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Hierarquia na Guarda

Escolha sua posição na Guarda, anote seus valores de Vontade (Will) e Saúde (Health).

Posição Idade Vontade (Will) Saúde (Health)


Tenderpaw 14-17 2 6
Guardmouse 18-25 3 5
Patrol Guard 21-50 4 4
Patrol Leader 21-60 6 3

Natureza de Camundongo
Você começa com 3 de Natureza (Nature), responda as perguntas para saber se sua
natureza é maior ou menor.

 Você guarda para o inverno, mesmo que isso signifique ficar sem algo agora? Ou você usa o que tem
quando você precisar? Se Guardar = Nat +1 e Não pegue Ousado(Bold) ou Generoso(Generous)
 Quando confrontado, você defende seu território e luta ou você corre e se esconde?
Fugir = Nat +1 e Diminua sua skill de Lutador (Fighter) em 1 se você a pegou
 Você tem medo de corujas, doninhas e lobos?
Tem Medo = Nat +1 e Não pegue Destemido(Fearless)

Onde você nasceu?


Escolha a cidade em que você nasceu. Você marca uma skills e ganha um dos traits
associados a sua cidade natal.

Barkstone Copperwood
A movimentada cidade repleta de trabalhadores. Uma das cidades mais antigas e lar de uma das duas
Skills: Carpinteiro (Carpenter), Oleiro (Potter), Vidraceiro minas nos territórios.
(Glazier) Skills: Ferreiro (Smith), Pechincheiro (Haggler)
Traits: Pata Firme (Steady Paw) Traits: Indepedente (Independent)

Elmoss Ivydale
Uma cidade outrora próspera, conhecida por seu Renomada por seus padeiros e pães.
musgo medicinal.
Skills: Carpinteiro (Carpenter), Coletor (Harvester) Skills: Coletor (Harvester), Padeiro (Baker)
Traits: Alerta (Alert) Traits: Trabalhador (Hard Worker)

Lockhaven Port Sumac


O lar da Mouse Guard. Pequena cidade portuária movimentada
Skills: Tecelão (Weaver), Armeiro (Armorer) Skills: Construtor de Barcos (Boatcrafter), Vigilante do
Traits: Generoso (Generous), Honra da Guarda (Guard’s Clima (Weather Watcher)
Honor) Traits: Durão (Tough), Sentido Climático (Weather Sense)

Shaleburrow Sprucetuck
Uma cidade simples, conhecida por suas bebidas Conhecida por seus cientistas, medicina, e poções de
deliciosas. cheiro.
Skills: Pedreiro (Stonemason), Coletor (Harvester), Skills: Cientista (Scientist), Loremouse
Moleiro (Miller) Traits: Inquisitivo (Inquisitive), Racional (Rational)
Traits: Mente Aberta (Open-Minded)
Experiência de vida
Vamos descobrir quais habilidades seu camundongo aprendeu ao longo de sua vida. Em
diferentes momentos você poderá escolher uma ou mais skills para marcar em sua ficha.
Você pode escolher uma mesma skill mais de uma vez, até o máximo de 5 vezes.

 Escolha assuntos nos quais você é naturalmente talentoso. Tenderpaw marca duas, os
demais marcam apenas uma.

Administrador (Administrator) Lutador (Fighter) Orador (Orator)


Apiarista (Apiarist) Vidraceiro (Glazier) Guia (Pathfinder)
Arquivista (Archivist) Barganhador (Haggler) Persuasivo (Persuader)
Armeiro (Armorer) Coletor (Harvester) Oleiro (Potter)
Padeiro (Baker) Curandeiro (Healer) Cientista (Scientist)
Construtor de Barcos Caçador (Hunter) Batedor (Scout)
(Boatcrafter) Insectista (Insectrist) Ferreiro (Smith)
Cervejeiro (Brewer) Instrutor (Instructor) Pedreiro (Stonemason)
Carpinteiro (Carpenter) Operário (Laborer) Sobrevivente (Survivalist)
Cartografo (Cartographer) Loremouse Vigilante do Clima (Weather
Cozinheiro (Cook) Militarista (Militarist) Watcher)
Enganador (Deceiver) Moleiro (Miller) Tecelão (Weaver)

 Qual era a profissão dos seus pais? Tenderpaw marcam duas, o restante marca apenas
uma.

Apiarista (Apiarist ) Cervejeiro (Brewer) Moleiro (Miller)


Arquivista (Archivist ) Carpinteiro (Carpenter) Oleiro (Potter)
Armeiro (Armorer) Cartografo (Cartographer ) Ferreiro (Smith)
Padeiro (Baker) Vidraceiro (Glazier) Pedreiro (Stonemason)
Construtor de Barcos Coletor (Harvester) Tecelão (Weaver)
(Boatcrafter) Insectista (Insectrist)

 Como você convence as outras pessoas de que você está certo o a fazerem aquilo que você
precisa? Patrol Leader marca duas. Os demais marcam uma.

