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DRAMATIS PERSONAE

LA MANO DE LA EMPERATRIZ
CRÉDITOS E ÍNDICE
INGENIERÍA DE FICHAS
PERSONAJES
GRIFITH
YURI OLSON...............................................4
SADRITH
SAMIEL, EL LEÓN NEGRO..........................7
ODIN GOLDSMITH....................................11
EDICIÓN CLAIRE ADELHEID....................................14
SADRITH KRONEN ROXXON....................................17
DUNCAN REID..........................................19
EDICIÓN DE IMAGEN LILIAN VIRGIL..........................................21
SADRITH MACBETH.................................................24
ERIKA.......................................................26
ILUSTRACIONES SHO..........................................................28
WEN YU LI
RAÚL ROSELL AGRADECIMIENTOS
AL EQUIPO DE ANIMA STUDIO POR CREAR
ESTE FANTÁSTICO MUNDO.
CREADORES DE ANIMA STUDIO
A LA COMUNIDAD QUE LO HA MANTENIDO
CARLOS B. GARCÍA APARICIO
VIVO POR TANTOS AÑOS.
SERGIO ALMAGRO TORRECILLAS
Y A LOS BARDOS QUE HAN ESTADO AHÍ
PARA AYUDARNOS. ESTE COMPLEMENTO TIENE
UN POCO DE TODOS ELLOS.

Este complemento ha sido creado por fans, para


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sus creadores y su contenido no puede ni debe
considerarse oficial.
YURI OLSON
Nivel: 8
Puntos de Vida: 240
Categoría: Paladín / Maestro en Armas
Raza: Humano
Fue: 8 Des: 13 Agi: 8 Con: 8 Pod: 10 Int: 10 Vol: 9
Per: 8
RF 75 RM 80 RP 75 RV 75 RE 75

Turno: 110 Natural, 100 Exelion (E. Larga +10)


Habilidad de ataque: 225 Exelion (E. Larga +10)
Habilidad de defensa: 220 Exelion (E. Larga +10)
Daño: 90 Exelion (E. Larga +10)
Llevar Armadura: 120
TA: Medeus (Armadura Completa +15)
FIL 8 CON 8 PEN 8 CAL 7 ELE 3 FRI 7 ENE 5

Ventajas y desventajas: Encanto, Reflejos rapidos,


Ver lo sobrenatural.
Habilidades naturales: Tabla de Caballero.

CM: 140
Habilidades del Ki: Uso del Ki, Control del Ki,
Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma.
Acumulaciones: Fue 1 Des 3 Agi 1 Con 1 Pod 2
Vol 1
Ki Genérico: 59
Técnicas: La Torre del Rey, Escudo de la Reina

Tamaño: 16
Regeneración: 2
Tipo de movimiento: 8 / 7
Cansancio: 8

Habilidades Secundarias: Montar 60,


Nadar 70 (35), Estilo 130, Intimidar 70,
Liderazgo 225, Persuasión 130,
Táctica 210, Advertir 50, Buscar 40,
Rastrear 20, Sigilo 40 ( (5), Historia
50, Memorizar 30, Frialdad 110,
Proezas de fuerza 50, Resistir el
dolor 105.
EL ESTRATEGA
durante la Ruptura de los Cielos y llevó a cabo el
Nombre:
Nombre: Yuri Garvus Olson rescate de Tadeus.
Rango:
Rango: General Imperial Tras la ascensión al trono de Elisabetta, el Señor
Lugar de Nacimiento:
Nacimiento: Dalaborn de la Guerra acudió a Yuri para dirigir un grupo de
Edad:
Edad: 25 agentes especiales, personas que actuarían en las
Estilo de combate:
combate: Esgrima imperial sombras y responderían sólo ante la propia
Etnia:
Etnia: Aionense Emperatriz. Desgraciadamente, primero tuvo que
Altura:
Altura: 1,83 m “morir”.
Peso:
Peso: 70 Kg Tras fingir un accidente en alta mar y de que el
Hobbies:
Hobbies: Leer Imperio lo diese oficialmente por desaparecido, Yuri
Lo que más aprecia:
aprecia: A sus compañeros se encuentra ahora al mando de la organización
conocida como La Mano de la Emperatriz, y ha
Lo que más detesta:
detesta: Perder
encabezado numerosas operaciones secretas para
Elisabetta. En el poco tiempo que lleva en activo, el
Pese a su corta edad, el General Imperial Yuri Olson joven General ha logrado ganarse el respeto y
es una leyenda por derecho propio. Joven e impetuoso, admiración de sus compañeros gracias a su carácter
pero a la vez increíblemente hábil en todos los campos, abierto y su carisma natural. No es sólo el encargado
no es sólo la única persona en la historia de Abel en de supervisar los planes y organizar las misiones, sino
alcanzar el puesto de General antes de cumplir los que suele capitanear a menudo los grupos cuando
veintidós años sino que, de no ser por los recientes entran en batalla.
acontecimientos que han convulsionado el Imperio, Aunque serio, Yuri tiene una personalidad
nadie dudaba que algún día llegaría a ser Señor de la divertida y agradable con la que consigue caer bien
Guerra. con facilidad. Como contraste, cuando entra en
Nacido en el seno de la familia Garvus, una de las combase se convierte en un verdadero demonio al que
más importantes estirpes militares del Imperio, e hijo del nadie querría tener que enfrentarse. Entrenado desde
Alto General Sergei Garvus, antes incluso de que se niño por los mejores maestros y adiestrado en el uso
sostuviera correctamente en pie, empezó a ser adiestrado del Ki por los Caballeros del Séptimo Cielo Tiamat y
en el uso de las armas. Su padre, que no tardó en Kisidan, es ampliamente reconocido como uno de los
reconocer sus aptitudes naturales, descubrió en él un mejores guerreros no de Abel, sino del mundo entero.
diamante en bruto y trató de transformarlo en el soldado Lo único que supera sus habilidades combativas son
perfecto. Intentó inculcarle que la moral y los sus increíbles capacidades tácticas. Ya sea ante un
sentimientos no eran más que un escollo que volvía mapa o en el mismo campo de batalla, la mente de
débiles a los hombres y que, en su futura posición, eran Yuri funciona a un nivel diferente que de la de una
cosas de las que debía prescindir. persona normal; en un instante es capaz de urdir y
No obstante, Yuri tenía sus propias ideas. analizar decenas de planes y elegir el más apropiado
A los catorce años, tras una encarnizada discusión, según el caso.
dejó su hogar y renunció al apellido familiar. Gracias a Yuri tiene una particular manera de hacer las
sus conocimientos de operaciones militares empezó a cosas. Aunque siempre sigue las órdenes que recibe,
trabajar como agente libre y, en muy poco tiempo, sus las interpreta a su “estilo”, tratando de conseguir lo
logros fueron tan llamativos para alguien de su edad que que se propone del modo más inverosímil. Quizás, ese
atrajo la atención del Señor de la Guerra Tadeus Van hecho es lo que lo vuelve realmente imprevisible;
Horsman. Interesado en el joven, Van Horsman decidió nadie sabe nunca lo que acabará haciendo. Por encima
evaluarle poniéndolo al mando de una pequeña división de todo, su máxima prioridad se centra siempre en
de hombres que realizaban operaciones encubiertas. En asegurar la vida de sus agentes. Tras perder a varios
ese puesto fue donde Yuri desarrolló todo su potencial; al amigos en el pasado, se ha prometido a sí mismo que
cumplir los diecinueve ya se había convertido en la mano evitará en todo momento volver a hacer sacrificios.
derecha de Tadeus y no tenía reparos en expresar sus Sorprendentemente, eso no evita que siempre tenga
opiniones abiertamente al que acabaría siendo su mentor. éxito en las misiones, y hasta la fecha, no ha
Desde entonces, su carismática personalidad y sus éxitos fracasado en nada que se haya propuesto.
lograron convertirle en una fuente de inspiración para Para él, no hay nada que no sea importante.
todos los jóvenes de Abel. Sin embargo, su acto más
conocido y que supondría su consagración como héroe
del Imperio llegó en el momento de mayor crisis de
Gaïa, pues fue él quien, encabezando una división de
Caballeros de la Orden del Cielo, asaltó Arkángel

