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Institución Educativa Particular HOJA INFORMATIVA 22 – Introducción a Sketchup, el entorno de trabajo Computación

“AMAZONAS” 6to Primaria – 18/11/2019 PROF. SALVADOR ADRIÁN VENTURO LÉVANO


Tingo María
AO

CONTENIDOS DE APRENDIZAJES

Google SketchUp es una herramienta de software de 3D fácil de utilizar y


extremadamente potente que combina un sólido conjunto de herramientas con
un sistema de dibujo inteligente que simplifican el diseño 3D.
Google SketchUp permite crear y modificar modelos 3D de forma rápida y fácil,
ya sean sencillos o complejos, conceptuales o realistas.
Además, Google SketchUp te permite situar los modelos en el Google Earth,
usando coordenadas reales y compartirlos en todo el mundo a través de la
Galería 3D de Google.
EL ENTORNO DE TRABAJO

Antes de empezar, debemos seleccionar una plantilla de trabajo para nuestros


diseños, podemos seleccionar plantilla básica o profesional, indicando las
medidas que usaras para los objetos:
De momento este
es el entorno del
programa,
nosotros podemos
definir las
herramientas a
usar y los paneles,
en este caso vamos
a mostrar todas las
herramientas y las
medidas de los
objetos y botones
grandes:

Finalmente hacemos clic en el botón “Empezar a utilizar SketchUp” para entrar,


vamos a trabajar las herramientas básicas para hacer nuestros trabajos.
sobre el eje de coordenadas (el cursor mostrará un punto amarillo
cuando se sitúa sobre el eje de coordenadas), pulsar botón izquierdo del
ratón para situar una de las esquinas del rectángulo, desplazar el ratón
haciendo la diagonal sin hacer clic.
3. Introducir las medidas del rectángulo separadas por coma o punto y
coma (sin unidades) en el CCV y pulsar Enter.

4. Creamos volumen a partir de una superficie:

Seleccionar la herramienta empujar/tirar, y situar el cursor sobre


la superficie del rectángulo seleccionado (la superficie del rectángulo
aparecerá punteada).
Pulsar el botón izquierdo del ratón y empujar hacia arriba, introducir la
altura hasta la que queremos llegar (3) y pulsar Enter.
PRACTICA 1: CONSTRUIMOS UN BLOQUE
5. Acotamos el bloque:
1. Movemos la figura humana, para que no
Seleccionar la
moleste. Toma la herramienta seleccionar
herramienta
, y pulsa la figura. Después toma la
acotación:
herramienta mover y mueve la figura Seleccionar las aristas
fuera de los ejes. a acotar y desplazar
ligeramente hacia el
2. Traza un rectángulo de 5 x 2.5 desde el origen del eje de coordenadas. exterior de la figura.

Para ello selecciona la herramienta rectángulo . Situar el cursor

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