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bleeding edge ™

Cyberpunk no Mundo das Trevas


Cyberpunk destruída ficção científica.
A ficção científica foi sobre o potencial do homem. A ficção científica era sobre como o homem poderia alcançar e tocar as estrelas.
Nós poderia ser melhor. Nós poderia ser pior. Tudo o que precisava era da tecnologia.
Cyberpunk não era isso. Cyberpunk disse o homem seria o mesmo maldito bastardo que sempre foi, ele teria os
mesmos problemas que ele sempre fazia, eo pior de tudo? Ele ainda estaria feliz com isso. Naqueles dias, cyberpunk foi
arcologias e AIs. Built-in tons e razor-wire monomolecular.
Parece um pouco bobo agora, certo? A tecnologia não acontecer dessa forma. Mas o mundo fez. A tecnologia é
difundida e invasiva e incrível e tudo o que tem feito é nos fez mais que estávamos antes.

Soar como o Mundo das Trevas? Deveria. Este


livro inclui:
• Temas e adereços para dois estilos de jogo cyberpunk: Amanhã País e Metalground
• Origem, função e méritos plugin para adicionar elementos mecânicos para o fundo do seu caráter, ocupação, e
implantes tecnológicos
• Um novo tipo de moralidade: Alienação

créditos
Escrito por: Russell Bailey
Inspirado por Material de: Stephen Herron Agradecimentos
especiais a: Benjamin Baugh Mundo das Trevas criado por Mark
Rein • Hagen Desenvolvedor: Eddy Webb editor: Genevieve
Podleski Diretor de Arte: Richard Thomas Design do livro: Ron
Thompson Arte Interior: Brian LeBlanc Art Cover: Mathias Kollros

© 2010 hf CCP. Todos os direitos reservados. A reprodução sem autorização por escrito do editor é expressamente proibido, excepto para os fins de
avaliações e de fichas de personagens em branco, que pode ser reproduzida para uso pessoal. White Wolf e vampiro o Requiem são marcas registradas da
CCP hf. Todos os direitos reservados. O Mundo das Trevas, vampiro o Requiem, Werewolf Forsaken, Mago do Despertar, Promethean o Criado, Changeling
the Lost, Hunter a Vigília e Geist os comedores de pecado são marcas comerciais da CCP hf. Todos os direitos reservados. Todos os personagens, nomes,
lugares e texto aqui estão protegidas por copyright CCP hf. CCP North America Inc. é uma subsidiária integral da CCP hf.

Este livro usa o sobrenatural para configurações, personagens e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais são ficção e destinado apenas para
fins de entretenimento. Este livro contém conteúdo adulto. Leitor discrição é aconselhada. Confira White Wolf on-line em http://www.white-wolf.com
bleeding edge ™

Cyberpunk no Mundo das Trevas


Bleeding edge:
Bleeding edge: Cyberpunk no

Cyberpunk no Mundo
Mundo das Trevas

das Trevas
Capítulo Três de World of Cyberpunk destruída ficção científica.
Darkness: Mirrors chutou o Mundo A ficção científica foi sobre o potencial do homem. A ficção científica era sobre como o homem
das Trevas no centro de massa, poderia alcançar e tocar as estrelas. Nós poderia ser melhor. Nós poderia ser pior. Tudo o que precisava
quebrando-o em três pedaços era da tecnologia.
Capítulotrês
diferentes, Trêsnovos
de World of
mundos da Cyberpunk? Cyberpunk não era isso. Cyberpunk disse o homem seria o mesmo maldito
Darkness:
escuridão. Originalmente nós das
Mirrors chutou o Mundo
bastardo que sempre foi, ele teria os mesmos problemas que ele sempre fazia, eo pior de tudo?
Trevas no centro
planejado em uma de massa,
seção de ficção Ele ainda estaria feliz com isso. Naqueles dias, cyberpunk foi arcologias e AIs. Built-in tons e
quebrando-o em
científica no momentotrês pedaços
em que razor-wire monomolecular.
diferentes,
foram desen-três novos
ing-lo,mundos
mas oda
Parece um pouco bobo agora, certo? A tecnologia não acontecer dessa forma. Mas o
escuridão.
conceito Originalmente
de sci-fi acabou nós sendo
mundo fez. A tecnologia é difundida e invasiva e incrível e tudo o que tem feito é nos fez mais
planejado em uma seção
muito amplo, muito al empinar de ficção em
científica no momento em que l. Mas que estávamos antes.
15.000 palavras abrangente
estavam se desenvolvendo, masoso fãs Soar como o Mundo das Trevas? Deveria. E, assim como o Mundo das Trevas, cyberpunk é sobre
depois que o livro lançado,
conceito de sci-fi acabou sendo muito aquelas pessoas que não consigo cortá-lo. Quem moer contra as engrenagens do sistema: estranhos,
clam- ored para SC I Hi-Fi worl ds
ampla, muito abrangente para empinar viciados, os sobreviventes e os assassinos.
para seus monstros para explorar
em 15.000 palavras. Mas depois que o
e aterrorizar.
livro lançado, os fãs clamavam por

Chega de conversa
mundos sci-fi para seus monstros para
explorar e aterrorizar.

dura
Como se vê, cyberpunk destruída ficção científica da mesma maneira o Sex Pistols destruiu o

Então aqui está uma daquelas rock and roll: articuladamente e furiosamente, alimentado com o sistema, mas mais sobre rasgá-lo

Worlds of Future Trevas. para baixo do que jogar fora. ficção científica e fantasia estavam começando a divergir
comercialmente, e era da informação estava chegando rápido. Que o futuro americano era algo
Então aqui está uma
diferente de aniquilação nuclear ou de uma idade de ouro filmado em Technicolor estava ficando
daquelas Worlds of Future Trevas.
Pense nisso como uma seção bastante óbvio. Como os americanos olharam para o Japão, eles pensaram que talvez apenas o futuro
ausente dos espelhos, uma fatia de iria passar por eles.
carne extra que temos escrito a partir
do zero nonk
Thi espírito
de thidoslivro.
como Você
umanão
novel definição do Cyberpunk é William Gibson Neuromancer, lançado em 1984, distintamente
precisa
seçãode espelhos
ausente para
dos usar isso,uma
espelhos, mas
e felizmente não conseguiu ser 1984. A maior fora espetáculo do Super Bowl naquele ano não foi o
se vocêde
fatia estiver
carnefamiliarizado
extra que com ele,
temos jogo, mas os anúncios para duas empresas de computador que parcialmente ao ar completamente. Neuromancer
essas páginas
escrito vai do
a partir se sentir
zero nocomo em
espírito empurrada na mesma direção. A novela estabelece muitas das convenções do gênero: hackers
casa.
do livro. Você não precisa de Rors criminosos, mercenários mortais, inteligências artificiais e a onipresença de grandes corporações,
Mir- usar isso, mas se você estiver juntamente com os seus produtos e marca. No Neuromancer, ninguém é local; os personagens
familiarizado com ele, essas principais são expatriados que vivem no Japão.
páginas vai se sentir como em
casa.

Neuromancer foi seguido por duas continuações soltas, desenvolvendo ainda mais computadores como
metáfora para a memória humana. O seu sucesso levou a uma explosão

4
Bleeding edge-cyberpunk NO MUNDO DAS TREVAS
em cyberpunk publicação. 1988 romance de Bruce Sterling aqueles com até o Mundo das Trevas sabemos. Como Gibson escreveu, a rua

Ilhas na Rede segue um agente de relações públicas virou diplomata através de um encontra seus próprios usos para as coisas.

mundo em chamas.

Como usar este livro


No mesmo ano, o escritor / diretor Katsuhiro Otomo lançado Akira.
Akira combinado uma história de fundo pós-apocalíptico com uma história
de jovens membros de gangues em uma Tóquio reconstruída várias
vezes seu tamanho original e densidade. Embora apocalipses bookend do
filme e governos autoritários eficazes afastar-cyberpunk americano, Akira 'S
Este livro explora como criar seu próprio ambiente por elementos do núcleo
Neo-Tóquio pregos os Veja, algo que tinha sido sugerida apenas de
de mistura de cyberpunk com o Mundo das Trevas e o Sistema Storytelling. Tal
passagem pelo filme noir detective 1982 sci-fi de Ridley Scott Blade
como acontece com todos os mundiais de produtos de trevas, e particularmente Espelhos,
Runner.
é concebido como um conjunto de ferramentas a partir do qual você vai escolher e

dobrar e solda. DIY é uma grande parte do que faz o trabalho punk, assim que você
ficção japonesa iria continuar a contribuir para o desenvolvimento ea
vai querer cherry-pick nossos sons para fazer sua própria parede de ruído.
estética do cyberpunk. Gibson, Sterling e outros tinham olhou para o
Japão em busca de inspiração estética desde muito cedo. O fascínio da
América do Norte com a indústria e tecnologia japonesa provavelmente
Dado que, as regras aqui pode ser usado tanto por si ou
contribuiu para a proeminência de configurações e corporações japonesas
individualmente. Nós fornecemos um conjunto completo de hacks
em Neuromancer. Em 1989, Masamune Shirow começou a publicar Fantasma
cyberpunk, mas as conexões entre eles são estritamente opcional.
na Concha. Onde cyberpunk de Gibson chamou pesadamente sobre
detetive e crime fiction, Shirow casou-lo para a história da polícia.
Há duas razões básicas para o jogo cyberpunk, e eles não são exclusivos.

Um deles é para aproveitar o temas da ficção cyberpunk. Para reproduzir histórias

sobre lowlifes de alta tecnologia. Para explorar como entidades demasiado grandes
Em 1992, quando a ficção científica estava começando a mudar de
para nós compreendermos vêm de pessoas como nós.
direção, Neal Stephenson lançado Bater Snow. Bater neve estava enraizada
na tradição cyberpunk mesmo tempo em que caricaturado-lo. Tal como
A segunda é jogar com as indicações de configurações cyberpunk.
acontece com Gibson e Sterling romance 1990 O motor de diferença, Bater
Ciberespaço, óculos implantados, megacorporações, hotéis caixão e meninas
neve propõe que os efeitos da tecnologia, como informações bem como a
com os dedos, como lâminas de barbear. Vamos chamar estes o adereços.
vontade de adaptar-lo-não são limitados para o futuro ou mesmo no dia
moderno.
Props mudam dependendo de quando e onde você define o seu
jogo. Um monte de meios semelhantes a cyberpunk mal usa a
Por esta altura, o jogo cyberpunk tinha expulso cyberpunk
tecnologia em tudo - pense Borda do espelho ou A menina com o
2013 ea magia-meet-Cyberware Shadowrun
tatuagem do dragão. Se você é nos temas, mas não tanto os adereços,
foram ambos hits. Em 1991, Vampire: The Masquerade
você pode usar o sobrenatural no lugar da científica. Os videntes da
introduzido Gothic-Punk, substituindo uma conspiração antiga de
etapa Trono para o papel de oficiais megacorp, enquanto a Ordo Dracul
monstros para os governos totalitários e megacorporações. Os
realiza terrível aumento cirurgias no mercado negro.
primeiros anos da Vampiro jogou fortemente na estética cyberpunk, da
visão de mundo todo o caminho para a arte e moda. revista oficial da
White Wolf ainda propôs a integração do cyberpunk Roleplaying Game
Alternativamente, um jogo adereços-pesado pode abandonar
com The Masquerade, publicando três colunas sob o lema “Um
completamente o conceito de ser no futuro literal, em vez de ser o futuro como
mundo de Futuro Escuridão.” As the World of Darkness cresceu,
previsto na década de 1980. Talvez o mundo tomou uma esquerda dura na New
porém, o presente eo passado tornou-se mais do que suficiente para
Wave Requiem e nada jamais foi o mesmo. Esqueça a revolução sem fio, o
ocupar White Wolf. O futuro do Mundo das Trevas, perto ou longe,
estouro da bolha pontocom, e até mesmo o breve onipresença da máquina de fax;
não foi explorada novamente.
em vez disso, uma megalópole pós-III Guerra Mundial é dirigido por executivos de
empresas sujas enquanto ainda mais sujo (mas substancialmente mais sexy)
samurai da rua governar os níveis mais baixos. Este é o retrofuture, e qualquer
Até agora.
um que não gosta ele recebe sua garganta cortada com fio monofilamento.
O mundo moderno das Trevas incorpora muitos tipos de
horror, do gótico e Lovecraftian para o hiper-real e psicológico.
Da mesma forma, um mundo cyberpunk of Darkness retira os
Para ilustrar diferentes combinações destas cyberpunk fundamentos,
hackers hardboiled de
vamos construir duas configurações de exemplo, observando ao longo do
Neuromancer, o filme de ação pós-cyberpunk de Neal Stephenson de Bater
texto como os adereços e temas de ajuste cyberpunk em cada um.
neve e os japoneses cyberpunk de Fantasma na Concha. Nós vamos
tira-los para as peças e fio

