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Universidad Nacional Autónoma de México

Facultad de Ciencias Políticas y Sociales

Ciencias de la Comunicación

MLB Backyard Wiffleball

Nombre: Vadillo Santos Rafael Armando

Materia: Diseño y producción de videojuegos

Profesor: Rivera Mata Roberto Carlos

Ciclo Escolar: 2020-1

1. Design history (Breve descripción de la historia del videojuego o el concepto


básico sobre el cual se desarrollan las acciones)
MLB Backyard Wiffleball es un videojuego de wiffleball (una versión recreativa del béisbol)
protagonizado por jugadores profesionales en ambientes infantiles.

2. Concept overview
2.1 One Sentence Description (describe el videojuego en una oración).

El béisbol de Grandes Ligas llevado hasta el patio trasero de tu casa.

2.2 Brief description (ofrece un resumen general del videojuego).

MLB Backyard Wiffleball es un juego que tiene como personajes principales a las estrellas
del béisbol de Grandes Ligas, pero ahora no se enfrentarán en los parques de béisbol más
importantes del mundo, sino que lo harán en el patio trasero de los lugares donde crecieron.
Y el deporte tomará un giro nuevo para ellos, se trata del wiffleball, una variación del béisbol
jugada con pelotas que por sus cualidades físicas puede tomar un rumbo incierto.

2.3 Genre (género al que pertenece)

Deportes.

2.4 Target Audience (público meta del videojuego)

Niños y jóvenes de 8 a 18 años.

2.5 Platform (plataforma en la que se jugará)

XBOX, Play Station 4, iOS, Android y PC.

2.6 Look and Feel (Estilo visual que tendrá)

3D.

2.7 Competitors, predecessors & references (competidores y referencias en las


cuales está basado)

Competidores directos: MLB The Show y RBI Baseball.

Referencias: MLB 2K, NBA Jam.

2.8 Production Values (qué elementos ofrece en exclusiva el videojuego)

A diferencia de otros títulos (actuales y antiguos) se pretende que este esté disponible en la
mayor cantidad de consolas posibles.

3. Gameplay overview
3.1 Game flow (explica el gameplay general del videojuego)
El videojuego transcurre de manera clásica para un juego de deportes. Son dos equipos que
se enfrentan entre sí en un partido en busca de ganar anotando la mayor cantidad de carreras
posibles. Para ello se podrán valer de ciertos artilugios y poderes para aumentar sus
posibilidades de ganar.

3.2 Game Modes (explica diferentes modalidades del videojuego si las tiene)

● Un Jugador: te permite jugar de manera local en contra de la computadora.


● Multijugador: te permite jugar de manera local contra otra persona que esté conectado
en un segundo mando.
● Carrera: te permite jugar de manera local tanto con un jugador ya hecho como creando
el tuyo propio abriéndote paso en tu carrera como profesional.
● Arcade: te permite practicar tus habilidades a través de mini juegos.
● Online: te permite jugar con personas alrededor del mundo.

3.3 Game objectives (objetivos del juego y logros que se pueden conseguir)

El objetivo del juego es vencer al rival y coronarte campeón de la Serie Mundial.

4.
4.1 Mission structure (estructura de las misiones, cuántas y cuáles)
El juego no consta de misiones dado que el modo carrera está enfocado en llevar a un jugador
desde sus inicios hasta convertirse en una superestrella, para hacerlo simplemente deberá ir
ganando experiencia de juego y mejorando sus habilidades.

4.2 Control Scheme (esquema de control , para qué sirven los botones)

En el caso de las consolas que utilizan control, como el XBOX y el PlayStation 4, ambos
joysticks son fundamentales para los movimientos tanto del pitcher como del bateador. En el
caso del pitcher el joystick izquierdo funge como localizador, el joystick derecho para lanzar
y los botones de colores y/o formas sirven para elegir sus lanzamientos. Para el bateador el
joystick izquierdo igual es de localización, el derecho para hacer swing, los botones de
colores y/o formas sirven para intentar adivinar el pitcheo. Al momento de que el bateador
se convierte en corredor, lo único que necesita son los gatillos traseros, el derecho para
avanzar y el izquierdo para retroceder. Los jugadores a la defensiva utilizan el joystick
izquierdo para correr y los botones de colores y/o formas para lanzar a alguna de las bases,
la localización de esos botones emula la localización de las bases en el diamante de juego.

