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29/10/2010 Gerenciamento de memória no Linux - CES33 - Siste…

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Proposta do Blog
attach a tag simply click
on the tags button at the Neste Blog é descrito o gerenciamento da memória no Linux. Trata-se de um assunto
bottom of any page. importante, pois é base, por exemplo, para a tomada de decisões c omo a escolha do
tamanho da partição de swap no momento da instalação do sistema, fornece um
entendimento do funcionamento básico da memória, etc.
Add a new page A proposta de se publicar os conhec imentos adquiridos favorece os interessados no assunto
de modo geral na medida em que fornece fácil acesso a uma sólida base de informações.

new page
fold
e dit this pane l Table of Contents
Proposta do Blog
Memória no Linux: características principais
Paginação e proteção
Paginação de memória
Implementação
Memória associativa ou TLB
Algoritmos para substituição de páginas
Algoritmo FIFO

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Algoritmo LRU
Algoritmo Ótimo
Algoritmo MRU
Algoritmo CLOCK
Algoritmo NRU
Algoritmo LFU
Algoritmo MFU
Algoritmo WS
Interfaces para o gerenciamento de memória
Compartilhamento de memória
Princípio da memória compartilhada
Mapeamento de arquivos na memória virtual
Tratamento de áreas de memória fixas
Partições Fixas
Problemas
Segurança
Realocação e Proteção
Área de Swap
Problemas
Testando os limites do sistema
RLIMIT_DATA
RLIMIT_AS
RLIMIT_NPROC
RLIMIT_STACK
Número máximo de processos
Tamanho máximo de processo
Maior área de heap
Maior área de pilha
Esgotamento da área de swap
Referências Bibliográficas

Memória no Linux: características principais


O Linux é um sistema operacional com memória virtual paginada, isto quer dizer que podemos
ter programas em execução cujo tamanho é maior que a memória física disponível para
executá-los. O sistema operacional passa a ser responsávelpor manter na memória as partes
dos programas efetivamente em uso, deixando o resto no disco rígido. Por exemplo, um
programa de 16MB pode ser executado em uma máquina de 4MB de memória, com o sistema
operacional selecionando os 4MB do programa que deverão ser mantidos na memória a cada
instante, com as suas partes sendo copiadas do disco rígido para a memória e vice-versa,
quando necessário.

Ou podemos ter, por exemplo, oito programas de 16MB


sendo alocados em seções de 4MB de memória em um
computador de 32MB de memória, c om o sistema

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operacional novamente selecionando os 4MB de cada
programa que deverão ser mantidos nas seções de memória
a cada instante, com as suas partes sendo copiadas do
disco rígido para a memória e vice-versa, quando
necessário. A utilização da memória virtual torna o
computador mais lento, embora faça com que ele aparente
ter mais memória RAM do que realmente tem.

No Linux, a memória funciona com prioridade para


processos que estão em execução. Quando um processo
termina, havendo espaço na memória, o sistema mantém
resíduos desse processo na memória para que uma possível
volta a processo seja mais rápida. Caso essa memória RAM
esteja lotada com processos que estão em execução, aí
faz-se uso da memória SWAP (troca).

Cada processo do Linux, em uma máquina de 32 bits, dispõe de 3GB de espaço de


endereçamento virtual para si próprio, com 1GB restante reservado para suas tabelas de
páginas e outros dados do núcleo. O 1GB do núcleo não é visível quando o processo executa
no modo usuário, mas torna-se acessível quando o processo faz uma chamada ao núcleo. O
espaç o de endereçamento é gerado quando o processo é criado e sobrescrito em uma
chamada ao sistema exec.

Paginação e proteção

O espaço de endereçamento virtual é dividido em áreas ou regiões organizadas em páginas.


Contíguas e homogêneas. Isso quer dizer que cada área consiste de uma série de páginas
consecutivas com proteção e propriedades de paginação idênticas. O segmento de código e
os arquivos mapeados são exemplos de áreas. Podem haver vazios no espaço de
endereçamento virtual entre essas áreas. Qualquer referência à memória para um vazio
resulta em uma falta de página fatal. O tamanho de página é fixo.

O Linux usa um esquema de paginaç ão de três níveis. Embora tenha sido utilizado no
processador Alpha, esse esquema também é empregado de maneira modificada em todas as
arquiteturas. Cada endereço virtual é quebrado em até quatros campos. O campo diretório é
usado como índice do diretório global, sendo que existe um privado para cada processo. O
valor encontrado é um ponteiro para um dos diretórios intermediários de página, o qual é
indexado por um campo do endereço virtual. A entrada selecionada aponta para a tabela de
página final, a indexada pelo campo página do endereço virtual. A entrada encontrada
aponta para a página requisitada. No Pentium, que usa paginação em dois níveis, cada
diretório intermediário de página tem somente uma entrada, de modo que, efetivamente, a
entrada do diretório global é quem escolhe a tabela de página a usar.

