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Habilidades Um Defensor de Toquie: pode fazer muita coisa, Mas quase menos tentar. Jo que cle Ezer fou pelo slepende da combinacio di urs nimeros, +Umi nimere aleatério, resultado da rola- gem de quatro dados (4D), * Um bOnus por sua experiéncia ¢ treina- mento, que depende de seu nivel. Quanto maior o nivel de personagem, maior sua competéncia. + Um ntimero que representa suas habili- dades inatas. Pode ser positive ou negati dependende de sua apti aquele tipo de coisa. Hisse dime ndmero (habilida- des inatas) yen dos autiloutos bi- ieos de um petsonagem, aqueles ue nasceram com ele. Voeé pode rcinarbastanteedominar muites | 4 solpe pany serum bom arta aga milteial, as seus golpes sexo mais forecs se jd nasceu com esse | +5 poder. Da mesma f ‘i pode estudar durante anos em Pome uma academia para pilotar um | &9 cobé de batalha, mas suas ma- [SE anbras serdo melhores se voe® jt [15 49 nasceu com bons reflexns, H yor’ | 1? pode ter um 6timo treino como espifio, mas nao rer sucsseo em cengafar seus oponentes ce tem poaco magnetismo pessia aa, voce 28 Forte, dgil, vi perspicax, simpatico... estes arri- butos sie matos, nascemos com eles ou aio, Em 47 tais arci butos so medidos com mimezos, que formam 0 conjuato das seis habilidades principals dos personagens: Fury Desteeza, Constinuigio, Inteligéncia, Sabedoria rose, esperlo, Habilidades acima da mé que melhoram suxs rolageas de dado, enquaato habilidades abaiso da média impder reducores que pioram auas jogadas de dados, Esses bonus ‘ou redutotes s amados modificadotes de habilidade. Flex vio afctar praticamente todas 2s camicieristicas de seu personayem ¢ todos 0s estes que vord fari durante 0 jogo. oferecem banus Gerag&o de Valores de Habilidades Para escolher os valores das habiidades, vocé deve rolar dois dados (2D} ¢ somar 6 a0 resultado, sa tolagem vai resultar erm um miimero entre 8e 18, sendu 6 ruimc 18 excelente, Pessoas co- muns podem ter valores entre 3¢ 18.¢ seu valor medio ¢ Wow LL, Mas Defensores sdo herdis poderosos, especiais, bem ackma done valores médios de habilidade siu 1 Appds fazer essa solagem seis vezes, voc’ tora os nGmeros para suas seis hubilidades, Voce tera que escalher quais mimeros associae a qua's habilida- des — isso vai depeader do tipo de-aventurcira que vocé quer scr, Leia mais adiante sobre as rigis ¢ classes, ¢ Voce teri uma idéia’ melhor de quais habilidacles sia mais imporcantes para sew personagem. Caso sous resultados nos dados sejam muito boaixos, voce poder los ¢ rola todos os seis outra vez. Seus resultadas: mais so considerados:baixos d quando o tea dotes resulta em 0 oa menos, ou caso sua maior rolagem seja 13.00 menos, Lim personayem assim nao tom apiiliv suficieate para ser ue Defensos de seus modifica- Claro, vocé pode ter urn De- feasor com habilidacles baixas se guiset, Muitas personage: anime & magi compensarr falc de-aptidao natural com criativida. de, determinacia ¢ teimosia! Além disso, muitas vezes€é mais divertide. ver um Defeasor de As Seis Habilidades "Todo persomagem possu! seis ilidades: Porga (For), Desireza (Des), Consti tuica (Cons), Lnteligéncia In Sahedoria Sab) e Carisma (Cur) ir humano normal tem valores de habilidades variando entre 3 ¢ 18. Alzuns herdis experientes conseguem atingrir valores acima de 18. Cada habilidade tem um modificador, de acordo com a tabela ao lado, Lsse modificadot seri positive quando a habilidade é alta (1 mais), negative quando a habilidade ¢ baixa (9 ou menos} ou nulo quando a habilidede € mediana (10 ou 11, © modificadoré ou subtrai de uma jogada de dados quando Seu personagem tente fazer algo ligado Aguels habilidade. Por exemplo, voce usa- to modificador de Destreza para stingir um alvo-com uma arma de srremesso ou projéteis. Algumas vezes um modificador também sera aplicado a algo que nio de pende de rolar dados — por exemplo, seu valores de Qou niimero que voed se Bishonen Rapaz muito Reem: Revere Court Ore ee tite Kereta eons CED} dizer que ere Peer Doe goer Ereteay Beara Ban La Turia ced Bes Peeters Cae rice os Peet der ee) eee “Marcinha’. Peres Te ecg aeres Brice modificador de Destreza sera somade & a ede Armadura. ido de bonus, tivo € redutor ou Uin medificador positive échamr enquanio um modifieadorr ppenalidade. Forga A Forga mede seu poder museular brute, torea Bsica. O modificadot de Forga seni empre: gado.em testes de araque corpo-a.carpo (como socos, chutes ou golpes com espadas, clavas « machados); dano de a:aques comporais ou feitos ‘com armas de arremesso; restes de E:stalar, Saltar e Natacdo; e testes de Fura, pata leva quebrar objeto: atar Peso, cos similazes, Qualquer criatura qae passa manipubir fisie mente outros objstos tem pelo menos um pont de Fosga, Criaturas que nde tenham um valor de Forga naa poder exercer nenhum tipo de forca, porque nio se mexem ou no possuem corpo fisien — uma eristurs rhs automatica de Forga, Se ums eri ques, ein usa seu modificador mente om teste: orga realiza ai de Destrexa para definic seu banus de ataque ao inwés do modificador de Forca. juura ser Destreza A Destreza mede apilidade, v potora e eg) locidade, refle- brio. O modi , coordenagaa ficador de Destreza € empregado em testes de ataque a distancia {principalmente com arm: de projéieis ou de arremesssy); em. sun Classe de Armadura, sempre que o Defensor puder se esquivar; em testes de Reflexos, para evita ex. sues desse tipo c testes de Equilibrio, Fustividade © outras perivias que tenham Destreza como habilidade-ehave, plosoes, armaciffhas e at Qualquer triatura que possi se mover tem pelo menos | ponto de Destrezs, una crianuia sem um valor de Destreza ndo pode se mover, Se ela pace agir, aplica seu modifieadar de Inteligencia nos testes de Iniciativa ao invés do moditicador de Destreza. A criatura fatha em todos 03 de Reflesus ¢ Destrcza. sles Gonstituicgao A snide ¢ vigot fisico do her6i so represen- tados pela Constiniedo, Seu modificados seri aplicalo em cada dado rolado para ganha mais ‘ou menos Pontos de Vida quindu suee um nivel (mas, mesmo com om mou tiv, sm Personagem sempre gan ganha icador pelo menos 1 PV quando avanga de nivel) em testes de Fortitude, para resistir a venenos ddesse tipo; € testes de Concentraca danus Sea Constituigio de um personegem muda o snficiente para alterar seu meulificzdor de babili dade, seus Peintos dle Vida também aumentam ou ditninuem de acordo. Qualeuer criatum viva tem pelomenos 1 poate de Constinuigao, Uma criztura sem Constituicio ado possui corpo ou metabolismo ¢ sexi aqualuerefeito que cxija um teste de Fk 5 efeito funcione so- ee objcros. A eristura também é ianune a dane e dreno de habilidade, Ela sempre fahaed em es de Fortitude e Constin a menos que Inteligéncia A capacidade dé pensar, racidcinar © resolver problemas ¢ medida pela [ntelipéneia, Voce aplicard seu modificador de Inteligencia para de- rerminar.o mimero de pontos de pericia gank 2.cadh nivel (mas, mesmo com um mosifieadar negativo, am personagem sempre gna pil menos | ponte de pecicia quando avanea'de nivel) & para testes de © outras pericias que tenbum Inteligéncia como babilidade-chave Jonhecimento, Procurar ‘Qualouer criatara que possa pensar, aprender ‘ou se lembrar possui pelo menos 1 ponte de Inteligéncia, Uma criatura sem Inteligencia ¢ um autmato, funclonando 4 bese de jast ow instrugdes programadas — robds gigances pilotiveis em geral nde possuem Latcligéncia, Send iinune-a codos os efeitos que afetema mente como algumas magias) automnatleamente Ex Thar em testes de Inteligenci. Sabedoria A Sabedoria representaa pereepgioe forcade voatade do Defen 10s sor, além de seu bom sensi, igi) ¢ sentides. Nao é a mesing coisa que Jotcligéncia: enyuanto 2 Imtelipencia determina sua capacidade de apreadizado e racivcinio, a Sabedoria diz como yocé percebe o mundo € asi tiesmo, Um monge das montanhas, que nao sabe ler ¢ nunca teve contato com qual quer cultura, pode rer alta Sabedoria e baixa Inneliy squisador do oculto muito distraide teria alta Inteligene sedoria, cia. Por outro lado, um p e baixa § 0 modificader de Sabeddoria serd aplieado em restes de Wontade ¢ ex var, Curns, Sobreviver ¢ outras pericas que samt Sabedoria eomo habilidade-chave. testes de Ouvir, Obser- -Qualquer criatura que pode perceber seu meio ambiente de qualquer forma tem pelo menos 1 ponto de Sabedoria, Quaiqrer coisa que nao te- haum valor deSabedoria é um abjeto, nfo uma ceriarura,e falbari autnmaticamente em qualquer teste de Voatade ov Sabed avert Qual sr episa sem um valor.de Sabedoria também possui um de Carisma, ¢ vi n mative para fazer esse test " Vers Carisma Carisma mede a farya de ava personalidad, magn soal, charme, simpatia, capaci dade de persuasiin e,até certo ponto, sua beleza fisiea. Seu modificador de Carisma seri aplica- do em testes de Blefar, Diplomacia, Distarce € oureas preticias que tenham Carisma com habilidade-chave, além de testes que envolvan: inffuenciar outmas pessoas ou criaturas. mo pes Qualguer esiatura capaz de dizer a diferen entre ela mesma e coisas que nao scjam cls tem pelomenos f ponco de Carisma: Qualyucr coisa sem um valoc de Carisma sarabem no possui ciloria, vice-versa. Exemplo de Geragao fh e Associagiio de ii Habilidades © jogaddé 1 vai comegar a faeer unt How perunagem. Ble eola dois dacos de seis laos, consepue 5&2, © soma 6 20 tonal: 542+6=13. Repetindo o processo mais cinco veres, € anotanda os resultados em umnpedago de papel, ele obtém os sepuintes resultados: 17, 16, 14,14, 10 8, © jogudlar 1 decide que sca aventurcird seri um Combarente, Para essa classe, ateressante ter uma Destreza elevad pois vai melhorar defesa, ataques a ees a Forga, Carisma... Colter stn) ceicmeCa ay Pec distincia c pericias come Acrobacia, Equilibrio © outeas, Ele pepa seu. melhor resultado, am e-coloca em Destreza. Gragas a isso, 0 jopadat 1 terd um bonus de +3 em seus ataques a dis- xancia, Reflexos, Iniciativa, Classe de Armadura « pericias baseadas em Destreza, Um luradar também se beneficia com uma alta Ferea, pois vai melhorar seu bénus de alaque corpo-a-corpa, O jogador 1 coloca seu segundo melhor niimero, um 16 em Forea, Gragas testes de ataque cm ums luta corpo-1-carpo, € 0 dino que seus alaques provocam também. sera ayimentado em +1 isso, ele teri um bonus de +3 em-seus Sabedorla esta ligada x pericias que envolvem percepgio — como Quvir ¢ Observar. Un 14 seta colo-cado em Sabedosia, Seu modificador de +2 vai melborar testes desentidos e também de Vontade, entre outras coisas. Seu outro 14 sexi colocado.em Constituigdo, para assepurat bom vigor fisico, Com isso ele conta com um modificador de +2, recebendo 2 Pontos de Vida extra por nivel e +2 em testes de Fostitude. Os mimesos mais baixos vio para as habili- dades que nfo imporam tanto parao gucrrciro, Um valor 10 nau oferece net nus, nem cedu- tot. Sera colocado em Iateliggncia. (0 jogador 2 decide quescu Combatents sera recluse) introspective, sent jeito com as pessoas, Seu namero mais baixo, um "TaN 8, val para o Carisma, Uma . penulidade de 1 seri apli- [oti =t ete Cees cera eae Peete ferent ie a a) eee peice eer tty Pa Pee Berm ailol OT Tel eet Recut geen) Cee ae Chibi Nao Ceri reir se Pee ecto eh) fete tate) i=)" etic Ceti Eve Atode era erry Pree a eas Perna ere! rua ce eoreteert sy Pes rd EE Crea Peace muito ore eee cada em todas as pericias que tenham Carisma como habilidade-base, como Blefur, Diplomacia, Disfarce ¢ ours. Por fim, 0 jagador 1 anoia os valores de habilidades © madificadores em sua Ficha de Petsionager Mudando Valores de Habilidades Habilidades sto atsibutos naturais que podem sermelhorados (com biinus maciais, reinamento, pocdes, abjetos migicos..) ou piorades (por acidentes, docngas, venenos, velhice, maging hostis, ataques cle monsiros..), mas de modo. geral mudam peuco. Valores de habilidades podem aumentat sem fimite. Mesmo que essa habilidade scje 18 (o maximo po: ‘criado}, ainda assim ela pode ser aumentada para 19 ow até mais. cl para urn her umes rs ‘Todo personagem ganha | ponto de habilida de acada quateo nics, paga coloear-em qualquer das seis habilidades. ‘Venenos, docneas € outros of podem causat dane temponiele de habilidade. Pontos de habilidades perdidos em dane tetor nam com descanso, ripic pars cada hab Racas Apesar ur de seus paderes assombrosos, manias ‘eos nacivos ente | pont por dia iddade afcrada estranhas ¢ cabelos coloridos, quasc todos os Defensoixs de Téquio deles ndo sfc. Sejam setes do espago, aativos de outras dimensiies, visitantes de mundos migicas ou cflagges de Iaboratério, muitos aventuscinos niio-humanos podem acabar vivendo grandes batalhas na ‘Terra, Qu 0 contnisio— Delensores bumanos podem viver aventusas em mands po- voados por outras eriaturas, Sejam aliados,vitienas on oponentes, 0§ nilo-humanos estio sempre ida dos Defensores de Téquio jo humains. Mas stvuites presentes ma Além dos humanos, cinco otras tagas apare- com a seguir: alien, andtside, elf, a, Lim personagem de #1€°T pode pertencer qualquer uma delas, mais importantes que vot faz ao conseruir seu Defensor noe FOU ssta uma das escolhas Além de uma raca, wocé deve adotar também uma clisse, de preferéncia escolhendo ambas av mesmo tempo. (Jualquer mca pode sec combinada com qualquer classe, mas certas combinagdes funeionam melhor, Um androide seri bom batente, mas uum youkai com Fora 22 sera melhor. F.um alien pode ser um Fspeciilisea eficiente, embora nnnca como wn bnmano. Mas vocé ainda ode jngar com um andrdide Combatenteou um om- alica Lapecialists, se quises: Cada raca tem sua prépdia culmura ¢ persona Jidade: elfos tendem a ser graciosos © solenes, youkais iio arrogantes, e assim por diante, Essa é penis urna norma geral pata raga inteita, Indie vidluos podem pensar ¢ agis de formas diferentes ada impede a existénca de u um youkai gendl. Essas pessoas sctiam vistas com esiranheza por seus respectivos paves, mas toda sociedade tem suas excecies, Cada jugador escolhe exatamente como seu personage vai se comport, elfo rude ou Ajustes Ra de Habilidades Logo apés solae suas habilidades (Forga, Destreza, Constituigao, In , Sabeduria, Carisma}, ¢ prisximo passo é escolher uma saga. Amaioria dis ragas ofereceajustes dehabilidacles ue modo que é melnor prestar atencio em cuais abilidades vod dese} auinentar ou reduzin alores de habilidades sao mimeros entre 8 ¢ 18, No entanto, apds soffer ajustes racials, esses valon abar abaixo de 8 ouacima de 18, Fintdo, sevoce decide que seu. ‘personagem com Destreza 18 seri um elf, o-ajus- te racial doselfis elevari sua Destreza acé 20, Por exemplo, 0 Defensor Mask Ranger sexi um alien ‘Con forme sera explicado adiante, aliens receem +2. em duas habilidades ¢-2 em uma. O jogador escolhe Forga *2, Destreza ~2 ¢ Carisma ~2. F uma boa combinagio para am Combatente, fa vurecendo esineseolha, Por outrirladn, Carisraa & importante para Conjuradores (quando usam esta. hubilidhde) ou Especialistas (pois muitas pericias uusam esta habilidade-chave). imbora um alien possa pertencer a qualquer classe, Mask Raager pode nio ser um bom Conjuredorou speci Ele decide, entio, ser un Combatente, Mask Ranger escolhe um de seus valores de tabilidades para coloear em rca, optando por win’ 17, Sua Forca final ser 19, que oferece um modificadorde +4, Masse cle wolocarseu nimero mais baixo (um 9} em Carisma, sou valor final sera 7, significando um severo redutor de—2, Fle preferc colocar um 12 em Carisma, que no final ficari 10, sem nenhum bonus ou seduos, Exsas esoulbas crm certexe tommam um De fask Ranger poderia de Fate ter joque resultaria em um alien m: forie, mas desajel:ado no trate com’ pessoas (come mutitos Defensores que conhecemos). Humanos Na maioria dos mundos, a supremacia dos humanos é absolut ¢ inquestiondvel. Mesmo nos lugares onde existem outtas tacas native quase sempre populagin humana supera todas as outcas juncas, Comparados a outras racas, manos em gral ém mais inickativa, mais enema ¢ sd0 mais aclaptaveis, mas ambem tem vidas m: os hurr is cureas, Humanes podem apreseatar aparéacia. ow poderes exdtisos que muitos qualificam como ‘nao-humanos”. Umi artists marcial capaz de disparar bolas de fogo pelas maos ou uma garota de cabelo rosado que salta sobre pré digs dificilmente seriam considcrados pessoas normais, No mundo estranho € colarida dos c dizee quem ¢ humana ou mao. efensores de Tiiquio, muitas vezes sera deficil Set un humaao é muito importante av sels cionar-se com pessoas nermais: avio-humanns costumam ser odiados, cemidos (especia mente 18 yaukais), subestimados (como os kemenos) ou considerados inferiores {como andrides}, Exemplos: muitos, mas suitos mesmo! To doses »¢ du “odiaca fineluinde aqueles que envelhecem muito eicam roxos,,.); Edward brie em Fctinetad Adcienest, Shinji Laci em Neon Generis Evangelion; Spike em Coubay Bekgp sto alguns exemplos. Cavalei + Humanos ganham um talento extra no P nivel, + Humanos tém um grupo de perictas extra, & escolha do jogador: Combatentes € Conjuradores humanos tém 2 grupos, enquanto Especialisias tém 3, Humanas também recebem +1 de graduagao em todas as suas pericias (enquanto um ndo- humano de 3° nivel rem 3 geaduagées em suas pericias, um humano de 3° nivel rem 4 graduacGes), + Na maioria das sociedades, nio-huma- fos sofrem um redutor de ~2 em testes dé Blefar, Diplomacia e Obter Informagio wo lidar com homanos, a menos que estejam disfargados. Allenigena, ou alien, nia € 0 mesmo que exouterrestre. Literalmente, significa “estran. gsito”. Um ulenizena nfo precisa ser alguém 0 de outro planeta — pode ser cambém um visitante de ourro pais. Mas ¢ verdade que ritos Defensozes de Téquis e, especialmente seus inimigas, chegam de outros mandos,épacas oudimensoes: Por sua origem peculiar, alienigenas podem demonstrar aparéncia e poderes muito variadas « imprevisiveis Quase todos siu superiores 20s unianos ¢m um ou mais aspectos, mas também dem sev inferiores.em outtos, Kimbora yenham de Longe, aliens sio diferentes dos youlais (ea ante) ponque pervercem an mundo macuril Devido -evolugio paralela, muitos aliens tém aparéncia humana, salvo-ulgum detalhe anatornico (uma cauda de macaco, por exenrplo) any muito difiell dedisfarcar. Meso assim eles tém dificuldade em passar despereebides: um alicnipena recém-chegado tem problemas pata adapcar-sea nossa culrusa ¢ sociedade, cometendo cnganos € aur fe (¢ encrenca) ‘Atémesmo um alien criado na Terra desde peque- no sente-se deslocado dos clemais, sem conhecer awesdade sobre seus pasderes, muitos Exempltos: Uk Dragor Ball Z Lum cm Unuee Yatsura - Tiara do Benuthey 2 saga Zentruedi em Alarasy, Ryoko € Apeka er Teel Mapu! + Aliens recebem um bénus de +2em duas de suas habilidades, mas também sofrem um redutor de ~2 em uma habilidade, a esealha do jogador. * Um alien pode selecionat dois entre os seguinies poderes: Bemus de Mabilidades 0 alien rece’ve um bénus exta de+2em uma habilidade (inelnindo uma ¢ jitenha recebido bonus ou penalidade}. Esce poder pode ser escolhida apenas uma vez Reristinca a Every: o alien ignora vs primeitos 8 pontos de dano provoeados por uma destes formas de energia (4 escolha do jogadory: fogo, fio, dcido, eletricidade ou sénico, Esse poder pode ser cscolhide duas vezes, usa para cada forma de eneria. ay Baws: alien recebe um ent os se guiintes talemeos: Aparéncia Humana, Armadata Natural, Asas, Gaetas, Nekomieni, Regenctagaio, Sentidos Especiais, Técnica Secreta, © alien nio precisa satisfazer os pré-rcquisitos para esses te lentos, ssc poder pode ser escolhido duas vezcs, ‘uma pasa cada talento, + Por sua inaptidae 4 nossa cultura, alie= nigenas tém um grupo de pericias a menos: Especialistas aliens tém apenas um grupo, enquanto Combatentes ¢ Conjuradores ndo tém nenhum. Andrdices Andréides io construtos, criaturas art ficisis muito parecidas com seres humanos. im mundos modernos on futunistas eles sio zohds, em reinas mapicos sio golens, estines Feit: ramos e animadas através de magia poderosa, “Todos os andadides tém estranara humendide (cabega,troneo ¢ membros) pata se ajustar melhor 4 nossa sociedade, usar nossos cquipameatos, roupas e veiculos, Almans sto metilicos, calloridas oucxomados, enquantn outros sf0 bem parecidos com huria mas semnpce com alpum decalhe que os diferencia, como frestas, botdes, antenas, aximeros de série, conexdes para cabos eve. eeu clon Gaijinéum termo japonés emer Pee a se Eee) pelea Peel égalkokujin. bea Jogo. gar ley Soe Creamed Cre Cet re ray Dinae etd Andrdides podem ser protétipos ratas com poderes extraordindrios, construidos para resli- zat grandes misses; ou podem ser numerosos, amplamente utilizados como policiais ou solda dos, para minimiizae a perda de vidas humanns ou ainda muite coming, disponiveis na loja de eletrodomésticos mais prs ima, Exemplos: Astro can Astros; Major Kuseag) em Gtect iv the Sbelk N imezos f Ball Zs Lime, Cherev e Bloudbecey em Saber M, rionette Jz Avale em Dr Stage Chi em. Chol + Um andréide no tem um valor de Cons- tituiggo, mas recebe 10 Pontos de Vida extras. Um andrdide pode cleyar suas habilidades mentais (Inteligéncia, Sabedoria e Carisma) com pontos de habilidade gunhos a eada quatro niveis, como qualquer personagem, mas no pode fazer mesmo com habilidades fisicas (Forga ¢ Destreza), + Um andréide é imune a venenos, sono, paralisia, docngas ¢ qualquer efeito que requer um teste de Fortitude, Ao conteitio dos mechas, andrtides possuem sistemas criticos e podem ser afetados por acertos decisivos. Eles também tém uma mente humana, podendo ser aietados por efeitos de influéncia ¢ controle da mente. + Um andréide nao precisa dormir, comer ou beber. Noentanto, um andtéide Conjuta- dor ainda precisa descansar para recuperar suas magias. + Um andréide nlio pode recuperar Pontos de Vida com deseanso, meios medicinais ou magias de cura. Eles precisam ser eonserta- dos; um teste de Reparos com CD 20 exige uma hora de trabalho c, cm caso de suces- 80, restaura 2D Pontos de Vida, Andrdides também podem recuperar PVs com a magia Consertar (que restaura 1 PV}. * Um andriide morrendo fracas anto- maticamente em testes de Fortitude para evitar a morte, red ere Humano Especialista, Elfa Conjuradora + Um andréide morto nfo precisa gastar um Ponto de Agao para voltar A vida. Basta ser congertado Elfas Os elfos so uma taga muito antiga, normal mente encontrada em mundos mediewais imigi- cos — mas tambér planetas, ou secretamente no mundo moderno, Tem orell ulhos amendoades, tragas delicados, afinidade con 2 lenta para a arcos ¢ vida podem: existir em autros aceza, ta- ca, habilidade com espadas ¢ muito longas. A maioria tern pele claea, thas alguns membros de scb-ragis exdticas podem set brancos, ‘ou nieptos. Seus olhos e cabelos podem ter cores ainda mais variadas, ¢slguns tém tragos iacomuns como patas on ctuda Faxceto por tais detulhes, elios sau Asicamence pparecidas com os humanos, com mesma altura € peso, Embor sejam mais delgados, alguns se mostrim musculnsos ¢ massivos, Exemplos: Deedlit © Pirotess em Rewrat of Tadess War, Celeia em Cayadores de. Efjas, Nieie cm Holy Avenger, +42 Destreza, +2 Carisma, -2 Constimigac clios so aigeis c graciosos, mas de compleigin delicada, + Elfos so imunes & magia Sono ¢ efeitos semelhantes, ¢ recebem um bénns racial de +2 em testes de resist@ncia contra magias de encantamente (como Enfeitigar Pessuas) © efeitos semethantes. + Visto na Penumbra: elfos podem ver dias vezes mais longe que os humanos sob a luz das estrelas, da hua, de tochas ou outras condigdes, de pouca iluminaglo. Eles preserva sua capa- cidade de distinguir cores ¢ detalhes. * Uso de Armas: elfos sabem usar espadas (arma comum, Média, cospo-a-corpo, 1D corte) e atcos (arma carum, Média, projéteis, ID per furagio), mesmo sem os talentos necesssirios. * Pericias: elfos recebem um banus racial de +2 em testes de Quvir, Procurar e Observar. Kemona Também conhecidos eons jai ou Bement, os kemonos sfio animais antroperndrficos — ou sea, com curacterisicas humanas, Sip bichos de varias especies (a miaioria, mamiferos) que andam, falar eager como seres humanos, Muitas-vezes so confuundidos cam licancropos flobisomens} e outros morstios, Mas o kemono Uipico, exceto pela aparcacia, ¢ absolvtamente humana: fla liaguas normais, veste toupas is come comida normal vive em casas normais, Muitos, inclusive, ficario ofendidos case sejam er norms tados como animais. Seu com- portument € tio civilizado que confundy as diferengas entre ammuis ¢ bumanos. Alguns kemonos demonstra tacos de perso lace ligedlos 4 sua aparéneia animal; coelhos slo cantelosos, raposas so traicociras, gatos sio independents, cies so leais ¢essim por diante Alguns manifestam habilidades znimais disereeas, como sentidns agucados, garras nu presas Uma variedade especia? de kemona sia os mina, pessoas com orclhas, caudac, svezes, patas de aaimals. O animal mais comumr é 0 gain, Niece eeu crac see Ree cis também existom mkamiosi de grandes fc anterss, onteas,tigres..), coelhos, rapos lobds, porcos ¢ outros mamiferos Exemploa: Merle em The Vision of Ercajfow- sw ag Gémeas Puma em Dominion Tank Padi Kizna Towryle em Candidate far Goddess; Oolong com Dragon Ball Felicia em Darkstalkers, Koi em DBride » “Mais humanos que os humanos”, os kemo- nos recebem um bonus de +2 em Intcligencia, Sabedoria ou Carisma, & escolha do jogador. * Visio na Penumbra: kemonos podem ver duas vezes mais longe que os humanos sob a luzde estrelas, tochas, luar ou outras condigoes de pouca luz. Eles preservam sua capacidade de distinguir cores ¢ detalhes, + Talento Bonus: 0 kemono recebe um en tre os seguintes talentos: Armadura Natural, Garras, Regenetaglo, Sentides Especiais, 0. kemono nao precisa satisfazer os pré-requisitos pata esses tulentos. + Pericina: por seus sentidos agucados, ke- mones recebem um bfimus de +2m testes de Procurar, Observar ¢ Ouv’ Youkai sve Gum nome yenérieo pam sumerosas criaturas fantisticas-do folelore japonés. Geral- mente o termo€ siribuidua demdrios e tiposde fantasmas ¢ espisitos. No entanto, no universo dos Defensares de Téquio também iremos coasidcear fades, vampiros edeteen de anjas, inadlos Hipos Devido & sus imensa variedade, yuukais sie inconstantes © imprevisiveis. A -maioria é (ou pensa ser} superior aos humanos, agindo com artogiincia por esse motivo. Um youkai também costuma ter cultura & valores desiguais, que confiitam com a moral ¢ ética homanas, muiras vezcs levando 2 animosidades ‘Youleais si tesistentes ats ataques dos kura nas podem set detrotados por monges cnr exterminadores hahilidosns, Alpuns preferem evitar os -humanos fe problemas) vivendo em direas remotas; ourros gos:am cle humanos, esce Ihendo viver perto deles— ou catre eles, quando sio aeeitos, Fister a fas de amor subse youkais ¢ humanos, que terminar, em tristexa devido 20s muitos obscéculos, histéri Exemplos: os espinitos de Sdaomar King reuitos Petsonagensem Jaw )aralmassaionpropdoln. Ys sha;vejav taleaty Meie- Youhai); haizene Yomi em Ya Vo, Fala, Acacard em Feiiing + Muito superiores aos humanos, os youkais recebem um bénus de +4 em una habilida- de,.ou +2.em duas habilidades, 4 escolha de jogador. * Visto no Escura: youkais podem enxer no eseure a até 18m, mas apenas em preto € branco. * Resisténcia a Bnergia: um youkai ignora os Primeieos 5 pontos de dano provoeadys poruina destas formas de energia (@ escathade jogador}: fogo, fria, Acido, eletricidade ou s6nieo, Classes A classe de personagem é 4 forma come um Defensor decidiu petseguir scus objerivts ¢ ven- cer seus inimigos. Pode parecer uma profissia, mas funciona mais como cm estilo, um mein «le vida. Vocé pode combater aliens para defendes ‘Téquio: se vai fazer isso langande magias, pre- parando armadilhas ou golpeando cam espadas, essa esculha é sua. Existem trés classes de personagem, cad tima com suas vantagens e desyantagens, mas todas equilibradas Um persohagem recém-criado, de 1° alvel, perience auma delas Hisse é «@ momento em que seu Defensor esc comecindo 4 viver avenuuras, © momema de seus primeiros contatos com bandidas, vil6es, rionsteos ¢ ameagas Mais tar- de, sends her-sucedida em suas missdes, voce panhani mais niveis nessa classe, As classes feprescntam tipos de aventureitos mais conhecidos em jogos de RPG c avenruras de anime ¢ manga, Todos os petsonagens vio pertencer, abrigatoriamente, a uma delas. As classes sio: * Combatente: um aventureiro devorado as séenieas de combate + Conjurador: um devote dos seyredos mis ticos, capaz de conjurar magias + Especialista: um yersitil snbrevivente © expertem assuncos diversos Bi6nus de Ataque Por Classe e Nivel Sempre que seu personayui avanga un nivel, nig importa a yve classe percenca, certs carac— reristicas melhoram um poueo — pois represen tam seu treinamento c experiéncia ao sobreviver Asaventums, Cada dase tem una tabela propria, que inclica quais sao 03 beneficias conquistzdos por subirde nivel, Por exemplo, veja nas tabelas de cade classe a colura Banus Base de Ataque. Procure o niimery cosresponde a seu nivel Esse bdnus ¢ mais alto para o Combarence que para © Conjurador ou o Especialista, mas cresce um pouce quando wacé avanga em qualquce dessas cluas classes, Sempre que ataca um adverséti, voce rola 4D: sou Bonus Base de Ataque sera somado 10 resultade dos dados para determinar se vocd tou ou nfo, Poreanto, quante- maiar 0 BBA, mais golpes voré avervari ¢ melhor litard Bonus de Resisténcia Quando algo ruim esti para aconeecer com um Defensor — ser envenenado, enfeiticada, atingido por um ataque especial ete — ele muitas ‘eres tem uma chance deescapar ou evitar parte do dano, Lissa chance é representada com um reste de resistencia, Esistem tés tipos de resisténciar Fortitude, qué envolve vigor fisico (contra doengas, vene nos..}: Reflenos, gus cnvalve esquive (bolas d 'ogn, sopros de dragio, armadihes, tade, contra poderes mentuis (inedo, eneantos malignos Tei warieg Cre) alto por aqui = De forma parecida com o Bénus Base de Ataque, eadla resisténcia tamebém tem um bonus proprio que secleva qua 4 personagem avi gade nivel. No entanto, entre as tees, algumas iio “boas” enquanto outras so“ fracas Combatentes ¢-Conjuradores cém uma resis= ténela box © duas fincas. Lspecialistas so me Thnzes nesse quest, pois tém dias resistencias hoas ¢ uma fraca. No 1? nivel,» jogador escolhe quais resistén cias seto boas € quais serdo fracas, Vord pode seolher um Corabarente com boa Fortiude, fracas; um Conjurador com bons Reilesos, mas Fortitude ¢ Vontade fracos; um Especialista com boa Fortimde ¢ Vontade, mas Reflesios Fricos,an: qualquer ourra combinacia, mas Reflexos e Vonrade. Depois de extolhidas, as resiseéneias boas € fracas ao poclem mais ser mudladas. Grupos de Pericias Cada cla 2 rem certo mimero de grupos de pocicias, * Combatentes tém 1 grupo. * Conjuradores tm 1 grupo. » Especialistas t¢m 2 grupos. Cada geupo inclui-vatias pericias. No primeiro aivel, o jagador seleciona seu(s) grupols}. Uma vez escolhido‘s), as pericias fio podem ser sroradas, Outros Beneficios por Nivel Além de béams de ataqne ¢ resiscéncia, todos Ws personayens — ndo importando sua classe — recebem outeos benelicios por avenear de nivel, Talentos: todos os personagens recebern um talento no 1° nivel, outro no 3°, € mais um Jeada trés niveis, Os talentns serio explicados ie bi mais adiante. Pontos de Aga: todos os personageas come gum c jago cnm & Pontos de A nivel, ce recebem mais 6 Pontos de Acio + metade de Ac seu nive! (arredundado pura baixo} sempre avangam de nivel Aumento de Habilidade: ao aringir 0 4” © 8° nivel, todos os pessonagens ganham | ponto part aumentar urna de suas habilidades perma aentemente, Por exemplo, ao chegat a0 4° nivel, um Especialista com Des 18 pade mamentar sua Destreza para 19, Chegando ao 8” nivel, pode aumentar paza Des 20, ou entio clevar algama cutra habilidade O Combatente Quase todos os Defersores lutam cedo on tar de, mas alguns lutam melhor. Do artista marcial que deseja provar av mundo x forga de seu estilo. ao policial do espago que enfteata monstros, os Combatentes so aventureiros que enfrentam desafios com armas e golpes impressionantes. Dentreas trés classes, 0 Combuatente éqquer tem, 9 melhor Bonus Base de Ataque, mais Pontos de Vida © maior familiaridade com armas e armacluras Pontos de Vida: 8. Um Combatente tems. Pontos de Vida (+ seu modificador de Consti tuigi) no 1° nivel, e ganha +8 ( mod, Cons) por nivel seguince s Bénus de Resisténcia: uma resisténcia boa eduas fracas. Pericias: 1 grupo. Usar Armas e Armaduras: 9 Combatente sabe usar todas as armas simples ¢ cormuns Fle também sabe usar armaduras leves, meclias € eseudos, como se tivessc todos os talencos Talemtos Adicionais: 0 Combatente recebe talentos extras no 1" niv nivel e acade dois niveis seguinies (4°, 6°, 8°, 10%, Lela cena eet Grunts é Pou ay a eat Prue) Poe nec Peeler teermeg Tce force aL SOM lentificados Peaue Chel (apenas pol Beau Cosa Ts usar fantasias slat Dry Poti Ceecet rete PSR ete tty eee Patol taa Viet Cree Bre fered Oro ees Pues Cnty ey Perea! eee iid eet Peer Pees ere na Love Hina sao, Ce na Bcc es ener Por outro Prema) cae eta SOE et Copa its Breese eee Cette Pe creme Cee at er egtas) acne O Conjurador Mesmo em um mundo onde pessoas conse- gucm manifestar os mais incriveis poceres de combate destruisio,a magia ainda é unsa forga fintistica, Bla pode se originar de numerosas fontes —aprendida em academias, kerdada de ancescrais, concedida por seres superiores,. —e huitas rezes vai solucionar problemas que ago emisculos nw paccriam. Conjuradores valem-se de puderes magicos sobrenamicais para desafiar seus adversérios Dentre as trés classes, sio os dinicos capares de conjurar magias. Pontos de Vida: 4. Um Conjurador tem 4 Pontos de Vida (F seu modificadar de Const tuicao) a0 1° nivel, ¢ ganha ~4 (+ mod, Cons} ‘por nivel seguinte, Bonus de Resisténeia: uma resistencia boa e duas fracas, Pericias: | grupo. Usar Armas e Armaduras: 0 Conjurador sabe usat apenas uma arma simples (@ exco- Iha do jogacer), mas nenhuma aemadura ou escudo. Talentos Adicionais: 0 Con) um talento