004
MEDEUS La Torre del Rey
Nivel: 1 CM: 20
Tanto como un símbolo de su nueva posición, Cuando Yuri activa esta técnica, la tierra a su
como una muestra de afecto, Yuri recibió esta sublime alrededor se transforma creando un verdadero bastión
armadura de la propia Elisabetta Barbados cuando se para él y sus aliados.
aceptó su nueva posición como líder de la mano de la Yuri puede defenderse a si mismo y a todo aquel que
Emperatriz. Medeus es sin duda una de las más se encuentre a menos de 5 metros de distancia de un
extraordinarias armaduras salidas de las forjas ataque enemigo con un bono a la parada de +40, sin
imperiales. embargo la propia naturaleza de esta técnica no le
Además de ofrecer una excelente protección contra permitirá realizar un contraataque.
ataques físicos, las runas místicas en el interior de la DES 3 POD 2 VOL 1
armadura crean una poderosa protección contra todo Efectos: Habilidad de parada limitada +40, Parada
tipo de ataques sobrenaturales, convirtiéndola a ojos de en área: 5 metros
muchos en la protección definitiva. Ventajas: Reducción de Ki 2
Calidad: Medeus es una armadura completa de Desventajas: Atada a un elemento: Tierra
calidad +15. Además se considera una armadura
encantada, por lo que el bono de calidad también se Escudo de la Reina
suma a su TA de ENE. Nivel: 1 CM: 25
Protección mística: El portador de Medeus recibe Tras detener un ataque, Yuri proyecta una pantalla de
un bono de +30 a todas sus resistencias contra efectos energía capaz de repeler y desequilibrar a su adversario,
sobrenaturales. creando un breve instante de debilidad que Yuri
aprovecha sin compasión.
EL PROTECTOR REAL Al activar esta técnica Yuri puede realizar un
contraataque con un bono de +50 a su habilidad de
ataque, y en caso de producir un crítico incrementa su
Con el fin de proteger el imperio que lo crió y resultado en 40 puntos.
seguir con el legado de su mentor, Yuri ha desarrollado DES 5 POD 3 VOL 1
estas técnicas enfocadas a mejorar no solo su eficacia Efectos: Habilidad de contraataque +50, Potenciar
como luchador, si no su capacidad para apoyar a su crítico +40
equipo. Ventajas: Reducción de Ki 2
Desventajas: Atada a un elemento: Tierra
SAMIEL, EL LEÓN NEGRO

006
EL EJECTOR DEL IMPERIO
Nombre:
Nombre: Samiel, el León Negro
Rango:
Rango: Caballero del 5º Cielo y Agente de la Mano de Nivel: 8
la Emperatriz Puntos de vida: 255
Lugar de Nacimiento:
Nacimiento: Nanwe Categoria: Guerrero
Edad:26 Raza: Humano (Condenado)
Edad:26
Fue: 9 Des: 13 Agi: 8 Con: 10 Pod: 8 Int: 8
Estilo de combate:
combate: Violencia y su talento natural para Vol: 11 Per: 8
matar RF 80 RM 75 RP 85 RV 80 RE 80
Etnia:
Etnia: Mestizo entre Daevar y Asher
Altura:
Altura: 1,91 m Peso:
Peso: 81 Kg Turno: 140 Natural, 105 Dáinsleif (Bastarda +15)
Hobbies:
Hobbies: Viajar Habilidad de ataque: 240 Dáinsleif (Bastarda +15)
Lo que más aprecia:
aprecia: La vida Habilidad de defensa: 240 Dáinsleif (Bastarda +15)
Lo que más detesta:
detesta: Su propio miedo a la muerte Daño: 130 Dáinsleif (Bastarda +15)
Llevar armadura: 90
TA: Semicompleta +10
LEGADO DE ONEIROS FIL 6 CON 6 PEN 6 CAL 4 ELE 2 FRI 3 ENE 3

Ventajas: Inquietante, Uso de armadura, Reflejos


Samiel es uno de los últimos supervivientes de la rápidos
estirpe de Oneiros, el Inmortal. Habiendo perdido
prácticamente toda su alma a manos de su padre, el CM: 200
único motivo por el que el actual servidor de la Habilidades de ki: Uso del ki, Control del ki,
Emperatriz siga con vida fue la intervención de una de Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma,
las tres parcas, que salvó al pequeño de una muerte Uso de la energía necesaria, Inhumanidad
cierta otorgándole un terrible don: La capacidad de Acumulaciones: Fue 2 Des 3 Agi 1 Con 4 Pod 1 Vol
consumir a otros para sustituir las piezas de su esencia 4
que su padre le había arrebatado. En conjunto, las Ki genérico: 63
capacidades únicas de Samiel como Legado de Técnicas: Por los Caídos
Oneiros, junto a los poderes de las almas que residen en
su interior, le otorgan al Condenado un modificador de Tamaño: 19 Regeneración: 3
nivel de +3. Tipo de movimiento: 8 / 7 Cansancio: 10
Vínculo con la muerte: Debido a su vínculo con Habilidades secundarias: Atletismo 20, Montar 80,
las Parcas, Samiel es capaz de ver seres espirituales, así Nadar 40 (30), Saltar 40, Estilo 40, Intimidar 140,
como percibir cuando alguien ha fallecido Advertir 80, Buscar 80, Ocultismo 80, Frialdad 180,
recientemente en sus inmediaciones o se encuentra a Proezas de fuerza 140, Resistir el dolor 140, Sigilo 40
punto de morir. (35)
Resistencia a la muerte: Samiel aplica un bono
especial de +40 a cualquier clase de control de Samiel morirá de forma definitiva, sin posibilidad de
Resistencia contra efectos naturales o sobrenaturales ser resucitado por medios sobrenaturales.
que produzcan muerte automática. Además, Samiel Samiel pierde cada día 5 puntos de esta reserva,
carece de puntos vulnerables, incluyendo su cabeza o por lo que debe matar periódicamente solo para
corazón. prolongar su propia vida.

Condenación eterna: Samiel necesita alimentarse Poder impío: Una vez por turno, Samiel puede
de las almas de aquellos a los que asesina para sacrificar un máximo de 30 puntos de presencia de su
sobrevivir. Cada vez que acabe con una vida, el León reserva como acción pasiva para obtener un bono a una
Negro suma la mitad presencia del individuo asesinado de sus acciones equivalente a la cantidad sacrificada. El
(Redondeada hacia abajo) a una reserva ficticia de uso de esta habilidad debe declararse antes de lanzar los
puntos de presencia, cuya capacidad es equivalente al dados.
doble de la presencia base de Samiel (Es decir, 130
actualmente). En caso de que dicha reserva llegue a 0, Pacto con la muerte: Los puntos de vida de
Samiel empezará a perder cada turno 10 puntos de vida Samiel nunca pueden bajar por debajo de 0. En caso de
que se recuperarán a ritmo de Sacrificio. Si tanto sus que Samiel recibiera un ataque que fuera a reducir sus
puntos de vida como su reserva de presencia llegan a 0, puntos de vida por debajo de dicha cantidad, el exceso
de daño se restaría directamente de su reserva de estaba destinado a morir, su madre huyó con él hacia la
presencia. Gracias a esta capacidad, Samiel nunca jungla con la vana esperanza de que la espesura les
puede estar “Entre la vida y la muerte”. Samiel pierde 5 sirviera de escudo, pero fue inútil. Oneiros dio con ellos
puntos de su reserva de Presencia por cada turno que y consumió casi toda la vida del bebé. En un raro
permanezca en este estado. momento de crueldad del impasible inmortal, como
Por ejemplo, en el caso de que Samiel se castigo hacia la desobediencia de la mujer dejó al
encontrase a 23 PV y sufriera un ataque que le pequeño un fragmento de alma. A continuación, lanzó
produjera 30 puntos de daño final, Samiel perdería 7 el minúsculo cuerpo a una sima para que las bestias
puntos de su reserva de presencia. Del mismo modo, si devoraran sus restos.
tras recibir dicho ataque Samiel sufriera una segunda Aquel debió ser el final de Samiel y, en más de un
agresión que le quitara 17 puntos de vida, estos puntos sentido, lo fue.
se descontarían directamente de su reserva de Pues en absoluto silencio, Verdal, una de las tres
presencia. Parcas, vino a recogerle.
Mientras los animales salvajes se apartaban
Leones oscuros: Samiel es capaz de convocar a aterrados al sentir su presencia, la Muerte se acercó al
voluntad las almas de las bestias que fueron niño, que dejó de llorar y la miró con una sonrisa. No
sacrificadas por Verdal, manifestando a voluntad dos se sabe porque una entidad ancestral como el tiempo
gigantescos leones espectrales que obedecen pudo sentir algo parecido a la pena o a la misericordia,
completamente los designios del Condenado. Estas mas Verdal fue incapaz de llevarse al pequeño cuyo
entidades están atadas al alma de Samiel, destino le había sido arrebatado por el pacto entre su
fortaleciéndose a medida que aumentan las capacidades hermana mayor y Oneiros. Quizás conmovida por su
de su señor. sonrisa, arrancó las almas de las bestias que lo
Si un león es destruido, Samiel deberá consumir rodeaban y las ató al niño, prolongando así su
una cantidad igual a la presencia del león de su reserva existencia.
antes de poder volver a llamarlo. (Ahora mismo 65 Sin saber qué hacer con él, la Parca cuidó de
puntos) Samiel durante años enseñándole hasta que fue lo
suficientemente mayor para valerse por sí mismo. Sin
Nivel 8 Clase: Anima 15 embargo, como su “madre adoptiva” no tardó en
Categoría Novel explicarle, el don de la vida que le había otorgado tenía
Turno 100; PV 150; TA No; HA 180; HE 165; Armas un alto precio. Oneiros había consumido casi toda la
Garras, Mordisco; existencia de Samiel y las almas que Verdal le había
Daño 70 Garras y 50 Fauces otorgado expirarían pronto. por ello, si el joven quería
AGI:10 DES:6 CON:- FUE:8 PER:7 INT:3 VOL:5 subsistir, en el futuro tendría que intercambiar otras
POD:8 vidas por la suya. Cuando la Muerte lo abandonó doce
Resistencias: RF 75, RE 75, RV 75, RM 65, RP 65 años después, Samiel abrazó con incertidumbre su
Habilidades esenciales: Sentido agudizado: Olfato. oscuro destino.
Poderes: Arma natural; Mordisco y garras (Daño Desde entonces, sin ser ni tan siquiera un
incrementado +20, PEN), Manifestación adolescente, empezó a matar. Al principio cualquier
Habilidades: Atletismo 180, Nadar 20, Saltar 20, vida tenía el mismo valor, pues todas servían igual,
Trepar 20, Intimidar 140, P. Fuerza 140, Ocultarse 160, pero no tardó en detestarse a sí mismo. Aprendió a
Sigilo 180, Advertir 180 (210), Buscar 140 (170), odiar la muerte en todas sus facetas y, sobre todo, a
Rastrear 120 (150). tener que quitar otras vidas para prolongar la suya
propia. Conocedor del terror que le esperaba al morir,
La Orden del Cielo ha sido famosa por recoger en sumando a su determinación de acabar definitivamente
sus filas algunos de los mayores héroes de Gaïa. no con su padre, hizo que su deseo de existir fuera algo
obstante, entre ellos hay una persona cuyo nombre ha primario en él.
sido vilipendiado tantas veces que sus iguales ni Tratando de reconciliarse con sus actos decidió que
siquiera lo pronuncian. A él solo se refieren como el sólo consumiría las almas de aquellos que realmente lo
León Negro, el ejecutor imperial que ha teñido la tierra merecieran. Tras vagar un tiempo sin rumbo, puso su
de rojo con la sangre de miles de víctimas. Pocos son espada al servicio del imperio, pensando que quizás así
los que saben que su verdadero nombre es Samiel y, le resultaría más fácil encontrar objetivos apropiados.
menos aún, que su lazo con la muerte es mucho más Gracias a sus capacidades no tardó en convertirse en un
estrecho de lo que nadie pudiera imaginar. agente de inigualable valía, entrando al servicio directo
Hijo de Oneiros, aquel que llaman El Inmortal, el del Emperador Elías como uno de sus ejecutores. No
único motivo por el que Samiel vino al mundo fue obstante, por más y más que mataba, seguía incapaz de
proveer a su tenebroso padre de una nueva vida que encontrar paz. Durante ese periodo fue cuando se le
reclamar para sí. Comprendiendo que el chiquillo

