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Índice Contenido
Recomendaciones académicas
1. Procesadores de señal
1.1 Procesadores de frecuencia Apreciados estudiantes:
1.1.1 Ecualizadores Shelving
1.1.2 Ecualizadores gráficos Anterior
1.1.3 Ecualizadores paramétricos Revisen cuidadosamente los calendarios y la guía de actividades de estas dos semanas, para que
1.2 Procesadores dinámicos puedan evaluar las competencias que deben haber adquirido al final y puedan concluir, de forma
1.a.2 Compresores adecuada, el proyecto del módulo (historia sonora) con sus compañeros de grupo desde el
1.a.3 Limitadores software Audacity.
1.a.4 Gates/expanders
1.3 Procesadores de tiempo Siguiente
1.4 Efectos especiales Tengan en cuenta, también, que al final de la próxima semana, ustedes deben presentar el
2. La mezcla final examen final, el cual es acumulativo y contempla una evaluación general del contenido del
2.1 Balances módulo.
2.2 Paneos
2.3 Automatización
2.4 Exportando un proyecto Como es acostumbrado, la comunicación directa con su tutor se hará por medio del correo
institucional o por medio del chat semanal planteado como modelo de construcción de
Introducción conocimiento individual y grupal. No dude en comunicarse si tiene dudas del material de clase
por pequeñas que parezcan. Esas dudas le pueden salir fácilmente en el examen final.
El proceso de mezcla y finalización de un producto sonoro es crucial para conseguir el resultado
esperado en el espectador. Para que el producto final sea convincente, este debe tener ciertas
consideraciones y características estéticas y funcionales, las cuales se le añaden al proyecto a Esperamos que este módulo haya colmado sus expectativas y que sea la base para el resto de
través de la correcta utilización de los llamados procesadores de señales de audio digital, que se conocimientos relacionados con el arte sonoro que adquirirán dentro de su carrera.
encargan de corregir o cambiar las señales originales dentro de un determinado tipo de software
en su afán de integrar las pistas en una sola sonoridad, así como el uso de balances y paneos, los
cuales delimitan la cantidad y ubicación relativa de los sonidos como un todo dentro del espectro ¡Éxitos!
estéreo exportados y compartidos a través de un archivo de audio digital a una comunidad
definida.
Componente motivacional
En nuestro mundo, cada vez más globalizado, el comunicador social debe estar en capacidad de
enfrentarse a las nuevas tecnologías digitales en lo que a audio respecta, debido a que la
inmediatez de los medios obliga a ser autosuficiente en aspectos tan delicados como lo
tecnológico. En este orden de ideas, el estudiante debe aprender los esquemas básicos de
producción sonora que encierran los medios audiovisuales, publicitarios y radiales, con el fin de
producir esquemas comunicativos, que le permitan generar a futuro sus propios productos y
compartirlos a una audiencia con la máxima calidad técnica y en el menor tiempo posible.
Cuando un ama de casa compra un procesador de alimentos, lo hace con una función en mente:
tener uno o más dispositivos en su cocina, que le colaboren en el proceso de la elaboración de
alimentos complejos (tortas, horneados, galletas, etc.). Es decir, se encargan de acelerar el
proceso de la preparación de alimentos, al tomarlos y modificarlos rápidamente, para que hagan Anterior
parte de los ingredientes necesarios de un rico pastel en su justa medida. En su estado natural,
una nuez moscada, una cascara de naranja o unos trozos de canela, no servirían para preparar
directamente este suculento plato. Estos ingredientes entonces hay que procesarlos y ahí si
fabricar nuestro apetecido plato.
Siguiente
La anterior analogía sirve para representar la necesidad y utilidad de los procesadores digitales
de señales de audio. Un procesador (también llamado en muchos casos efecto) es un dispositivo
que se encarga de tomar una señal de audio y la corrige o modifica, con el fin de integrar esta
dentro de un producto sonoro definido. No siempre será necesario en la cocina usar un
procesador de alimentos, así como no siempre será necesario usar un procesador de señales de
audio dentro de un proyecto sonoro. Su uso tiene que estar justificado solo cuando realmente es
necesario corregir una señal de audio (por ejemplo una voz grabada que tiene muchos bajos, los
cuales necesitan ser removidos) o cuando debemos modificar un canal de audio (hacer parecer
http://c1.peakpx.com/wallpaper/565/606/397/bass-technology-music-concert-audio-
nuestra voz como si fuera la voz de Darth Vader o la voz de un demonio, velociraptor o un alíen).
