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Por que 0 design thinking funciona

U[L

Em urn estudo recente de sete anos no qual analisei pro- convendonais. Fazer perguntas mais interessantes pode ajudar as
fundamente 50 projetos de diversos setores, como neg6cios, equipes a descobrir ideias rnais originals, 0risco e que algumas
saude e services socials, vi que outra tecnologia social, 0 design equipes fiquem presas indefinidamente explorando 0 problema,
thinking, tern potencial de fazer para a inovacao exatamen- enquanto os gestores, orientados para a a~ao, podem nao ter pad-
te 0 que a GQTfez para a manufatura: liberar a energia criativa encia para esperar e descobrir que pergunta deveriam fazer.
das pessoas, conquistar seu comprornisso e melhorar radical- Tambern e amplarnente aceito que as solucoes sao muito
mente os processos. A maioria dos executivos pelo menos ja melhores quando incorporam criterios orientados para 0 usu-
ouviu falarsobre as ferrarnentas do design thinking - pesqui- ario. A pesquisa de mercado pode ajudar as empresas a enten-
sa etnografica, enfase no reenquadramento de problemas e na der esses criterios, mas 0 problema e que e difidJ para os ellen-
experimentacao, uso de equipes diversas e assim por diante tes saber que querem algo que ainda nao existe.
-, e muitosjaas testaram, Mas 0 que as pessoas talvez nao en- Finalmente, e tambern sabido que induir vozes variadas no
tendam e a maneira mais sutil pela qual 0 design thinking lida processo melhora as solucoes, No entanto, isso pode ser dificil
com as tendencies humanas (porexemplo, 0 enraizamento no de gerenciar se as conversas entre pessoas com vtsoes opostas
status quo) ou com 0 apego a determinadas normas compor- se deteriorarem em debates conflitantes.
tamentais ("E assim que fazemos as coisas aqui") que volta e Riscos e custos men ores. Na inovacao a incerteza e ine-
meia bloqueiam 0 exerdcio da imaginacao. vitavel. Por isso os inovadores costu marn criar u m portfolio de
Neste artigo, YOU abordar diversas tendencias hurnanas que op~Oes.A desvantagem e que ideias demais diluem 0 foco e os
atrapalham a inovacao e descrever como as ferramentas do de- recursos. Para gerendar essa tensao, os inovadores devem es-
sign thinking e suas claras etapas de processo ajudarn as equi- tar dispostos a abandonar as mas ideias - "jogar sua propria
pes a libertarem-se delas. Vamos comecar examinando por que criat;ao no Iixo" - como explicou urn gestor em urn de meus
as empresas predsam de inovacoes e por que seus esforcos pa- estudos. InfeJizmente, muitas vezes as pessoas acham rnais fa-
ra obte-las geralmente sao insufidentes. cil matar as ideias criativas (e possivelmente mals arriscadas)
do que rnatar as ideias incrementa is.
Adesio dos funcionarlos. tnovacoes sO sao bern-sucedi-
Os dcsafios cia inovaciio das se contam com 0 apoio dos funclonarios da empresa. 0ca-
Para serem bem-sucedidos, os processos de inovacao devem minho mais segura para conquistar apoio e envolve-los no pro-
entregar tres coisas: solucoes de alto nivel, riscos e custos de cesso de geracao de ideias. 0perigo e 0 envolvirnento de mui-
rnudanca menores e adesao dos funcionarios. Ao longo dos tas pessoas com visOes diferentes mar caos e incoerencia.
anos, os empresarios desenvolveram taticas uteis para alcan- Ha uma tensao mais fundamental subjacente aos ajustes
~ar esses resultados. Mas, ao tentar aplica-las, frequentemente necessaries para a obtencao desses resultados. Em ambien-
encontram novos obstaculos e ajustes. tes estaveis, a eficiencia e alcancada quando se elirnina da em-
Solu~es de alto nivel. E evidente que definir proble- presa 0 fator variacao, Mas, em urn mundo ins tavel, a variacao
mas de formas obvias e convencionais leva a solu¢es obvias e torna-se amiga da empresa, porque abre novos caminhos pa-
ra osucesso. No entanto, como culpar os lideres que precisam
cumprir metas trimestrais para dobrar a eficiencia, a racionali-
EI Em resumo dade e 0 controle centralizado?