008
empezó a conocer como El León Negro, un monstruo Por los Caídos
de mal agüero cuya presencia presagiaba muertos. Nivel: 1
Tras el fin de Elías, un Samiel realmente hastiado CM: 45
de todo se planteó seriamente dejar el Imperio. No fue Samiel acumula el
hasta conocer a la joven Elisabetta cuando se dio cuenta rencor de las almas
de que las cosas podrían cambiar. Fue la propia de su interior en
Emperatriz la que le ofreció entrar a su servicio su espada,
personal, asegurándole que haría todo lo que estuviera cubriendo su filo
en su mano para hacer que no matara más. Fascinado con una
por las palabras de la joven, el León Negro entró a masificación de
formar parte de La Mano de la Emperatriz. bestias que
Samiel nunca ha practicado o recibido un desgarrarán física
entrenamiento oficial con la espada, pero tiene un y espiritualmente a sus
talento natural para la muerte. Gracias a las almas de oponentes, haciéndolos
bestias que Verdal usó para mantenerle con vida es pedazos en un mar de colmillos
capaz de invocar una verdadera jauría de bestias y garras.
espectrales que destrozan por completo todo lo que Por los Caídos dobla el daño
rodean. Además, los poderes oscuros que obtuvo de la base de uno de los ataques del
Parca hacen que permanezca en el mundo incluso tras condenado.
recibir heridas mortales, intercambiando su vida por la FUE 2
de sus contrincantes. CON 4 VOL 4
El León Negro siente un genuino aprecio por Efectos:
Elisabetta y piensa que, por primera vez, las vidas que Daño x2
toma tienen un mayor significado que su mera Ventajas:
supervivencia. También cree que la joven tiene Reducción de ki -3
demasiada moral para ordenar ciertas “cosas” que Desventajas:
deben se hechas, razón por la cual considera que su Atada a un arma (Dáinsleif)
presencia en La Mano de la Emperatriz es más que
necesaria. En varias ocasiones su comportamiento
individualista le ha llevado a enfrentarse a Yuri Olson,
si bien entre ambos ha surgido cierto respeto mutuo que
DÁINSLEIF, LA ESPADA
ninguno de los dos admitirá jamás.
Aunque de momento camina junto a los otros
NEGRA
agentes de la Emperatriz, destruyendo a quienquiera
que amenace el sueño de Elisabetta, no ha olvidado su
propio objetivo de encontrar a Oneiros y acabar Dáinsleif es el nombre bajo el que se conoce el
finalmente con su maldición. Siente que sus arma personal de Samiel, el León Negro de Abel.
posibilidades de derrotar al Inmortal son insignificantes Entregada como presente por la parca que salvó la vida
pero quizás, y solo quizás, si consigue absorber su vida del descendiente de Oneiros, esta monstruosa arma, tan
recuperará la parte que éste lo robó. oscura como los poderes que blande su poseedor, solo
tiene un propósito: Otorgar al descendiente de El
Inmortal la capacidad de acabar con cualquier
CORAZÓN DE SOMBRAS adversario.
Calidad: Dáinsleif es una espada bastarda de
Calidad +15 capaz de dañar a cualquier clase de
Aunque Samiel nunca ha necesitado entrenar con
criatura o ser.
una espada, puesto que sus capacidades provienen del
La espada negra: Dáinsleif incrementa en
instinto asesino de las bestias que habitan en su interior,
20 puntos el nivel de los críticos que provoca. Antes
entrenó durante años con Verdal para dominar
de declarar cualquier ataque, Samiel puede invertir un
plenamente sus poderes únicos.
máximo de 20 puntos de su reserva de presencia. Cada
Durante los primeros años de su vida Samiel
punto invertido incrementa en dos el nivel de crítico
aprendió a controlar el poder de las bestias encerradas
obtenido.
en su interior combinándolo con su propio Ki, dando
Ejecutora (Noción de uso 2): A la hora de realizar
lugar a esta poderosa técnica.
un ataque blandiendo Dáinself, todo el cuerpo del
enemigo se considera un Punto Vulnerable.
Nivel de poder: 3+
010
ODIN GOLDSMITH

Nivel: 7
Puntos de Vida: 360
Categoría: Maestro en Armas
Raza: Humano
Fue: 11 Des: 11 Agi: 6 Con: 11 Pod: 8 Int: 7
Vol: 9 Per: 6
RF 80 RM 70 RP 70 RV 80 RE 80

Turno: 100 Natural, 10 Taurus +10


Habilidad de ataque: 210 Taurus +10
Habilidad de defensa: 210 Taurus +10
Daño: 190 Taurus +10
Llevar Armadura: 160
TA: Completa pesada +10
FIL 8 CON 8 PEN 8 CAL 6 ELE 2 FRI 6 ENE 4

Ventajas y desventajas: Al límite, Maestro Marcial


(1), Difícil de matar (1)
Habilidades naturales: Tabla de ataques
encadenados, Ars Magnus: Taurus

CM: 130
Habilidades del Ki: Uso del Ki, Extrusión de
presencia, Extensión del aura al arma, Uso de la
Energía necesaria, Inhumanidad
Acumulaciones: Fue 2 Des 2 Agi 1 Con 2
Pod 1 Vol 1
Ki Genérico: 59

Tamaño: 20 Regeneración: 4
Tipo de movimiento: 6 / 5 Cansancio: 11

Habilidades Secundarias:
Montar 60, Nadar 0 (50), Saltar 30, Intimidar 80,
Liderazgo 120, Advertir 30 (60), Buscar 30 (60),
Historia 60, Táctica 80, Frialdad 40, P. Fuerza 150,
Res. Dolor 120, T. Manos 140
EL INMORTAL
Nombre:
Nombre: Maximilian Odin Goldsmith vividas tienen la capacidad de sacar de quicio a los
Rango:
Rango: Teniente de la mano de la Emperatriz demás. Pese a su devoción por las órdenes, siempre se
Lugar de Nacimiento:
Nacimiento: Abel ha regido por un estricto código de conducta que le
Edad: impide hacer daño a inocentes sin un motivo muy
Edad: 46
justificado. Esa es la causa por la que se siente tan a
Estilo de combate:
combate: Taurus y pura potencia física gusto en La Mano de la Emperatriz, ya que allí puede
Etnia:
Etnia: Daevar enfrentarse a antagonistas de su talla sin destrozar a
Altura:
Altura: 2,38 m quienes no lo merezcan.
Peso:
Peso: 158 Kg Aquellos que por su descomunal tamaño
Hobbies:
Hobbies: Montar maquetas de batallas históricas consideras que Odin basa sus habilidades únicamente
Lo que más aprecia:
aprecia: Una buena comida en la fuerza física cometen un error fatal. Goldsmith
Lo que más detesta:
detesta: Los periodos de inactividad es un luchador de habilidad excepcional, capaz de
enfrentarse en igualdad a los mejores combatientes
del mundo. Durante el tiempo que pasó en Varja
entrenó bajo la atenta supervisión de innumerables
Muchos dicen que hay personas que nacen con un maestros hasta dominar en uso del Ki y, con su arma
talento especial para la guerra. Con sus casi dos metros y doble en mano, es capaz de encadenar ataques con
medio de altura, su cuerpo de musculatura perfecta y su una facilidad monstruosa. Su aguante y resistencia al
inquebrantable devoción por la lucha, el gigantesco Odin daño son también una leyenda. Tanto entre sus
Goldsmith es la personificación de esa afirmación. A lo enemigos como compañeros dicen que puede ser
largo de treinta años ha estado presente en todos los inmortal, pues ha resistido decenas de heridas que
conflictos conocidos de Gaïa y en centenares de acabarían de inmediato con cualquier otro.
operaciones especiales que se han mantenido en secreto. Si bien esas historias están lejos de ser verdad, lo
Hoy, a sus cuarenta y seis años de edad, sigue siendo el cierto es que cuanto más daño recibe y más cerca está
soldado perfecto. Toda su vida se ha apartado de la de la muerte, sus habilidades mejoran más y más...
política y de los juegos de poder de las altas esferas, pues
le importa bien poco los rangos militares o las
habladurías; simplemente sigue las órdenes que recibe,
asegurándose de hacer todo lo que esté en su mano para
cumplirlas.
Criado en una familia de tradición militar en
Dalaborn, nunca puso en duda que su destino se
encontraba en el campo de batalla. Tras más de tres
décadas de servicio activo en el Imperio estuvo a cargo
de infinidad de comandantes, generales y, en ocasiones,
de algún Señor de la Guerra. No obstante, la única
persona que durante todo ese tiempo logró granjearse no
sólo su respeto sino también su amistad fue el joven
general Yuri Olson. Odín disfrutó cada minuto que pasó
como oficial suyo, sintiendo que el joven General era en
mejor y más prometedor líder que el Imperio tenía en
esos momentos. Por ello estuvo a su lado cuando Yuri
atacó el castillo imperial para rescatar a Tadeus Van
Horseman, haciéndose públicamente famoso por detener
en persona a medio centenar de Caballeros de la Ordena
del Cielo sin matar ni a uno solo de ellos.
Tras la ascensión de Elisabetta al trono, Odín quedó
devastado tras enterarse de la supuesta muerte de Yuri,
tanto que pidió un permiso temporal para hacerse a la
idea de su pérdida. Fue en ese periodo cuando su
“difunto” amigo se le acercó a contarle la verdad de lo
sucedido y proponerle que se uniera a la organización
secreta de la Emperatriz. Tras romperle varios huesos por
haberle preocupado tanto, aceptó la proposición.
Odin Goldsmith es un hombre serio y disciplinado,
cuyos hirientes comentarios basados en sus experiencias

012
CLAIRE ADELHEID

Nivel: 7
Puntos de Vida: 200
Categoría: Guerrero
Raza: Humano
Fue: 8 Des: 13 Agi: 8 Con: 7 Pod: 10 Int: 7 Vol: 8
Per: 9
RF 65 RM 75 RP 70 RV 65 RE 65

Turno: 110 Natural, 110 Gae Bolg


Habilidad de ataque: 225 Gae Bolg (Lanza +15)
Habilidad de defensa: 225 Gae Bolg (Lanza +15)
Daño: 100 Gae Bolg
Llevar Armadura: 80
TA: Semiompleta +10
FIL 6 CON 6 PEN 6 CAL 4 ELE 2 FRI 3 ENE 3

Ventajas y desventajas:
Uso de Armadura (1), Sentidos agudos, Sangre de
los Lim Sidhe (Kami de la guerra)
Habilidades naturales: Tabla de Crítico
incrementado
Habilidades esenciales: Inhumanidad

CM: 175
Habilidades del Ki: Uso del Ki, Control del Ki,
Detección del Ki, Extrusión de presencia, Extensión
del aura al arma, Uso de la Energía necesaria
Acumulaciones: Fue 1 Des 4 (5) Agi 1 Con 1 Pod 4
Vol 3
Ki Genérico: 56
Técnicas: Nuala, Eadgil Solaris

Tamaño: 14 Regeneración: 1
Tipo de movimiento: 8 / 6 Cansancio: 7

Habilidades Secundarias: Atletismo 100, Montar


40, Nadar 20 (30), Saltar 20, Trepar 60, Estilo 80,
Liderazgo 60, Advertir 160, Buscar 140, Rastrear 80,
Animales 20, Herbolaria 10, Ocultismo 50 (Lilium),
Frialdad 40, P. Fuerza 60, Res. Dolor 60, Cocina 80
LA HEREDERA DE LOS SIDHE
Nombre:
Nombre: Claire Adelheid prepararse para afrontar acontecimientos similares en
Rango:
Rango: Agente de la Mano de la Emperatriz el futuro. Al cumplir los dieciséis, su sentido de la
Lugar de Nacimiento:
Nacimiento: Alberia justicia y su deseo de ayudar a tanta gente como
pudiera la empujaron a dejar su aldea, comprendiendo
Edad:20
Edad:20
que aún tenía que aprender muchas cosas del mundo
Estilo de combate:
combate: El ancestral estilo de los Sidhe real si quería ser capaz de cumplir sus sueños.
Etnia:
Etnia : Aionense Durante los cuatro años siguientes Claire intervino en
Altura:
Altura: 1,88 m Peso:
Peso: 71 Kg multitud de conflictos por su propia cuenta, luchando
Medidas:
Medidas: 88-58-92 siempre del lado que le pareció correcto sin importar
Hobbies:
Hobbies: Cocinar la clase de enemigo que se granjeara, incluso con la
Lo que más aprecia:
aprecia: La justicia propia Inquisición.
Lo que más detesta:
detesta: Las personas que abusan del Finalmente, el destino volvió a jugar una extraña
poder baza en los acontecimientos ya que su camino se
cruzó con el de la propia Elisabetta Barbados bajo la
identidad de Anna Never, con quien pronto estableció
Claire Adelheid es una joven e idealista caballero y una buena amistad. Poco después, Claire recibiría una
la más reciente adquisición de Elisabetta para La Mano invitación oficial de la Emperatriz para formar parte
de la Emperatriz. Es originaria de los profundos bosques de sus agentes, lo que aceptaría de buen grado.
de Alberia y, aunque ella misma lo ignora, por sus venas Actualmente y pese a su juventud, Claire
corre la sangre de los Lim Sidhe, los antiguos señores de Adelheid ha demostrado ser uno de los miembros más
los espíritus. Este ancestral pacto la hace capaz de eficientes de La Mano de la Emperatriz. Bajo la
invocar y esgrimir la legendaria lanza Gae Bolg, una de supervisión de Yuri Olson, con quien se ha
las más ancestrales y poderosas armas de los mitos acostumbrado a trabajar muy pronto, el increíble
Lilium, capaz de traspasar cualquier clase de protección talento de la joven ha empezado a dar fruto,
y alcanzar a su enemigo sin importar donde se encuentre. consiguiendo detener en varias ocasiones a las fuerzas
Incluso siendo sólo una niña, Claire dio de los Agentes de Azur. Además, por fin ha aprendido
tempranamente muestras del talento sin igual que se le a controlar mejor sus propias habilidades y las de Gae
había concedido. Acostumbraba a jugar con chiquillos Bolg, a la que ahora puede invocar a voluntad cada
mayores que ella y siempre salía victoriosa de todas las vez que lo requiere.
peleas sin importar la dificultad. Fue por aquella época Por encima de cualquier cosa, Claire desea crear
cuando también empezó a desarrollar su peculiar sentido un mañana mejor para el mundo entero y pone su
de la justicia y nunca dudó en hacer lo necesario para alma en juego combatiendo a todo aquel que amenace
arreglar cualquier entuerto entre sus compañeros. De esa el futuro de Gaïa.
manera, Claire creció como una niña feliz, ignorante del En más de un sentido, es la encarnación del sueño
importante papel que el destino le había reservado. Este de Elisabetta.
sino se reveló de manera curiosa años después, una fría
mañana de noviembre en la que todos los hombres de su
aldea se habían ido a una gran cacería. Ese día, un grupo
de bandidos decidió aprovechar el momento para saquear
las casas y llevarse todo lo que encontraran de valor.
Mientras las mujeres y los niños no podían hacer nada
más que esconderse, Claire desobedeció a su asustada
madre y cargó contra algunos asaltante, armada
únicamente con un palo. Sorprendiendo a todos, la
pequeña, que contaba con once años por aquel entonces,
consiguió dejar fuera de combate a unos cuantos
bandidos antes de recibir un golpe que casi hizo que
perdiera el conocimiento. En aquél momento de
impotencia, llena de rabia al no poder hacer nada, todo el
poder latente que había en su sangre despertó e
inconscientemente invocó a Gae Bolg, una de las trece
armas de leyenda de los Sidhe. Empuñando la lanza,
Claire se levantó de nuevo y logró abatir a los bandidos
sin matar a uno sólo de ellos.
Desde el mismo instante en el que la chiquilla fue
vagamente consciente de su verdadero poder, empezó a

014
EL LEGADO DE LOS Eadgil Solaris
SIDHE Nivel: 1 CM: 25
Su lanza, Gae Bolg, es rodeada por el fuego
del corazón de Claire hasta llegar al rojo vivo.
Por las venas de Claire corre la sangre de los Luego, enarbolándola como si fuese un bate,
antiguos Lim Sidhe, los elegidos de los espíritus. Su Claire golpea a sus oponentes con todas sus
sangre cuasi divina le permite realizar acciones de fuerzas siendo incluso capaz de lanzarlos
dificultad inhumana, y le confiere enormes capacidades volando por los aires.
mientras enarbole una de las trece armas de leyenda Al activar esta técnica Claire puede efectuar
con la que haya formado un vinculo. un ataque elemental de fuego que golpea en la
Vinculación: Mientras empuñe el arma con la que TA de Calor aplicando un bono de +50 a su
ha sincronizado, Claire obtiene la capacidad de habilidad de ataque, y que en caso de impactar
canalizar energía a través de ella y despertar sus produce un impacto con FUE 12.
poderes innatos. DES 8 POD 4 VOL 4 FUE 2
Al hacerlo, el arma vinculada a Claire incrementa Efectos: Habilidad de ataque +50, Impacto de
automáticamente su nivel de calidad en 5 puntos (hasta fuerza 12, Ataque elemental: Fuego
un máximo de +25) y el Legado obtiene un bono de +1 Desventajas: Atada a un arma única (Gae
a una Acumulación de Ki determinada. Bolg)
Activar esta habilidad conlleva un coste de 1 punto
de Ki por asalto.

