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ESCALA DE PODER

A escala de poder no mundo de Enuriah

NÍVEL DE PODER EM GURPS


Fraco (menos de 25 pontos):
Crianças pequenas, escravos estúpidos, zumbis, etc.

Média (25-50 pontos):


Pessoas comuns, como contadores e motoristas de táxi.

Competente (50-75 pontos):


Atletas, policiais, nobres ricos. . . qualquer pessoa que tenha uma vantagem clara sobre as pessoas
"comuns" em uma aventura.

Excepcional (75-100 pontos):


Atletas-estrela, policiais experientes, etc. Com um pouco de experiência, esses indivíduos podem se
tornar aventureiros em período integral.

Heroico (100-200 pontos):


Pessoas no pináculo realista da conquista física, mental ou social; por exemplo, Navy SEALs,
cientistas de classe mundial e milionários.
A maioria dos aventureiros em período integral inicia suas carreiras em cerca de 150 pontos.

Fenomenal (200 a 300 pontos):


Papéis principais em filmes de kung fu, romances de fantasia, etc. Típico do aventureiro profissional
que já fez seu nome.

Lendário (300-500 pontos):


Protagonistas de poemas épicos e folclore. Este é o melhor nível de poder para jantares “corajosos” e
para mortais que estão ombro a ombro com Deuses

Sobre-humano (500-1.000 pontos):


Aqueles que transcenderam a humanidade (por exemplo, supers que podem enfrentar tanques com
as mãos nuas) e criaturas poderosas de fantasia (por exemplo, dragões que podem derrotar exércitos
inteiros).

Divino (mais de 1.000 pontos):


Verdadeiros semideuses que podem fazer o que querem na maioria das vezes.

CORRESPONDENTE DE NÍVEL DE PODER EM ENURIAH


O nível de poder em Enuriah determina a aptidão das pessoas para seus afazeres, essa medida
também serve para descrever quem possui capacidade para poder executar tarefas fora das
muralhas protetoras.
As escalas de poder podem representar o investimento da população tanto para assuntos externos
como para assuntos internos bem como em sua contrapartida social
Um imperador pode não ser apto a viver no ermo mas tem uma capacidade de governar e
habilidades relacionadas que são assustadoras.
(Representa o equivalente social dessa escala)

Fraco(<25): Crianças e Efêmeros.


Engloba crianças, pessoas efêmeras e diversas outras coisas.

Média(25-50): População civil interna da muralha.


(Plebe, Classe média baixa)
Engloba a população comum e a grande massa da sociedade comum.
Ex: padeiros, lojistas, contadores, operarios, etc.

Competente(50-75): Elite da população civil e polícia.


(Burguesia, Classe média,)
Engloba a Elite da população civil e a polícia responsável por assuntos internos da muralha.
Ex: Nobre, Médicos, Pesquisadores, guardas de patrulhamento, bombeiros, banqueiros, etc.

Excepcional(75-100): População base capaz de lidar com assuntos exteriores


(Alta Burguesia, Classe média Alta)
São pessoas que possuem habilidade suficiente para arriscar trabalhos no mundo exterior, operando
em grupo conseguem chances razoáveis de sobrevivência
Ex: Agricultores do exterior, Operadores de portão, Guardas da muralha, Equipe de proteção do
perímetro exterior, comerciantes.
Heroico(100-200): Aventureiros em Geral e Exército exterior.
(Nobreza Base)
Pessoas capazes de prosperar no mundo exterior, geralmente atuam em grupos pequenos
constituídos de membros de similar escala.
Ex: Exploradores, Guias, prospectors, caçadores, guardas de caravana etc.

Fenomental(200-300): Elite do Mundo exterior.


(Alta nobreza)
Verdadeiros profissionais, capazes de desbravar a só o mundo exterior e zonas mais perigosas
Ex: Exploradores solitarios, Caçadores de reliquias, espiões, Etc.

Lendário(300-500): Imperadores, Generais e verdadeiras lendas do Ermo


(Classe especial)
Ex: Reis, Marqueses, Generais, Aventureiros épicos, ETC

Sobre-Humano(500-100): RESERVADO PARA CRIATURAS


Divino(>1000): RESERVADO PARA CRIATURAS

APTIDÃO DA POPULAÇÃO
A capacidade de evolução da população e indivíduos é medida baseada em sua aptidão

A aptidão é uma medida utilizada para saber os limites iniciais e finais de Npcs no mundo.

Existem ATUALMENTE 4 categorias de aptidão

Cobre - Prata - Ouro - Diamante.

Cobre: Inicia como Média e pode evoluir até o máximo Competente.


Prata: Inicia como Competente e pode evoluir até Heroico
Ouro: Inicia como Excepcional e pode evoluir até Lendário
Diamante: Pessoas especiais Podem iniciar em qualquer faixa e não possuem limitação (Jogadores
e PDMs)
Resumo das faixas de poder
Média(25-50):
Competente(50-75):
Excepcional(75-100):
Heroico(100-200):
Fenomenal(200-300):
Lendário(300-500):

NÍVEL DE ATRIBUTOS
6 ou menos: aleijado (literalmente - você não pode viver uma vida normal).
7: Pobre (você pode viver uma vida normal, com cuidado, mas nunca seja um aventureiro).
8-9: Abaixo da média (lado mais baixo do corpo, provavelmente o mais baixo que um aventureiro
deveria ter).
10: Média (mais pontuações para a maioria das pessoas).
11-12: Acima da média (lado alto do corpo, provavelmente uma boa média para os aventureiros).
13-14: Excepcional (o mais alto que você provavelmente encontrará na rua, acima da média para
aventureiros).
15-16: Incrível (o mais alto que você provavelmente verá ou ouvirá, define fortemente um
aventureiro).
17-18: Lendário ("melhores" históricos e heróis ficcionais notáveis).
19-20: Mítico (espantoso mesmo entre os grandes heróis da ficção e folclore).
21 ou mais: Sobre-humano (fora dos limites para humanos, pouco adequado para grandes heróis,
certo para divindades).

NÍVEIS DE HABILIDADE

Média de pessoas (8-13)


8-9: Habilidades lembradas nos dias de escola.
10-11: A maioria das habilidades, incluindo hobbies, habilidades secundárias de trabalho de
voluntários e habilidades primárias de redatores.
12-13: Habilidades primárias de trabalho da maioria das pessoas normais (incluindo policiais,
médicos, pilotos e soldados).
Especialistas (14-19)
14-15: Alguém bom o suficiente para trabalhar em condições de vida ou morte (incluindo comandos,
cirurgiões de campo e pilotos).
16-17: Alguém bom o suficiente para se destacar em seu campo, por mais rarefeito que seja
(comando superior, ás de ases, etc.).
18-19: o melhor de uma geração (por exemplo, o melhor atirador de elite do mundo).
Mestres (20-25)
20-21: Melhor mestre vivo (presumivelmente bom o suficiente para ensinar o melhor de algumas
gerações).
22-23: Mestre superior confirmado de todos os tempos.
24-25: Mestres míticos, à beira do cinema.

Arranjo de Habilidades por faixa


Média(25-50):
Competente(50-75):
Excepcional(75-100):
Heroico(100-200):
Fenomental(200-300):
Lendário(300-500):

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