Você está na página 1de 3

Clerigo level 3 Acólito HOBBIT

Hymeiker CLASSE E NÍVEL

Anão da colina
ANTECEDENTE

Neutro e bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

18 -1 7,5
FORÇA
Eu idolatro meu herói
+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
+2 Força
Eu busco ser digno da graça do meu

21
DESTREZA
-1 Destreza deus ao corresponder minhas ações

-1 +4 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
aos seus ensinamentos.

IDEAIS
+2 Inteligência
9 ● +6 Sabedoria
● +4 Carisma Eu devo a minha vida ao meu
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
herói por ter me salvado
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
LIGAÇÕES

-1 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


Eu deposito muita confiança
17 +2 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
na hierarquia do meu templo
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

+0 +2 Blefar (Car)
-1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raça:

Martelo G +4 1d8+2 -Resiliência Anã: Você possui vantagem em testes de resistência contra venenos e
resistência contra dano de veneno

10 ● +2 História (Int) -Visão no Escuro:


Acostumado à vida subterrânea,

+2 Intimidação (Car) Azaguaia +4 1d6+2 você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a
até 18 metros como se fosse luz plena,e no escuro como se fosse na penumbra.
Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

SABEDORIA ● +6 Intuição (Sab) -Treinamento Anão em Combate: Você tem proficiência com: machados de batalha,

Escudo +2 CA
machadinhas, martelos leves e martelos de guerra.
-Proficiência com Ferramentas: Você tem proficiência em uma ferramenta de artesão:

+4
+0 Investigação (Int) Ferramenta de ferreiro
- Tenacidade Anã. Seu máximo de pontos de vida aumentam em 1, e cada vez que o
anão da colina sobe um nível, ele recebe 1 ponto de vida adicional
+4 Lidar com Animais (Sab) >Classe:
-Domínio Divino: Escolha um domínio relacionado à sua divindade:
Conhecimento, Enganação, Guerra, Luz, Natureza, Tempestade ou Vida.
+6 Medicina (Sab)
18
● Cada domínio é detalhado ao final da descrição da classe e,
cada um, fornece exemplos dos deuses associados a eles.
+0 Natureza (Int) Essa escolha, realizada no 1º nível, concede magias de domínio e outras
características.
Ela também concede a você outras formas de utilizar seu Canalizar Divindade quando
+4 Percepção (Sab) você ganhá-lo no 2º nível, bem como outros benefícios no 6º, 8º e 17º níveis.
CARISMA -proficiência Bônus: Quando escolhe esse domínio no 1 o nível, você ganha
proficiência com armadura pesada e ferramentas de ferreiro.
+4 Persuasão (Car)
+2
● -Bênção da Forja: No 1 o Nível, você ganha a habilidade de imbuir magica em uma
arma ou armadura. No fim de um descanso longo, pode tocar um objeto não

-1 Prestidigitação (Des)
mágico que seja uma armadura ou uma arma simples ou marcial. Até o fim do seu
próximo descanso longo ou até você morrer, o objeto se toma um item
mágico, garantindo um bônus de + 1 para sua CA se for uma armadura ou + 1 de
● +2 Religião (Int) bônus nas rolagens de ataque e dano dessa arma. Uma vez utilizado essa

14
característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
-CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS Usando uma ação, você
+4 Sobrevivência (Sab) levanta seu símbolo sagrado e murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos.
Cada morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9 metros a partir de
você, deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa
por 1 minuto ou até sofrer algum dano. Uma criatura expulsa deve usar seu turno para
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS fugir da melhor forma possível e de forma alguma pode aproximar-se a mais de 9
metros de você por vontade própria. Ela também não pode usar reações. Como
uma ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou tentar escapar de um
efeito que a impeça de se mover. Se não há lugar para ir, a criatura pode usar a

12
ação Esquivar.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Cota de malha (desvantagem), - CANALIZAR DIVINDADE: BENÇÃO DO ARTESÃO Começando no 2° nível, você
pode usar seu Canalizar Divindade para criar itens simples. Você conduz um ritual de
PC Inclui uma mochila, um pé de uma hora de duração que cria um item não mágico que precisa incluir algum metal:
cabra, um martelo, 10 pítons, 10 Uma arma simples ou marcial, uma armadura, 10 peças de munição, um conjunto de
tochas, uma caixa de fogo, ferramentas ou outro objeto metálico (ver capítulo 5, "Equipamento", no Livro do
Jogador, para exemplo desses itens). A criação é completada no final da hora,
10 dias de rações e um cantil. O kit aglutinando-se em um espaço desocupado da sua escolha em uma superficie
PP também tem 15 metros de corda de
Idiomas:
dentro de 1,5 metros de você. O que você criar não pode valer mais do que 100
cânhamo amarrada ao lado dele. po. Como parte desse ritual, você precisa dispor de metal, cujo pode incluir
moedas, com o valor igual à criação. O metal irreversivelmente une-se e se transforma
Um brzao na minha armadura
Comum,anão,draconico,elfico (removivel), um livro de preces, 5
na sua criação no fim do ritual, magicamente formando até partes não metais da
criação. O ritual pode criar uma duplicata de um item não mágico que contem metal,
PE como uma chave, se você possuir o original durante o ritual.
Proficiente: varetas de incenso, vestimentas,
um conjunto de roupas comuns

Armaduras leves e médias e


pesadas,Armas simples
PO 135
Machadinhas,Machado de
PL
batalha,martelo leve,martelo
de guerra
Ferramentas: ferreiro,pedreiro
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
121 1,22 85 kg

Hymeiker IDADE

Castanhas
ALTURA

Morena
PESO

Castanhos claros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Os templos do clã das estrelas me ajudam


dando apoio e auxiliar caso eu precise de NOME
passar uma estada em algum lugar (se
tiver a mesma fé e crença do que eu)

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Des de peque o jovem haymeiker


Continuar da história do personagem:
queria um propósito para a vida e Embusca de aventura e emoções mas como
assim que completou a maturidade
ele saio em busca de seu propósito
Todo anão boa cerveja ,boms colegas e tesouros
mas ele se feriu gravemente e
novamente ele tentou após a a
recuperação mas ao meio do perigo
Características do antecedente:
iminente um ferreiro surgiu e o conjuração de ritual
salvou mas não era um ferreiro Abrigo dos fiéis
qualquer era um dos autos diciplos
do deus da forja assim o jovem
hymeiker passou a adorar o deus
que mandou um de seus diciplos
para salvalo e quando menos
percebeu ele havia encontrado seu
propósito de vida

Ele lutou bravamente pelo deus que


o salvou do perigo se tornado um
clérigo da forja um clérigo capaz de OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
forjar e encantar armas para a
batalha não só para aliado como
para ele também nyão so lutando
física mente como mística mente
lançando magias que assistem
seus aliados e atrapalham seus
inimigos e depois de 120 anos
lutando somente para seu deus ele
partirá para
uma aventura só

Após a morte de seu mentor alui ,o


encantador de armas, o mentir de
hymeiker deixou um carta dizendo:
"Hymeiker eu lhe dou liberdade
Para se aventurar pelo mundo
,como eu fiz muito tempo.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
Hymeiker eu Alui ordeno que vá para
uma aventura e viva interessante" TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
assim hymeiker saio pelo mundo
Clérigo
Sabedoria 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz
Chama sagrada
Estabilizar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Curar ferimentos

● Inferir ferimentos
4
● Destruição lacinate

Identificação
MAGIAS CONHECIDAS

2 2 0
● Arma mágica

Esquenta metal

● Oração curativa
5
Surdez/cegueira

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com