TUATHA DÉ DANANN
Desde que descubrió sus poderes latentes Claire ha
sido entrenada en el uso del ancestral árbol de técnicas
de los Sidhe, Tuatha dé Danann, que significa “Tribu de
la diosa Danu” o “Tribu de La Madre” en la lengua de
los Sidhe. Y aunque hasta ahora solo ha conseguido
dominar dos de sus técnicas, utilizándolas junto a Gae
Bolg ha sido capaz de multiplicar su propio potencial
en combate.

Nuala
Nivel: 1 CM: 20
Claire hunde su arma en el suelo, y esta resurge
juste debajo de su objetivo provocando un estallido de
metralla y destrucción.
Este ataque le permite realizar un ataque hasta a 10
metros de distancia, y su objetivo deberá superar un
control de advertir contra 240 o aplicará el penalizador
de sorpresa. Por la naturaleza del ataque solo puede
usarse en tierra firme.
DES 4 POD 4 VOL 3
Efectos: Ataque Camuflado: Casi imposible, Ataque a
distancia: 10 metros
Ventajas: Reducción de Ki -1
Desventajas: Terreno Determinado
KRONEN ROXXON

Nivel: 5
Puntos de vida: 300
Categoria: Maestro de Armas
Raza: Humano
Fue: 11 Des: 9 Agi: 7 Con: 11 Pod: 7 Int: 6
Vol: 8 Per: 7
RF 70 RM 55 RP 60 RV 70 RE 70

Turno: 80 Natural, -30 Morthalion (Mandoble


enorme +10)
Habilidad de ataque: 160 Morthalion
Habilidad de defensa: 180 Morthalion
Daño: 205 Morthalion
Uso de armadura: 115
TA: Placas +10
FIL 7 CON 6 PEN 7 CAL 5 ELE 2 FRI 5 ENE 3

Ventajas: Superviviente, Difícil de Matar,


Maestro Marcial

Habilidades Naturales:
Tabla de guardaespaldas, Tabla de defensa
contra proyectiles, Tabla de crítico incrementado

CM: 100
Habilidades de ki: Uso del ki, Extrusión de
presencia, Extensión del aura al arma, Uso de la
energía necesaria, Inhumanidad
Acumulaciones: Fue 2 Des 1 Agi 1 Con 2 Pod 1
Vol 1
Ki genérico: 55

Tamaño: 20 Regeneración: 5
Tipo de movimiento: 5 / 7 Cansancio: 11

Habilidades secundarias: Atletismo 20,


Montar 80, Nadar 15 (40), Estilo 20, Intimidar
40, Advertir 80 (100), Buscar 40 (60), Ocultismo
20, Frialdad 80, Proezas de fuerza 140, Resistir
el dolor 180.

016
PERDICIÓN DE LAS PESADILLAS
Nombre:
Nombre: Kronen Roxxon Tras verse obligado a colaborar con algunos
Rango:
Rango: Agente de la Mano de la Emperatriz Inquisidores radicales como Azriel o Marchosias,
Lugar de Nacimiento:
Nacimiento: El Dominio Kronen empezó a distanciarse poco a poco de la
Iglesia. Esa situación de tensión llegó a su cúspide
Edad:
Edad : 34 años
cuando, tratando de proteger a unos niños controlados
Estilo de combate:
combate: Exterminador Inquisitorial por Yehudah, el caballero acabó con un Inquisidor. Por
Etnia:
Etnia: Vildiano suerte, antes de que fuera juzgado por un tribunal
Altura:
Altura: 1,98 m Peso:
Peso: 131 Kg eclesiástico, Lydia usó sus contactos en Abel para
Hobbies:
Hobbies: Competir lograr que el señor de la guerra Tadeus pusiera a
Lo que más aprecia:
aprecia: Su espada Morthalion Kronen bajo su protección. Desde entonces, ha servido
Lo que más detesta:
detesta: Los niños pequeños (Siempre fielmente a los intereses del Imperio, encontrando un
están llorando) lugar en el que se siente realmente a gusto.
Poseedor de fuerza y resistencias inhumanas,
Kronen es un combatiente asombroso. Porta un
descomunal mandoble llamado Morthalion, mucho
Kronen Roxxon nació para luchar. Esa es una mayor de lo que un ser humano normal debería ser
afirmación que nadie en Gaïa puede negar. capaz de enarbolar. Obtuvo el arma del cuerpo sin vida
Nativo de la ciudad Santa de Albidion, pasó sus de un colosal Oni al que venció en combate, después de
primeros años como un simple guardia eclesiástico que su propia espada se quebrara dándole el golpe final.
hasta que su talento llamó la atención de miembros del Morthalion se ha convertido en su sello personal, pues
alto clero. Teniendo en consideración sus capacidades gracias al tamaño de armas es imposible no fijarse en
de combate así como su resistencia, Kronen empezó a él.
trabajar como guardaespaldas de varios Obispos. Aunque se oculta tras una fachada ególatra y
Lamentablemente, aún joven y petulante, su pasional, Kronen es una persona de elevados valores
comportamiento le causó serias desavenencias con sus morales que sólo lucha por aquello que cree justo. Por
patrones, impidiéndole alcanzar pleno potencial. sus años de experiencia en Nathaniel, Tadeus ha hecho
No fue hasta años después cuando se cruzó por que entre a formar parte de la Mano de la Emperatriz
primera vez con lo sobrenatural y su vida dio un vuelco como agente especial. Sigue sintiendo un gran afecto
radical. Durante lo que debía ser la simple misión de por sus compañeros de la iglesia, en especial por Lydia
amonestar a un sacerdote descarriado, se encontró cara Laboure y Evangeline Matheus, más está extasiado de
a cara con una horda de pesadillas surgida de los servir ahora directamente a Elisabetta y de tener al fin
confines más oscuros de La Vigilia. Para alguien como la capacidad de enfrentarse a adversarios de su talla.
él, que siempre había creído que la magia no era más Pues, tras años de inactividad, el poder de
que un cuento de hadas, enfrentarse a aquellas criaturas Morthalion volverá a desencadenarse en Gaïa.
representaba algo a lo que no estaba preparado. Sin
embargo, cuando a las pocas horas los miembros de
Nathaniel llegaron persiguiendo al sacerdote (que era
en realidad un agente infiltrado de Samael),
descubrieron a Kronen sentado entre los cadáveres de
MORTHALION
las monstruosidades.
Lydia Laboure, Vicecapitana de Nathaniel, se Se trata de un enorme mandoble antaño portado
sintió interesada por él al instante. Para que una por un Oni mayor.
persona sin facultades especiales hubiera podido Calidad: Morthalion se considera un mandoble de
sobrevivir a aquello tenía que ser un luchador tamaño enorme de calidad +10
excepcional y alguien así era sin duda muy valioso. En Crítico incrementado: La ira del Oni que portaba
consecuencia le ofreció unirse de manera extraoficial a este arma la impregnó confiriéndole una capacidad
Nathaniel, lo que sedujo al luchador de inmediato. Así destructiva sin igual. Siempre que Morthalion produzca
fue como Kronen empezó a trabajar para la un crítico se suman 20 puntos para calcular sus efectos.
organización más secreta de la Iglesia, emparejado
habitualmente a algún santo al que debía proteger. Sus
lazos con el ejercito también demostraron ser de gran
valía, pues continuamente sirvió como contacto entre
los agentes imperiales y los de Nathaniel en diversas
investigaciones sobrenaturales.
DUNCAN REID

Nivel: 6
Puntos de vida: 240
Categoria: Maestro de Armas
Raza: Humano
Fue: 9 Des: 13 Agi: 7 Con: 9 Pod: 8 Int: 7
Vol: 10 Per: 6
RF 65 RM 65 RP 70 RV 65 RE 65

Turno: 125 Natural, 75 Bastardas +10


Habilidad de ataque: 200/190 Bastardas +10
Habilidad de defensa: 200 Bastardas +10
Daño: 110 Bastardas +10
Uso de armadura: 130
TA: Completa +10
FIL 7 CON 7 PEN 7 CAL 6 ELE 2 FRI 6 ENE 4

Ventajas: Ambidestría, Reflejos Rápidos,


Maestro Marcial
Habilidades naturales: Tabla de Area, Tabla
de 2a arma: Estilo defensivo, Tabla de
defensa contra
proyectiles.