Para gerenciarem todos os ajustes, as empresas precisam de
o PROBLEMA A CAUSA A SOLUC;:AO urna tecnologia social que aborde esses obstaculos comporta-
E mboro os benef/cios Preconcellos e o deSign tr
nkjnp mentais, bern como as tendencias contraproducentes dos seres
gerodos por novas Ilcib,!oSorroigados /ornece umprocesso humanos. E, como explicarei a seguir, 0 design thinking cum-
Ideios e soluyOes inibem a exercicio eSlruturado que o}udo pre esse proposito.
seam omp/omenle do imogmacao e os movodon!s a se
reconhecidos. a proteqem SUPOSlyOeS libertar de lendellCios
mOlOflOdas eqUlpes
de inovo¢o tuto para
nao declaradas sabre
a ~e VOl /uncionar
conuaproducenles que
impedem a movo¢o. A beleza da estrutura
coocc-rcs em omuca. ou ndo, Comoa gesldo de Designers experientes frequentemente reclamam que 0 design
qualidade 100ai(GQT). thinking e muito estruturado e linear. E, para eles, isso certa-
e uma leena/oglO mente e verdade. Mas os gestores de equipes de inovacao nao
socot que combma
{ermmemaspralicas sao designers e nao estao acostumados a fazer pesqu isas pes-
com ,"sights sabre a soalmente com os clientes, mergulhar profundamente em suas
no[Ureza humona

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perspectivas, eriar em parceria com stakeholders e projetar e proxima atividade converte em outro output ate que a empresa
executar experimentos. A estrutura e a linearidade ajudam os chegue a uma inovacao irnplementavel. Mas em nivel profun-
gestores a tentar se ajustar a esses novos comportamentos. do, algo mais esta acontecendo - algo que os executivos ge-
Como explicou Kaaren Hanson, ex-diretora de design de ralmente nao percebem. Embora ostensivamente voltada para
inovacao da Intuit e hoje diretora de design de produtos da Fa- a cornpreensao e moldagem da experiencia dos clientes, toda
cebook: "Sempre que voce tentar mudar 0 comportamento das atividade de design thinking reformula tarnbem as experiencias
pessoas, comece de forma bem estruturada, de modo que elas dos proprios inovadores de maneira profunda.
nao precisem refletir. Muito do que fazemos e habito, e e dificil
muda-los, mas ter limites muito daros pode ser (ttiJ".
Processos organizados mantern as pessoas no caminho cer- Doscoberta do clientc
to e limitam a tendencia de gastar muito tempo explorando Muitos dos metodos mais conhecidos do processo de desco-
problemas ou pular impadentemente para a frente. Eles insti- berta do design thinking estao relacionados a identificacao do
lam confianca. A maioria das pessoas e movida pelo medo de "trabalho a ser feito". Adaptados dos campos da etnografia e
errar, entao elas se concentram mais em evitar erros do que em da sociologia, esses metodos buscam examinar 0 que toma a
aproveitar oportunidades. Elas optam pela inacao e nao pe- experiencia do cliente significativa em vez de coletar e analisar
la a~ao quando urna escolha tern 0 risco de falhar. Mas nao ha dados. Esta pesquisa envolve tres con juntos de atividades:
inovacao sem a~ao - portanto, a seguran~a psicolOgica e es- Imersio. Pesquisas com clientes sao tradidonalmente
sencial. Os suportes fisicos e as ferramentas altamente forma- exercidos impessoais. 0 espedalista munido de teorias pree-
tadas do design thinking fomecem essa sensacao de seguranca, xistentes sobre as preferendas do diente analisa ofeedback
ajudando os futuros inovadores a navegar na descoberta das de grupos focais, pesquisas e, se disponiveis, dados sobre 0
necessidades do cliente, geracao e testes de ideias. comportamentoatual, e faz inferencias sobre as necessidades.
