Uratha individual wield Espírito presentes, enquanto packs trabalham ritos que chamam antigos laços de
espírito.
GIFTS
Os Uratha são criaturas de mudança, com mercúrio carne que flui e dança entre formas. O espírito não
é menos maleável um meio, tendo Presentes rasgados em canais de sangue e Essência. Estas cicatrizes
de símbolo cingem o lobisomem com poder, trazendo habilidades estranhas à vida tão fácil e
naturalmente como respirar ou caçar. Presentes reformulam os rios da Essência que correm através do
próprio ser dos Uratha. Apesar de sua fonte, os presentes não são poderes alienígenas enxertados na
alma de um lobisomem. Eles inegavelmente refletem a natureza dos Uratha como predadores. O poder
desses símbolos brilha através da lente do espírito do lobisomem para lançar uma sombra adequada
para a caça e a matança.
Presentes da Lua rasgam o espírito de um lobisomem durante o mercúrio comunhão da Primeira
Mudança. Esses presentes são da Luna marca e recompensa, uma cicatriz deixada no suplicante daquele
instante de harmonia com um deus vasto e poderoso.
Presentes de Sombra são concedidos por espíritos, ou arrancados deles no ponto culminante de uma
Caça Sagrada. Sem os laços da lua para os Uratha, tais entidades devem rasgar Essência e carne para
deixar sua marca, uma experiência dolorosa e dolorosa – mas aquele que concede poder.
Presentes do Lobo são fundamentais para a Essência dos Uratha. Como manifestações da linhagem de
Lobo e Lua, estas Presentes armar o Uratha com as ferramentas que eles precisam para ser letal
predadores e metamorfos consumados.
USING GIFTS
O uso de um presente é totalmente instintivo para um Uratha. Ela não precisa proferir um
encantamento ou focar sua mente. Ela simplesmente quer, e sua Essência passa pela marca do Presente
em seu espírito. A simples presença do simbólico do presente o poder não é suficiente para conceder a
um completo domínio do Uratha isso, no entanto. Cada presente é dividido em cinco facetas, expressões
de seu significado refletido pela Renome do lobisomem. As facetas estão entrelaçadas com as marcas
que o Uratha urso, e extrair força diretamente deles. Um Uratha que carrega a marca de um presente
só pode usar aqueles Facets dentro dela que ela adquiriu. Algumas facetas afetar os fluxos Essência do
destinatário em um tal fundamental nível que eles estão permanentemente em vigor, enquanto outros
exigem os Uratha gastam Essência para ativá-los. Para aqueles Facetas que requerem um pool de dados
para ativar, ele é composto de um atributo, uma habilidade e o renome do faceta. Algumas facetas ter
modificadores específicos ou tomar a forma de um teste contrário contra a presa. Vários
modificadores gerais podem afetar os dados de um Facet piscina. Observe que isso afeta apenas os
conjuntos de dados, não os modificadores estáticos baseado em Renome.
FACET MODIFIERS
+1 Na área de influência de um locus (classificado 1-3)
+1 usando uma faceta contra um alvo cujo sangue ela
provou
+2 Usando uma faceta contra a presa favorita de sua tribo
+2 Usando uma faceta durante sua fase de lua de auspício
+2 Na área de influência de um locus poderoso (avaliado em 4+)
–2 Na presença de um Uratha na Raiva da Morte
–3 Em contato com prata
SUPERNATURAL CONFLICT
No Mundo das Trevas, Uratha às vezes chama o Siskur-Dah contra estranhas e incomuns criaturas
sobrenaturais que estão fora da presa habitual das tribos. Algumas facetas chamam para rolagens
contestadas e permitir que a presa adicione seu Instinto Primitivo para a sua piscina de dados. No caso
de outros seres sobrenaturais, o presa pode adicionar seu equivalente mais próximo, como o sangue de
um vampiro Potência ou Wyrd de um changeling.
CLASH OF WILLS
Quando dois Uratha trazem o poder sobrenatural de seus Presentes para suportar uns aos outros,
conflitos podem surgir onde não está claro qual símbolo espiritual vai provar triunfante sobre o outro.