Para a proteção existe um gerenciador de memória virtual evitando que processos no modo
Kernel e no modo User se misturem.

Paginação de memória
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A memória virtual é usualmente implementada pela divisão da memória em páginas, onde em


sistemas Unix são de tipicamente (embora não necessariamente) de 4kB cada. A tabela de
páginas é a estrutura de dados que engloba o mapeamento da memória virtual para
endereços físicos.

O tratamento mais simples seria uma longa tabela de página com uma entrada por página
(Essas entradas são conhecidas como entradas de tabela de páginas ou PTE - page table
entries). No entanto, esta solução resultaria em uma tabela de página que seria muito
grande para ser encaixada na MMU, dado que tem que ser na memória. A solução, portanto
são tabelas de páginas de multiníveis. Desse modo, a medida que o tamanho dos processos
cresc em, novas páginas são alocadas e, quando o são, a parte da memória associada à
tabela de página é preenchida.

Esse método de gestão de memória que permite que o espaço de armazenamento seja não
contíguo. A paginação é suportada por hardware ou por uma combinação do hardware com o
software, dividindo-se a memória física em blocos de tamanho fixo, chamados frames, cujo
tamanho é uma potência de 2. A memória lógica é dividida em bloc os do mesmo tamanho, as
chamadas páginas.

Um endereço virtual é dividido em 5 campos: diretório de páginas (PGD), diretório superior de


páginas (PUD), diretório intermediário de páginas (PMD), tabela de páginas (PTE) e
deslocamento (offset). A arquitetura x86 possui um espaço de endereçamento de 32 bits;
quando são utilizadas páginas de 4 KiB (o padrão) o PUD e o PMD não são utilizados; o PGD
e o PTE usam 10 bits cada, e o deslocamento usa 12 bits.

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Outro ponto importante é que a tradução de endereços virtuais para físicos tem de ser
rápida. Isso requer que a tradução seja feita, tanto quanto possível no hardware. Como não
é nada prático colocar a tabela de página por completo na MMU, a MMU apresenta o que é
chamado de TLB: translation lookaside buffer

Im plem entação

A tabela de páginas é guardada na memória principal


Page-table base register (PTBR) aponta para a tabela de páginas
Page-table length register (PRLR) indica o tamanho da tabela de páginas
Qualquer acesso a dados/instruções requer 2 acessos à memória: um para a tabela de
páginas, outro para os dados/instruções
O problema dos dois acessos à memória pode ser resolvido através duma cache de
pesquisa rápida, designada por memória associativa ou Translation Look-aside Buffers
(TLBs)

Mem ória associativ a ou T LB


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A MMU (memory managemen unit) da CPU armazena o mapeamento das tabelas de página
mais recentemente usadas. Esse processo é chamado Translation Lookaside Buffer (TLB).
Quando um endereço virtual precisa ser traduzido em um endereço físico, a busca é feita
inicialmente na TLB. Se a requisição for encontrada, o endereço físico é retornado e o
acesso à memória continua. No entanto, se não foi encontrado, a CPU gera uma page fault
e o sistema operacional terá um interrupt handler para lidar com elas.

Algoritmos para substituição de páginas


Os algoritmos de substituição de páginas são políticas definidas para escolher qual(is)
página(s) da memória dará lugar a página que foi solicitada e que precisa ser carregada. Isso
é nec essário quando não há espaço disponível para armazenar a nova página. Políticas de
substituição de páginas devem ser utilizadas em sistemas que fazem uso de memória virtual
paginada com o objetivo de melhorar o desempenho do sistema computacional.

No fluxograma abaixo vemos a seguência de ações desenvolvidas por um sistema operacional


quando da solicitação de uma página, que envolve os conceitos de Tabela de páginas e TLB
até aqui vistos. Como se vê, a substituição de página é requerida quando a página desejada
não está na TLB e quando a memória está cheia.

