Você está na página 1de 43

Criaturas a meio caminho entre Carne e Espírito, lobisomens levar algumas das bênçãos de cada um.

Uratha individual wield Espírito presentes, enquanto packs trabalham ritos que chamam antigos laços de
espírito.

GIFTS

Os Uratha são criaturas de mudança, com mercúrio carne que flui e dança entre formas. O espírito não
é menos maleável um meio, tendo Presentes rasgados em canais de sangue e Essência. Estas cicatrizes
de símbolo cingem o lobisomem com poder, trazendo habilidades estranhas à vida tão fácil e
naturalmente como respirar ou caçar. Presentes reformulam os rios da Essência que correm através do
próprio ser dos Uratha. Apesar de sua fonte, os presentes não são poderes alienígenas enxertados na
alma de um lobisomem. Eles inegavelmente refletem a natureza dos Uratha como predadores. O poder
desses símbolos brilha através da lente do espírito do lobisomem para lançar uma sombra adequada
para a caça e a matança.
Presentes da Lua rasgam o espírito de um lobisomem durante o mercúrio comunhão da Primeira
Mudança. Esses presentes são da Luna marca e recompensa, uma cicatriz deixada no suplicante daquele
instante de harmonia com um deus vasto e poderoso.
Presentes de Sombra são concedidos por espíritos, ou arrancados deles no ponto culminante de uma
Caça Sagrada. Sem os laços da lua para os Uratha, tais entidades devem rasgar Essência e carne para
deixar sua marca, uma experiência dolorosa e dolorosa – mas aquele que concede poder.
Presentes do Lobo são fundamentais para a Essência dos Uratha. Como manifestações da linhagem de
Lobo e Lua, estas Presentes armar o Uratha com as ferramentas que eles precisam para ser letal
predadores e metamorfos consumados.

USING GIFTS

O uso de um presente é totalmente instintivo para um Uratha. Ela não precisa proferir um
encantamento ou focar sua mente. Ela simplesmente quer, e sua Essência passa pela marca do Presente
em seu espírito. A simples presença do simbólico do presente o poder não é suficiente para conceder a
um completo domínio do Uratha isso, no entanto. Cada presente é dividido em cinco facetas, expressões
de seu significado refletido pela Renome do lobisomem. As facetas estão entrelaçadas com as marcas
que o Uratha urso, e extrair força diretamente deles. Um Uratha que carrega a marca de um presente
só pode usar aqueles Facets dentro dela que ela adquiriu. Algumas facetas afetar os fluxos Essência do
destinatário em um tal fundamental nível que eles estão permanentemente em vigor, enquanto outros
exigem os Uratha gastam Essência para ativá-los. Para aqueles Facetas que requerem um pool de dados
para ativar, ele é composto de um atributo, uma habilidade e o renome do faceta. Algumas facetas ter
modificadores específicos ou tomar a forma de um teste contrário contra a presa. Vários
modificadores gerais podem afetar os dados de um Facet piscina. Observe que isso afeta apenas os
conjuntos de dados, não os modificadores estáticos baseado em Renome.
FACET MODIFIERS
+1 Na área de influência de um locus (classificado 1-3)
+1 usando uma faceta contra um alvo cujo sangue ela
provou
+2 Usando uma faceta contra a presa favorita de sua tribo
+2 Usando uma faceta durante sua fase de lua de auspício
+2 Na área de influência de um locus poderoso (avaliado em 4+)
–2 Na presença de um Uratha na Raiva da Morte
–3 Em contato com prata

GAINING GIFTS AND FACETS


Presentes não são lições que podem ser ensinadas. Eles não são mágicos truques que podem ser
aprendidos. Eles são simbolismo tornado real no carne e espírito do Uratha. Eles são vitais e primais, e
deve ser esculpida no recipiente, não distribuída como um pequena revelação delicada. A conquista de
um presente é um momento de pulsação acelerada, adrenalina e dor revigorante. O primeiro presente da
Lua de um Uratha se escreve nela quando ela recebe seu augúrio. Este é o toque de Luna, o momento
quando a lua reclama para ela. Ressoa intensamente com as marcas de renome que marcam a maior
virtude do auspicio. Um novo lobisomem ganha um único dom da Lua associado com seu auspício. Moon
Gift Facets estão todos associados Renome do auspício e estão classificados de um a cinco pontos.
Sempre que o Uratha ganha um ponto em seu auspício Renome (incluindo durante a criação do
personagem) ela ganha a faceta de Classificação de pontos igual ao seu novo total Renome. Por exemplo,
um Ithaeur com Sabedoria 3 teria os primeiros três pontos do Presente Lua Crescente desbloqueado
como suas conquistas causam o Presente dentro de florescer em poder vibrante. Ganhando facetas em
Desta forma, não custa experiências. Um lobisomem pode descobrir outra Presentes da Lua que estão
associados ao seu auspício a um custo de 5 Experiências, que desbloqueia o primeiro ponto Facet of the
Gift. Ganhar mais Facets custa 2 Experiências cada, e eles deve ser comprado em ordem crescente. Um
Uratha nunca pode elevar os pontos em um presente de lua acima da classificação de seu atual auspício
Renome. Uratha recolher Sombra Presentes de espíritos cujo simbólico a natureza corresponde ao
presente que é desejado. Um lobisomem pode adquirir Um presente dos habitantes da Sombra através
de vários meios. Algumas pessoas coaxam, coagem e negociam. Outros forçam um espírito para cumprir
os ritos de Siskur-Dah. Alguns raros gerenciam enganar ou enganar os espíritos em conceder presentes.
A única constante é que um espírito não pode conceder um presente que não reflita sua própria verdade
simbólica. Uma coisa carbonizada e flutuante de carne cinzenta e brasas pode conhecer o trabalho do
açougueiro necessário para fatiar o Presente do Elemental ou o Presente da Morte em um lobisomem,
mas o O segredo do Dom da Guarda está além do seu alcance. Uma vez que o espírito concorda em
conceder um presente, ele fisicamente rasga o símbolo no destinatário. Laços de Luna com os Forsaken
são próximos e puros, e a Lua pode marcar seus filhos de longe. Outros espíritos não possuem tal
conexão e devem trabalhar a tela da Essência do lobisomem com mais ferramentas primitivas. Um
espírito inflige um ponto de dano letal em uma ofensiva processo, como garras, rasga, ou esculpe tanto
carne e espírito do beneficiário. Esta pintura horrível pode às vezes deixar cicatrizes que Recuse-se a
sempre curar corretamente. Não é desconhecido para o Uratha tatuagem sobre a carne de cura de um
Gift-mark, ou para ter o feridas recém-abertas e ritualmente escarificadas. Esses lobisomens
carreguem suas marcas de presente com orgulho e como um aviso de seu poder. Desbloquear um
presente de sombra custa 5 experiências, ou 3 se é favorecido pelo auspício ou tribo. Uma vez
adquirido, o Uratha ganha uma única faceta dentro desse presente imediatamente. Ela pode então
comprar livremente Facetas adicionais para 2 Experiências, a cada tempo que ela deseja. Uma limitação
se aplica: ela pode nunca desbloquear uma faceta associada a um renome em que ela não possui pontos.
Toda vez que o Uratha ganha um novo ponto de qualquer Renome, ela pode desbloquear o respectivo
Renome Facet em um presente que ela possui sem custo. Esse desenvolvimento espiritual faz com que o
presente marcas para se contorcer e cortar seu caminho mais fundo no Uratha sendo, abrindo os novos
fluxos da Essência das novas facetas. Se o lobisomem já tiver desbloqueado todas as Facetas
associadas com essa renome nos presentes que ela possui, o desbloqueio gratuito é armazenado até que
ela ganhe um novo presente com uma faceta adequada. Os Presentes do Lobo não requerem intervenção
espiritual da Lua ou Sombra. Eles representam caminhos naturais de desenvolvimento espiritual que os
Uratha geralmente sofrem, infligindo mudanças nascidas de sua herança híbrida. Um Uratha pode
desbloquear uma faceta de um Lobo Presente a qualquer momento, desde que ela possua pelo menos um
ponto no renome relevante. Isso sempre custa 1 Experiência.

SUPERNATURAL CONFLICT

No Mundo das Trevas, Uratha às vezes chama o Siskur-Dah contra estranhas e incomuns criaturas
sobrenaturais que estão fora da presa habitual das tribos. Algumas facetas chamam para rolagens
contestadas e permitir que a presa adicione seu Instinto Primitivo para a sua piscina de dados. No caso
de outros seres sobrenaturais, o presa pode adicionar seu equivalente mais próximo, como o sangue de
um vampiro Potência ou Wyrd de um changeling.

CLASH OF WILLS

Quando dois Uratha trazem o poder sobrenatural de seus Presentes para suportar uns aos outros,
conflitos podem surgir onde não está claro qual símbolo espiritual vai provar triunfante sobre o outro.
Quando os efeitos de Facets se chocam diretamente maneira, um Clash of Wills ocorre. Os jogadores
de todos os personagens usando poderes conflitantes entram um roll-off contestado, cada um usando
um pool de seu Primal Urge plus seus pontos no Renome associado ao Facet ela está usando ou seu
auspício Renome para outras habilidades. Laços reroll até um jogador acumulou mais sucessos do que
todos os outros. O efeito invocado pelo personagem daquele jogador vence e resolve como usual,
enquanto todos os outros falham. A vitória de uma potência em um choque não significa o cancelamento
imediato dos outros, exceto nos casos em que apenas uma energia pode durar. Um jogador pode gastar
Força de Vontade para reforçar o rolar, mas somente se o personagem estiver fisicamente presente e
ciente que os poderes estão em conflito. Certos poderes, como aqueles com durações excepcionalmente
longas, são mais duradouras em um confronto. Daylong efeitos adicionam +1 dado ao embate, efeitos de
uma semana +2, meses de duração +3; efeitos que durariam um ano ou mais acrescentariam +4. Clash of
Wills também se aplica a conflitos de poder com outros criaturas sobrenaturais. As características
envolvidas dependem do criatura em questão - os vampiros usam a Potência do Sangue no concurso, por
exemplo. Onde as habilidades inerentes de um lobisomem confronto com outra criatura, como o
sobrenaturalmente rápido reações dadas tanto pela forma de Urhan quanto por um vampiro Disciplina
de Celeridade, o lobisomem usa seu Instinto Primitivo mais seus pontos em seu auspício Renome. Um
espírito em um Clash of Wills usa o seu Rank como um pool de dados. Se o Clash vem do espírito usando
uma Influência, ele adiciona seus pontos em que Influência para a piscina de dados.

MOON GIFTS

CRESCENT MOON’S GIFT

Este presente está disponível somente para Ithaeur.

SHADOW GAZE (•)


Esta faceta força a sombra a revelar seus segredos diante do olhar fúnebre do Ithaeur.
Custo: 1 Essência
Duração: 1 cena
A Ithaeur adiciona sua Sabedoria Renomada a toda Empatia Rolos feitos quando interagindo com
espíritos e os montados. O Sombra do Olho também pode ser usado diretamente contra qualquer
espírito que o Ithaeur pode perceber, revelando a verdade simbólica enterrada em seu coração.
Segundo e subseqüentes usos dessa habilidade no cena custa 1 Essência cada.
Pool de Dados: Raciocínio + Ocultismo + Sabedoria versus Resistência
Ação: Instantânea, pode ser contestada
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Ithaeur é incapaz de ler o espírito, e o espírito se torna consciente da tentativa do
Ithaeur de fazê-lo.
Falha: O Ithaeur é incapaz de ler o espírito.
Sucesso: O Ithaeur aprende a proibição ou maldição do espírito.
Sucesso Excepcional: O Ithaeur aprende tanto o espírito ban e bane.

SPIRIT WHISPERS (••)


O Ithaeur pode sussurrar um comando que desperta o sono espíritos para murmurar seus segredos.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Presença + Persuasão + Sabedoria
Ação: Instantâneo
O Ithaeur pode usar o Spirit Whispers contra um único objeto ou espírito adormecido que ela pode
perceber e que pode ouvir suas palavras. Ela formula uma pergunta simples de no máximo um frase. Isso
geralmente é usado para perguntar o espírito adormecido de um objeto mundano (como uma porta, sinal
de trânsito ou assim por diante) para informações relacionadas à sua área imediata de influência.
Resultados do rolo
Falha dramática: O espírito dá a Ithaeur uma definitiva resposta falsa ou enganosa.
Falha: o espírito permanece inativo e não responde.
Sucesso: O espírito sussurra uma resposta curta de uma frase à questão do Ithaeur. Só pode fornecer
informações sobre seu entorno imediato ou influência - a porta está adormecida espírito pode saber o
código que os seres humanos usam para abri-lo, e descrições de quem passou recentemente, mas isso é
todos. "Eu não sei" é uma resposta perfeitamente válida.
Sucesso Excepcional: O espírito fornece uma resposta mais longa, não se limita a apenas uma frase.

SHADOW HUNTER (•••)


Quando o bando uiva a Caça, é o Ithaeur quem lidera a perseguição através da Sombra e que encurrala a
presa do espírito. Este Facet só pode ser ativado quando o Ithaeur ganha a Condição Siskur-Dah.
Custo: 1 Essência
Dice Pool: Este poder não requer rolo
Ação: Instantâneo
Duração: A duração total de Siskur-Dah
Para a duração dos efeitos da faceta, a Ithaeur a adiciona Sabedoria Renome para as seguintes paradas
de dados contanto que ela esteja em a Sombra e tomar medidas para perseguir a presa de Siskur-Dah.
• Rolos de percepção
• Rolos para resistir ao espírito Numina e Dread Powers
• Rola para viajar ou perseguir a Sombra

SHADOW MASQUERADE (••••)


O Ithaeur usa a Essência de um espírito como uma máscara. Ela passa entre os habitantes da Sombra
como um dos seus.
Custo: 2 Essência
Pool de Dados: Manipulação + Ocultismo + Sabedoria versus Resistência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 hora por sucesso
O Ithaeur pode usar este Facet contra um único espírito que ela pode perceber.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Ithaeur não consegue imitar o espírito, e ganha a Condição de Proibição (veja p.
306). A proibição ela ganha corresponde à própria proibição do espírito.
Falha: O Ithaeur não consegue imitar o espírito.
Sucesso: O Ithaeur copia vários pontos de Influência de o espírito igual aos sucessos, bem como ganhar
sua proibição ou bane. Ela usa seu pool de dados Shadow Masquerade para copiado Influenciar o uso.
Para outros espíritos, o Ithaeur aparece como um espírito da mesmo tipo da presa, desde que ela aja de
maneira apropriada. E se ela se comporta de maneira suspeita, outros espíritos podem fazer uma
Finesse + Resistência rolo penalizado pelo Rank do espírito imitado para perfurar o decepção. Se isso
for bem sucedido, Shadow Masquerade imediatamente termina.
Sucesso Excepcional: Qualquer tentativa de um espírito para ver através da ilusão também são
penalizados pela Sabedoria de Ithaeur Renome.