Quando os efeitos de Facets se chocam diretamente maneira, um Clash of Wills ocorre. Os jogadores
de todos os personagens usando poderes conflitantes entram um roll-off contestado, cada um usando
um pool de seu Primal Urge plus seus pontos no Renome associado ao Facet ela está usando ou seu
auspício Renome para outras habilidades. Laços reroll até um jogador acumulou mais sucessos do que
todos os outros. O efeito invocado pelo personagem daquele jogador vence e resolve como usual,
enquanto todos os outros falham. A vitória de uma potência em um choque não significa o cancelamento
imediato dos outros, exceto nos casos em que apenas uma energia pode durar. Um jogador pode gastar
Força de Vontade para reforçar o rolar, mas somente se o personagem estiver fisicamente presente e
ciente que os poderes estão em conflito. Certos poderes, como aqueles com durações excepcionalmente
longas, são mais duradouras em um confronto. Daylong efeitos adicionam +1 dado ao embate, efeitos de
uma semana +2, meses de duração +3; efeitos que durariam um ano ou mais acrescentariam +4. Clash of
Wills também se aplica a conflitos de poder com outros criaturas sobrenaturais. As características
envolvidas dependem do criatura em questão - os vampiros usam a Potência do Sangue no concurso, por
exemplo. Onde as habilidades inerentes de um lobisomem confronto com outra criatura, como o
sobrenaturalmente rápido reações dadas tanto pela forma de Urhan quanto por um vampiro Disciplina
de Celeridade, o lobisomem usa seu Instinto Primitivo mais seus pontos em seu auspício Renome. Um
espírito em um Clash of Wills usa o seu Rank como um pool de dados. Se o Clash vem do espírito usando
uma Influência, ele adiciona seus pontos em que Influência para a piscina de dados.
MOON GIFTS
PANOPTICON (•••••)
O Ithaeur abre a fonte espiritual de sua Essência e estende a mão com sua consciência. Ela solta os
habitantes da Sombra para servir como seus olhos e ouvidos.
Custo: Essência igual ao Rank máximo de espírito para ser afetado
Pool de Dados: Inteligência + Ocultismo + Sabedoria
Ação: Estendido (10 sucessos; cada rolo representa 1 minuto)
Duração: 1 cena; pode ser prorrogado por mais 1 Essência por cena
Resultados do rolo
Falha dramática: os sentidos do Ithaeur estão sobrecarregados e ela ganha a Condição Confusa.
Falha: O Ithaeur não acumula sucessos e ganhos a condição tropeçada.
Sucesso: O Ithaeur acumula sucessos. Se o alvo é cumprido, o Ithaeur imediatamente se torna
consciente de todos os espíritos de até a classificação máxima segmentada em sabedoria x Renome x
100 jardas e sofre -3 de penalidade em seus próprios testes de Percepção para a duração do Facet. O
Ithaeur ganha uma indicação aproximada do que cada espírito percebe, estejam eles em combate ou
ferido e assim por diante. Como uma ação instantânea, o Ithaeur pode se concentrar em um único
espírito e mergulhar totalmente em (ou retirar-se dos sentidos desse espírito. Isso bloqueia sua
própria sentidos e os dos outros espíritos no panóptico. Ela percebe tudo o que o espírito faz com
perfeita clareza, e pode gastar um ponto de Essência para aplicar uma penalidade igual a sua sabedoria
Renome para todos os rolos de percepção que o espírito faz para uma cena.
Sucesso Excepcional: O Itaú não sofre penalidade para Percepção da faceta.
BUTCHERY (••••)
Cingido com esta faceta, o Rahu exulta quando confrontado com muitos inimigos. É uma chance de
pintar a cena de vermelho com o abate.
Custo: 2 Essência
Pool de Dados: Raciocínio + Brawl + Pureza
Ação: reflexiva
Duração: 1 turno por sucesso
Resultados do rolo
Falha dramática: o Rahu faminto de sangue sobrecarrega ele mesmo. Sua Defesa se torna 0 por um
turno, durante o qual ele não pode tomar medidas que envolvam desistir de sua defesa.
Falha: O Facet não tem efeito.