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Os algoritmos de substituição de páginas podem ser classificados, basicamente, em:


algoritmos com espaço fixo e algoritmos com espaço variável. A diferença entre estes dois
tipos de algoritmos é que o de espaço fixo trabalha sobre uma área de memória sempre
constante, enquanto que os de espaço variável podem modificar o tamanho da memória
alocada dinamicamente. Nos items abaixo estão descritos os principais algoritmos de
substituição:

Algoritm o FIFO

O FIFO (First-in, First-out) é um algoritmo de substituição de páginas de baixo custo e de


fácil implementação que consiste em substituir a página que foi carregada há mais tempo na
memória (a primeira página a entrar é a primeira a sair). Esta escolha não leva em
consideração se a página está sendo muito utilizada ou não, o que não é muito adequado
pois pode prejudicar o desempenho
do sistema. Por este motivo, o FIFO apresenta uma deficiência denominada anomalia de
Belady: a quantidade de falta de páginas pode aumentar quando o tamanho da memória
também aumenta. Por estas razões, o algoritmo FIFO puro é muito pouco utilizado. Contudo,
sua principal vantagem é a facilidade de implementação: uma lista de páginas ordenada pela
“idade”. Dessa forma, na ocorrência de uma falta de página a primeira página da lista será
substituída e a nova será
acrescentada ao final da lista.

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Algoritm o LRU

O LRU (Least Recently Used) é um algoritmo de substituição de página que apresenta um


bom desempenho substituindo a página menos recentemente usada. Esta política foi definida
baseada na seguinte observação: se a página está sendo intensamente referenciada pelas
instruções é muito provável que ela seja novamente referenciada pelas instruções seguintes.

Apesar de o LRU apresentar um bom desempenho ele também possui algumas deficiências
quando o padrão de acesso é sequencial (em estruturas de dados do tipo vetor, lista,
árvore), dentro de loops, etc. A implementação do LRU também pode ser feita através de
uma lista, mantendo as páginas mais referenciadas no início (cabeç a) e a menos
referenciadas no final da lista. Portanto, ao substituir retira-se a página que está no final da
lista. O maior problema com esta organização é que a lista deve ser atualizada a cada nova
referência efetuada sobre as páginas, o que torna alto o custo dessa manutenção.

Algoritm o Ótim o

O algoritmo ótimo, proposto por Belady em 1966, é o que apresenta o melhor desempenho
computacional e o que minimiza o número de faltas de páginas. No entanto, sua
implementação é praticamente impossível. A idéia do algoritmo é retirar da memória a página
que vai demorar mais tempo para ser referenciada novamente. Para isso, o algoritmo
precisaria saber, antecipadamente,
todos os acessos à memória realizados pela aplicação, o que é impossível em um caso real.
Por estes motivos, o algoritmo ótimo só é utilizado em simulações para se estabelecer o
valor ótimo e analisar a eficiência de outras propostas elaboradas.

Algoritm o MRU

O algoritmo MRU (Most Recently Used) faz a substituição da última página acessada. Este
algoritmo também apresenta algumas variações, semelhante ao LRU. Por exemplo, o MRU-n
escolhe a n-última página acessada para ser substituída. Dessa forma, é possível explora
com mais eficiência o princípio de localidade temporal apresentada pelos acessos.

Algoritm o CLOCK

Este algoritmo mantém todas as páginas em uma lista circular (em forma de relógio). A
ordem mantida segue a seqüência em que elas foram carregadas em memória. Além disso, é
adicionado um bit de uso que indica se a página foi referenciada novamente depois de ter
sido c arregada. Ao precisar substituir uma página o algoritmo verifica se a página mais
antiga está com o bit zerado (o
que significa que a página não foi mais referenciada) para ser substituída. Se ela não estiver
o bit é zerado e a próxima página da fila mais antiga será verificada. Esse processo continua
até que uma página antiga com o bit zerado seja encontrada para ser substituída.

Algoritm o NRU

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O algoritmo NRU (Not Recently Used) procura por páginas que não foram referenciadas nos
últimos acessos para serem substituídas. Tal informação é mantida através de um bit. Este
algoritmo também verifica, através de um bit de modificação, se a página teve seu conteúdo
alterado durante sua permanência em memória. Esta informação também vai ajudar a
direc ionar a escolha da página. As substituições das páginas seguem a seguinte prioridade:
páginas não referenciadas e não modificadas, páginas não referenc iadas, páginas não
modificadas e páginas referenciadas e modificadas.

Algoritm o LFU

O LFU (Least Frequently Used) escolhe a página que foi menos acessada dentre todas as
que estão carregas em memória. Para isso, é mantido um contador de acessos associado a
cada página (hit) para que se possa realizar esta verificação. Esta informação é zerada cada
vez que a página deixa a memória. Portanto, o problema desse algoritmo é que ele prejudica
as páginas recém-carregadas, uma vez que por estarem com o contador de acessos zerado
a probabilidade de serem substituídas é maior. Qual uma possível solução para este
problema? (Estabelecer um tempo de carência) Só páginas fora desse tempo é que podem
ser substituídas. Tal estratégia deu origem ao algoritmo FBR (Frequency-Based
Replacement).