PANOPTICON (•••••)
O Ithaeur abre a fonte espiritual de sua Essência e estende a mão com sua consciência. Ela solta os
habitantes da Sombra para servir como seus olhos e ouvidos.
Custo: Essência igual ao Rank máximo de espírito para ser afetado
Pool de Dados: Inteligência + Ocultismo + Sabedoria
Ação: Estendido (10 sucessos; cada rolo representa 1 minuto)
Duração: 1 cena; pode ser prorrogado por mais 1 Essência por cena
Resultados do rolo
Falha dramática: os sentidos do Ithaeur estão sobrecarregados e ela ganha a Condição Confusa.
Falha: O Ithaeur não acumula sucessos e ganhos a condição tropeçada.
Sucesso: O Ithaeur acumula sucessos. Se o alvo é cumprido, o Ithaeur imediatamente se torna
consciente de todos os espíritos de até a classificação máxima segmentada em sabedoria x Renome x
100 jardas e sofre -3 de penalidade em seus próprios testes de Percepção para a duração do Facet. O
Ithaeur ganha uma indicação aproximada do que cada espírito percebe, estejam eles em combate ou
ferido e assim por diante. Como uma ação instantânea, o Ithaeur pode se concentrar em um único
espírito e mergulhar totalmente em (ou retirar-se dos sentidos desse espírito. Isso bloqueia sua
própria sentidos e os dos outros espíritos no panóptico. Ela percebe tudo o que o espírito faz com
perfeita clareza, e pode gastar um ponto de Essência para aplicar uma penalidade igual a sua sabedoria
Renome para todos os rolos de percepção que o espírito faz para uma cena.
Sucesso Excepcional: O Itaú não sofre penalidade para Percepção da faceta.

FULL MOON’S GIFT

Este presente está disponível apenas para Rahu.

KILLER INSTINCT (•)


O Rahu é um assassino forjado pela Lua. Esta faceta traz sua instintos mortais à frente.
Custo: 1 Essência
Ação: reflexiva
Duração: 1 cena
O Rahu se beneficia da regra de 8 de novo em Brawl e Conjuntos de dados de armas durante a duração
da cena.

WARRIOR’S HIDE (••)


A batalha é um cadinho. O Rahu deve ser duro o suficiente para se levantar contra o pior que o inimigo
pode oferecer, e entregar um golpe fatal em troca.
Duração: Permanente
O Rahu acrescenta sua Pureza Renome à sua saúde, ganhando um ponto extra de Saúde cada vez que ele
aumenta sua Pureza. Este aumento é permanente.

BLOODY-HANDED HUNTER (•••)


Um Rahu na caça é aterrorizante de se ver - um respingo de sangue figura totalmente dedicada à
matança. Ai de ninguém Tolo o suficiente para entrar em seu caminho. Este Facet só pode ser ativado
quando o Rahu ganha o Condição Siskur-Dah.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: A duração total de Siskur-Dah
Para a duração dos efeitos da faceta, o Rahu acrescenta sua Pureza Renome para o seu ataque rola
contra quem está servindo como um obstáculo para perseguir com sucesso Siskur-Dah. Se o obstáculo é
um aliado da presa que procura matar os Rahu, ou apenas um infeliz, problemático humano cuja
burocracia está causando uma obstrução, o Rahu ganha o bônus. Caçador De Mão Sangrenta não
concede seu bônus a ataques contra a própria presa da Caçada.

BUTCHERY (••••)
Cingido com esta faceta, o Rahu exulta quando confrontado com muitos inimigos. É uma chance de
pintar a cena de vermelho com o abate.
Custo: 2 Essência
Pool de Dados: Raciocínio + Brawl + Pureza
Ação: reflexiva
Duração: 1 turno por sucesso
Resultados do rolo
Falha dramática: o Rahu faminto de sangue sobrecarrega ele mesmo. Sua Defesa se torna 0 por um
turno, durante o qual ele não pode tomar medidas que envolvam desistir de sua defesa.
Falha: O Facet não tem efeito.
Sucesso: Para a duração do Facet e enquanto o Rahu está envolvendo mais de um inimigo, sempre que o
Rahu atinge um inimigo com um ataque desarmado (incluindo dentes e garras), ou é atingido por um
inimigo, ele pode aplicar uma das seguintes Inclina-se para ele, independentemente de o ataque causar
algum dano: Wrack Arm, Blinded, Deafened, Knocked Down, Leg Wrack. Sempre que o Rahu tira um
inimigo da luta matando ou tornando-o incapacitado, a duração do Butchery é estendido por um único
turno.
Sucesso Excepcional: O Rahu inflige três das inclinações contra o primeiro inimigo que ataca ou é
atingido por ele depois ativando o Facet.

CRIMSON SPASM (•••••)


O Rahu deixa a completa e primitiva loucura da Lua Encha-o com raiva de mercúrio. Sua carne se curva,
deforma e espasmos à medida que se transforma em uma forma primitiva de destruição.
Custo: 1 Essência por turno
Pool de Dados: Vigor + Sobrevivência + Pureza
Ação: Instantâneo
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Rahu perde o controle da matéria-prima poder lunar derramando nele. Isso conta
como uma quebra apontar para o Espírito e o Rahu involuntariamente muda para outra forma.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: Cada sucesso permite ao Rahu adicionar dois pontos ao Força ou Resistência, para adicionar
um ponto de armadura geral, ou Aumenta o dano letal causado por suas armas naturais em +1. Esses
benefícios se acumulam em cima daqueles concedidos por outras Facets e formulários. O espasmo dura
enquanto o Rahu o abastece pagando 1 Essência a cada turno. Se o Rahu usa esta faceta enquanto
estiver em Hishu ou Urhan, ele causará Lunacy nessa forma como se estivesse em Dalu.
Sucesso Excepcional: O Rahu também regenera um ponto de dano letal de graça a cada turno, ele
alimenta o espasmo.

GIBBOUS MOON’S GIFT

Este presente está disponível apenas para Cahalith.

WAR HOWL (•)


O Cahalith uiva seu desafio e estimula sua matilha a maiores alturas de violência e fúria.
Custo: 1 Essência
Dice Pool: Presença + Expressão + Glória
Ação: Instantâneo
Duração: 1 turno por sucesso
Falha dramática: um único inimigo que pode ouvir o uivo recupera 1 gasto de pontos de Força de
Vontade.
Falha: o uivo do Cahalith não inspira sua matilha.
Sucesso: Todos os membros da matilha de Cahalith ao alcance da voz ganhar + 1L de rating em seus
ataques Brawl e Weaponry para o duração da faceta. Esse dano bônus é sempre letal, mesmo que o
ataque cause dano contundente.
Sucesso Excepcional: O Cahalith ganha o Inspirado Condição.

VOICE OF GLORY (••)


A voz do Cahalith é poderosa, reconfortante e inspirador. Ela mantém o público empenhado em suas
palavras, tanto ela aliados e presas desafortunadas que não entendem a ameaça que ela representa.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
O Cahalith adiciona seu Glown Renown a todos os seus dados pools para expressão e persuasão. Se
estiver usando este presente quando encontrando alguém pela primeira vez, o Cahalith
automaticamente melhora sua primeira impressão (pág. 164) em um passo. Se ela é tentando inspirar ou
incitar a violência e a agressão, aumentar sua impressão por outro passo.

DREAM HUNTER (•••)


Não importa que a presa se esconda atrás de paredes grossas. Não importa quantos guardas e
armadilhas eles tenham entre si e seus caçadores. Quando eles dormem, quando eles sonham, é então
que o Cahalith vem para eles. Esta faceta só pode ser ativada quando o Cahalito ganha a Condição
Siskur-Dah.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Manipulação + Empatia + Glória versus Autocontrole + Instinto Primitivo (ao invadir os
sonhos da presa)
Ação: contestada
Duração: A duração total de Siskur-Dah
Ao ativar esta faceta quando uma caçada começa, o Cahalith fica em sintonia com o estado de vigília de
sua presa. Se a sua presa cair no sono profundo e sonhador, o Cahalith imediatamente se torna
consciente. Ela pode tentar adormecer naturalmente, medite-se para dormir ou gaste 1 Essência para
imediatamente dormindo. Ela então rastreia a mente da presa na paisagem de sonho ao luar que o seu
eu-sonho ronda. Resultados do rolo
Falha dramática: O Cahalith perde-se em estranho, sonhos alienígenas do céu e da lua, ganhando a
condição esgotada quando ela acordar.
Falha: O Cahalith não consegue rastrear os sonhos de a presa e desperta. Ela não pode tentar
novamente até a presa acordou e voltou a dormir mais uma vez.
Sucesso: O Cahalith segue o rastro do sonho de sua presa em seu subconsciente. A presa sente isso
como um lobo terrível que flerta através de seus sonhos, e ele vai lembrar disso quando ele desperta. O
Cahalith pode escolher um dos seguintes efeitos:
• Sonhos se tornam pesadelos predatórios, forçando a presa acordado. Ele não recupera a Força de
Vontade de descansar e ganha a condição esgotada.
• O Cahalith mantém uma presença distante mas enervante que planta as sementes do medo, infligindo o
paranóico Condição na presa quando ele desperta.
• Os sonhos da presa são moldados com essência, tornando ele um alvo convidativo para espíritos. Ele
ganha o Aberto Condição.
• O Cahalith persegue o sonho por fragmentar bestas-pensamento e invenções, descobrindo um dos
seguindo sobre a presa: aproximadamente onde a presa está em o mundo físico, seu sangue e osso (ou
vice e Virtude ou outras características equivalentes), quaisquer passos que ele esteja tomando para
tentar se proteger da caça, uma impressão do seu entorno imediato.
Sucesso Excepcional: O Cahalith desperta refrescado e revigorado, recuperando um ponto de Força de
Vontade gasto.

THOUSAND-THROAT HOWL (••••)


O Cahalith joga a cabeça para trás e uiva. Mil vozes gritam com ela, jogando a presa em confusão e
desordem.
Custo: 2 Essência
Pool de Dados: Presença + Intimidar + Glória versus Resolver + Instinto Primitivo
Ação: contestada
Resultados do rolo
Falha dramática: o uivo dissonante do Cahalith engasga e ela sente o peso do fracasso, ganhando a
Condição Desmoralizada.
Falha: o uivo do Cahalith não tem efeito.
Sucesso: Qualquer presa que ouve o uivo e que não rola tantos sucessos como o Cahalith são atingidos
pelo desmoralizado Condição.
Sucesso Excepcional: Todas as presas sofrem o desmoralizado Condição também perde um ponto de
Força de Vontade.

END OF STORY (•••••)


O Cahalith sabe quando é hora de a história acabar e a caça para chegar a uma conclusão gratificante e
brutal. Isto não importa se a presa concorda. Ele já está condenado.
Custo: 3 Essência
Pool de Dados: Presença + Persuasão + Glória versus Presa Compostura + Instinto Primitivo
Ação: contestada
Duração: 1 dia
O Cahalith nomeia a presa dessa faceta conforme ela se relaciona o destino iminente da vítima para
seus companheiros de matilha.
Resultados do rolo
Falha dramática: a história que está terminando pode ser a de o próprio Cahalith. Ela sofre uma
penalidade para Defesa contra a presa igual a sua própria Glória Renome. Esta maldição persiste por um
dia.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: Doom cai sobre a presa. Se ele fugir ou se esconder dos Uratha ou seus companheiros de
matilha, ele sofre uma penalidade Velocidade, jogadas de perseguição e jogadas furtivas iguais às do
Cahalith Glória Renome. Ele sofre seu Glory Renown como uma penalidade a sua iniciativa, se ele
enfrenta em combate, bem como a sua Defesa contra seus ataques. A primeira vez em uma cena que ele
causa dano ao Cahalith ou a seus companheiros de matilha, o dano infligida também é reduzida por sua
Renome Glória.
Sucesso Excepcional: O Cahalith ganha o Inspirado Condição.

HALF MOON’S GIFT

Este presente só está disponível para Elodoth.

SCENT BENEATH THE SURFACE (•)


Os sentidos aguçados do Elodoth espalham a verdade do palha de mentiras com facilidade.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Raciocínio + Empatia + Honra versus Autocontrole + Instinto Primitivo
Ação: contestada
Duração: 1 cena
O Elodoth pode usar este Facet após pelo menos uma volta de conversa com ou observação de outro
personagem.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Elodoth acredita que seja qual for o presa diz como a verdade; afinal de contas,
seus sentidos aguçados nunca mentiriam.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: O Elodoth pode perceber se as palavras da presa e as ações são enganosas ou verdadeiras. Ele
pode discernir se eles estão mentindo descaradamente ou por omissão, se eles estão tentando para
enganar ou tentar dissimular.
Sucesso Excepcional: Torna-se trivialmente óbvio como para manipular a presa. Para o restante da cena,
o Elodoth pode adicionar sua honra Renome a todos os baseados em Manipulação pools de dados visando
a presa.

BINDING OATH (••)


O mundo é uma rede de favores, domínio e submissão. Com esta faceta, o Elodoth pode fortalecer
aqueles laços com Essência.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Resolver + Persuasão + Honra versus Resolver + Instinto Primitivo
Ação: contestada
Duração: 1 mês
O Elodoth pode usar este Facet como parte de um juramento de ligação num acordo entre duas partes.
Ele pode ser um dos acordar as partes, ou pode supervisionar o pacto para os outros. Selando o O
juramento exige um ato simbólico daqueles que juram como assinar um documento ou cortar as palmas
das mãos e apertar as mãos. Geralmente este juramento é voluntariamente tomado, mas quando um
Elodoth tenta enganar outro em tal acordo, a vítima do subterfúgio inconscientemente tenta resistir ao
rolo.
Resultados do rolo
Falha dramática: a vontade do Elodoth não é forte o suficiente para vincular o juramento, e quebrá-lo
prova a força daqueles quem ele teria acorrentado. A primeira parte a quebrar o O juramento recupera
dois pontos de Força de Vontade gastos.
Falha: O Elodoth não liga as partes ao juramento.
Sucesso: O Elodoth irá vincular ambas as partes. Qualquer tenta quebrar o juramento por qualquer das
partes deve lutar contra o poder do Facet. Uma ação que iria quebrar o juramento, mesmo
inadvertidamente, sofre uma penalidade em sua parada de dados igual à Honra de Elodoth Renome. Esta
penalidade representa as circunstâncias conspirando contra o pretenso quebrador de juramentos como
O mundo lança obstáculos em seu caminho.
Sucesso Excepcional: O Elodoth torna-se imediatamente ciente se o juramento está quebrado e por
qual partido.

SLY HUNTER (•••)


O Elodoth caça com uma rede forjada não de corda, mas de conexões, favores e aliados. É tão
terrivelmente fácil para o presa para ser capturada. Esta faceta só pode ser ativada quando o Elodoth
ganha a Condição Siskur-Dah.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: A duração total de Siskur-Dah
Para a duração dos efeitos do Facet, o Elodoth adiciona sua honra Renome para as seguintes piscinas de
dados, desde que ele está tomando ações para perseguir a presa de Siskur-Dah.
• Ações envolvendo seus aliados e contatos para rastrear as presas ou obstruí-las.
• Jogadas sociais para atacar ou dificultar os aliados da presa, Identidade, contatos, recursos e status
alternativos Méritos

TIES OF WORD AND PROMISE (••••)


O Elodoth precisa de um pouco de tempo para desenhar fios de sua teia. Leva apenas alguns momentos
de convencimento promessas e garantias.
Custo: 1 Essência por ponto de mérito
Pool de Dados: Manipulação + Persuasão + Honra
Ação: Estendido (10 sucessos; cada rolo representa 1 minuto)
Duração: 1 dia
O Elodoth escolhe Aliados, Identidade Alternativa, Contatos, Recursos ou Status ao usar esse Facet,
gastando 1 Essence por ponto do novo Mérito que ele deseja ganhar. O grupo com o qual ele ganha o
novo Mérito deve ser aquele que ele ou sua Aliados e Contatos existentes têm algum tipo de link
amigável para. Ele também deve contatar pelo menos um membro do grupo usar este faceta por.
Tentando ganhar pontos em um mérito com um grupo que é explicitamente hostil a ele impõe um -3
penalidade no rolo.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Elodoth é rejeitado, e o grupo-alvo tenta bloquear um Aliado ou Contato existente
Mérito que ele possui.
Falha: o Elodoth não acumula sucessos e ganhos a condição tropeçada.
Sucesso: O Elodoth acumula sucessos. Se o alvo é encontrado, o Elodoth ganha o Mérito desejado por
um dia.
Sucesso Excepcional: O Elodoth ganha o Mérito por uma semana.

