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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN MISAEL SARACHO

FACULTAD DE CIENCIAS INTEGRADAS DEL GRAN CHACO


CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

TRABAJO PRÁCTICO

Tarea en clases Fundamentos de Video digital

Presentado por:
Univ. Isaias Cruz Castillo
Univ. Carlos Zilveti Antelo
Univ: Jose Rodrigo Videz Lopez

Yacuiba - Bolivia
2019
Realizar una conceptualización crítica de los fundamentos digitales necesarios para
gestionar la edición de video digital, abarcando los campos sobre la mezcla del color, el
pixel, y la profundidad del color

Mezcla de Color
Para empezar a discutir sobre la mezcla de color vamos a empezar definiendo lo que es
COLOR.
El concepto de color ha sido mal utilizado, Color no es realmente lo que creemos que es,
cuando queremos hablar de color a lo que nosotros realmente nos referimos es a la
Cromaticidad y esta se comprende por dos valores Tono/Matiz y Saturación,
entonces podemos decir que la cromaticidad está en dos dimensiones, marcadas por
estas dos variables, desde un punto de vista matemático. (La cromaticidad no considera
la luminiscencia
“Chromaticity is in fact the property that the average person thinks of as the “color” of light (not
realizing that luminance is one aspect), the cause of much confusion in the technical discussion
of color.”
- Douglas A. Kerr, P.E.
Color es la principal propiedad de luz visible por la que cualquier humano puede distinguir
los “tipos” de luz. Esta propiedad es subjetiva y en general la fuente de luz del color no
puede ser medida por las propiedades fundamentales de la física.Color es realmente una
propiedad tridimensional.
Por qué es importante tomar en cuenta estos conceptos?
Porque cuando nosotros creamos contenido digital en formato de imagen o video, al
momento de ser visualizado en nuestros monitores los pixeles generan su propia
luminiscencia.
El modelo aditivo del color
Pantallas usan el modelo aditivo del color y no el modelo reflectivo que aprendimos en el
colegio, por eso en vez de usar los colores “primarios” utilizamos Cyan (C), Magenta (M)
and Yellow (Y) los cuales son la versión pura del azul. Rojo amarillo. En adición los
colores primarios son Red (R), Green (G) and Blue (B).
La idea de mezclar diferentes cantidades de rojo verde y azul para conseguir cualquier
color y la tinta utiliza un sistema parecido.
A continuación unos ejemplos de cómo se utiliza la mezcla de colores

Pixel
Un elemento de imagen digital(Pixel is short for a picture element).Estos no tienen que
ser necesariamente cuadrados, o incluso RGB.Pantallas modernas tienen tantos pixeles,
que no son relevantes
Un píxel se cree generalmente que es la parte más pequeña de una imagen digital.Sin
embargo es altamente subjetiva al contexto.Por ejemplo, puede haber “pixels impresos”
en una página, o pixels llevados por señales electrónicas o representados por valores
digitales, o pixels en una pantalla, o pixels en una cámara digital (elementos
fotosensor).Esta lista es no exhaustiva y, dependiendo del contexto, puede ser sinónimo
de muestra, bit, byte, punto, o lugar.Pixels pueden ser utilizados como unidad de medida
tales como: 2300 pixels por pulgada, 200 pixels por línea, o separado 10 pixels más
alejado.
La medida de puntos por pulgada (dpi) y pixels por pulgada(ppi) son usados
indistintamente.
Mientras más pixeles son presentados una imagen, el resultado será más cercano al
original.El número de pixels en una imagen a veces es llamado resolución,aunque la
resolución tiene una definición más específica.El conteo de pixeles puede ser usado con
un solo número, como en cámara de 20 megapíxeles.
A continuación un ejemplo de cómo se verían los pixels RGB en una pantalla LCD
La profundidad del color
Alternativamente referido también como profundidad de píxel, la profundidad de color se
refiere al número de bits por píxel en una computadora representado por un color
específico.Mientras más bits por píxel, mayor la calidad del monitor.Las primeras tarjetas
gráficas y monitores que soportan color de 1-bit, el cual era monocromático, para los
primeros computadores como el Apple Macintosh y Atari ST.
Hoy en dia la mayoria de computadores soporta al menos 32-bits color, el cual permite
mostrar hasta 16.7 millones de colores
Para consumidores estándares de video, tales como High Efficiency Video Coding
(H.265), la profundidad del bit especifica el número de bits usados para cada
componente.Cuando nos referimos a pixel, el concepto puede referirse a bits por pixel
(bpp), el cual se refiere el número de bits usados.Cuando nos referimos al componente
de color, el concepto puede ser definido bits por componente, bits por canal, bits por
color (los tres abreviados bpc), y tambien bits por pixel de componente, bits por canal de
color, bits por muestra.La profundidad del color es solo un aspecto de la representación
del color, expresando con precisión cuales colores pueden ser expresados; el otro
aspecto es como el rango de colores pueden ser expresados (the gamut)
A continuación Ejemplo de profundidad de color, en blanco y negro

A continuación Ejemplo de profundidad de color, a colores


color

Bibliografia
How depth of color affect images
Color isn't what you think
How color correction works
Taran's "How the hell does color correction work" reverse tutorial
Chromaticity
Color Theory

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