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En esta etapa el niño/a empieza a asumir pequeñas responsabilidades;
su memoria y su atención son mucho mayores, conversa con fluidez,
consolida sus capacidades lecto-escritoras y se muestra más
independiente, aunque todavía necesita mucha ayuda del adulto para
organizar su vida y tomar decisiones. Sigue disfrutando mucho con la
actividad lúdica; el juego simbólico y de movimiento aún tiene un papel
relevante, pero se incrementa considerablemente el interés por los juegos
de reglas, las manualidades, las construcciones y los videojuegos.

Le ayudaremos proporcionándole juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan:

6 a 9 años
Estimular la motricidad fina.
En esta etapa su precisión y habilidad manipulativa mejoran tremendamente. Las
miniaturas, manualidades, juegos de construcción y juegos de habilidad le permitirán
practicar y mejorar la coordinación y la fuerza de manos y dedos.

Consolidar la lateralidad.
Es el momento de consolidar los conceptos derecha-izquierda y asimilarlos tanto
en el propio cuerpo como en otras personas u objetos. Los juegos de construcción,
las manualidades y muchos juegos de mesa pueden ayudar a consolidar estos
aprendizajes.

84 Fomentar la creatividad y la imaginación.


En esta etapa los niños/as son tremendamente creativos y sus invenciones y creaciones
cobran todo lujo de detalles. Son adecuados para estimularla los juegos simbólicos
(ahora más complejos y detallados), además de las construcciones, manualidades, etc.

Facilitar el aprendizaje de debatir, negociar y resolver conflictos.


Ha de acostumbrarse a debatir y negociar con sus iguales, para resolver conflictos o
llegar a acuerdos. Los juegos de roles e imitación estimulan el lenguaje y ejercitan la
habilidad de ponerse en el lugar del otro. Muchos juegos de mesa implican negociar o
debatir y otros plantean conflictos y son una buena oportunidad para aprender a resolverlos.

Aprender habilidades de cooperación y competición.


Los juegos compartidos son una excelente oportunidad para desarrollar estrategias de
cooperación y para aprender a perder.

Ejercitar la lecto-escritura y las habilidades gráficas.


En el mercado hay muchos juegos para ejercitar el trazo, incrementar el vocabulario, etc.
Mejorar capacidades cognitivas.
Muchos juegos de mesa y construcción ejercitan la memoria, la atención, la reflexión,
el razonamiento y la concentración. Ejercitar estas capacidades de manera divertida es
una forma de prepararse para abordar tareas escolares, etc.

Afianzar conceptos temporales.


Son adecuados juegos y actividades que le permitan familiarizarse con los calendarios,
las agendas, los relojes, los horarios, las secuencias temporales, etc.

Adquirir hábitos de vida saludables.


Muchos juegos de imitación y algunos de reglas nos recuerdan la necesidad de lavarse
los dientes, compartir responsabilidades domésticas... El refuerzo de estos valores a
través del juego contribuye a su asimilación.

Fomentar la curiosidad y el aprendizaje.


Muchos juegos abordan conocimientos escolares de forma divertida y pueden ser una 85
excelente oportunidad para repasarlos e incrementar su curiosidad por aprenderlos.

Consolidar una actitud respetuosa con el medioambiente.


Un gran número de juegos de imitación ayudan a escenificar acciones relacionadas con
el reciclado, el aprovechamiento de los recursos o el respeto por la naturaleza. También
algunos juegos científicos y de reglas ayudan a comprender este tipo de necesidades
y su relación con el entorno.

Favorecer la expresión corporal y la dramatización.


Las capacidades expresivas se incrementan mucho en esta etapa, y los niños/as
disfrutan especialmente con juegos de dramatización, mímica, bailes, etc.

Estimular el ejercicio físico y el no sedentarismo.


Su capacidad y coordinación motora está ya muy desarrollada y muchos juegos
deportivos, de baile o que impliquen movimiento, pueden contribuir a que se habitúe a
una vida más activa y menos sedentaria. Las bicicletas y las pelotas siguen siendo las
eternas protagonistas en esta etapa.

Reforzar la autoestima.
Los juegos que permiten a los niños/as conseguir un objetivo satisfactoriamente, les
ayudan a sentirse bien con sus capacidades y a ser conscientes de sus progresos.
Aquellos que tienen varios niveles de dificultad son excelentes para proponer retos
lúdicos de forma progresiva y alcanzable para ellos.

Transmitir actitudes de solidaridad y tolerancia.


Los juegos compartidos (simbólicos, de reglas…) favorecen la socialización y la adquisición
de actitudes de respeto y tolerancia.
3 a 7 años
COCHE MUÑECA BABYCOR
JUGUETES VERCOR
Realizado en plástico, tela y metal. Incluye mantita, capota
abatible y cesta de rejilla en la parte inferior para transportar
SIMBÓLICO objetos.

• Estructura ligera
20 A 40 ¼
y estable
CONTENIDOS
• Muy fácil manejo ESCOLARES

• Desarrolla la DISCAPACIDAD
imaginación al AUDITIVA
favorecer la
reproducción DISCAPACIDAD
VISUAL
de roles adultos
TAMAÑO
• Favorece la
orientación espacial

• Estimula el
desplazamiento

• Mejora la coordinación
de movimientos

86

DULCE HOGAR CAJA REGISTRADORA


ELECTRÓNICA CON ESCÁNER
SIMBÓLICO JUGUETTOS
Posee micrófono real, escáner con luz y sonido,
• Gran similitud cinta transportadora, calculadora real con pantalla
con las cajas digital, etc.
registradoras MENOS DE 20 ¼
de verdad
CONTENIDOS
• Favorece el ESCOLARES
aprendizaje de los
números HOSPITAL

• Ejercita la práctica DISCAPACIDAD


de operaciones AUDITIVA
matemáticas básicas
DISCAPACIDAD
• Desarrolla la VISUAL
expresión verbal
PILAS
• Potencia la
imaginación TAMAÑO