TIES OF BLOOD AND BONE (•••••)


Os laços mais fortes de todos são aqueles que unem o bando. Esta Faceta permite que o Elodoth use
essas conexões em um nível profundo e visceral, trocando de lugar em um arrepio de metamorfose
carnuda.
Custo: 3 Essência
Pool de Dados: Vigor + Empatia + Honra versus Resistência + Instinto Primitivo
Ação: Instantânea, pode ser contestada
Ao usar esta faceta, o Elodoth escolhe um único companheiro de bando dentro de sua honra Renome em
milhas. Se o companheiro de matilha deseja resistir Faceta, ela pode fazê-lo com seu Resolve + Primal
Urge. Se o Elodoth escolhe um packmate fora de alcance, o Facet simplesmente falha.
Resultados do rolo
Falha Dramática: A Faceta falha e a reação de poder metamórfico inflige o Wrack Arm ou Wrack Leg
Incline o Elodoth.
Falha: o Facet não funciona.
Sucesso: Em um momento de mudança de carne e osso, o Elodoth e packmate simplesmente se tornam
uns aos outros, trocando locais. Ambos mantêm todas as vestimentas e equipamentos que eram
anteriormente carregando. Esta faceta não dá a consciência Elodoth de sua condição ou situação da
matilha antes da troca.
Sucesso excepcional: Tanto o Elodoth quanto o packmate curam dois pontos de dano letal ou contusivo
durante a troca.

NEW MOON’S GIFT

Este presente só está disponível para Irraka.

EVISCERATE (•)
O primeiro ataque do Irraka é frequentemente o último da luta.
Custo: 1 Essência
Ação: reflexiva
O Irraka pode ativar esta faceta como parte de uma briga ou Ataque de armamento contra um
adversário inconsciente ou surpreso, transformando seu ataque em uma ação mecânica.

SLIP AWAY (••)


O Irraka pode usar este Facet para não deixar lembranças de ela passando.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Qualquer personagem que perceba ou interaja com o Irraka enquanto esta faceta está ativa acha
extremamente difícil lembrar dela presença. Se o Irraka não tomar ações memoráveis para o indivíduo
- ela era apenas um rosto na multidão, ou um cachorro no beco, ou a outra metade de uma breve
conversa - ele simplesmente descarta qualquer lembrança. Se o Irraka foi memorável - ela começou uma
briga, perguntou perguntas extremamente estranhas, ou envolvido em um obviamente atividade suspeita
- ou se a testemunha for solicitada a examinar suas memórias de perto, ele sofre uma penalidade para
qualquer pool de dados para lembre-se dela igual ao Renovado Astuto do Irraka, mesmo que o
testemunha tem uma memória perfeita. A testemunha não simplesmente esquecer que ele teve uma
briga enquanto guardava um prédio, mas ele pode esquecer os detalhes de seu oponente ou lembrar
apenas um borrão.

RELENTLESS HUNTER (•••)


Não importa o quão bem a presa acredita que eles tenham garantido eles mesmos, o Irraka sempre
encontra um caminho. Esta faceta só pode ser ativada quando o Irraka ganha a Condição Siskur-Dah.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: A duração total de Siskur-Dah
Para a duração dos efeitos do Facet, o Irraka adiciona-a Cunning Renome para as seguintes paradas de
dados contanto que ela seja tomando ações para perseguir a presa de Siskur-Dah.
• Stealth dice pools contra a presa.
• Tentativas de superar qualquer obstrução e segurança presa pode ter colocado entre si e perigo, como
Larceny rola para invadir um prédio onde eles estão se escondendo.
• Poços de dados para determinar pontos de entrada para bolthes onde as presas estão escondidas,
caminhos alternativos para alcançá-los e outros meios de chegar à presa, apesar de seus melhores
esforços.

DIVIDE AND CONQUER (••••)


O Irraka não vê necessidade de atacar a presa quando estão forte e numeroso. Melhor, de longe,
separá-los com distrações e iscas, em seguida, pegá-los um por um.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Manipulação + Subterfúgio + Astúcia versus Compostura da Presa + Instinto Primitivo
Ação: contestada
O Irraka pode usar esta faceta em um único indivíduo quem ele pode ver e quem faz parte de um grupo.
O Irraka tem para fornecer algum tipo de distração de movimento ou som como parte do Facet, mas
pode ser incrivelmente menor e apenas o O alvo escolhido irá perceber isso - pelo menos no começo.
Resultados do rolo
Falha dramática: A presa se torna medrosa, ganhando o Condição assustada e desesperadamente se
apegando à empresa de seus companheiros.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: A presa ganha a condição Lured. Ela vai de bom grado se separar do grupo e deixar o seu
imediato presença para investigar, apesar de seus melhores instintos.
Sucesso Excepcional: O Facet também afeta um número de outros personagens do grupo iguais à
astúcia do Irraka, aplicando a condição Lured a todos eles e espalhando-os em busca de fantasias
fantasmas.

BREACH (•••••)
O Irraka desliza através do Gauntlet como uma sombra entre os mundos.
Custo: 3 Essência
Pool de Dados: Raciocínio + Furtividade + Astúcia
Ação: Instantâneo
Resultados do rolo
Falha dramática: a tentativa do Irraka de violar o Gauntlet é violentamente rejeitado. Ela sofre a
escolha do jogador do Wrack Arm, Wrack Leg, ou inclina atordoado.
Falha: A Faceta falha e o Irraka é incapaz de cruzar o Gauntlet.
Sucesso: O Irraka quebra o Gauntlet e alcança do outro lado, chegando ao ponto correspondente em
Flesh ou Sombra. O Irraka não precisa estar em um locus para fazer isso.
Sucesso Excepcional: A próxima vez que o Irraka usar o Breach esta cena, não lhe custa Essência.

SHADOW GIFTS

GIFT OF DEATH

COLD EMBRACE (CUNNING)


Com esta faceta, o Uratha abraça o frio do sepultura para ainda a batida de seu coração. Sua carne
fica fria. Para todas as intenções e propósitos, ela parece morta.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Vigor + Medicina + Astúcia
Ação: Instantâneo
Duração: 1 hora por sucesso
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha se aproxima muito de morte, e sofre um ponto de dano agravado.
Falha: O Uratha falha em acalmar os sinais vitais de seu corpo.
Sucesso: O Uratha consegue com sucesso o vital do corpo dela sinais. Ela parece estar morta, não
exibindo pulso ou respiração, e sua regeneração natural cessa para o duração. Feridas coagulam e o
corpo exibe todos os sinais de sendo um cadáver. Um Uratha pode agir enquanto afetado pelo Cold
Embrace. Qualquer ser com a capacidade de detectar pulso e sinais vitais provavelmente interpretá-la
como sendo uma criatura morta-viva, talvez uma vampiro ou outro fantasma. Agindo enquanto a centelha
da vida tem foi extinta impõe uma penalidade em todas as ações igual a (5 - Renome Cunning).
Sucesso Excepcional: A carne mórbida do Uratha também torna-se mais resiliente, reduzindo todo o
dano que ela sofre por um.

BARGHEST (GLORY)
Meramente estar morto não é suficiente para salvar a presa da caça.
Custo: nenhum
Duração: Permanente
Os Uratha podem perceber fantasmas e outros desencarnados seres mortos-vivos ou infundidos pela
morte em Crepúsculo. Enquanto em Gauru, Urshul e Urhan, ela é capaz de atacar esses seres de
Crepúsculo e danificá-los gastando 1 Essência por cena. Ela adiciona suas reservas de dados Glory
Renown to Perception e Empathy contra mortos-vivos de qualquer tipo e, se ela danificar um corpo
morto-vivo, enquanto nas formas acima, ela pode gastar reflexivamente 1 Essência para drenar de um
único ponto de Força de Vontade. Presa com nenhum ponto de Força de Vontade restante sofre dois
pontos adicionais de dano letal em vez disso.

MEMENTO MORI (HONOR)


A vida é fugaz. Segure firme no que importa agora, os laços de vida e sangue que compõem a matilha.
Custo: 1 Essência
Ação: reflexiva
Duração: 1 cena
Para a duração da faceta, o Uratha está ciente de exatamente quanto dano seus companheiros de
matilha sofreram e pode, como ação reflexiva, transferir feridas para si mesma. Cada turno, ela pode
absorver até sua honra Renown em pontos de dano contundente ou letal de companheiros de matilha que
ela pode perceber, ou um único ponto de dano agravado. As feridas imediatamente se abrem em seu
próprio corpo e é bem possível que um Uratha tolo ou desesperado mate ela mesma deste modo.
BONE GNAW (PURITY)
Rache o osso, coma a medula e mastigue o lascado fragmentos para baixo. Há poder para ser tido lá.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Por devorar ou roer ossos humanos ou lobisomens, o Uratha pode usar este Facet para ganhar um dos
seguintes benefícios. Não importa a idade do osso, mas deve estar relativamente intacto e consumido
ou destruído no processo. Se o osso estiver fresco, este presente é uma violação do Juramento da Lua,
mas se é despojado de carne e com mais de seis meses, perdeu qualquer um dos seus sabor tentador.
• Conhecimento básico dos mortos: nome, idade, sexo, se ele era doente ou envenenado ou drogado
quando ele morreu, o mais traços de sua vida. O Uratha também se torna consciente de a dura data e
hora de sua morte, embora os mais velhos os ossos mais vagos fica.
• Um único segredo ou conhecimento que os mortos consideraram importante na vida. Isso requer que o
Uratha tenha sucesso em um teste de Presença + Empatia + Pureza para discernir um peça de
informação desejada. Se os mortos deixaram um fantasma e está presente, pode contestar este rolo
com sua Resistência.
• Se o osso vem de um humano, os Uratha podem temporariamente ganhar um ponto na maior habilidade
possuída por os mortos, com duração de uma cena.
• Se o osso vier de um lobisomem, os Uratha podem temporariamente ganhar um ponto no maior Renown
possuído pelos mortos, durando por uma cena.

EYES OF THE DEAD (WISDOM)


Os últimos momentos da vida refletem nos olhos dos mortos.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Raciocínio + Ocultismo + Sabedoria
Ação: Instantâneo
O Uratha pode usar essa faceta em qualquer vestígio – humano ou de outra forma - que ainda possuem
olhos. Os olhos não precisam Esteja totalmente intacto, mas eles devem estar presentes. O estado do
resto do cadáver é irrelevante.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha está sobrecarregado com o frio toque da morte e ganha a Condição de
Proibição. Ela não pode olhar diretamente nos olhos de outro para a duração da Condição.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: O Uratha ganha uma visão da última coisa que o vítima viu antes que ele morreu em detalhes
claros. Ela também recebe um impressão do que ele estava sentindo no momento (dor, medo, confusão
etc.). Se ela vê alguma pessoa na imagem, ela recebe um sentido de como a vítima se sentiu sobre essa
pessoa em geral e o nome da pessoa, se a vítima souber disso.
Sucesso Excepcional: O Uratha ganha a vitima da vítima memórias que levaram à sua morte, dando uma
visão do A sabedoria de Uratha é reconhecida em minutos.

GIFT OF DOMINANCE

PRIMAL ALLURE (CUNNING)


Mesmo quando a presa sabe que algo está errado, é difícil resistir ao magnetismo bruto do predador
que fala em tais tons atraentes.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Manipulação + Subterfúgio + Astúcia versus
Resolver + Instinto Primitivo
Ação: contestada
Duração: 1 cena
Esta Faceta pode ser usada contra presas com quem os Urathas tem interagido socialmente por pelo
menos um turno, tempo suficiente para formar uma primeira impressão.
Resultados do rolo
Falha dramática: A presa fica nervosa pelo A presença de Uratha. Adicione duas portas a qualquer
tentativa pelo Uratha para influenciá-la socialmente por uma semana.
Falha: A Faceta não influencia a presa.
Sucesso: O Uratha seduz a presa com sua personalidade, persuadindo-a a seguir seus desejos. Ele tem
uma impressão perfeita (p. 164) com a presa para o resto da cena, mas apenas para objetivos sociais
que visam fazer com que a presa tome ações imediatas escala de tempo (como “venha comigo e obtenha
longe desta multidão ”ou“ assine este contrato ”). Qualquer tentativa usar uma manobra social que faria
com que a presa sofresse um ponto de ruptura imediatamente termina Primal Allure e força uma
reavaliação da impressão da presa do Uratha.
Sucesso Excepcional: O Uratha pode tentar persuadir a presa tomar uma ação que causaria um ponto de
ruptura. Primal O fascínio termina depois que a ação foi tomada, como a presa vem para seus sentidos
em face das conseqüências.

GLORIOUS LUNACY (GLORY)


Irradiando o poder cru e glorioso da Lua, o Uratha causa admiração naqueles que o enfrentariam.
Custo: 1 Essência
Ação: reflexiva
Duração: 1 cena
Ao entrar em um formulário que inflige Lunacy, os Uratha podem Ativar Lunacy Glorioso para infligir a
Condição Awestruck em todas as presas, em vez de outra condição de Lunacy.

LAY LOW THE CHALLENGER (HONOR)


Às vezes não há escolha a não ser estabelecer o domínio através do sangue e da violência.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Presença + Intimidar + Honra versus Autocontrole + Instinto Primitivo
Ação: reflexiva e contestada
Este Facet pode ser usado quando o Uratha danifica um oponente com um ataque de Brawl ou
Weaponry.
Falha Dramática: O desprezo dos Uratha desperta o fogo do desafio na presa. O oponente recupera um
único ponto de Força de Vontade gasto.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: O oponente ganha a condição de intimidação. O Uratha também pode adicionar sua honra ao
próximo baseado na Presença. piscina de dados ele rola essa cena.
Sucesso excepcional: tendo afirmado seu domínio, o O senso de poder e auto de Uratha é tranquilizado,
e ele recupera um único ponto de Força de Vontade gasto.

SNARL OF THE PREDATOR (PURITY)


Quando o lobo rosna, o rebanho se apressa em obedecer.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
O Uratha pode usar este Facet ao tentar forçar Portas durante uma manobra social, sua demanda
rosnada apoiada por sua presença dominante. Reduzir a penalidade para o atual número de Portas
restantes pelo Renome de Pureza do Uratha.