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En el mercado existen diferentes procesadores de señal tanto en hardware como en software,
1.1 Procesadores de frecuencia
muchos de estos integrados dentro de programas dedicados al audio digital como Audacity. Estos
procesadores, a nuestra disposición, tienen diferentes funciones y, por ende, vienen en el
Los procesadores de frecuencia, también llamados ecualizadores, como su nombre lo indica, se
mercado dispuestos para cumplir funciones específicas integrándolos dentro de la cadena de
encargan de modificar el contenido de frecuencias de una señal en particular. Es decir modifican
audio digital o análogo. Los procesadores de señales de audio vienen clasificados principalmente
regiones o bandas de frecuencia (bajos, medios o altos) dentro de las señales para corregirlas o
de la siguiente manera:
modificarlas. A través de estos procesadores, se le pueden corregir las deficiencias o excesiva
presencia de cierto tipo o tipos de frecuencias en particular dentro de un canal, track o en una
• Procesadores de frecuencia
región de audio dentro de una consola o de un software de edición de audio (Como Audacity).
• Procesadores dinámicos
• Procesadores de tiempo Para reconocer la región o la frecuencia en particular que estamos afectando con estos
• Efectos especiales dispositivos, lo haremos directamente a través de patrón de medida de la frecuencia que son lo
Hertz, como vimos en nuestro capítulo de física del sonido al inicio del módulo. De acuerdo con
esto, recordaremos que el rango audible del sonido (y por consiguiente de las señales de audio)
es de 20 Hz a 20 kHz.
Luego, las regiones que afectaremos con este procesador están enmarcadas dentro de este gran
rango, que se dividirá a su vez en tres bandas fundamentales: los bajos (20 Hz a 500 Hz), los
medios (500 Hz a 6 kHz) y los altos (6 kHz a 20 kHz). Cualquier modificación dentro de alguna de
estas bandas traerá como consecuencia un aumento o disminución en alguna o muchas
características audibles de la señal. Si aumentamos los bajos en el ecualizador, la señal de audio
Teniendo en cuenta esta aclaración, es conocido por las personas que nos dedicamos a la 1.1.2 Ecualizadores gráficos
industria del sonido, que si hemos realizado una grabación de un dialogo o locución, y esta no ha
quedado muy clara (por culpa de la grabación, el micrófono o el locutor), al aumentar en un Los ecualizadores gráficos, igual que cualquier otro tipo de ecualizador, modifican bandas de Anterior
ecualizador, la frecuencia de 2 kHz (medios), la voz resaltará automáticamente y podremos frecuencia. A diferencia de los ecualizadores shelving, este tipo de procesadores, son mucho más
escucharla con mayor claridad e inteligibilidad. Siguiendo con estos ejemplo, si grabamos unas selectivos y permiten escoger con cierta exactitud la frecuencia o rangos de frecuencia en las
locuciones donde hay un excesivo y molesto contenido de eses (SSSSS), lo podemos corregir, cuales trabajar. Por ejemplo, si lo que yo quiero es darle inteligibilidad a una voz mal grabada,
disminuyendo la frecuencia de 7 kHz en el ecualizador del canal o track, frecuencia en particular tendré que ir a este tipo de EQ y buscar la frecuencia de 2 kHz entre sus controles. Una vez la
donde las ssss residen (defecto conocido como el seseo). localizo (lo cual no es muy difícil porque todo está escrito claramente dentro de estos dispositivos), Siguiente
aumento esta banda a gusto hasta que la voz que voy a afectar tome nuevamente claridad.
Para llevar a cabo las tareas necesarios de aumento o atenuación, los ecualizadores vienen de
diferentes clases. Desde los más fáciles de usar, hasta los más complejos, con pocos botones o A este tipo de ecualizadores se les denomina gráficos, porque simplemente uno puede ver
algunos llenos de parámetros y gráficas a interpretar. Con base a esto, podemos decir que los (gráficamente) qué frecuencias se está afectando de una señal en particular.
tipos de ecualizadores que encontramos en el mercado son:
Los ecualizadores tipo shelving son los más sencillos de todos. Son los controles que encontramos
marcados como Bass o Treble (brillos) en los equipos de sonido de casa, en los reproductores
portátiles o en los sistemas de sonido de los automóviles. Son sencillos en el sentido de que con
una sola perilla o control manual, podemos agregar (o quitar) los bajos o los altos de un programa
musical para que suene mejor. La desventaja que tiene este tipo de ecualizadores, es que no
podemos seleccionar una frecuencia en particular o específico para modificar. Si queremos darle
inteligibilidad a unos diálogos poco claros (recuerden que lo anterior se hace aumentando la
frecuencia de 2 kHz), no lo podríamos hacer con este tipo de ecualizadores, debido a que no me
dejan escoger la frecuencia particular a modificar, es decir que son muy generales, solo dejan
trabajar o los bajos o los altos en general, no en particular, lo cual lo vuelve muy apropiado para
En la imagen anterior, podemos ver se está disminuyendo (atenuando) los bajos (faders morados),
las personas que no tienen mayor conocimiento al respecto de los sistemas de sonido.
aumentando los medios de la señal (amarillos) y dejando los altos sin modificar (dejar los
controles en el centro significa 0 dB es decir ni quitar ni poner).