Algoritm o MFU

O MFU (Most Frequently Used) substitui a página que tem sido mais referenciada, portanto,
o oposto do LFU. O controle também é feito através de contadores de acesso. O maior
problema deste algoritmo é que ele ignora o princípio de localidade temporal.

Algoritm o WS

O algoritmo WS (Working Set) possui a mesma política do LRU. No entanto, este algoritmo
não realiza apenas a substituição de páginas ele também estabelec e um tempo máximo que
cada página pode permanecer ativa na memória. Assim, toda página que tem seu tempo de
permanência esgotado ela é retirada da memória. Portanto, o número de páginas ativas é
variável. O WS assegura que as páginas pertencentes ao working set processo
permanecerão ativas em memória. Os algoritmos apresentados são alguns dos disponíveis na
literatura. Outras implementações ou variações dos destacados aqui podem ser encontradas
também.

Interfaces para o gerenciamento de memória


Existem basicamente quatro momentos em que o sistema operacional trata de paginação.
Tais momentos os respectivos tratamentos estão descritos a seguir:

1. Criação do processo
Determina o tamanho do processo
Cria a tabela de página
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1. Quando processo ganha CPU


Reseta MMU para novo processso
Limpa TLB

1. Interrupção de falta de página


Identifica qual é o endereço lógico causador da falta
Escolhe página a ser substituida
Carrega página requisitada para memória
Completa a instrução de máquina

1. Quando processo termina


Desaloca tabela de página e páginas na memória e na área de swaping

Compartilhamento de memória
O compartilhamento de uma região de memória entre dois ou mais processos (executando
programas) corresponde a maneira mais rápida deles efetuarem uma troca de dados. A zona
de memória compartilhada (denominada segmento de memória compartilhada) é utilizada por
cada um dos processos como se ela fosse um espaço de endereçamento que pertencesse a
cada um dos programas. Em outras palavras, o compartilhamento de memória permite aos
processos de trabalhar sob um espaço de endereçamento comum em memória virtual. Em
conseqüência, este mecanismo é dependente da forma de gerenciamento da memória; isto
significa que as funcionalidades deste tipo de comunicação interprocessos são fortemente
ligadas ao tipo de arquitetura (máquina) sobre a qual a implementação é realizada.

Princípio da m em ória com partilh ada

Um processo pode criar um segmento de memória compartilhada e suas estruturas de


controle através da função shmget(). Durante essa criação, os processos devem definir: as
permissões de acesso ao segmento de memória compartilhada; o tamanho de bytes do
segmento e; a possibilidade de especificar que a forma de acesso de um processo ao
segmento será apenas em modo leitura. Para poder ler e escrever nessa zona de memória, é
necessário estar de posse do identificador (ID) de memória comum, chamado shmid. Este
identificador é fornecido pelo sistema (durante a chamada da funç ão shmget()) para todo
processo que fornece a chave associada ao segmento. Após a criação de um segmento de
memória compartilhada, duas operaç ões poderão ser executadas por um processo:

* acoplamento (attachment) ao segmento de memória compartilhada, através da função


shmat();

* desacoplamento da memória compartilhada, utilizando a função shmdt().

O acoplamento à memória compartilhada permite ao processo de se associar ao segmento de


memória: ele recupera, executando shmat(), um ponteiro apontando para o início da zona de
memória que ele pode utilizar, assim como todos os outros ponteiros para leitura e escrita no
segmento.

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O desacoplamento da memória compartilhada permite ao processo de se desassociar de um
segmento quando ele não desejar mais utilizá-lo. Após esta operaç ão, o processo perde a
possibilidade de ler ou escrever neste segmento de memória compartilhada.

Mapeamento de arquivos na memória virtual


Um arquivo mapeado na memória é o resultado da asociação de o conteúdo de um arquivo
com a porção do espaço de um endereço virtual de um processo. Pode ser utilizado para
compartilhar um arquivo ou memória entre dois ou mais processos.

Mapeamento de arquivo possibilita que uma aplicação


se beneficie da memória virtual do sistema e
suplemente o espaço de memória alocado para ele
com memória paginável adicional. Esse mecanismo
funciona pela implementação de um mapeamento
biunívoco entre o intervalo de endereços de memória
mapeada alocados para a aplicação e o conteúdo de
um arquivo no disco. Uma vez que um intervalo de
endereços de arquivos mapeados foi alocado para uma
aplicação, a aplicação pode usar aquele intervalo da
memória de endereços como se ele fosse qualquer
outro bloco da memória.

