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1. Explique como “utilidade”, “aprendizado” e “memorização” devem ser tratados em sua definição
de meta de usabilidade.
Memorização deve ser fácil de lembrar como se usa, utilidade deve ser de boa utilidade e
aprendizado deve ser fácil de aprender.
As metas decorrentes da experiência do usuário são dados subjetivos apoiados na satisfação de uso.
3. Ao definir um produto todas as metas de usabilidade devem ser considerados pelos projetistas.
Esta afirmação está correta?
Está correta.