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Aula 6
PACMAN
Aula 6 do curso de extensão “Introdução à Programação de Jogos e Animações Digitais usando o Scratch”.
Autores: Claudia Akemi Izeki e José Carlos de Andrade Soares. Aluno do curso de Engenharia da
Computação, orientado da Profa. Claudia Akemi Izeki no projeto de iniciação científica “Uso de Organizadores
Prévios na Aprendizagem Significativa de Estruturas de Programação em Jogos e Animações Digitais usando
o Scratch.”
A recuperação para os alunos que não
conseguirem 60% da nota, será as
atividades contidas neste material.
Atenção faça 10
comidas. Coloque as
coordenadas para que
as comidas apareçam
de forma parecida com
a imagem da figura do
slide seguinte
2 – Fazendo o programa – PARTE 2
2.1 – Faça as comidas
3 – Fazendo o programa – PARTE 3
3.1 – Faça o sprite de game over
4 – Fazendo o programa – PARTE 4
4.1 – Faça o sprite de você ganhou
4 – Fazendo o programa – PARTE 4
4.1 – Faça o sprite do sapo
5 – Fazendo o programa – PARTE 5
5.1 – Faça o sprite do pacMan
5 – Fazendo o programa – PARTE 5
5.1 – Faça o sprite do pacMan
Desafio