5
COMO USAR ESTE LIVRO
amanhã País sistemas
Personagens
“Eu vejo o tecido está crescendo no bem, Ms. Leopold.
Nossa adaptação cyberpunk acrescenta novos elementos para a
Agora, você já pensou o que você pode ser capaz de ver com
criação do personagem. Caracteres agora possuem, pelo menos, um ponto
alguns dos nossos olhos?”
cada uma em duas méritos fundo: Origens e funções. Origem de um

- Dr. Frank Nicholas personagem nos diz de onde veio, e como conectado ela é as pessoas que
ela cresci. Seu papel é um conjunto de especialidades que ela traz para o
sintética do couro, a música alta, e o meio físico mais expressivo é o grupo. Você pode optar por restringir os méritos do fundo disponíveis em sua
t-shirt irônico. Existem membros de metal, mas eles são elegante, surgiu crônica; por exemplo, sua configuração pode não incluir Sintéticos. São
em aço escovado e não mais envergonhado seguinte design orgânico. Os fornecidas orientações para a criação de novos.
edifícios são mais altos, as cidades maiores, nomes como Nova York e
Washington referentes aos núcleos urbanos ligados por uma expansão dos
subúrbios intermináveis. A manter-se para além ricos, como sempre, mas Outra nova categoria de méritos é Plugins. Plugins são engrenagem ou
mesmo seus enclaves são incorporados entre os pobres. mais denso do corporais modificações de alta tecnologia que complementam os atributos
curso de ar, mas não onipresente, e vôo espacial comercial (o único tipo existentes de um personagem e habilidades em troca de Força de Vontade. Eles
que ainda há) é impulsionado principalmente pela manutenção da web não são sempre tão confiável quanto carne clássico e sangue, porém, regras tão
cada vez mais densa de satélites. especiais são fornecidos para os problemas que podem surgir da sua utilização.

Caracteres não são mais julgados e quebrado na prateleira da


Este é o mundo no dia depois de amanhã, ou no entanto muitos dias moralidade. Em vez disso, a alienação mede sua deriva de distância, e,
que leva para espremer em explosões populacionais, a construção de ocasionalmente, de volta para a sociedade que eles foram uma vez uma parte.
booms e acidentes econômicas que de alguma forma não abrandar a
marcha dos computadores e das redes que os utilizam. Finalmente, os jogadores amarrar os personagens juntos através
Lealdade, um sistema que cria laços entre elenco de personagens dos
Amanhã País não inclui necessariamente vampiros ou jogadores. Os personagens mecânica Fidelidade de recompensa para ajudar e
lobisomens. Se eles estão aqui, então a história humana tem trair-se mutuamente.
aparentemente escapou de sua influência. Qualquer coisa sobrenatural
mantém a mesma distância do mundo mortal como o faz no dia de
hoje. origens

Metalground
Mérito: Origin ( • para •••••)
Pense de volta à infância de seu personagem, sua adolescência, seus

“Aproveitando a sua pequena visita com a gente, o senhor ... o que foi anos de formação. Ela cresceu em um campo de refugiados sírios em Chipre,

isso? Contagem regressiva? Que tipo de um nome pequenas mãos segurando uma unha comprida para afastar aqueles que iria

é que, 'Count Down “? roubar sua comida? ela nasceu para privilégio, criado em uma torre de vidro
como um conto de fadas da princesa, seu único vislumbre do mundo fora da

- Vítima de explosão mancha de faróis nas ruas abaixo? Essa é a sua origem. Se ela está mantido
laços com seu passado, ela pode ser capaz de recorrer a pessoas que ela
Os monstros do Mundo das Trevas ainda espreitam nas sombras,
conhecia então, ou encontrar aliados entre as pessoas gostam deles.
mas eles têm companhia. As autoridades, mestres da cidade, regra a
partir reluzente pirâmides de vidro preto. Sangue-cultos e espirituais
cultos são tão comuns como lixo nas ruas da cidade. O dinheiro sério,
• Habilidades de sobrevivência: O personagem aprendeu mais do que um
porém, é em jogar as autoridades uns contra os outros, roubo de dados,
pouco crescendo. Como encontrar a comida, como falar difícil, talvez até como armas
equipamentos e recursos humanos.
atirar. Ela ganha uma Especialidade livre em uma das habilidades de ativos de sua

origem.
Metalground apropria os adereços de cyberpunk no início de
• • Networking: O personagem compreende pessoas de um fundo
ficção e jogos, bem como a estética de ação de tudo, desde Bater
semelhante, se eles são do mesmo lugar que ela era ou apenas viver em
neve para Akira. agentes sombrios com auras de breu recrutar
condições semelhantes. Uma vez por cena, ao interagir com uma pessoa que
equipes mistas de monstros, caçadores e desterrados para lutar a
partilha a sua origem, ela pode usar qualquer habilidade social como se ela
favor e contra o estabelecimento.
possui uma especialidade relevante.

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Bleeding edge-cyberpunk NO MUNDO DAS TREVAS
• • • Vouchsafe: Com laços suficientes para uma comunidade, o grande ligação com o mundo além do seu bairro, trazendo as últimas
personagem é tratado como se ela ainda é um deles. Se acontece que a media e moda do mundo exterior. Seus pais tinham um filtro, é claro,
segurança corporativa ou a polícia secreta vem bisbilhotando, membros mas quer que ele sabia como desligá-lo ou ele não chegou a pegar
dessa comunidade vai tentar protegê-la ... enquanto ele não colocá-los em tudo.
perigo demais. Personagens que compartilham Origem do personagem Ele estava curioso sobre a cidade, e é aí que as pontes e os túneis
ganha um bônus de +3 em rolos de subterfúgios para esconder informações entrou. Quando seus pais estavam fora (assumindo que eles estavam sempre
sobre suas atividades ou paradeiro. em), ele andaria um par de milhas para o trânsito, onde público começou a
chutar. Difícil chegar às boas partes da cidade, mesmo que forma-as
• • • • Ficha Limpa: Quanto ao DataSphere está em causa, o principais linhas de trânsito não conecte-se muito bem, como se alguém
personagem ainda é que ela costumava ser. Ela nunca se juntou a esse esqueceu de desenhar uma linha entre os pontos ou talvez não queria que
grupo terrorista internacional, ou nunca desviado dinheiro de seu pai em certos tipos de pessoas de mistura. Então ele hoofed-lo ao longo da linha de
suas próprias empresas criminosas. Ficha Limpa penaliza qualquer tentativa cidade, começou a explorar.
em profundidade para investigar a história do personagem, o número de
pontos de Origem ela possui. pesquisas rápidas de informações públicas ou Talvez ele passou seu tempo entre os cortiços, e fez o
bancos de dados de inteligência low-end falhar automaticamente. conhecimento de um desses misteriosos estranhos que sempre
começam amigável. Ou talvez, como ele tem que saber o seu caminho
em torno do distrito financeiro, alguém lhe pediu para entregar um pacote
• • • • • lifer: Você pode tomar a menina fora da torre de vidro, mas você de aparência estranha, para mais do que o seu subsídio veio em um
não pode tomar a torre da garota. Os ganhos de caracteres o benefício do 8 de mês. (E, em dinheiro real, também, não empresa Creds!) De uma forma
novo decidir sobre rolos envolvendo suas habilidades de ativos. Se ela ainda não ou outra, a cidade tem seus ganchos para ele, e ele nunca foi o mesmo.
tiver Especialidades em ambas as suas habilidades de ativos, ela ganha uma

especialidade livre em que a habilidade.


relacionamentos: Os pais (como eles ou não), os amigos on-line, Ao lado
Origens seguir este formato: da menina
Ativos Habilidades: Acadêmicos, Computadores

Nome original
Citar massas amontoadas
“Tempos difíceis crescendo, sim. Por que não tomar um tempo duro
Descrição: Exemplos de A Origem, sugerindo que o
de ninguém “.
personagem pode ser de, por que ela poderia ter deixado, e como
isso pode ter influenciado ela. A maioria das outras classes saber que nem todo mundo tem sua própria
relacionamentos: Tipos de personagens que ela ainda pode ter ligações com. conexão de rede. Talvez eles saibam que nem todo mundo tem seu próprio
quarto, sua própria comida. No entanto, eles realmente não dar um pensamento
Ativos Habilidades: Duas habilidades o personagem é provável que tenha para quantas dessas pessoas que existem. Como seus números estão crescendo.
aprendido com sua educação. Em um ponto, ela ganha uma especialidade livre em Como chateado eles vão ser quando eles finalmente começa a saborear o que
uma dessas habilidades. eles estavam faltando.

Ponte e túnel Como uma das grandes massas, um personagem passou a maior parte de

seu tempo tentando manter as coisas em conjunto. Se ela foi criada em um campo
“Meus pais fazem um monte de golpe. Você quiser, eu poderia vender-lhe
de refugiados que sobraram da última guerra, ou um dos guetos fechados que
algum.”
pontilham a Europa e as principais cidades da América do Norte, ela foi colocada
Mesmo com a urbanização sendo o que é, nem todo mundo vive na
para jovens trabalho. Procura de alimento, fazendo trabalho braçal, e ... sim, você
própria cidade. A classe média são quase tão densamente como os
não quer saber o que os outros.
pobres urbanos, mas eles vivem em comunidades, principalmente
residenciais, pontilhada com piscinas comunidade e vegetação
Em algum momento, ela encontrou um telefone, uma lousa, algum tipo
cuidadosamente colocados. Não importa que as rachaduras estão
de uplink. Ele foi espancado, claro, mas ele ainda trabalhava, e ela sabia que
aparecendo nas piscinas e as árvores estão se tornando overgrown e um
um lugar onde ela pudesse carregá-lo sem ver ninguém. Ela subir os mais altos
pouquinho ameaçando.
lugares que ela conhecia, aqueles que ela subir para se divertir quando era
mais jovem. Até lá, ela encontrou a coisa mais preciosa que ela poderia
Como um miúdo Bridge and Tunnel, um personagem passou a maior parte de
imaginar: sinal.
seu tempo em atividades de rotina rígida, bussed de casa para a escola e vice-versa.

Ele aprendeu o básico: leitura, matemática e computadores. Os computadores eram


Ela descobriu sobre o mundo exterior, tudo bem. Aprendi que não
provavelmente o seu
era muito melhor do que onde ela cresceu, mas que poderia ser um
inferno de muito mais confortável.

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ORIGENS DO CARÁTER
Mesmo quando ela saiu, sobre o arame farpado ou através de uma rachadura relacionamentos: pai distante, professor titular, High-end
nas paredes ou apenas em uma parte alta da cidade de ônibus, as ruas eram negociante
média. Ela sabia como lidar com isso, entretanto. Como lidar com pessoas Ativos Habilidades: Academics, Persuasão

que pensavam que tinha algo sobre você. Como mostrar-lhes que eles com
certeza não o fez. Como tomar o que eles tinham. Como não pensar em casa. Sintético
“Ao seu comando ... imbecil.”

