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SOLID EDGE ST3 Tutorial PDF
SOLID EDGE ST3 Tutorial PDF
o
Solid Edge
Número da Publicação
MU29000-POR-1030
Notificação de Direitos Limitados e de
Propriedade
Este Test Drive demonstra fluxos de trabalho típicos para modelagem de peças,
criação de desenhos detalhados e execução simulações de análise de elementos finitos
com o Solid Edge. Coloque-se detrás da roda de direção e descubra por você mesmo
como o &prod-se é fácil de usar!
Este Test Drive não demonstra tudo que o Solid Edge pode fazer. Seu propósito é
mostrar o quanto o Solid Edge é poderoso e intuitivo, e ajudá-lo a começar de forma
que você possa aprender mais de modo independente.
Planeje dedicar cerca de duas horas de trabalho neste guia.
• Construir recursos
• Editar recursos
Você pode modelar peças no Solid Edge usando o seguinte fluxo de trabalho básico:
• Desenhar um rascunho para o primeiro recurso.
• Criar um desenho.
A tela inicial contém atalhos para criar novos arquivos baseados em modelos comuns,
na seção à esquerda denominada Criar.
Selecione o atalho da Peça ISO para criar um novo arquivo de peça síncrono.
A primeira etapa para desenhar qualquer peça nova é desenhar o rascunho para o
recurso de base. O primeiro rascunho define a forma básica da peça.
Primeiro você desenhará um rascunho em um dos planos principais no sistema
coordenado de base, e depois extrudará o rascunho em um sólido.
Você vai desenhar o retângulo no plano principal XZ, indicado pelo sistema de
coordenadas de base.
No menu do comando, na parte superior do aplicativo Solid Edge, escolha a aba
Início>grupos Desenhar> Retângulo por 3 Pontos .
O IntelliSketch oferece vários tipos de pontos de ajuste, tais como ponto final,
ponto médio e ponto central. O IntelliSketch facilita o alinhamento de novas
geometrias com as já existentes.
Desenhar um retângulo
Mova o cursor para a esquerda, depois para cima e para baixo. Observe que as
caixas Largura e Ângulo na barra de comando Retângulo se atualizam para
refletir a posição atual do cursor.
Observar o retângulo
Tire um tempo para observar que o retângulo é exibido como um elemento sombreado.
O retângulo é exibido como um elemento sombreado, porque as linhas que formam o
retângulo definem uma região fechada.
Na modelagem síncrona no Solid Edge, quando os elementos 2D formam uma área
fechada, eles são chamados de regiões de rascunhos.
No Solid Edge, você constrói uma geometria sólida usando a ferramenta Selecionar
(A) e os indicadores agarrar e avançar, como o indicador Extrudar (B), para
transformar rapidamente uma geometria de rascunho 2D e um sólido 3D (C).
Clique com o botão direito do mouse e a lista do QuickPick será exibida, como
mostrado abaixo.
Mova o cursor sobre as diversas entradas do QuickPick e observe os diferentes
elementos serem realçados na janela gráfica. O QuickPick permite que você
selecione o que deseja quando há várias seleções disponíveis.
Ações:
A lista Ações é exibida no lado direito da barra de comando (A).
Para uma região de rascunho, a ação padrão é construir um recurso extrudado. Você
pode selecionar uma ação diferente a partir da lista de Ações. Para uma região de
rascunho, você pode especificar que quer construir um recurso revolvido.
Opções:
As opções disponíveis para a ação atual são exibidas no lembrete da barra de
comando (B). Para um recurso extrudado, você pode especificar se o material
é adicionado ou removido, a extensão do recurso, se o recurso é construído
simetricamente ao redor da região de rascunho, e assim por diante.
Você vai explorar algumas dessas opções quando estiver trabalhando durante o
Test Drive.
Posicione o cursor sobre a alça extrudar como mostrado acima, e quando ficar
realçado, clique.
Também observe que uma caixa de entrada dinâmica é exibida na janela gráfica.
Posicione o cursor de tal forma que a extensão do recurso seja de
aproximadamente 20 milímetros, digite 20 na caixa de entrada dinâmica, depois
pressione a tecla Enter para definir a extensão para o recurso, como mostrado
abaixo.
Observar os resultados
Sua janela gráfica deve se parecer com a da ilustração. Observe que o recurso de
base sólido é exibido e que o rascunho não é mais exibido.
Ao construir recursos baseados em rascunhos no Solid Edge os rascunhos são
adicionados à coleção Rascunhos Usados no PathFinder depois de você construir um
recurso.
Você aprenderá mais sobre o PathFinder na próxima etapa.
Explorar o PathFinder
Salvar a peça
Etapa 1 finalizada
Parabéns, você completou a primeira etapa para construir uma peça, o recurso de
base.
Avaliar o rascunho
Nas próximas etapas, você desenhará o rascunho do seu próximo recurso, como
mostrado na ilustração.
• Você exibirá as relações geométricas que ajudam a definir o comportamento dos
elementos em 2D do rascunho.
Isso especifica que você quer exibir os indicadores de relação que ajudam a controlar
o comportamento de rascunhos 2D.
Os indicadores de relação mostram como seus elementos de rascunho estão
relacionados entre si.
Você aprenderá mais sobre isso depois de desenhar o rascunho.
• (B) Uma das arestas do modelo está realçada diferentemente das outras. Ela é
exibida em verde.
Você pode clicar no cadeado para bloquear entradas de desenho na face selecionada
do modelo, ou pode usar a tecla de atalho. Isso assegura que todas as entradas no
desenho serão feitas no plano selecionado.
A aresta verde indica a orientação do texto de qualquer cota que colocar no rascunho.
A aresta verde de seu computador pode ser diferente da ilustração. Você pode usar
teclas de atalho para alterar a orientação do texto de cota.
A PromptBar lhe dá informações úteis sobre o comando e opções atuais.
Observe também que quando você move o cursor sobre as outras faces do modelo,
eles já não são realçadas. Toda a entrada de rascunho está agora bloqueada para
a face do modelo selecionada.
O comando Linha ainda está ativo, pronto para desenhar uma linha conectada ao
ponto final da linha anterior.
Posicione o cursor como mostrado na ilustração acima, e quando a linha tiver
aproximadamente 36 mm de comprimento, seu ângulo for exatamente 180 graus
e o indicador de relação horizontal for exibido, clique para colocar a segunda
linha.
O comando Linha ainda está ativo, pronto para desenhar uma linha conectada ao
ponto final da linha anterior.
Posicione o cursor como mostrado na ilustração acima e quando o ponto no
elemento e os indicadores de relações verticais forem exibidos, clique para
colocar a terceira linha.
Observar os resultados
Uma vez que tenha finalizado os elementos de rascunho do desenho, irá desbloquear
o plano de rascunho.
Observe que o símbolo de plano bloqueado não é mais exibido na janela gráfica.
Nas próximas etapas, você posicionará uma cota no rascunho usando o comando
Smart Dimension.
Você pode usar este comando para colocar uma cota em um elemento ou entre dois
elementos.
Posicione o cursor abaixo do modelo e clique para colocar a cota, como mostrado
abaixo.
Uma caixa de entrada dinâmica é exibida perto do cursor, de forma que você pode
editar o valor da cota.
O valor da cota de seu modelo pode ser diferente à ilustração.
Observar os resultados
Você saberá mais sobre cotas mais tarde neste test drive. Por enquanto, observe
que a cor da cota é vermelha e que você foi capaz de editar a cota imediatamente
na colocação.
Quando você coloca cotas em elementos de rascunho, elas são colocadas como cotas
bloqueadas, que são vermelhas. As cotas bloqueadas mantêm seu valor se as outras
peças do modelo se alterarem.
Posicione o cursor sobre a região de rascunho, e quando ela for realçada, clique
para selecioná-la.
Posicione o cursor atrás da peça, como mostrado abaixo, e observe que o material
é dinamicamente removido da peça.
Posicione o cursor para que o material seja removido de toda a peça e clique
para construir o recorte.
Observar os resultados
Observe que a cor da cota permanece vermelha até que você construa o recurso.
Ao construir um recurso baseado em rascunho, todas as cotas do rascunho são
automaticamente migradas para as arestas apropriadas do modelo e mantêm suas
configurações como cotas bloqueadas ou cotas desbloqueadas.
Cotas desbloqueadas são azuis e podem mudar de valor quando outras peças do
modelo mudarem.
Cotas bloqueadas são vermelhas, e uma cota bloqueada impede que o valor de cota
seja alterado quando uma face conectada é movida ou redimensionada
Você aprenderá mais sobre cotas mais adiante neste tutorial.
Salvar a peça
Etapa 2 finalizada
Na barra de comando Círculo por Ponto Central, no campo Diâmetro, digite 24,
depois pressione Enter.
Clique com o botão direito para exibir o QuickPick, como mostrado abaixo.
Observe que quando você definiu o plano de rascunho, o rascunho do círculo foi
anexado ao cursor.
Posicione o cursor sobre a origem do sistema de coordenadas de base conforme
mostrado acima, e quando o indicador de relação do ponto final for exibido
adjacente ao cursor, clique para posicionar o círculo.
Posicione o cursor sobre o círculo do rascunho que você acabou de colocar, depois
clique para selecioná-lo conforme mostrado abaixo.
Por ter definido anteriormente o diâmetro do círculo com precisão, clique com
o botão direito do mouse para aceitar seu valor atual e dispense a caixa de
edição dinâmica.
Você usará a ferramenta Selecionar para construir outro recurso extrudado, como
mostrado.
Selecione a aba Início>grupo Selecionar>Selecionar.
Na lista de Pontos Chave, clique na Opção Ponto Final, como mostrado abaixo,
depois clique para aceitá-la.
Observar os resultados
Salvar a peça
Etapa 3 finalizada
Nas próximas etapas, você construirá um recurso de furo com rebaixamento, como
mostrado.
Primeiro, você vai ocultar o sistema de coordenadas de base e as cotas existentes
usando o PathFinder, e depois rotacionar a orientação da vista.
Posicione o cursor sobre a entrada PMI e clique para ocultar as cotas existentes.
Observe que as entradas Base e PMI do PathFinder mudam de cor e que o sistema
de coordenadas de base e as cotas são ocultados na janela gráfica.
Rotacionar a vista
Observe que a barra de comando Furo é exibida na janela gráfica e que um recurso
de furo padrão está anexado ao cursor.
Mova o cursor sobre diferentes faces do modelo e observe que uma imagem de
visualização dos resultados é exibida.
Mova o cursor para a aresta circular como mostrado e observe que os furos se
centralizam sobre a face circular
Observe que o recurso de furo ainda está anexado ao cursor. Uma vez que este é
o único furo que você deseja construir, clique com o botão direito do mouse para
finalizar a colocação de furos.
O Solid Edge pode solicitar que você defina o material da peça. É uma boa
prática definir o material das peças que você modela anteriormente no
processo de modelagem, mas não é importante para esta atividade. Você pode
definir um material se desejar, ou clicar com o botão direito do mouse para
cancelar a caixa de diálogo.
Observar os resultados
Observe que além do recurso de furo, são exibidas a roda de direção (A) e o indicador
de definição de edição (B).
Você aprenderá mais sobre a roda de direção mais tarde.
O indicador de definição de edição é usado para editar recursos de procedimento, tais
como furos. Para esta atividade, você não editará o recurso de furo.
Live Rules também são exibidas no lado inferior da janela.
Nas etapas posteriores, você aprende como Live Rules ajudam você a controlar como
um modelo é alterado ao editar os recursos síncronos.
Salvar a peça
Etapa 4 finalizada
Nas próximas etapas, você usará o comando Arredondar para arredondar duas
arestas da peça, como mostrado na ilustração.
Ao arredondar múltiplas arestas, você deve pressionar a tecla Tab para poder
continuar selecionando mais arestas.
Observar os resultados
Etapa 5 finalizada
Nas próximas etapas, você colocará mais cotas nas arestas do modelo, como
mostrado. Você usará os comandos SmartDimension e Distância Entre.
Primeiro, você exibirá as cotas existentes que ocultou antes.
Nas próximas etapas, você usará o comando Distância Entre para adicionar mais
cotas à peça.
Você pode usar este comando para dimensionar múltiplas arestas ou elementos de
rascunho. Você pode colocar cotas em cadeia ou empilhadas com este comando.
Posicione o cursor sobre a aresta mostrada acima, depois clique para selecioná-la.
Mova o cursor sob o modelo, depois pressione a tecla N no teclado até que a cota
esteja orientada aproximadamente como mostrado abaixo.
Posicione o cursor sobre a aresta mostrada acima, depois clique para selecioná-la.
Salvar a peça
Etapa 6 finalizada
Nas próximas etapas, você vai explorar os vários métodos que pode ser usados para
modificar modelos no Solid Edge.
Primeiro, você vai explorar usando as ferramentas de agarrar e avançar, como a
ferramenta Selecionar e a roda de direção para interagir diretamente com as faces
do modelo.
Depois, você vai editar o valor de uma cota diretamente para editar o modelo.
Quando você altera modelos síncronos, qualquer simetria de modelo que existir em
relação à base do sistema de coordenadas será respeitada por padrão. Quando você
construiu o recurso de base, o fez de forma simétrica em relação ao plano XZ do
sistema de coordenadas de base.
No PathFinder, clique na caixa de verificação ao lado da entrada Base para
exibir o sistema de coordenadas de base.
Posicione o cursor sobre a face mostrada acima. Quando ela ficar realçada, clique
para selecioná-la.
Várias ferramentas serão exibidas e você poderá utilizá-las para avaliar e controlar
como o modelo reage à modificação:
• Roda de direção
• A barra de comando
• Live Rules
Observe o seguinte, como mostrado nas ilustrações das partes superior e inferior:
• Um menu flutuante chamado barra de comando é exibido na janela gráfica (A).
• A janela de opções Live Rules é exibida, como mostrado abaixo, em duas linhas,
que podem ser vistas em uma única linha no Solid Edge.
Quando você seleciona uma face em um modelo, a ação padrão da barra de comando
é mover a face. Você pode especificar outras opções, mas para este Test Drive, você
se concentrará na opção Mover.
A roda de direção permite que você manipule elementos do modelo, tais como mover
ou rotacionar uma face, ou um conjunto de faces.
Você pode usar diferentes controles da roda de direção para controlar o processo de
manipulação.
A seguir, está a explicação de alguns dos recursos fundamentais da roda de direção
quando ela é usada para mover faces ao longo de um vetor linear.
• (A) Eixo primário - clique nele para mover elemento ao longo desse eixo.
• (B) Indicador de origem - Usada para definir de que ponto, para movimentos
do tipo de/para. Você também pode clicar e arrastar o botão de origem para
reposicionar a roda de direção em outro local do modelo. Isto permite que você
redefina as direções de eixo nas quais que mover o conjunto de faces baseado em
outra aresta do modelo, por exemplo.
Posicione o cursor no eixo primário da roda de direção e, quando ele for realçado,
clique para selecioná-lo, como mostrado acima.
Observe o seguinte:
• A caixa de entrada dinâmica é exibida próxima ao cursor (A), de forma que você
pode digitar um valor preciso para a distância delta do movimento.
O símbolo de erro foi exibido por que você moveu o cursor além do ponto em
que um modelo sólido válido poderia ser produzido.
A tecnologia síncrona assegura que você seja notificado quanto a estas condições.
Posicione o cursor de tal forma que o modelo seja 20 milímetros mais fino que o
original, como mostrado acima.
Observe que a cota PMI para a espessura do modelo (A) é agora de 8 milímetros,
conforme mostrado abaixo.
Como a simetria do modelo é mantida, tanto a face frontal quanto a posterior se
movem 6 milímetros.
• (A) Eixo primário - clique nele para mover elementos ao longo desse eixo.
• (B) Eixo secundário - clique nele para mover elementos ao longo desse eixo.
• (C) Botões de toro - clique em um dos quatro botões para reposicionar o eixo
principal na direção selecionada.
• (D) Botão de origem - usado para definir de que ponto, para movimentos do tipo
de/para. Você também pode clicar e arrastar o botão de origem para reposicionar
a roda de direção em outro local do modelo. Isto permite que você redefina as
direções de eixo nas quais que mover o conjunto de faces baseado em outra
aresta do modelo, por exemplo.
Há mais recursos disponíveis com a roda de direção, mas aqui você tem os
fundamentais.
Você também pode selecionar faces do modelo usando uma cerca, depois esticar o
modelo usando a roda de direção.
Posicione o cursor na localização aproximada mostrada na ilustração da parte
superior.
Posicione o cursor no eixo primário da roda de direção e, quando ele for realçado,
clique para selecioná-lo, como mostrado acima.
Salvar a peça
Nas próximas etapas, você editará uma das cotas PMI do modelo.
Posicione o cursor no texto de cota como mostrado acima, mas não clique.
Mova o cursor lentamente para a esquerda e para a direita sobre o texto de cota.
Observe que a exibição das cotas se atualiza para mostrar uma seta vermelha grande
em uma extremidade da cota, e depois na outra, quando você move o cursor.
Observe também que a face do modelo na extremidade da cota com a seta vermelha
fica realçada. Estas alterações na exibição indicam que extremidade do modelo será
alterada se você editar o valor de cota.
Posicione o cursor de tal forma que a seta vermelha seja exibida na extremidade
esquerda da cota, como mostrado acima, depois clique para selecionar a cota.
Tome alguns minutos para observar a caixa de diálogo Entrada de Valor de Cota e
a exibição da cota selecionada.
• (A) Editar Direção 1 - Especifica que a geometria do modelo se moverá a partir
dessa extremidade quando definida. Observe que para esta cota, esta opção está
definida, e a cota tem uma seta nesta extremidade quando a cota é selecionada.
Se você alterar o valor da cota, esta extremidade do modelo pode se mover.
• (B) Caixa Valor de Cota - especifica um valor de precisão para a cota. Você pode
usar esta caixa para digitar novos valores de cota ao editar o modelo.
Editar a cota
Faça o seguinte:
Certifique-se de que a opção Editar Direção 1 está marcada. (A)
Se seu mouse tiver uma roda de rolagem, gire a roda de rolagem para frente e
para trás devagar para editar o modelo. Observe que o valor da caixa de cota e o
modelo se atualizam dinamicamente.
Observe os resultados
Salvar a peça
Parabéns!
Você concluiu a parte de modelagem deste tutorial. Embora haja mais recursos e
cotas que poderiam ser adicionados a esta peça, você aprendeu os conceitos básicos
necessários para construir modelos em 3D.
Etapa 7 finalizada
Nas próximas etapas, você vai criar um desenho preliminar do modelo sólido usando
o recurso QuickSheet incorporado no Solid Edge.
Nas próximas etapas, você vai criar um desenho preliminar do modelo sólido usando
a funcionalidade QuickSheet incorporada no Solid Edge.
As Quicksheets permitem que você rapidamente crie um desenho de qualquer peça
ou montagem do Solid Edge. As Quicksheets podem conter um conjunto predefinido
de vistas de desenho, escalas de vista de desenho, propriedades de texto e cor,
propriedades de anotação e assim por diante.
Para este Test Drive, você usará um modelo de Quicksheet que já foi personalizado.
No menu Aplicativo, aponte para Novo, depois clique em Criar Desenho, como
mostrado acima.
Observar os resultados
Você pode usar o comando Recuperar Cotas para adicionar rapidamente cotas de
modelo às vistas de desenho.
Se você se sentir mais confortável com outra opção de estilo de cota, fique à vontade
para escolher o estilo que prefere.
Aproximar o zoom
Como mostrado na ilustração superior, clique uma vez acima à esquerda na vista
de desenho frontal, depois clique abaixo à direita.
Salvar o desenho
Parabéns!
Você completou sua primeira peça e desenho no Solid Edge.
Para aprender mais sobre o Solid Edge com Tecnologia de Modelagem Síncrona, você
pode fazer o seguinte:
• Coloque as cotas PMI adicionais na geometria do modelo e edite o modelo para
visualizar os resultados.
• Use a roda de direção para editar diferentes recursos do modelo até que você
entenda melhor as opções disponíveis.
Nas próximas duas seções deste Test Drive, você construirá uma montagem e
aprenderá mais sobre a criação de modelos 2D.
Nas próximas etapas, você tomará alguns momentos para se familiarizar com o
documento de montagem.
Você aprenderá como destacar e selecionar componentes da montagem usando
o PathFinder.
Exibir o PathFinder
O PathFinder já deve estar exibido. Se você não consegue visualizá-lo, siga estas
etapas para exibi-lo.
Você pode usar a aba Pathfinder para revisar e editar a estrutura da montagem,
ocultar e exibir componentes da montagem, tais como peças, submontagens, sistemas
de coordenadas e planos de referência.
Observe que a cor da peça na janela gráfica se altera para uma cor diferente da
do passo anterior.
Observe que quando você seleciona a peça, o painel inferior do PathFinder exibe as
relações de montagem usadas para posicionar a peça, como mostrado abaixo. Uma
vez que esta foi a primeira peça colocada na montagem, o símbolo de relação que é
exibido é a relação de solo.
Observe que quando você seleciona a peça bigorna, o painel inferior do PathFinder
exibe as duas relações de montagem usadas para posicionar a peça, como mostrado
abaixo.
Uma relação de emparelhamento e uma relação de alinhamento axial foram usadas
para posicionar a peça em relação à peça de estrutura. Você aprenderá mais sobre
relações quando colocar mais peças na montagem, mais adiante.
Observe que as duas faces usadas para posicionar a peça bigorna se destacam na
janela gráfica, junto com o símbolo (A) representando a relação entre elas.
Observe também que as caixas vermelhas tracejadas são exibidas ao redor das duas
peças no painel superior do PathFinder, como mostrado abaixo.
Estas pistas de exibição facilitam a avaliação de como a montagem foi construída
mais tarde.
Ajustar a vista
Etapa 1 finalizada
Para posicionar uma peça em uma montagem, você aplica uma variedade de relações
de montagem.
Para a peça de placa de identificação, você aplicará uma relação de emparelhamento
e duas relações de alinhamento axial para posicionar completamente a placa de
identificação em relação à estrutura.
O Solid Edge oferece uma ferramenta chamada FlashFit que permite que você
aplique cada uma dessas relações, sem ter que especificar o tipo de relação exata
que quer usar.
Nos próximos passos, você usará o FlashFit para posicionar completamente a placa
de identificação, como mostrado acima.
No lado esquerdo da janela do Solid Edge, mova o cursor sobre a aba Biblioteca
de Peças, mas não clique.
Enquanto o painel Biblioteca de Peças for exibido e o cursor estiver sobre o painel,
ele continuará sendo exibido.
Agora mova o curso sobre a aba Biblioteca de Peças e clique.
Agora mova o cursor para a janela gráfica, fora do painel Biblioteca de Peças,
e clique.
Depois você pode voltar até a etapa em que a colocação da peça começa e tentar
de novo.
: A opção Tipos de Relação permite que você selecione que opção de relação de
montagem quer usar para posicionar uma peça.
: O botão Opções exibe a caixa de diálogo Opções. Você pode usar esta caixa de
diálogo para definir as opções de FlashFit, a opção Etapas Reduzidas e assim por
diante.
: O botão Ativar Peça permite que você selecione uma peça e ative-a. Ao colocar
uma submontagem usando o modo FlashFit ou Etapas Reduzidas, as peças da
submontagem devem estar ativas antes que você possa selecionar uma face. Se a
submontagem ainda não estiver ativa, você pode usar o botão Ativar Peça, na barra
Observe que a opção FlashFit permite que você especifique que tipos de faces quer
que o FlashFit reconheça.
O FlashFit mostrado funciona bem para esta atividade e a maior parte dos cenários
de posicionamento.
Quando você seleciona as faces para a primeira relação de montagem, o Solid Edge
reposiciona a peça que você está colocando baseado nas posições aproximadas nas
faces que selecionou na peça de colocação e na peça da montagem.
A primeira relação que você usará o FlashFit para aplicar será uma relação de
emparelhamento.
Uma relação de emparelhamento posiciona uma peça orientando duas faces planares
de forma que estejam uma em frente à outra.
Faces emparelhadas podem se tocar ou estar afastadas uma da outra. Para esta peça,
o valor de deslocamento padrão zero, no qual as peças se tocam, é a opção adequada.
Na barra de comando Montagem, na lista de Tipos de Relação, certifique-se de
Clique com o botão direito e a lista QuickPick é exibida. Mova o cursor sobre as
diferentes entradas do QuickPick e observe os diferentes elementos do modelo
serem realçados. O QuickPick permite que você selecione exatamente o elemento
que deseja, da primeira vez, sem ter que rejeitar elementos indesejáveis.
Se o cursor do QuickPick for exibido, mas a face adequada estiver realçada, você pode
contornar o QuickPick clicando com o botão esquerdo do mouse.
Selecione a face frontal da peça de estrutura, conforme mostrado na ilustração.
Observe o resultado
Nas próximas etapas, você usará o FlashFit para aplicar relações de alinhamento
axial entre os furos para os parafusos da placa identificação e os furos para os
parafusos da estrutura, como mostrado na ilustração.
Observe o resultado
Dependendo de onde você posicione o cursor, você pode ter que usar o QuickPick
para selecionar a face adequada.
Observar o resultado
Observe que as relações que você aplicou são exibidas no painel inferior do
PathFinder, como mostrado abaixo.
Salvar a montagem
Etapa 2 finalizada
Nas próximas etapas, você colocará dois parafusos que fixam a placa de identificação
à estrutura da montagem, como mostrado acima.
Como a orientação axial das peças de fixação geralmente não é importante, você
usará o FlashFit para posicionar completamente a peça, selecionando uma aresta
cilíndrica na peça de fixação e na placa de identificação.
Clique com o botão direito, depois use o QuickPick para selecionar a aresta
cilíndrica no fixador mostrado na ilustração inferior.
Como você selecionou uma aresta cilíndrica na etapa anterior, o Solid Edge filtra as
possíveis seleções nesta etapa para apenas arestas cilíndricas.
Baseado em como você posiciona o cursor, o QuickPick pode estar ou não disponível.
O fixador está completamente posicionado na montagem, como mostrado abaixo.
Nas próximas etapas, você colocará outra peça de fixação do outro lado da placa de
identificação, como mostrado na ilustração.
Você usará as mesmas etapas que usou para colocar a primeira peça de fixação.
Observar o resultado
Observe que as relações que você aplicou são exibidas no painel inferior do
PathFinder, como mostrado abaixo.
Salvar a montagem
Etapa 3 finalizada
Ao colocar uma submontagem dentro de uma montagem, você deve ativar as peças
que quer usar para o posicionamento.
Use o QuickPick para selecionar a face planar no lado distante da placa, como
mostrado na ilustração abaixo.
Observe o resultado
Observe o resultado
Ajustar a vista
Salvar a montagem
Etapa 4 finalizada
Início>grupo Seleção>Selecionar.
A opção Faces torna possível selecionar faces antes das peças. Esta é uma opção útil
quando você está editando um modelo movendo faces com a roda de direção.
Observe que a roda de direção está centralizada no conjunto de faces que você
selecionou, como mostrado acima.
Posicione o cursor no indicador do toro (A) como mostrado abaixo, depois clique
para selecioná-la.
Note que o eixo primário agora está apontado para cima verticalmente.
Posicione o cursor no eixo primário da roda de direção e, quando ele for realçado,
clique para selecioná-lo, como mostrado acima.
Observe o seguinte:
• A caixa de edição dinâmica é exibida perto do cursor de forma que você possa
digitar um valor preciso.
• Muitas das opções do Live Rules agora brilham em verde, como mostrado abaixo.
Mova o cursor sobre o conjunto de faces selecionado até que o valor na caixa de
entrada dinâmica seja de aproximadamente 6 mm.
Observar o resultado
Salvar a montagem
Etapa 5 finalizada
Nas próximas etapas, você atualizará as propriedades materiais para uma peça na
montagem usando o Gerenciador de Propriedades. Como as propriedades materiais
estão associadas à exibição de cores no Solid Edge, a cor da peça também será
alterada.
Você usa o Gerenciador de Propriedades para modificar as propriedades existentes
ou criar novas propriedades para um ou mais documentos do Solid Edge. Você pode
usar o Gerenciador de Propriedades para editar as propriedades para o documento
ativo, um grupo de documentos que você define ou todos os documentos usados na
montagem ou desenho de montagem.
Por padrão, a coluna de propriedade Material não é exibida. Você pode personalizar
o Gerenciador de Propriedades para exibir as colunas que deseja ver. Você também
pode personalizar a ordem das colunas.
Posicione o cursor sobre a caixa de diálogo Gerenciador de Propriedades, depois
clique para exibir o menu de atalho.
Na lista Exibição e Ordem das Colunas, deslize a barra de rolagem para baixo
e clique na caixa de verificação ao lado da entrada de propriedade Material,
como mostrado abaixo.
Observe que quando você seleciona a célula de Material, uma janela de visualização
é automaticamente exibida, como mostrado acima.
Na célula de Material, clique na seta para exibir a lista suspensa, depois clique
em Aço inoxidável, opção 303.
Observe que a cor do material para a peça foi atualizada. Mais adiante no tutorial,
você colocará uma lista de peças para a montagem onde a propriedade material
será usada.
Etapa 6 finalizada
Nas próximas etapas, você criará uma vista explodida da montagem como mostrado
acima.
Automática.
Observe que a exibição é boa, mas seria mais fácil visualizar a vista explodida em
uma folha de desenho se a vista explodida fosse mais compacta.
Nas seguintes etapas, você usará outros comandos para ajustar as posições das
peças dentro da vista explodida.
Nas próximas etapas, você usará o comando Mover Peça para mover as peças
mostradas para reduzir os requisitos de espaço da vista explodida.
Primeiro você moverá o conjunto de peças para baixo ao longo do eixo Z, depois para
a esquerda, ao longo do eixo X.
Para esta operação, você irá mover as peças como mostrado abaixo.
Na barra de comando, certifique-se de que a opção Mover Peças Dependentes
esteja marcada.
Posicione o cursor sobre a peça Barrel1.par, como mostrado acima, depois clique
para selecioná-la. Observe que todas as peças à direita do barril também são
selecionadas.
Como mostrado abaixo, observe que uma tríade é exibida, com o eixo X realçado.
Quando você move as peças, o eixo X é automaticamente alinhado com o vetor de
explosão original para as peças selecionadas.
Posicione o cursor sobre o eixo X, depois clique para selecionar o eixo X, como
mostrado acima.
Ajustar a vista
Como você salvou uma configuração de vista explodida, você pode usar o comando
Desfazer Explosão para devolver a exibição da montagem à condição montada.
Este comando também é útil quando você quer criar várias configurações de vista
explodida.
Uma caixa de diálogo é exibida avisando que você não salvou a configuração de
exibição, que a vista explodida será excluída.
Na caixa de diálogo, clique em Sim.
Ajustar a vista
Salvar a montagem
Etapa 7 finalizada
No menu Aplicativo, aponte para Novo, depois clique em Criar Desenho, como
mostrado acima.
Observar o resultado
Nas próximas etapas, você colocará uma lista de peças da montagem na folha de
desenho.
Você também colocará balões nas vistas explodidas automaticamente usando o
comando Lista de Peças.
Na barra de comando Lista de Peças, assegure-se de que a opção Link para Ativo
está definida, como mostrado acima.
Observe que as opções adicionais na barra de comando são ativadas depois que você
seleciona a vista de desenho.
Clique em OK.
Observe que a lista de peças contém filas para cada peça da montagem e colunas
para Número do Item, Número do Documento, Título, Material e Quantidade.
Você pode configurar listas de peças para atender às exigências de sua empresa.
Salvar o desenho
Parabéns!
Você completou sua primeira montagem e desenho de montagem no Solid Edge.
Para aprender mais sobre o Solid Edge com Tecnologia de Modelagem Síncrona, você
pode fazer o seguinte:
• Coloque as cotas PMI adicionais na geometria do modelo e edite o modelo para
visualizar os resultados.
• Use a roda de direção para editar diferentes recursos do modelo até que você
entenda melhor as opções disponíveis.
Na próxima seção deste Test Drive, você construirá e criará um desenho detalhado
da estrutura do micrômetro e aprenderá mais sobre a criação de desenhos 2D.
3 Introdução à produção de
desenhos detalhados
A tela inicial contém atalhos para criar novos arquivos baseados em modelos comuns,
na seção à esquerda denominada Criar.
Escolha o atalho Detalhamento ISO para criar um novo arquivo de detalhamento.
Clique na aba Fundo, e depois defina a opção Folha de Fundo em folha A2.
Clique em OK.
Para este Teste Drive, você usará a projeção do terceiro ângulo. Você define o ângulo
de projeção na página de Padrões de Desenho da caixa de diálogo Opções do Solid
Edge.
Tire alguns momentos para observar as outras opções da página Padrões de Desenho.
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo.
Etapa 1 finalizada
Nas próximas etapas, você irá escolher o modelo da peça 3D e colocar as vistas de
desenho iniciais na folha de desenho usando o Assistente de Vista de Desenho.
Você também aprenderá como mover as vistas de desenho na folha de desenho.
• Clique em Abrir.
Você pode usar a página Layout de Vista de Desenho para especificar vistas de
desenho adicionais, relativas à vista de desenho primária que selecionou na etapa
anterior. A vista primária é mostrada no centro.
Você não tem que especificar todas as vistas de desenho que deseja nesta etapa,
você sempre poderá adicioná-las mais tarde usando os comandos da guia Início, no
grupo Vistas de Desenho.
Na página Layout de Vista de Desenho, selecione as duas vistas de desenho
adicionais contornadas em vermelho, como mostrado acima.
Você agora colocará outra vista de desenho usando o comando Vista Principal. Você
pode usar este comando para desdobrar novas vistas de desenho a partir de vistas
de desenho existentes.
Posicione o cursor como mostrado abaixo, depois clique para colocar a vista de
desenho isométrica.
Se quiser, coloque vistas de desenho adicionais para observar os resultados.
Observar os resultados
Você pode ajustar a posição da vista de desenho arrastando-a para uma nova posição.
Quando você move uma vista de desenho ortográfica, tal como uma vista superior,
frontal ou direita, as outras vistas de desenho podem se mover para manter o
alinhamento de vista de desenho adequado. As linhas de alinhamento de vista de
desenho também são exibidas para indicar com que vistas estão alinhadas.
Posicione o cursor sobre cada uma das três vistas de desenho ortográficas, depois
arraste-as para novas posições para observar como elas permanecem alinhadas
ortograficamente.
Salvar o arquivo
Etapa 2 finalizada
Nas próximas etapas, você criará uma vista de seção, como mostrado acima.
Para criar vistas de seção, você primeiro define um plano de corte em uma vista de
desenho existente usando o comando Plano de Corte.
Depois você usará o comando Seleção para selecionar o plano de corte e colocar a
vista de seção.
Quando o indicador de relação do ponto central for exibido, mova o cursor para a
direita como mostrado abaixo.
Observe que uma linha tracejada é exibida entre a aresta que você destacou e
o cursor. Isso indica que o ponto inicial da linha está alinhado ao ponto central
da aresta.
Sua linha de plano de corte deve exibir uma aparência similar a da ilustração.
Mova o cursor para cima e para baixo do plano de corte e note que as setas de
direção de vista se viram à medida que o cursor atravessa a linha de plano de
corte.
Ajustar a vista
Posicione o cursor como mostrado abaixo, depois clique para colocar a vista de
seção.
Quando você cria uma vista de seção, por padrão ela está alinhada com a vista
original. Para mover a vista de seção de forma independente desta vista original,
você primeiramente deve desmarcar a opção Manter Alinhamento.
Posicione o cursor sobre a vista de seção, depois clique para exibir o menu de
atalho.
Arraste o cursor para mover a vista de seção para o local mostrado abaixo.
Observe que uma linha tracejada conecta a vista de seção selecionada com sua vista
original.
Este indicador torna fácil determinar a vista original para a vista de seção mais
tarde.
Etapa 3 finalizada
Nas próximas etapas, você criará uma vistas de detalhe como mostrado acima.
Você pode usar as vistas de detalhes para exibir áreas ampliadas em uma vista de
desenho. Você pode especificar a escala que deseja para a vista de detalhes. Uma
vista de detalhes é dinâmica, por isso se você modificar a vista fonte ou mover o
círculo da vista de detalhes, a vista de detalhes se atualiza automaticamente.
Tome um tempo para rever as opções na barra de comando Detalhe. Você pode
especificar a escala da vista de detalhes, se quer usar uma vista de detalhes circular
ou desenhar uma forma personalizada para a vista de detalhes. Para a vista de
detalhes, você usará as opções padrão.
Posicione o cursor sobre a vista de seção como mostrado na ilustração na parte
superior, depois clique para definir o centro do círculo de vista de detalhes (A).
Mova o cursor para posicionar a vista de detalhes onde quiser no desenho, depois
clique em (C), como mostrado abaixo.
Você também pode desenhar uma forma personalizada para a área de vista de
detalhes, usando as opções da barra de comando Vista de Detalhes.
Etapa 4 finalizada
Nas próximas etapas, você vai alterar as propriedades de exibição para a vista de
desenho isométrica.
ativa.
Observe que uma caixa cinza é exibida em volta da vista isométrica, e que a
exibição não está atualizada, como mostrado abaixo.
Um comando da menu de atalho Atualizar Vista que permite que você atualize
uma única vista de desenho também está disponível. Este comando é útil ao
trabalhar com desenhos complexos nos quais atualizar todas as vistas de
desenho de uma vez pode consumir muito tempo.
Etapa 5 finalizada
A maneira mais rápida de adicionar cotas é recuperando cotas do modelo. Você usará
o comando Recuperar Cotas para fazer isso.
Na barra de comando Recuperar Cotas, defina a opção de estilo como ANSI (mm).
Observe os resultados
Nas próximas etapas, você usará o comando Distância Entre para adicionar mais
cotas à peça.
Você pode usar este comando para dimensionar múltiplas arestas ou elementos de
rascunho. Você pode colocar cotas em cadeia ou empilhadas com este comando.
Posicione o cursor sobre a aresta mostrada acima, depois clique para selecioná-la.
Posicione o cursor sobre a aresta mostrada abaixo, depois clique para selecioná-la.
Posicione o cursor sobre a vista de detalhe, depois clique para posicionar a cota,
como mostrado abaixo.
Posicione o cursor sobre a aresta mostrada acima, depois clique para selecioná-la.
Mova o cursor para cima e para baixo e observe que você pode controlar se uma
cota em sequência ou uma cota empilhada é criada usando o cursor.
Posicione o cursor de tal forma que uma cota empilhada seja exibida como
mostrado abaixo, depois clique para colocar a cota.
Você pode adicionar anotações aos recursos circulares, tais como furos e recortes,
usando o comando Marca de Centralização.
Etapa 6 finalizada
Embora haja muito mais opções de cotas e anotações, você aprendeu o básico sobre
cotas e anotações.
Se quiser experimentar mais cotas e anotações, você pode fazê-lo depois de concluir
esta atividade.
Nas próximas etapas, você abrirá um modelo de peça para fazer uma alteração no
design. Depois, você voltará ao desenho e atualizará as vistas de desenho.
Ao trabalhar em um desenho derivado de uma peça ou montagem 3D, você pode abrir
o documento de peça ou de montagem diretamente a partir do desenho dando um
duplo clique em qualquer vista de desenho.
Posicione o cursor sobre o recurso de furo, como mostrado acima, e quando ele
for realçado, clique para selecioná-lo.
Posicione o cursor no texto de cota como mostrado acima, mas não clique.
Mova o cursor lentamente para cima e para baixo sobre o texto de cota.
Observe que a exibição das cotas se atualiza para mostrar uma seta vermelha grande
em uma extremidade da cota, e depois na outra, quando você move o cursor.
Observe também que a face do modelo na extremidade da cota com a seta vermelha
fica realçada. Estas alterações na exibição indicam que extremidade do modelo será
alterada se você editar o valor de cota.
Posicione o cursor de tal forma que a seta vermelha seja exibida na extremidade
superior da cota, como mostrado acima, depois clique para selecionar a cota.
Editar a cota
Digite 60, depois pressione Enter para definir precisamente a nova localização
do furo.
Observe os resultados
Desenho.
Observe que o ícone desatualizado na frente do nome de cada vista de desenho foi
substituído por um novo símbolo , o que indica que as vistas de desenho estão
atualizadas.
Clique em Fechar na caixa de diálogo Rastreador de Vistas de Desenho.
Observe que as caixas cinzas ao redor das vistas de desenho não são mais exibidas,
como mostrado acima. Isso indica que as vistas de desenho estão atualizadas.
Tome alguns momentos para observar a caixa de diálogo Rastreador de Cota.
Observe que há uma entrada para a cota de desenho que corresponde à cota de
modelo que você editou.
Se necessário, mova o Rastreador de Cota de forma que possa ver todas as vistas
de desenho.
O Rastreador de Cota assegura-se de que você esteja a par até mesmo das
menores alterações durante a atualização do desenho. Você pode optar por
descartar as marcas de revisão depois de revisar seu desenho ou salvá-las
Salvar o desenho
Parabéns!
Você completou o Test Drive.
Para aprender mais sobre o Solid Edge com Tecnologia de Modelagem Síncrona, você
pode fazer o seguinte:
• Selecione a Ajuda do Solid Edge no menu Ajuda e explore tópicos relacionados
com os assuntos descritos neste Test Drive.
4 Introdução a simulação
Este test drive fornece instruções passo a passo para simulação de carregamento
típico de diferentes configurações do modelo de micrômetro, visualização de
resultados e geração de um relatório. À medida que esta simulação é criada, você
aprenderá técnicas tais como:
• Criar um estudo e selecionar a geometria de modelo a ser analisada.
Analisando um modelo
• Abra a peça, a peça em chapa ou modelo de montagem que você deseja analisar.
• Solucione a análise.
Em breve você selecionará uma face na estrutura do micrômetro. Isso será mais fácil
se a ferramenta Selecionar estiver definida para selecionar primeiro as faces em
vez das peças no modelo de montagem.
face.
Clique com o botão direito do mouse em espaço para aceitar, depois clique
com o botão esquerdo para finalizar o comando.
Observe que os símbolos de força são exibidos na face que você selecionou.
Este símbolo alerta você para o fato de que a alteração feita na geometria da
estrutura torna a malha e os resultados do primeiro estudo desatualizados.
Animar o estudo
Relatório .
Salvar a montagem
Parabéns!
Você concluiu seu primeiro estudo de simulação no Solid Edge.
Para aprender mais sobre o Solid Edge, você pode fazer o seguinte:
• Experimente editar peças no modelo de montagem e realizar estudos de
simulação adicionais.