CM: 100
Habilidades de ki:
Uso del ki, Control del ki,
Extrusión de presencia,
Extensión del aura al arma,
Uso de la energía necesaria
Acumulaciones: Fue 1 Des 3 Agi 1 Con 1
Pod 1 Vol 2
Ki genérico: 59

Tamaño: 18
Regeneración: 2
Tipo de movimiento: 5/7 Cansancio:
9

Habilidades secundarias: Atletismo 20, Montar


80, Nadar 0 (40), Trepar 20, Estilo 20, Intimidar
40, Advertir 80, Buscar 40, Ciencia 40, Historia
40, Ocultismo 20, Frialdad 140, Proezas de
fuerza 120, Resistir el dolor 120, Trucos de
Manos 140.

018
EL ORGULLOSO
Nombre:
Nombre: Duncan Reid determinar el peligro que representaba la Torre de
Rango:
Rango: Caballero del Quinto Cielo Babel.
Lugar de Nacimiento:
Nacimiento: Abel Duncan siempre dice lo que piensa. Nunca se calla
una verdad, por dolorosa que sea, o por mucho que
Edad:
Edad : 33 años
pueda beneficiarle quedarse en silencio. Considera que
Estilo de combate:
combate: Escuela de Asalto Bremin lo contrario es impropio de un caballero. Muchos le
Etnia:
Etnia: Aionense llamaban engreído, pero para él su orgullo es su tesoro
Altura:
Altura: 1'80 m y se lo piensa llevar intacto a la tumba. Según su
Peso:
Peso: 98 Kg filosofía, es lo que mantiene viva a una persona;
Hobbies:
Hobbies: El teatro Cuando alguien pierde su orgullo, su destino es sumirse
Lo que más aprecia:
aprecia: Su orgullo en el olvido.
Lo que más detesta:
detesta: La pomposidad En combate, es un coloso; su estilo a dos armas lo
convierte en un temible contrincante, capaz de
encadenar series de ataques con temible efectividad.
Ese hecho, combinado con su armadura reforzada
Natural de corazón del imperio, de familia rica y sobrenaturalmente, hace que sea casi imparable por
noble, Duncan fue preparado desde pequeño para poder medios convencionales.
entrar en la Orden del Cielo. Era todo lo que les Durante casi una década ha estado al servicio
importaba a los Reid; que el niño se hiciera un gran directo de Tadeus Van Horsman pero, tras demostrar un
hombre en sus filas. carácter inflexible y una lealtad absoluta, el mayor de
Para cumplir tan elevado fin, el joven estudió los señores de la guerra le pidió que colaborase
esgrima con Zonlhu Bremin, de quien aprendió a activamente con la mano de la emperatriz.
manejar una espada con maestría e incluso creó su
propia variación del estilo usando dos armas en lugar
de una. Pronto, Duncan pareció estar más que
preparado, pasando el examen de ingreso a la temprana
ORGULLO
edad de 14 años, algo que muy pocos habían hecho
hasta entonces. Sin embargo, cuando días más tarde Esta pesada armadura de color azul grisáceo fue
descubrió que su padre había usado su influencia para fabricada especialmente para Duncan por orden del
desacreditar a un joven menor que él y evitar que mismísimo Señor de la Guerra Tadeus Van Horsman.
también fuese aceptado (lo que hubiera rebajado Esta impecable obra creada enteramente de Elektra
considerablemente su logro), Duncan se sintió ha sido reforzada con los encantamientos de los
ultrajado, y abandonó la Orden menos de un mes más mejores hechizeros al servicio del Señor de la Guerra.
tarde. Calidad: Orgullo es una armadura completa de
Despachado, viajó hasta Ilmora, donde su interés calidad +10 encantada mágicamente. Por ello el bono
se centró vagamente en los estudios universitarios. De por calidad también se aplica en la TA de ENE.
manera curiosa, acabó ayudando a uno de sus Imparable: El portador de Orgullo ni siquiera
profesores a investigar unas antiguas ruinas de necesita inmutarse ante la mayoría de ataques
Solomon, lo que le hizo cruzarse por primera vez con la convencionales, pues las protecciones sobrenaturales de
existencia de las Logias. Irónicamente, su “profesor” la armadura los repele incluso antes de que golpeen.
resultó ser en realidad un agente del servicio de Orgullo confiere una barrera de daño 80 a su
inteligencia de Abel, que se había interesado en el portador.
joven por su particular pasado. Así fue como, de un
modo inesperado para Duncan, recibió una oferta para
ponerse al servicio del Imperio una vez más, pues había
pasado el “examen” sin ni siquiera saberlo.
Al menos esta vez, pudo aceptar sin reticencias.
Una vez entró a formar parte de los agentes
imperiales, su gran habilidad y coraje le hicieron
ganarse una buena reputación entre sus colegas, aunque
su orgulloso carácter frenó sus posibilidades de
ascender. Dado que ya conocía la existencia de las
Logias, se especializó en apoyar a equipos de
investigadores de ciencia antigua, con la que se cruzó
en continuas ocasiones; entre otras, intervino en la
destrucción de la Metaconsciencia Loki y ayudó a
LILIAN VIRGIL

Nivel: 6
Puntos de vida: 210
Categoria: Paladín
Raza: Humano
Fue: 7 Des: 13 Agi: 7 Con: 9 Pod: 10 Int: 8 Vol: 9
Per: 6
RF 65 RM 70 RP 65 RV 65 RE 65

Turno: 100 Natural, 90 Espada Larga +10


Habilidad de ataque: 185 Espada Larga +10
Habilidad de defensa: 190 Espada Larga +10
Daño: 85 Espada Larga +10
Llevar armadura: 70
TA: Semicompleta +10
FIL 6 CON 6 PEN 6 CAL 4 ELE 2 FRI 3 ENE 3

Ventajas: Encanto, Aprendizaje Innato (Táctica),


Maestro Marcial.
Habiliades naturales: Tabla de caballero.
Especial: Elan 60 Azrael; Líder, El valor de los
héroes, Exaltación del Espíritu, Sentido de la
Justicia, Aliento de Vida, Aura de Protección.

CM: 160
Habilidades de ki: Uso del ki, Control del ki,
Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma,
Ataque elemental (Luz), Uso de la energía necesaria.
Acumulaciones: Fue 1 Des 3 Agi 1 Con 1 Pod 3
Vol 3
Ki Genérico: 63
Técnicas: Wings of Justice, Gallant
Blade

Tamaño: 16
Regeneración: 2
Tipo de movimiento: 6/7
Cansancio: 9

Habilidades secundarias:
Atletismo 20, Montar 140, Nadar
30 (40), Trepar 40, Estilo 80,
Liderazgo 200, Persuasión 120,
Etiqueta 40, Advertir 80, Buscar
40, Historia 40, Táctica 140, Frialdad
140, Proezas de fuerza 40, Resistir el
dolor 120.