Uma aplicação é livre para usar tantos arquivos


mapeados quanto quiser. Da mesma forma, arquivos
mapeados podem ser alocados e desalocados em
quando em execução durante operações particulares
de processamento. Por exemplo, digamos que uma particular função em uma aplicação
requeriu acesso a uma grande tabela durante a execução, mas aquela função não era
chamada muito frequentemente. Neste caso, a tablea poderia armazenar num arquivo ao
invés de na memória e a função poderia abrir apenas uma visão de memória mapeada read-
only para o arquivo e então acessar elementos armazenados na tabela no arquivo como se
estivesse acessando um elemento num vetor armazenado na memória.

Tratamento de áreas de memória fixas


Partições Fix as

Os sistemas operacionais modernos permitem que mais de um proc esso seja carregado em
memória, de modo que quando um fica bloqueado esperando por uma operação de E/S outro,
que esteja carregado em memória, poderá usar a CPU. Dessa forma, a multiprogramação
ajuda a melhorar a utilização da CPU evitando desperdícios de ciclo de processamento.

Para que seja possível a multiprogramação, podemos dividir a memória em n partições


(provavelmente de tamanhos diferentes). Os jobs serão colocados em filas de entrada
assoc iadas à menor partição capaz de armazená-lo. Pelo fato de usarmos partições de
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tamanho fixo, todo o restante de espaço de memória não utilizado pelo job será perdido.
Este desperdício de memória é chamado de fragmentação interna (espaço de memória
perdido dentro da área alocada ao processo). Por outro lado, imagine que exista duas
partiç ões livres, uma de 25 e outra de 100 Kbytes, não contíguas. Nesse instante é criado
um processo de 110 Kbytes que não poderá ser carregado em memória pela forma como ela
é gerenciada. Este problema ocasiona o que chamamos de fragmentação externa (memória
perdida fora da área ocupada por um processo). A
figura abaixo ilustra o esquema de organização com partições fixas:

O problema da organização em múltiplas filas é que jobs pequenos podem precisar esperar
pela liberação de memória (partição mais adequada para o mesmo), embora exista memória
disponível (partição grande), como é o caso da partição 1 e 3. Por outro lado, isso não
ocorre no esquema de uma única fila. Nesta organização (b) sempre que uma nova partição
é liberada o job mais próximo do iníc io da fila e que caiba nessa partição pode ser carregado
nela para ser executado pela CPU. No entanto, esta estratégia pode desperdiçar muito
espaç o ao armazenar um job pequeno em uma partição grande. Assim, uma opção mais
interessante seria pesquisar em toda a fila de entrada e alocar a partição disponível ao maior
job que pudesse ser carregado. Qual o problema dessa solução? (Discriminar jobs pequenos!)
Qual a solução? (Ter pelo menos uma partição pequena!).

Existe uma outra possibilidade consiste em estabelecer uma quantidade máxima k de vezes
que um job pudesse ser excluído da escolha de receber uma partiç ão. Assim, sempre que ele
fosse preterido teria seu contador incrementado e, ao chegar em k vezes, ele teria que
receber uma partição.

Problem as

Desperdício de memória provoc ando a fragmentação interna ( quando o espaço da


partição é maior do que o nec essário para executar o programa, sobra uma área livre
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de memória que não pode ser reaproveitada por outro processo)
Não é possível o uso de 2 partições para um mesmo processo. Isto gera a
fragmentação externa quando temos memória disponível mas não podemos executar o
processo pois não temos uma partição grande o suficiente para executar o processo

Segurança
Realocação e Proteção

Há a necessidade de realocações, pois processos diferentes executam em posições


diferentes de memória e com endereços diferentes. Uma possível solução é modificar as
instruções conforme o programa é c arregado na memória (quando o SO carrega o programa,
adiciona a todas as instruções que se referenciarem a endereços, o valor do ponto inicial de
carga do programa). Esta solução exige que o linker coloque no início do código do
programa, uma tabela que apresente as indicações das posições no programa que devem ser
modificadas no carregamento. Mas isso não resolve a proteção, pois um programa malicioso
ou errado pode ler ou alterar posições na memória de outros usuários, já que as referências
são sempre as posições absolutas de memória.

Uma solução adotada para isso foi dividir a memória em unidades de 2 KB e associar um
código de proteção de 4 bits a cada uma dessas regiões. Durante a execução de um
processo, o PSW contém um código de 4 bits que é testado com todos os acessos à
memória realizados pelo processo, e gera uma interrupção se tentar acessar uma região de
código diferente.

