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Luis Gustavo

PERSONAGEM JOGADOR
Humano Onimusha - 15
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Masculino 28 Médio 9m
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra 0
MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.
8 3 4 1 2 1 3 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR 0


26 16 18 13 14 13 16

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 12 7 CON
3 2
= + +
34 = 10 + 7 + DES
3 + 11 + 1 +15 Reflexos
Vontade
12
=
7
+
DES
3
SAB +
2
9 7 2

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
151 151 =
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 10 7 + DES
3 +
Adestrar Animais 8 = 7 + CAR
1 +
Atletismo 26 = 18 + FOR
8 +
PONTOS DE MAGIA = 7 + CAR
Atuação (________________) 1 +
37 22 Atuação (________________) = 7 + CAR
1 +
Máximos Atuais Limite Cavalgar 10 = 7 + 3 +
DES

Conhecimento (__________) = 7 + 1 +
INT

Bônus Conhecimento (__________) 


= 7 + INT
1 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
=
Cura 9 7 + SAB
2 +
Gládio(Aço-Rubi)(Maciça)(+7 de Bônus) 1d6 x4/17-20 Perfuração 3m
Diplomacia 8 = 7 + 1 +
CAR

Gládio(Aço-Rubi)(Maciça)(+7 de Bônus) 1d6 x4/17-20 Perfuração 3m Enganaçãot 8 = 7 + CAR


1 +
Furtividade•t 10 = 7 + DES
3 +
Identificar Magia 19 = 18 + INT
1 +
Iniciativa 21 = 18 + DES
3 +
Intimidação 19 = 18 + CAR
1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = 18 + SAB
2 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
20
Ladinagem•t 10 = 7 + DES
3 +
Armadura Completa(Delicada)(+5 de Bônus) 8 3 -5
Obter Informação 8 = 7 + CAR
1 +
Ofício (_________________) = 7 + INT
1 +
Ofício (_________________) = 7 + 1 +
INT
Percepção 20 = 18 + SAB
2 +
Sobrevivência 20 = 18 + SAB
2 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.

