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Currículo Nacional 2017

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SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS
POR LAS TIC
Cuando el estudiante se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC, combina las siguientes
capacidades:
• Personaliza entornos virtuales.
• Gestiona información del entorno virtual.
• Interactúa en entornos virtuales.
• Crea objetos virtuales en diversos formatos.

S
Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VI
e desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y
conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea
materiales digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde
a necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su
individualidad.

DESEMPEÑO DE PRIMERO DE SECUNDARIA DESEMPEÑOS SEGUNDO GRADO DE


SECUNDARIA
Personaliza entornos virtuales. Personaliza entornos virtuales.
 Navega en diversos entornos virtuales  Organiza aplicaciones y materiales digitales según
recomendados adaptando funcionalidades básicas de su utilidad y propósitos variados en un entorno virtual
acuerdo con sus necesidades de manera pertinente y determinado, como televisor, computadora personal,
responsable. dispositivo móvil, aula virtual, entre otros, para uso
personal y necesidades educativas. Ejemplo: Abre más
de dos aplicaciones a la vez, abre una aplicación de
video y otra de procesador de texto para generar el
resumen del video.
Gestiona información del entorno virtual.
Gestiona información del entorno virtual.  Contrasta información recopilada de diversas
 Clasifica información de diversas fuentes y entornos fuentes y entornos que respondan a consignas y
teniendo en cuenta la pertinencia y exactitud del necesidades de investigación o tareas escolares, y
contenido reconociendo los derechos del autor: resume la información en un documento con
ejemplo accede a múltiples libros digitales obteniendo pertinencia y considerando la autoría.
información de cada uno de ellos en un documento y  Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de
citando la fuente. datos cuando representa gráficamente información con
 Registra datos mediante hoja de cálculo que le criterios e indicaciones.
permita ordenar y secuenciar información relevante.
Interactúa en entornos virtuales. Interactúa en entornos virtuales.
 Participa en actividades interactivas y comunicativas  Participa en actividades colaborativas en
de manera pertinente cuando su identidad personal y comunidades y redes virtuales para intercambiar y
sociocultural en entornos virtuales determinas, como compartir información de manera individual o en
redes virtuales, portales educativos y grupos en red. grupos de trabajo desde perspectivas multiculturales y
Ejemplo participa en un proyecto colaborativo virtual de acuerdo con su contexto.
de educación ambiental y tecnología, y recopila
evidencias (fotos, videos y propuestas) utilizando foros
y grupos
 Utiliza herramientas multimedia e interactivas
cuando desarrolla capacidades relacionadas con
diversas áreas del conocimiento. Ejemplo resuelve
problemas de cantidad con un software interactivo

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mediante videos, audios y evaluación
Crea objetos virtuales en diversos formatos. Crea objetos virtuales en diversos formatos.
 Elabora proyectos escolares de su comunidad y  Elabora animaciones, videos y material interactivo en
localidad utilizando documentos y presentaciones distintos formatos con creatividad e iniciativa, con
digitales aplicaciones de modelado y multimedia.
 Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales  Resuelve situaciones problemáticas mediante la
para plantear soluciones a enunciados concretos con programación de código con procedimientos y
lenguajes de programación de código escrito bloques secuencias lógicas estructuradas planteando soluciones
gráficos. Ejemplo elabora un diagrama de flujo para creativas.
explicar la preparación de un pastel.