Sucesso: Para a duração do Facet e enquanto o Rahu está envolvendo mais de um inimigo, sempre que o
Rahu atinge um inimigo com um ataque desarmado (incluindo dentes e garras), ou é atingido por um
inimigo, ele pode aplicar uma das seguintes Inclina-se para ele, independentemente de o ataque causar
algum dano: Wrack Arm, Blinded, Deafened, Knocked Down, Leg Wrack. Sempre que o Rahu tira um
inimigo da luta matando ou tornando-o incapacitado, a duração do Butchery é estendido por um único
turno.
Sucesso Excepcional: O Rahu inflige três das inclinações contra o primeiro inimigo que ataca ou é
atingido por ele depois ativando o Facet.
EVISCERATE (•)
O primeiro ataque do Irraka é frequentemente o último da luta.
Custo: 1 Essência
Ação: reflexiva
O Irraka pode ativar esta faceta como parte de uma briga ou Ataque de armamento contra um
adversário inconsciente ou surpreso, transformando seu ataque em uma ação mecânica.
BREACH (•••••)
O Irraka desliza através do Gauntlet como uma sombra entre os mundos.
Custo: 3 Essência
Pool de Dados: Raciocínio + Furtividade + Astúcia
Ação: Instantâneo
Resultados do rolo
Falha dramática: a tentativa do Irraka de violar o Gauntlet é violentamente rejeitado. Ela sofre a
escolha do jogador do Wrack Arm, Wrack Leg, ou inclina atordoado.
Falha: A Faceta falha e o Irraka é incapaz de cruzar o Gauntlet.
Sucesso: O Irraka quebra o Gauntlet e alcança do outro lado, chegando ao ponto correspondente em
Flesh ou Sombra. O Irraka não precisa estar em um locus para fazer isso.
Sucesso Excepcional: A próxima vez que o Irraka usar o Breach esta cena, não lhe custa Essência.
SHADOW GIFTS
GIFT OF DEATH
BARGHEST (GLORY)
Meramente estar morto não é suficiente para salvar a presa da caça.
Custo: nenhum
Duração: Permanente
Os Uratha podem perceber fantasmas e outros desencarnados seres mortos-vivos ou infundidos pela
morte em Crepúsculo. Enquanto em Gauru, Urshul e Urhan, ela é capaz de atacar esses seres de
Crepúsculo e danificá-los gastando 1 Essência por cena. Ela adiciona suas reservas de dados Glory
Renown to Perception e Empathy contra mortos-vivos de qualquer tipo e, se ela danificar um corpo
morto-vivo, enquanto nas formas acima, ela pode gastar reflexivamente 1 Essência para drenar de um
único ponto de Força de Vontade. Presa com nenhum ponto de Força de Vontade restante sofre dois
pontos adicionais de dano letal em vez disso.
GIFT OF DOMINANCE
CATASTROPHE (GLORY)
O Uratha pode invocar níveis cataclísmicos de elemental destruição.
Custo: 5 Essência por nível de influência sendo usada.
Dice Pool: Presença + Sobrevivência + Glória
Ação: Estendida (15 sucessos; cada jogada representa 1 hora)
Esta Faceta é usada em conjunto com a Influência concedido por outra Faceta Elementar, aumentando a
Influência em uma escala drástica. Um Uratha que possui essa faceta é também não é afetado pelas
Influências Aumentadas por Catástrofes de outro Uratha. Ela pode andar pelas ruas queimadas ilesas
ou encarar o manejador de um vendaval quase intocado pelos ventos.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha sofre a Sobrecarga da Essência Condição.
Falha: Nenhum sucesso é obtido e os ganhos do Uratha a condição tropeçada.
Sucesso: Sucessos são obtidos. Se o número alvo de sucessos são atingidos, a Influência é
desencadeada em um enorme escala, afetando uma área de um raio em milhas igual ao dobro da Glória
de Uratha. Mesmo manifestações menores de elemental o poder pode ser catastrófico nesta escala,
das inundações para chamas fora de controle.
Sucesso Excepcional: O Uratha é infundido com matéria-prima poder elementar. Ela pode usar qualquer
uma das suas facetas elementares Influencia sem custo em Essence para o dia seguinte, embora outros
usos de Catástrofe ainda custam Essência como normal.