Tengan en cuenta que cada uno de los faders que pueden ver dentro de este tipo de ecualizadores,
modifica una frecuencia (banda) en particular, las cuales específicamente van de 25 Hz, 31 Hz, 40
Hz, 50 Hz, 63 Hz, 80 Hz, 100 Hz, 125 Hz, 160 Hz, 200 Hz, 250 Hz, 315 Hz y así sucesivamente hasta
20 kHz (lo anterior lo pueden leer marcado claramente debajo de los faders del ecualizador). Este
ecualizador se llamará entonces un ecualizador gráfico de 31 bandas (puede contarlas) y estará
dispuesto a afectar cualquier región de frecuencias dentro de nuestro rango audible (20 Hz a 20
kHz).
Cuando hablamos de una persona dinámica, podemos referirnos una persona que es muy activa
y se mueve mucho. Cuando hablamos de señales dinámicas, estamos hablando de señales que se
mueven mucho en amplitud. Es decir que tienen volúmenes fuertes y volúmenes débiles
intermitentemente dentro de esta (es decir comienzan suave, luego suenen fuerte, luego suaves,
luego fuertísimo, luego medio suave y así sucesivamente). Lo anterior es bueno en términos
musicales. Un buen interprete musical es una persona que sabe cuándo tocar delicadamente un
pasaje musical y cuándo tocar fuerte otro fragmento, pero en el campo de la radio, por ejemplo,
sería impensable escuchar un locutor que hablara inicialmente muy suave y que después se
exaltara hablando extremadamente fuerte saturando inclusive la señal de nuestra radio. Lo que
esperamos de un locutor (y por esto es que deben estudiar técnicas de locución) es que hable lo
más estable posible en términos de volumen (amplitud) para que todo fluya natural.
Los expanders por otra parte son una tipo especial de gates, que no cierran por completo la
“puerta” en presencia de señales débiles, las dejan pasar, pero reducen mucho su volumen; es
decir, dejan escuchar el ruido de la calle de forma reducida solo para contextualizar que la nota
periodística fue realizada en la calle y no en el estudio de radio.
• Chorus: simula a partir de una señal que puede ser una voz, muchas señales simultaneas, pero
ligeramente desfasadas en tiempo una de otra.
Dentro de este tipo de efectos tenemos el Flanger, que asemeja a la experiencia de escuchar a
través de una concha de mar, haciendo parecer como si el sonido estuviera siendo producido
dentro de un tubo. Lo anterior se hace creando duplicaciones del sonido inicial que, al escucharse
junto al sonido original, crea una serie de cancelaciones audibles en este.
Otro efecto especial modifica el pitch o la frecuencia de un sonido, haciendo parecer una voz
como la de Darth Vader (bajándole la frecuencia a la señal original) o como Albín y las ardillas
(subiéndole el pitch a una voz que queremos modificar). A este efecto lógicamente lo llamaremos
Pitch Shifter; este sirve para cambiar radicalmente el timbre de un sonido y hacerlo pasar por 3. La mezcla final
“diabólico” si queremos.
Una vez hemos fabricado y editado todos los elementos que hacen parte de nuestro proyecto
También podemos afectar la amplitud de un sonido hasta el punto de hacerlo sonar muy sonoro (distribuidos a través de pistas), es hora de combinar cada uno de estos ingredientes, en
distorsionado como si fuera producido por un radio viejo. A este tipo de procesadores se les su justa medida, para crear un producto sonoro eficiente y bien proporcionado. No queremos
denomina como procesadores de amplitud. que nuestra audiencia escuche al final unas voces muy fuertes comparadas con un sonido
ambiente o una música tan fuerte que no deje escuchar los diálogos o los efectos sonoros
En resumen, una señal original puede ser modificada de tal forma que parecerá irreconocible ante colocados en nuestra historia. A este proceso final se le denomina la mezcla, que es vital en el
nuestros oídos hasta el punto de crear efectos inimaginables, los cuales los podemos escuchar en campo de la producción sonora para ofrecer producto de calidad enfocado a nuestra audiencia
películas de ciencia ficción o de terror. Para lograr lo anterior, debemos procesar dichas señales, en particular.
usando alguna las herramientas que describimos anteriormente.