S
Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII
e desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como
portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática
administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de
distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
DESEMPEÑOS DE TERCERO DESEMPEÑOS DE CUARTO DESEMPEÑO DE QUINTO DE
DE SECUNDARIA DE SECUNDARIA SECUNDARIA
Personaliza entornos virtuales. Personaliza entornos virtuales. Personaliza entornos virtuales.
 Construye su perfil personal  Accede a plataformas virtuales  Optimiza el desarrollo de
cuando accede a aplicaciones o para desarrollar aprendizajes de proyectos cuando configura
plataformas de distintos propósitos diversas áreas curriculares diversos entornos virtuales de
y se integra a comunidades seleccionando opciones, software y hardware de acuerdo
colaborativas virtuales. Ejemplo herramientas y aplicaciones, y con determinadas necesidades
agrega fotos e intereses personales realizando configuraciones de cuando reconoce su identidad
en su perfil del portal Perú Educa manera autónoma y responsable digital, con responsabilidad y
eficiencia.
Gestiona información del entorno Gestiona información del entorno Gestiona información del entorno
virtual. virtual. virtual.
 Establece búsquedas utilizando  Emplea diversas fuentes con  Administra bases de datos
filtros en diferentes entornos criterios de credibilidad, aplicando filtros, criterios de
virtuales que respondan a pertinencia y eficacia utilizando consultas y organización de
necesidades de información herramientas digitales de autor información para mostrar reportes
 Clasifica y organiza la cuando realiza investigación sobre e informes que demuestren análisis
información obtenida de acuerdo un tema específico. y capacidad de síntesis
con criterios establecidos y cita las  Aplica diversas funciones de  Desarrolla proyectos productivos
fuentes en forma apropiada con cálculo combinadas para solucionar y de emprendimiento aplicando de
eficiencia y efectividad. situaciones diversas cuando manera idónea herramientas TIC
 Aplica funciones de cálculo sistematiza información en una que mejoren los resultados
cuando resuelve problemas base de datos y la representa
matemáticos utilizando hojas de gráficamente
cálculo y base de datos.

Interactúa en entornos virtuales. Interactúa en entornos virtuales. Interactúa en entornos virtuales.


 Establece diálogos significativos y  Comparte y evalúa sus proyectos  Administra comunidades
acordes con su edad en el escolares demostrando habilidades virtuales asumiendo distintos roles,
desarrollo de un proyecto o relacionadas con las áreas estableciendo vínculos acordes con
identificación de un problema o curriculares cuando plantea sus necesidades e intereses y
una actividad planteada con sus soluciones y propuestas creativas valorando el trabajo colaborativo
pares en entornos virtuales en las comunidades virtuales en las  Publica y comparte, en diversos
compartidos. Ejemplo participa en que participa. Ejemplo participa en medios virtuales proyectos o
un foro. una comunidad de programación investigaciones, y genera
de historietas interactivas. actividades de colaboración y

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diálogo en distinta comunidades y
redes virtuales.
Crea objetos virtuales en diversos Crea objetos virtuales en diversos Crea objetos virtuales en diversos
formatos. formatos. formatos.
 Diseña objetos virtuales cuando  Documenta proyectos escolares  Elabora objetos virtuales con
representa ideas u otros elementos cuando combina animaciones, aplicaciones de modelado en 3D
mediante el modelado de diseño. videos y material interactivo en cuando desarrolla proyectos de
Ejemplo diseña el logotipo de su distintos formatos con creatividad e innovación y emprendimiento.
proyecto de emprendimiento iniciativa. Ejemplo crea un blog para Ejemplo modelado en 3D el
estudiantil. promocionar y difundir su proyecto prototipo de su producto
 Desarrolla secuencias lógicas o de emprendimiento.  Construye prototipo robótico que
juegos digitales que simulen  Publica proyectos escolares permitan solucionar problemas de
procesos u objetos que lleven a utilizando información diversa su entorno
realizar tareas del mundo real con según pautas de organización y
criterio y creatividad. Ejemplo citación combinando materiales
elabora un programa que simule el digitales de diferentes formatos.
movimiento de una polea. Ejemplo crea un álbum virtual
como galería de arte con imágenes
obtenidas de diversas fuentes o
muestra una galería virtual con
texto, videos y fotos de culturas
diversas.
 Programa secuencias lógicas
estableciendo condiciones de
decisión que presenten soluciones
acordes con el problema planteado
con eficacia

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