LEAD THE LESSER PACK (WISDOM)


Às vezes, pessoas de fora devem ser trazidas para o meio da caçada, se aliados de conveniência ou
companheiros caçadores de presas terríveis.
Custo: 1 Essência por personagem
Ação: Instantâneo
Duração: 1 dia
O Uratha pode adicionar um personagem ao pacote. Ela deve ser informada que ela está sendo trazida
para o bando de alguma forma, a partir de um simples rosnou "você está dentro" para uma indução
ritualística complexa. Se o alvo aceita verbalmente a oferta - mesmo que ela não esteja ciente do que é
inscrever-se para - ela se torna um membro do grupo por um dia. O personagem agora é tratado como
um packmate para todos os benefícios e desvantagens como presentes, boatos de totem e gatilhos de
Death Rage. O novo pacote membro sente um forte laço de lealdade ao bando, ganhando um bônus igual
à Sabedoria dos Uratha Renome a todas as piscinas de dados resistindo à coerção e manobras sociais
de fora do pacote. Ela também ganha um forte sentido de pertença, e pode retornar em busca desse
sentimento uma vez que o Os efeitos do Facet desapareceram. O Uratha pode ter até sua sabedoria
Renome em membros temporários da embalagem adicionados a qualquer momento; tentativas para usar
o Facet para adicionar mais do que isso causar falha.

GIFT OF THE ELEMENTALS

BREATH OF AIR (CUNNING)


Com esta faceta, o Uratha é amante do ar. O Ventos uivam e dançam em seu chamado.
Custo: Varia
O Uratha ganha Influência (Ar) igual aos seus pontos em Destreza. Ela pode usar essa influência da
mesma maneira que um espírito. O pool de dados dela para os testes de Influência (Ar) é igual a ela
Raciocínio + Atletismo + Astúcia.

CATASTROPHE (GLORY)
O Uratha pode invocar níveis cataclísmicos de elemental destruição.
Custo: 5 Essência por nível de influência sendo usada.
Dice Pool: Presença + Sobrevivência + Glória
Ação: Estendida (15 sucessos; cada jogada representa 1 hora)
Esta Faceta é usada em conjunto com a Influência concedido por outra Faceta Elementar, aumentando a
Influência em uma escala drástica. Um Uratha que possui essa faceta é também não é afetado pelas
Influências Aumentadas por Catástrofes de outro Uratha. Ela pode andar pelas ruas queimadas ilesas
ou encarar o manejador de um vendaval quase intocado pelos ventos.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha sofre a Sobrecarga da Essência Condição.
Falha: Nenhum sucesso é obtido e os ganhos do Uratha a condição tropeçada.
Sucesso: Sucessos são obtidos. Se o número alvo de sucessos são atingidos, a Influência é
desencadeada em um enorme escala, afetando uma área de um raio em milhas igual ao dobro da Glória
de Uratha. Mesmo manifestações menores de elemental o poder pode ser catastrófico nesta escala,
das inundações para chamas fora de controle.
Sucesso Excepcional: O Uratha é infundido com matéria-prima poder elementar. Ela pode usar qualquer
uma das suas facetas elementares Influencia sem custo em Essence para o dia seguinte, embora outros
usos de Catástrofe ainda custam Essência como normal.

FLESH OF EARTH (HONOR)


Esta Faceta concede o domínio dos Urathas sobre a terra. A rocha e o solo se tornam uma extensão de
seu corpo e vontade.
Custo: Varia
O Uratha ganha Influência (Terra) igual aos seus pontos em honra. Ela pode usar essa influência da
mesma maneira que um espírito. Sua parada de dados para os testes de influência (Terra) é igual a ela
Força + Sobrevivência + Honra.

TONGUE OF FLAME (PURITY)


O Uratha que possui essa Faceta é amante de chamas e fumaça. Ela é uma passeadora de fogo a quem o
fogo presta reverência.
Custo: Varia
O Uratha ganha Influência (Fogo) igual aos seus pontos em Pureza. Ela pode usar essa influência da
mesma maneira que um espírito. O seu conjunto de dados para os testes de Influência (Fogo) é igual à
sua Presença + Empatia + Pureza.

HEART OF WATER (WISDOM)


Esta faceta concede poder sobre onda e água, sobre chuva e rio. No chamado do Uratha, ele surge,
fortalece ou recua.
Custo: Varia
O Uratha ganha Influência (Água) igual aos seus pontos na sabedoria. Ela pode usar essa influência da
mesma maneira que um espírito. O pool de dados dela para os testes de Influência (Água) é igual a ela
Manipulação + Ocultismo + Sabedoria.

GIFT OF EVASION

FEET OF MIST (CUNNING)


Às vezes, o caçador se torna o caçado. Quando um Uratha com esta faceta é a pedreira, todos os
vestígios de sua passagem simplesmente desaparece. Ela também pode não existir.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 hora
Durante a duração do Facet, todas as tentativas de rastrear ou localize o Uratha falhar. Ela não deixa
rastros, nenhum dispositivo pode dar sua localização, e até mesmo os presentes e adivinhações do
caçadores sobrenaturais mais poderosos vacilam. Quando os pés da névoa causa um choque de
testamentos contra outro poder sobrenatural que iria rastrear ou localizá-la, os benefícios do
lobisomem a qualidade mecânica em sua piscina de dados de Clash of Wills. The Facet não a torna
invisível, no entanto - ela pode ser percebida normalmente por qualquer um que se deparar com ela.

FOG OF WAR (GLORY)


No caos de uma batalha ou em uma rua movimentada, é fácil errar a marca pretendida.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Raciocínio + Subterfúgio + Glória versus Autocontrole + Instinto Primitivo
Ação: reflexiva e contestada
Esta faceta faz com que a entrega de algo específico para alcançar o alvo errado. Pode ser uma bala
disparada de um arma, uma mensagem de texto, um monte de flores ou um pacote. Névoa of War só
funciona quando há atividade ambiente suficiente e confusão apresentam que o erro poderia ser um
legítimo um - uma distração causando um pressionamento de tecla errado, o confusão de batalha,
resultando em um erro trágico, a azáfama de um escritório de triagem e assim por diante. Quem está
entregando o objeto resiste a Faceta - o atirador, entregador ou o mulher que acabou de enviar esse
texto para seus companheiros caçadores de monstros sobre ver um lobisomem.
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição. Ela não pode de bom grado dar qualquer um
dos seus bens para outro para a duração da condição.
Falha: o Facet não funciona.
Sucesso: Se usado contra um ataque à distância, Névoa da Guerra faz com que o ataque mude para
outro alvo dentro de um número de jardas do original igual ao Glown Renown do Uratha. O atacante
então rola seu conjunto de dados com modificadores apropriados para as circunstâncias do novo alvo.
Se usado em menos forma letal de entrega, o objeto será dado ao errado pessoa através de um infeliz
acaso. Quando o lobisomem gasta um ponto de Essência, ela pode escolher o novo destinatário do item,
desde que seja vagamente provável dados os meios de entrega. Um pacote pode acabar em as mãos de
outro inquilino no mesmo bloco, ou possivelmente nas mãos do próprio Uratha se ela se posicionar no
lobby no momento certo.
DENY EVERYTHING (HONOR)
No campo de caça de influência, interrogatório e manipulação, este Facet fornece uma excelente
defesa. Seu poder eleva dissimulação e evasividade geral a uma forma de arte.
Custo: 1 Essência
Ação: reflexiva
O Uratha pode adicionar seu renome de honra a um único rolo para resistir a uma manobra social ou
ação baseada em manipulação.

HIT AND RUN (PURITY)


Um Uratha com essa Faceta pode se desvincular da batalha e deixe sua presa em uma confusão terrível.
Custo: 1 Essência
Dice Pool: Destreza + Stealth + Pureza versus Autocontrole + Instinto Primitivo
Ação: reflexiva
Este Facet pode ser usado para interromper uma ação de ataque que é destinado ao Uratha. Antes da
ação ser tomada, o Uratha pode se desvencilhar imediatamente e subir para sua velocidade máxima
longe. Isso sozinho pode frustrar um ataque, mas se ela é capaz de se mover para um local que a leva
fora da linha de visão de todos os seus presa, ela então rola a piscina de dados do Facet contra a mais
alta Autocontrole das presas que antes podiam vê-la. O O Uratha só pode interromper uma ação por
turno dessa maneira.
Resultados do rolo
Falha dramática: a presa sabe exatamente onde o Uratha fugiu para, e ganhar um bônus de +2 para
resistir a todos tentativas do Uratha de usar este Facet ou qualquer outro método de enganá-los para o
restante da cena.
Falha: O Facet não tem mais efeito.
Sucesso: A presa perde completamente a corrente do atual Uratha posição. Inimigos com compostura
igual ou menor do que os sucessos alcançados são afetados pela Paranoia das Sombras Condição por
turnos igual à Renovação da Pureza do lobisomem.
Sucesso Excepcional: Não apenas os Uratha evitam o inimigo, ela também pode imediatamente mover
sua velocidade novamente.

EXIT STRATEGY (WISDOM)


Um Uratha com esse Facet sempre pode farejar um escape rota ou bolthole.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Raciocínio + Manha + Sabedoria
Ação: Instantâneo
Simplesmente pagando o custo de Essência desta Faceta, o Uratha imediatamente avalia seu entorno
para rotas de fuga. Ela toma conhecimento de todas as rotas de fuga que ela poderia usar, incluindo se
algumas rotas aparentes são realmente pistas falsas (como uma entrada que está bloqueado ou
trancado, ou um túnel que na verdade não levar em qualquer lugar). Alternativamente, os Uratha podem
se concentrar em um recurso que ela deseja em um buraco e role a piscina de dados do Facet.
Resultados do rolo
Falha Dramática: A Faceta a direciona para algum lugar totalmente inútil e possivelmente
completamente perigoso, como um beco sem saída ou armadilha.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: O Facet concede um dos seguintes como instintivo conhecimento:
• A localização do bolthole desabitado e desabitado mais próximo que os Urathas podem estar em
baixo, até uma variedade de Sabedoria Renome em milhas de distância.
• Um escape particularmente bem escondido ou cheio de obstáculos rota que vai penalizar quaisquer
rolos de perseguição de pé na parte de perseguidores pelo Renome da Sabedoria dos Uratha.
• Uma rota para um veículo ou uma peça específica de equipamento útil de pontos iguais ou menores que
a Sabedoria dos Uratha Renome, como um carro com chaves na ignição ou um pé de cabra para erguer
uma grade solta.
• O método mais próximo de passar um obstáculo específico, como uma passagem subterrânea para uma
rua movimentada ou um tronco caído que atravessa um rio, até uma gama de sabedoria Renome em
milhas de distância. O Uratha não pode explicar aos outros os detalhes do que ela sabe, mas a faceta
vai levá-la para o que ela procura.
Sucesso Excepcional: O Uratha pode adicionar sua Sabedoria Renome para qualquer pool de dados
físicos para escapar de seus arredores atuais, além de jogadas de ataque.

GIFT OF INSIGHT

PREY ON WEAKNESS (CUNNING)


Esta Faceta rasga a fachada atrás da qual a presa esconde, revelando suas fragilidades ao caçador.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Presença + Empatia + Astúcia versus Autocontrole + Instinto Primitivo
Ação: Instantâneo
Os Uratha podem usar esta faceta contra um indivíduo que ele foi capaz de observar por pelo menos um
turno.
Resultados do rolo
Falha dramática: a presa permanece opaca ao escrutínio e ganha +3 de bônus em todas as jogadas de
Subterfúgio contra o Uratha para o restante da cena.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: O Uratha imediatamente se torna ciente do seguintes informações sobre a presa: seu sangue
e osso (ou outros traços equivalentes); quanto dano ela está atualmente sofrendo de; qualquer
fragilidade que ela possua (incluindo e Condições mentais e inclinações); se ela estiver doente,
envenenada ou drogado; e se ela está atualmente no aperto de forte emoções como raiva ou tristeza.
Se o Uratha usa algo disso informações contra a presa em um rolo social ou manobra durante Nesta
cena, ele ganha +3 de bônus em sua parada de dados.
Sucesso Excepcional: Se os Urathas jogarem na informação recolhido em uma manobra social contra a
presa, ele abre automaticamente uma porta para além da ação outros resultados.

READ THE WORLD’S LOOM (GLORY)


O mundo está cheio de um dilúvio de aparentemente trivial informação que oferece uma visão para o
iniciado.
Custo: 5 Essência
Piscina de Dados: Raciocínio + Rua + Glória
Ação: Instantâneo
Se esta faceta é usada enquanto o Uratha está em sua mochila território, seu custo é reduzido para 3
Essência.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha lê uma mensagem falsa em seu entorno; um vôo de pássaros o faz temer uma
hostil pack abordagens quando não existe tal ameaça.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: O Uratha obtém insights de seus arredores, ouvir de uma ameaça vinda dos motores rosnando
de um engarrafamento, lendo segredos de entre as tags de gangues no paredes, ou vendo o estado
lastimável do Gauntlet nos padrões de baratas correndo. O personagem aprende de um único evento,
ameaça, ou circunstância de relevância significativa para o Uratha dentro de sua glória Renome em
milhas. A informação obtida relaciona-se com o presente ou com o futuro próximo, embora além de 24
horas é provável que seja extremamente vago. Tópicos que o personagem pode escolher para ter
insights (junto com as respostas da amostra) incluem: Ameaças. (O chefe de polícia está planejando
uma invasão na matilha; lobisomens vêm em busca de um confronto; o cortiço é instável e em breve
entrará em colapso; o velho espírito Thurizag Voltou) O sobrenatural. (Algo ataca residentes humanos
na área; algo mora no arranha-céu; alguma coisa entorpece as mentes dos residentes)
• O Gauntlet. (Ela está em farrapos; as faixas são grossas e sufocante; espíritos estão violando isso)
• A sombra. (Alguém está cultivando um espiritual particular ressonância; os umia estão em guerra;
intrusos entraram a sombra)
• Violência (Um motim está se formando; há um padrão para o assassinatos; uma caçada está ocorrendo)
• Conflitos (Gangues estão rivalizando por território de drogas; grande corporação está sob ataque
financeiro, o prefeito eleição está se tornando desagradável)
• Clima. (Uma tempestade está chegando; o calor ardente não abate por uma semana; a chuva pesada
esconde assassinatos) Se o personagem escolhe um tópico para o qual não há respostas significativas,
ele pode escolher um tópico diferente.
Sucesso Excepcional: O Uratha pode escolher dois tópicos para obter informações sobre.

ECHO DREAM (HONOR)


O mundo está cheio de ecos espirituais do que veio antes, padrões usados em seu tecido. Um Uratha
com essa Faceta pode ouvir esses ecos e obter uma visão deles.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Raciocínio + Investigação + Honra
Ação: Instantâneo
O Uratha se concentra em um único objeto ou local que ele é manusear ou tocar, não maior que uma sala
de tamanho médio.
Resultados do rolo
Falha Dramática: Incapaz de se concentrar nas visões que lavar em sua mente, o Uratha é deixado
atordoado e perde uma Força de Vontade ponto.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: o Uratha ganha espiritualmente significativo visão do passado do objeto como um assassinato,
intenso explosão emocional ou outro evento. Ecos geralmente demora apenas alguns anos, mas
impressões muito potentes podem persistir por muito mais tempo, como árvore onde um serial killer
pendurou um dúzia de suas vítimas, ou o fetiche com que um deus menor da Sombra foi derrubado. A
visão concedida pelo Echo O sonho é claro, mas muitas vezes altamente simbólico suas representações
do que ocorreu.
Sucesso Excepcional: A visão fornece uma fonte de insight; não é só o simbolismo reduzido em favor do
straight-forward verdade, mas o Uratha pode usar presa em Fraqueza ou cheiro o não natural em
qualquer personagens que ele percebe na visão.