Enganador (Deceiver) Orador (Orator) Persuasivo (Persuader

 Quem você serviu enquanto era um aprendiz na Guarda? Qual era a profissão daquele
camundongo? Todos marcam uma.

Apiarista (Apiarist ) Carpinteiro (Carpenter) Moleiro (Miller)


Arquivista (Archivist ) Cartografo (Cartographer ) Oleiro (Potter)
Armeiro (Armorer) Vidraceiro (Glazier) Ferreiro (Smith)
Padeiro (Baker) Coletor (Harvester) Pedreiro (Stonemason)
Cervejeiro (Brewer) Insectista (Insectrist) Tecelão (Weaver)
 O que o seu mentor priorizava durante os treinamentos? Patrol Leader marca duas.
Tenderpaw deve marcar os mesmos que o Patrol Leader. Os demais marcam uma.

Guerreiro (Fighter) Instrutor (Instructor) Sobrevivente (Survivalist)


Curandeiro (Healer) Guia (Pathfinder) Vigilante do Clima (Weather
Caçador (Hunter) Batedor (Scout) Watcher

 Por quais experiências você já passou na Guarda? Tenderpaw marcam 3, Guardmouse


marcam 6, Patrol Guard marcam 8, Patrol Leader marcam 9.

Guerreiro (Fighter) Instrutor (Instructor) Sobrevivente (Survivalist)


Curandeiro (Healer) Guia (Pathfinder) Vigilante do Clima (Weather
Caçador (Hunter) Batedor (Scout) Watcher)

Tenderpaws podem adicionar Operário (Laborer) a lista.


Guardmice podem adicionar Barganhador (Haggler) a lista.
Patrol Guards podem adicionar Cozinheiro (Cook) a lista.
Patrol Leaders podem adicionar Persuasivo (Persuader) e Loremouse a lista.

 Qual é sua especialidade? Cada um marca uma e não pode haver repetições.

Guerreiro (Fighter) Instrutor (Instructor) Sobrevivente (Survivalist)


Curandeiro (Healer) Guia (Pathfinder) Vigilante do Clima (Weather
Caçador (Hunter) Batedor (Scout) Watcher)

Recursos
.Tenderpaw começa com 1 em Recursos (Resources), Guardmouse com 2, Patrol Guard
com 3, Patrol Leader com 4. Responda as perguntas para saber se seus recursos são
maiores ou menores.

 Durante o inverno, você pratica algum ofício como o de tecelão, ferreiro ou oleiro para a Guarda?
Sim = Recursos +1 e Não pegue o trait Lider (Leader)
 Seus pais são ferreiros, políticos, mercadores ou apiaristas? Sim = Recursos +1
 Você gosta de comprar presentes para você e para seus amigos? Sim = Recursos -1
 Você é pão-duro? Sim = Recursos +1 e Não pegue Generoso(Generous)
 Você já esteve em dívida? Ou você é geralmente ruim com dinheiro? Sim = Recursos -1
 Você sempre se prepara cuidadosamente para uma viagem, garantindo que você tem tudo o que você
precisa? Sim = Recursos +1 e Não pegue Ousado(Bold) ou Impetuoso(Fiery)

Contatos
.Tenderpaw começa com 1 em Contatos (Circles), Guardmouse com 2, Patrol Guard e
Patrol Leader com 3.. Responda as perguntas para saber se seus contatos são maiores
ou menores.

 Seu camundongo é sociável? Ele tem muitos amigos? Ele faz amigos com facilidade?
Sim = Contatos +1 e Não pegue Amargo(Bitter) ou Cansado(Jaded)
 Você tem laços fortes com a Guarda? Talvez uma tradição de família ou aliados dentro da Guarda.
Sim = Contatos +1
 Seu personagem já realizou um grande feito na Guarda? Ele já tem alguma reputação?
Sim = Contatos +1
 Seu personagem tem algum poderoso inimigo nos Territórios?
Sim = Contatos -1
 Seu personagem já cometeu algum crime?
Sim = Contatos -1
 Seu personagem é solitário, turrão ou frio?
Sim = Contatos -1 e Não pegue Extrovertido(Extrovert)
Características de Camundongo
.Vamos definir as características do seu camundongo. Você escolher a mais característica
até 3 vezes.

 Escolha uma característica com qual você nasceu:

Pata Grande (Bigpaw) Destemido (Fearless) Cheio de Cicatrizes (Scarred)


