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2. Barras de herramientas: AutoCAD® posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo
se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan acceder a cada una de las
órdenes de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña flecha en
su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones
desplegables.
4. Icono del SCP (UCS): SCP significa "Sistema de Coordenadas Personales" y su icono
representa la ubicación y orientación de los ejes X, Y (y Z en el caso de 3D) en nuestro
dibujo.
El llamado "comando" nos indica que el programa está listo para recibir una orden o que ha
terminado la anterior, si no lo muestra, pulsando la tecla "ESC" (Escape) terminará el
comando o regresará al llamador "comando".
Nota: Esta ventana está siendo reemplazada por la entrada dinámica en el área de trabajo.
Ver "Tecla de función DIN".
7. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor,
para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso
iremos viendo más adelante (ver: teclas de función). A la derecha abajo, podemos ver una
serie de iconos que permiten diferentes opciones como el bloqueo de las barras de
herramientas, la limpieza de la pantalla, lista de escalas, visualización de anotaciones, etc.
AutoCAD es una de las herramientas más empleadas por ingenieros, ya que facilita la
realización de diversos trabajos. Ejemplos a continuación:
Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla Tab, el campo mostrará
un icono de candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo. Después puede
escribir un valor para el segundo campo de entrada. Además, si escribe un valor y pulsa Intro,
se pasará por alto el segundo campo de entrada y el valor se interpreta como una introducción
directa de distancia.
Las acciones necesarias para ejecutar un comando o utilizar pinzamientos son similares a las
de la solicitud de comando. La diferencia es que la atención se puede centrar en las
proximidades del cursor.
El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada polar relativa
(cartesiana relativa para RECTANG). No es necesario escribir la arroba (@). Si desea utilizar
coordenadas absolutas, use el signo almohadilla como prefijo (#). Por ejemplo, para mover
un objeto al origen, para la solicitud del segundo punto, introduzca.#0,0
Utilice los parámetros de entrada de puntero para cambiar el formato por defecto de las
coordenadas y para controlar cuándo se muestra la información de herramientas de la entrada
de puntero.
Es decir escribiendo el valor de cada coordenada separadas por una coma, ejemplo 8,2,0.
2) Relativo.
Con este método lo que debes de hacer es dar coordenadas relativas al último punto
introducido o designado.
Ejemplo: Si el último punto dibujado o designado fue 10,10,0 e introduces como coordenadas
del siguiente punto @5,5,0 el punto se dibujara en las coordenadas 15,15,0 puesto que deltax
y deltay le indican que tiene que sumar el valor especificado al valor de x e y del último punto
introducido o designado. Como deltaz tiene el valor 0 la nueva coordenada z, también será
0.
3) Polar.
Mediante coordenadas polares le damos a AutoCAD información relativa a una distancia y
un ángulo a partir del último punto dibujado o designado.
Ejemplo: Si tu último punto dibujado fue 10,10,0 y le indicas como coordenada polar @5<0
la ubicación del siguiente punto estará a una distancia de 5 unidades y con un ángulo de 0
grados, así las coordenadas reales del nuevo punto serán 15,10,0.
4) Esférico.
Con este método le das información relativa a una distancia y a dos ángulos.
Esta distancia será el radio de una esfera cuya superficie contendrá todos los puntos posibles
como combinación de los dos ángulos introducidos.
Por supuesto esta es una forma bastante avanzada y que requiere conocimientos de
trigonometría y de una buena aptitud de visualización espacial.
5) Cilíndrico.
Para el método cilíndrico, dale a AutoCAD la información relativa a una distancia, un ángulo
y una elevación (coordenada z).
Donde la distancia será el radio del cilindro, con una altura de z y cuya generatriz contiene
todos los puntos posibles dados por los posibles valores del ángulo indicado.
6) Métodos de introducción de puntos a través del ratón.
Antes de ver los modos de modos de Referencia a objetos, comentarte que se pueden designar
y dibujar los puntos señalando directamente con el ratón en la pantalla.
De esta manera las coordenadas x e y vendrán dadas directamente por el punto que designes
en la pantalla, te puedes guiar por las coordenadas de la línea de estado.