Uma solução alternativa para o problema da realocação e da proteção é a utilização de


registradores de base e limite. Sempre que um processo é carregado na memória, o SO
ajusta o valor do registrador de base de acordo com a disponibilidade de memória. Toda vez
que um acesso é realizado na memória pelo processo, o valor do registrado é
automaticamente somado, assim não há necessidade de que o código do programa seja
modificado durante o carregamento. O registrador de limite indica o espaço de memória que
o processo pode executar, então todo acesso realizado pelo processo à memória é testado
com o valor do registrador limite para a validação do seu acesso. O método dos
registradores permite que um programa seja movido na memória, mesmo após já estar em
execução, o que antes não era possível sem antes alterar os endereços novamente.

Área de Swap
Mesmo com o aumento da eficiência da multiprogramação e, partic ularmente, da gerência de
memória, muitas vezes um programa não podia ser executado por falta de uma partição livre
disponível. A técnica de swapping foi introduzida para contornar o problema da insuficiência
de memória principal.

O swapping é uma técnica aplicada à gerência de memória para programas que esperam por
memória livre para serem executados. Nesta situação, o sistema escolhe um processo
residente, que é transferido da memória principal para a memória secundária (swap out),
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geralmente disco. Posteriormente, o processo é carregado de volta da memória secundária
para a memória principal (swap in) e pode continuar sua execução como se nada tivesse
ocorrido.

O algoritmo de escolha do processo a ser retirado da memória princ ipal deve priorizar aquele
com menores chances de ser executado, para evitar o swapping desnecessário de um
processo que será executado logo em seguida. Os processos retirados da memória estão
geralmente no estado de espera, mas existe a possibilidade de um processo no estado de
pronto também ser selecionado. No primeiro caso, o processo é dito no estado de espera
outswapped e no segundo caso no estado de pronto outswapped.

Para que a técnica de swapping seja implementada, é essencial que o sistema ofereça um
loader que implemente a relocação dinâmica de programas. Um loader relocável que não
ofereça esta facilidade permite que um programa seja colocado em qualquer posição de
memória, porém a relocação é apenas realizada no momento do carregamento. No caso do
swapping, um programa pode sair e voltar diversas vezes para a memória, sendo necessário
que a relocação seja realizada pelo loader a cada carregamento.

A relocação dinâmica é realizada através de um registrador especial denominado registrador


de relocação. No momento em que o programa é carregado na memória, o registrador recebe
o endereço inicial da posição de memória que o programa irá ocupar. Toda vez que ocorrer
uma referência a algum endereço, o endereço contido na instrução será somado ao

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conteúdo do registrador, gerando, assim, o endereço físico. Dessa forma, um programa pode
ser c arregado em qualquer posição de memória.

O conceito de swapping permite maior compartilhamento da memória principal e,


conseqüentemente, maior utilização dos recursos do sistema operacional. Seu maior
problema é o elevado custo das operações de entrada/saída (swap in/out). Em situações
crític as, quando há pouca memória disponível, o sistema pode ficar quase que dedicado à
execução de swapping, deixando de realizar outras tarefas e impedindo a execução dos
processos residentes.

Os primeiros sistemas operacionais que implementaram esta técnic a surgiram na década de


1960, como o CTSS do MIT e OS/360 da IBM. Com a evolução dos sistemas operacionais,
novos esquemas de gerência de memória passaram a incorporar a técnica de swapping,
como a gerência de memória virtual.

Problem as

Grande custo em termos de tempo de execução


Mais aceitável para sistemas batch ou sistemas com um pequeno número de usuários
Pode ser usado tanto em partições fixas como variáveis
No momento do swap-in de memória, é necessário corrigir os endereços de memória do
processo

Testando os limites do sistema


Por padrão, o Linux limita os recursos que cada processo pode ter. Isto é, quanto de
recursos do sistema ele pode utilizar. Isso é uma proteção para que caso o usuário faça algo
errado, não prejudique a estabilidade do sistema. Esses limites são:

RLIMIT_AS: O tamanho máximo que um processo pode ter em bytes.


RLIMIT_CORE: Quando um processo é abortado, o kernel pode gerar um arquivo core
contendo as informações desse aborto. Este valor é utilizando para limitar o tamanho
desse arquivo. Caso o valor seja zero O, o arquivo não é criado.
RLIMIT_CPU: O tempo máximo em segundos que um processo pode ser executado.
RLIMIT_DATA: O tamanho máximo do heap ou memória de dados em bytes.
RLIMIT_FSIZE: O tamanho máximo em bytes permitido para um arquivo.
RLIMIT_LOCKS: O número máximo de arquivos que um processo pode dar lock.
RLIMIT_MEMLOCK: O tamanho máximo em bytes de memória que não permite swap.
RLIMIT_NOFILE: O número máximo de descritores de arquivos abertos.
RLIMIT_NPROC: O número máximo de processos que um usuário pode ter.
RLIMIT_RSS: A quantidade máxima de memória física que um processo pode ter.
RLIMIT_STACK: O tamanho máximo em bytes da stack.