GIFT OF EVASION
GIFT OF INSIGHT
GIFT OF INSPIRATION
UNITY (PURITY)
O bando é mais forte que uma família e mais devotado que um culto. Com esta faceta, esses laços são
quase inquebráveis.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Este Facet pode ser usado durante uma manobra social que alveja um packmate. O Uratha dá ao
companheiro de bando uma palavra ou comentário de apoio, ou repele a presa que está tentando
manobrar de alguma forma. O companheiro de matilha adiciona o Uratha Pureza ao número de Portas
que a manobra social deve romper para que seja bem sucedido. Unidade só pode ser usado uma vez
contra uma determinada manobra.
GIFT OF KNOWLEDGE
NEEDLE (CUNNING)
Caçar por conhecimento deliberadamente escondido pode ser como procurando uma agulha num
palheiro. Essa faceta garante que seja assim.
Custo: 1 Essência
Pool de Dados: Manipulação + Subterfúgio + Astúcia versus Compostura + Instinto Primitivo
Ação: contestada
Duração: um mês
O Uratha escolhe uma única informação que ele está na presença de uma cópia, e a presa a partir da
qual será escondido. Pode ser um fato, um livro específico, um mapa, ou um horário para o transporte
público local - tudo é um jogo justo.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição. Ele deve levar uma cópia da informação que
ele visou ele, e deve examiná-lo de perto ou ler um fragmento de cada cena.
Falha: a faceta falha.
Sucesso: A presa perde qualquer cópia da informação escondida que ela tem em sua pessoa; ela cai sem
perceber, consegue manipulá-lo, ou encontra o arquivo em seu computador foi corrompido. Se a presa
procura a informação oculta, espiritual atividade e acaso aleatório conspiram contra ela. Todos pools de
dados para revelar ou descobrir o conhecimento em questão sofrer uma penalidade igual à astúcia do
Uratha, e pesquisa os tempos são duplicados. Os humanos acham que não conseguem lembrar
exatamente onde aquela casa estava, ou os livros relevantes em uma biblioteca estão todos fora de
estoque no momento.
Sucesso Excepcional: A penalidade infligida é dobrada.
NATURE’S GIFT
NATURE’S LURE (CUNNING)
O chamado da natureza pode ser atraente, atraindo os incautos em suas garras.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Manipulação + Sobrevivência + Astúcia versus
Composição + Impulso Primordial
Ação: Instantâneo
Duração: Uma cena
Esta Faceta pode ser usada em pessoas isoladas ou pequenas grupo de até o renome astuto de Uratha
em número. Não funciona em Uratha e não pode afastar as pessoas de um grupo maior. A presa deve
estar na borda de uma área do deserto. O Nature's Lure também funciona nos parques e terreno baldio
da cidade, como faz bosques no campo.
Resultados do rolo
Falha dramática: O medo atinge a presa e as deixa com a condição assustada. Eles se recusam a prestar
atenção à atração e tome consciência de que algo lhes chama.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: A presa é atraída para o deserto, sofrendo Lured Condition e sentindo um forte desejo de
tentar viajar ao seu coração pelo resto da cena. Ela pode ver um desejável objeto como fruta ou
dinheiro descartado; ela pode ouvir interessante sons que a fazem correr em auxílio de alguém que ela
teme Está em perigo; ou ela pode simplesmente sentir vontade de explorar o escuridão fresca sob os
galhos das árvores. A presa sofre uma penalidade nas jogadas de iniciativa igual à astúcia de Uratha
Renome enquanto permanecerem no deserto.
Sucesso excepcional: A presa também sofre uma penalidade para Rolos de percepção iguais ao Renome
Astuto de Uratha como enquanto eles permanecerem no deserto.
GIFT OF RAGE
SLAUGHTERER (PURITY)
A raiva é apenas outra fonte de força. Beba profundamente
poder e deixe o sangue fluir livre.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
Essa Faceta só pode ser usada quando o Uratha estiver na forma de Gauru e atingir com um ataque de
Briga. O Uratha acrescenta sua
Pureza Renome pelo dano que ele causa. Se o Uratha estiver em
Basu-Im, Slaughterer não custa Essência para usar e ele usará
instintivamente.
GIFT OF SHAPING
MOLDYWARP (CUNNING)
Girando para dentro o poder do Dá Forma, o Uratha
se transforma em um estranho híbrido escavador.
Custo: 1 Essência
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Esta Faceta pode ser usada apenas enquanto estiver em Dalu. Os Uratha's
mãos se transformam em garras amplas e poderosas que podem escavar um túnel
através de materiais sólidos a um ritmo constante. Ela facilmente rasga de lado
terra, pedra e concreto. O Uratha ganha uma velocidade de tunelamento
igual a sua força + renome astuto.
SHIELD-BREAKER (GLORY)
Sob o golpe de martelo do Uratha, os escudos quebram
e fivelas de armadura.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
O Uratha pode ativar esta Faceta quando atingir um
inimigo com um ataque Brawl ou Weaponry, concedendo ao ataque um
classificação de perfuração de armadura igual a seu Glory Renown.
SCULPT (WISDOM)
Essa faceta força até as substâncias mais difíceis a produzir
para a intenção do Uratha.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Inteligência + Artesanato + Sabedoria
Ação: Instantâneo
Duração: 30 minutos
Essa faceta tem como alvo um único objeto ou parte de uma estrutura maior; o item ou componente
afetado deve ser do tamanho igual
para ou menos que o renome da sabedoria do Uratha. O lobisomem
deve tocar o objeto a ser afetado.
Resultados do rolo
Falha dramática: a faceta falha e o objeto ou estrutura não pode ser afetado pelo Sculpt novamente
por um dia.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: O objeto ou material torna-se maleável e
viável como argila. O Uratha pode facilmente torcer, moldar e esculpir
não importa do que realmente seja feito. Ela pode fazer uma
escultura, mude a forma de algo para se adequar a ela ou simplesmente empurre
a substância de uma parede fora do caminho e faça um aluguel nela. Depois de
meia hora, o objeto retorna à sua solidez usual, embora
o Uratha pode gastar outra Essência nesta fase para manter
sua maleabilidade por mais 30 minutos. Ela pode continuar fazendo
isso indefinidamente, desde que ela tenha a Essência para pagar o custo.
É improvável que objetos mecânicos e eletrônicos ainda funcionem após
sendo remodelado; um celular torcido na forma de um pretzel
não funcionará mais quando solidificar, por exemplo.
Sucesso excepcional: todos os rolos de artesanato feitos para moldar,
esculpir e trabalhar a substância amolecida adicionar o Uratha
Reconhecimento da Sabedoria.
GIFT OF STEALTH
GIFT OF STRENGTH
UNCHAINED (CUNNING)
O povo não é um cão domesticado para ser acorrentado ou
amarrado. Nada pode conter sua raiva e poder.
Custo: 1 Essência
Ação: Reflexivo
O Uratha pode usar esta Faceta para quebrar ou rasgar livre de
qualquer ligação ou corrente que a mantenha, independentemente do material
de que é feito - até ligações sobrenaturais ou mágicas.
Quando Unchained causa um choque de testamentos contra outro
poder sobrenatural que a ligaria ou seguraria, o lobisomem
se beneficia da qualidade em seu pool de dados do Clash of Wills.
Ela também pode usar a Faceta para adicionar seu renome astuto ao
rolos de agarrar. Se o Uratha estiver em Basu-Im, os custos desencadeados
nenhuma essência para usar e ela a usará instintivamente.
GIFT OF TECHNOLOGY
GARBLE (CUNNING)
A tecnologia moderna deve ajudar, não atrapalhar. o
Uratha com essa faceta pode transformá-lo contra seu usuário, um medo
experiência para aqueles que confiam na engenhosidade da humanidade.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Inteligência + Ciência + Astúcia - Compostura
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Essa Faceta pode ser usada contra um personagem que o
Uratha pode perceber.
Resultados do rolo
Falha dramática: A presa descobre que toda a tecnologia se torna
extremamente eficaz, ganhando um bônus de equipamento +1 de qualquer
item tecnológico que ele usa para o resto da cena.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: a tecnologia se volta contra a vítima, para o
benefício do Uratha. Um elevador em que ele entra o deixa
no chão o lobisomem escolhe, não aquele que ele
pretendido. As chamadas telefônicas parecem passar, mas é um espírito
falando ao invés de um humano real; sussurra mentiras e desorientação para ele. E-mails e mensagens
de texto carregam informações conspiratórias
e enigmas enigmáticos ou vírus horríveis, e não seus
conteúdo. A presa não pode confiar em nenhum dispositivo tecnológico para fazer
o que ele quer ou lhe diz a verdade.