O entendimento comum é que os sintéticos não têm infâncias. Isso é


relacionamentos: avós idosos, Irmãos, Ex
errado duas vezes. Um cérebro sintética é construída por uma modelação
gang-companheiro
de um humano. E enquanto todo o tecido e os transmissores e as funções
Ativos Habilidades: Survival, Manha
autônomas pode ser imitado, ninguém ainda encontrou uma maneira de
digitalizar os dados em um cérebro humano diretamente em um sintético.
isolado Elite
“A riqueza não é nada até que passou, privilégio inútil até
explorado.”
Os engenheiros que projetaram o personagem começou
Pelo menos de acordo com suas reivindicações posteriores, ele com o cérebro modelo. Houve falhas, houve ajustes, e,
nunca foi inferior ao 33 ° andar. Lojas, se você se preocupa, mas finalmente, houve a descoberta, o momento quando se tornou
dificilmente um dos shoppings ou supermercados de experiência comum. identificável humana. No momento em que conectei a uma boca
Ele nunca pagou por alguma coisa. Foi tudo automaticamente debitado e começou a chorar.
na conta do pai. Nas raras ocasiões um funcionário verificou seu cartão,
as imagens de todos os membros da família autorizados a usá-lo seria Depois disso, ela passou por anos de treinamento. Graduações para
cintilar por na tela do registo. Isso foi o máximo que já vi deles. corpos cada vez mais sofisticados, com cada vez mais ampla de emulação
da função humana. Ela vivia em uma pequena sala branca, em um edifício
cheio de largura, corredores brancos. Ela foi alimentada (eles modelados
Ele tinha uma irmã, talvez um irmão, talvez até mesmo ambos, mas que, voltas também- fora sistemas biológicos são muito boas bases), ela
eles ocuparam diferentes alas da casa. Servos, principalmente os estava vestida. Ela nunca foi, porém, a ilusão de que ela estava livre.
mecânicos, levou-o para cima. Ensinaram-lhe a história, finanças, história
gloriosa de sua família. Às vezes, eles ainda falou sobre Jesus, que
morreu por seu companheiro -Uma ideia quase totalmente No final de cinco anos, seus mestres veio até ela e explicou que ela ia
incompreensível. Quem estava lá que era como ele? morrer. componentes eletrônicos de seu cérebro eram grosseiros, e eles
estavam queimando os poucos orgânicos. Disseram-lhe que eles estavam
Ocasionalmente seu pai iria parar, de volta na noite cidade e com, olhando para o problema, que eles corrigi-lo na próxima versão, certamente
aparentemente, nada melhor para fazer. Ele ia perguntar como seu filho antes de ela ir para o mercado. Disseram-lhe que, neste momento, eles
estava fazendo, sobre seus estudos. As visitas ficaram mais frequentes, mais foram razoavelmente certeza que eles poderiam extrair suas memórias e
tarde. O velho estava tendo um interesse nele, se apenas uma vaga um. experiências. Antes que ela tivesse a chance para que a afundar-se, eles
Uma noite, seu pai lhe perguntou onde ele queria ir para a Universidade. desconectado dela.

A escola que ele escolheu não era uma instituição populista. Os Assim terminou a sua primeira infância. A segunda começou quando
estudantes estavam todos ricos, ou em alguns casos indescritivelmente eles fizeram cópias. Eles bifurcada ela, ramificada ela, fundiu-a com lixeiras
brilhante. Nenhum deles era tão rico quanto ele, porém, e que lhe ensinou experiência de outros modelos. Ela passou por gerações de treinamento.
alguma coisa. Ele ensinou-lhe que ele realmente tinha companheiros, que Enfermeira, cozinheiro chefe, prostituta, soldado. Tantas versões diferentes.
ele tinha amigos, e que ele tinha algo que todos queriam. Ela impressionou os investidores, e ela foi trazida para o mercado.

Drogas, sexo, uma variedade de veículos mal utilizados e destruídos.


Nada disso fez seu feliz pai, mas suas notas certamente o fez. Acontece Centenas dela. Enviado em todo o mundo, até os confins da terra
que ele não era apenas um dos estudantes ricos; ele era um dos mais e até mesmo além. Em algum ponto, houve um acidente de transporte.
brilhantes. Após a formatura havia pós-graduação, e depois da escola de Uma de suas encontrou-se sozinho em um aeroporto, e conseguiu
pós-graduação houve uma colocação com a empresa de seu pai. roubar a bagagem de alguém e torná-lo para as ruas.

Em algum lugar, no entanto, entre todas as partes obscenas e da Ela é livre, agora, mas ela se pergunta às vezes ... eles nunca corrigir
interminável estudar, ele tinha feito um tipo muito diferente de um amigo. o cérebro?
Um em um tipo muito diferente de negócio do seu pai, e que veio a ele relacionamentos: o mentor improvável, synth mercado médico preto,

com uma proposta absolutamente fascinante. Fantasma de uma fusão bem sucedida

Ativos Habilidades: Empatia, Lábia

8
Bleeding edge-cyberpunk NO MUNDO DAS TREVAS
linha lateral, no entanto: militares querem um monte de coisas que não é
Outworlder
órbita fora barato. Ele falsificar os manifestos, puxe algumas libras de
“Você já viu a lua? Não, não se preocupe, não há muito
equipamento de backup desnecessários, e enviá-lo até a eles. Eles foram
para ver.”
muito grato.
Seus pais compraram a linha-uma nova vida nas colônias e eles Esse tipo de uma linha lateral só dura até figuras alguém para fora,
têm um. Sal da Terra, eles eram, mas eles foram costurados nos mas ele teve sorte. A alguém que percebi isso tinha um uso para um cara
campos de um resfriado, mau lugar. Ele enterrou-los lá e juntou-se ao como ele.
serviço. relacionamentos: parente distante, amigo Service, Smuggler
Ele nunca viu ação-os clipes na rede são quase tão longo quanto
uma batalha no espaço dura mesmo. Você tem uma chance, um doce local Ativos Habilidades: Ciência, Atletismo
quando as posições e velocidades e todos esses pequenos detalhes
matemáticos igualar-se. E os lançamentos de computador, e você orar
para que o outro cara não têm o mesmo ponto doce. Claro, se ele fez, você Roles
não ter tempo para orar.

Mérito: Papel ( • para •••••)


Ele re-elevou duas vezes, em seguida, recebeu alta. Ele diz que foi
O que faz seu personagem trazer para o grupo? ela pode falar o seu caminho
honrado, e não há nenhuma razão para discutir. O serviço tinha direito por
passado os guardas de segurança, ou ela simplesmente desligar suas câmeras? ela é
ele, não só lhe deu um bilhete para a Terra, mas passou um ano
boa em encontrar segredos sujos?
reconstruindo seus músculos e ossos para que ele pudesse realmente viver
• Eu conheço um cara: O personagem fez alguns conhecidos úteis
lá. Eles não podem fazer nada sobre o fato de que ele cheira mal, mas,
no curso de seu trabalho. Um colega, um amante, ou apenas alguém para
inferno, você só pode pedir tantos milagres.
favores comerciais com. O personagem recebe um ponto livre do Mérito
Aliados ( Mundo das Trevas, p.115).
Há oportunidades legítimas para um homem fora de serviço, e ele
encontrou um, partidas de agendamento e re-entradas para uma das
Além disso, Plugins envolvendo seu recurso Skills custar apenas New
principais operadoras. Ele encontrou uma
Dots x 1. (Se você não estiver usando Plugins, o

9
papéis do caráter
personagem recebe uma especialidade Habilidade livre, como com o primeiro ponto de Acter naturalmente se encaixa em um papel, então, com certeza,

origem.) adicioná-lo como qualquer outro mérito.

• • Profissional: O personagem é respeitado em seu campo. Ela está A principal coisa a manter um olho em é resistente Rep. Se
morto ou cortado alguns alvos de alto perfil, ou talvez transformou-se um
personagens do Narrador nunca tem Roles, não é muito útil. Nesse
segredo que floresceu em um escândalo. Uma vez por cena, ao interagir com
caso, seja globo ocular dele ( “bem, ele é um assassino, então ele
alguém em um campo relacionado, ela pode fazer um teste social como se ela
provavelmente já ouviu falar do seu Killer”) ou permitir uma habilidade
possui uma especialidade relevante. (Note que este é um pouco mais ampla do
ativo a ser usado no lugar de intimidar uma vez por sessão.
que a capacidade de Origem Networking ou a capacidade papel difícil Rep, que
personagens do Narrador não deve usar habilidades por sessão se eles
exigem uma origem compartilhada.)
só aparecem em uma ou duas cenas. Um antagonista recorrente

usando resistente Rep para intimidar um personagem poderia ser


• • • Resistente Rep: Não só é o personagem respeitado, ela temia. divertido, mas se uma sala cheia de soldados escalão baixos spam-lo,
Aqueles na mesma função estão relutantes para cruzá-la. Uma vez por sessão,
ele fica um pouco bobo. A regra narrativa usual de “se sentiria mudo,
ela pode escolher para suceder automaticamente em um rolo Intimidação
não fazê-lo”, aplica-se como de costume.
contra alguém que partilha a sua função. Isso conta como um sucesso.

• • • • Virtuoso: O personagem é pago suas dívidas, e ela está quase


no topo de seu jogo. Literal ou metaforicamente, ela sabe como fazer uma
contagem de tiro. Quando passar um ponto de Força de Vontade em uma de
suas habilidades de ativos, ela Além disso ganha o benefício da regra 8 Roles seguir este formato:
novamente. Isto aplica-se a todos os dados na piscina; se o ponto de força de
vontade foi passada em conjunto com um plug-in, 8 de novo se aplica a esses
Nome do papel
dados, bem como.
Citar

• • • • • Mestre: No topo de seu jogo, o personagem sabe como Descrição: Exemplos de como um personagem se vê neste

aproveitar não só suas habilidades de ativos, mas outras habilidades que vêm a papel, e que ela é excelente em.
relacionamentos: Tipos de personagens que ela poderia ter formado laços
calhar no trabalho. Uma vez por sessão, ela pode escolher para suceder
com.
automaticamente em uma tarefa relacionada ao seu papel. Esta tarefa não tem
Ativos Habilidades: Duas habilidades os usos de caracteres em seu trabalho.
que envolver uma de suas habilidades de ativos, mas devo estar a serviço de seu
Plugins envolvendo essas habilidades custam apenas New Dots x 1.
papel. Por exemplo, um hacker não poderia escolher para suceder
automaticamente em uma Força rolo + Atletismo, a menos que isso foi de
alguma forma relacionados à pirataria. Isso conta como um sucesso. Cara
"Realmente? Seu trabalho é fascinante ... por que você não me contar um
pouco mais sobre isso?”

Quando a maioria das personagens está tentando fugir com alguma coisa, a

última coisa que eles querem fazer é mostrar a sua face.

caracteres Do Narrador Para o rosto, porém, olhos brilhantes e uma expressão aberta são os
seus melhores maneiras fora do problema. Às vezes, o cara é uma
têm origens? autoridade legítima, alguém com riqueza ou fama, ou um título muito
Estamos assumindo aqui que todos os personagens têm origens, mas impressionante. Assim como muitas vezes, embora? Ele só está fingindo ter
que só alguns terão funções. Ponte e Túnel, massas encurraladas e essas coisas. Em um mundo onde as máquinas sabe quem você é e pode
isoladas Elite cobrir a maioria dos personagens no mundo moderno das até mesmo adivinhar o que você quer, o rosto como alvo o elemento
Trevas, se você é vesgo um pouco, e eles devem trabalhar no futuro humano. Dazzles eles, os confunde, faz promessas que eles fazem
também. Sintético e Outworlder são um pouco mais especializado para desmaio. Se ele não entregar, bem, eles devem ser grato por esse momento
configurações específicas, mas ainda são bastante amplas. Desde todo de magia que ele lhes deu, de qualquer maneira.
mundo tem uma origem, habilidades Origem são projetados para serem

amplamente aplicáveis.