SCENT THE UNNATURAL(PURITY)


O Uratha que possui essa faceta pode cheirar a presença contaminada de criaturas e poderes que
desafiam a ordem natural de Carne e Sombra.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Raciocínio + Ocultismo + Pureza
Ação: Instantâneo
O Uratha pode usar essa faceta para detectar criaturas sobrenaturais e efeitos dentro de 10 jardas
por ponto de Pureza Renome que ele possui. Scent the Unnatural não detectará o Uratha ou o uso de
Presentes, nem irá detectar espíritos e seus poderes se no Sombra. Ele vai sentir Ridden, Hosts,
vampiros, ghouls, magos, e outras criaturas sobrenaturais, bem como feitiços ativos, itens,
encantamentos, ou outros poderes de tais criaturas.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição. Ele deve levar um objeto perfumado ou
perfumado com ele e deve respirar pelo menos uma vez por cena.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: O Uratha pega o cheiro de um sobrenatural presença nas proximidades. Cada sucesso indica
um único sobrenatural ser ou efeito que está no alcance da faceta, incluindo onde é (e, no caso de um
efeito ou poder, que área cobre). O Facet não oferece mais informações sobre o sobrenatural sendo a
verdadeira natureza, exceto para hosts e reivindicados. O Uratha se torna imediatamente ciente da
classificação deste último, embora o Facet não especifique que tipo de Host, ou o que espírito está
reivindicando uma vítima.
Sucesso Excepcional: O Uratha ganha o aroma específico dos indivíduos sobrenaturais ou efeitos
próximos, e facilmente reconhecê-los sem exigir o uso deste Facet ele os encontra novamente.

ONE STEP AHEAD (WISDOM)


Onde quer que a presa corra, onde quer que eles fujam, o predador está sempre um passo à frente.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Ao usar esta faceta, os Uratha devem ser capazes de perceber sua presa, o prédio ou local em que eles
estão atualmente, ou um mapa de uma área na qual a localização atual da presa é marcado. Ele ganha
uma visão sobre quais são os próximos passos possíveis da presa será na escala em que ele está
observando, particularmente em termos da caça. Pessoalmente, ele pode dizer qual saída a presa pode
correr na sala, ou onde ela patrulha ou atropela Caminhada vai levá-la. Ao observar um prédio ou buraco,
ele pode dizer de qual saída ela sairá se estiver alarmada, corada ou atraído. Na escala de um mapa, ele
ganha uma impressão de para onde ela tentará fugir ou viajar. O Facet fornece informações com base
em eventos atuais e pode se tornar desatualizado se a situação mudar drasticamente.

GIFT OF INSPIRATION

LUNATIC INSPIRATION (CUNNING)


Com um toque e um sussurro de encorajamento, o Uratha pode servir como uma musa enlouquecedora.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Manipulação + Empatia + Astúcia versus Compostura
Ação: Instantâneo
Duração: Até a próxima lua cheia
Esta faceta permite ao Uratha infectar um ser humano ou Com sangue de lobo, ela toca com a
inspiração da Lua.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha sofre a Condição de Proibição. Ela deve se marcar com tinta, cor ou corante
em padrões surpreendentes, e deve procurar alterar os padrões que ela carrega em cada cena.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: Depois que a presa seguinte dorme, ele ganha tanto o Inspirado e Condições da Loucura (ver
pp. 308-309). Ele é assaltado cada noite com sonhos loucos que o levam a novas alturas criatividade e
revelação, refrescando a Condição Inspirada cada dia pela duração da Faceta. A presa é direcionada
para criar uma obra de arte de algum tipo pela culminação do Facet, um isso reflete suas visões de
sonho. Se ele conseguir fazê-lo, então a Condição da Loucura é resolvida completando o trabalho. A
obra de arte resultante pode, possivelmente, conter uma mensagem, pista, ou sugestão de Luna ou o
Lunar umia para aqueles que sabem o que procurar.
Sucesso Excepcional: O humano inspirado ganha o Condição de desmaio para o Uratha.

FEARLESS HUNTER (GLORY)


O Uratha é o grande e mau lobo, o mais feroz dos predadores. Ela não pode se dar ao luxo de vacilar
diante de sua presa, não importa quão aterrorizante, e deve liderar pelo exemplo.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Pela duração da Faceta, o Uratha adiciona sua Glória Renome para todas as pesquisas de dados
contestando os poderes de influência da mente e medo, bem como a ela Compostura e Resolver ao
resistir tais efeitos. Se ela conseguir contestar tal rolagem, quaisquer outros companheiros de matilha
que possam vê-la e que estão sujeitos para o mesmo efeito automaticamente suportar o efeito também.
PACK TRIUMPHS TOGETHER (HONOR)
Quando a matilha caça em conjunto, ela faz isso como um óleo bem lubrificado. máquina. A voz do
Uratha com este Facet é uma peça chave dentro do motor do pacote.
Custo: 1 Essência por companheiro de matilha afetado (mínimo 1 Essência)
Ação: reflexiva
Duração: 1 cena
Esta Faceta pode ser ativada ao lançar a Iniciativa no início de um combate. Depois de todas as
pontuações da Iniciativa serem Uratha e todos os companheiros de matilha alvos podem mover sua
Iniciativa para igualar a iniciativa mais alta rolada por qualquer colega de matilha. Alternativamente, o
Facet pode ser ativado fora do combate durante uma ação de trabalho em equipe, concedendo a todos
os companheiros de matilha 8-novamente no trabalho em equipe rola para a realização de essa ação para
o resto da cena.

UNITY (PURITY)
O bando é mais forte que uma família e mais devotado que um culto. Com esta faceta, esses laços são
quase inquebráveis.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Este Facet pode ser usado durante uma manobra social que alveja um packmate. O Uratha dá ao
companheiro de bando uma palavra ou comentário de apoio, ou repele a presa que está tentando
manobrar de alguma forma. O companheiro de matilha adiciona o Uratha Pureza ao número de Portas
que a manobra social deve romper para que seja bem sucedido. Unidade só pode ser usado uma vez
contra uma determinada manobra.

STILL SMALL VOICE (WISDOM)


Palavras faladas com essa faceta perfuram o furor chamas de Kuruth com segurança calma.
Custo: 1 Essência por Uratha segmentada
Pool de Dados: Presença + Persuasão + Sabedoria versus Resolver + Instinto Primitivo
Ação: Instantâneo
Este Facet pode ser usado contra qualquer número de Uratha em Wasu-Im que pode ouvir as palavras
do falante. Alvos não podem escolha não resistir, mesmo que eles desejem ardentemente fúria que se
aproxima.
Resultados do rolo
Falha dramática: A natureza infecciosa de Kuruth ataca o Uratha e a força para Wasu-Im.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: as palavras calmantes do Uratha arrastam os alvos para fora de Wasu-Im e devolvê-los ao
normal.
Sucesso Excepcional: Todos os Uratha presentes que podem ouvir o alto-falante adicionar sua
sabedoria para dice pools resistindo Death Rage para o resto da cena.

GIFT OF KNOWLEDGE

NEEDLE (CUNNING)
Caçar por conhecimento deliberadamente escondido pode ser como procurando uma agulha num
palheiro. Essa faceta garante que seja assim.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Manipulação + Subterfúgio + Astúcia versus Compostura + Instinto Primitivo
Ação: contestada
Duração: um mês
O Uratha escolhe uma única informação que ele está na presença de uma cópia, e a presa a partir da
qual será escondido. Pode ser um fato, um livro específico, um mapa, ou um horário para o transporte
público local - tudo é um jogo justo.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição. Ele deve levar uma cópia da informação que
ele visou ele, e deve examiná-lo de perto ou ler um fragmento de cada cena.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: A presa perde qualquer cópia da informação escondida que ela tem em sua pessoa; ela cai sem
perceber, consegue manipulá-lo, ou encontra o arquivo em seu computador foi corrompido. Se a presa
procura a informação oculta, espiritual atividade e acaso aleatório conspiram contra ela. Todos pools de
dados para revelar ou descobrir o conhecimento em questão sofrer uma penalidade igual à astúcia do
Uratha, e pesquisa os tempos são duplicados. Os humanos acham que não conseguem lembrar
exatamente onde aquela casa estava, ou os livros relevantes em uma biblioteca estão todos fora de
estoque no momento.
Sucesso Excepcional: A penalidade infligida é dobrada.

THIS STORY IS TRUE (GLORY)


Contos do passado podem ensinar lições importantes no presente. Não importa se a história é
factualmente verdadeira, desde que o significado simbólico é verdadeiro o suficiente.
Custo: 2 Essência
Pool de Dados: Presença + Acadêmicos + Glória
Ação: Instantâneo
Duração: 1 hora por sucesso
Quando o Uratha usa esse Facet, ela relata uma história que tem um importante significado ou lição
referente a uma corrente problema ou desafio. Ela pode conceder a lição da história para ela mesma ou
para uma companheira de bando que ouve suas palavras.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha sofre a Condição de Proibição. Ela se sente compelida a falar inteiramente
de histórias e verso, respondendo até a mais simples das perguntas com poesia, contos sinuosos ou rima.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: O Facet concede um número de pontos igual ao sucesso rolou em uma única habilidade que o
alvo tem dois ou menos pontos. Esta História é Verdadeira não pode levantar uma habilidade acima de
cinco pontos. O Uratha não pode usar este Facet em mais de um alvo em um tempo; tentar fazê-lo
imediatamente remove o anteriormente dotou pontos de habilidade.

KNOW THY PREY (HONOR)


Esta faceta sussurra nos ouvidos do Uratha como ele parece sobre sua presa, revelando o que os outros
sabem disso.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Raciocínio + Socializar + Honra
Ação: Instantâneo
Este Facet pode ser usado em qualquer personagem presente a quem o Uratha pode perceber. O mérito
do anonimato penaliza o conjunto de dados para este poder, mas o alvo de outra forma não ganha
resistência - sabe que a tua presa alcança o mundo em geral por suas respostas.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição. Ele descobre os nomes das presas como para
um sucesso, mas reivindica a um desses nomes, respondendo a ele e tentando inscrever ou tinta em suas
posses.
Falha: O Facet falha e não pode ser usado no mesmo alvo esta cena.
Sucesso: O Uratha sabe imediatamente cada nome que a presa é conhecida por, enquanto alguém que
não seja a presa sabe disso. Ele também conhece qualquer identidade alternativa ou fama que o alvo
possui. Além disso, ele se torna consciente de cada Aliados, contatos, retentor, recursos, equipe e
status de mérito que o alvo possui pontos iguais ou menores que sucessos obtidos.
Sucesso Excepcional: O Uratha ganha um adicional conhecimento que alguém, em algum lugar, sabe
sobre a presa. É provável que isso seja algo valioso ou relativamente segredo, como uma informação
comprometedora sobre algo que a presa fez ou um número da Segurança Social.

LORE OF THE LAND (PURITY)


O vínculo entre o Uratha e o território é profundo, e isso Facet recorre em busca de respostas.
Custo: 2 Essência
Pool de Dados: Inteligência + Sobrevivência + Pureza
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição. Ele deseja manter contato com a pele no
chão, vai remover qualquer calçado para fazê-lo, e idealmente vai procurar nu terra para contorcer os
dedos dos pés.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: Cada sucesso revela um único rito, ressonância espiritual, ou outro efeito difundido
sobrenatural que afeta o território em que o Uratha está atualmente. Se usado no território da matilha
dos Uratha, o Facet também revela a presença de todos criaturas dentro Pureza x 100 jardas de sua
posição atual, como bem como outras ameaças, como incêndios, armadilhas, armadilhas ou explosivos.
Apenas criaturas fisicamente presentes são detectadas, então Lore of the A terra não revela
espíritos, fantasmas ou outros seres em Crepúsculo.
Sucesso Excepcional: O Uratha pode adicionar sua Pureza a todos os rolos para navegar e percorrer o
território em que ele está para o restante da cena.

SIFT THE SANDS (WISDOM)


Quando o sábio Uratha chama, o próprio conhecimento atende choro. Sentado entre o conhecimento
colecionado de outros, complexo pesquisa leva uma questão de minutos e revela lore oculta de bom
grado.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Inteligência + Acadêmicos + Sabedoria
Ação: Estendido (10 sucessos; 1 rolagem por minuto)
Este Facet só pode ser usado na presença de uma loja de conhecimento - se uma biblioteca, sala de
cofres ou um rack de servidor zumbido. O Uratha escolhe um particular peça de informação que eles
buscam e define os espíritos sobre a tarefa de encontrá-lo. Espíritos que vêm aos comandos do Uratha
manifestar sinais de sua passagem - as páginas sussurram e vibração, servidores quebram ou estalam
com raios, e livros inteiros pode dançar nas prateleiras e se movimentar.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha sofre a Condição de Proibição. Ele não pode ler, nem pode compreender
glifos visuais e símbolos como aqueles em sinais de trânsito. Ter alguém para ler para ele é inquietante
e ele sente o desejo de fugir em tais circunstâncias.
Falha: O Uratha não acumula sucessos e ganhos a condição tropeçada.
Sucesso: O Uratha acumula sucessos. Se ele acertar o alvo, o Uratha descobre imediatamente se a
informação que ele procura está presente e, se for, é entregue a ele independentemente qualquer
segurança, bloqueios, criptografia ou outros obstáculos. No caso de dados, o Uratha recebe a
informação diretamente em sua mente. Ao tocar em um livro em branco ou armazenamento de dados de
algum tipo dentro de uma hora e gastando 1 Essência, ele pode causar informações para se transcrever
imediatamente.
Sucesso Excepcional: Qualquer teste de pesquisa realizado usando a loja peneirada de conhecimento
por um mês ocorre em dobro velocidade e adicione a Sabedoria dos Uratha à piscina de dados.

NATURE’S GIFT
NATURE’S LURE (CUNNING)
O chamado da natureza pode ser atraente, atraindo os incautos em suas garras.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Manipulação + Sobrevivência + Astúcia versus
Composição + Impulso Primordial
Ação: Instantâneo
Duração: Uma cena
Esta Faceta pode ser usada em pessoas isoladas ou pequenas grupo de até o renome astuto de Uratha
em número. Não funciona em Uratha e não pode afastar as pessoas de um grupo maior. A presa deve
estar na borda de uma área do deserto. O Nature's Lure também funciona nos parques e terreno baldio
da cidade, como faz bosques no campo.
Resultados do rolo
Falha dramática: O medo atinge a presa e as deixa com a condição assustada. Eles se recusam a prestar
atenção à atração e tome consciência de que algo lhes chama.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: A presa é atraída para o deserto, sofrendo Lured Condition e sentindo um forte desejo de
tentar viajar ao seu coração pelo resto da cena. Ela pode ver um desejável objeto como fruta ou
dinheiro descartado; ela pode ouvir interessante sons que a fazem correr em auxílio de alguém que ela
teme Está em perigo; ou ela pode simplesmente sentir vontade de explorar o escuridão fresca sob os
galhos das árvores. A presa sofre uma penalidade nas jogadas de iniciativa igual à astúcia de Uratha
Renome enquanto permanecerem no deserto.
Sucesso excepcional: A presa também sofre uma penalidade para Rolos de percepção iguais ao Renome
Astuto de Uratha como enquanto eles permanecerem no deserto.