• Facilita la imitación
del mundo adulto

3 a 7 años
3 a 7 años
NENUCO KIT MÉDICO CON MUÑECO
FAMOSA, S.A.
Completo maletín médico que incluye múltiples accesorios:
escayola, lámpara con luz, fonendoscopio con sonido del
corazón, etc. SIMBÓLICO

• El muñeco toma el
40 A 60 ¼
biberón y hace babitas
CONTENIDOS
y pipí
ESCOLARES
• Estimula el juego
HOSPITAL simbólico

DISCAP. VISUAL • Potencia sentimientos


CON AYUDA de empatía hacia los
O ADAPTACIÓN enfermos

PILAS • Fomenta la
responsabilidad y el
TAMAÑO cuidado de los demás

• Desarrolla la
motricidad manual

• Favorece la
imaginación

87

MOLTO KITCHEN ELECTRONIC


MOLTO
Cocina con encimera, fregadero, nevera, lavadora, horno, SIMBÓLICO
simulador de cajones e iluminación electrónica.
• Contiene utensilios
de cocina para
40 A 60 ¼ completar el juego

CONTENIDOS • Buen acabado y


ESCOLARES diseño cuidado
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
• Desarrolla la
imaginación y la
DISCAP. VISUAL expresión verbal
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
• Facilita el acercamiento
PILAS
a hábitos relacionados
con las
responsabilidades
TAMAÑO domésticas

• Robusta y estable

• Favorece la
coordinación ojo-mano
y la socialización

3 a 7 años
3 a 7 años
CHUPETIN
BERJUAN, S.L
Destaca por su agradable olor, por la ternura que transmite
y por el cuidado diseño de su blandito cuerpo que parece
SIMBÓLICO que te abrace.
• Mueve los labios 20 A 40 ¼
al darle el biberón
o chupete CONTENIDOS
ESCOLARES
• Emite sonidos
de bebé HOSPITAL

• Estimula el lenguaje DISCAP. MOTORA


y la imaginación CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
• Potencia la afectividad DISCAPACIDAD
AUDITIVA
• Desarrolla la relación DISCAP. VISUAL
causa-efecto CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
• Fomenta la
reproducción TAMAÑO
de roles adultos

88

CUNA MOISÉS DE MADERA BABYCOR


JUGUETES VERCOR
SIMBÓLICO Estructura de madera, base y dosel de tela.
Destaca por su buen acabado.
• Juguete sencillo
MENOS DE 20 ¼
y muy atractivo
CONTENIDOS
• Estimula el lenguaje ESCOLARES

• Desarrolla la DISCAPACIDAD
imaginación, AUDITIVA
favoreciendo la
imitación a los adultos DISCAPACIDAD
VISUAL
• Motiva la realización
TAMAÑO
de un juego
afectivo-social

• Favorece la expresión
de sentimientos

• Es manejable
y muy resistente

3 a 7 años
3 a 7 años
ACTIVITY SET 3 PUZZLES PROGRESIVOS
“ANIMALES EN EXTINCIÓN”
MINILAND, S.A.
Incluye 3 puzzles de dificultad progresiva, 3 láminas ENSAMBLAJE
coloreables, lápices y guía didáctica.
MENOS DE 20 ¼ • Favorece la memoria,
el razonamiento y la
CONTENIDOS organización espacial
ESCOLARES
• Fomenta el interés
HOSPITAL y el respeto por el
medioambiente
DISCAPACIDAD
AUDITIVA • Adecuado para
iniciarse en el montaje
TAMAÑO
de puzzles

• Piezas de plástico
lavables y muy
resistentes

• Estimula la atención,
la paciencia y la
constancia

• Completa guía
didáctica

89

¡DESPEGA! CON LOS KI-KIDS


KI-KIDS de ESSENTIAL MINDS, S.L.
CD Rom que incluye juegos de memoria, secuencias, manualidades, REGLAS
karaoke, etc. Versión catalán-inglés y español-inglés.
• Propuesta
20 A 40 ¼
lúdico-pedagógica
CONTENIDOS
muy acertada
ESCOLARES
• Desarrolla la atención,
HOSPITAL la concentración,
la memoria y
DISCAPACIDAD la imaginación
MOTORA
• Ejercita la motricidad
DISCAP. AUDITIVA
CON AYUDA
fina y la organización
O ADAPTACIÓN espacial

TAMAÑO • Permite los primeros


acercamientos al
inglés

• Facilita el
razonamiento y
la asociación

• Voz muy agradable

3 a 7 años
3 a 7 años
ANIMALES DEL BOSQUE Y DEL MAR
EDULAND
Conjunto de animales fabricados en plástico duro.
Forman parte de una colección sobre distintas especies.
SIMBÓLICO

• Destacan por
20 A 40 ¼
su gran realismo
CONTENIDOS
• En la foto aparecen ESCOLARES
dos colecciones
que se venden
HOSPITAL
por separado

• Familiariza con DISCAPACIDAD


AUDITIVA
el mundo de la
naturaleza y los DISCAPACIDAD
animales VISUAL

• Desarrolla la TAMAÑO
imaginación
y el lenguaje

• Favorece la
socialización

• Ejercita la
manipulación

90

MIMITTOS LITERA DE MADERA


JUGUETTOS
SIMBÓLICO Fabricada íntegramente en madera. Incluye sábana,
edredón y almohada en cada cama.
• Diseño muy real
20 A 40 ¼
y atractivo
CONTENIDOS
• Destaca por ESCOLARES
su buen acabado
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA
• Resistente y muy O ADAPTACIÓN
estable
DISCAPACIDAD
• Favorece la AUDITIVA
reproducción de roles
DISCAPACIDAD
relacionados con el VISUAL
cuidado de los bebés
TAMAÑO
• Ayuda a consolidar
hábitos de descanso
y sueño

• Potencia la
socialización, la
imaginación y el
lenguaje

3 a 7 años
3 a 8 años
MUÑECA INTERACTIVE
JUGUETES VERCOR
Muñeca de complexión blandita con diferentes funciones:
llora, duerme, se ríe, balbucea, llama a papá y mamá y emite
sonidos de succión. SIMBÓLICO