• Celebridade: Celebridades vêm de todas as esferas da vida, em


todas as formas e tamanhos. Alguns deles vêm para fora do negócio do

Uma função é uma área bastante específica de especialização. Roles entretenimento tradicional, promovido por equipes de profissionais

são projetados principalmente para personagens de propriedade de treinados e rodeado por comitivas escolheu para fazê-los brilhar. Outros,
jogadores, embora eles fazem sentido temática para um monte de porém, subir a partir da rede como Vênus na meia-concha, estrelas da
personagens do Narrador. Se um char- Storyteller mídia

10
Bleeding edge-cyberpunk NO MUNDO DAS TREVAS
clips ido viral. Seja qual for o caso, Celebrity Faces uso fama de fazer coisas que programas. Ela não vai admitir que agora, embora, e você realmente quer
outras pessoas não estão autorizados a. comportamento bizarro e até mesmo irritá-la? Afinal de contas, ela rouba a identidade das pessoas quando ela está
ilegais é tolerada e esperada de celebridades, ainda mais se eles vão apenas entediado, utiliza sistemas de vigilância corp para descobrir como em breve a sua
assinar aqui ... pizza vai ficar aqui, e, quando ela está realmente em um trabalho maldito,
• Executivo: Aumentando através dos graus corporativos não é fácil. quando seu traseiro está no fogo e ela tem que puxá-lo para fora, tem sido
A maioria das pessoas se atolar tentando desvendar o negócio, a política, conhecido por seqüestrar tudo, desde torres de defesa para UAV armados. Sim,
mesmo na hierarquia corporativa. O Executivo ultrapassado tudo isso. você provavelmente deve ser educado.
Quando era mais novo, ele sabia exatamente quando a sorrir, apenas
quando dizer “sim, senhor”, e se ele não planejar muito à frente, foi porque • Infiltrator: Sentar e assistir por um tempo. As pessoas vêm, as
ele estava sempre focada em que a próxima promoção. Agora, com a pessoas vão. Alguns deles através de um portão, alguns através de outro. O
autoridade de sua autoria, ele sabe quando fazer negócios, quando Infiltrator está assistindo também. Reconhecendo os padrões, aprender os
quebrá-las, e mais especialmente quando pedir seus subordinados por comportamentos esperados, visto que da janela apenas alguns graus fora do
apenas um bit extra pouco. Que a sua autoridade vem de algum lugar alcance das câmeras. Quando ela está bem e pronto, ela vai deslizar para a
inimaginavelmente alta acima dele na escada corporativa não faz uma direita dentro. Passado os guardas, após as portas, e talvez com uma pequena
diferença-que tem sido investido nele, e ele sabe exatamente como aplicá-la. ajuda de um vaqueiro ou um bem colocado Executivo, bem no coração da
operação. Quando você precisa para entrar, sair, e não ser visto, você contratar
um Infiltrator.
• grifter: Então, as pessoas sabem o nome da celebridade? E daí?
Muita gente sabe o nome do Grifter, também. Bem, um de seus nomes, pelo • Mãe: Às vezes você precisa a grande figura. Não é apenas o suficiente

menos, associado com um de seus muitos planos oh tão habilmente para saber como funcionam os mercados ou os sistemas de vigilância ou as

sugeridas. O Grifter passou muito tempo ficando do lado errado do negócio. peculiaridades das leis de detenção locais ... você precisa saber tudo. Você precisa

Tempo suficiente para que ele sabe como fingir, sabe como convencer de uma voz em seu ouvido que pode responder a todas as perguntas e ajudar você a

alguém de que, realmente, ele está tomando um banho sobre isso, mas se escolher o seu próximo movimento. Você precisa Mãe. Mãe pode ser um pouco

eles apenas ficar juntos, eles vão sair rico. ranzinza, especialmente quando você não fazê-lo seu caminho, mas seu caminho foi

provavelmente melhor para começar. Você faz o seu plano. boa de planejamento.

relacionamentos: mentor, aposentado, Bitter pares, doces Arm Mas é melhor você ter Mãe a quem recorrer quando seu plano encontra a realidade.

Ativos Skills Todos:

Socializar relacionamentos: grupo de hackers, Favorita pessoa entrega, rival


Celebridade: Expressão Faceless
Executivo: Persuasão Ativos Skills Todos: Subterfúgio

grifter: Subterfúgio
Vaqueiro: Computadores

Hacker Infiltrator: Furtividade

“Você não ganha nada fora do sistema que você não colocar Mãe: Academics
em. O truque de saber o que colocar.”

A rede é um sistema. O negócio é um sistema. Cidades, mundos: todos


os sistemas. Eles são sistemas projetados para regular, controlar, para se
certificar de energia flui sem problemas com os mestres em baixo para os Hacking
peões. A menos que peão passa a ser um hacker. Os hackers sabem como
O Mundo das Trevas tem regras para pirataria informática na
fazer sistemas de trabalho para eles. página 58. Nós escolhemos não apresentar um novo sistema aqui
porque o sistema existente já prevê hackers como um concurso
Hacking não é somente brincando com computadores. Para ter estendida. Essas regras funcionam bem espaçadas ao longo
certeza, high-tech know-how ajuda. A chave, porém, é entender como cenas ou de combate rodadas, permitindo que um hacker para
todas as partes móveis mover o outro, e quais podem ser movidos de brilhar sem interromper o fluxo da história para outros
maneiras os arquitetos de sistemas nunca pretendeu. Sistemas de personagens. Se você preferir um sistema mais detalhado,
construir sobre sistemas. Eles estão ligados uns aos outros, mas a considere adaptar o sistema de combate social de espelhos ou o
integração nunca é perfeita. Há sempre rachaduras, eo Hacker sabe sistema de combate Mental do próximo vampiro livro A Danse
como alargar-los. Macabre.

• Vaqueiro: O hacker clássico, a noite codificador tarde, a menina de fibra


óptica. Ela provavelmente começou sua carreira como um script kiddie, invadir
computadores usando outras pessoas

11
papéis
/ do caráter
Assassino Correio
“...” “Eu não ligo para o que está no pacote. Eu só quero saber
quantos desses porra turcos sobre aqueles porra scooters vão ser no
Há um tempo em cada plano, não importa quão simples, não importa quão
meu caminho.”
grande, quando alguém terá que morrer. O assassino, então, não é uma aberração.

Não é um psicopata. Apenas um homem que executa uma função, eventualmente Conseguir um pacote a partir do ponto A ao ponto B não
necessária em todas as atividades, seja nobre ou selvagem. Ele não precisa falar parece glamourosa. Não parece perigoso. Ele nem parece tão
duro, mas ele é muitas vezes dispostos a loja de conversa. Ele orgulha-se, se não no difícil. Acredite, porém, se fosse esse o caso, o Courier teria tido
assassinato especificamente, em seguida, pelo menos em sua capacidade um grande dia melhor, mas ela não teria esse menino muito bonito
profissional para cometê-lo. É difícil adivinhar por que ele faz isso ... mas, em em seu braço ou que a bebida muito caro na mão.
seguida, você realmente não quer perguntar-lhe se você acertou.

Em um mundo de transações digitais e transmissões, mídia física é


quase obsoleto. Quase. borda que da navalha é a uma das barbas
• Ronin: O Ronin tem uma história triste, mas ele não quer dizer isso. Courier com. Ela se move de dados, pacotes, pessoas. O valor dessas
Ele é um samurai de rua, ou um desperado, ou o que você quiser chamar coisas é irrelevante. Ela não conta com base no valor da carga. contas
uma relíquia de uma época passada quando bravos swaggered da rua em ela com base em como muitas pessoas estão indo para tentar matá-la no
vez de se amontoando como velhinhas sob guarda-chuvas bobo iluminadas. caminho.
Ele tem um forte código de conduta, mas não é moral, não realmente. Nem
mesmo filosofia. Realmente, é uma maneira de fazer as coisas. Seus • Mercenário: Uma sociedade bem armada é uma sociedade educada.
métodos são flexíveis-balas, garrotes, mesmo, em uma ocasião muito O Mercenary Courier não pode fazer nada sobre isso, mas sendo bem armado
inesperado, uma espada, mas real sua abordagem é sempre a mesma. torna as pessoas mais educado com ela ... ou, pelo menos, fecha-los. O
Digite com o máximo poder de fogo, executar com extrema precisão. Mercenary leva em trabalhos mais pesados. Às vezes que os itens meios mais
pesados, do tipo que slow-la e torná-la mais vulnerável a interferências. Às
vezes, isso significa que a resistência mais pesado, como se ela está pegando
• Soldado: Como o Ronin, o soldado é um assassino profissional. o pacote de alguém que não quer enviá-lo. E, às vezes, praticamente tão
Ao contrário do Ronin, ele foi ensinado em um programa de treinamento frequentemente como ela pode justificar, isso significa que o backup mais
sofisticado projetado para produzir o mauzão mais confiável, imbatível pesado e mais poder de fogo especialmente mais pesado.
que um ser humano ou qualquer coisa aproximar um pode ser. Esse
programa também era para doutriná-lo para os ideais do Estado ou da
Companhia ou da Igreja, criando um homem que era leal e incansável, • Low-Tech: O mundo é um lugar sofisticado, mas é um tipo muito
que iria rastejar através da cratera Minneapolis em suas mãos e joelhos, particular de sofisticação. O tipo de sofisticação que constrói muros altos,
sem comida e água apenas para se certificar as balas corretas barreiras densas e smartguns que assistem as ruas. The Low-Tech Courier
conseguiu colocar nas cabeças certas. Que quase trabalhou. Ou eles contorna isto sua própria maneira. Com pouco mais de uma mochila e o
não chegamos a operação de treinamento lealdade ou alguém ficou com mais leve de peso sapatos de sola-polímero dinheiro pode comprar, a
inveja e tamborilou-lo. Agora, ele, sua experiência tática, e sua incrível Low-Tech Courier pode cavar seu passeio na observação de um momento e
capacidade de sair de uma tempestade de fogo são para alugar. tomar o vôo até escadas de incêndio, através de telhados, e até mesmo, por
alguns segundos gloriosas , direita ao longo das paredes pura.

• Segurança: Matar é tudo muito bom. Ou pelo menos assim. Algumas • Subversivo: A política pode ser uma palavra suja, e não é um é
operações não exigem que, no entanto. Às vezes você precisa de pessoas provável que você ouvir o subversiva Courier usando. Servindo interesses
subjugado, ou desviadas, ou simplesmente mantidos longe. Isso é o que de políticos subterrâneos, e, ocasionalmente, mesmo acreditando neles, a
Segurança da para. Ele costumava ser um policial ou um guarda-costas subversiva evita o foco na velocidade e proteção física utilizado por outros
corporativa. Talvez ele ainda é. No mínimo, porém, ele é clandestino como o cara correios e coloca seu foco em vir e passar despercebido. Ela é a única que
que mantém indesejáveis ​longe de sua operação. carrega fitas analógicas entre revolucionários. Que aparece em clínicas de
mercado negro com um saco cheio de bisturis e hipoglicemias limpas. Ela
relacionamentos: Ex-companheiro, Morto ex-amante, fornecedor é calma, ela é limpa, e ela foi embora tão rapidamente quanto ela veio.
Equipment
Ativos Skills

Todos: Armas de fogo relacionamentos: Corrida rival, Troféu namorado,


Ronin: armamento despachante Metro
Soldado: Sobrevivência Ativos Skills

Segurança: rixa Todos: Dirigir

12
Bleeding edge-cyberpunk NO MUNDO DAS TREVAS
Independente: Armas de fogo

Low-Tech: Atletismo
Subversivo: Furtividade
Sobre a criação e
Investigador Equilibrar Fundos
“Sim, você disse isso. Mas há apenas uma coisa que eu não entendo ... porque Desde todas as origens e de todas as Funções usar uma progressão
você não está com medo ainda?” Mérito comum, é fácil criar novos escolhendo um conjunto de