En el caso de los dispositivos de pantalla táctil los botones se mantienen, salvo el caso de los
gatillos. Todos los demás tendrán las mismas funciones, serán transparentes y te permitirán
mantener el mismo estilo de juego a que si lo usaras en una consola.
4.3 Moves (movimientos y poderes de los personajes o el juego)

Los movimientos de cada jugador dependen de los movimientos que hacen en la vida real.
Los poderes los ganarán con el desempeño que tengan durante los juegos.

4.4 Items, Power Ups (dónde están y para qué sirven)

Los poderes especiales son recabados durante el juego mismo. Existen cuatro en todo el
juego: “fuerza”: que le otorga al bateador o pitcher más fuerza para batear la pelota más lejos;
“visión”: le permite al bateador ver dónde va a caer la pelota exactamente por los siguientes
tres pitcheos; “movimiento”: le permite al pitcher impedir que el bateador vea la pelota hasta
que está cerca de él; y “velocidad”: le permite a los corredores aumentar su velocidad tres
veces más de lo normal.

4.5 Scoring (cómo se hacen puntos, niveles o experiencia)

Los puntos se hacen de manera normal dentro de la partida, si resultas ganador recibes una
cierta cantidad de puntos que se acumulan y te avanzan en niveles dentro del perfil de
jugador. Esos niveles permiten acceder a mejores accesorios para los jugadores del equipo
que se elige.

4.6 Enemies (cuántos hay y cómo son)

El rival en turno es el rival: así sea un segundo jugador (presencial o en línea) o la


computadora.

4.7 Interactive Objects (objetos con los cuales interactuar en el juego como
vehículos)
No existen objetos interactivos en el juego.

4.8 Replaying/saving (puntos de control y cómo se obtienen)


El juego en sus modos locales tendrán opción de autoguardado y de guardar manual en el
menú. También existirá la opción de guardar un juego en proceso, para que no sea necesario
culminarlo para poder guardar el progreso.

4.9 Game options (opciones que se pueden manipular en el juego)


En el juego puedes manipular las alineaciones, controles de juego y sonidos.

5. Interfaces
5.1 HUD (in game elements) (elementos que aparecen en pantalla)
a) Marcador (con nombres de equipos), entradas que se están jugando y diagrama de
diamante con las bases.
b) Vista desde el pitcher: zona de strike, tipos de pitcheo y stamina del lanzador; pelota
imaginaria para la localización del lanzamiento.
c) Vista del bateador: zona de strike y repertorio de lanzamientos del pitcher.

5.2 Menu flow (menús del juego)


a) Menú principal
i) Un solo jugador
ii) Multijugador
iii) Modo carrera
iv) Arcade
v) Configuración

5.3 Reward screen / other screens (pantallas con otras opciones en el juego como
mapas)
No aplica para el juego

6. Level design
6.1 Number of Stages ( backgrounds / locations (niveles))
En total serán 30 patios traseros que cada uno emulará a cada uno de los 30 estadios existentes
del béisbol de las Grandes Ligas.

6.2 Stages Map /level walkthrough (mapas del nivel)


No aplica para el juego.

6.3 Encounters (jefes o elementos clave)


No aplica para el juego.

7. Story and plot


7.1 Story (discurso principal)

Los jugadores de Grandes Ligas se vuelven a ver las caras en escenarios distintos con
condiciones de juego distintas, pero un mismo objetivo: ganar la Serie Mundial.

7.2 Back story (historia del universo)

El universo de las Grandes Ligas, siempre acostumbrado a los reflectores ahora buscará
ganarle a un público más exigente en su propio patio trasero: los peloteros del mañana.

7.3 Characters (personajes)


7.3.1 Main Characters (personajes principales)
a) Bateador.
b) Lanzador.
c) Receptor.
d) Primera base.
e) Segunda base.
f) Parador en corto.
g) Tercera base.
h) Jardinero izquierdo.
i) Jardinero central.
j) Jardinero derecho.
k) Entrenador.

7.3.2 Back Story (biografía de los personajes), personality (personalidad) y


look (apariencia)
a) Bateador: el bateador es cualquier personaje de los equipos, sin contar a los
lanzadores, que al momento de atacar es el encargado de producir las carreras para
ganar.

b) Lanzador: en la defensiva es quien se adjudica las victorias y las derrotas, quien se


encarga de poner la pelota a merced del bateador para que éste la ponga en juego. Su
labor es dominar a los bateadores y mantener su pizarra en cero.

c) Receptor: el receptor funge como líder de la defensiva, él los comanda a todos. Su


posición detrás del bateador le permite tener un panorama completo del terreno de
juego y de él depende que gran parte de las jugadas defensivas tengan éxito.