• Desconexión
MENOS DE 20 ¼
automática
CONTENIDOS
ESCOLARES
• Desarrolla
la imaginación y
expresión verbal
HOSPITAL

• Destaca su agradable
DISCAPACIDAD olor
MOTORA

DISCAPACIDAD • Sorprende el realismo


AUDITIVA de sus sonidos

DISCAPACIDAD • Facilita la imitación


VISUAL del mundo adulto

PILAS • Potencia la expresión


de sentimientos
TAMAÑO

91

JAGGETS NEW WAVE


FAMOSA, S.A.
Colección de muñecas de diferentes razas. Se mantienen SIMBÓLICO
de pie. Se venden por separado.
• Estimulan la
20 A 40 ¼
imaginación y la
CONTENIDOS
expresión verbal
ESCOLARES
• Desarrollan la
HOSPITAL coordinación ojo-mano

DISCAP. MOTORA • Diseño moderno


CON AYUDA con vestuario y
O ADAPTACIÓN complementos muy
DISCAPACIDAD cuidados
AUDITIVA
• Muy manejables
TAMAÑO y atractivas

• Destacan por su buen


acabado

• Son muy duraderas

3 a 8 años
3 a 8 años
MOISÉS BABYCOR
JUGUETES VERCOR
Moisés de tela con estructura metálica.
Dispone de ruedas, almohada y edredón.
SIMBÓLICO

• Es muy manejable
20 A 40 ¼

• Llama la atención CONTENIDOS


su diseño realista ESCOLARES
DISCAP. MOTORA
• Permite reproducir
CON AYUDA
roles adultos O ADAPTACIÓN
ejercitando así
la imaginación DISCAPACIDAD
AUDITIVA
• Estimula el lenguaje
DISCAPACIDAD
VISUAL
• Contribuye a
relacionar el juego TAMAÑO
con situaciones
y necesidades
del propio niño:
acostarse,
descansar…

• Favorece el juego
afectivo

92

NEWBORN BABY
THE DOLL FACTORY EUROPE, S.L.
SIMBÓLICO Colección de recién nacidos disponibles en 4 razas
cuyos genitales están diferenciados.
• Se venden por
20 A 40 ¼
separado
CONTENIDOS
• Permiten la ESCOLARES
identificación
del propio sexo HOSPITAL
y la del contrario
DISCAP. MOTORA
• Destacan por su CON AYUDA
diseño muy realista O ADAPTACIÓN

DISCAPACIDAD
• Desarrollan la AUDITIVA
imaginación y el
lenguaje DISCAPACIDAD
VISUAL
• Muy adecuados para
el desarrollo afectivo, TAMAÑO
ya que es muy fácil
encariñarse con ellos

• Permiten la imitación
de roles adultos

3
x a x8 años
años
3 a 8 años
MIMITTOS SENCILLO
JUGUETTOS
Muñeco sexuado y articulado. Diseño atractivo y realista.
SIMBÓLICO

• Fomenta la asimilación
MENOS DE 20 ¼
de roles adultos
relacionados con el
CONTENIDOS
ESCOLARES
cuidado de los bebés

• Potencia el uso del


HOSPITAL
lenguaje
DISCAPACIDAD • Estimula la expresión
MOTORA
de sentimientos
DISCAPACIDAD
AUDITIVA • Desarrolla la
imaginación al permitir
DISCAPACIDAD la invención de
VISUAL historias

TAMAÑO • Muy adecuado para


el desarrollo afectivo

• Ejercita la
coordinación ojo-mano

93

COMBICOLOR
J.CAYRO, S.L.
Propone 6 formas de jugar dependiendo de la edad, REGLAS
el nivel de dificultad y la duración de la partida e
invita a inventar nuevas reglas de juego. Incluye 56 • Desarrolla la rapidez,
MENOS DE 20 ¼ tarjetas y 3 dados blandos. la memoria, la atención
y la concentración
FAMILIA
• Facilita la socialización
CONTENIDOS
ESCOLARES • Mejora la capacidad
de asociación
HOSPITAL
• Propone variantes
DISCAP. MOTORA de cada juego para
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
regular su complejidad

DISCAPACIDAD • Versátil, original y


AUDITIVA atractivo
DISCAPACIDAD
• Excelente guía
VISUAL
didáctica
TAMAÑO

3 a 8 años
4 a 6 años
TOZUDO
MB de HASBRO IBERIA, S.L.
Consiste en colocar, por turnos, los 11 accesorios
REGLAS del burrito sobre su silla.

• Se debe hacer con


20 A 40 ¼
sumo cuidado para
evitar que dé una coz
FAMILIA
• 3 niveles de dificultad
HOSPITAL
• Destaca por la
sencillez de su
DISCAPACIDAD
montaje y su
AUDITIVA
dinámica de juego
TAMAÑO
• Provoca risa
y sorpresa

• Perfecciona la
coordinación
ojo-mano y el control
del pulso

• Favorece la atención
y la paciencia

94

PATÍN 3 RUEDAS “GREY-POWER”


COLOMA Y PASTOR, S.A.
EJERCICIO Fabricado en metal y plástico, con ruedas de goma.