Na maioria das empresas, a aplicacao do design thinking Quanto melhores os dados, melhores as inferencias, 0 proble-
envolve sete atividades. Cada uma gera urn output dare que a ma e que isso prende as pessoas as necessidades ja articuladas

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o que faz do design thinking uma tecnologia socIal suae que os dados refletem. Elas veem os dados pelas lentes de suas
capacidade de neutralizar as tendimcias dos inovadores e mudar proprias opinioes tendenciosas. E nao refletem as necessida-
a forma como eles se engajam no processo de inovacao. des que as pessoas nao expressararn.
A abordagem do design thinking e diferente: identifica as
PROBLEMA
o DESIGN MELHOR necessidades ocultas fazendo com que 0 inovador viva a expe-
THINKING RESULTADO riencia do cliente. A Kingwood Trust e uma instituicao de carl-
dade do Reino Unido que ajuda adultos com autismo e sindro-
Inovadores "cam:
me de Asperger. Urn membro da equipe de design, Katie Gau-
Presosem Fomece imersiio no Methor clion, conheceu Pete, portador da sindrome. Ele nao falava. A
sua propria experi~nc:ia do U5uario. compreensiio dos primeira vez que ela 0 observou em casa percebeu que ele pra-
especia/idade e voltando a visiio do que usufruiriio do ticava atos aparentemente prejudiciais - como espetar urn so-
experiencia inovador pora .•. prOJeto fa de COUTO e passar a mao no entalhe da parede. £la comecou
Sobrecarregados Encontrao Novos Insightse registrando 0 comportamento de Pete e definiu que 0 proble-
pelo volume e pela significadodos dados. possibIlidades ma a resolver era evitar tal destrutividade.
desordem dos orgonizando'os em Mas, na segunda visita, ela perguntou a si mesma se as a-;oes
dados qualitativos temas e podroes, de Pete nao seriam motivadas por algo cliferente, nao por im-
indican do ao pulso de destruicao. Colocando sua perspectiva pessoal de lado,
inovador ...
ela espelhou 0 comportamento desse adulto e descobriu que as
Divididos pelos Constr6i alinhamento Convergencia atividades dele geravam satisfacao. "Em vez de urn rnovel arrui-
diferenfOs de 6medida que em torno do que nado, percebi aquele sora como urn objeto embru lhado em teet-
opiniiiodos os insights sao realmentc importo do e divertido de espetar", explicou ela. "Eu mesma encostei a
membros da tmduzidos em para os usuarios orelha contra a parede e senti as vibracoes da musica que vinha
equipe crirerios de design.
levando a equipe de de cima. E tive leves c6cegas quando esfreguei 0 entalhe suave e
inollOyliopam ... bonito. Entao, percebi a parede como urna experiencia audio-
tactil agradavel e relaxante, nao como coisa danificada,"
Confrontados Incentiva0 surgimento Um conjunto A irnersao de Katie no mundo de Pete naosc produziu uma
por muitas ideias de novas ideias limiuuio, mas cornpreensao mais profunda de seus desafios, mas questionou
diferentes. porem por meiode uma diversificodo
fomiliares investigayao focada. de potenciais a visao tendendosa segundo a qual os residentes eram simples-
vo/mndoos membros solu¢es mente portadores de deficiencia que predsavam ser mantidos
do equipe pam ..• em seguranca, Sua experiencia gerou outra pergunta que ela fez
para si mesma: em vez de fazer projetos levando em conta ape-
Constrangidos Fomenta a darezadas nas a deficiencia e a seguranca dos residentes, que projetos a
por opiniaes articulacao das premissas do tipo
preexistentes sobre condiyiles necessdnos MOUlIOi ou mche: 0
equipe de inova-;ao poderia elaborar levando em conta os praze-
o que funciona para 0 sucesso de que permite design res e os pontos fortes desses residentes? 1550 levou a cria-;ao de
ounao coda ideia e direciona de experimentos espacos vivos, jardins e novas atividades destinadas a capadtar
a equipe para ... slgni[rcocivos as pessoas com autismo a levar uma vida mais plena e prazerosa.