Sucesso excepcional: a primeira vez que a presa usa um dispositivo tecnológico que deve lhe dar um
bônus de equipamento,
ele sofre um fracasso dramático.
UNMAKE (GLORY)
Com um comando rosnado, o Uratha condena um dispositivo
à autodestruição.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Raciocínio + Artesanato + Glória versus Resolução + Primevo
Impulso (apenas contestado se o item estiver sendo usado)
Ação: Instantâneo, pode ser contestado
Esta Faceta tem como alvo um único item que possui partes móveis
que o Uratha pode perceber. Desfazer a criação pode afetar um objeto com
Tamanho de até 5 x Glory Renown. Se desacompanhado, nenhuma resistência
rolo é feito para se opor ao uso da Faceta.
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição.
Ele se sente obsessivamente compelido a consertar e consertar objetos e dispositivos danificados que
caem em suas mãos, independentemente de sua real
capacidade de fazê-lo.
Falha: A Faceta falha.
Êxito: O objeto alvo desmonta-se imediatamente em suas partes móveis separadas. Um carro cai em um
pilha de pratos, pistões e eletrônicos; um carro em movimento se torna
uma armadilha mortal de estilhaços arremessados. Uma arma apontada cai em sua
componentes, até a ejeção da câmara.
Sucesso excepcional: o objeto de destino não pode ser
reparado e remontado por um mês; tenta fazer isso
resultar em uma falha dramática.
COMMAND ARTIFICE (HONOR)
Um mero sussurro com esta faceta, enfiado com insistência
Essência e tecnologia saltam para cumprir.
Custo: 1 Essência
Conjunto de Dados: Inteligência + Ciência + Honra
Ação: Instantâneo
Essa Faceta visa um único dispositivo tecnológico que o
Uratha pode perceber.
Resultados do rolo
Falha dramática: O dispositivo quebra irreparavelmente. este
A faceta não pode ser usada novamente.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: O Uratha fala um comando de uma frase
e o dispositivo obedece, se possível. Mesmo que esteja com defeito
ou quebrado de maneira menor, ele executará o comando. UMA
comando "sleep" tornará o dispositivo inerte por até
Reconhecimento de honra de Uratha em horas, período durante o qual
não funciona de todo.
Sucesso excepcional: O Uratha pode dar uma aparência mais complexa
comando, incluindo condições ou gatilhos para o dispositivo
Reagir a.
SHUTDOWN (PURITY)
Esta Faceta transforma a paisagem moderna na perfeita
área de caça. Nega à presa qualquer santuário oferecido por
luz ou vigilância.
Custo: 2 Essência
Conjunto de Dados: Presença + Intimidação + Pureza
Ação: Instantâneo
Duração: 1 cena
Resultados do rolo
Falha Dramática: O Uratha ganha a Condição de Proibição.
Ela se sente compelida a desligar qualquer dispositivo tecnológico que
encontros, desde interruptores de luz até motores de automóveis.
Falha: A Faceta falha.
Sucesso: Todas as luzes dentro da estrutura que o Uratha é
em, ou dentro de uma área igual à sua reputação de pureza x 100 metros
(o que for maior), apague imediatamente, com exceção de
ocasionais tremores sinistros e desorientadores. CCTV, câmeras e outros dispositivos de gravação
cortados, sem fornecer nada
mas uma tela de estática. Os sistemas de segurança e detecção se recusam a
trabalhos. Os telefones morrem ou estalam com feedback impenetrável. o
Uratha pode optar por reduzir a área de efeito do desligamento,
limitando-o a apenas um andar específico de um edifício ou apenas a
beco específico em uma área.
Sucesso excepcional: se a presa de Siskur-Dah estiver no
área afetada, ela ganha a condição de paranóia das sombras.
GIFT OF WARDING
GIFT OF WEATHER
WOLF GIFTS
GIFT OF CHANGE
GIFT OF HUNTING
GIFT OF PACK