020
LA ESPADA DE AZRAEL
Antes de que el incidente llegase a los tribunales,
Nombre:
Nombre: Condesa Lilian Virgil el Conde Virgil, un idealista que creía fervientemente
Rango:
Rango: Caballero del 5º Cielo y Agente de la Mano de en la justicia, se opuso a las ordenes del Emperador
la Emperatriz cuando este ordenó arrasar Remo. Contrariado, hizo
Lugar de nacimiento:
nacimiento: Abel ejecutar a Durand, poniendo a Loyd Virgil, primogénito
Edad:
Edad: 24 Años del Conde a la cabeza de la familia. Aquello hizo que
Estilo de combate:
combate: Esgrima imperial e inspiración Lilian se distanciara de la ley imperial y reuniera a su
divina alrededor a un grupo de Caballeros del Cielo con el que
Etnia: hacer un levantamiento militar en contra del
Etnia: Asher
Emperador. Aunque apenada, no era venganza lo que la
Altura:
Altura: 1,71m Peso:
Peso: 61Kg movía, sino su sentido de lo que estaba bien y de lo que
Medidas:
Medidas: 90-58-93 no.
Hobbies:
Hobbies: La equitación Fue así como Lilian, otrora portadora de los
Lo que más aprecia:
aprecia: Todo aquello que considera que valores del Imperio, se convirtió en una de sus peores
merece ser protegido enemigas.
Lo que más detesta:
detesta: La crueldad Estratega de talento, supo desde el principio que
sus reducidos efectivos eran incapaces de actuar en
contra de las fuerzas de Elías, por lo que formo un
La joven condesa Lilian Virgil es una mujer grupo de resistencia que durante meses se convirtió en
idealista y luchadora que antepone sus elevados ideales un estorbo para el trono imperial. Asombrosamente,
a todo lo demás. Pese a no pertenecer genuinamente a lograron aguantar bastante tiempo antes de que
la nobleza, con su porte, dotes de liderazgo y fuerte Killrayne fuera enviado tras ellos y acabara con los
personalidad hay pocos que no piensen en ella como líderes rebeldes. Lilian sobrevivió, pero fue capturada y
tal. juzgada por los tribunales imperiales como traidora a
En realidad su verdadero padre fue el Abel.
guardaespaldas del Conde Durand Virgil, un valeroso Por suerte para ella, antes de que su condena (la
luchador que murió salvando la vida del noble en una pena capital) se llevase a término, Elías falleció y
emboscada. Durand, conmovido por el sacrificio, Elisabetta accedió al trono. La nueva soberana no tardó
decidió como agradecimiento adoptar a la pequeña en firmar un armisticio que exoneró a Lilian de sus
Lilian. Lamentablemente, la infancia de la chiquilla en crímenes, a la vez que le ofrecía entrar en secreto un
la casa de los Virgil no sería fácil. Sus hermanastros, lugar dentro de la Mano de la Emperatriz. No con pocas
sintiéndose amenazados por ella, la trataron de manera reticencias, la joven aceptó la propuesta, deseando
despectiva haciendo su vida tan desagradable como les probar si de esa manera sería capaz de cambiar las
fue posible. cosas a mejor.
Lilian, que únicamente deseaba no defraudar a su Los poderes de Lilian aún eran objeto de estudio
padre adoptivo, hizo todo lo que pudo por no traer por parte de los Tribunales Eclesiásticos antes de que el
nunca la vergüenza a su apellido. Se esforzó Imperio se desmoronara y cortara su relación con el
afanosamente en sus estudios y entrenó con la espada Circulo de Cardenales. Por ello, nunca obtuvo la
hasta convertirse en una luchadora excepcional. Aún consideración oficial de Santa, aunque la mayoría de
insatisfecha, tomó parte en los exámenes de ingreso a la sus compañeros siempre la trataron como tal. Lilian
orden del Cielo, logrando ser aceptada como la mejor desconoce el origen o naturaleza de semejantes dones,
en su promoción. Y fue allí, finalmente, donde empezó más estos se deben a su sincronización con la Beryl
a resplandecer como la prometedora estrella que era. La Azrael (quien, a causa de la personalidad de la joven y
joven tenía un enorme carisma natural, una capacidad su elevado sistema de valores, ha depositado cierto
única de inspirar a otros y sacar lo mejor que tienen interés en ella).
dentro. Era más que ser simplemente una líder nata, a Ahora, la Reina de las Espadas observa con
su lado los demás se convertían en héroes. detenimiento si la condesa estará o no a la altura de sus
Irónicamente, aquel también fue el inicio de sus expectativas.
problemas, pues no mucho tiempo después empezó a
manifestar habilidades excepcionales, poderes únicos
que superaban lo humano. Tenia el don de curar heridas
e incrementar las habilidades de quien la rodeaba. Eso
hizo que la Iglesia se interesara por su caso y gracias a
la instigación de sus hermanos, las cosas se volvieron
difíciles para ella.
DURANDAL PALADÍN DE AZRAEL
Además de inculcarle un fuerte sentido de la Algunos de los poderes que Lilian ha recibido de la
justicia, el Conde Virgil también entrenó a la joven reina de las espadas no se encuentran en el Core Exxet.
Lilian en el uso de las técnicas de combate Son poderes únicos que Azrael le ha concedido a
desarrolladas por su familia. Se trata de técnicas Lilian.
marcadamente defensivas diseñadas para defender a sus
hombres de los mayores peligros en el campo de btalla. Aliento de Vida: La energía divina del personaje
es capaz de expandirse hacia otros seres,
Wings of Justice restituyéndolos y permitiéndoles soportar incluso las
Nivel: 1 CM: 20 más terribles heridas. Todo aquel que pelee bajo las
Cuando ve que sus hombres están en peligro, órdenes del elegido de Azrael reducirá cualquier
Lilian extiende sus brazos en forma de cruz, generando penalizador que sufra a causa del dolor o el cansancio
durante unos breves instantes un domo de energía en una cantidad equivalente a la mitad de Elan del
sobrenatural que toma la forma de un par de personaje. El alcance de esta habilidad es el valor de
descomunales alas blancas. Elan del usuario en metros.
DES 4 POD 4 VOL 4 Coste: 15 Requerimiento: Elan 50,
Efectos: Parada en Área (25 metros), Habilidad de Exaltación del Espíritu
Parada Limitada (+50)
Ventajas: Reducción de Ki 1 Aura de Protección: La comunión del personaje
Desventajas: Atada a un elemento (Luz) con la Reina de las Espadas ha llegado a tal punto que
su mera presencia basta para fortalecer a sus aliados,
Gallant Blade incrementando sus capacidades de forma excepcional.
Una vez al día, el elegido de Azrael es capaz de otorgar
Nivel: 1 CM: 30
a todos aquellos que peleen bajo su mando (Siempre y
Imbuyendo su filo con energía sagrada, la espada
cuando combatan por una causa justa) los beneficios
de Lilian adquiere el poder de destruir cualquier clase
del conjuro Bendición lanzado en grado Intermedio.
de poder sobrenatural que se halle ante ella, reduciendo
Coste: 15 Requerimiento: Elan 60, Líder
a la nada incluso los más poderosos sortilegios con un
sencillo roce de su filo.
DES 5 POD 5 VOL 5
Efectos: Interrupción (Daño +60, Ki, Magia, Matrices)
Ventajas: Reducción de Ki 1
Desventajas: Atada a un elemento (Luz)

022
MACBETH

Nivel: 6 Clase: Anima, elemental 25


Puntos de vida: 255
Categoria: Maestro de Armas
Raza: Armadura animada
Fue: 11 Des: 11 Agi: 8 Con: 10 Pod: 10 Int: 8
Vol: 9 Per: 9
RF 70 RM 70 RP 65 RV 70 RE 70

Turno: 100 Natural, 65 Escudo Medio y


Espada Larga +10
Habilidad de ataque: 200 Espada Larga
+10
Habilidad de defensa: 215 Escudo
Medio +10
Daño: 90 Espada Larga +10
Llevar armadura: 80
TA: Coraza de Luz
FIL 6 CON 6 PEN 6 CAL 6 ELE 6
FRI 6 ENE 6

Habilidades esenciales: Características


físicas sobrehumanas, Inhumanidad.
Poderes: Ver lo Sobrenatural, Metal Sagrado
(Daña energía, Ataque elemental), Coraza de Luz
(Armadura física 6, Armadura mística 6), Posesión,
Hálito Inmortal, Consagrar, Cuerpo a Luz.
Habilidades naturales: Uso de Escudo Medio,
Tabla de Área, Tabla de Guardaespaldas.
Especial: Elan 60 Azrael; El valor de los héroes,
Sentido de la Justicia, Espíritu Sagrado, Aura
de Poder, Inmunidad.

Tamaño: 22
Regeneración: 16 (Especial)
Tipo de movimiento: 8
Cansancio: Incansable

Habilidades secundarias: Montar


40, Estilo 40, Liderazgo 80, Advertir
120, Buscar 80, Frialdad 80, Proezas
de fuerza 80, Resistir el dolor 80.
EL CABALLERO DE AZRAEL
Nombre: Macbeth guerreros que se hallen a su alrededor, permitiéndoles
Lugar de nacimiento: Abel soportar las más trágicas heridas. Gracias a ello,
Rango: Caballero de Azrael y Agente de la Mano Macbeth puede transferir su Regeneración a cualquier
de la Emperatriz individuo que se encuentre en su presencia, siempre
que este no se trate de una criatura naturalmente
Edad: 1 año
oscura. Sin embargo, al activar esta habilidad la
Estilo de combate: Esgrima sagrada Regeneración de Macbeth desciende hasta 0. Por
Etnia: Armadura animada desgracia, el uso de esta capacidad no permite
Altura: 2’24 recuperar miembros perdidos.
Peso: 30 Kg
Hobbies: Ninguno Cuerpo a Luz: Como espíritu creado por la
Lo que más aprecia: La Justicia gracia de la Reina de Espadas, Macbeth está diseñado
Lo que más detesta: Las fuerzas del mal para exterminar a las fuerzas del mal, actuando como
campeón y ejecutor de su señora en cualquier campo
Elevado por la Reina de las Espadas para destruir las de batalla. Tal es su afinidad que el mero hecho de
tinieblas en todas sus formas, Macbeth es el más reciente destruir a los siervos de la oscuridad refuerza sus
de todos los Caballeros de Azrael. poderes, tornándolo en un campeón invencible
Hace menos de un año que su cuerpo fue destruido durante unos escasos momentos. En caso de acabar
protegiendo a Lilian Virgil, pero su espíritu se conserva con un ser oscuro o naturalmente maligno, Macbeth
en el interior de una inmensa armadura imbuida con los solo podrá ser dañado por ataques capaces de dañar
poderes divinos de su señora. Ahora, Macbeth pone energía durante el resto del asalto.
todos esos poderes y dedicación al servicio de la Niña
Emperatriz de Abel.

PODERES DIVINOS
Cuando perdió su cuerpo, Macbeth ganó mucho
más. Dejó atrás su humanidad convirtiéndose en un ser
de pura luz, el cual habita en una sagrada armadura
imbuida con el poder de una de las siete Beryls.

Metal Sagrado: Debido a su naturaleza sagrada,


todos los ataques de Macbeth se consideran basados en
luz y son capaces de dañar energía. Esta capacidad se
traspasa automáticamente a cualquier arma que empuñe.