Sem compreender de Oferece experiencias Feedback preciso
Fazer sentido. Aimersao nas experiendas do usuario fomece
modo compartilhado pnivias aos usuarios e de be ixo custo materia- prima para profundos insights. Mas encontrar padroes e
as novas ideias pormeiode e compreensiic fazer sentido da massa de dados qualitativos coletados e urn desa-
e. muitas vezes. protoripos simples do verdadeiro fio que intimida. Frequentemente vejo 0 entusiasmo inidal com
incapazes de obter que ojudam os valor das soluyOes os resultados das ferramentas etnograficas desvanecer quando os
bons feedbacks inollOdores a obter ... potenciais que nao sao designers ficam sobrecarregados pelo volume de in-
dos usuarios
forrnacoes e pela confusio da busca por insightssignificativos.
Commedode Oferece aprendizado Compromisso Eaqui que entra em cenaa estrutura do design thinking.
mudanyase em a,.3.o.ja que as compartilhado Uma das formas mais eficazes de compreender 0 conheci-
ambiguidades experiencias envolvem e confiooya no mento gerado peJa imersao e urn exerdcio de design thinking
em torno do jilncionarios e novo produto OU chamado Gallery Walk. Nele, a equipe central de inovacao sele-
novo futuro usuarios. ajudando-os estmtegio dona os dados mais importantes coletados durante 0 processo
a construir ..•
de descoberta e os escreve em grandes cartazes. Muitas vezes

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padente, e 030 no que era considerado como melhores praticas=-


esses cartazes mostram os individuos ja entrevistados com fo- foi conduido com sucesso e sem percalcos. Depois que foi intra-
tos e cita~Oes descrevendo suas perspectivas. Os cartazes sao duzido, as taxas de reddiva dos padentes calrarn em 60"k.
pendurados em urna sala, e os principais envolvidos sao convi-
dad os a percorrer essa galeria e anotar em post-its os dados que
consideram essenciais para novos projetos. Os stakeholders ( J('ra~'aod(' irloias
formam entao pequenas equipes e, em urn proeesso cuidado- Uma vez que eles entendem as necessidades dos c1ientes, os
samente orquestrado, os post-its sao compartilbados, combi- inovadores buscam identificar e peneirar as solucoes especi-
nados e dassificados por tema em clusters que 0 grupo explora ficas que atendem aos criterios que identificaram.
em busca de insights. Esse processo permite superar 0 perigo Surgimento. 0 primeiro passo e estabelecer urn dlalogo
de que os inovadores sejam indevidamente influendados por sobre possiveis solucoes, planejar cuidadosamente quem ~ar-
suas proprias visOes tendenciosas e vejam apenas 0 que eles ticipara, quais desafios serao dados e como a conversa sera es-
que rem ver, porque faz com que as pessoas entrevistadas pa- truturada. Depois de usarem os criterios de design para fazer
recam vivas e reais para os que andam pela galeria. Ele cria um alguns brainstormings individuals, os participantes se reunem
banco de dados comum e facilita a capacidade dos colaborado- para criar e compartilhar ideias - em vez de simplesmente ne-
res de interagir, obter insights compartilhados e desafiar os ar- goeiar meios-termos quando surgem diferencas. .
gumentos individuais uns dos outros - outra protecao critica Quando 0 Children's Health System of Texas, 0 sexto maier
contra lnterpretacoes tendenciosas. centro medico pediatrico dos EUA,identificou a necessidade de
Alinhamento. Aetapa final do processode descoberta e uma nova estrategia, a institui~ao,liderada por Peter Roberts, vice-
serie de workshops e seminaries de discussao que, de urna forma presidente de saude da populacso, aplicou 0 design thinking para
ou de outra, fazem a pergunta: USequalquer coisa fosse possivel, repensar seu modelo de neg6cio. Durante 0 processo de desco-
que trabalho 0 design faria bem?". 0 foeo nas possibilidades, e berta, os profissionais desaude deixararn de lado sua opinlao
nao nas restrh;oes impostas pelostatus quo, permite que diver- tendenciosa de que 0 mais importante era a intervencao medica.