extea na 1° nivel, 5 nivel ador recche nivel ¢ 10° Langar Magias: 0 Conjuradur ¢ a iinic elasse expaz de lancar magias, No catanco, membros de outrss classes (ineluinda 0 prdprics ‘Conjurador) podem adquirir o talenes ‘Técnicas Secreta para poder lungar uma tinica magia. As magias do Conjurador recebem sua forca de uma habilidade mental: Inteligéncia, Sabedoria ou Carisina, 4 escolha do jogador. Quanto maior essa habilidade, 1» lor pode lancar, © mais poderosas ais magi Paraaprendr oulancarumamagia.oConjuradoc preciss terum valordehabilidadeescolhida mis 10 + nivel da magia, Ou seja, 1 ow mais pera conjurar magias de nivel 11 ou mais para magias ce 1° nivel; 12 ou mais para magias de 2° nivel, € assim por diaate, ma Quase todas as magjas, quando langadas con: tra uma vitma, permitem que cla fica wm teste de resistencia (Fortitude, Reflesos ou Von:ade) para evitar o efeito. Esse teste tein dificuldade igual a CD 10 + o nivel da magia + 0 modifi cador da habilidade relevance do Conjurador. ‘Qu seja, uma magia de 1° nivel lancada por um Conjurador de Carisma 18 (+2) tem CD 13 para resistr. © Conjurador pode lanear, por dia, certo mrimeto de magias, Hsse limite didrio aparece na labela, Por exemplo, um Conjurador de 1 nivel nde lancar, zo longo do dia, quatro magias de nivel 0 ¢ dias mapas de 1" nivel. Hle precisa deseansar pelo meios ito: hotas pare poder langar'm magias, Um Conjusador com um’ valor clevade em sua habilidad -chave ntcligéncia, Sabedoria ou Carisma) pode lancer magias extras por dia, Q aumers ce magias extras é igual ao modificador da habilidade, Por cxemplo, um Conjurador com habilidade 14 (medificador +2) pade langar duas magias extras de cada nivel por dia As magias eonbecidas pelo Conjarador tam: sm sito limitadas, Ele comesa coahecendo guatro magias de nivel. duas de 1" nivel, a sua escolha (mio confunda este nameto com © mimero de magins por dia), Por exemplo, am Conjuradar de 1 nivel pode cobs mapias Detcoar Mazin, Pr arg, Con serter (atvel (), Cavar Feetmensos Lever e Epistar Pessoas (1° nivel}. As mayjas sio escolhicias pelo joyados, com aprovacia do Mestre. er as Cada vez que sobe de nivel, o Conjurador aprende una magia nova, comu indicads na tabela “Mayas do Conjurado:”, Av contsirio do mimero de mayias pordia, a cuuntidade das coahecidas niin ¢ afetada pelo modificador da habilidade escolhida. O Especialista Nem armas © gelpes deseruidoces, aem poder magico, mas espetiexa e treinamento. © Fspecialista conlia cm agilidade, técaicas, conhecimentos « habilidades variudas para de fender Téquio — desde uma bola euntira pop, que encanta seus adversérios, a0 piloto mecha sque conrola seu robé gi © Especialis Sua quantidade de pericias e bémus de resis tacia si0 superiores a qualquer outra classe. demorstrando sua versatilidade © eapacidade de sobrevivencia € 0 sobtevivente remo, Pontos de Vida: 6. Uin Lispecialista tem Pontos de Vida (~ seu modificadar de Consti- tuigdo} no 1" nivel, © ganha +6 {+ mod. Cons} por nivel seguinte. Bénus de Resistencia boas ¢ uma fraca duas tesisténcias Pericias: 2 prupos ‘Usar Atmas ¢ Armaduras: o Especialisia is simples © uma art comum (@ escolha do jogador}. Lle também sabe u como se sabe usat todas as ara 1 armaduras leves, anas nile. eseu 28, iwesse talento neeessiriv, Talentos Adicionais: © Especialista recebe talentos extras ne 1° nivel, 2" nivel ea cada dois niveis seguintes (4°, 6%, 8°, 1 O Combatente Pontos Boniis Have Renisteneia “Revigten Nivel | deVida de Ataque Boa Frac r 8+ mod.** 1 +2 +0 22 SS GOARD Bed #0 S24 + (mod. x3) +3 +1 — a 32S Gadi) 34 HW Talento Sdivioaale 540 + (mod. 25) +4 +1 = : oe 48+ Gnod. x6) G/T Ree: #2: ~Walento Adiional | 36+ (mod. x7) +7 /+2 +5 +2 aa BP G+ God 8) BE 48 +2 ‘falento Adana! Y 72+ fod. x9) 49/4 +6 +3 +9 (+10) — 80 = (mod. x1Q)° SIO 645 3 +10 11) Talenio Adicional O Conjurador Pontos Bénus Base Resisténcia Resisténcia Nivel de Vida © de Ataque Boa Fraca 2 1 4+ mod +0 +2 +0) 3) Talento Adicional ra ‘8+ \[med, 22) +t a3: +0: “Talento Adieional: 3° (mod. 33) +1 43 +1 4 16 PGned. xa 42 ¥E 44 3 ‘Talent Adiional 2 2+ (modas) +2 te "1 ) & 24> ead hy ee 45 #2: t ‘Talents, Adicional, 2 28 + (med, x7}, +3 +5 +2. ¢ s 42+ (ned. SRY +e HS +2: FB CED: Talento Adicional ° 36 + (mod, x9) +4 +6 +3 +9 (+10) TO% 2404 fence. Set HS #7) faz) #10 CELT) Talento Adidiondl Magias do Conjurador Magias por Dia . ‘ i F Nivel 1° x 36 ¥ 5 é a Bugs 6 a Bao fae les Be Yo] fio @n Bs Bu nw OEspecialista Pontos. Banus Base: Resistencia UResiatercla Nivel de Vida de Ataque) Hoa’ Fraca ae 6 > moc. ** -0) 2 +i) Talento Adicional a 12 imped x3 +i Sh ‘Talents: Adieional | 3° 18-+ (mod. x3) 2 +1 24-4 (mods xt) +3) 4 30 + (mod. x5) +3 +1 364 (mod. x6) a 42 42 + (mod. x7) 45 42 co $89 Gniod! x8) FER 42 eae “Talent Adicional: 54+ (mod. x9) +6/+1 6 +3 9 (+10) — ed Pimed: aly 2 7-2 43 HHO CFE Talento Adicional ” + Ente parénieses esta as graduagtes em perieias para humanaa, que reeebem um bénus racial de +1. Jaa + Madificadar de Gonstituicaa, 4D+17 Tea ‘Talento Adimional centre ica cars ene tte Peters ici Para aprender uma nova sécnica secreta com um grande mestte, © ninja em treinameato Ji: Rala deve primeizes descobrir seu prato favorita ceinadora de monsttos Lisa Mars ques deciteat tiga evericura que tevela a-existéncia de am pokémonstra Le: ndirio. No jogo 4D¢7, todas essas facanhas — que nao ervolvem combate direco — sie resolvidas utilixando pericias, Nesses casos, respectivamen- te, olas seriam Pesquisa e Deciirar Hscrita Grupos de Pericias \s pericias sfio reun:das em 11 grapas: Animais, Atte, Ciéncia, Crime, Esporte, Idiomas, Investigagz0, Manipulagao, Maquinas, Medicina e Sobrevivéncia. Cada uma contém uma certa quantidade He pericias, Cada personagem vem diteita a um cette niimero de grupos * Cambatentes ¢ Conjuradores tém 1 grupo, + Especislistas tém 2 grupos. + Humanos tém um grupo a mais, * Aliens tm um grupo a menos. A maloria dos personagens tem apenas um grupo. Algans (aliens Combatentes ow Con jradores) ngo.tém nenhum, is, podem possuie dois grupos (am anmano Combatente ou Conjurador, um Fs- pecialista no-hutnine ou até Lxés (um humano Espeeialista). Os grupos sio escolhidos no 1? nivel © nie podem set muclados mais tarde. Mas um perso- magem pode, se quiset, adewirir pericias que nao teaha através do talento Pericia Extr; GraduagcGes Umavez escolhido um prupo, wack reeche em cada pericia daquele grupo ura prachuagio igual a sea nivel de personagem, Portantn, quanto maior mais aleas suas graduaga Ln Isso quer dizer qu aivel cara grupo Ani mm todas as pericia caso, Adestrar nity um pessonagem de 2° tem 2 graduacdes do grupo Animiais, Nosse ais, Cavalgar, Conhecimento (CiGneias Naturais}, Observas, Ouvir, Profissio, Sobrevivencia ¢ Usar Cordas, Humanos recebem ama graduagie extra em (udas as poricias que possuem, Entio, um umano de 3° nivel rem 4 graduagties ern suas ias, em vez de 3 Testes de Pericias Para fazer um teste de pericia, joga-se 41 modificador de pericia. Esse madifieador é ‘igual a: graduacio da pericia + modificador da Ihabilidade + modificadores diversas. Graduagio da Pericia: a greduacio de um [personagem em uma peticia ¢ igual aseu proprio nivel, Pericias podem set usadis mesmo sem gmiduagécs —isso éichamado de “Fazer um teste sem treinarnento”, Modificador de Habilidade: 0 modificador de habilidade usado a0 weste da pericia perten- ce a habilidade-chave ca mesma, a:habilidade associada «seu uso. Cada pericia tem uma hubilidade chave. Por exemplo, Equilibrio tem Destteza como habilidade-chave, Isso quer dizer que, se voc’ tem uma slta Desceeza, tein mais chances de ser bem-sucedido em um reste de Equilibrio © quaisquer outras pecicias com esta habilidade-ch Modificadiores Diversos: fornecidos por raras, talentos ou eircwastincias favoraveis; ou penalidades impostas por fazer algo disicil, % Como as Pericias Funcionam Grupos e Graduagées: » ninja Himitsu é uin Combatente de 1* nivel, Ele recebe um grupo de pericias por ser um Combatente e um ext por ser humano, Fle escolhe os grupos Esporte 2 Investigacio, O grapo Esporte rem as peticias /Acro Adestrar Animais, Cavalgar, Coacentragao, Conbecimenter (Atualidades, Fstratégin), Liqu libsio, Esealsr, Jones, Natagin, Plotas, Saltar € Usar Cordas. aca, O grupa Invessigacio tem as seguintes peticias: Avaliagio, Conhecimento (Ciencias Comportamentais, Civil, Manha}, Disfarce, Furtividade, Intinudar, Investigar, Observar, Procurar, Obrer Informacdes, Ouv Sentir Motvagio, Sobrevivencia, , Pesquisa, Isso signifier que Himitsu tem agora +2 de graduagdes cm todas essas pesicins: +1 por sev nivel de personapem, ¢ +1 por ser humano. Fle ganhard uma nova gradvacio cada vez que subit de nivel Habilidades-chave: cada perieia recebo um modificador baseado em uma babilidade do per- sonagem. Essa é 4 kabilidade-chave da pericia O ninja com Desteea 16, que concede uin béaus de +3. As pericias Accobaeia, Cavalpat, Equilibrio, Purtividede, Pilotar ¢ Usar Cordas vusam Destreza como habilidade-chave. Lintio, somando 2 graduacdes de cada-pericia, o mod ‘icador final para cada wma é +5, Himitsu tem Inteligéncia 13 (modificador de +1}, as pericias Conhecimento, Investigar, Pesspvisa © Procurar sem Inteligéneia como, De lolar=ial la) Reece Transformacao. Muitos Bera aes eet ee Pole e ui) Cee ery Erect Pee rs Cre Hentai BELLO ea aaet Hentai Pet Tes Peer eon coe ce Conte eed habilidade-chave. Somando 2 graduxedes de cada pericia, 0 modificador final pari cada uma é+3. © ninja tem uma grande Forca 18 duas tinicas pericias baseadas em Fora — Es calar ¢ Natagio — somam um modificador final +6, Concentragio € a nies pericia baseada em Constinigia, Himicsu tem ume mediana Cons 11), senda que seu modificadoe fin pericia apenas +2, Com sua Sabedoria 14, 0 ninja tem um modificacor de +2, Suas pericias com essa ha ve Sho Avaliagio, Jogos, Observar, Obter Informagdes, Ouvir, Sertir Monwacie & Sobrevivencia. Modificador final; +4 bilidade A babilidade mais baixa de Himitsu é seu Cariema 8, que impde um redutor de —1, Lissa é a habilidade-chave para as pesicias Adestrar Animais, Disfarce ¢ Intimidar. De seus 2 de graduacio, uma é cancelada oelo redutor, cota izando +1 come modificador final, Ragas ¢ Talentas: humanos recchem +1 de gtaduacio em todas as pericias que possuem. Algumas ragas cuncedem bonus em pericias, Por exemplo, se Himitsu fosse um membro da raca kemono, cle receberia +2 em Ouvir, € servar © Procuras efeito Foal, bonus em peri hota tenham © iio so 0 m que gradagies (nfo servem, por exemplo, part satistazee pré-requisitos) Alguns talentos também ofereeem bénus sm pericias. © talento Prontidaa, por exemplo, ofercee +2 em Ouvir ¢ Procusa, Eo talent Foco.em Pericia ofetece +3 een qualquer pericia A eseolha do jogedor Himitsu decide adquirir 0 talento: Foca em Pericia: Furtividade, Le jf tinha vm modificador final +6, Agora, esse modificados auments para +9 nessa pericia, Testes de Peticias: quando Himiess fiz um teste de pericia, ele rola 4D ¢ soma‘ao resulta. do dos dados seu madificador final de percia, Quanto maior o resultado, melhor 0 desempe- pho ao executar & tare, Em média, uma rolagem de 4D vai resultar entre 12 ¢ 16. Himite & melhor nas pericias Escalar ¢ Natacio, que com seu modificador final +6 significam um resultado médio 18 a 22. Uma vez que a maioria das rarefas medianas tem CD 10, esse ninja raramente