Institución Educativa Particular HOJA INFORMATIVA 22 – Introducción a Sketchup, el entorno de trabajo Computación
“AMAZONAS” 6to Primaria – 18/11/2019 PROF. SALVADOR ADRIÁN VENTURO LÉVANO
Tingo María AO
CONTENIDOS DE APRENDIZAJES
Google SketchUp es una herramienta de software de 3D fácil de utilizar y
extremadamente potente que combina un sólido conjunto de herramientas con un sistema de dibujo inteligente que simplifican el diseño 3D. Google SketchUp permite crear y modificar modelos 3D de forma rápida y fácil, ya sean sencillos o complejos, conceptuales o realistas. Además, Google SketchUp te permite situar los modelos en el Google Earth, usando coordenadas reales y compartirlos en todo el mundo a través de la Galería 3D de Google. EL ENTORNO DE TRABAJO
Antes de empezar, debemos seleccionar una plantilla de trabajo para nuestros
diseños, podemos seleccionar plantilla básica o profesional, indicando las medidas que usaras para los objetos: De momento este es el entorno del programa, nosotros podemos definir las herramientas a usar y los paneles, en este caso vamos a mostrar todas las herramientas y las medidas de los objetos y botones grandes:
Finalmente hacemos clic en el botón “Empezar a utilizar SketchUp” para entrar,
vamos a trabajar las herramientas básicas para hacer nuestros trabajos. sobre el eje de coordenadas (el cursor mostrará un punto amarillo cuando se sitúa sobre el eje de coordenadas), pulsar botón izquierdo del ratón para situar una de las esquinas del rectángulo, desplazar el ratón haciendo la diagonal sin hacer clic. 3. Introducir las medidas del rectángulo separadas por coma o punto y coma (sin unidades) en el CCV y pulsar Enter.
4. Creamos volumen a partir de una superficie:
Seleccionar la herramienta empujar/tirar, y situar el cursor sobre
la superficie del rectángulo seleccionado (la superficie del rectángulo aparecerá punteada). Pulsar el botón izquierdo del ratón y empujar hacia arriba, introducir la altura hasta la que queremos llegar (3) y pulsar Enter. PRACTICA 1: CONSTRUIMOS UN BLOQUE 5. Acotamos el bloque: 1. Movemos la figura humana, para que no Seleccionar la moleste. Toma la herramienta seleccionar herramienta , y pulsa la figura. Después toma la acotación: herramienta mover y mueve la figura Seleccionar las aristas fuera de los ejes. a acotar y desplazar ligeramente hacia el 2. Traza un rectángulo de 5 x 2.5 desde el origen del eje de coordenadas. exterior de la figura.
Para ello selecciona la herramienta rectángulo . Situar el cursor