sas equipes ten ham discussOes colaborativas e criativas sobre Eles entenderam que a intervencao por si sO 030 fundonaria se a
os criterios de design ou sobre 0 conjunto de recursos-chave que populacao da cidade 030 tivesse tempo ou habilidade para buscar
a inovacao ideal deve ter. Estabelecero espirito investigativo conhecimento medico e nao tivesse boas redes de apoio - algo
aprofunda a insatisfacao com o status quo e torna mais fadl pa- que poucas famDias da regiao tinham. Os profissionais de saude
ra as equipes chegar a urn consenso durante todo 0 processo de perceberarn tambem que 0 centro medico nao conseguia resolver
inovacao. E no futuro, quando 0 portfolio de ideias for analisa- problemas por conta propria; a comunidade seria ftlnd~mental
do 0 acordo sobre os criterios de design permitira que as novas para qualquer solur;ao. Assim, 0 Children's Health convidou seus
ideias se sobressaiam as ideias incrementais e mais seguras. parceirosda comunidade parafazer 0 codesignde urn novo ecos-
o Monash Health e urn hospital integrado e um sistema de sistema de bem-estar cujos limites (e recursos) estariam muito
saude em Melbourne, na Australia. Os medicos de saude men- alem do centro medico. A equipe deddiu avancar em passes len-
tal estavam preocupados com a frequencia das recaidas dos tos. Concentrou seus esforeos iniciais no oontrole de uma unica
pacientes - geralmente na forma de overdose de drogas e t~n- doenca, a asma, criando para tanto urn novo modelo.
tativas de su icidio -, mas nao havia consenso sobre como bdar Houve urna reuniao inicial com a parndpacao de gestores
com esse problema. No esforco de chegar ao cerne da questao, hospital ares, medicos, enfermeiros, assistentes sodais, pais d~
os medicos rastrearam as experiencias de padentes espedficos padentes, funcionarios dos distritos escolares de Dallas, auton-
ao longo do processo de tratamento. Tom, um deles, tornou-se dades na area da habitacao, represent antes da YMCAe de orga-
emblematico no estudo. 0 caso dele incluiu tres visitas pesso- niza~ religiosas. Em primeiro lugar, a equipe de inovacao cen-
ais com medicos diferentes, 70 contatos, 13gestores e 18 trans- tral compartilbou 0 aprendizado do processo de descoberta. Em
ferencias no intervalo entre a visita inicial e a recaida. seguida, cada partidpante refletiu de forma independente sobre
Os membros da equipe realizaram urna serie de workshops nos os recursos com os quais sua instituj~ao poderia contribuir para
quais fizeram esta pergunta aos profissionais desaude oscuida- abordar os problemas das cnancas, anotando ideias em post-its.
dos recebidos por Tom refletiam as monvacoes que os levaram a Em seguida, cada partidpante foi convidado a integrar urn pe-
ingressar na area da saude? Enquanto discutiam tais rnotivacoes, queno grupo em urna das dnco mesas, ocasiao em que ~uitas
perceberam que melhorar 0 estado de Tom poderia depende! ideias e temas foram discutidos - por exemplo, qual sena a ex-
tanto de seu senso de dever ao proprio Tom quanto de sua an- periencia ideal para os pacientes jovens e respectivas familias.
vidade clinica. Como todos concordararn com essa condusao, 0 Nesses tipos de conversas geralmente surgem defenso-
projeto de urn novo tratamento - centrado nas necessidades do res de rnudancas, 0 que me1hora muito as chances de que

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a execucao seja bem-sucedida. (Frequentemente as boas .\ ('"Xperieneia do teste


ideias nao vingam por falta de pessoas comprometidas.) No As empresas geralmente consideram a prototipagem como urn
Children's Health, os parceiros convidados para 0 projeto esti- processo de ajuste fino de produtos ou services ja ampJamente
mularam a comunidade a agir e, em suas instituicoes, fortale- desenvolvidos. Mas, no design thinking, a prototipagem e reali-
ceram 0 born relacionamento das equipes para pOrem pratica a zada em produtos ainda bem longe de estarem prontos. EIatern
nova visao. Representantes das autoridades na area da habita- a ver com a experiencia iterativa dos usuarios com trabalhos em
rrao promoveram mudancas nos codigos de moradia, incum- andamento.lsso significa que rnudancas radicals - como refer-
bindo os inspetores de induir os problemas de saude das crian- rnulacoes completas - podem ocorrer ao longo do camin ho.