Dentro de los conceptos ligados a una mezcla eficiente tenemos:
Tengan en cuenta que la mayoría de estos procesadores se pueden aplicar directamente a
nuestros archivos dentro de nuestras sesiones de trabajo (proyectos) en Audacity. Lo anterior lo 1. Balance
podemos hacer seleccionando el track o región a modificar dentro del área de trabajo, y luego a 2. Paneos
3. Automatización
A pesar de que el paneo puede ser un proceso artístico, hay ciertas convenciones pre-
establecidas:
• Las voces siempre irán al centro. Lo anterior se hace para evitar llamar la atención del
MEDIDOR DE espectador en determinado momento y sacarlo así del hilo conductor de la historia que
NIVELES DE estamos fabricando.
SALIDA • La música comercial, por lo general, ya viene en estéreo, es decir, fue mezclada en estéreo y
sus instrumentos dentro de esta tienen una ubicación relativa previamente dada.
• Los efectos especiales denotan su posición dentro de la historia. Por ejemplo, si un pajarito
FADER
S está cantando dentro de un ambiente, este deberá aparecer a la derecha, izquierda o,
inclusive, al centro, según el sitio donde creemos que debe estar. Si se rompe una ventana
dentro de la historia, el sonido deberá tener una ubicación definida.
Tenga en cuenta que al momento de construir un producto usted no debe mezclar muchos • Los pasos siempre van al centro.
elementos sonoros al mismo tiempo, de lo contrario su mezcla sonará poco clara y algo confuso. • Los ambientes van en estéreo, ya que denotan un sonido que contextualiza un lugar. Si nos
Se recomienda tener cuatro elementos sonoros como máximo en cada momento. Estos ponemos a pensar, los sonidos ambientes están por todo lado, rodeándonos; luego en
elementos para nuestra historia sonora que podría aparecer de forma simultanea serian diálogos, nuestros productos sonoros, debe aparecer el sonido ambiente a la izquierda, el centro y a la
música, ambientes y efectos sonoros (sonido de pasos, puertas, aliens, etc., pero no todos al derecha del espectador.
tiempo). • Muchos elementos ubicados hacia el centro vuelven la historia aburrida y tediosa. Muchos
hacia los costados, la convierten en una historia que distraerá al espectador.
2.3 Automatización
Si nos sentáramos a analizar un momento cualquiera de nuestra vida cotidiana, nos daríamos
cuenta de que no hay muchos objetos sonoros estáticos. Estos están continuamente en
movimiento en nuestro entorno (pare en una esquina cualquiera, y escuche el universo sonoro
tan maravilloso que hay a nuestro alrededor en cada momento). Para simular una escena sonora,
que representa un hecho de la vida real, entonces deberá contener este tipo de movimientos con
los objetos sonoros. Lo anterior dentro de un software se hace a través de un proceso llamado la
automatización del sonido. A través de este proceso, puedo eventualmente hacer que el sonido
dentro de un track aparezca en un momento a la izquierda y progresivamente se vaya hacia la Para nuestra entrega final, debemos exportar el producto sonoro a 256 kbps. Para elegir esta
izquierda o viceversa. También podría automatizar el volumen de una pista, para que comience calidad, luego de elegir mp3 como tipo de archivo, se debe dar clic dentro de esa ventana al botón
muy suave (como si el objeto sonoro estuviera lejos) y gradualmente aparezca más cerca como si opciones y aparecerá un cuadro de diálogo, el cual contiene un ítem dedicado a la calidad del
ese mismo objeto se acercara hacia nosotros. Las posibilidades son infinitas y solo las delimita el archivo mp3. Seleccionemos aquí 256 kbps. Asegurémonos que siempre esté seleccionado la
software que utilicemos. opción Estéreo unido; de lo contrario vamos a exportar no uno, sino dos archivos finales, uno
para reproducir el lado izquierdo (left) y el lado derecho (right).
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Fuente de imágenes: Archivo personal y elaboración propia.
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Glosario de términos
Amplitud:
cualidad que nos permite diferenciar si un sonido tiene una intensidad sonora (volumen) suave o
fuerte.
Automatizar:
programar en tiempo real tareas para ser ejecutadas por un software de forma automática.
Bounce:
exportar un proyecto.
Estereo:
simulación sonora de lo que pasa al frente del espectador (180 grados).
Fader:
control que modifica la ganancia en decibeles de un canal, pista, track, master o banda de
frecuencia.
Frecuencia:
cualidad del sonido que nos permite diferenciar si un determinado sonido es bajo o agudo.
Monofónico:
reproducción de un sonido a través de una sola fuente (parlante) o canal.
Sonido envolvente: