Você está na página 1de 13

Universidade Federal de Itajubá

Aula 6
PACMAN

Aula 6 do curso de extensão “Introdução à Programação de Jogos e Animações Digitais usando o Scratch”.

Autores: Claudia Akemi Izeki e José Carlos de Andrade Soares. Aluno do curso de Engenharia da
Computação, orientado da Profa. Claudia Akemi Izeki no projeto de iniciação científica “Uso de Organizadores
Prévios na Aprendizagem Significativa de Estruturas de Programação em Jogos e Animações Digitais usando
o Scratch.”
A recuperação para os alunos que não
conseguirem 60% da nota, será as
atividades contidas neste material.

Data de entrega: 01 de outubro de 2011


Atividade 1: Descrição: PacMan.

Faça a descrição do programa. Qualquer


dúvida siga o modelo dos tutoriais
anteriores.
Atividade 2: Tutorial: PacMan.

Neste material só tem as imagens do


código. Faça o tutorial de como fazer o
código. Siga o modelo dos tutoriais
anteriores ou da avaliação em dupla.
1 – Fazendo o programa – PARTE 1
1.1 Faça o labirinto
2 – Fazendo o programa – PARTE 2
2.1 – Faça as comidas

Atenção faça 10
comidas. Coloque as
coordenadas para que
as comidas apareçam
de forma parecida com
a imagem da figura do
slide seguinte
2 – Fazendo o programa – PARTE 2
2.1 – Faça as comidas
3 – Fazendo o programa – PARTE 3
3.1 – Faça o sprite de game over
4 – Fazendo o programa – PARTE 4
4.1 – Faça o sprite de você ganhou
4 – Fazendo o programa – PARTE 4
4.1 – Faça o sprite do sapo
5 – Fazendo o programa – PARTE 5
5.1 – Faça o sprite do pacMan
5 – Fazendo o programa – PARTE 5
5.1 – Faça o sprite do pacMan
Desafio

Coloque fases no jogo;

Você também pode gostar