cas (como a presence de mofo) em suas avaliacoes. Os p~ia- Experiencia previa. Pesquisas em neurociencia indicam
tras locais adotaram um conjunto de protocolos padroruzados que ajudar as pessoas a "pre-experimentar" algo novo - ou: .
de asma, e os pais de criancas asmancas assumiram urn papel dito de outra maneira, irnagina-lo de modo incrivelmente VIV1-
Significativo como orientadores, propordonando educacao m- do - resulta em avaliacoes mais precisas do valor da novidade.
tensiva a outras farnilias por meio de visitas domiciliares. ~ por isso que 0 design thinking exige a criacac de artefatos
Articula~o_ Normalmente, asatividades de surgimento ge- basicos e de baixo custo que captu rar.i.oas caracteristicas es-
ram uma serie de ideias controversas, mais ou menos atraentes senciais da experienda do usuario que esta sendo proposta.
e mais ou menos viaveis. No proximo passe, 0 da articulacao, Nao se trata de protonpos literais - e, frequentemente, sao
surgem inovadores que questionam suassuposi¢es implic!tas. muito menos definidos do que os "produtos minimos viaveis"
Os gestores geralmente nao sao bons nisso por causa de.m~l- que as startups enxutas testam com os dientes. Porern 0 qu.e .
tos comportamentos tendenciosos, como excesso de onrrus- esses artefatos perdem em fidelidade, eles ganham em flexibi-
mo, confirmacoes apressadas e fixar;aonas primeiras solucoes. lidade, porque podem ser fadlmente alterados em resposta ao
Quando as suposicoes nao sao desafiadas, as discussoes sobre 0 que e aprendido quando os usuanos sao expostos a eles. Ea
que vai fundonar ou nao chegam a urn impasse, pois cada urn se incompletude estimula a interarrao.
torna defensor ferrenho de suas proprias conviccoes. Esses produtos podem assumir muitas formas. 0 layout de
Em contraste, 0 design thinking ahorda a discussao como uma um novo consult6rio medico da Kaiser Permanente, por exern-
investigacao sobre 0 que precisaria serverdadeiro sobre 0 mun- plo, foi testado com lencois pendurados no teto para demar-
do para que determinada ideia seja viavel (III?r"Gestao e bern mais car futuras paredes. Enfermeiros e medicos foram convidados
queci€ncia", por Roger 1. Martin e Tony Golsby-Smith, H.BRBR,au- a interagir com os funcionarios que desempenhavam 0 papel
tubra de2017). Um exemplo disso vem do programa Ignite Acce- de pacientes e a sugerir ajustes dos espacos para facilitar 0 tra-
lerator, do Departamento de Sande e Services Hurnanos dos EU~. tamento. Na Monash Health, um programa chamado Monash
No hospital Whiteriver da reserva indigena do Arizona, uma equi- Watch - que usaa telemedicina para manter populacoes vul-
pe liderada peJa jovem MarJizaRivera, responsavel pelo c?ntrole ner.i.veis saudaveis e assim reduzir as taxas de hospitalizacao -
de qualidade, procurou reduzir 0 tempo de espera - que as vezes usou storyboards detalhados para fazer gestores hospitalares e
chegava a seis horas - na saIa de emergendado hospital. formuJadores de poJiticas publicas entenderem a nova aborda-
o conceito inicial da equipe, inspirado no do Hospital Johns gem na pratica, sem ter de construir urn prototipo digital.
