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La Pizarra Digital como recurso didáctico del siglo XXI

Módulo Formativo 11: Elaborar actividades con Smart-Board


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Módulo Formativo 11: Elaborar actividades con Smart-Board

1. TIPOS DE ACTIVIDADES

Con el Smart-Board Notebook Software podemos crear de una forma fácil


varios tipos de actividades y combinarlos entre sí.

• Calendarios

• Respuesta Múltiple

• Parejas

• Verdadero/Falso

• Ordenar palabras

• Crucigramas

• Sudoku

• …

Para llevar a cabo todas estas actividades está claro que necesitamos un
poquito de imaginación y unos contenidos, pero lo mejor es que el Smart-
Board Notebook dispone de una inmensa galería multimedia con dibujos,
sonidos, animaciones y vídeos almacenados y organizados por categorías,
de manera que de una forma fácil puedes insertar desde una guitarra
acústica, hasta como se pronuncia la palabra inglesa “bed” o incluso un
dado para elegir vocales de forma aleatoria.

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Autores: Rocío Martínez García y Jose Blas Blázquez Gregorio
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2. EJEMPLO PASO A PASO

En este punto os mostraremos como crear una actividad con el Smart-


Board Notebook para que veáis lo fácil que resulta y animaros a empezar a
trabajar con vuestras propias actividades.

2.1. Crear archivo nuevo


Al abrir nuestro Smart Notebook, en este caso la versión 10, nos aparece la
pantalla de bienvenida donde podremos empezar a crear un nuevo archivo
de Notebook haciendo clic en “Nuevo archivo de Notebook”.

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2.2. Pantalla de inicio


Antes de meternos con las actividades vamos a crear nuestra primera
pantalla con Notebook. Esta pantalla será la primera que se vea cuando se
ejecute el archivo que guardaremos.

Para empezar insertaremos un texto haciendo uso de la barra de


herramientas, con la herramienta texto.

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Una vez elegido el tipo de texto, hacemos clic sobre el documento en


blanco y escribimos nuestro texto.

A continuación vamos a insertar una imagen guardada en nuestro


ordenador, lo haremos a través del menú Insertar > Archivo de Imagen.

Ahora cambiaremos el fondo para darle algo de personalidad. Utilizaremos


la barra de herramientas haciendo clic en propiedades y eligiendo efectos
de relleno, tal y como muestra la siguiente imagen.

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2.3. Insertar actividad


Para nuestro ejemplo crearemos un pequeño juego de geografía mundial.

Antes de nada hemos de crear las pantallas nuevas que utilizaremos.

Hacemos clic en el icono de la barra de herramientas tantas veces como


páginas nuevas queramos crear.

Nos situamos en la segunda página y ponemos nuestro texto.

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Ahora vamos a elegir el tipo de actividad que queremos utilizar. Hay


muchas actividades y muy diversas, en este caso utilizaremos la actividad
de “puntos calientes” a la cual llegaremos a través del explorador de
actividades por la siguiente ruta Lesson Activity Toolkit 2.0 > Activities >
Hot spots, y en la parte inferior hacemos clic en la categoría Interactiva y
Multimedia para desplegar todas las variantes tal y como se ve en la
siguiente imagen.

Basta con arrastrar al espacio de trabajo para poder añadirla.

2.4. Editar actividad


Una vez insertada la actividad debemos hacer clic en el botón Edit para
comenzar a editar nuestra actividad y poder personalizarla. Las actividades
suelen tener los menús de edición en inglés, pero es un inglés bastante
básico que podemos dominar.

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En este caso vamos a insertar 5 capitales del Mundo y queremos que se


puntúe por proximidad.

Iremos añadiendo (Add) puntos en el mapa con el nombre de la capital.

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2.5. Mejorar Actividad


Este mapa viene predeterminado con la aplicación, pero si nos damos
cuenta no aparece Italia, y no está bien terminado del todo, no pasa nada,
podemos mejorar nuestra actividad poniendo una imagen de un mapa que
tengamos en nuestro ordenador.

Antes de nada debemos seleccionar Custom donde aparece World Map,


esto lo que hace es dejar transparente el fondo, con lo cual ahora basta con
insertar una imagen desde archivo y haciendo clic sobre ella elegir Ordenar
> Enviar al fondo. Movemos (Move) nuestros puntos para ajustarlos al
nuevo mapa y conseguiremos algo como esto.

Ya solo queda hacer clic en OK, guardar el archivo y… “¡a jugar!” o mejor
dicho “¡a educar!”

Para aclarar dudas os dejamos el vídeo siguiendo estos pasos.

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Autores: Rocío Martínez García y Jose Blas Blázquez Gregorio

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