• Dotado de plataforma
20 A 40 ¼
antideslizante
CONTENIDOS
• Diseño moderno ESCOLARES
y atractivo
DISCAPACIDAD
• Destaca por su AUDITIVA
estabilidad y
resistencia DISCAPACIDAD
VISUAL
• Ejercita la
TAMAÑO
coordinación de
movimientos

• El desplazamiento
que permite ejercita la
orientación espacial

• Ayuda a afianzar el
control del equilibrio
y la velocidad

4
x a x6 años
años
4 a 6 años
LUCKY, TU INCREÍBLE CACHORRO
IMC TOYS, S.A.
Perro interactivo con pelo de tacto agradable que obedece
a 15 órdenes. Sorprende el realismo de sus respuestas.
Incluye correa. SIMBÓLICO

• Fácil manejo
40 A 60 ¼

• Desconexión
DISCAPACIDAD
automática
MOTORA

DISCAPACIDAD • Desarrolla la
VISUAL imaginación y la
expresión verbal
PILAS
• Favorece el cuidado
de los animales
TAMAÑO

• Potencia la afectividad

• Afianza la relación
causa-efecto

95

LASSER BLASTING BUZZ


TOY STORY de HASBRO IBERIA, S.L.
Personaje de ficción fabricado en plástico SIMBÓLICO
cuyas extremidades son articuladas.
• Se mantiene de pie
20 A 40 ¼

• Emite algunas
HOSPITAL frases, además de luz
y sonido
DISCAPACIDAD
AUDITIVA • Destaca su voz clara
y agradable
DISCAPACIDAD
VISUAL
• Incluye dos lanzadores
PILAS
• Desarrolla la expresión
verbal y la imaginación
TAMAÑO
• La manipulación
de los accesorios y
extremidades favorece
la habilidad manual

4 a 6 años
4 a 7 años
NUEVA CASA DE TARTA DE FRESA
BANDAI
Incluye diversos complementos: armario, columpio,
SIMBÓLICO sube y baja, tazas, perchas… El armario es giratorio
y dispone de espejo y estanterías.
• La puerta principal
40 A 60 ¼
tiene timbre

• Al presionar la fresa HOSPITAL


de la parte central
ésta se ilumina DISCAPACIDAD
AUDITIVA
• Fácil de transportar
TAMAÑO
• Favorece la
imaginación y
el lenguaje

• Fomenta la imitación
del mundo adulto

• Desarrolla la
organización espacial
y la coordinación
ojo-mano

96

LEAPPAD
LEAPFROG
REGLAS Libro interactivo dotado de voz y puntero que
propone 15 actividades relacionadas con palabras,
• Puede usarse con instrumentos, países, idiomas...
40 A 60 ¼
auriculares
CONTENIDOS
• Desconexión ESCOLARES
automática y control
de volumen HOSPITAL

• Se venden cartuchos DISCAP. MOTORA


con diversos títulos CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
por separado
DISCAP. AUDITIVA
• Es completo, CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
original y motivante
PILAS
• Favorece el uso
del lenguaje y la
TAMAÑO
discriminación
visual-auditiva

• Permite consolidar
conocimientos y motiva
al niño/a en sus lecturas

4
x a x7 años
años
4 a 7 años
BARBIE TECLADO CON TABURETE
IMC TOYS, S.A.
Teclado electrónico con diferentes ritmos y sonidos de
instrumentos, tempo, melodías, grabación de composiciones… SIMBÓLICO
Incluye micrófono con soporte. Convertible en escritorio con
asiento que dispone de pequeño cajón.
• Control de volumen
40 A 60 ¼

• Estable y resistente
CONTENIDOS
ESCOLARES
• Favorece la
coordinación ojo-mano
HOSPITAL

• Estimula la
DISCAPACIDAD imaginación
AUDITIVA

DISCAPACIDAD
• Fomenta la atención,
VISUAL la memoria y el ritmo

PILAS • Potencia la
desinhibición y la
expresión musical
TAMAÑO

97

KIDIZOOM
VTECH
Máquina de fotos digital real. Permite hacer fotos, retocarlas, SIMBÓLICO
grabar videos caseros, escuchar música en formato MP3 o
WMA y participar en divertidos juegos. • Incluye cables de
MÁS DE 60 ¼
conexión a PC y TV,
auriculares, correa y 2
CONTENIDOS
ESCOLARES
carcasas frontales

• Gran calidad de la
HOSPITAL
imagen
DISCAPACIDAD
• Fácil funcionamiento
AUDITIVA

• Desarrolla la
PILAS
imaginación y
la creatividad
TAMAÑO
• Ayuda a iniciarse en
las nuevas tecnologías

• Favorece la
discriminación visual

4 a 7 años
4 a 7 años
DIVERTIDOS SELLOS DE GOMA
ANDREU-TOYS
De madera y goma. Incluye 16 sellos, tinta, lápices y caja.
SIMBÓLICO

• Estimula la
MENOS DE 20 ¼
coordinación
ojo-mano y el control
del trazo HOSPITAL

DISCAP. MOTORA
• Favorece la expresión CON AYUDA
plástica O ADAPTACIÓN

• Ejercita la creatividad DISCAPACIDAD


y la imaginación AUDITIVA

TAMAÑO
• Permite familiarizarse
con la técnica de la
tampografía

• Juguete sencillo
y muy manejable

• Permite discriminar
formas y colores

98

COCINA
PLAY-DOH de HASBRO IBERIA, S.L.
SIMBÓLICO Cocinita de plástico con diferentes moldes
y accesorios para jugar con la pasta de modelar.
• La puerta del horno
20 A 40 ¼
es abatible
CONTENIDOS
• Incluye varias tarjetas ESCOLARES
con ideas creativas
DISCAPACIDAD
• Permite crear alimentos AUDITIVA
para el juego simbólico
posterior TAMAÑO

• Favorece el uso
del lenguaje y la
imaginación

• Estimula la coordinación
ojo-mano y mejora la
autoestima

• Desarrolla la expresión
plástica y los hábitos de
orden y limpieza

4 a 7 años
4 a 7 años
NAVE R/C TOY STORY
IMC TOYS, S.A.
Nave espacial teledirigida que se desplaza por el suelo.
Dispone de alas abatibles, apertura de cabina y lanzador.
Incluye 2 personajes articulados. SIMBÓLICO

40 A 60 ¼
• Diseño realista
y atractivo
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA • Presenta luces y
O ADAPTACIÓN sonidos combinados
DISCAPACIDAD
AUDITIVA • Resistente y de fácil
manejo
PILAS
• Potencia la
imaginación y
TAMAÑO
el lenguaje

• Favorece la lateralidad
y la relación
causa-efecto

• Desarrolla la
coordinación
ojo-mano y la
orientación espacial

99

COCHE LOCO MICKEY MOUSE


EDUCA BORRÁS, S.A.
Coche que incluye 4 personajes y ofrece una secuencia de REGLAS
música y sonidos. El juego consiste en repetir con el mando
los sonidos que va emitiendo para que el coche • Favorece la memoria
20 A 40 ¼ siga su marcha.
DISCAP. MOTORA • Ejercita la atención
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN • Fomenta la
imaginación
PILAS
• Permite la asociación
TAMAÑO imágenes-sonidos

• Afianza la relación
causa-efecto

• Propuesta de juego
muy original

4 a 7 años
4 a 7 años
REMY, EL PEQUEÑO CHEF INTERACTIVO
MATTEL
Ratita interactiva que al apretarle el hocico comenta
SIMBÓLICO una receta mientras baila al son de la música.

• Mueve la nariz, las


20 A 40 ¼
orejas, los brazos
y los ojos
HOSPITAL
• Si le acercas
alimentos dice si DISCAPACIDAD
le gustan o no MOTORA

• Incluye cuchara DISCAPACIDAD


AUDITIVA
• De tacto suave y DISCAPACIDAD
diseño simpático VISUAL

• Potencia la escucha PILAS


y la afectividad

• Fomenta el gusto TAMAÑO


por la cocina

100

PEPITO EL GIRASOL
MB de HASBRO IBERIA, S.L.
REGLAS Consiste en intentar pegar las abejitas imantadas
en diferentes puntos del girasol.
• Girasol fabricado
20 A 40 ¼
en plástico y fieltro
DISCAPACIDAD
• Destaca por su
AUDITIVA
originalidad
y atractivo diseño
TAMAÑO

• Para 2 ó 3 jugadores

• Desarrolla la
coordinación
ojo-mano

• Ejercita la memoria
y la precisión

• Potencia la
socialización

4 a 7 años
4 a 8 años
LA GRAN CIUDAD
LITTLEST PET SHOP de HASBRO IBERIA, S.L.
Consta de 3 plantas con diferentes zonas: tienda de alimentos,
lugar de juego, habitaciones, terraza, rueda de ejercicio…
Incluye 2 mascotas que pueden adherirse a diferentes SIMBÓLICO
lugares de la casa.
20 A 40 ¼
• Al girar la torre,
se mueven sus
plataformas
HOSPITAL
• Contiene varios
DISCAPACIDAD accesorios
AUDITIVA
• Desarrolla la
TAMAÑO imaginación

• Fomenta el uso
del lenguaje

• Favorece la
reproducción de roles
adultos

• Ejercita la
psicomotricidad fina

101

PLAYSETS ESCONDITES DE
LAS HADAS “FAIRIES”
BANDAI SIMBÓLICO
Estructura con escenario y muñeca. Incluye 2 pulseras
20 A 40 ¼ de tela donde se pueden colgar accesorios y • Desarrolla la
imaginación y el
una flor-sello que permite realizar estampaciones.
lenguaje
HOSPITAL
Forma parte de una colección.
• Mejora la motricidad
DISCAPACIDAD fina
AUDITIVA
• Temática muy atractiva
TAMAÑO
• Favorece la
reproducción de
mundos imaginarios

• La cama esconde un
práctico cajón

• Gusta especialmente
el hada

4 a 8 años
4 a 8 años
LEAPSTER
LEAPFROG
Consola con pantalla táctil, lápiz interactivo y diversos
REGLAS juegos de números o letras.

• Ayuda a familiarizarse
MÁS DE 60 ¼
con el inglés

• Permite pintar en la HOSPITAL


pantalla e introducir
efectos e iconos DISCAPACIDAD
móviles en los dibujos AUDITIVA

• Mejora la coordinación PILAS


ojo-mano y el control
del trazo
TAMAÑO

• Favorece el
razonamiento, la
imaginación y el
lenguaje

• Diferentes niveles
de dificultad

• Se venden por separado


cartuchos adicionales

102

BEBITA
BEBITA de HASBRO IBERIA, S.L.
SIMBÓLICO Con voz y sonido. Realiza funciones como comer,
hacer caca, dormir… 2 versiones: rubia de piel clara
• Contiene diversos o morena de piel más oscura.
40 A 60 ¼
accesorios
CONTENIDOS
• Su rostro, de material ESCOLARES
flex-soft, sorprende
por su expresividad HOSPITAL

• Al activar su pulsera DISCAPACIDAD


pide comer, beber, AUDITIVA
jugar…
DISCAP. VISUAL
CON AYUDA
• Potencia la
O ADAPTACIÓN
afectividad, el
lenguaje y la PILAS
imaginación

• Ejercita la TAMAÑO
coordinación
ojo-mano

• Fomenta la relación
causa-efecto

4 a 8 años
4 a 8 años
MIMITTOS ARMARIO DE MADERA
JUGUETTOS
Incluye 5 perchas y un cajón espacioso. Diseño muy real y
atractivo. Destaca por sus colores suaves y su buen acabado.
SIMBÓLICO

• Ayuda a consolidar
20 A 40 ¼
hábitos de orden y
cuidado
CONTENIDOS
ESCOLARES
• Favorece la expresión
DISCAPACIDAD verbal y la imaginación
AUDITIVA
• Potencia el juego
DISCAPACIDAD simbólico
VISUAL
• Desarrolla la
TAMAÑO
organización espacial

• Fomenta la
reproducción de roles
adultos

• Ejercita la coordinación
de movimientos

103

LA CASITA DE LOS DULCES


MY LITTLE PONY de HASBRO IBERIA, S.L.
Incluye pony y diferentes complementos (mostrador, mesa, SIMBÓLICO
helados, tartas…) que aumentan sus posibilidades
de juego. Dispone de asa para su transporte. • Destaca por sus
20 A 40 ¼
detalles y diseño
cuidado
HOSPITAL
• Puede guardarse
DISCAPACIDAD todo el contenido
AUDITIVA en su interior

TAMAÑO • Desarrolla la
imaginación

• Favorece la
reproducción de
roles adultos

• Ejercita la
psicomotricidad fina

• Fomenta el uso del


lenguaje

4 a 8 años
4 a 8 años
MI BEBECITA BONITA
MATTEL
Muñeca interativa que realiza diversas funciones:
emite sonidos y frases de bebé, ríe, llora, coge con
SIMBÓLICO sus manitas diferentes accesorios…
• Se le puede grabar
40 A 60 ¼
su nombre y
responde al mismo
CONTENIDOS
ESCOLARES
• Incluye osito, mantita,
pañal y biberón
HOSPITAL

• Sorprenden sus
funciones interactivas DISCAPACIDAD
VISUAL
• Potencia la
PILAS
coordinación
ojo-mano y la
relación causa-efecto TAMAÑO

• Desarrolla la
imaginación
y el lenguaje

• Facilita la imitación
del mundo adulto

104

CRISS CROSS CRASH


HOT WHEELS de MATTEL
SIMBÓLICO Circuito realizado en plástico con 4 zonas de elevación
para que los 2 coches de metal que incluye alcancen
• Diseño y colorido mayor velocidad.
20 A 40 ¼
atractivo
DISCAPACIDAD
• Estimula la
AUDITIVA
imaginación y la
destreza manual
PILAS

• Mejora la atención
y la orientación TAMAÑO
espacial

• Provoca emoción
y diversión

• Desarrolla la
socialización

• Favorece el juego
simbólico

4 a 8 años
4 a 8 años
BEBITA BEBE NIÑA
BEBITA de HASBRO IBERIA, S.L.
Cuando aprietas la pulserita de su mano emite sonidos
de bebé e incluso mueve sus brazos y piernas.
Toma el biberón y hace pipí. SIMBÓLICO

20 A 40 ¼
• Sorprende el realismo
de sus sonidos
CONTENIDOS
ESCOLARES • Incluye pañales,
biberón, sonajero
y toallita
HOSPITAL

• Potencia la
DISCAPACIDAD afectividad
AUDITIVA

DISCAPACIDAD • Desarrolla el lenguaje


VISUAL y la imaginación

PILAS • Ejercita la
coordinación
ojo-mano
TAMAÑO
• Favorece la
comprensión de la
relación causa-efecto

105

NENUCO KIT COMIDITAS


CON MUÑECO
FAMOSA, S.A. SIMBÓLICO
Muñeco con maleta-carrito convertible en
40 A 60 ¼ supermercado y cocina-comedor. El muñeco hace • Estimula la
imaginación y el
pipí y toma el biberón.
lenguaje
CONTENIDOS
ESCOLARES
• Facilita la expresión
de sentimientos
HOSPITAL

• Contribuye a educar
DISCAPACIDAD
en hábitos
AUDITIVA

• Desarrolla la
TAMAÑO
motricidad fina

• Fomenta el orden
y el cuidado por las
cosas

• Incluye libro
de familia con
recomendaciones
para los padres

4 a 8 años
4 a 8 años
MUÑECOS T.I.M THIS IS ME
FAMOSA, S.A.
Colección de muñecas de trapo cuyas extremidades
se pueden flexionar. Se mantienen de pie. Su pelo es
SIMBÓLICO de lana e incluyen peine.
• Estimulan la
20 A 40 ¼
imaginación
y el lenguaje
HOSPITAL
• Permiten reproducir
DISCAP. MOTORA
roles adultos CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
• Ejercitan la
motricidad fina DISCAPACIDAD
AUDITIVA
• Diseño y vestuario
TAMAÑO
moderno y muy
cuidado

• Pelo original
y fácil de peinar

• Se venden por
separado

106

LA CASITA GLOBO DE PONY ROSITA


MY LITTLE PONY de HASBRO IBERIA, S.L.
SIMBÓLICO Casita fabricada en plástico. Incluye 5 pequeños ponis
y múltiples accesorios (columpio, cama, mesa, platos…)
• La lámpara del que aumentan su atractivo.
20 A 40 ¼
salón tiene luz

• Al cerrarla quedan HOSPITAL


todos los accesorios
recogidos DISCAPACIDAD
AUDITIVA
• Incluye asa para
transportarla PILAS

• Favorece la
TAMAÑO
imaginación
y el lenguaje

• Destaca por sus


detalles y cuidado
diseño

• Ejercita la precisión
manual

4 a 8 años
4 a 8 años
CIUDAD NORIA
LITTLEST PET SHOP de HASBRO IBERIA, S.L.
Contiene diferentes zonas: salón de té, sala de juegos, salón
de belleza, ascensor... Al girar y apretar hacia abajo el mango
de la parte superior, la noria da vueltas. SIMBÓLICO

20 A 40 ¼
• Incluye 2 mascotas y
variados accesorios

HOSPITAL • Estructura sólida y


de atractivos colores
DISCAPACIDAD
AUDITIVA • Forma parte de
una colección
TAMAÑO
• Desarrolla la
imaginación

• Potencia la
socialización

• Ejercita la precisión
manual

107

AM ARMOUR CAR 4X4


ACTION MAN de HASBRO IBERIA, S.L.
El techo se puede abrir manualmente y al hacerlo, los SIMBÓLICO
alerones se dan la vuelta. Al apretar un botón aparecen 2
lanzadores y vuelven a cambiar los alerones. • Emite múltiples
40 A 60 ¼
sonidos que
aumentan su
DISCAPACIDAD
atractivo
AUDITIVA

DISCAPACIDAD • Incluye muñeco


VISUAL
• Fomenta la
PILAS imaginación y la
expresión verbal
TAMAÑO
• Desarrolla las
habilidades
manipulativas

• Favorece la
coordinación de
movimientos

• Mejora la orientación
espacial

4 a 9 años
4 a 9 años
11 AM EAGLE 3000 AXEL
ACTION MAN de HASBRO IBERIA, S.L.
Muñeco articulado que dispone de lanzador de águilas
en uno de sus brazos.
SIMBÓLICO

• Incluye 2 águilas
20 A 40 ¼
para efectuar
los lanzamientos
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
• A una de las águilas
se le encogen DISCAPACIDAD
las alas y las abre VISUAL
durante el vuelo
TAMAÑO
• El muñeco se
mantiene de pie

• Potencia el uso
del lenguaje

• Desarrolla la
imaginación

• Favorece la
motricidad fina

108

BARBIE Y SU CABALLO SALTADOR


BARBIE de MATTEL
SIMBÓLICO Muñeca articulada que puede flexionar las piernas
para adaptarla a su caballo.
• El caballo relincha
20 A 40 ¼
y se pone en posición
de salto al moverle
las patas hacia HOSPITAL
atrás
DISCAPACIDAD
• Incluye accesorios: AUDITIVA
peine, trofeos, valla…
PILAS
• Favorece la
reproducción de roles
TAMAÑO
adultos relacionados
con la hípica

• Desarrolla la
imaginación y la
expresión verbal

• Potencia la motricidad
fina y la socialización

• Es atractivo y original

4 a 9 años
4 a 9 años
NANCY (SURTIDO)
FAMOSA, S.A.
Muñeca articulada que destaca por su aspecto moderno:
pestañas largas, pelo suave, ropa de moda… Incluye peana.
SIMBÓLICO

MENOS DE 20 ¼
• Se venden
por separado
HOSPITAL • Se mantiene de pie
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA • Desarrolla la
O ADAPTACIÓN imaginación y la
expresión verbal
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
• Favorece la
DISCAP. VISUAL afectividad y la
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
socialización

TAMAÑO • Ejercita la
psicomotricidad fina

• Potencia la
reproducción de roles
adultos relacionados
con la moda actual

109

BARBIE Y SU CASA SONIDOS


MÁGICOS
BARBIE de MATTEL SIMBÓLICO
Casa plegable fabricada en plástico con diferentes
40 A 60 ¼ departamentos. Incluye muñeca y gran variedad • Emite sonidos de
cadena de wc, ducha
de accesorios.
y timbre
HOSPITAL
• Desarrolla los hábitos
DISCAPACIDAD de higiene y cuidado
AUDITIVA del hogar

PILAS • Ejercita la habilidad


manual
TAMAÑO
• Destaca su aspecto
moderno y su diseño
atractivo

• Potencia la
imaginación y
el vocabulario

• Favorece la
socialización

4 a 9 años
4 a 9 años
ELINA Y JUEGO DE DVD
BARBIE de MATTEL
Muñeca que se puede programar para que interaccione con el DVD
que incluye. Sus alas se mueven al apretar su botón trasero.
SIMBÓLICO

• Propuesta de juego
20 A 40 ¼
muy original

• Desarrolla la HOSPITAL
imaginación y
el lenguaje DISCAP. MOTORA
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
• Ejercita la lateralidad
y la relación DISCAPACIDAD
causa-efecto AUDITIVA

• Favorece el juego PILAS


simbólico
TAMAÑO
• Fomenta la
psicomotricidad fina

• Se necesita ayuda
adulta para su
programación

110

GRAN CAMIÓN DE ACROBACIAS


MICROMACHINES de HASBRO IBERIA, S.L.
SIMBÓLICO Pista con 10 acrobacias y 2 coches, que al recogerse
se convierte en camión.
• Dispone de 3 niveles de
40 A 60 ¼
potencia

• Su montaje requiere HOSPITAL


ayuda del adulto
DISCAPACIDAD
• Desarrolla la AUDITIVA
coordinación
ojo-mano y la TAMAÑO
organización espacial

• Facilita el acercamiento
a los conceptos de
potencia y velocidad

• Favorece el juego
compartido y la
constancia

• Ejercita el razonamiento
intuitivo y la relación
causa-efecto

4 a 9 años
4 a 9 años
BARBIE PRINCESA DE LOS ANIMALES
BARBIE de MATTEL
Contiene mascota que puede sujetar con su mano,
peine y corona. Su vestido, muy llamativo, incluye un
soporte de plumas que se puede quitar. SIMBÓLICO

20 A 40 ¼
• Canta si aprietas la
perlita de su collar

HOSPITAL • Desarrolla la
imaginación
DISCAPACIDAD
AUDITIVA • Fomenta el lenguaje

PILAS • Favorece el cuidado


de los animales
TAMAÑO
• Ejercita la
psicomotricidad fina

• Estimula las
relaciones sociales

111

MI DULCE GATITA
MIS QUERIDAS MASCOTAS de HASBRO IBERIA, S.L.
Gatita interactiva que al acariciarla, rascarle la cabeza, tirarle SIMBÓLICO
de la cola, etc… reacciona maullando, moviendo la cabeza,
el rabo… o pasando de sentada a tumbada o viceversa. • Atractivo diseño
40 A 60 ¼

• Sorprende por
HOSPITAL sus sonidos y
movimientos realistas
DISCAPACIDAD
MOTORA • Destaca la
afectividad que
DISCAPACIDAD transmite
AUDITIVA

• Fomenta la expresión
PILAS
verbal

TAMAÑO • Favorece la
expresión de
sentimientos

• Desarrolla la
imaginación

+ 4 años
+ 4 años
MI CHIMPA MIMOSO
MIS QUERIDAS MASCOTAS de HASBRO IBERIA, S.L.
Mascota interactiva. Al acariciarla, hacerle cosquillas, etc…
SIMBÓLICO abre los brazos, eructa, aplaude, se ríe o emite sonidos
reales de chimpancé.
• Sorprende el tacto
40 A 60 ¼
blando de sus
manos, pies y cara
(de plástico) HOSPITAL

• Pelo de textura DISCAPACIDAD


muy suave MOTORA

• Destaca por DISCAPACIDAD


AUDITIVA
su realismo
PILAS
• Potencia la
imaginación
TAMAÑO
• Ejercita la relación
causa-efecto

• Favorece la expresión
de sentimientos

112

COCODRILO SACAMUELAS
MB de HASBRO IBERIA, S.L.
REGLAS Consiste en extraer las 13 muelas del cocodrilo, una a una,
por turnos y sin que te muerda.
• Sorprende porque,
20 A 40 ¼
aleatoriamente, cierra
su boca
HOSPITAL
• Genera risa y
diversión DISCAPACIDAD
AUDITIVA
• Desarrolla la
coordinación TAMAÑO
ojo-mano

• Al permitir el juego
compartido, favorece
la socialización

• Ejercita la rapidez

• Juego sencillo y
diseño simpático

5 a 7 años
5 a 7 años
V. SMILE POCKET TOY STORY 2
VTECH
Consola portátil con varias posibilidades: aprendizaje, aventura
y juego libre. Se puede conectar a la TV. Incluye micrófono y REGLAS
juego de Toy Story 2 con varias actividades.

