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Matemática em JavaScript: o objeto Math

Veja neste artigo como efetuar operações matemáticas na linguagem


JavaScript utilizando o objeto Math, conhecendo suas principais
propriedades e métodos.

INTRODUÇÃO
Neste artigo vamos falar um pouco sobre o objeto Math da linguagem JavaScript. Este objeto é utilizado
para realizar operações matemáticas, sejam elas aritméticas, funções trigonométricas, funções de arre-
dondamento e comparações. A sintaxe de utilização dos métodos deste objeto é a seguinte:
Math.método(valor)

PROPRIEDADES DO OBJETO MATH


• E: Constate de Euler e a base dos logaritmos naturais (próximo de 2,118)
• LN2: Logaritmo natural de 2.
• LN10: Logaritmo natural de 10.
• LOG2E: Logaritmo na base 2 de E.
• LOG10E: Logaritmo na base 10 de E.
• PI: Equivalente numérico de PI, arredondado para 3,14.
• SQRTI_2: Raiz quadrada de um meio.
• SQRT2: Raiz quadrada de 2.

MÉTODOS DO OBJETO MATH


ABS: Este método tem a função de retornar o valor absoluto de um número, isto significa que o retorno
será sempre positivo. Caso seja informado um valor negativo à este método., ele retornará o mesmo
como positivo. Por exemplo, caso utilizemos o valor -1234, ele será convertido para 1234.
Essa operação é chamada também de módulo, e pode ser calculada matematicamente como a raíz qua-
drada do valor elevado ao quadrado.
Listagem 1: Exemplo de uso do método Math.abs
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.abs (-1234);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Figura 1: Resultado do método Math.abs


Neste exemplo definimos a variável “valor1” como o resultado do método abs que recebeu o valor negati-
vo -1234, em seguida solicitamos através de uma caixa de alerta a exibição do conteúdo da variável va -
lor1 que foi convertido em número positivo.

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ACOS: Este método irá retornar o arco co-seno (em radianos) de um número.
Listagem 2: Método Math.Acos
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.acos (0.14);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Com isso iremos obter o seguinte resultado.

Figura 2: Resultado do Math.Acos


ASIN: Este método retorna o arco seno (em radianos) de um valor.
Listagem 3: Método Math.asin
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.asin (0.14);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

O resultado que obteremos é o seguinte

Figura 3: Resultado do Math.asin

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CEIL: Este método retorna um inteiro maior ou igual a um número. O resultado deste método é equivalen-
te ao arredondamento de um número. A lógica do arredondamento de um número é que se um número é
um valor positivo como 14,6 o resultado do arredondamento será 15, quando o número for um valor nega -
tivo, como-14,6 o resultado é -14. Vejamos isso em um exemplo pratico.
Listagem 4: Método Math.ceil com número positivo
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.ceil (14.6);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Desse modo será arredondado para 15.

Figura 4: Resultado Math.ceil com número pesitivo


Listagem 5: Método Math.ceil com número negativo
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.ceil (-14.6);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Veja que utilizamos o mesmo número do exemplo anterior, só que agora em modo negativo. O arredonda-
mento será para -14, pois o retorno do método ceil é o menor número inteiro mais próximo ao valor supe -
riormente, ou seja, o primeiro valor inteiro maior ou igual ao número informado. No caso, -14 é maior que
-14,6.

Figura 5: Resultado de Math.ceil com número negativo

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COS: Este método irá retornar o co-seno (em radianos) de um número.
Listagem 6: Método Math.cos
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.cos (0.14);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Figura 6: Resultado do Math.cos


Figura 6: Resultado Math.cos
EXP: Este método irá retornar o valor da constante de Euler elevada ao número informado, ou seja, E ele-
vado ao parâmetro.
Listagem 7: método Math.exp
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.exp (0.0007);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Figura 7: Resultado Math.exp

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FLOOR: Este método retorna o maior inteiro menor ou igual a um número.
Listagem 8: Método Math.floor
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.floor (100.25);
var valor2 = Math.floor (-100.25);
alert (valor1);
alert (valor2);
</script>
</body>
</html>

Figura 8: Resultado de Math.floor(100.25)

Figura 9: Resultado de Math.floor(-100.25)


LOG: Este método retorna o logaritmo natural de um número (base E).
Listagem 9: Método Math.log
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.log (2.2);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Figura 10: Resultado de Math.log

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MAX: Este método retorna o maior valor entre dois números.
Listagem 10: Método Math.max
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.max ( 3,9);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Figura 11: Resultado Math.max


MIN: Este método retorna o menor valor entre dois números.
Listagem 11: Método Math.min
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.min ( 3,9);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Figura 12: Resultado Math.min

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POW (base, expoente): Este método retorna a base elevada à potência do expoente. Por exemplo, 2 ele-
vado a décima potência é 1024.
Listagem 12: Método Math.pow
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.pow ( 1024,2);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Figura 13: Resultado Math.pow


RANDOM: Este método retorna um número aleatório entre 0 e 1 com até 15 dígitos. Este número aleató -
rio é definido através do relógio do computador.
Listagem 13: método Math.random

<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
alert (Math.random ());
</script>
</body>
</html>

Figura 14: Resultado Math.random

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ROUND: Com este método é possível arredondar um valor. O arredondamento segue a regra de arredon -
damento que vimos anteriormente.
Listagem 14: Método Math.round
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.round (121.6);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Figura 15: Resultado de Math.round


SIN: Este método retorna o seno de um número.
Listagem 15: Método Math.sin
<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.sin (1.4);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Figura 16: Resultado de Math.sin

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SQRT: Retorna a raíz quadrada de um número.
Listagem 16: método Math.sqrt

<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.sqrt (9);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>

Figura 17: Resultado de Math.sqrt


TAN: Retorna a tangente de um número, que é equivalente a divisão do seno pelo coseno deste mesmo
valor.
Listagem 17: Tétodo Math.tan

<html>
<head>
<title>...</title>
</head>

<body>
<script>
var valor1 = Math.tan (1.5);
alert (valor1);
</script>
</body>
</html>