Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Introducción.
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es
decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con
especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja
internamente y accede a las direcciones de memoria.
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus
componentes y permite determinar las posibilidades de un sistema informático,
con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que
se va a utilizar. La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está
formado por solo 5 componentes básicos: procesador, memoria RAM, disco
duro, dispositivos de entrada/salida y software.
Aprendiz: Calos Yesid Eljaiek González
Programa: Arquitectura de Computadores
Ficha: 2019720
Conceptos iniciales.
Un computador es un sistema secuencial síncrono complejo que procesa
información, esta se trata de información binaria, utilizando solamente los
dígitos de valores lógicos ‘1’ y ‘0’. Estos valores lógicos binarios se
corresponden con valores de tensión eléctrica, de manera que un ‘1’ lógico
corresponde a un nivel alto a 5 voltios y un ‘0’ lógico corresponde a un nivel
bajo de tensión cercano a 0 voltios; estos voltajes dependen de la tecnología que
utilicen los dispositivos del computador.
Antecedentes.
A inicios de 1800, Charles Babbage, profesor de la Universidad de
Cambridge, fue el primero en idear las variables involucradas en los sistemas
mecánicos de la época y define los 3 elementos que intervienen: la máquina, el
programa y el artífice o programador.
Arquitectura de Von Neumman.
En 1945 aproximadamente, se construye una computadora basada en el
uso de tecnología de bulbos denominada ENIAC (“Electronic Numérica
Intergator and Calculator”), que pesaba cerca de 30,000 Kg, se instaló en una
gran habitación y requirió de gran ventilación. Bien, esta gran máquina
funcionaba a base de estar conectando y desconectando cables según la función
que se quería que realizara, esta función de “recablear”, es sinónimo de
programar, pero era muy complicado el proceso.
En 1947 el matemático John Von Neumann ideó una solución que
evitaría el “recablear” la ENIAC, la cual consistía en introducir las operaciones
por medio de tarjetas perforadas, por lo que un programa previamente
“almacenado” y en las tarjetas, se podía mantener latente en memoria para su
uso. Este modelo permite que las instrucciones se encuentren residentes en una
memoria listas para ser leídas y ejecutadas.
Aprendiz: Calos Yesid Eljaiek González
Programa: Arquitectura de Computadores
Ficha: 2019720
El método de Flynn.
En 1966 Michael Flynn propuso un mecanismo de clasificación de las
computadoras. La taxonomía de Flynn es la manera clásica de organizar las
computadoras, y aunque no cubre todas las posibles arquitecturas, proporciona
una importante penetración en varias arquitecturas de computadoras. El método
de Flynn se basa en el número de instrucciones y de la secuencia de datos que
la computadora utiliza para procesar información. Puede haber secuencias de
instrucciones sencillas o múltiples y secuencias de datos sencillas o múltiples.
Esto da lugar a 4 tipos de computadoras, de las cuales solamente dos son
aplicables a las computadoras paralelas.
Tipos de Arquitectura:
Bibliografía:
https://okhosting.com/blog/arquitectura-las-computadoras/
http://danielmtto.blogdiario.com/categoria/arquitectura-computador/