadecimal
0 0 0 0
1 1 1 1
2 10 2 2
3 11 3 3
4 100 4 4
5 101 5 5
6 110 6 6
7 111 7 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
20 10100 24 14
30 11110 36 1E
50 110010 62 32
100 1100100 144 64
123 1111011 173 7B
155 10011011 233 9B
167 10100111 247 A7
200 11001000 310 C8
255 11111111 377 FF
300 100101100 454 12C
321 101000001 501 141
334 101001110 516 14E
400 110010000 620 190
450 111000010 702 1C2
500 111110100 764 1F4
511 111111111 777 1FF
Transformar los siguientes números de base 16 a base 2, 8 y 10.
Respuestas
Hexadecimal Binario Octal Decimal
0 0 0 0
11 10001 21 17
15 10101 25 21
22 100010 42 34
A 1010 12 10
AA 10101010 252 170
A1 10100001 241 161
1A 11010 32 26
1AB 110101011 653 427
E 1110 16 14
EE 11101110 356 238
EA 11101010 352 234
AC 10101100 254 172
1CD 111001101 715 461
1DE 111011110 736 478
2E 101110 56 46
198 110011000 630 408
167 101100111 547 359
112 100010010 422 274
195 110010101 625 405
123 100100011 443 291
1A2 110100010 642 418
1B3 110110011 663 435
1C4 111000100 704 452
1D5 111010101 725 469
1F1 111110001 761 497
1FA 111111010 772 506
Transformar los siguientes números de base 2 a base 4, 5 y 20.
Respuestas
Binario Base 4 Base 5 Base 20
0 0 0 0
11 3 3 3
111 13 12 7
1 1 1 1
110 12 11 6
1111 33 30 F
1010 22 20 A
11111 133 111 1B
10101 111 41 11
11000 120 44 14
11100 130 103 18
11110 132 110 1A
111111 333 223 33
101010 222 132 22
110011 303 201 2B
111011 323 214 2J
1111000 1320 440 60
1000111 1013 241 3B
1100110 1212 402 52
1001001 1021 243 3D
1011001 1121 324 49
11111111 3333 2010 CF
10000001 2001 1004 69
11001100 3030 1304 A4
11110000 3300 1430 C0
11001010 3022 1302 A2
10000011 2003 1011 6B