Caminhos aberrantes:Arma simbionte(4),Armadura simbionte,Companheiro aberrante


(4).
HABILIDADES DE RAÇA
Faro para monstros: no 1º nível, o onimusha detecta automaticamente a presença de
criaturas do tipo monstro a até 9m, mas não sua direção e localização. +2 talentos e pericias
7 pericias no total
Potência aberrante: Ao custo de 2 pontos de magia, como uma ação livre, você pode 1 ponto de ação
escolher um dos efeitos aseguir, com duração de cena:
Arma potente: sua arma simbionte recebe um bônus de +1 no ataque e dano. Você
pode gastar mais PM para aumentar o bônus recebido, até um máximo de +5.
• Armadura potente: sua armadura simbionte recebe um bônus de +1 na CA e você
recebe +1 nos testes de resistência. Você pode gastar mais PM para aumentar o
bônus recebido, até um máximo de +5.
• Companheiro potente: você aumenta o bônus de dano de um animal feroz em +1, ou
o bônus na CA de um animal guardião em +1, ou o bônus no deslocamento É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
de um animal de montaria em +3m. Você pode gastar mais PM para aumentar o
bônus recebido, até um máximo de +5 ou +15m.
TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Usar Armaduras(Leves,médias,pesadas), Armadura Completa(Jade)(Delicada)(+5 de
Armas(simples e marciais) Arma gélida: arma causa +1d6 de dano de Bônus)
Arma Secundária Grande frio.
Combate com Duas Armas Arma incendiária: arma causa +1d6 de 5 - Portal
Combate com Duas Armas Aprimorado dano de fogo.
Foco em Arma(+1 ataque) Arma de Dai’Gun: muda seu tipo de dano 2x Gládio - Ignora RD
Medianos (CD 18)
Prosperidade físico.
Esquiva(CA+1) Ferir membros:
Arma ameaçadora: ataque corpo-a-corpo
aumenta em +2 a 5 - Vorpal
Alcance Supremo(Dobra Alcance) impõe
margem –6mde de deslocamento.
ameaça de 2 - Explosão Flamejante
Acerto Crítico Aprimorado(Dobra Crítico) Golpe
uma arma. pesado: próximo ataque
corpo-a-corpo
Bote da naja: ataque causa +2d6 de dano. inocula
corpo-a-corpo Amuleto de Teletransporte
Rastrear Pisão
veneno doquebisonte:
causa linha de 9m causa 2d4 de Amuleto da Anulação - Jutsus: anulação,
Avançados (CD 22)
Sucesso Atrai Sucesso dano de
dano e derruba criaturas.
Constituição. mandala da anulação.
Ataque poderoso Sopro da
Dança dosmontanha:
Contra-ataque cinco rajada
relâmpago:
ventos: faz de
ao vento
ser
cincoatacado,
ataques Amuleto do fogo:Jutsus: criar elemento
Ataque Poderoso Aprimorado empurra
contra-ataque
corpo-a-corpo um alvocomo1d4 x 1,5m. (apenas fogo), dominar chamas, explosão
(-4 ataque,+8 Dano) Toque
reação debilitante:
contra alvose comdiferentes
bônus ataque
decom corpo-a-corpo
dano. bônus no dano. de fogo, leque
Conhecimento em golpes 2 - Pontos 3 impõe estilhaçador:
Eviscerar:
Golpe –2 nos ataques
ataque corpo-a-corpo causa
ataque corpo-a-corpo de chamas.
Golpe Duplo - +4 acerto/Custo 1 e CA.de
+2d4
causa dano
+6d6 dede Força
dano
Sublimes (CD 25)
Degolar - Margem-multiplicador +1/Custo 3 e
em Destreza.
um construto ou destrói um objeto
Ripostar - Defende e Ataca/Custo 2 Golpe
mundano.
Arma múltiplo:
do vácuo:continue
arma vence fazendo ataques
qualquer RD e
Aparar - Defende/Custo 1 corpo-a-corpo
Golpe +4d8 deaté
causa voador: ataque
dano. corpo-a-corpo causa
Duro de Matar errar, somando
dos cinco oventos:
dano máximo,
Arma dano de armatodos que+1d10
causa
Trepassar acertou.
dobrado
de dano de e derruba,
vento e mas você cai se errar.
Abrir Chachra Kiai
alcançadestruidor:
alvos a cone
atordoante: cone
até de
de9m
30m. 9mcausa
causa8d81d8de
de
Lendários (CD 28)
dano de
Golpe vento e
desintegrador: próximo ataque causa
surdez.
pode de
20d6
Dança atordoar.
dano
das chamas mortais: pode fazer um
Pancada
adicional
ataque poderosa:
Toque paralisante:
que
que causa ataque
ignoraataque corpo-a-corpo
RD. corpo-a-corpo
causa instantânea
Golpe
morte atordoamento
lentidão
final: ou acorpo-a-corpo
ataque cada rodada. reduz
ou
alvo
Golpeinconsciência.
paralisia –1em PV,humanoide
a supremo: mas ou animal.
você com
ataque alcance
Toque
fica dacausa
fatigado.
ilimitado morte:30d6ataquede corpo-a-corpo
reduzadicional
Punhos
dano alvode aTikauromu:
–1que
PV ignora
ou 2 punhos
RD e gigantes
causa 5d6 pontos
empurram,
imunidades. dão de dano de trevas.
DINHEIRO cobertura,
Kiai agarram
assassino: IDIOMAS
ou arrastam
explosão em cone criaturas.
de 9m INFORMAÇÕES
¥o: 0 mata criaturas instantaneamente. Campanha:
Matador de kaiju: explosão em cone de
30m causa 20d12+20 Mestre:
de dano de vácuo e cancela qualquer cura Outros Jogadores:
¥p: acelerada por 1d4
rodadas.

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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