Hopkins em BaI timore, era instalar um quiosque eletronico. pa- Aprender na pratica. Experiendas do mundo real sao uma
ra 0 check-in. Noentanto, a medida que os membros da equipe maneira essencial de avaliar novas ideias e identificar as rnudancas
cornecaram a aplicaro design thinki~, foram instad~ a.expo.r • neeessarias para terra-las viaveis, Masesses testes oferecem outro
as suposicoes que explicariam 0 possivel sucesso da Idea FOI so tipode valor menosobvio. eles ajudarn a reduziro medo - bastan-
entao que eles perceberam que seus padentes, muitos dos quais te compreensivel- de mudanca dos fundonanos e mentes.
eram idosos que faJavam 0 apache, provavelmente nao sabiam Considere uma ideia proposta por Don Campbell, professor
lidar com computadores. Abordagens que fundonavam na area de medicina, e Keith Stockman, gestor de pesquisa operacio~aJ
urbana de Baltimore nao fundonariarn ern Whiteriver, entao essa da Monash Health. Como parte da Monash Watch, eles sugen-
ideia poderia ser deixada de Jade com seguranca. No fim do pro- ram contra tar leigos para serem guias de "teleassistencia" que
cesso de gerar;ao de ideias, os inovadores formam urn portfolio atuariam como "vizinhos profissionais", mantendo contato te-
de ideias bern pensadas, ernbora possivelmente bern diferentes. leffinico frequente com padentes de alto risco de multiplas in-
As suposicoes subjacentes terao sido cuidadosamente avaliadas temacoes hospitalares. Campbell e Stockman acreditavam que
e as condicoes necess3rias para 0 seu sucesso ser.i.oatingiveis. As leigos de baixa renda cuidadosamente seledonados, treinados
ideias terao 0 apoio de equipes comprometidas, que estar.i.opre- em prindpios basicos de saude e empatia, com acesso a urn
paradas para assumir a responsabilidade de leva-las ao mercado. sistema de apoio a decisao e coaches profissionais possiveis de

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acionar conforme a necessidade, poderiam ajudar a manter os prot6tipos que ajudam as equipes a desenvolver mais inova-
pacientes em risco em boas condicoes de saude e em casa. ~Oes e a preparar-se para experimentos no mundo reaJ.
A proposta foi recebida com ceticismo. Muitos de seus co- Ao longo do caminho, os process os de design thinking neu-
legas achavam que apenas profissionais de saude poderiam tralizam as tendencias que impedem a criatividade, enquanto
atender pacientes com problemas complexes, mas seria invi- lidam com os desafios tipicos da busca por solucoes superio-
avel usar profissionais de saude nesse cargo. Em vez de discu- res, reducao de custos e riscos e adesao dos funcionarios. Ao
tir a questao, no entanto, os rnernbros da equipe de inovacao reconhecer as ernpresas como agrupamentos deseres huma-
reconheceram que a preocupacao era legitima e convidaram nos motivados por perspectivas e emocoes variadas, 0 design
seus colegas a projetar urn experimento para testar a hip6tese. thinking enfatiza 0 engajamento, 0 dialogo eo aprendizado. Ao
Trezentos pacientes depois, os resultados chegaram: 0feedback. envolver os dientes e outros stakeholders na defini~ao de pro-
esmagadoramente positivo dos pacientes e a reducao no usa blemas e desenvolvimento de solucoes, 0 design thinking gera
dos leitos e nas idas ao pronto-socorro, corroborados por con- urn amplo compromisso com a rnudanca. E ao fomecer uma
sultores independentes, acaJmaram os ternores dos ceticos. estrutura para 0 processo de inovacao, estimula os inovadores
acolaborar ea concordar sobreo que e essendaJ para o resul-
COMO VIMOS, A ESTRlJTURA do design thinking cria urn fluxo na- tado em todas as rases. Ele faz isso nao apenas superando a
turaJ da pesquisa ate a implantacao. A imersao na experien- politica do local de trabalho, mas moldando, a cada passo, as
cia do cliente produz dados que sao transformados em insights experiencias dos inovadores e de seus principais stakeholders
e ajudam as equipes a chegar a urn acordo sobre os criterios e implementadores. 1550 sim e tecnologia social em a~o. G
do projeto nos quais se baseiam para tomar possiveis varies HBR Reprint R1810C-P Parapedidos, pagjna 9
brainstormings de solucoes, Pressupostos sobre 0 que e critico ~ e
J~IIE U~DTIA professora na SChool of Business, Virginia Darden
para 0 sucesso dessas solucoes sao examinados e testados com W unrverslty.

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