Neste Blog exploraremos alguns desses limites com a execução de alguns testes, dentre
eles: o número máximo de processos criados (RLIMIT_NPROC), o tamanho máximo de um
processo (RLIMIT_AS), a maior área de heap (RLIMIT_DATA), a maior área de pilha
(RLIMIT_STACK), além de uma breve discussão sobre o esgotamento da área de swap.
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Alguns desses valores podem ser explorados com o uso do comando "ulimit" na linha de
comando, que nos auxilia dando uma direção quanto aos valores esperados. O help de
"ulimit" nos fornece o seguinte detalhamento de uso da função:

junior@junior:~$ help ulimit


ulimit: ulimit [-SHacdfilmnpqstuvx] [limit]
Ulimit provides control over the resources available to processes
started by the shell, on systems that allow such control. If an
option is given, it is interpreted as follows:

-S use the `soft' resource limit


-H use the `hard' resource limit
-a all current limits are reported
-c the maximum size of core files created
-d the maximum size of a process's data segment
-e the maximum scheduling priority (`nice')
-f the maximum size of files written by the shell and its children
-i the maximum number of pending signals
-l the maximum size a process may lock into memory
-m the maximum resident set size
-n the maximum number of open file descriptors
-p the pipe buffer size
-q the maximum number of bytes in POSIX message queues
-r the maximum real-time scheduling priority
-s the maximum stack size
-t the maximum amount of cpu time in seconds
-u the maximum number of user processes
-v the size of virtual memory
-x the maximum number of file locks

If LIMIT is given, it is the new value of the specified resource;


the special LIMIT values `soft', `hard', and `unlimited' stand for
the current soft limit, the current hard limit, and no limit, respectively.
Otherwise, the current value of the specified resource is printed.
If no option is given, then -f is assumed. Values are in 1024-byte
increments, except for -t, which is in seconds, -p, which is in
increments of 512 bytes, and -u, which is an unscaled number of
processes.

3 4

Portanto, vemos que o uso de ulimit c om as opções -d, -l, -u e -s nos fornece os valores de
RLIMIT_DATA, RLIMIT_AS, RLIMIT_NPROC e RLIMIT_STACK, respec tivamente:

RLIMIT_DATA

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junior@junior:~$ ulimit -d
unlimited

RLIMIT_AS

junior@junior:~$ ulimit -l
32

RLIMIT_NPROC

junior@junior:~$ ulimit -u
24499

RLIMIT_STACK

junior@junior:~$ ulimit -s
8192

Nos próximos itens serão realizados testes buscando explorar tais limites.

Número máximo de processos

Para a checagem no número máximo de processos permitidos, exec utamos o seguinte código
em C:

#include <stdio.h>

main() {
int i = 0;
while (fork() != -1) { // Enquanto não houver falha na criação de processos,
i++; // Incrementa i
printf("\n%d",i); // Imprime o número de fork's encadeados
sleep(10); // Delay inserido para possibilitar a impressã
}
while(1); // Permite que o processo continue executanto num loop infinito.
}
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3 4

Ao executar o programa observou-se que o último número impresso no console foi 14,
significando que o número máximo de processos está entre 214 e 215, confirmando o valor
de RLIMIT_NPROC = 24499 obtido pelo comando ulimit -u.

Para obter esse resultado houve dificuldades devido ao travamento do sistema antes de
qualquer impressão na tela. O uso do delay sleep(10) foi crucial para que o valor impresso
pudesse ser observado.

Tamanho máximo de processo

O tamanho de um processo está relacionado diretamente com a complexidade das tarefas


que ele executa. Não sendo prática a tarefa de aumentar a complexidade de tais tarefas a
fim de testar os limites do tamanho de um processo, aceitaremos o valor RLIMIT_AS
fornecido pela função ulimit -l vista anteriormente. Sendo assim, temos um limite de 32kB
para o tamanho de um processo.

junior@junior:~$ ulimit -l
32

Maior área de heap

A área de heap permite a alocação dinâmica de memória por meio de chamadas, por
exemplo, malloc. A área de heap cresce em sentido oposto à pilha e em direção a esta. Uma
maneira de testar sua capacidade é, portante, alocando memória c ontinuamente, até seu
esgotamento, como mostrado no programa abaixo:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

main(){
int i = 0, *p;
while(1){
i++;
p = (int*)malloc(sizeof(int));
printf("\n%d Mb alocados até o momento...", sizeof(int)*i/1024/1024)
}
}

3 4

Resultado da execução:

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(...)
359 Mb alocados até o momento...
359 Mb alocados até o momento...
359 Mb alocados até o momento...
(...)