Posesión: El vínculo entre Macbeth y su armadura


ha llegado al punto en el que ambos podrían considerarse
un solo ser. Aunque Macbeth puede interactuar con el
mundo a través de su coraza como si de un ser de carne y
hueso se tratara, este a su vez también es vulnerable a los
ataques mundanos, aunque no puedan dañar energía.
Sencillamente, la esencia de Macbeth está tan apegada a
su armadura que todos los daños que esta recibe se
transfieren a su espíritu.

Consagrar: Como elegido de la Reina de Espadas,


Macbeth es capaz de bendecir temporalmente a uno de
sus aliados, provocando que hasta el final del asalto
todos sus ataques cuerpo a cuerpo se consideren sagrados
y ataques elementales de Luz.

Hálito inmortal: Bendecido por Azrael, Macbeth es


capaz de insuflar con nuevas fuerzas a los nobles

024
ERIKA

Nivel: 5+1
Puntos de Vida: 160
Categoría: Guerrero Acrobata
Raza: Humano
Fue: 11 Des: 8 Agi: 9 Con: 8 Pod: 11 Int: 4 Vol: 6
Per: 8
RF 60 RM 70 RP 55 RV 60 RE 60

Turno: 110 Natural, 75 Mjolnir


Habilidad de ataque: 180 Mjolnir
Habilidad de defensa: 160 Esquiva
Daño: 160 Mjolnir
Llevar Armadura: 50
TA: Piezas +10
FIL 6 CON 5 PEN 4 CAL 5 ELE 4
FRI 4 ENE 2

Ventajas y desventajas: Sangre de los Lim Sidhe


(Kami de la guerra), Infatigable, Tamaño innatural,
Libre Albedrío, Sueño profundo
Habilidades esenciales: Inhumanidad

CM: 160
Habilidades del Ki: Uso del Ki, Control
del Ki, Extrusión de presencia, Extensión
del aura al arma, Eliminación de peso,
Levitación, Movimiento de objetos,
Movimiento de Masas, Uso de la Energía necesaria
Acumulaciones: Fue 2 Des 1 Agi 1 Con 1 Pod 2 Vol 1
Ki Genérico: 55

Tamaño: 13 Regeneración: 2
Tipo de movimiento: 9 Cansancio: 11

Habilidades Secundarias:
Acrobacias 180, Atletismo 120, Montar 20, Nadar 40
(50), Saltar 140, Estilo 140, Advertir 60, Buscar 40, P.
Fuerza 140, Baile 50, T. Manos 80
Y SU INSEPARABLE AMIGO, KON
Nombre:
ombre: Erika
Rango:
Rango: Agente de la Mano de la Emperatriz
Lugar de Nacimiento:
Nacimiento: Alberia
Edad:13
Edad:13
Estilo de combate:
combate: Piruetas y fuerza descomunal
Etnia:
Etnia: Aionense
Altura:
Altura: Muy alta, la más alta de su clase
Peso:
Peso: ¡Eso no se le pregunta a una señorita!
Medidas: 13–15-13… Oh, ¿te refieres a la niña?
Hobbies:
Hobbies: Dar volteretas
Lo que más aprecia:
aprecia: Kon, su león de peluche
Lo que más detesta:
detesta: La hora de irse a dormir

Impetuosa y decidida, Erika es la más joven de los


miembros de la Mano de la Emperatriz.
Portadora de una de las legendarias armas de los
Shide, aunque sólo tiene trece años su poder destructivo
está a la par con algunos de los mejores luchadores del
mundo.

VINCULO CON MJOLNIR


A diferencia de Claire, Erika no ha sido capaz de
sincronizar con su arma. Por lo tanto, a pesar de que la
sangre de los Lim Sidhe le permite utilizar el arma a su
pleno potencial y tiene la capacidad innata de realizar
acciones de dificultad inhumana, no puede invocar su
arma ni recibirá ningún bono adicional mientras la usa.

026
SHO

Nivel: 7+1
Puntos de Vida: 205
Categoría: Guerrero Acrobata
Raza: Humano
Fue: 7 Des: 9 Agi: 13 Con: 10 Pod: 7 Int: 6 Vol: 9
Per: 8
RF 75 RM 65 RP 75 RV 75 RE 75

Turno: 140 Natural / 130 Katana +10 / 120


Estilo de dos Katanas +10
Habilidad de ataque: 210 Katana +10
Habilidad de defensa: 200 Esquiva
Daño: 85 Katana
Llevar Armadura: 15
TA: Kozan-do +10
FIL 5 CON 3 PEN 3 CAL 4 ELE 2
FRI 3 ENE 2

Ventajas y desventajas: Sangre de Kami (Yamato No


Shura), Ambidestría, Maestro marcial (1)
Habilidades esenciales: Inhumanidad
Habilidades naturales: Battojutsu, Ars Magnus:
Yuuse Battojutsu, Ars Magnus: Samiel

CM: 215
Habilidades del Ki: Uso del Ki, Control del Ki,
Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma,
Uso de la Energía necesaria
Acumulaciones: Fue 1 Des 1 Agi 3 Con 2 Pod 1 Vol 1
Ki Genérico: 58
Técnicas: Bushu, Musashi

Tamaño: 17 Regeneración: 3
Tipo de movimiento: 13 Cansancio: 10

Habilidades Secundarias:
Acrobacias 180, Atletismo 180, Montar 30, Nadar 30,
Trepar 30, Saltar 140, Estilo 80, Advertir 100, Buscar
80, Historia 40, Navegación 10, Frialdad 140, Res.
Dolor 80, Disfraz 30, Ocultarse 80, Sigilo 80, Baile 30,
Música 10, T. Manos 100
EL RONIN IMPERIAL
Nombre:
ombre: Kurokami Sho
Rango:
Rango: Agente de la Mano de la Emperatriz
Lugar de Nacimiento:
Edad:25
Edad:25
Nacimiento: Lannet
LA VÍA DE SHO
Estilo de combate:
combate: Nitoryu y dominios del Ki
Etnia:
Etnia: Ryuan Combinando las enseñanzas de su familia sobre
Altura:
Altura: 1,72 m Peso:
Peso: 78 Kg los dominios del Ki junto a los métodos occidentales
Hobbies: : Teatro Nō que ha aprendido en sus viajes, Sho está desarrollando
Hobbies
un árbol de técnicas que combina la elegancia y la
Lo que más aprecia:
aprecia: Su honor como samurái tradición samurái junto con la eficiencia y simpleza
Lo que más detesta:
detesta: Aquellos que no saldan sus de la Orden del Cielo.
deudas Sho desea algún día completar sus técnicas para
volver a su país natal y demostrar a su gente los
beneficios de abrirse a las costumbres y sabiduría
Este maestro samurái, que antaño fue parte de la extranjeras.
casa Kurokami, decidió unirse a la Mano de la
Emperatriz después de que Yuri Olson salvara su vida. Bushu
Con su honor en juego, Sho ha jurado servir a Yuri Nivel: 1 CM: 25
con absoluta devoción hasta pagárselo de la única Sho realiza una sucesión de cortes inhumanamente
manera posible: salvando su vida tres veces, tal y como rápidos contra su adversario con semejante velocidad
dicta la tradición. que para cualquier espectador dará la impresión de
estar usando 4 espadas en vez de una.
SANGRE DE YAMATO NO Gracias a esa velocidad, Sho puede realizar 2 ataques
adicionales sin ningún penalizador, además de su

SHURA segunda ataque con el arma adicional, e incrementa su


turno en 75 puntos.
AGI 6 CON 4 DES 2
La familia Kurokami desciende directamente del Efectos: Incrementar Turno +75, Ataque adicional
Kotomatsukami Yamato No Shura, señor de la guerra y limitado +2
las tormentas. Ventajas: Reducción de Ki 1
Gracias a ello Sho nació con habilidades muy Desventajas: Circunstancia límite: Mitad de PVs
superiores a las de un humano, pues por sus venas corre
la sangre de uno de los Kamis más poderosos que Musashi
existen, un verdadero dios de la guerra. Nivel: 1 CM: 20
Sho posee los poderes de el legado de Sangre de El usuario de esta técnica transmitida de generación
Kami: Genus Locci, pero como Yamato No Shura no está en generación adopta una postura defensiva absoluta
atado a un lugar físico si no a un concepto, sus poderes diseñada para enfrentarse a múltiples enemigos a la
se activan siempre que se encuentre en medio de una vez.
tormenta y los bonos que recibe se doblan si se encuentra En el asalto en que activa Musashi, Sho obtiene 3
en cualquier lugar de Varja. defensas adicionales sin penalizador.
Curiosamente, el concepto de tormenta que AGI 3 CON 2 DES 1
representa el Kami parece extenderse mas allá de meras Efectos: Defensas Adicionales +3
tormentas eléctricas. Por ejemplo, Sho ha notado como Ventajas: Reducción de Ki 1
sus poderes se activan cuando se encuentra en los más
violentos campos de batalla donde tome lugar una
verdadera tormenta de sangre y acero.

028
"Ninguno de nosotros caerá.

Ninguno de nosotros retrocederá.

Consigamos, con nuestras propias manos,


cambiar el mundo."

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