Cultura tornou-se de arquivo, com tudo praticamente que todo competências adequadas. Há uma ou duas considerações especiais, no

mundo já conheceu algum lugar gravado. os movimentos das pessoas entanto. Para Origens, você quer ter certeza de que o conceito se aplica

são rastreadas, suas ações são controladas, e mesmo que ninguém está a uma grande faixa da população da sua configuração. As capacidades

prestando atenção a ele, os dados estão lá. É coletado, categorizados, de rede e vouchsafe presumir que um personagem vai correr em

distribuído, backup. pessoas com histórias semelhantes. Essas habilidades, particularmente

Networking, tornam-se cada vez mais valioso quando ela se torna mais

Assim, o mundo tem muitos dados ... talvez demais. Mesmo com todos alienados da sociedade como um todo. “Uma vez por sessão”
esses dados, no entanto, uma coisa permanece indefinida: a verdade. O habilidades são equilibradas com base em uma duração da sessão
investigador é impulsionado, seja por dever ou obsessão, para encontrar a assumido de duas a três horas, cinco a sete cenas, e um grupo de quatro
verdade. Para aprender os segredos dos culpados, para encontrar pontos no jogadores. Para as sessões mais longas, ou grupos menores, você pode
impecável. Para encontrar a verdade a qualquer custo pessoal, e, às vezes, para considerar a torná-los disponíveis mais frequentemente. Enquanto nós
enterrá-lo. estamos sobre o assunto, vamos salientar que as regras Fundo
A verdade deve ser encontrada, mas ele precisa ser conhecido? aumentar substancialmente o número de Especialidades de habilidade

no jogo. Embora este livro não introduz um novo modelo como vampiro
• Oficial: O Investigador Oficial trabalha para o governo, uma ou mesmo Ghoul, estas especialidades (juntamente com 8-agains,
corporação, ou às vezes ambos. Ele pode ser anexado ao pessoal um plugins, os sucessos automáticos e bônus de lealdade) personagens
procurador-geral, um departamento de polícia, ou uma unidade de assuntos fazem cyberpunk mais eficazes do que em linha reta Mundial de
internos da empresa. Ele não é necessariamente honesto, mas ele é
caracteres escuridão. Eles não são qualquer mais difícil, no entanto.
completo, perseguindo interesses da organização a tal ponto que eles se
tornam o seu próprio. As pessoas nem sempre cooperar, embora, por isso,
se ele precisa, ele pode trazer todo o peso da organização sobre eles. As
pessoas sabem que, embora, de modo geral, ele não precisa.

• Privado: O investigador privado ouve os problemas das pessoas, e, em

seguida, pede-lhes para uma grande quantidade de dinheiro para resolvê-los. Ele já

viu de tudo. Na verdade, ele foi provavelmente um Investigador Oficial até que ele

foi expulso ou sair em desgosto. Agora, ele procura por verdades de outras

pessoas em seus próprios termos. Às vezes, esses termos não são muito plugins
agradáveis ​de todo.

Mérito: Plugin ( • para •••••)


• voyeur: Nem todos os investigadores precisam de um caso caiu sobre
Plugins representam modificações para o corpo de um personagem ou, em
sua mesa ou disposto convidativa em seu sofá do escritório. Alguns fazem isso só
alguns casos, de alta tecnologia engrenagem externa. Eles melhorar as
porque eles se importam, e desses, normalmente é porque eles se importam um
capacidades de um personagem já possui, ou substituir habilidades que ela não
pouco demais. Voyeurs são levados a compreender os problemas das pessoas e
tem. Ao comprar um plug-in, escolher um + Habilidade determinado atributo ou
dos pecados que lhes causam, para virar em cima de pedras e ver o que vigias
um par + Atributo Atributo a que se aplica.
fora.

Enquanto Plugins pode empurrar habilidades de um personagem além dos


relacionamentos: antiga paixão, amigo da força, bufo
limites humanos normais, eles geralmente não introduzir inteiramente novos.
Covarde
Ativos Skills Todos: Investigação
Por exemplo, o cérebro de um personagem pode ser modificado para
melhorar a sua coordenação mão-olho e capacidade de compensar propina,
Oficial: Intimidação
fatores ambientais, e qualquer outra coisa uma pequena co-processador
Privado: Streetwise
matemático incorporado em seu córtex motor pode ajudar com, tudo por causa
voyeur: Empatia
da tomada de

13
PAPÉIS E PLUGINS CARÁTER
/
-lhe um melhor atirador. No entanto, Plugins geralmente não vai passar para as digamos, um pico que apunhala fora do pulso de um personagem, simplesmente

capacidades humanos inteiramente falta. Aqueles são o domínio de poderes tratar o Plugin como Força + Armamento e julgar como com qualquer outro tipo de

sobrenaturais. arma. Faça o mesmo com uma arma de braço, mas use Destreza + Armas de Fogo.

Continuamos dizendo “normalmente”. A fim de dar Plugins uma sensação e

uma área de utilidade que a maioria dos poderes no Mundo das Trevas diferente, Suponhamos, porém, você quer um personagem para ser capaz de interagir

temos focado, como acontece com outros mecânicos neste livro, sobre como melhorar com computadores mentalmente? Desde que não atravessa significativamente ao

testes de habilidade. caracteres aumentados pode executar melhor, mas não longo de poderes sobrenaturais, vá em frente e implementá-lo como Raciocínio +

consegue enganar a natureza nos caminhos que os monstros podem. Computers.

Se você precisa de um plug-in que emula um poder sobrenatural


Dito isto, existem alguns casos em que contornam essa linha. Uma específico, é melhor ignorar este sistema, pelo menos em parte. Se, por
óbvia é built-in armas. No caso de, digamos exemplo, você quer um dérmica Chameleon

14
Bleeding edge-cyberpunk NO MUNDO DAS TREVAS
Camada que se aproxima Manto da Noite de Ofuscação, você pode O Filtro Memetic é uma tecnologia diferente, com um propósito semelhante.

comprar o poder com o mesmo custo como uma criatura sobrenatural. Se Usando um sistema de peritos de alto-fim, o implante filtra dados sensoriais contra

o custo é aumentada por não ser um membro de um grupo específico, tal uma base de dados de conteúdos indesejáveis. Pense nisso como o SafeSearch

como um clã vampiro, usar o aumento do custo. No entanto, você não para seus globos oculares. O filtro não só protege contra a entrada coercitivo, mas

precisa comprar poderes anteriores, mesmo que uma criatura sobrenatural pode ser usado para evitar a contaminação por idéias inimigas. Originalmente

do tipo apropriado faria. No caso da camada dérmica Chameleon, o custo comercializado como uma medida de segurança corporativa, é agora um favorito

seria de 21 pontos de experiência. Se a energia tem um custo de ativação entre os fanáticos da próxima geração.

em energia sobrenatural, como Vitae (que Manto da Noite não), pagar este
custo em Força de Vontade. Exemplo Backfire: Um interrogador tem um anestesista na mão para
combater os efeitos do lugar feliz, ou meios de comunicação destinados a minar
as convicções de um personagem enquanto repetindo slogans única
Plugins adaptados de poderes sobrenaturais ainda estão sujeitos a aprovados.
Backfire e ser comprometida, e força de vontade ainda é dada para esses Exemplo de compromisso: Uma imagem no ambiente de um
eventos. personagem corresponde a memória gatilho para o lugar feliz. O Filtro
usando Plugins Memetic é manipulado para triagem de informações importantes.
Um plugin é ativado por gastar um ponto de Força de Vontade. Além
dos três dados normalmente concedidos por passar o ponto de Força de Majordomo • ou Interlay •• Piscina: Wits
Vontade, adicionar dados de ativação igual a pontos do seu personagem no + Computer
plugin. Majordomo é seu amigo. Majordomo está lá quando as pessoas
Backfire falham você. Ele vai mesmo ajudá-lo quando sua memória falhar você.
Plugins, por vezes, simplesmente não funcionam. Às vezes, o inimigo tem Majordomo mantém suas informações pessoais, agenda e entretenimento
uma contramedida. Outras vezes, a golpes de circuito ou uma bateria se para você. inserido digitalmente em seu ambiente imediato por gráficos de
esgote. Se você tentar usar um plug-in e o Narrador decide que não definitivas, alta qualidade e tecnologia de áudio (os mesmos utilizados pela indústria
seu personagem recebe um ponto de Força de Vontade como compensação. do entretenimento), Majordomo apresenta um personagem com aparência
totalmente configurável e personalidade. Mordomo pode ser o seu
comprometida secretário pessoal, seu namorado eletrônico, ou apenas o seu apoio moral.
Às vezes, um plug-in pode se tornar uma vulnerabilidade de pleno direito. Majordomo: colocar um rosto amigável em um mundo confuso.
Seu cybercortex for cortada, o núcleo do poder em seus superaquece braço de
substituição, causando dano letal, ou assim por diante. O Narrador pode invocar
esse efeito uma vez por história. Em troca, a Força de Vontade do personagem O Interlay representa um avanço importante e recente em
enche completamente. tecnologia. Os seres humanos sempre tiveram a capacidade de conectar
sistemas biológicos para máquinas, mas o Interlay vai um passo além.
Onde Plugins como os seres humanos de interface Majordomo com

exemplo plug-ins computadores, apresentando informações em um formato legível, o

Happy Place ••• ou filtro Memetic • Piscina: Perseverança Interlay vai na outra direção, a reprogramação intuição humana para se

+ comunicar com computadores.

Na corrida armamentista para endurecer sistemas de informação


Interlay de um personagem usa seu cérebro para o que já melhor em é:
contra intrusão, um defasagens do sistema por trás dos outros. A mente
reconhecimento de padrões. Com uma Interlay ativado, o usuário pode entender
humana continua a ser o ponto fraco em governos e empresas similares. E
fluxos de dados múltiplos tão facilmente como ela pega vozes fora de uma
como qualquer outro sistema de informação, um invasor com acesso físico é
multidão ou distingue objetos em um quarto. Com o treinamento relativamente
mais perigoso do que qualquer outro. O método chamado “mangueira de
simples, ela também pode manipular esses dados e alimentá-lo de volta para o
borracha” continua a ser um dos meios mais eficazes de intrusão. Digite o
sistema.
lugar feliz, um implante dentro dos centros de memória do cérebro.

Exemplo Backfire: alimentação de áudio do mordomo é obscurecida


pelo ruído no ambiente. O Interlay é incapaz de encontrar uma conexão de
Com apenas alguns segundos pensei, um indivíduo que possui um
dados aberto.
lugar feliz pode eletroquimicamente induzir um estado de sono e
inundação de intensas, memórias agradáveis, tornando-os virtualmente Exemplo de compromisso: Majordomo distrai o personagem em um
momento crítico. Um ataque de tampão de transbordamento na Interlay
imunes à intimidação e tortura. Mesmo melhor, uma vez que o processo
induz dor física.
envolve enxertos de tecidos artificiais, a remoção de um lugar feliz é mais
Pep Pads •• Piscina: Destreza + Medicina Às vezes, você precisa ter
caro do que implantar um. Um grupo de interrogadores repente
alguém de volta em seus pés em uma pressa. Ele pode estar cansado, ele
apresentados com uma vítima inútil pode optar por matá-lo ... mas pelo
pode ser ferido, ou o seu
menos ele sai feliz.

15
EXEMPLO
/ PLUGINS
coração pode até ter parado. Com o rolo de Pep Pads, isso não é Quando um personagem faz uma escolha que os empurra para mais
problema! Apenas descascar 'em off e tapa um no. O sujeito recebe uma longe das organizações ou pessoas que fazem parte de suas vidas, eles
mistura revigorante de endorfinas sintéticos e choques elétricos que vai devem fazer um teste de degeneração. Se eles não o rolo, eles se movem
tê-lo de volta em seus pés em nenhum momento. um ponto baixo da escala alienação.