vai falhar em nadar escalar paredes, Testes Resistidos: ay entrar furtivameate na base secreta do Grupo de Combate a Monstros, ninja tenta passar pelos guardas sem feri-los Para isso ele resolve fazer urn teste de Purtivide- de, Himitsu rola 4D ¢ conseyue um 15,Semaado seu modificador +9, scu resultado final & 24. Ayora, os gunedas fizem um teste dé Quy para tent um modificador final de -H1, © Mestre joya 4D uma vez para cada um dees, e-consegue urn 12 urn 20. Os resultados finals dos mercenérins sia 13 (1241) e 21 20+1), Neahum deles peteebe © intruso ¢ coatinuam a patrulhar, verificando outra perte da ba escutar 0 ninja sorrateirn, Os dois ter ‘Testes sem Treinamento: logo apés despis tar os soldados, o ninja avanga para encontrar os alojamentos dos agentes de elite, Ele ach uma porta cletrénica traneada, ¢ decide forgar a fechadura, Himitsu fax um teste de Abri Fechadu nd tem esta pericia, mas. vai tentar mesmo assim. Abrir Fechaclutas ¢ baseads, em Destrera, Fle rola 4D ¢ consegue um bom 14, Com seu modilicador +3 por Destrera, v tesultico final é 17. Mas « Classe de Dificridade €25, Entio, ele falhou ao teste, Nao pode entra por aquela porta Testes Contra uma Classe de Dificuldade (CD): Himitsu continua a peocusse, ceguin comredos, mas percele alguéin cheyanclo, Nao hit onde se esconder. Ile vai tentar saltar para aparrar-se as mbulagées no teto, Seu modificado~ final pata Saltat € +6, © Mesite diz que x Classe de Dificuldace para esse sata ¢ 15. O ninja aven, turciro obiém 16, somando um woul 22. Ele & hem-sucedido em pendurarse nos tubos. — Classe de Dificuldade (CD) Algung testes six) feitos cuntra uma Classe de Dificuldade (CD), Uma CD éum nam minado pelas regeas ou escolhicy pelo Mestre © jogador precisa aleangar esse niimero-alvo para ter sucesso, Esses so alouns exemplos de C culdade, seeuic pata realiz’-la Muito facil (0): nocr alguém completame: visivel (Observier) se de Dif is por tarcfus © as pericias certas Facil (5): escalar uni comda com avis (Esealat) Mediana (10): ouvir um guarda se aproxi- Dificil (15): convencer um adrersizio hostil a owxi-lo ances de atacar (Diplomacia). Desafiador (20): nadar contra uma correntezi Forte (Naracio). Fortmidavel (25); desisancar uma fechadura de qualidade mediana (Abrr Fechaduras) Heréico (30): saltir sobre um desfilade:so de dez mewos (Saltax). Super-Herdico (38): convencer uma bela princes alienigena de que voc? €¢ mais perfeito espécime da raga humana ¢, por ideal (Blefat), nto, Seu NOVO ‘Quase Impossivel (40): ccancar a gaveta jogat a chave li dentto (Presticigitagao), Testes Resistidos Algums testes de pericia sin resistidos Hes so feitos contea © resultado do teste de peticia de ‘outro personagem, No caso de empates cm testes resistidos, 0 petionagem com o maior valor de habilidade ores S20 uals, outra joguda | chavevenee Seas deve ser feica, Esses sécos testes resistidos mais comuins, com 4 pericia testada X per a resi + Passar silenciosamente por algném sem ser nuvido (Furtividade X Ouvir). * Enganar alguém (Blefar X Sentir Motiva- so). * Esconder-se de alguém (Esconder-se X ‘Observar). * Fingir ser alguém (Disfarce X Observat). * Amattat un prisioncizo firmemente (Usar Condas X Arte da Fuga), * Roubar uma bolsa (Pestidigitagin X Ob- sorvar). Testes sem Treinamento Geraimente, se um personagem tenta usaeuna ivia na qual no ceaha nenhuma graduacio, lc faz um teste de pericla aormal, como foi descrite. O modificador de pericia nav inclui gmduagSes (que ¢ personagem aio possui). Ele snes, de habilidade-chay recebe outros modifi por excmplo. Hurnos indo receber seu bénus racial de +1 raduagio aim wstes de peticias sem treina nentiy de Condigées Favoraéveis | eDesfavordveis Algumas stuagSes podem soraar uma pertcia isis fell ow mais dificil de usar, resultando em um bénus ou penalidade no modificados, ou ‘nudando a CID do teste. Em casos especiais, o Mestse pode alterar as chances de sucesso de quatco manciras 1) Conceder ao wilizacor da pericia urn bonus de +2 paim cepresentar crcunstincias que me- Ihore:n o desemapenho, come ter as ferramentas a tarefa, obrer ajuda de outro oh cand se melhores que normal, cativament 2) Conceder ao-utilizador da pericia uma pe nalidade de —2 para n que atrapalham © desempenho, come utizar fermamentas improvisadas ou possuie informagio ccrada, 3) Reduzir 2 CD em 2 para representar jastiincias que tornam a tareda mais facil, como ter uma auditncia amigivel ao fazer um reste de Anmeao, ou procurar por um Livro em ‘uma biblioteca bem orgunizads cam um teste de Procurar, 4) Aumentar a CD em 2 para representat clas que trnam a tarefa mais dificil, como ter que fiver um teste de Amagio pars toma platéia hostil, ou procurar por um frasco de pogio em um laburardrio baguagade. com tum teste de Procurar, Condiges que afetem a habilidade do perso- pagem para utilizar a periesa mudam o modifi- cadar da pericia: Condiges que modifiquem 0 quio bem o petsonagem deve realizar a pericia para obser um sucesso madam a CD. Um bénus no modificador do personagem ou wma redugio na CD do teste tém o mesmo resultado — em- bos criam uma chance melhor de sucesso. Ms repseseatam citcunssincias diferentes ¢, is vezes, liferenga ¢ importante, Por exempfo, o cagador de deménins Tenzou chegou A cidade em busca de pistas sobre um youkai maligno nela existente. Lile tenta conver- sar cam os moradores locais, ¢ 0 Mescre pede um teste de Obter Informagies com CD 15, Para deixar os moradates mais confortiveis, Tenzdu inicialmente se oferece para ajudar em pequenas tarefas diirias, ¢ condus a eo com sutileza na dire fesse. Devidoa isso, o Mestee oferece um bonus de +2 no test. Intel yente, a Gnica moradora com algum: informacao importante € Marlinda, uma jovem mimadla que desde 0 inicco antipatizou com Tesi, uiha vez «que cle acidentalmente destruiu seu jardin, Por isso, a dificuldade do teste ser IT em vez de 15, Regra Opcional: Bénus de Sinergia ‘Miaicas, pesiclas aparocem’ é muis:de tim grupo, Por exemple, a pericia Natagin-aparcee ein Esporiee : Sobrevivencia, porque vood pode saber aadur pot hobby out necessidade, Armatdoria dos personagenis-tem apeaus um grupo de perisias Sent rem dis grupes, ¢ ua mesma petitia aparece em ambos, recebe um booue de 2iem testes com essa pericia. Se voc tum tes grupos (o miximo pnssivell,« und mesma peritiaaparece ‘4 todos, recebe tn Mnins de“F4 ei testes com ease pericie Vejamas um. humann Hspecialista com os. geunos Arte; Ciencis Sobrevivencia, bile reece tnt bias total ée sinergia de +4 con Cpbsercar ¢ ‘Oust, poruut estas perician Raven pave das ee grupos cea Bora eune ty ise Rote ae Cr Breet ce ea Linas Ferramentas Algumas pericias, como Absit Fechadancas, Curae Reparos, cxigem ferramenias e jn mentos adequscos Scm clas, um personagem ainda pode centar user a pericia, mas sofre uma penalidade de ~4 m0 teste, Voce pode improvisar ferramencas rudiment res para a carefa (por exemplo, usar um grampo part Abrir Fechiduras}. Se » Mestre deixar, a penalidade ¢ reduzida par -2 ‘em vez de —4), Reteas 4 improvisagio, Normalmente leva-se algum tempo (de alguas minutos uma hora ou mais) para juntar ferramentas improvisadas, ¢ 80 também pode ex: ir um teste-de periea, Prestar Ajuda Fim alpumas sstaacies, personagens podem sooperar para realizar uma tarcfa, Un perso- nagem ¢ escalhide como a lider do este enquanto os outrns teneam ajudi-lo Para prester sjuda, cada ajudance deve ser ber cD i sucedido em um teste de pericia cu En caso de s essa, 6 lider ganha re teste, O bens }2em seupr Ent, trés ajudantes bem-sucedil: licionam, um bonus de +6 a0 teste do Wder, Fir algeas cases no & posstvel ajuda, ou niio € possivel ter um grande mimezo de ajuulantes Por exemplo, seria complicada ter mais de duas pessoas tentando abit uma fechadura au mes mo tempo. O Mestre diz o mimero maximn de ajudanees que um lider pode ter. Muitas tarefas ni poslem sor rcaliaclas por cooperagia, mesmo que todas estejam fazendo a mesma coisa, Por exernplo, para passar sien Gosamente diante de uma sort sem chamar 4 io da sentincla, todos devern fazer testes juais de Futtivicad cooperar com slyuém paca fix ate indiv nio é possivel et silencio, Testes de Habilidade Em alguns casos, quand quiser tentas algo que nenbuma per‘cis pres 8 fay urn tesee ele habilidace: una jogada de 4D sumnada a0 modi- ficador da habilidade apoopriada, Isso ¢ igual a ‘estar una pericia sem treinamento. © Mestre diz a CD), ou considera um teste resistide, candy duis personagens estio envok vidos em una competiezo, Em alguas casos, 0 teste da habilidade no envolve sorte, Par excmplo, quando: dois per sonagens disputam brzgo-de-ferro, o mais forte venice, No caso de valores identi. ‘estes resistidos de Furca. lesment Aqui estio alguns exemplosde testes deh fidade, seguidos pola habilidade-chave testada: + Forgar uma porta cmperrada ou trancada urea), + Evitar que um objeto cain (Destreza). * Segurar o folego (Constituigia), + Eseapar de um lahirinto (Inteligéncia) + Recunhecer alguém que ja viu antes (Sa- bedoria). * Ser percebide em uma multidao (Catis- ma). Descricado das Pericias Este trecho explics todas as pericias, E ocasidies, com aprovardo do Mestre, clears een its Dae keno eat Onret ets Re eee: Os Grupos e suas Pericias Animais + Adestrar Animais (Car) + Conhecimento (Ci8ncias Naturais) (In) + Observar (Sab) + Ouvir (Sab) + Sobrevivéncia (Sab) * Wear Cordas (Des) Arte + Ame da Fuga (Des) * Aruagiio (Cary * Avaliagan (Sab) *Concentracio (Cons) *Conhecimento (Arte, Cultura Popular, Tenlogia e Filosofia) (Lat) + Identificar Magia {Int} + Jogos (Sab) + Observar (Sab) + Pracurat (Int) * Oficios (Artes Plasticas, Rscrita) (Int) + Ouvis (ab) + Prestidigitago (Des) + Profissin (Int) Ciéncia + Avalingi (Sab). + Conhecimenta (todos) (Int) + Idondificar Magia (tnt) *“Navegagio (Int) + Obsservar (Sab) * Procurat (Int) * Oficios (Farmacéutica, Quimica) (Int) *Operar Mecanismo (Int) + Ouvir Sab} + Pesquisa (ni) * Profissio (Int) * Reparos (Int) + Sobrevivencia (Sab) + Usat Computados (Int) Crime «Absit Fechaduras (Des) + Arte da Fuga (Des) + Avaliagio (Sab) * Conhecimento (Atualidades, Manha, Negdcios) (Ine) *Demoligia dim) *Disfarce (Car) + Purtividade (Des) *Obeervat (Sb) * Procura (Ist) + Ober Informaghes (Sab) + Operue Mocanismo (int) + Ourir (Sab) += Sent Motivagio (Sab) Esporte + Actobacia (Des) + Adestear Animas (Cat) + Cavalgar (Des) * Concentragia (Cons) * Conhecinsemto (Amalidades, Estrategia) (Int) + Equiltrio Des) + Excalae (For) + Jogos (Sab) + Natagio (Eor) + Pilotar (Des) + Salar (For) + Usat Cordas (Des) Idiomas * Conhecimento (Areano, Ciéncias Comportamentais) (Int) ‘Deciftar Escrita (Int) *+Falar Mdioma + Identificar Magia (Ine) « Obier InformagSes (Sab) + Que (Sab) * Pesquisa (Int) * Profissio (Int) sentir Mortvaco (Sa) + Usar Computader (Int) Investigacao * hvaliaglo (Sab) + Conhecimenin (Citscias Compuramentas, Gail, Manba) (Int) * Disfaese (Car) + Furividade (Des) *ncimidar (Car) » Investigar (Int) + Obsexvar (Sab) + Procuae (Int) + Obter Informages (Sab) * Ouvie Sab) Pesquisa (Int) ssivagio (Sah) + Sobrevivéncia (Sab) = Sen + Blefar (Cat) * Conhecinsento (Atualidades, ‘Giéncias Comportamentais, ‘Cultura Popular Mati) (Int) * Diplonacta (Cat) + Intimidar (Car) ; + Jogns (Sab) + Ober Informastis (Sab) «+ Prestidigitago (es) + Sentir Motivagiio (Sab) Maéquinas. + Abris Fechaduras (Des) + Awvalingdo Gab) * Conhecimento (Ciéncias Fisicas, Tecnologia) (int) + Demligao (Int) + Observar Gah) + Olicios (Mletnica, ‘Estnacuas, Meefnica) (int) * Operar Mecanismo (104) + Ouvis (Sst) + Pesquisa (in) + Pitas (lex) «+ Prossdo (Ine) + Reparos (Ini) + Usar Computador (Int) Medicina + Avaliago (Sab) * Conoeniragio (Cons) * Conhecimen (Ciéncias Naturais) (Int) + Cura (Sab) + Obscrvat (Sab) + Oficios (Farmactutica) * Ousir Gab) += Pesquisa (Int) = Profisado (Int) Sobrevivéncia ‘Arte da Fuga (Des) + Coninecimento (Ciencias Naturals, Geografia) (Ind) + Escalar (Fon) + Eunividade (Des) * Natagio (For) + Navegasio (Int) * Observar (Sab) + Procurar (Int) + Owvie Sab) + Saka (For) +» Sobrevivénela (Sab) + Usar Cordas (Des) Kaiju Termo Reece Reese Paae ou naa: ony nt eee etsy Beer eC POL Godzilla Et eee Cse criaturas. possivel use pericias de outras formas que no aparecam aqui — por cxemplo, usar a petici Acrobacia paca impressionar uma platéa, em yee de Arungio. Abrir Fechaduras (Des) A difculdade para alssir urna fechadura pode yariar de 20 (uma fechadura muitw sinaples) a 40 (um cofre de scguranga}, de acorde com sua qualidade, Tentar abrir uma fechadura sem ferramientas de laden impoe una penalidade de -2 no teste. Acrobacia (Des) Voeé conseyue pular, Thotas € outros feitus acrobaticos, ssa. pericia softe um redutor quando utilizada por persons pens usando armada médh pesada ( Adestrar Animais (Car) Vocé sabe treinar para conduzir cavalos puxande uma carroca comu pura comandat um em batalha. Arte da Fuga (Des) Lissa. pericia serve para cscapar de amarra algemas, ou para passar através de -espagos aperiados, Bla sofre wm redutor quando arilizada por persomagens usando armadura média (5) ou armadura pesada (8). B resistida contra um teste de Usar Cordas do opencnte imas cle reeehe um bonus de +14) Atuagéo (Car) A pericia serve para impressionar uma an- ssviur, Exzcr carb 6) ou armad iar com animais, tanto joastro de estima digncia com miisica, canto, poesia ou ontra manifestagio artistiea Avaliagao (int) Com essa pericia, voce pode estimar 0 va- lor devalgunw coisa, conseguindo diferenciar entre uma pega de qualidade © uma falsa ow inferior. Blefar (Car) Essa pericia € usada para fazer o imptovavel parecer possivel. Voeé pode mentir, cogs levar outras pessoas 4 titar conclusdes erradas asespeito de um assuneo ow questio, Lim teste de Blefar € resistido contra o teste de Sentir Motivagio da pessoa que sofre o blefe, Cavalgar (Des) ‘Vocé sabe montarem animais reinados para montaria, como cavalos, camelos, elefuntes ¢ outros. Animais ow monstros que ou no sejam adequados como montaria impGcm uma penali dade de—5 em todos os testes de Cavalgar. Goncentracgaéo (Cons) Voeé sabe como ignorar distragdes € s¢ manter focado-em uma tarefa especifica, Um petsonagem far um teste de Concentragao toda ‘vez que pode set distraido fao seccber dana, sob clima tuim..) enquanto esti farendo alguma coisa que exija sua total urencaio — geralme langar uma magia, snanter uma magia ativa eonsertar um mecanismo, Conhecimento (Int) Coaheeimento represents o estuda dealgum tipo de assunto, possivelnente uma dlisciplina académica ou cicntifica. Cada assunto é uma pericia separada Artanicooe rosea Ifo, 4 magia 0 sobrenatural, as aumerologia e assuntos semethantes. Arte: artes finas ¢ prifieas, ineluindo histévia da arte € técnicas artisticas, Artes antigas, arte modedna, fotugtfia, cartes perfarmaticas, coma miisiew ¢ danca etc Aivaiidedes: eventos recentes aos joraais, espartes, politica, entretenimento ¢ assuntos estrangeiras, Gitnsias Comportanniatals: Psicologia, Sociologia © Criminologia, Clincias anata, Hi ‘afar Astronomia, Quimica, Mate- ex © Engenhari Cibioias Naterais: Biologia, Botanica, Geologia ¢ Paleantoloyia, Medicina ¢ iendtica, sneppsia Civil Ditcita, Legislagio, Lidgios, Direitos # obtigagdes legais. Processos ¢ insituigoes mentais politieas gover Coleera Prpelars snisica e pessonalidades, fil nes ¢ fivros, Iendas urhanas, quadrinhos, ficcio cientifie anime, mang ¢ jogos, re putes Esiratigia: ieenicas « vaticas para posicionar ¢ manobrat forgas em combate. Histiriaceventos, personalidades ¢ culturas do passado, Arqueologia e antigitida Meisbac cultura urbana eclas-ruas, pcrsonalide des do submundo local e acontecimentos. Neg vestimentos ¢ estruturas de corporagées, Pracedimentus buracriticas « como naveyar cios: procedimentos, esteatégias de in Trmadegia: avangas © novidades em tecnologia le ponta, ¢ infotmagdo nevessiria para identifi- cit varios aparelhos teenolégicos, Teologis¢ Estaofie acces liberais, ica, coneeitos filosdficos eo estudo da fé, pritica ¢ religiosa, experiencia | Cura (Sab) Comes pericia, voce pode tratar de pessoas criaruras feridas, evitande que mortam ou Pa zende com que se fecuperein mats nipidlo, Voee tumbém pode tatar de doengas ou venenns, Um teste de Cura reeupera 1 PV {apenas uma gem). Decifrar Escrita (int) Essa pericia serve para decifrar idiomas intigos, esquecides au ceseonhecidos, como inserig¢Ges encontradas em | cu naves alicnigenas. vez por dia para cada perso Demaligdo (int) Voeg sabe instalar, prepasat, atmare detonar explosivos de mancina efieiente © segura Diplomacia (Car) Lissa pericia € sada para persuadie outeas pessinas € mudar a opinie delas, Vocé pode sonven de que realmente viu an monstro, fazer um guarda deixar vocé pssas, persuadir um inimigo 2 render-se sem, lua, evitar ser massacrado por um alien po- eros. er as ausorid: Paes ed de espada e magias nao Proc com = <7 | farce (Car) ‘Com maquiagem e alguns truques, voc’ con, segue mudar sua propria aparéncia ou imitar ourra pessoa, Nio-humanos podem usar essa pericia para fingit see humanos, Notar um sia-humano exige um teste de Observar com CD 10, au 0 teste de Disfarce do alvo se este for mais alta, Equilibrio (Des) Vocé consegue se cquilibrar ao. andar em superficies precarias, como o alto de um muro estteito (CD 10) ou mesmo uma eorda esticada (CD 20), Essa pericia sofre um redutor quando utilizada por personagens usando armadura meédia (-5) ou armadura pesada (-8) Escalar (For) Essa pericia serve pai subir em paredes, escarpadas, subir em drvores ott em outras superficies muito in= descer por muros € enco: clinadas, Els sofre um reducor quando utilizada pot personayens usando armadura média (-5) ow armadurs pesada (8). Leos Ataque Se naguele dia, m iia aparénicia exdcica, anda ent ambos 08 sexo. nuente Pré-requisitos: Csrisma ~15, Beneficios: voce recebe um bénus de +2 em Blelare Diplormacia Especial: esse talents pode ser adquitide apenas no 1° nivel Bola de Energia Vact pode concentrar sua fonga vital para dispa: rar carges de energza plas mas, olhos, boca. Pré-Requisitos: Ares Marciais Beneficios: excolha um ripo de cacriia: fogo, fio, acido, eletricdade ou sénico. Voc? pode, como yma agio de rodada completa, disparar contra um alvo- uma eangs formada por esse tipo de energia. Fen um ataque de toque a distancia, Caso seja bem-sucedide, a vitima sofre dano de 1D + o modificador de habilidade mais sluo dé ccance Forga, Destreza, Constiuicin, Intelipéneia, § bedora ou Carisr A vitima cem cireito aum teste de Reflex softer apenas metade do dano, (tal funciona conra esse ataque Especial vacé pode aciquirir esse talento va fis vezes, Cada vex que é adqnirido, voce pode escolher outro tipo de enegia (mas pode utilizar apenas um tipo de cada vez) Especial: 0 ctacante pode gastar um Ponto de Acio para aumentar o dano de uma Bok de Foergia em +21, Bola de Energia Aprimorada Suas Holas de En Jin-rmats poderosas, Pré-Requisitos: Artes Marciais, Bola de Faer- 2, Bénuy Base de Ataque =4. Beneficios: suss Bolas de Linergia causam ano de 2D ~ modifieador de habilidadle ‘Normal: uma Bola de Energia causa dano de 1D) + moditicador de habilidade, Especial: 0 aticante pode pastar um Phinta de Agio para aumentat o dane de uma Bola de Energia Aprimomda em +2D, Bola de Energia Avangada Suas Bolas de Energia sio ainda mais pode rosas. Pré-Requisitos: Artes Matciais, Bula de Ener Bia, Bola de Energia Aprimorad Ataque +8. Bénus Base de Beneficios: suas Bolas.ie Energia causam dano de 3D + modlifeader de babilidade. Normal: uma Bola de Enesgia causa dana de 1D + modificador de habilidade, Uma Bola de Energia Aprimomca causa dano de 20+ modi ficador de habilidade, 1. 4¥ ele !-1} orca Kyodai Lo ialalal aaa) Celt Especial: 6 aacante pode gasiar um Ponty io pata aumentar o dano de uma Bola de Bnergia Avangada em +20. Bola de Energia Rapida ‘Voeé pode dispamar suas Bolas ele Rnergia mat rapidamente, Peé-Requisitos! Artes Matciais, Bola de Brenga. Beneficios: voeé pode disparar uma Bola de Hinergia como uma agio de ataque. Entio, um Combatente de 6° nivel ou mais pederia fazer dais diyparos em uma rodada. ‘Normal: disparar uma Bola de Encrpia cxige vuma codada compicta, Ciborgue Vocé tem partes bidmiens, Como resultado, embors ainda pertenea & sua prc todos os sens poderes ¢ Fraquezas) ,woceadqpiriu algurnas caracterfsticas de um andrdide on a mea Pré-tequisitos: qualquer rica, exeeto andd: de, ‘uma das se Beneficios: voet pode escolh guintes habilidades de andrside: * Aptiddo Andréide: voce & considerade um andréide para cfeito de satisfazer pré-requisiron {pode, por exemplo, adquirir alentos permitidos ‘upenas para andidides). * Const Mecnica: voce niio. term mais: um valor de Constinicio, mas recebe 10 Pontos de Vide extras Voce também € imune a Soa, paralisia, doengas © quulquer efeito que requer urn teste de Liortimde, enenos, + Desneceustlades Mecénieas: vack nfo precisa dor- mit, comer ou beber, No entanto, um ciborgue (Conjurador sinda precisa descansar para recoperar suas magias, * Habilidade de Ripares voce pode recuperar Pontos de Vida com descanso, meios medicinais oumagias de.cura,e tarnbem pade scr consertado como um andrdide. * Resturrejia Rubitca: voc’ niio precisa gascac uit Ponto de Aggo para voller & vida consertado. Basta ser Especial: vocé pode adquitis esse talento visas, quirid, voct pode Ther wina outra habilidade de andreile Combater com Duas Armas vezes Cada vez que é Seu treinamento permite que woo’ use uma armaem cada mio, Fm ada todada voee jue extra com a segunda arma. um ala Pré-requiisitos: Des Beneficios; usando duas armas Pequenas, yore pode fazer um No entanto, todos 08 seus atuques tofrem um rector de—4, aque extra por rodada, Especial ui petsonayem que também ten o talento Artes Mareials pode fazer dois ataques desarmados por rodada, Especial: urn pefsonagem que também tenha é talento Usar Armas Maiores pode usar duas atmas Médias. Lim personagem que cambém reaha o talents Usar Armas Maisres Ainda pode duas armas Grandes, Cosplayer Vocé ¢ umadepto dos distarces e rep de papéis, sendo eapaz de personifiear qu: 4 pessoa niu criatura, por mais esteanha que seja. Beneficiog: voce reeebe um bonus de +2 em tesies de Blefar ¢ Disfarces, Deasejo de Viver Vood é determinado em tesistie i morte, Beneficios: voré recebe um barus de +2 em testes de Vontade pam continuar ative quanco fica com) 0 Ponto de Vida; para continuar consciente quande estaderr © +2 em testes de Fortimde para eontinuar vive euando esté morrendo. 