BLACK EARTH, RED HUNGER (GLORY)


Alimente a terra faminta com sangue e Essência e colha
sua colheita vermelha.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Uma erupção tumultuada de vegetação rasga do chão
onde Uratha respinga algumas gotas de sangue - ou
o sangue de outra pessoa. Ao longo de um minuto, o
o crescimento das plantas preenche uma área de até 10 vezes a glória do lobisomem
Jardas de renome em raio. Esse crescimento desenfreado pode ser guiado
como Uratha deseja, enviando trepadeiras subindo uma parede, enchendo
a área com um matagal de espinhos, chamando um labirinto de indisciplinados
sebes ou fazendo com que novas árvores rebentem para cima. Qualquer cadáver
dentro da área em que esta Faceta é usada são totalmente consumidos
por plantas, musgo e fungos, deixando nem mesmo ossos para trás.
Até o próximo nascer do sol, o Uratha está perfeitamente ciente de
a presença de todas as criaturas com batimentos cardíacos na área coberta de vegetação, bem como de
criaturas que não possuem batimentos cardíacos, mas são
sangramento. Durante qualquer turno em que outra criatura sofre um
lesão na área e, consequentemente, derrama sangue no meio da
plantas, a regeneração do Uratha cura danos letais sem
ter que pagar Essence.

BLACK EARTH, RED HUNGER (GLORY)


Alimente a terra faminta com sangue e Essência e colha
sua colheita vermelha.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Uma erupção tumultuada de vegetação rasga do chão
onde Uratha respinga algumas gotas de sangue - ou
o sangue de outra pessoa. Ao longo de um minuto, o
o crescimento das plantas preenche uma área de até 10 vezes a glória do lobisomem
Jardas de renome em raio. Esse crescimento desenfreado pode ser guiado
como Uratha deseja, enviando trepadeiras subindo uma parede, enchendo
a área com um matagal de espinhos, chamando um labirinto de indisciplinados
sebes ou fazendo com que novas árvores rebentem para cima. Qualquer cadáver
dentro da área em que esta Faceta é usada são totalmente consumidos
por plantas, musgo e fungos, deixando nem mesmo ossos para trás.
Até o próximo nascer do sol, o Uratha está perfeitamente ciente de
a presença de todas as criaturas com batimentos cardíacos na área coberta de vegetação, bem como de
criaturas que não possuem batimentos cardíacos, mas são
sangramento. Durante qualquer turno em que outra criatura sofre um
lesão na área e, consequentemente, derrama sangue no meio da
plantas, a regeneração do Uratha cura danos letais sem
ter que pagar Essence.

PACK KIN (PURITY)


Essa faceta chama os instintos do caçador de forma predatória
animal, forjando um vínculo com o Uratha.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Presença + Animal Ken + Pureza
Ação: Estendida (5 sucessos; cada rolo representa 30
minutos) Com esta faceta, o Uratha pode trazer um animal predador para dentro
o pacote, tornando-o um companheiro de pacote completo e leal. O animal alvo
deve pelo menos tolerar a presença do Uratha e não ser hostil;
a Faceta de Caça ao Orador das Feras pode ajudar a conseguir isso.
Resultados do rolo
Falha dramática: O animal fica assustado e irritado,
tornando-se hostil ao Uratha e terminando a Faceta.
Fracasso: Nenhum sucesso é obtido, e o Uratha ganha
a condição tropeçada.
Sucesso: sucessos são obtidos. Se o alvo for atingido, o animal
está vinculado ao pacote. Agora é permanentemente um companheiro completo
e se beneficia dos seguintes efeitos adicionais:
• Ele pode entender qualquer comando dado a ele por qualquer pacote
membro.
• É extremamente leal ao bando e seguirá de bom grado qualquer comando dado por um membro do
bando que não seja
obviamente autodestrutivo.
• Ele ganha um bônus de +3 para resistir a todos os sobrenaturais que afetam a mente
poderes e condições originários de fora da embalagem.
O Uratha pode ter sua reputação de pureza em predadores
adicionado ao pacote a qualquer momento. Uratha Múltiplo com Pacote
Cada parente pode adicionar seu próprio grupo de predadores ao bando.
Sucesso excepcional: a conexão espiritual do animal com
o pacote é profundo. Quaisquer Facetas que custam Essência para cada companheiro de matilha
alvo pode incluir o animal como um alvo de graça. Também ganha
a condição aberta, mas apenas para o espírito de totem da matilha.

BEAST RIDE (WISDOM)


Essa faceta permite que Uratha gire seu espírito para montar o
mente de outra criatura.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Raciocínio + Animal Ken + Sabedoria - animal
Resolver
Ação: Instantâneo
Esta faceta pode ser usada em um único mamífero, peixe, pássaro,
ou réptil que o Uratha pode perceber.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição. Ela
assume alguns dos maneirismos da criatura que ela tentou
montar e acha todas essas criaturas fascinantemente fascinantes.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: A mente de Uratha monta no animal pelo tempo que
ela deseja, imergindo seus sentidos nos da besta. Ela pode
deixe o animal seguir seu próprio curso, ou diretamente o controle.
Enquanto montava a fera, ela não consegue perceber com seus próprios sentidos
e parece estar em um estado de sono profundo. Voltando para ela
próprios sentidos toma uma ação instantânea e termina a faceta. Devemos
o animal ser morto enquanto ela estiver andando, ela é ejetada de volta para ela
próprio corpo e o trata como um ponto de ruptura para o Espírito. Devemos
o Uratha seja morto enquanto ela estiver andando, um fragmento de seu espírito
torna-se incluído no animal, criando uma reivindicação única.
Sucesso excepcional: O Uratha permanece um pouco consciente
de seu próprio ambiente e é alertado se seu corpo real estiver ferido.

GIFT OF RAGE

INCITE FURY (CUNNING)


É fácil provocar a presa em raiva tola quando a língua
tem uma picada sobrenatural.
Custo: 2 Essência
Conjunto de Dados: Manipulação + Subterfúgio + Astúcia versus
Composição + Impulso Primordial
Ação: Instantâneo
Esta Faceta pode ser usada contra um único alvo que o
Uratha pode perceber e quem pode ouvir o rosnado zombador ou desafiador que ele dá.
Resultados do rolo
Falha dramática: O Uratha entra em Wasu-Im.
Falha: A Faceta não tem efeito.
Sucesso: Se a presa é uma Uratha, ela entra em Wasu-Im.
Humanos e outros seres sobrenaturais ganham o Berserk
Condição. Um Uratha só pode ser direcionado com esta Faceta
uma vez por cena, após o que sua raiva diminui contra
influência externa.
Sucesso Excepcional: O Uratha acrescenta sua Astúcia à
seu próximo banco de dados para resistir à Death Rage em cena.

BERSERKER’S MIGHT (GLORY)


Cingido a essa faceta, o lobisomem se torna um horror
juggernaut que simplesmente encolhe os mais graves dos ferimentos.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
Essa Faceta pode ser usada uma vez por turno quando o usuário estiver
Dalu, Gauru ou Urshul. Ele pode reduzir o dano
infligido por uma única fonte por seu Glory Renown, ou pode
curar imediatamente uma única inclinação que seja uma lesão física, como
Braço Wrack, cego, ou perna Wrack. Se o Uratha está em Basu-Im,
O poder de Berserker não custa Essência para usar e ele a usará
instintivamente.

PERFECTED RAGE (HONOR)


A fúria brutal e esmagadora de Gauru é demais para
Uratha a suportar por muito tempo, a menos que sua própria essência tenha sido
esculpido com novos canais de raiva.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
Ao ativar a Raiva Aperfeiçoada ao entrar na forma Gauru,
o Uratha pode adicionar sua honra ao número de
Acontece que ele pode manter a forma.

SLAUGHTERER (PURITY)
A raiva é apenas outra fonte de força. Beba profundamente
poder e deixe o sangue fluir livre.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
Essa Faceta só pode ser usada quando o Uratha estiver na forma de Gauru e atingir com um ataque de
Briga. O Uratha acrescenta sua
Pureza Renome pelo dano que ele causa. Se o Uratha estiver em
Basu-Im, Slaughterer não custa Essência para usar e ele usará
instintivamente.

RAGING LUNACY (WISDOM)


Banhada na visão enlouquecedora de Luna, a Uratha é
uma faísca que acende uma chama de fúria irracional na alma.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
Duração: 1 cena
Ao inserir um formulário que inflige Lunacy, o Uratha
pode provocar Raging Lunacy para infligir a Condição Berserk
vítimas, em vez de outra condição de loucura.

GIFT OF SHAPING

MOLDYWARP (CUNNING)
Girando para dentro o poder do Dá Forma, o Uratha
se transforma em um estranho híbrido escavador.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Esta Faceta pode ser usada apenas enquanto estiver em Dalu. Os Uratha's
mãos se transformam em garras amplas e poderosas que podem escavar um túnel
através de materiais sólidos a um ritmo constante. Ela facilmente rasga de lado
terra, pedra e concreto. O Uratha ganha uma velocidade de tunelamento
igual a sua força + renome astuto.

SHIELD-BREAKER (GLORY)
Sob o golpe de martelo do Uratha, os escudos quebram
e fivelas de armadura.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
O Uratha pode ativar esta Faceta quando atingir um
inimigo com um ataque Brawl ou Weaponry, concedendo ao ataque um
classificação de perfuração de armadura igual a seu Glory Renown.

ENTROPY’S TOLL (HONOR)


O uivo abrasador da Uratha quebra janelas, desmorona pedras e deixa o metal caindo em ferrugem.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Presença + Expressão + Honra
Ação: Instantâneo
O Uratha pode usar essa Faceta contra um objeto ou estrutura que ela possa ver. Ela uiva e
desencadeia o destrutivo
poder de entropia contra o alvo; o choro dela é obviamente audível
para alguém por perto.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha é flagelado por entrópicos
energia, sofrendo um ponto de dano agravado.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: Cada sucesso causa dois pontos de dano ao
Estrutura do objeto, ignorando qualquer durabilidade que ele possa ter.
Sucesso excepcional: além dos danos adicionais
infligido, o Uratha pode optar por transferir sucessos para
outros objetos próximos.

PERFECTION OF FORM (PURITY)


Com apenas um sussurro e uma carícia, a Uratha afia o
forma de uma ferramenta para um estado de perfeição.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Raciocínio + Artesanato + Pureza
Ação: Instantâneo
Duração: 1 dia ou até ser usado
Esta Faceta tem como alvo um único item que o Uratha está segurando
e que concede um bônus de equipamento.
Resultados do rolo
Falha dramática: O item é destruído ou arruinado além do uso.
Falha: A Faceta falha.
Êxito: O item tem seu bônus de equipamento aumentado
pelo número de sucessos acumulados. Este bônus adicional é
aplicado na próxima vez que o item for usado, após o qual será perdido.
Se o objeto estiver danificado, a Faceta reparará os danos à estrutura
igual a sucessos acumulados.
Sucesso excepcional: além dos dados de bônus, o item
também ganha a regra do 9 novamente para uma jogada. Se ele já tiver 9 vezes,
ganha a regra dos 8 novamente.

SCULPT (WISDOM)
Essa faceta força até as substâncias mais difíceis a produzir
para a intenção do Uratha.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Inteligência + Artesanato + Sabedoria
Ação: Instantâneo
Duração: 30 minutos
Essa faceta tem como alvo um único objeto ou parte de uma estrutura maior; o item ou componente
afetado deve ser do tamanho igual
para ou menos que o renome da sabedoria do Uratha. O lobisomem
deve tocar o objeto a ser afetado.
Resultados do rolo
Falha dramática: a faceta falha e o objeto ou estrutura não pode ser afetado pelo Sculpt novamente
por um dia.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: O objeto ou material torna-se maleável e
viável como argila. O Uratha pode facilmente torcer, moldar e esculpir
não importa do que realmente seja feito. Ela pode fazer uma
escultura, mude a forma de algo para se adequar a ela ou simplesmente empurre
a substância de uma parede fora do caminho e faça um aluguel nela. Depois de
meia hora, o objeto retorna à sua solidez usual, embora
o Uratha pode gastar outra Essência nesta fase para manter
sua maleabilidade por mais 30 minutos. Ela pode continuar fazendo
isso indefinidamente, desde que ela tenha a Essência para pagar o custo.
É improvável que objetos mecânicos e eletrônicos ainda funcionem após
sendo remodelado; um celular torcido na forma de um pretzel
não funcionará mais quando solidificar, por exemplo.
Sucesso excepcional: todos os rolos de artesanato feitos para moldar,
esculpir e trabalhar a substância amolecida adicionar o Uratha
Reconhecimento da Sabedoria.

GIFT OF STEALTH

SHADOW PELT (CUNNING)


Essa Faceta chama as próprias sombras para mascarar o
presença do caçador.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Quando essa Faceta é ativada, o Uratha pode tratar um número
de stealth rola igual ao seu renome astuto como ações mecânicas.

PREDATOR’S SHADOW (GLORY)


Os sábios temem a escuridão onde o caçador escondido pode estar
em espera. Os imprudentes deixam que esse medo os domine.
Custo: 1 Essência por presa
Conjunto de Dados: Presença + Intimidação + Glória versus Composição + Impulso Primordial
Ação: Instantâneo
Esta Faceta pode atingir qualquer número de presas que os Uratha
pode perceber.
Resultados do rolo
Falha Dramática: A presa ganha a Condição Firme.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: Cada presa que obtém menos sucessos do que a
Uratha sofre a condição de paranóia das sombras.
Sucesso Excepcional: O Uratha pode adicionar sua Glória
Renome para Stealth rola contra a presa pelo restante
da cena.

PACK STALKS THE PREY (HONOR)


O perseguidor habilidoso deve liderar o caminho, seus companheiros seguindo
em suas pegadas.
Custo: 1 Essência por companheiro de pacote
Ação: Reflexivo
O Uratha pode usar esta Faceta quando tiver sucesso em um
Rolagem furtiva, mas um companheiro de matilha falha. O companheiro de matilha automaticamente
consegue, em vez de usar o resultado do rolo original.

THE HUNTER WAITS (PURITY)


O predador astuto sabe quando esperar e quando atacar.
A emboscada perfeita requer paciência.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Enquanto o Uratha permanecer relativamente calmo e não
chame a atenção, esta Faceta inflige uma penalidade a toda Percepção
rolos e rolos de poder sobrenaturais feitos para identificá-lo igual a
Renome da Pureza. Se ele lança com sucesso um ataque surpresa,
ele pode adicionar seu renome de pureza à sua iniciativa.

RUNNING SILENT (WISDOM)


Às vezes, a caçada exige rapidez e silêncio,
mesmo nas paisagens mais precipitadas.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Durante a duração da faceta, o Uratha reduz todos os danos
da queda e todas as penalidades ao atletismo e movimento
infligido pelo terreno por seu renome de sabedoria. Ele pode tentar
O stealth rola mesmo quando se move a toda velocidade.

GIFT OF STRENGTH

UNCHAINED (CUNNING)
O povo não é um cão domesticado para ser acorrentado ou
amarrado. Nada pode conter sua raiva e poder.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
O Uratha pode usar esta Faceta para quebrar ou rasgar livre de
qualquer ligação ou corrente que a mantenha, independentemente do material
de que é feito - até ligações sobrenaturais ou mágicas.
Quando Unchained causa um choque de testamentos contra outro
poder sobrenatural que a ligaria ou seguraria, o lobisomem
se beneficia da qualidade em seu pool de dados do Clash of Wills.
Ela também pode usar a Faceta para adicionar seu renome astuto ao
rolos de agarrar. Se o Uratha estiver em Basu-Im, os custos desencadeados
nenhuma essência para usar e ela a usará instintivamente.

PREDATOR’S UNMATCHED PURSUIT(GLORY)


O povo já é um predador veloz. Essa faceta aproveita a força bruta do lobisomem com o objetivo de
perseguir.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Uma vez que esta Faceta é ativada, o Uratha ganha vários
benefícios para o resto da cena. Ela pode saltar grandes distâncias, multiplicando a distância de
qualquer salto que fizer.
1 + Glória Renome. Ela também adiciona seu Glory Renown a ela
velocidade básica em Urhan e Urshul e pode gastar reflexivamente
1 Essência para dobrar sua velocidade de qualquer forma por um turno. E se
o Uratha cai em Basu-Im, ela ativará instintivamente
esta Faceta sem nenhum custo

CRUSHING BLOW (HONOR)


Com um golpe de punição, o Uratha deixa a presa cambaleando.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
Esta faceta pode ser ativada quando o Uratha for bem-sucedido
ataca sua presa com um ataque Brawl, mesmo que o ataque não atinja
danificar. A presa sofre uma penalidade em sua Defesa igual a
renome de honra do Uratha. Esta penalidade se aplica apenas ao
próximo ataque feito contra ele pelo Uratha ou um companheiro de matilha.
Se usado na forma de Hishu, o ataque desarmado do lobisomem
causa dano letal ao invés de contundente.

PRIMAL STRENGTH (PURITY)


Com esta faceta, a força espiritual do Uratha é derramada
em seu sangue e osso.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
Duração: 1 cena
Uratha acrescenta sua pureza de renome à sua força para
a duração desta faceta. Se o Uratha cai em Basu-Im, ela
ativará instintivamente esta Faceta sem nenhum custo.

RENDING CLAWS (WISDOM)


Esta faceta fortalece as garras e mandíbulas do Uratha
em forma cruel e rasgada. A selvageria do lobisomem parte aço,
tijolo e madeira tão facilmente quanto carne e osso.
Duração: Permanente
Enquanto o Uratha está em Gauru ou Urshul, ela ignora
a sua sabedoria Renome na durabilidade de qualquer objeto ou edifício
que ela ataca. Ela também lida com pontos adicionais de Estrutura
dano igual ao seu Reconhecimento de Sabedoria.

GIFT OF TECHNOLOGY
GARBLE (CUNNING)
A tecnologia moderna deve ajudar, não atrapalhar. o
Uratha com essa faceta pode transformá-lo contra seu usuário, um medo
experiência para aqueles que confiam na engenhosidade da humanidade.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Inteligência + Ciência + Astúcia - Compostura
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Essa Faceta pode ser usada contra um personagem que o
Uratha pode perceber.
Resultados do rolo
Falha dramática: A presa descobre que toda a tecnologia se torna
extremamente eficaz, ganhando um bônus de equipamento +1 de qualquer
item tecnológico que ele usa para o resto da cena.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: a tecnologia se volta contra a vítima, para o
benefício do Uratha. Um elevador em que ele entra o deixa
no chão o lobisomem escolhe, não aquele que ele
pretendido. As chamadas telefônicas parecem passar, mas é um espírito
falando ao invés de um humano real; sussurra mentiras e desorientação para ele. E-mails e mensagens
de texto carregam informações conspiratórias
e enigmas enigmáticos ou vírus horríveis, e não seus
conteúdo. A presa não pode confiar em nenhum dispositivo tecnológico para fazer
o que ele quer ou lhe diz a verdade.
Sucesso excepcional: a primeira vez que a presa usa um dispositivo tecnológico que deve lhe dar um
bônus de equipamento,
ele sofre um fracasso dramático.

UNMAKE (GLORY)
Com um comando rosnado, o Uratha condena um dispositivo
à autodestruição.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Raciocínio + Artesanato + Glória versus Resolução + Primevo
Impulso (apenas contestado se o item estiver sendo usado)
Ação: Instantâneo, pode ser contestado
Esta Faceta tem como alvo um único item que possui partes móveis
que o Uratha pode perceber. Desfazer a criação pode afetar um objeto com
Tamanho de até 5 x Glory Renown. Se desacompanhado, nenhuma resistência
rolo é feito para se opor ao uso da Faceta.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição.
Ele se sente obsessivamente compelido a consertar e consertar objetos e dispositivos danificados que
caem em suas mãos, independentemente de sua real
capacidade de fazê-lo.
Falha: A Faceta falha.
Êxito: O objeto alvo desmonta-se imediatamente em suas partes móveis separadas. Um carro cai em um
pilha de pratos, pistões e eletrônicos; um carro em movimento se torna
uma armadilha mortal de estilhaços arremessados. Uma arma apontada cai em sua
componentes, até a ejeção da câmara.
Sucesso excepcional: o objeto de destino não pode ser
reparado e remontado por um mês; tenta fazer isso
resultar em uma falha dramática.
COMMAND ARTIFICE (HONOR)
Um mero sussurro com esta faceta, enfiado com insistência
Essência e tecnologia saltam para cumprir.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Inteligência + Ciência + Honra
Ação: Instantâneo
Essa Faceta visa um único dispositivo tecnológico que o
Uratha pode perceber.
Resultados do rolo
Falha dramática: O dispositivo quebra irreparavelmente. este
A faceta não pode ser usada novamente.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: O Uratha fala um comando de uma frase
e o dispositivo obedece, se possível. Mesmo que esteja com defeito
ou quebrado de maneira menor, ele executará o comando. UMA
comando "sleep" tornará o dispositivo inerte por até
Reconhecimento de honra de Uratha em horas, período durante o qual
não funciona de todo.
Sucesso excepcional: O Uratha pode dar uma aparência mais complexa
comando, incluindo condições ou gatilhos para o dispositivo
Reagir a.

SHUTDOWN (PURITY)
Esta Faceta transforma a paisagem moderna na perfeita
área de caça. Nega à presa qualquer santuário oferecido por
luz ou vigilância.
Custo: 2 Essência
Conjunto de Dados: Presença + Intimidação + Pureza
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição.
Ela se sente compelida a desligar qualquer dispositivo tecnológico que
encontros, desde interruptores de luz até motores de automóveis.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: Todas as luzes dentro da estrutura que o Uratha é
em, ou dentro de uma área igual à sua reputação de pureza x 100 metros
(o que for maior), apague imediatamente, com exceção de
ocasionais tremores sinistros e desorientadores. CCTV, câmeras e outros dispositivos de gravação
cortados, sem fornecer nada
mas uma tela de estática. Os sistemas de segurança e detecção se recusam a
trabalhos. Os telefones morrem ou estalam com feedback impenetrável. o
Uratha pode optar por reduzir a área de efeito do desligamento,
limitando-o a apenas um andar específico de um edifício ou apenas a
beco específico em uma área.
Sucesso excepcional: se a presa de Siskur-Dah estiver no
área afetada, ela ganha a condição de paranóia das sombras.

IRON SLAVE (WISDOM)


Esta faceta força até animais ferozes de ferro e engrenagens
calcanhar e suportar o espírito do Uratha.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Raciocínio + Artesanato + Sabedoria
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Esta Faceta pode ser usada em um único veículo mecânico
ou outra peça de engenharia significativa (como um guindaste,
linha de produção ou similar) que o Uratha pode ver.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição.
Ela deseja venerar máquinas do tipo visado e irá
tente fazer oferendas a seus espíritos ou pintá-los com glifos
que os honram.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: A Uratha mergulha seus sentidos na máquina e é capaz de perceber seus arredores. Ela pode
permitir
a máquina ou veículo para continuar sua operação normalmente,
ou pode assumir diretamente o controle. Enquanto estiver montando a máquina,
ela tem apenas a percepção mais vaga com seus próprios sentidos e
parece estar atordoado ou dormindo. Voltando ao seu próprio
sentidos toma uma ação instantânea e termina a faceta. O
veículo ou máquina seja destruído enquanto o Uratha o monta,
ela é ejetada de volta para seu próprio corpo e a trata como uma quebra
aponte para o espírito. Se a Uratha morrer enquanto estiver andando, o
fragmento de seu espírito torna-se subsumido na máquina
e pode criar uma Reivindicação única e bizarra.
Sucesso Excepcional: O Uratha permanece totalmente ciente de
seu próprio ambiente.

GIFT OF WARDING

MAZE WARD (CUNNING)


Esta faceta torce as próprias geometrias do mundo, protegendo
um site de abordagem indesejada.
Custo: 5 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 mês
Essa Faceta afeta toda ou parte de uma única estrutura ou um
área de até o renome astuto de Uratha x 100 jardas em
raio. Intrusos (qualquer um que não seja um colega de matilha) que entram
a área tem que combater a própria paisagem para progredir. Todas as tentativas de navegar na área,
perseguição a pé
ou rastreá-lo sofre uma penalidade igual à do Uratha
Renovação astuta. Qualquer pessoa que falhar nesse teste acaba voltando
na borda da área protegida.

WARD THE WOLF’S DEN (GLORY)


O lobo deve ter um santuário, um covil ao qual ele possa
retorno e sono em segurança.
Custo: 5 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 mês
Essa Faceta afeta toda ou parte de uma única estrutura ou um
área até o Renome da Glória de Uratha x 10 jardas de raio.
Nesta área, todas as tentativas de atravessar a Manopla, abrem uma
porta para outro reino ou use qualquer outra forma de observação
janela, portal ou violação de outro mundo sofrerão uma penalidade igual a
Renome da Glória de Uratha. O Uratha se torna imediatamente
ciente de qualquer passagem ou abertura na área protegida
e pode gastar reflexivamente 1 Essência para forçar um Confronto de Vontades
para fechá-lo. O uso dessa faceta em um local na área o fecha
por um número de horas igual ao Renome da Glória de Uratha.

ALL DOORS LOCKED (HONOR)


Não importa onde a presa seja executada, esta Faceta garante que
eles só podem cruzar um limiar se o caçador assim o desejar.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Essa faceta afeta todas as portas, janelas e outros
entradas de um edifício ou veículo em que o Uratha está tocando
ou está dentro. O Uratha se torna imediatamente consciente de tudo
portas, onde estão e se estão abertas
ou fechado. Com um simples pensamento, ele pode selar ou abrir qualquer
incluindo travá-los rapidamente, se assim o desejar. Esta faceta é
freqüentemente usado para canalizar presas em pânico na direção em que o
desejos de lobisomem, ou impedi-los de escapar facilmente de uma estrutura. Também é útil quando o
Uratha simplesmente deseja abrir
todas as portas de um prédio e atravessar desobstruídas.

PREDATOR’S CLAIM (PURITY)


Essa ala mancha uma área com a Essência da Uratha,
capacitando-o contra todos os espíritos que desafiariam seu domínio.
Custo: 5 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 mês
Essa faceta afeta uma área de até a pureza de Uratha
Renome x 10 jardas em raio. O espírito honorário do Uratha
O ranking é aumentado em +2 com o objetivo de atacar qualquer espírito
dentro da área protegida. Isso pode permitir a classificação espiritual de Uratha
subir temporariamente acima de 5, embora ela ainda não possa fisicamente
desafie espíritos de Rank 6 ou mais.

BOUNDARY WARD (WISDOM)


O lobo deve vigiar suas fronteiras para aqueles que
sujar seu território.
Custo: 5 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 mês
Essa Faceta afeta toda ou parte de uma única estrutura ou um
área de até o renome da sabedoria de Uratha x 100 jardas em
raio. A área pode ser aumentada para até Wisdom Renown
em milhas, se usado dentro do território da matilha. O Uratha designa um tipo de ser - humanos,
Uratha, reivindicados, anfitriões,
espíritos em Crepúsculo, ou outros seres sobrenaturais - que os
enfermaria detecta quando eles entram em sua área. O Uratha sente isso
como um formigamento em sua mente, juntamente com uma noção do
área específica onde a fronteira foi atravessada, embora a ala
não os rastreia quando estão dentro da área. Obviamente,
criação de uma ala de fronteira para detectar seres humanos no meio
de uma cidade resultará rapidamente em uma dor de cabeça e um dilúvio constante
de informações sem sentido.

GIFT OF WEATHER

CLOAK OF MIST AND HAZE (CUNNING)


O Uratha uiva uma névoa que envolve o ar e abafa
som - a capa perfeita para a caça de um predador.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Destreza + Discrição + Astúcia
Ação: Estendido (5 sucessos; cada rolo representa 1
minuto)
Duração: 1 hora por sucesso
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição.
Ele deseja silêncio e se recusa a falar.
Fracasso: O Uratha não acumula sucessos e ganhos
a condição tropeçada.
Sucesso: sucessos são acumulados. Se o objetivo for atingido, um
a névoa turva desce pela área. Dependendo do local
clima, pode ser uma névoa espessa ou uma tempestade de poeira ou areia. Tudo
testes de percepção auditiva e auditiva e de ataque à distância sob
o efeito dessa névoa sofre uma penalidade igual à do Uratha
Renovação astuta.
Sucesso excepcional: a névoa é tão densa que os personagens
presos nela mal conseguem ver além do alcance de seus braços. UMA
rolagem bem-sucedida de Raciocínio + Sobrevivência - Renovação astuta é necessária para evitar se
perder enquanto estiver na área afetada.

HEAVENS UNLEASHED (GLORY)


Um uivo para os céus é respondido por trovões e
a fúria da tempestade.
Custo: 5 Essência
Conjunto de Dados: Presença + Sobrevivência + Glória
Ação: Estendido (10 sucessos; cada rolo representa 1 minuto)
Duração: 1 hora por sucesso
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição.
Ele é obrigado a ser alto e constantemente fazendo barulho; silêncio
de qualquer tipo o domina intensamente e ele procura quebrá-lo.
Fracasso: O Uratha não acumula sucessos e ganhos
a condição tropeçada.
Sucesso: sucessos são acumulados. Se o objetivo for atingido,
o céu desencadeia um aguaceiro torrencial, pontuado pela
rosnar e estalar de relâmpagos agitados. Mesmo que o céu estivesse anteriormente limpo e azul, as
nuvens correm do horizonte em um tom preto
thunderhead para entregar os efeitos da Faceta. Personagens capturados
na tempestade sofrer uma penalidade para a sua velocidade e iniciativa igual
ao renome da glória de Uratha. Se Manto de Névoa e Neblina estiver
também usado durante a tempestade, que os efeitos do Facet causam a pura
dilúvio de chuva para se tornar esmagadora para os sentidos.
Observe que o Heavens Unleashed encharca a área com chuva,
que podem causar outros efeitos: rios que fluem sobre suas margens,
adegas inundando e danos ou destruição similares à propriedade.
Embora seja improvável que seja tão destrutivo quanto a Faceta da catástrofe,
o uso repetido de Heavens Unleashed pode ter resultados muito sérios.
Sucesso Excepcional: A tempestade também inflige uma penalidade a
usos dos Aliados, Contatos, Retentor, Pessoal e Méritos de Status
para obter ajuda ou ajuda durante a duração da Faceta.