Pep Pads foram originalmente desenvolvidos para uso militar, mas eles
estão agora disponíveis ao público. Os Pads empacotar uma variedade de Lei de alienação
técnicas de ressuscitação rápidas em um único dispositivo. Essencialmente um 10 pensamentos altruístas

curativo inteligente com um impulso extra, o Pep Pad é equipamento padrão para 9 ato altruísta Minor (caridade), recusa a
bombeiros e de resgate, bem como pistoleiros e comandos urbanos. identificar-se a uma figura de autoridade
8 Lesão para outro (acidental ou de outra
Exemplo Backfire: A perda de sangue ou de desidratação impede a distribuição forma)
eficaz de medicamentos do Pep Pad. 7 Sabotage a uma organização empregador ou
Exemplo de compromisso: O Pep Pad administra um choque elétrico patrão, pequenos furtos
quando não for necessário, induzindo atrial. 6 roubo grave de uma organização
SQUID ••••• Piscina: Inteligência + empregador ou patrão
Computadores 5 Traição de um personagem do Narrador aliado,
O SQUID é uma arma simples ... como um punho ou uma arma. Uma danos materiais massa intencional
vez que um soldado foi treinado para usá-lo, ele pode transportar o 4 ato violento apaixonado não sancionada por
dispositivo na palma da mão em quase qualquer ambiente e infligir danos uma figura de autoridade
maciços. O SQUID é um dispositivo automático de hacking quase autônoma, 3 ato violento planejado não sancionada por uma figura
introduzido fisicamente em uma situação hostil, com o objetivo de derrubar de autoridade
todos os sistemas de informação na área. O objetivo é negar hostiles uso de 2 Casual, violência insensível (assassino em série)

suas redes durante um ataque frontal, mas as entidades privadas que têm 1 assassinato em massa

acesso a SQUIDs militares muitas vezes usá-los como o único meio de


ataque. Apresentando um SQUID em um sistema civil como um hospital pode A tabela acima é apenas uma linha directriz; os juízes do Narrador que
causar caos e morte de forma tão eficaz como todo um esquadrão de ações alienar ainda mais um personagem.
agentes armados. Se um personagem comete um ato com uma classificação inferior Alienação
do que o seu actual nível, eles devem fazer um teste de degeneração de acordo
com as regras de moralidade na O Mundo das Trevas livro básico (p.91), seguido,
Exemplo Backfire: sistemas de destino foram endurecidos se necessário, por um cheque Degeneration (p.92).
contra esta geração de SQUID.
Exemplo de compromisso: Um hacker de inimigo ou sistemas amigáveis Um personagem não pode rolar qualquer dado Sociais piscina maior do
​SQUID altera de modo que eles atraem ataques de SQUID do personagem. que sua atual pontuação Alienação se tentar afetar um alvo com uma
pontuação maior alienação. Dados de Plugins estão isentos desta regra.

Alienação
Em uma crônica cyberpunk, caracteres não são definidas pelo seu código
moral ou um conjunto de proibições sobrenaturais. O que importa mais é o quão
Tudo o que você precisa é matar
perto eles são para a sociedade em torno deles, e como eles são capazes de
identificar e interagir com os membros comuns da sociedade. Para representar Alguns grupos, especialmente aqueles cujas cruzes cyberpunk em
isso, substituímos Moralidade e características semelhantes com a alienação. splatterpunk, não pode querer impor penalidades sociais como
conseqüências para atos de violência. Embora seja um desvio do

Um personagem tem uma alienação inicial de sete, e tem laços mundo convencional da Escuridão, e de muitos dos nossos

básicos para uma comunidade, bem como um dia de trabalho (legítima ou modelos cyberpunk, desviando-se dos padrões habituais é o que

não). O personagem vive em uma forma ordinária dentro dos meios este livro tem tudo a ver. Você pode simplesmente querer omitir

previstos pelo Narrador ou sua classificação de Recursos. Como esse crimes violentos da escada Alienação, efetivamente estabilizar

número cai, eo personagem se torna mais alienada, ela encontra-se mais e personagens na alienação 5.

mais difícil de interagir com o mundo que, por suas escolhas, ela está
lentamente deixando para trás.

Alternativamente, você pode querer remover sistemas de moralidade

e equivalentes inteiramente. Vá em frente, mas

16
Bleeding edge-cyberpunk NO MUNDO DAS TREVAS
ter em mente que sistemas como moralidade são um pouco mais do que Organizações não possuem iniciativa, Defesa ou velocidade.
as medidas narrativa de como o comportamento de um personagem
afeta seu estado de espírito, eles são também uma gestão mecânico Como corporações e clãs usar seus atributos e habilidades, embora?
recurso que incentiva cauteloso, não-combate abordagens para Eles não, não diretamente. Eles usá-los através de personagens do
problemas. Eles podem afetar a disponibilidade de poderes como
Narrador que o trabalho para essa organização. Uma vez por cena, um
feitiçaria sangue. Com o aumento das habilidades de combate de muitos
membro não-jogador de uma organização pode optar por fazer uma das
personagens cyberpunk, você pode querer deixar que mecânico no
seguintes opções:
lugar.
• Substituir Poder de Inteligência, Força ou Presença.

• Substituir Finesse para Wits, Destreza ou manipulação.

• Substituir Resiliência para Resolve, Stamina ou Compostura.

Fidelidade • Substituir qualquer habilidade da organização possui para a


habilidade equivalente possuído pelo personagem. Desde o personagem é
Confiança e traição são centrais para tanto de ficção cyberpunk e
utilizar os recursos da organização, todas as ações não-físicos invocar essa
do Mundo das Trevas. A fim de trazer essa dinâmica escorregadio para
regra tomar pelo menos uma cena. ações físicas são assumidos para
a mesa de jogo, temos Lealdade. Lealdade mede a confiança entre os
representar treinamento padrão fornecido pela organização.
personagens dos jogadores.

Além disso, qualquer personagem que é membro de uma organização


Distribuir A lealdade é uma atividade de grupo que ocorre quando todos
pode ganhar força de vontade através agindo em virtude ou o vício de sua
tiverem terminado de criar seus personagens. caráter de cada jogador tem um
organização. Esta capacidade só pode ser usado uma vez por cena, e os
valor de lealdade para o caráter um do outro jogador. Os pontos de fidelidade
ganhos, tanto através virtude e vício seguir as regras para recuperar a força de
disponíveis do jogador são iguais a força de vontade de sua personagem.
vontade através de vice em O Mundo das Trevas livro básico.

Quando um personagem ajuda a outro personagem, jogador do


Organizações não possuem uma classificação alienação, nem são
personagem auxiliar acrescenta lealdade de seu personagem para o
sujeitos a Perturbações. Eles não possuem méritos ou falhas. Eles não podem
personagem assistida ao seu rolo. Isto é, além de quaisquer bônus de
ser objecto de poderes sobrenaturais que afetam alvos individuais, embora os
cooperação.
membros individuais podem. Em geral, a única maneira de um poder
Quando um personagem trai outro personagem, jogador do
sobrenatural para afetar uma organização é, afetando seus membros.
personagem trair recebe um bônus igual ao Lealdade o personagem
traído vale para seu personagem.
As organizações podem não ser os anfitriões de espíritos, mas podem ter espíritos,
No final de uma sessão em que um jogador faz uma lealdade rolo
como discutiremos mais tarde.
envolvendo, todos os jogadores podem transferir a fidelidade de seus personagens
para personagens de cada um.

Temas e Props
organizações Agora que nós discutimos como personagens cyberpunk pode ser construído

no sistema Storytelling, vamos dar uma olhada nos elementos de cyberpunk que
Se você está indo para vender para fora ou rocha para fora, a primeira
quebrou mais cedo. Vamos considerar cada prop e tema por conta própria e, em
coisa que você precisa é o homem. No mundo cyberpunk of Darkness, as
seguida, considerar como aplicá-la às configurações Amanhã País e Metalground.
corporações são pessoas. Assim são clãs, convênios, tribos. Eles são a
máquina e seus personagens são parte da máquina e eles vão ser a parte
que breaks.
Então, como vamos falar sobre estas organizações? Primeiro de tudo, todo
Temas
mundo tem um bom e um lado ruim, mesmo quando eles não são, estritamente
falando, ninguém. Escolha uma virtude e vício.
Alienação
As organizações têm três atributos: poder, Finesse e Os protagonistas cyberpunk são estranhos. O eu como outra é um

resistência. Divida 8 pontos entre esses atributos. tema cyberpunk ações com o Mundo das Trevas. Embrace, Primeira
Mudança, Awakening, todas essas coisas empurrar personagens fora da

A força de vontade é definido pela resistência Poder + da organização. cultura mainstream. Como monstros, ou pelo menos estranhos, eles criam

As organizações também têm a lista Habilidade padrão. Priorizá-los 11/7/4, culturas paralelas e necessidades humanas redirecionar e instituições para

como na criação de personagem padrão. seu próprio uso.

17
ORGANIZAÇÕES
personagens sobrenaturais precisa ficar de fora, ou pelo menos acreditam acessíveis, especialmente para telecommuters agorafóbicos que não
que eles fazem. Muitos não podem mesmo manter identidades legais, por isso gastam seu dinheiro em muito mais.
eles são conduzidos em qualquer parte da economia ainda usa dinheiro. A Coloque-se um clipe de sentido e você está dançando em um clube de noite

identificação biométrica apenas torna as coisas piores. fabulosa demais para ser tudo menos um habilmente organizados composto, esqui

pelas encostas cristalinas que não existem mais, ou ter relações sexuais com um

A alternativa é que os monstros se enterram no sistema, por trás de parceiro cuja pele é macia e quente e absolutamente sem falhas.

camadas de identidades falsas e biografias roubados. Personagens com


esse tipo de segurança pode mesmo ser capaz de oferecê-lo aos outros, por Nenhuma dessas coisas sensação bastante right-as simulações não
um preço. estimulam os sentidos com perfeita precisão e a arte de editá-los ainda está
evoluindo. clips amadores estão disponíveis, unstaged, sem cortes e cru, mas
amanhã País estes muitas vezes incluem as partes da experiência que ninguém quer pagar.
Ninguém pertence, mas todo mundo pensa que todo mundo faz.
Deslizando na cerveja em um chão discoteca, fumaça densa sobre as
Enquanto as pessoas se acostumaram com a textura diferente da
montanhas, ou respiração atroz de um parceiro sexual.
comunicação electrónica, o suficiente para que ele não incomodá-los
ativamente, eles muitas vezes usá-lo para retirar-se para si mesmos, para
Da maioria que fazem-lo para fora seus apartamentos em uma base
manter os amigos e membros da família a uma distância segura.
regular, muitos ainda tentar envolver com os dados higienizados mais do
que seu ambiente. Eles mantêm seus olhos sobre os outdoors digitais, ou
Assim como dando-se liberdade para a segurança, dando-se a intimidade
dominar o truque de manter um olho focado no heads-up display em uma
para a segurança acaba por ser uma má idéia. Um número crescente de jovens
lente de contato, enquanto o outro mantém-se com as mundanidades de
tornam-se literais shut-ins, interagindo com o mundo exterior apenas através de
evitar o tráfego ou outros pedestres.
computadores. Mesmo agora, no entanto, a tecnologia está intensificando a fazer
isso mais fácil. gravações sensoriais são uma tecnologia infantil, mas eles estão
desconforto da humanidade com outros seres humanos é servida nas
filtrando para baixo para o mercado de massa. Eles estão
formas mais sofisticadas possíveis.