Amargo (Bitter) Impetuoso (Fiery) Olhar Atendo (Sharp-Eyed)
Guarda-Costas (Bodyguard) Generoso (Generous) Dentes Afiados (Sharptooth)
Ousado (Bold) Gracioso (Graceful) Baixo (Short)
Corajoso (Brave) Honra da Guarda (Guard’s Cético (Skeptical)
Calmo (Calm) Honor) Magro (Skinny)
Esperto (Clever) Inocente (Innocent) Estóico (Stoic)
Compassivo (Compassionate) Cansado (Jaded) Teimoso (Stubborn)
Astuto (Cunning) Líder (Leader) Desconfiado (Suspicious)
Curioso (Curious) Calda Longa (Longtail) Alto (Tall)
Orelha Profunda (Deep Ear) Perdido (Lost) Pensativo (Thoughtful)
Defensor (Defender) Andante da Natureza (Natural Durão (Tough)
Determinado (Determined) Bearings) Sentido Climático (Weather
Motivado (Driven) Ágil (Nimble) Sense)
Madrugador (Early Riser) Noturno (Nocturnal) Sensato (Wise)
Extrovertido (Extrovert) Pelo Grisalho (Oldfur) Focinho de Lobo (Wolf’s Snout)
Gordo (Fat) Raciocínio Rápido (Quick-Witted) Jovem (Young
Assustador (Fearful) Quieto (Quiet)

 Apenas Tenderpaw - Escolha algo que você aprendeu ou herdou de seus pais:

Pata Grande (Bigpaw) Assustador (Fearful) Quieto (Quiet)


Corajoso (Brave) Destemido (Fearless) Cheio de Cicatrizes (Scarred)
Calmo (Calm) Impetuoso (Fiery) Dentes Afiados (Sharptooth)
Esperto (Clever) Generoso (Generous) Baixo (Short)
Compassivo (Compassionate) Gracioso (Graceful) Cético (Skeptical)
Curioso (Curious) Calda Longa (Longtail) Magro (Skinny)
Orelha Profunda (Deep Ear) Perdido (Lost) Teimoso (Stubborn)
Defensor (Defender) Andante da Natureza (Natural Desconfiado (Suspicious)
Determinado (Determined) Bearings) Alto (Tall)
Madrugador (Early Riser) Ágil (Nimble) Durão (Tough)
Extrovertido (Extrovert) Raciocínio Rápido (Quick-Witted) Focinho de Lobo (Wolf’s Snout

 Apenas Patrol Leaders - Escolha algo que você aprendeu em sua carreira na Guarda:

Amargo (Bitter) Madrugador (Early Riser) Olhar Atendo (Sharp-Eyed)


Guarda-Costas (Bodyguard) Assustador (Fearful) Cético (Skeptical)
Corajoso (Brave) Cansado (Jaded) Magro (Skinny)
Calmo (Calm) Líder (Leader) Estóico (Stoic)
Esperto (Clever) Andante da Natureza (Natural Pensativo (Thoughtful)
Compassivo (Compassionate) Bearings) Durão (Tough)
Astuto (Cunning) Noturno (Nocturnal) Sentido Climático (Weather
Curioso (Curious) Pelo Grisalho (Oldfur) Sense)
Defensor (Defender) Quieto (Quiet) Sensato (Wise)
Motivado (Driven) Cheio de Cicatrizes (Scarred)
Detalhes
Vamos definir alguns detalhes para ajudar a dar vida ao personagem.

 Escolha um nome para o seu personagem.


 Escolha a cor da pelugem do seu personagem.
 Escolha um o nome dos seus pais.
 Escolha um nome para seu Artesão Sênior.
 Diga quem foi e qual é o nome do seu mentor.
 Invente um amigo para seu personagem. Diga nome, profissão e onde ele vive.
 Invente um inimigo ou rival para o seu personagem. Diga nome, profissão, onde ele viva e qual a
razão de vocês não se derem bem.
 Diga qual a cor da sua capa e o que ela significa.

Crença
Qual é a Crença (Belief) do seu personagem? Em seu personagem acredita? Por que ele
luta? A crença deve ser algo que motive seu personagem a seguir em frente, sua filosofia
de vida. Alguns exemplos:

 Um guardmouse deve ser capaz de pensar com cabeça e agir com seu coração.
 Um guardmouse nunca deve desistir, não importa o perigo.
 A melhor solução é sempre encontrada na ponta da minha espada.
 Não é com quem você luta, mas por aquilo que você luta.

Instinto
Instinto
Qual é o Instinto (Instinct) do seu personagem? O que ele faz instintivamente, sem pensar?
Qual édeve
Instinto o Instinto (Instinct)
ser algo fácil dedointerpretar
seu personagem?
durante oOjogo,
que ele
poisfaz instintivamente,
interpretar sem lhe
seu instinto pensar?
Instinto
dará mais deve ser algoaofácil
experiência deda
final interpretar
aventura.durante o jogo, pois interpretar seu instinto lhe
Alguns exemplos:
dará mais experiência ao final da aventura. Alguns exemplos:
 Sempre consulto o líder da patrulha quando novos problemas surgem.
  Sempre
Sempre consulto
saco a minhao líder da patrulha
espada ao menor quando novos
sinal de problemas surgem.
perigo.
  SeSempre
houver saco
alguma trabalho
minha espada ao menor
a ser feito, sinal
sempre de perigo.
ofereço ajuda.
 Se houver algum trabalho a ser feito,
 Nunca enrolar enquanto estiver em missão. sempre ofereço ajuda.
 Nunca enrolar enquanto estiver em missão.

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