Depois de alguns bons minutos de espera, obtivemos as linhas mostradas acima e o


programa continuou executando sem nenhum erro. Portanto, a área de heap é maior que
359MB, valor já bastante elevado quando comparado aos outros limites do sistema e, por
isso, considerada unlimited pela resposta do comando ulimit -d.

Maior área de pilha

Chamamos área de pilha um espaço de memória especialmente reservado para organização


de uma pilha de dados, usada como memória auxiliar durante a execução de uma aplicação.
Ao chamarmos um procedimento, passam-se dados e controle de uma parte do código para
outra. Nessa passagem de controle, armazena-se antes endereço de retorno para que o
controle possa retornar para este endereço ao final da execução da função. Este
armazenamento é feito na pilha, assim como a passagem de parâmetros dessas funções.

Desse modo, uma forma de testar a capacidade da área de pilha é justamente empilhar
sucessivamente vários endereços de retorno, via chamadas recursivas, atá que sua
capacidade seja esgotada. O seguinte programa foi utilizado levando-se em conta esse
raciocínio:

#include<stdio.h>
#define T_ADRESS 32
//Variáveis Globais
int nChamadas = 0;
float capacidadeUtilizada = 0;
void fRecursiva();

main(){
fRecursiva();
}

void fRecursiva(){
nChamadas++;
capacidadeUtilizada = capacidadeUtilizada + T_ADRESS;
printf("\n%da chamada:\t %f kB da pilha foram utilizados...", nChamadas,
fRecursiva();
}

3 4

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Resultado da execução:

(...)
261734a chamada: 8179.187500 kB da pilha foram utilizados...
261735a chamada: 8179.218750 kB da pilha foram utilizados...
261736a chamada: 8179.250000 kB da pilha foram utilizados...
261737a chamada: 8179.281250 kB da pilha foram utilizados...
Falha de segmentação

O resultado acima nos diz que, consirerando um uso de 32bytes da pilha a cada chamada
recursiva obtemos a capacidade de pilha de 8MB esperada com o uso de ulimit -s. Deve-se
levar em conta que, antes da execução do programa já havia algo na pilha.

Esgotamento da área de swap

Os kernels 24 e 26 conseguem gerenciar partições de swap de até 2Gb. Assim esse é o


limite superior no momento da escolha do tamanho da partição de swap. Por ser uma área
de memória, o SO terá que gerenciar esse espaço constantemente, mesmo que não esteja
sendo utilizado, gerando uma queda de performance da máquina em caso de utilização
desnecessária de grandes partições de swap. Dado que há um limite superior de capacidade
de gerenciamento pelo sistema operacional e não havendo sentido em ter áreas de swap
superiores a essa capacidade, o conceito de esgotamento é, portanto, não cabível em
relaç ão à área de swap.

Referências Bibliográficas
Livros:

TANENBAUM, Andrew S., Modern Operation Systems.


Mota Filho, J.E., Descobrindo o Linux.
RUBEM E. FERREIRA. Linux Guia do Administrador do Sistema, 2a Edição.

Sites:

http://www.vivaolinux.com.br/artigo/Estudo-sobre-os-tipos-de-gerenciamento-do-
SO-Linux?pagina=2
http://www.webartigos.com/articles/2959/1/estudo-sobre-os-gerenciamentos-do-
sistema-operacional-linux/pagina1.html
http://www15.brinkster.com/sharkdj/sistemasoperativos/Detalhe_GM.html
http://pt-br.kurumin.wikia.com/wiki/Kuruma
http://ricardobarcelar.com/aulas/so/aula6-mem_virtual.pdf
http://www.dca.ufrn.br/~adelardo/cursos/DCA409/node96.html
http://regulus.pcs.usp.br/~jean/so/AULA%2013%20-
%20Ger%EAncia%20de%20Mem%F3ria.pdf
http://www.alexcoletta.eng.br/2008/gerenciamento-de-memoria/
http://www.scribd.com/doc/5566086/08GERENCIA-DE-MEMORIA
…wikidot.com/gerenciamento-de-memoria:jose-gerar… 20/21
29/10/2010 Gerenciamento de memória no Linux - CES33 - Siste…
http://www.marcelotoledo.org/stuff/artigos/processos_no_linux/gerenciamento_de_processos_no_linux.html

PeixeUrbano.com.br/Cadastre-se Anúncios Google


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