18
Bleeding edge-cyberpunk NO MUNDO DAS TREVAS
Metalground alvo, se eles se unem como uma nação virtual em vez de uma
Tecnologia não empurrá-lo para fora, as pessoas fizeram. Pessoas com poder, confederação de pacotes e tribos, eles podem virar o jogo sobre o
as pessoas com dinheiro, as pessoas com menos humanidade do que qualquer um Pure. Com inteligência global tanto no Pure e o estado do mundo
dos monstros que você compartilhar as favelas com. espiritual, combinado com os tratados de trabalho entre pacotes,
O uso rico e poderoso que já foram armas militares para proteger agentes Uratha poderia eliminar a Pure numericamente superior em
suas seções da cidade, suas forças de segurança assistindo de apenas alguns anos.
barreiras que podem ter alguma inspiração do Muro de Berlim, mas que,
provavelmente, a mudança de regime de tempo ainda melhor do que No entanto, se a escalar Pure primeiro, alavancando seus números para
enfrentar o ataque de foguetes ocasional . se infiltrar em agências de aplicação humanos em massa, o Forsaken poderiam
encontrar-se diante de um estado puro capaz de segui-los de seu primeiro
As classes mais baixas que fazem trabalho servil são permitidos em cada dia Alterações aos seus últimos respirações estrangulados.
através de postos de controle rigorosamente monitorados. As autoridades temem

atentados suicidas, e também preferem manter esses seres sobrenaturais como inteligência global também muda caçadores. No dia moderno,
eles podem detectar longe da mente. conspirações já tem informações sobre os monstros, mas no admirável
mundo novo, eles podem filtrar informações anteriormente privada com
Segurança tem que fazer verificações pontuais para encontrar a maioria dos velocidade recorde, recolhendo informações detalhadas sobre células
seres sobrenaturais, administrando testes comportamentais para detectar respostas individuais. Organizações como a Força-Tarefa: VALKYRIE será capaz de
incomuns, tempos de reação e falsas respostas às perguntas. oficiais de triagem são recrutar com velocidade recorde, ou manipular informações alimentado
drogados para manter respostas emocionais subjugado. Isso não bloquear os poderes para caçadores nível da rua para acelerar suas próprias operações.
que afetam a mente, mas não torná-los mais fácil para os colegas oficiais de aviso

prévio.

conspirações realmente globalizados podem competir os compactos


Vampiros e alguns Prometheans, no entanto, são encontradas através no recrutamento e implantação, eliminando a camada intermediária quase
multisampling genética. Enquanto a ciência convencional não pode penetrar truques inteiramente. elementos desonestos como Ashwood Abbey encontrar os
não naturais como o Blush da Vida, ele pega facilmente para fora amostras de sangue seus bens congelados e seus membros presos ou encerrado. Null
que não correspondem a amostras de pele ou partes do corpo de pessoas diferentes. Mysteriis é retalhado e assimilada pelo Grupo Quíron, a Força-Tarefa e do
recém-privatizada Malleus Maleficarum. A União encontra-se oferecido
Kindred e criado tem que ser muito inteligente para entrar nas uma compensação generosa para servir o seu país e a raça humana como
melhores partes da cidade ... ou eles precisam da cooperação de alguém no assassinos de carreira.
poder.
De forma mais dramática, em poucos anos, a Rede Zero vai de

Globalização amadores para o arranque de conspiração full-blown. Empurrando sua


presença na mídia descentralizada para os seus limites, tornam-se um grupo
Em cyberpunk, praticamente todo mundo é de outro lugar. Alienação,
de três níveis interligando caçadores em todo o mundo. No futuro, qualquer
como discutido acima, pode ser uma consequência desta choque cultura.
operação caçador começa com uma pesquisa de registros através de rede
Assim como muitas vezes, porém, as pessoas misturar e culturas evoluem,
Zero.
levando muito diferentes tópicos e tecendo-as em todo pano. Para aqueles que
não podem caber em, no entanto, as culturas de fusão são ainda mais
amanhã País
desconcertante para o seu desenvolvimento e mudanças rápidas.
As viagens pelo mundo tem acelerado devido ao aumento da
prosperidade para alguns e de guerra e catástrofe para os outros. Os
Globalização atinge culturas sobrenaturais duro. No mundo moderno das
núcleos da expansão urbana, os lugares que ainda se chamam Nova
Trevas, as preocupações dos personagens sobrenaturais são em grande parte
York ou Atlanta ou Filadélfia, tornaram-se reatores culturais. Um clipe
local. Vampiros manter seus feudos e lobisomens ao seu território. Vampires já
de mídia único na Internet pode trazer o riso ou mudança de mente para
usam tecnologia da informação para caçar e conduzem seus negócios, porém,
pessoas de todo o mundo, mas sendo mais densamente com mais
e que gradualmente resulta em comunidade Kindred e política se movendo em
estranhos do que nunca tem o mesmo efeito. Para um observador do
linha. Vampiros também estão equipados com exclusividade para explorar
dia moderno, um monte da comida seria passingly familiar, mas a
mudanças a longo prazo. Algumas décadas, ou mesmo anos, pode
música e moda seria tão diferentes que levaria tempo apenas para
transformar um pequeno investimento em uma empresa local ou um político
reconhecer e processo.
em influência regional e global.

A humanidade sempre migraram, compartilhada e misturado, mas em


O destino de lobisomens pode depender de quem vai global em
mudança corridas Amanhã país para a frente como nunca antes.
primeiro lugar. Se a tecnologia da informação abraço Forsaken e
tornar-se mais integrado e melhor

19
Temas sobre a alienação E GLOBALIZAÇÃO
O lado escuro da globalização é também muito como sempre foi. As que os outros podem se reunir em segurança e em um terreno comum.
populações inchaço das regiões relativamente privilegiadas aproveitar as Eles levar a moda, a construção do conhecimento, a diplomacia.
populações inchaço das regiões mais pobres como o trabalho, celebrações encadernados como o Dia dos Mortos se tornar sagrado
mantendo-os bem longe da vista e da mente. O termo “mundo em para criaturas ao redor do mundo. Sua compreensão das lutas todos
desenvolvimento” não são jogados em torno de muito mais-os elite uma coisa impotente contra os torna as pessoas certas para trazer
desenvolveram o mundo quase tão longe quanto eles querem falar sobre monstros juntos.
isso, mas a corrida para conexões econômicas e infra-estrutura
tecnológica continua. Ao mesmo tempo, essas conexões beneficiar as Claro, empresa traz desprezo. Como o limite tornar-se o meio
elites locais mais do que as pessoas comuns. que liga todos os outros, rancores que teria sido facilitada pela
passagem do tempo encontrar satisfação imediata. A nova cultura
sobrenatural é tão violento quanto é vibrante. Não é raiva, e não há
Por outro lado, se por algum motivo um personagem de uma região assassinato, e acho que tem que limpar a bagunça?
privilegiada foi obrigado a dar uma olhada, a informação está tudo lá.
Afinal, todo mundo está na rede, mesmo se o seu acesso é limitado.
História, notícias, dados financeiros, meios caseiros ... mas quem ficaria?
amanhã País
soluções em conjunto paralelepípedos podem não ser confiáveis, e
aqueles que construíram algo uma vez raramente vai deixá-lo sozinho,
Metalground especialmente se há alguém tentando parar ou superá-los. Hackers em todos
A cidade não é um lugar agradável, mas não há trabalho aqui que traz os lados da corrida lei uns aos outros para tornar os sistemas e quebrá-las.
pessoas de todo o mundo. As pessoas, por sua vez, trazer os seus monstros. tinkerers Hardware encontrar-se bombardeado com um fluxo de novos
Longe vão os dias de governos locais, de pacotes que governaram grandes modelos de desmontar e um cache cada vez maior de modelos antigos para
territórios e convênios que ordenou cidades. Enquanto criaturas nostálgico cera sobre.
sobrenaturais ainda têm estruturas de poder local, a sua marginalização tem
combinado com uma melhor comunicação para criar, comunidades monstro Aqueles sem corte de energia com ainda mais vigor. Cowboys no
descentralizadas globais. As linhas sociais entre vários tipos de seres serviço do Mafiya são muito danado de bom, mas os seus vizinhos da
sobrenaturais estão a esbater, com círculos individuais, pacotes e cabalas Estónia estão a ficar ainda melhor.
que procuram cada pedaço de ajuda que podem começar.

Metalground
Na cidade, ou você está ainda em movimento, ou você é peças de
reposição. Plugins e órgãos podem ser retirados com relativa facilidade,
Adaptação
especialmente se você não se preocupam com a saúde do doador. criaturas
Tecnologia nem sempre funciona, e mesmo quando isso acontecer, ele
sobrenaturais podem ser despojado, também, algo tanto o Moros eo Ordo
nem sempre fazer o que queremos. Mesmo como equipamento de tecnologia
Dracul mostram uma inclinação distinta no sentido.
da informação torna-se demasiado complexo para a maioria das pessoas para
mexer com, aqueles que podem manter-se tornar-se mais obcecado e, muitas
Supernatural carne-pirataria está em sua infância, mas os
vezes, mais na demanda. A adaptação da tecnologia e da cultura existente
resultados já são assustadores. Novas gerações de Pandorans correm
para nicho ou necessidades individuais remonta ao início do cyberpunk. É que
durante a noite, não está mais limitada pela disponibilidade de
DIY ética (juntamente com uma dose saudável de fúria contra a máquina) que
Promethean Pyros. Alterados por engenharia Vitae ou magia Celestial,
coloca o “punk” em seu nome.
os Pandorans pode roubar a vitalidade destas e de outras fontes. Pior,
eles não vão dormentes. Sempre.

Sin-Eaters quase sem querer se tornar mestres de adaptação


cultural. Hoje, sua cultura patchwork se reinventa a cada década que
passa. Amanhã, eles mantêm a sua agilidade cultural, mas eles têm
A rede
redes de informação são uma parte fundamental da ficção
história. O alvorecer do século XXI é visto como o momento em que,
cyberpunk. Em termos gerais, o ciberespaço de William Gibson ou
pela primeira vez, eles realmente começaram a entender a morte.
metaverso de Neal Stephenson são equivalentes à Internet. Os efeitos
especiais são diferentes, mas eles são apenas peles em cima do mesmo
conceito. De fato, como Gibson começa a sugerir em Mona Lisa
Enquanto caçadores e sobrenaturais tentar cooptar o sistema,
Overdrive, A rede não é composta de computadores, é algo que roda em
o limite são afiar sua borda do sangramento. O resultado é algo
cima deles. Sites como Facebook trabalho em um princípio semelhante:
totalmente inesperado: Sin-Eaters encontrada a primeira cultura
eles catálogo e redes índice existente (em
sobrenatural global em

20
Bleeding edge-cyberpunk NO MUNDO DAS TREVAS
Neste caso, os sociais humanos) e conectá-los (as redes sociais para bancos O mundo ficou grande demais, porém. Os desastres que aumentaram a
de dados de publicidade). mortalidade adulta efetivamente aumento da taxa de natalidade. Após cada
Que começa a fazer o som de rede como uma construção espiritual, baby boom começou a amadurecer, houve uma explosão de vampiros
e, de fato, as viagens para a rede na ficção cyberpunk muitas vezes têm a prontos para tirar vantagem. Funcionou bem o suficiente, até que as
sensação de viagens para o Outro Mundo. Gibson descreve o ciberespaço populações humanas normalizada por um tempo e a predação tornou-se
como uma “alucinação consensual” em sua história 1982 “Burning estatisticamente evidente. As grandes máquinas podiam ver que havia algo
Chrome”. Em Contagem de zero, a sequela Neuromancer, praticantes faltando, e eles disseram os mortais que os criaram.
religiosos misidentify as inteligências artificiais liberadas a partir do último
livro como a Loa. uso figurativo do Cyberpunk de descrições sobrenaturais Quem está no poder tentou manter segredos e dar passos medidos, mas
para a Rede são demasiado numerosas para mencionar. Serial não conseguiram. A informação estava lá, e havia mortais curiosos que sabiam
Experiments Lain sugere a mistura dos mundos físico e virtual de uma como chegar a ele. Uma vez que os vampiros foram descobertas, técnicas
forma que de Mago jogadores pode encontrar familiar. semelhantes começou a desvendar a existência de outros monstros ...
monstros alguns vampiros estavam dispostos e capazes de dedurar.