d) Primera base: este jugador se encuentra en la primera colchoneta del cuadro


defensivo, por él pasan la mayoría de los outs y su labor es más de atrapar que de
lanzar.

e) Segunda base: en la parte medular de la defensiva está este jugador que físicamente
es ágil, pero que destaca por sus cualidades al momento de recibir pelotas.

f) Parador en corto: el líder de los cuatro jugadores que juegan en el “cuadro”, también
es un jugador ágil y debe tener rapidez de manos para atrapar y deshacerse de la
pelota.

g) Tercera base: usualmente un jugador menos ágil, pero de gran alcance y potencia en
el brazo. El jugador que defiende la “esquina caliente” y que aunque tiene poca
actividad, es el encargado de la antesala previa a que el rival anote.

h) Jardinero izquierdo: viendo de frente a la defensiva este jugador defiende un tercio


del jardín.
i) Jardinero central: el líder en los jardines, el central es un jugador más ágil que sus dos
coterráneos. Al tener la jugada de frente es el que menos problemas tiene a la hora de
fildear una pelota, pero también es quien más terreno cubre.

j) Jardinero derecho: en esta posición se acostumbra poner algún jugador no tan ágil,
pero de buena defensiva y gran poder a la hora de batear.

k) Entrenador: el entrenador es quien decide a quienes poner en el terreno de juego y


qué jugadas mandar para ejecutar a la perfección la estrategia de juego.

7.3.3 Special abilities (habilidades especiales)


En primera medida los jugadores no tienen habilidades especiales más que sus diferentes
características físicas y atléticas que les permite ser mejores en unas u otras posiciones.

7.3.4 Secondary (NPC) Characters (personajes secundarios)


Los personajes secundarios incluyen a los ampáyers, a la afición, mascotas y/o porristas de
los equipos, directiva, etc.

7.3.5 Enemies (enemigos)


No hay enemigos específicos.

7.3.6 Locations (escenarios)


Los escenarios son los 30 estadios (patios traseros) donde se jugarán los encuentros.

8. Graphics
8.1 Overall goals / style guides (tipo de gráficos)
Se pretende que los gráficos sean sencillos, pero llamativos. En colores cálidos y sin muchos
cambios para mantener una línea que permita al usuario personalizar algunos espacios.

8.2 Concept Art (arte conceptual)


El arte del juego se basará en motivos callejeros que aluden a que el juego se está llevando a
cabo lejos del reflector de los parques de pelota más concurridos del mundo.

8.3 Game Graphics (gráficos del juego)


8.3.1 Models & Texture (modelos y texturas)
En este apartado se pretende que todas las animaciones sean lo más parecidas a la realidad
como sea posible. Desde los accesorios, uniformes, terreno de juego, estadios, rostros, etc.

8.3.2 Animation (animaciones)


Las animaciones serán en tercera dimensión.
8.3.3 Marketing Graphics (gráficos de diseño)
Los gráficos que se usarán en el juego serán con base en una tipografía original por
elaborarse.

9. Sound and Music


9.1 Overall Goals (inspiración y estilo de música)
La inspiración viene del ambiente que se vive actualmente en el béisbol de las Grandes Ligas
donde los jugadores latinoamericanos han impregnado la liga de su diversidad y música
realizada por artistas oriundos de los distintos países (especialmente el reggaetón).

9.2 Sound effects (efectos de sonido)


Los efectos de sonido son respectivos a cada momento del juego: bat conectado pelota de
béisbol, jugadores gritando dentro del campo, gente alentando en las tribunas, el sonido de
los spikes al correr en tierra, algunos sonidos especiales para momentos específicos como un
cuadrangular o un error de algún jugador defensivo.

9.3 Environmental (ambiente)


El sonido ambiental es el sonido de un estadio de béisbol lleno de gente alentando a sus
equipos a ganar el partido.

9.4 Interface (sonidos de la interfaz)


Para la interfaz se pretende que los distintos comandos vayan acompañados del sonido
característico del bat de béisbol al momento de conectar la pelota.

9.5 Voices (voces y doblaje)

Las voces que se usarán son las de los jugadores que protagonizarán el juego, no tendrán
doblaje, pero se usarán subtítulos en caso de ser necesarios.

9.6 Music (música)

La música que ambientará el videojuego es tanto música típica de estadios de béisbol como
Take Me Out To The Ball Game, así como música regional latinoamericana que ha aumentado
su popularidad en el béisbol gracias a la influencia de los jugadores latinos.

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