2 em testes de Vontade Domacior de Vionstros ‘Voce tem ralento para comandar mosistrin Pré-requisitos: | de Animais. raduagiovem Adestrar Beneficios: voré faz testes de Adestrar Animais normalmente para treinar © comand: onstros de estimacio, Mais detalhes ao: ‘NPCs. ks Normal: um personagem sem esse talento sole um reduior de 4 em testes de Adestrat Aninais para comandar monstres. Evasaéo Voeé sabe se desv ic, Pré-requisitos: Hones de Reflexos +3. Beneficios: certos ataques especiais, come uma Bola de inerpis on uma magia Bots de Fag, permite um teste de Reflexos parm quea vitima sofra metade do dano normal. Com esse talento, caso seja hem-suceclido em scu teste de Reffexos, vost nio softe nenhum dane — mus cinda softe ano normal se: flat: Especiak Fvasio sé pode ser usada por um personagem sem armadura ou usando arma leve, Um personagem indefesa nie pode s¢ he neficiae da Evasion, an Foco em Arma cero tipo de arma ou ficients com a arma, BO- nus Base de Acaque +1, Beneficios: vocé recebe um héaus de #1 em articules trarj resultados bons ou tuins‘no fisture imediaro (ao mixin meia ota) Cansetbo Fsiaiigie: 0 enteipode ajudar a detects tum poate ftaco em um adversirio espectfico Vocé recebe um bénus de +1020 realizar am limi ataqae conta um oponente escothido, Coubssinentee o sensei pode ajudar a resolver um problems complicado. Voce recebe um bénus de +10 a0 realizar um dinico teste de pesteia basesda em Tmeligéncia, Realizar uma consulra com seu setsd demora, no minima, uma todada completa ispeciak voct pode gastar 1 Ponto de Acio pula tet uma nova consulta com seu mestre naquele dia, Senticos Especiais Voeé tem sentides muito agugados, ou que outros membros de sua raga nao tém. Pré-requisitos: Sab 13-_ Beneficios: escalhe um entre sentidos: as seguintes Audligae Agigade: voce recede um béaus de +8 em testes de Ouvir. Detector Magias voce pode ver antas mdgicas, mo se estivesse scmpre sob efeito da magia de nnesmo nome, Haro:voct pode perocbesa presengace eriaturas aaté 9m (on 18m a favor do vento, ou 4.5m conta evento}, e recebe um hénus de +4 em testes de Sobrevivencia para rastrear usando 9 fara, Sentide Stein voee pode perceber quaisquer ciatueas @ até Ym que estejam em contato extma por rodada com armas de arremiesso projéteis. No entanto, todos os ataqnes (incluindo © ataejue extea) sofrem um redutoe de —2. Tito Ripido + Combater com Duas Animas: um personagem que tenha os talentos Tito Rapi dove Combater com Duas Arma tis titos por rodaca, todos com redate BBA clevado + Tire Rapido: um personagem com BBA +6/+1 que cenha talento Tito Ri- pido pode fazer até trés ataques de arremesso ou projéteis por rodada, com BBA final +4/-+4/- fe quaisquer outsos modificadeite BBA clevado + Combater com Duas Ar- mas + Tire Rapido: um personagem com BBA +6/+1, que tenha os talentos Combater com Duas Armas e Tito Ripido, pode fazer até quatro jacques por rodada,com BIA final +0/- quaisquer outros modifi ws pode fazer até de~6 mimero maximo deacaques que um persomagen jogador pode faver em 4D¢>P. Escalas de Poder As regras neste manual teacam de personageas com poder normal. Isto é até onde uma menina maigica capaz de disparar uma rajada de coragdes explosivos pade ser considerada normal. Defensares so em média mais fortes, ripicos, resistentes ¢ causam mais citrago que uma pes- soa comum, No entanto, certas criaturas podem apreseniar poder muito acima de um lutador de nua, detetive sobrenatural ou policial de age, Por exemplo, mesmo que voc’ possua uma Power Bayuea capaz de fulminar adversarios de tamanho humano, cla causara pouce ou nenhum estrago contra um manstro gigante destruidor de prédios, H muito menos contra um principe cdsmico des teuidor de mundos, Ow um deus da puerra, Historias de anime, mang’ e games muitas vezes envolvem batalhas entre poderes muito superiares ao habieual, em prandezas além da imaginiagio. Nessas situngSes especiais, o Mestre deve utilizar as escalas de poder, ‘Resumindo, cada escaln muliplica par dz qual quer dano provocado contra criahusas de uttiaescala inferior, ou divide pos dez qualqueedano provocado contra criaturas de uma escala superior. Faxistem quatro esealas: Ningen (normal), Su- oi (x10), Kiodai (100), e Kami (x1000). Cada usa multiplien por 10.2 anterior. Escalas NAO sioo mesmo que niveis de expe- s#iéncia: um Combatente de 1” nivel que pertenca 4 eseala Sugoi é tdo (ou mais) poderoso que um ‘Combatente de 10” nivel na cscala Ningen. Escalas muitas vezes estio ligadas ao tamanho de uma criatura — quase qualquer veiculo ter: restre pertence a escala Sugoi, © quase qualquer monstro destruidor de prédios pertence 4 exeala Kiodai, Mas isso niio acontece cm todos os casos, Setes paderosos, como Cavaleitos do Zodiaeo, Guerreiros Z ¢ deuses tém tamanho humano poderes que superam qualquer robd gigante. Dano contza escalas superiores: quaade um personagem ou criatura utaca putra que pertenga a uma escala acima — por exemplo, um palicial do espace contra um mecha industrial —,odano causade ¢ dividido por 10) (artedondade paea baixo). Portanto, nenhum dano inferior « 10+ yai sequer ferir 0 alvo. © dano é dividid por 100 contra duas escalas acima, e par 1000 contra txés escalas acima, Dano contra escalas inferiores: quando um. personagem ou criatura ataca outra que pertenga a uma escala abaino — come um regerite alie- nigena conwa um artista marcial comum —, 0 dano causado é multiplicado por 10, Or dana é mubtiplicado por 100 contra duas escalas abaixa, e por 1000 contra arts escalas abaiso, Testes de Forga: quanda um teste resistide de Forca envolve seres de escalas diferemtes, aquele em escala superior recebe urn bonus de-+10, +100 ou +1000em seu teste, dependendo da diferenga de poder. Esse modificadar nila afetn testes de araque ow dano. Testes de Resistencia: quando uma criatura peecisa fazer um teste de resisténcia conti ur ataque, magia au efeito cuja fone pestence auma scala inferior, recebe um bénus de +10, +100 ou +1000 em seu teste, dependende da diferenea de poder. © conteirio também neontece! ums. criatura fazendo um teste de resiscéncia contra uma fonte de escalt superior, sofre um redutor de -10, 100 ou ~1004) em sen teste Mesmaesca cre alas ic modifieam 0 dano cansado ou secebidlo, nem testes de Forga ou resisténcia. Bes sdo tratadas, entre si, como personagens normais, Novas Escalas: para campanhas de poder ex- iremamente exagerado, o Mestre pode continuar incluinda mais e mais escalas, sempre muldpli dees iticas nunca cando por I(t, Hisse seria o caso, em Prgon Ball 2, dos vitios estigios Super Saiyajin — sua fase 1 corresponde a cseala Kami, enquasto os cstigios 2 3, respectivamente, aumentam para x10,000.€ 100,000, Pois ¢, ¢ ainda tem a Fusao. Escala Ningen (x1) E a escala normal. de poder, a mesma ¢ Jet e Faye em Combos Bebop néste manual ¢ outros jogos OGL. Tipica paris + Pessoas comuns, Exemplos: Bulma Chichi em Dragon Bail, Momo Adachi em Peach Git * Defensores muito hah deres estranhos ou exagerados. Exemplos: Spike, Kenshin Himura em | Josos, mas sem po- | Samara Xe + Esportistas ¢‘competidores em supertor nieios, Exemplos: quase todos os Sin os Cavaleitos de Bronae em Garvalerns de Zoai Hanamichi Sakuragi em Sem Dir + Membros de equipes senfai © sntes de Chaeeaze, Fleshnnan, Maskonan, Google Fire e vuttos. Esxemplos os integr * Meninas magica em Sail Captor, * Metal berves-¢ outros cacadlores de monstros Fxxemplos: Jaspion em O lantdston Jagpion; Jcaisa cm Jitaisa, ¢ Incrisef Ninjas Jiban etn Pail de le Jikan, todos os protaponistas de Kamen Reser jxcmplos: todas w Moar, Sakcura Kinomoco em Saksne Care Reject Greereinas Magia + Grupos de aventurciros em mundos de fan. tasia, Exemplos: Para e seus amigos em Revord of Ledars War, Ain, Ritsuko © Junpei em Or Ce adores de Las, Etward © Alphonse em Falméa Alifientist. * Lutadores fracos em meio a Defensiares muito | poderosos. Exemplos: Yajirobe e Mister Satan en | Dragon Ball * Pilotos mecha, Faemplos: Rick Hunter ez Robotech, Shinji, Asuka v Rei em Neon Gem Enongetion, Hoctro Yuy em Giunalony Wing. hKet *Domadoresde monstros Exemplos: chum em Pokémon, "Tai Kamiya em Digoron. * Vefculos individuais, de pequene porte, como motocieletas, ultraleves, pranchas voadoras, canoas ¢ outros que deixam 0 piloto exposse. Lxemplos: Battle Hopper e Lord Sector, ss motocicletns de Bleck Kamer Rider, Daidaloss, 0 foguete portatil de fibun, * Quaisquer personagens jogadores construides com as tegras normais deste manual Escala Sugoi (x10) Representa personagens ¢ criaturas dee veze: s poderosas que pessoas ¢ Defensores co hun. "Tipiea pars: mi + Mechas de p 10 ow 12m de alvara} os labors em Patlabor, os cagas batalhe Sper Dimensional Torte oria dos guymelets em Ihe | unica mecha coavencionais cm Giundaer ling lest port on Eabricados em série, Lixemplos ides em Macross, a ma imag Bscafloun * Defensores muito mais paderosos que, humanas ou Defensores norm: qualquer ser sobi is, Exemplos (tural na série animads nao em PBZ); maioria dos Guerteiros Z em Dragon Peata ern Critareiray elo Zi + O lider de-ur Tinpério cximinast ou exéreita neasor. Exemplos: M.Bison em Stner Pighies Gozma em Cdangewen: o Imperador Mex em Hasbenar. * Veiculos fechados {que protegem o pilo- to}, menores que a: Esemplos: © Mach ios ou naves estelares. on Speed Raver, 0 tang adores de E far, velcalos sula em Dengon Bal auromével itangues fichikoma em Escala Kiodai (x100) Representa persunagens ¢ criaturas com ve mais poderosas que pessoas Defeasotes somuns. ‘Tipica para: + Mechas de geance porte, experiments nieos em scus mundos, Exemplh Guerreite Daileon em 01% ou 26 Gigante Ini- 08 Génios cn Gouerreinas Tie Vision of Be em Granda W sésie cat, Ultra Sewen c outros membros da Famt- 1 Ultea; Saran Goss em O Fantastico + Defensores de tam mamente poderasos, Es y ultos membros da raga Sai i Z; os Cavaleitos de Ouro em Gatabéres do a * Weiculos imensos, camo navios ¢ naves es clares. I¢xemplo: o Cruzador Espacial Yamato eon Yarpato - Patra Escala Kami (x1000) Representa persoi nais poderosas que pessoas ¢ Defensares co: shuns, Tipi¢a pata: gens © erinnuras mil vezes mundos, Lxemplos: poraria-mente, = Deu! sobrenat granles espiritus © outs sais poderosas, Exemplos: membros clo Pantedin em Hash Avenger: estam geinde poder tem emplo; a transformagio em Super Saivajin 1 em Dragos Ball Z. entidades * Villdes finais em histdrias de fantasia épica, poder cosmico, Exemplos: apds conquist: Sephiror em Final Famfasy VII. + Veiculos « me Diresesrconel f tress Macrass, a8 piganteseos, do tamanho de cidades. Lxemplo: a auve SDI Lem Super Mesmo quando lutadores podem disparar regia plas mios ou empunhar armas capazes +: pulvetizar prédios, a magia ainda é uma forga speitivel. [la ado causa ranco dane quanto for ‘e100 entengia brutas, mas é mais versitile resolve problemas que armas e punhos mio consequem —curanclo magicamente um ferimeato, tornando tna pessoa amistosa, enganando um inimiga com ma dlusio, turnando alpuém invisivel, celetrans- meando alguém part Jonge. Porsonagens Conjuzadores poder langar um ggande nimero de magias por dia. Personagens ‘om Técnica Svereta tambem podem langar uma nica magia para cada vez que adquiritem eve talento Amaneiry come uzn Defensor aprende a con- nar magias pode variar muito, Ele talvez séja membro de uma familia cradicional de mayos, herdeino de seus segredos. Talver tenha cncontta- dom attefato magica antigo que concedeu se poderes. Pode ser discipulo de um antigo arqui- igo, ou estudante em uma academia arcana, ow inda teve seus dons desperados