A rede poderia ser mapeado sobre Crepúsculo ou os reinos Supernos, Em seguida, as autoridades chegaram à cidade, e os monstros se
em que onipresença informações sobre o caso poderia ser uma forma de tornou um medo entre muitos.
despertar em massa. Ele pode simplesmente se comportar de uma forma
paralela, com poderes espirituais ou equivalentes recém-criados que afetam
ciberespaço. Por outro lado, o tempo gasto na rede pode ser muito cativante,
Adereços
com horas escapando antes de você notar. Talvez seja simplesmente
tornar-se um terreno de caça para o verdadeiro Fae. Você jack, mas o seu Megacorporações e AIs
Fetch tomadas fora. Mega-corporações e inteligências artificiais são ambos criados pela
cultura mainstream, e ambos tornaram-se tão grande e complexo como ser
Provavelmente, porém, a rede está completamente enraizada no estranho e incompreensível. Eles podem até ser sinônimo, com um grande
mundo físico. criaturas sobrenaturais não obter privilégios especiais ali, e negócio dirigido por ou depender de máquinas insondáveis.
eles devem se preocupar com isso. Quanto mais dados estiverem
disponíveis, mais fácil vai ser para detectar. Poder reside nas corporações mais do que em governos. Talvez isto é
porque as nações têm ido à falência, ou porque as funções do governo
tornaram-se cada vez mais privatizado. Os governos podem ser
amanhã País
simplesmente irrelevante para a sua configuração, com agentes da lei e
Tudo é conhecido, mas nem todos podem ter acesso a ele. As
ordem e da tributação uma preocupação muito mais distante do que os
corporações podem reunir dados pontuais sobre os clientes ... mais dados,
Auditores despachado pelo ex-empregador de um personagem.
na verdade, que eles ainda descobriu como alavancagem. O roubo de
identidade ainda é um grande negócio, mas o jogo mudou: muitas
As corporações são fáceis de fazer errado. Como AIs podem se tornar
identidades estão à venda no mercado aberto. Sua pegada digital pode ser
deuses Lovecraftian, as empresas tornam-se o tradicional Satanás, fazendo o
mais importante do que você, assumindo uma vida própria. Neste ponto, é
mal apenas porque. Eles são assassinos e autoritária apenas porque, e indo em
mais previsível, e você provavelmente já automatizado a maioria dos seus
uma folha de pagamento das empresas é sinônimo de corrupção moral. Que
gastos.
pode trabalhar para narrativas mais curtas, quando o jogo está se concentrando
em ação e conseqüências no curto prazo. Você realmente não precisa saber o
O sistema precisa mantê-lo por perto, com certeza. Você tem que manter
que está na mala, porque o Sr. Smith quer que ele tão mal, ou por que o Sr.
colocando dinheiro no, ou não há nenhum ponto em tentar obter dinheiro fora de
Smith está disposto a reunir um grupo de assassinos extralegais para obtê-lo de
você. Ainda assim, os indivíduos podem ser variáveis ​difíceis, e você tem muito o
volta.
que fazer. Porque não basta deixar que o sistema faça suas decisões? Afinal, ele já

sabe o que você gosta ...


No clímax do Neuromancer, a inteligência titular explica que seu
nome é uma alusão a necromancia, e refere-se ao ambiente virtual que
está usando para se comunicar como a terra dos mortos. Aspectos da AIs
Metalground
gêmeas do romance vai se tornar deuses desconhecidas que se
Isto é como o Masquerade morreu. Não com um estrondo, mas um gemido.
deslocam através do ciberespaço. Coloque as mãos de barbear de lado e
Os seres humanos sempre acreditou nos monstros, sabia instintivamente para
pegar Occam de: No Mundo das Trevas, a explicação mais simples é que
temê-los, mas eles empurraram esse baixo conhecimento. Se eles não poderiam
AIs estão fantasmas, espíritos, ou algo bastante semelhante ao ser
anular os seus receios, pelo menos poderiam camada novas crenças em cima os
indistinguíveis.
antigos e inquietantes.

21
TEMA DA REDE
Nível personagens Três, se Kindred, caçador ou Bound, encontrar os Comeram directamente com, ou confronto, inteligência artificial.

bens de megacorporações úteis, mas o poder real está na inteligência Como as empresas se tornam definidos por suas culturas internas, seus
artificial. AIs tornar as organizações sobrenaturais clandestinas mais ágil, e hinos empresa, a marcha da marca e mensagens internas, eles podem
mantêm segredos melhor do que escravos ou contatos humanos. ganhar um espírito literal empresa. O espírito não controla a corporação
literalmente. Ao contrário de um AI, a empresa é composta de pessoas
individuais, com suas próprias idéias, planos e maneiras de fazer as coisas.
amanhã País No entanto, como as regras de organização sugere, ele tem uma
Os mega corporações são muito parecidos com aqueles que temos
personalidade. Procedimentos, equipamentos, dentro de piadas, todos eles
hoje. Há menos conglomerados multinacionais, mas você não pode dizer que
podem levar a voz do espírito.
a partir de publicidade ou embalagem. analistas de marketing tinha percebido
pela aurora do 21 st
Se a natureza coletiva das corporações torna insensível, o espírito pode
século que as pessoas gostavam a ilusão de escolha. Que, por exemplo, se
torná-los cruel. Um espírito corporação tem toda a ganância e caprichos de
houvesse duas cadeias de eletrônicos em uma região, e um comprado o outro,
qualquer espírito, mas mesmo os mais fracos têm bases de poder mais
mantendo as marcas de lojas separadas iria manter as vendas mais elevadas.
amplas. Uma vez por dia, cerca de 3 horas, hora local, eles podem atravessar
a Gauntlet em qualquer local de propriedade da empresa ou de seus
As pessoas não são idiotas, é claro, eles sabem que a riqueza está
funcionários, ou viveu por um período prolongado por esses funcionários
concentrada em menos lugares do que nunca, e que os governos municipais não
(algumas pessoas levam trabalho para casa).
poderia sustentar o desenvolvimento sem patrocínio corporativo. Poucos cuidado,

porém, e é preciso um estranho tipo de pessoa que sequer consideraria fazer algo
A capacidade de atravessar para as funções mundo físico como
sobre isso. Mesmo quando a vida começa ano mais caro por ano, ele ainda pode ser
Película Ameaça ( Livro dos Espíritos, p. 142), mas é restrito para os
vivida, e isso é tudo a maioria das pessoas se preocupam.
locais acima mencionados. A maioria dos espíritos corporação também
possuem a Numina Fetter e / ou vivendo Fetter ( Livro dos Espíritos, p.
não amanhã País não incluem inteligências artificiais. Enquanto
143), permitindo-lhes participar em pelo menos posse limitado de objetos e
os pesquisadores avançar com o passar dos anos, eles ainda têm de
pessoas no mundo físico. O espírito não age tanto em interesses da
criar AI no sentido discutido aqui. Quando o fazem, é improvável que
corporação como faz a natureza da corporação: segue virtude da
alguém vai estar pronto.
organização e vice. Eles geralmente possuem influência não sobre a
própria corporação, mas sobre algumas das coisas que ela produz ou
usos, como produtos farmacêuticos ou equipamentos de fabricação. Eles
Metalground
podem olhar para um monopólio, devorando outros espíritos com influência
As autoridades depender das corporações por dinheiro, e as
semelhante.
inteligências artificiais para cimentar a sua regra. O máquinas
ajudam a manter Total Information Awareness, ou algo tão próximo
a ele como pode ser alcançado.
Alternativamente, as empresas podem ser assombrado por espíritos fora
com influências relacionadas com as suas especialidades, virtudes, ou vícios.
Quando uma inteligência artificial se torna bastante complexo, ele
Na sede torres ou arcologias corporativos, eles ninho, devorando seus
pode simplesmente fundir-se com o seu espírito, tanto quanto os adidos
companheiros e criando uma zona morta espiritual.
alma para a consciência humana. Este espírito nasce no mundo físico-lo
nunca foi em toda a Gauntlet, e provavelmente não tem interesse em
travessia. O espírito possui inerentemente a Fetter Nume ( Livro dos
Espíritos, p. 141). Ele existe em qualquer sistema de informação Cyberware
(eletrônica ou não) capaz de acolher porções significativas da inteligência Em cyberpunk, tecnologia não apenas cercar humanidade, invade.
que deu à luz a ele. Em cada local, é vulnerável como se existisse Ou melhor, ele é convidado a ocupar. Personagens como Milhões de
somente lá. O espírito pode controlar todos os sistemas que seria como Molly ou as Irmãs cão magnéticos tornam-se tão obcecado com força
uma inteligência sem alma, mas requer Numina fazer nada além disso. ou estética ou ambos que reprogramar e reconstruir-se.
Assim, por exemplo, uma fazenda de servidor de hospedagem uma cirurgiões-mercado negro mesmo que prestam assistência médica tão
inteligência pode ser defendido por alarmes, armamento automático e necessária ao subclasses-jack-se, acelerar e bombear os corpos
assim por diante, que o espírito podia controlar. No entanto, ele não seria humanos para se tornar armas.
capaz de possuir arma de um guarda sem desenvolver poderes adicionais.
No mundo padrão das Trevas, estes tipos de habilidades não naturais
tendem a desenhar personagens longe da humanidade, no sentido dos
animais famintos em seus corações ou os espíritos que esperam do outro

Lobisomens são escalado para o papel improvável de ser as criaturas no lado da Película. O custo da energia é muitas vezes monstruosidade.

Mundo das Trevas maior probabilidade de nego-

22
Bleeding edge-cyberpunk NO MUNDO DAS TREVAS
Não é assim na ficção cyberpunk. Um personagem como Molly é nenhum ser usá-los para aumentar corpos humanos. Ashwood Abbey é muito longe, mas suas

humano menos para todas as suas modificações. Ela ainda está com raiva, orgulhoso, vidas espirituais sobre como as classes mais ricas injetar sangue de vampiro para o

e obcecado com qualquer auto-controle ou sua abdicação completa. desempenho sexual ou afastar a morte com um enxerto de alma de outra pessoa.

Existe um meio termo? Talvez lá não precisa ser. Afinal, as descidas Os mil processos usados ​para transformar sujo, monstros assustadores
“monstruosas” de personagens no Mundo das Trevas são metáforas para em, augmentations moda limpas são colectivamente referidos como
pessoas perdendo o que é bom ou necessário em si mesmos. Por tudo “rendering”. Lobisomens encontrar-se em demanda. Eles são caçados como
isso, porém, eles não menos humana tornar-se; eles simplesmente fontes de, tecido rapidamente, regenerando duráveis, mas eles também são
encarnar o pior da humanidade. apreciados como colheitadeiras.

Lobisomens, no entanto, também são uma força poderosa dentro de


amanhã País Quíron. Sua capacidade de mediar com e manipular espíritos torna-os
Nem todo mundo tem Plugins, mas todo mundo conhece alguém que
cirurgiões ideais, evitando rejeições de outra forma desarrumado. Alguns
faz. Durante vários anos depois, tornou-se generalizada, o aumento foi uma
magos também são empregados nessa capacidade, mas Quíron teme as
declaração de moda, mas é tão comum agora que é quase sob aviso prévio.
bruxas por sua capacidade da própria realidade Sunder. Informação dos
médicos especialistas e os meios de comunicação não pode falar o suficiente
Arquivos Aegis indica que os magos causado uma catástrofe tão vasta
sobre a próxima etapa.
que já não pode sequer ser entendido. Há uma descoberta pior: eles
podem ter feito isso mais de uma vez.
Por que substituir apenas um sistema, tecendo implantes limpas,
fabricadas com sujo, carne legado? ele não deve ser mais simples de apenas
mover um ser humano em um corpo sintético? Por que parar lá, mesmo? Com a
cirurgião mais respeitado e temido de Quíron é o homem com as mãos
capacidade de memórias em duplicado eo experiência sensorial, os seres
brancas. Empregado directamente pela Global, ele consulta no direst casos,
humanos totalmente sintéticos estão dentro do alcance.
corte e splicing carne e do espírito com repugnante facilidade. Ele sempre
usa luvas cirúrgicas brancas, um anacronismo que distrai de sua qualidade
mais misteriosa: que ninguém jamais viu suas mãos. Ele não tem aura, mas
Metalground
aqueles que deveriam ser capazes de sentir sentir o frio ainda de um freezer
Conheça Quíron global. Enquanto suas empresas componentes
médica quando olham para ele.
minimizar e encobrir suas fontes, eles fazem uma colheita assassinato
partes do corpo sobrenatural e

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Megacorporações E AI E Cyberware