MÁS DE 60 ¼
• 2 niveles de dificultad

CONTENIDOS • Control de volumen y


ESCOLARES contraste

HOSPITAL • Disponibles cartuchos


adicionales
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA • Ejercita el
O ADAPTACIÓN
razonamiento y la
DISCAP. AUDITIVA memoria
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
• Favorece la atención
PILAS y la organización
espacial

TAMAÑO • Estimula la
coordinación de
movimientos y la
rapidez

113

MACK MEGA - CAMIÓN DE


AVENTURAS DE CARS
MATTEL SIMBÓLICO
Camión desmontable que se convierte en tres
40 A 60 ¼ escenarios diferentes de juegos: zona de badenes, • Emite sonido de
camión y habla
pista con lanzador y circuito.
HOSPITAL • La pista con
lanzador dispone
DISCAPACIDAD de 3 velocidades
AUDITIVA
• Incluye 3 coches
PILAS
• Desarrolla la
imaginación
TAMAÑO
y el lenguaje

• Favorece la
socialización

• Ejercita la destreza
manual y la
coordinación
ojo-mano

5 a 7 años
5 a 7 años
MINI PET SHOP
LITTLEST PET SHOP de HASBRO IBERIA, S.L.
Pequeña cajita en forma de bolso que al abrirse muestra una
SIMBÓLICO plataforma de juego con 3 mascotas. Incluye gancho para colgar.

• Ejercita la habilidad
MENOS DE 20 ¼
manual

• Desarrolla la HOSPITAL
imaginación
DISCAPACIDAD
• Estimula la expresión AUDITIVA
verbal
TAMAÑO
• Al plegarlo, todo su
contenido se recoge
en su interior

• Fácil de transportar

• Forma parte de una


colección

114

LITE BRITE
MB CREATION de HASBRO IBERIA, S.L.
ENSAMBLAJE Estructura fabricada en plástico donde se forman dibujos colocando
los pinchitos de colores sobre las plantillas que incluye.
• La luz de su interior
20 A 40 ¼
dota a la creación
de un sorprendente
CONTENIDOS
efecto luminoso ESCOLARES

• Contiene 8 plantillas HOSPITAL

• Desarrolla la
DISCAPACIDAD
precisión ojo-mano
AUDITIVA

• Permite consolidar DISCAPACIDAD


la discriminación de VISUAL
colores y números
PILAS
• Favorece la atención
y la concentración
TAMAÑO
• Fomenta la
creatividad

5 a 7 años
5 a 8 años
NENUCO NIÑA TROSSEAU
PELUQUERÍA
FAMOSA, S.A.
Muñeca con larga melena que incluye diferentes SIMBÓLICO
accesorios relacionados con la peluquería, entre
20 A 40 ¼ ellos un trenzador eléctrico. • Algunos de estos
complementos
CONTENIDOS
los puede utilizar el
ESCOLARES niño/a en su propio
pelo
HOSPITAL
• Favorece la habilidad
DISCAPACIDAD manual
AUDITIVA
• Potencia la
DISCAP. VISUAL imaginación
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
• Permite la
PILAS reproducción de roles
relacionados con
el cuidado personal
TAMAÑO
• Estimula el gusto por
la estética

• Fomenta la expresión
verbal

115

DRAGONS ILLUMINAS
MEGA BRAND EUROPE
Contiene las piezas para formar el dragón, soldado SIMBÓLICO
desmontable y CD con juegos, vídeos, etc.
• Incluye un huevo
MENOS DE 20 ¼
donde guardar todas
las piezas
HOSPITAL
• Sorprende cuando
DISCAPACIDAD acercas el dragón
AUDITIVA al huevo, porque se
ilumina su corazón
TAMAÑO
• Desarrolla la
imaginación

• Favorece la destreza
manual

• Potencia el juego
cooperativo al
permitir el juego en
grupo

• Estimula la expresión
verbal

5 a 8 años
5 a 8 años
PASARELA SUPER ESTUCHE
DE COSMÉTICA
JUGUETTOS
SIMBÓLICO Estuche de tres plantas con espejo. Incluye varios
elementos de cosmética.
• Al cerrarse, queda
MENOS DE 20 ¼
recogido en un
estuche ovalado
HOSPITAL
• Es completo y muy
DISCAP. MOTORA
realista CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
• Se recomienda la
supervisión adulta DISCAPACIDAD
AUDITIVA
• Desarrolla la
TAMAÑO
coordinación
ojo-mano
y la precisión

• Favorece la
reproducción de
roles adultos y la
expresión verbal

• Potencia la imaginación
y la creatividad

116

PULSERA “LA CENICIENTA”


MISTLI
SIMBÓLICO Pulsera de cuentas cuya secuencia de elementos, con
diferentes formas y decoraciones, se relaciona con la
• Muy original sucesión de escenas del cuento.
MENOS DE 20 ¼

• Forma parte de una


colección de cuentos HOSPITAL
clásicos
DISCAPACIDAD
• Desarrolla la MOTORA
memoria DISCAPACIDAD
AUDITIVA
• Ejercita la capacidad
DISCAP. VISUAL
de secuencializar
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
• Estimula la
imaginación y TAMAÑO
el lenguaje

• Familiariza con los


cuentos clásicos

5 a 9 años

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