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1. Nome da atividade
2. Brincadeira ( )
3. Jogo ( )
Pequeno ( ) Cooperativo ( )
Grande ( ) Competitivo ( )
4. Faixa Etaria :
5. Quantas pessoas:
6. Infra estrutura: Medidas, Piso, material
7. Principais Regras :
8. Funções Recreador :
Arbitro ( ) Estimulador ( ) Organizador ( )
Alerta - Origem: Santana do Parnaíba (SP)
Uma criança joga a bola para cima e grita o nome de um amigo. Quando
este amigo pegar a bola e gritar "alerta" as outras crianças têm que ficar
como estátuas.
Para brincar, é necessário um taco, uma bolinha de tênis e uma base (pode ser
uma casinha de madeira ou uma latinha de refrigerante). Duas crianças são os
rebatedores, que ficam com o taco de madeira para protegerem a base da
dupla de lançadores.
Um participante vai jogando a bola para o outro e ninguém pode deixar a bola
cair.
Quando uma pessoa deixa a bola cair pela primeira vez, ela fica "doente".
Se deixar cair uma segunda vez, ela "morre". Na terceira vez, a pessoa "vira a
múmia".
Quem vira múmia tem que pegar a bola e tentar acertar algum participante.
Os jogadores lançam a bolinha que têm em mãos em direção àquela que está
depois da linha. Quem acertá-la ganha todas as bolinhas casadas (apostadas)
antes de o jogo começar.
Letra de música
"Chocolate inglês
Tá na boca do freguês
O que que ele ensinou:
1,2,3."
Verso
"Nega maluca, qual a cor da sua peruca?
Amarela, azul, vermelha, preta..."
O grupo tem que avançar para chegar até o chefe antes de ele virar,
pois quando ele vira todos têm que se transformar em estátuas.
Letra de música
"Coca-cola, se eu colar você descola. Um, dois três."
Letra de música
"1, 2, 3, me chamo Lola
Sou espanhola
Ali Babá está de olho na escola
Tenho uma prima
Chinezinha
Que o pai dela é vendedor de gelatina
Leite com Toddy com pão
Tudo isso misturado num caldeirão"
Letra de música
"Batom,
Batom,
Tira o 'ba',
Fica o 'tom'
Masculino
Feminino
A velha caiu
O velho caiu
Calcinha dela
Verde e amarela
Cor do Brasil
Quem bater palmas
Vai ser a velha!"
Letra de música
"Parara parati
Parara parati
Parararará
Perere pereti
Perere pereti
Perereré
Piriri piriti
Piriri piriti
Piririri
Pororo poroti
Pororo poroti
Porororó
Pururu puruti
Pururu puruti
Purururu"
Ganha quem for para a sua toca sem ser pego pelo leão.
Eles respondem:
Ela diz:
E eles dizem:
"Faz sim!".
A galinha pergunta:
"Vocês querem feijoada?".
Eles respondem:
"Não!".
Ela pergunta:
E eles respondem:
"Não!".
"Sim!".
Nesse momento, todos correm em direção à galinha. A raposa surge para levar para a toca quem ela
conseguir pegar.
Cada pessoa que for pega tem que ficar parada no lugar.
Se outra criança encostar naquela que está colada, ela descola e volta
para brincadeira.
Quem for pego vira robô. Não pode sair do lugar e precisa fazer os
gestos de robô.
Caso o pegador veja a pessoa que foi pega (robô), ela vira robô
novamente
O grupo escolhe quem será o sarminha, que é o jogador que ficará com
a bola e que, com ela, terá de acertar os outros participantes.