HUNT UNDER IRON SKIES (HONOR)


O lobisomem com esta faceta gravada em seu espírito é o
muito exemplar do caçador áspero, destemido pela tempestade,
geada ou calor ressecado.
Custo: Nenhum
Duração: Permanente
O Uratha reduz todas as penalidades pelas quais ele sofreria
condições climáticas ou ambientais, incluindo as Inclinações Ambientais, por seu Honor Renown. Ele está
completamente desimpedido
por suas próprias facetas meteorológicas e nunca sofre penalidades
deles. Ele também pode deixar companheiros de matilha desimpedidos
Facetas Meteorológicas para uma cena ao custo de 1 Essência por personagem.

GRASP OF HOWLING WINDS (PURITY)


O uivo de Uratha se torna uma rajada estridente de vento atado à Essência.
Custo: 2 Essência
Conjunto de Dados: Manipulação + Sobrevivência + Pureza - Vigor
Ação: Instantâneo
Duração: 1 turno por sucesso obtido
Essa faceta pode ser usada contra uma única presa que o
Uratha pode perceber.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição.
Ele não pode ficar parado e deve estar constantemente em movimento.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: A presa é atingida por uma rajada de vento uivante
que grita ao seu redor, agredindo seu corpo e forçando-o
lutar por cada passo. Ele sofre uma penalidade igual à
Pureza de Uratha Reconhecimento à sua velocidade e todos os dados físicos
piscinas, enquanto a Faceta dura ou até que ele consegue escapar
a visão do Uratha responsável.
Sucesso excepcional: O Uratha também pode mover a presa
até o dobro de sua pureza em jardas diretamente longe dele quando
a Faceta entra em vigor primeiro.

HUNT OF FIRE AND ICE (WISDOM)


O sol escaldante e o frio do gelo minam a força
da presa, deixando-os enfraquecidos e desesperados por santuário
dos elementos.
Custo: 5 Essência
Conjunto de Dados: Inteligência + Oculto + Sabedoria
Ação: Estendido (10 sucessos; cada rolo representa 1 minuto)
Duração: 1 hora por sucesso
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição.
Ele deve carregar uma fonte de calor ou frio extremo sobre ele em
todas as vezes.
Fracasso: O Uratha não acumula sucessos e ganhos
a condição tropeçada.
Sucesso: O Uratha acumula sucessos. Se o alvo
for atendida, a área local será rapidamente submetida ao
Inclinação ambiental extremamente fria ou calor extremo, dependendo do clima normal. Caça de fogo e
gelo afeta uma área
com raio de até a Sabedoria do Uratha em milhas.
Sucesso excepcional: o puro calor ou frio trabalha contra
a presa do lobisomem de outras maneiras. Um humano fugindo do Uratha
descobre que o motor de um carro congelou e se recusa a dar partida;
um personagem desesperadamente sedento descobre que um suprimento de água
mimado.

WOLF GIFTS

GIFT OF CHANGE

SKIN THIEF (CUNNING)


Embora terrivelmente, um Uratha com esta Faceta pode vestir o
pele de uma morte como se fosse sua própria pele natural.
Custo: 5 Essência
Ação: Instantâneo
O Uratha só pode usar esta Faceta enquanto estiver na forma de Hishu.
Ele deve esfolar um animal humano ou predador de aproximadamente
do mesmo tamanho que um lobo, o suficiente para usar sobre seus ombros, pelo menos,
e depois vista a pele. Depois que ele pagou o custo da Essência de
Faceta, a pele do Uratha se deforma e ondula antes de se estabelecer
em uma cópia da aparência do falecido, estrutura óssea e
músculo. No caso de um humano, o Uratha se torna um imitador fisicamente perfeito da presa até o
momento em que ele voluntariamente
lança a pele roubada ou os cambiaformas, rasgando seu caminho
fora da bainha. No caso de um animal, o lobisomem
A forma de Urhan agora se torna uma cópia do predador morto por um
mês lunar, embora suas características não mudem. E se
o lobisomem gasta um ponto de Força de Vontade, seu Urhan copia o
predador indefinidamente, até que ele opte por copiar outro animal
com esta faceta ou decide retornar seu Urhan para a forma de
um lobo. Se a presa imitada é humana ou animal, o
Os olhos de Uratha nunca mudam para combinar com a nova forma - eles
continue sendo seu.

GAZE OF THE MOON (GLORY)


Um Uratha com essa faceta pode atrair o brilho da lua
loucura em seu olhar, olhos piscando prata pura por um momento.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Ao usar esta faceta, o Uratha tem como alvo um único humano
quem pode ver claramente seus olhos. A presa é submetida à plena
efeitos do Lunacy como se o Uratha estivesse na forma de Gauru, e o
Uratha pode escolher qual das três Condições é infligida
pela loucura.

LUNA’S EMBRACE (HONOR)


O Uratha com essa faceta pode mudar de sexo tão facilmente quanto ele
ou ela muda de forma.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Esta faceta muda o sexo do Uratha até a próxima vez
O abraço de Luna é usado para mudar novamente. A mudança é
biologicamente completo e funcional. A aparência do Uratha
muda para que ele ou ela agora se parece muito com um gêmeo
irmão ou irmã ao seu antigo eu

THE FATHER’S FORM (PURITY)


O Uratha pode assumir a forma de Gauru sem ter que
constantemente ataque ou risco de cair para Kuruth. Esta faceta traz
adiante a forma do Padre Lobo, enquanto suprime a da Mãe Luna
loucura sanguinária.
Custo: Nenhum
O Uratha pode mudar para a forma Gauru fora do combate
sem cair em Kuruth. O personagem perde vários dos
vantagens do formulário usando essa Faceta - ela se regenera conforme
outras formas, ela não se beneficia automaticamente da Down
e Sujo, e ela inflige Lunacy como se estivesse em
Formulário Urshul.
A raiva suprimida queima ferozmente e aumenta a pressão
sob as fechaduras frágeis. Se o Uratha faz um ataque, ou
sofre mais do que o seu renome de pureza em danos letais durante
cena, essa Faceta termina e ela segue as regras normais para
Gauru (p. 97). Além disso, assumindo a forma de Gauru e não se envolvendo
em combate vai contra as antigas expectativas do padre Wolf;
mudar para outra forma para terminar esta Faceta é um ponto de ruptura
em direção a carne.

QUICKSILVER FLESH (WISDOM)


A carne da Uratha flui como mercúrio quando ela pede,
borrando os limites entre as formas que ela pode tomar.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
A Uratha pode mudar uma parte de sua forma atual para
corresponda ao de outro, selecionando um único benefício da lista
abaixo de cada vez que ela usa essa faceta. Cada benefício indica
com quais formulários ele está disponível.
• Sentidos aprimorados - +3 em testes de percepção (Hishu)
• Agarrando as mãos - as patas mudam para mãos que podem agarrar
e manipular (Urshul, Urhan)
• Passo Loping - +2 Velocidade (Hishu, Dalu, Gauru)
• Garras de navalha - Garras que lidam com 1L (Hishu, Dalu, Urhan)
• Mandíbula do homem - sabe falar claramente as línguas humanas, perde
qualquer ataque de mordida (Urshul, Urhan)
Outras mudanças também são possíveis, com base no acordo
entre o jogador e o Narrador. Mudanças enquanto em Urhan
ou Hishu que são obviamente não naturais fazem com que o lobisomem
infligir Lunacy como se estivesse na forma de Dalu.

GIFT OF HUNTING

HONED SENSES (CUNNING)


Qualquer detalhe, por menor ou mais sutil, pode ser o
diferença entre o sucesso da caça ou seu fracasso.
Custo: Nenhum
Duração: Permanente
O Uratha alcança um sucesso excepcional em Percepção
rola com três sucessos em vez de cinco.

COW THE PREY (GLORY)


Todo mundo treme quando lobisomens caçam. A presa
conhece o Uratha com esta faceta é um inimigo implacável que
não pode ser parado.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
A Uratha gasta 1 Essência ao ativar o aspecto de seu caçador. A Condição associada se torna
Persistente; a presa ganha uma batida quando ela vira uma jogada bem sucedida contra o
lobisomem em um fracasso dramático.

BEAST TALKER (HONOR)


A língua primal do Uratha domina facilmente as línguas dos animais e dos pássaros.
Custo: Nenhum
Duração: Permanente
O Uratha pode se comunicar e entender qualquer
animal conhecido. Os animais podem ter um entendimento limitado de
mundo ao seu redor e provavelmente terão medo de um lobisomem, mas essa faceta permite que Uratha
se envolva em
manobras contra um animal.

TIRELESS HUNTER (PURITY)


Não importa quanto tempo a caçada ou para onde ela a leve, o
caçador persiste.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 dia
Enquanto esta Faceta está ativa e a Uratha tem a Condição Siskur-Dah, ela ignora sua Renovação de
Pureza em
penalidades por cansaço, fadiga e falta de moral. Ela pode
também ignora quaisquer condições que a impeçam de
gastando força de vontade, desde que a ação em questão
aproxime-a do ponto culminante da caçada. Ela não
mesmo precisa comer ou beber, embora ela não possa manter isso
se beneficiar da Facet por mais do que seu Renome de pureza em
dias sucessivos; depois disso, ela deve se devorar e beber
pelo menos um dia de descanso.

IMPOSSIBLE SPOOR (WISDOM)


Todos os Uratha são excelentes caçadores - aqueles com esta faceta
superar seus companheiros. Os sentidos do Uratha estão sintonizados com traços incomuns ou
impossíveis. Os fótons remanescentes
perturbado pela sombra da presa; a ondulação lenta do ar
correntes perturbadas pela presa; o aperto de mão eletromagnético
do smartphone da presa com um ponto de acesso sem fio - todos deixam um
trilha esse lobisomem pode seguir.
Custo: Nenhuma ou 1 Essência
Ação: Reflexivo
Duração: Cena
Esta faceta concede habilidades de rastreamento superlativas, como o lobisomem
percebe traços invisíveis para os outros. Ao fazer rolos de rastreamento
(p. 95) o Uratha adiciona dois sucessos a cada teste bem-sucedido.
Nenhum sucesso será adicionado se o personagem falhar no teste.
Além disso, o personagem pode gastar 1 Essência para remover
quaisquer modificadores negativos devido à idade da trilha e podem
gaste Essência adicional para anular a penalidade cada vez que o
a trilha degradaria das condições ambientais (p.95). Não
não importa quantos anos a trilha ou quão hostil o tempo, Uratha
com essa faceta sempre pode encontrar algo para rastrear.

GIFT OF PACK

REFLECTED FACETS (CUNNING)


Um lobisomem é uma arma armada com presentes. Como uma artilharia
greve, essa faceta concede ao bando de Uratha a capacidade de guiar
o poder dela.
Custo: +1 em essência
Duração: Especial
A Uratha pode usar seus Dons mesmo contra presas que ela
não pode sentir pessoalmente desde que um de seus companheiros de matilha possa.
Isso custa 1 Essência adicional além do normal da Faceta
custo. O lobisomem não ganha habilidade especial para saber quando ela
O companheiro de matilha pode ver a presa e deve usar outros presentes, sinais,
ou tecnologia para coordenar.
O personagem também pode transferir Facetas que melhoram a
presa em vez de presa alvo. O Uratha ativa a Faceta
enquanto paga 1 Essência adicional, e os efeitos aparecem no
companheiro de matilha escolhido. O Uratha não pode reativar a Faceta enquanto
está em uso, mas pode cancelar a transferência com uma ação reflexiva.
Ambos os usos desta faceta têm uma variedade de
Renovação astuta em milhas.

DOWN THE PREY (GLORY)


Um bando de Uratha trabalhando em conjunto é um glorioso e
visão muitas vezes letal de se ver.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
O Uratha pode usar essa Faceta quando atingir um inimigo
que foi ferida por um companheiro de matilha desde seu último turno. Ela
pode escolher um dos seguintes efeitos para aplicar à presa:
• Uma penalidade de -2 no próximo conjunto de dados que a presa lança.
• Um bônus de +2 na defesa de Uratha contra a presa por
uma volta.
• O Knockdown Tilt, desde que a Defesa da presa
contra o ataque foi 0.

TOTEM’S WRATH (HONOR)


O lobisomem injeta Death Rage no totem e
força-o à forma física, onde uma concha semelhante a Gauru às pressas
formas em torno dele. O totem não está em si naquele momento - é
um inimigo assassino no meio de Kuruth que só consegue distinguir “matilha” de “não matilha”. Muitos
totens acreditam que usar
Esta Faceta viola suas barganhas com seus pacotes, mesmo aqueles
que gostam de violência e conflito. O uso desta faceta pode ter uma
efeito dramático na relação entre totem e matilha.
Custo: 5 Essência
Conjunto de Dados: Presença + Ocultismo + Honra versus Poder +
Finesse + Resistência
Ação: contestada
O totem imediatamente ganha a Condição Materializada.
Essa faceta o força a uma casca de carne que se assemelha a um
Forma Gauru de Uratha. O totem ganha Poder +3, Finesse +1,
Resistência +2 e Tamanho 7 (alteração de características derivadas por Corpus
+2, Iniciativa +1, Velocidade +4). Aplica Defesa a Armas de Fogo
ataca, inflige Lunacy e usa a habilidade Primal Fear como
um lobisomem Gauru.
Alimentado pela raiva, o totem segue as regras de um lobisomem
em Basu-Im, mas não atacará nenhum companheiro de matilha com o Totem
Mérito. Outros companheiros de matilha podem cair em Basu-Im como resultado de
as ações do espírito.
O espírito perde 1 Essência por turno. Quando atingir 0 Essência,
ou o lobisomem usando a faceta o dispensa, o totem explode
em coisas efêmeras com um uivo final.
Uma vez descartado, o totem se retira do pacote. Para
um dia por turno estava ativo, o pacote não pode usar nenhum bônus
fornecidos pelo totem, nem podem usar presentes ou ritos que
em sua presença, incluindo esta Faceta.

MAW OF MADNESS (PURITY)


As mandíbulas do Uratha se tornam uma fonte de enlouquecimento
contaminação, infectando a presa com um espasmo do amor louco da Lua.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
Quando o Uratha causa dano com sucesso com seu
morder uma vítima viva que não é um Uratha, a vítima sofre
a condição de contaminação da lua.
PACK AWARENESS (WISDOM)
O bando é uma extensão do espírito do próprio Uratha, seu
a vida se entrelaçou com a dela. O pacote é tudo.
Custo: Nenhuma ou 1 Essência
Esta Faceta concede ao Uratha um sentido geral permanente
de onde cada um de seus companheiros de matilha está em relação a si mesma, também
como seu estado geral e bem-estar. Os efeitos alcançam
a uma série de seu renome de sabedoria em milhas. Ela não pode ser
surpreendido por qualquer inimigo que algum de seus companheiros de matilha esteja ciente
tornando extremamente difícil emboscá-la quando ela está com
a mochila dela. Finalmente, o Uratha pode gastar 1 Essência para falar
mente a mente com qualquer companheiro de matilha que ela possa ver por uma cena.

Você também pode gostar