por un grande espitito, um deus ou outra cntidade paderosa, Conjurande uma Magia Pata langar urna magia, o Conjurador precisa ser {dizer hem alto o nome da magia é mite importante’) ¢ tet pelo menos uma mao lvte para fazer gests. Lim pessonagem segurando- ima arma Pequena ou Média (que exige apenae uma mao} pode usar a outra para langar mapias © Conjurador também precisa ser eapax de se cunceatear (veja a pericia Coneentragao) Langar uma magia exige uma agio (¢'9 mesmo que fazcr um ataque), amenos que sua descrigao ‘ga 4 contritio, Um personagem eapay de fazer nos atuques por rodada pode langar uma mi camber aracar — mas ado pode lancar « ent magia-na mesma-rodada. Conjutador Ferido: quando wim Conjuridor ecebe dano na mesma rodada em) que vai lancar uma magia (antes de gua Lniciativa}, ele procisa fazer um teste de Concentrugiv (CD 10+ dano. sofrida), Se falhar no. teste, 2 magia tamb filha ¢ teri sido desperdienda, Um Conjurador pereurbado ou disttaido de alguma outra forma também precisa fazer um teste de Coneentracio pica langar uma magia com sx Secermina a dificuldade do teste, dependendo dadistragig} Nivel da Magia Quanto maior o nivel da magia, maior sua forca e melhores seus efeitos. Nivel da magia ¢ 40 Conjurador sao evisas diferentes, Nesse jogo sxistem. magias de nivel 0 (também conhecidas como “truques”) até 5° nivel sde 0 fo Mestre * Conjuradores de 1° nivel ou mais podem langar truques e magias de 1° nivel, + Conjuradores de 4” nivel ou mais podem Iangar magias de até 2? nivel, + Conjuradores de 6" nivel ou mais podem. langar magias de até 3° nivel, * Conjuradores de 8° nivel ou mais podem angar magias de até 4° nivel, * Canjuradores de 10° nivel podem langar magias de até 5° nivel, Coni .dores podem disper um niimeto limi- agsas por dia, depeadenda de seu nivel de personage ¢ habilidade-chave flacelipéncia, Sabedoria ou Carisma). Veja mais decalhes sobre isso. na descri¢iio da classe Conjuradon, Nivel de Conjurador: o poderde uma magi dependernuitas vezes do nivel do Conjunador, que €o nivel do personagem. No ease de monsttos com pucleres migicos, esse nivel ¢ igual a seus Dados de Vida Dado de Vidar 0 terino “Dados de Vidi” (DVs) éo mesmy que “niveis de persemagem” para efeitos que afetam uma certa quantidade de DVs de eriacuras (como Soa). Entio, uma agia que afeta apenas criaturas com até 2 DVs ambém afeturi apenas personagens de 2° nivel ‘ou menos. (Criaturas ¢ Personagens: “criaturs” na ver dhde €o mesmo que “personagens” para efit de magias Se uma magia afew urra eriatuza, ale também um personagem, ¢ vice-versa. Testes de Resisténcia A maioria das imagias nocivas permite que a ciatura afciada faga um teste de resisténcia para evitar sew efeito {como Fraubrbigar Presa) ou parte dele (como Rada de Figo), Cada magia exige um tipo de teste diferente: Fortitude, Reflesos ow Vontade. Classe de Dificuldade: um teste deresisténcia contra uma magia tems CD 10 + nivel da magia ~ © modificador da habilidade-chave do Conjurador (Inteligéncia, Sabedoria ou Carisma), Sucesso em Testes de Resisténcia: uma criatura bem-sucedida em um teste de resisténcia contra uma magia sente um tipo de forca hostil ou formigamento, mas nfo pode deduzir a maturcea esata do ataque. Do mesmo moda, o Conjurdot sentird quea magia falhou— nie é posefvel fingit que uma magia Fuypiticar Peccous Cuncionor, pois 0 Conjurador saber, No entanto, 0 Coajurador no Gonseyue sentir quando uma criacara teve sucesso cm um teste de Fesisténcia contra magias de area (como Boks de Hage) Falhando Voluntariamente: uma criatura pode falhar voluntariamente em um teste de resistencia, aceitand o efeito da magia, Shonen Cees Ent ere Eee ees ee ie Car eeattisy Eee violéncia e/ou Ses Cones Dn Pea enc San Ce Sac Tet Yu-Gi-Oh e iL ei Gece feeiea ed Centres Seam Magias de Nivel O Crugues) Consertar Essa eragia conserta um pequene objeto fem até 500 gramas par nivel do Conjurador). Pode soldar 6 €lo de uma eorrente, um colar ow faca, desde que apenas uma rachadura existe, Os ob jetns de madeira ou cerimica com diversas racls- duras podem ser colados de forma que parecam fowas, come s¢ nunca tivessem quebrtadus, Lm buraco em uma mochila ou uma roupa é com- pletamente reparado com Consortar Cansertar pode curar 1 Ponto de Vida em um andrdide, veiculo ou mecha. Q objeto deve estar aaté Sm, Curar Ferimentos Minimos Quande toca uma erintura viva, voce canaliza cnergia positiva que cura 1 Ponto de Vida +1 por nivel de Conjumdor (no maximo 1-+5 PVs) Detectar o Mal © Conjurador pode sentir a presenga do mal 3 até 18m, A informucio revelada depende do tempo ‘empregado- 4 ciara, cia de maldade 2” Rodada quantidade de auras malignas na 4 ¢ aintensidare da aura maligna mais pes {normalmentea criacura maligna com misis niveis ou Dados de 3" Redadie a imetisidade © localizagin de eada auto, Se uma aura esti fort da linha de visa do Conjuradur, ele deseobre sua direcio, mas nio a loc 1" Reclaela: presenga ou aus os cexate Stiaturas «lo “mal” sio aquelss com intengio de ameas, Feri, enganat ou prejudicar outros scres sem provocacio (ou seja, a maioria dos bandidas, monstros vilGes). Animais comuns, armadithas, yenenos e autrusiscos potenciais nfo sto malig: nos (embora scjam prerigosos), e essa magia no é capa? de deteetites. A cada rodada, é possivel centar analisar uma nova Area, A magia nio atravessa barreiras qac excedam 3icm de peclea, 2,5em de ictal comum, uma folha fina de chumba ou 90cm de madeitt ou terra, Luz Essa magia faz um objeto tocado-pelo Conjurs- dor brilhar como uma tocha, iluminando uma area de 6m de raio (e mais 6m adicionais corn uma luz fraca) a partirdo pontode origem, Fssa disttinein \é dobrada para quem tem Visio na Peaumbyra O cfeito € imével, mas pode ser langado bre un objeto mével — coma a ponta de um indo carregado pelo Conjucader, Uma [x que entre em uma area de Ficunidge migica nik funciona. A magia dura [01 minutos pur nivel do Conjuradon Maos Magicas Voeé aponta um dedo para um objeto com 2,5kg © pode levanti-lo ¢ mové-lo a distincia de ueordo com sua vontade, Vooé pode maver u objeto aré 4.5m por rodada em qualquer diteean, enguanto estiver se concentrando, mas. distinc entre Voce ¢ 0 objeto nia pode exceder o alean miximo (75m +1,3m para cada dois afveis do Conjuradory ‘Vired pade mover apenas objetos livres (que née estejam pptesos em algum lapar, nem sepurados por alguém) Prestidigitacao Prestidlitacdo sto pequenos truques inofensis gue Canjuradores novaros usam pata treinar, ou para catreter uma audignea Uma vez conjuruda, a Prowdigtaia permite exrcutar cfeitos magicos simples durante umy hora. Os efeitos sio minimos ¢ severamente litmitados, tais eo + Exmuer lentam: 2 alo de até 50U pramas. * Colotis, impar ou sujar itens pequenos (0 cluindopecss de roupa}, dentro de um espago de 3ilem por rodada, * Aquecer, esfriar efou remperar (mas roduzit} até 500 prams cle material inanimad finchuindv comida), Prestidigitapda funciona apenas até 3m, Nao pode denen huma forma causardano, nem atsapa Ihara concentraca de um Conjurador. Pode criae pequenos objets, mas eles parece malécitns t artificiais, incapazes de enganar alguém. Materiais Gtiados por Pruidigtaato sia maito frigeis ¢ no podem serusados come instrumentos, fercarn: tas, armas ou componentes de magia. Qualquer mudanca feita em um objeto-(que nar seja move. 1g, limpi-lo- ou sujé-Jo} dura apenas 1 hora, Som Fantasma Permite criar um som que aumenta, diminai, aprosima, afasta ou fica imOvel em um local x © Conjurador escolheo po de-som quando faz 8 pode mucki-lo depois. cm Fle pode produzir som equivalente an produ- zido por quatro pessoas aormais por nivel de Conjurador {miximo de 26 pessoas}. Poder ser conveesas, cantos, gritos, caminhadas, palopes, mugitlas & outros, © barulho produzide por Soa O volume depende do nivel do person Fiastewma pore sex de qualquer tipo, dentro do limite de-volume, Lima farendo rufdos equivalem ao som de oite pessoas cotrends ¢ gritando, por exempla, ordade casos cotrendoe Sone Hanéarm pode melborar 0 Fancionamento de urna Imager Sitvacoia, Tem aleance de 75m + para udu 2 niveis do Canjunidor, e dura uma todada por nivel do Conjurador, Magias de 1° Nivel Commando ‘Voeé pronuncia uma palavea de comando para o ava e ele tentari oberlecer da melhor mancirs pussivel. Vocé pod escolher uma das seguintes opeaes “Venbs"s ao turn do alvo, cle procura se mo- ser na sua ditegio o mais nipida e diretamente possivel em uma sadada, O alvo nav pode fazer nada além de se mover. “Sole”: no tueno do 14.0 que cstiver segurando, Fle ndo pode pepar mada que sltou ale scu proxime tatno dé ago. “Cata'’0 alvo imediatarnente eai:no cho, per- manocendo deitado por uma rodada. Ele pade gic normalmente enguanto esti caido, mas sofre és penalidades apropriadas. Esse comando tam- bem € conhecido coma “Senta, Ine-Viasha!” “Hiyla”: no turno do alve, ele procura s¢ mover pata Jonge de voct @ mais sipido possivel em uma todada. © alvo nio pode fazer nada além de se mover. "Pare: o alve permanece patado poe uma rodada, Hie nao pode realizar qualquer ago, mas, no € considerada indefes. A vitimacdeve estar aaté 7.5m +1,5in para cada dois niveis do Conjurador. Um teste hem-sucedi. do de Vontade evita woralmente o efica, Testes de resisténcia conta ordens suicidas (por excmplo: Goiacrando estiem uma pontelogo acitna de un Jo autommaticamnente bers sucedidos pismo! Caso 0 alvo aio possa cumprir 0 comando cm seu numna, a magia falha automaticaments: Cura Para o Mal Essa magia elimina o mal que existe 00 ¢0: ragio-de uma pesvoa (mas sio monstos), que ortu-se unr aliado do Conjurador — ou, pelo os, deixa de ser um inimigo. Fla també cancel os efeitos de Fnfalicar Pessaas ow Deminuar Pesioas, sendo muito eficiente pata salvar bumanos contrulados pot monstros, ou para levar vilbes 4 redengiio. mer Armagia nfo permite testes de resisténeia, mas cha afors apenas uma crianara paralisada ou derto: tada, de nivel (ou DVs) sbaixo do Conjurador. A. vitima deve estar a até 3m.do Conjuraclor. Curar Ferimentos Leves ‘Quando toca uma ctiatura viva, vocé canaliza encpia positiva que cura LD Pontos de Vida +1 por nivel de Conjurador, Enfeiticar Pessoas Fsse feitigo faz com que uma crianara huma- néide fou seja, que pertenga a qualquer das seis zagas cxistentes na capitulo “Personayens”) con- sidere « Conjuradar como um aliado. A magia no permite controlar a witima como unt robd,.mas cla percebe suas palavras e agdes do modo imais favorivel passivel: quase todos os pe- didos ¢ idéias do Conjurador parecem sensaros, \ vitima pode atendet pedidos simples & inofensivos sem a hecessidade de nenhum teste. Para pedir cofsas muito ineomuns ou arriscadas, ‘0 Conjurador precisa scr bem-sucedido em um reste de Diplomacia (sem dliteitw a novas tenativas em caso de fala) Um personager enfeitigade aunea obedlece a ordens claramente suicidas ow obviamence perigosas. Mas pade ser convencide de que algo muito perigoso vale a-pena ser feito, como enfiar 6 braco cm uma toca de aranhas para recuperar um amulet magico. A vftima deve estar a até 7,5m +1,5m para cadla dois aiveis do Conjurador. Un teste bern= sucedido de Vontade evita totalmente o efetto Ge a criatara est sendo ameacada ou atacada pelo Conjurador on seus aliados, recehe ainda Shuwatch! Raters Peers Pro arts OU eer aid ea Ear erence) core um bonus de +5 em seu teste): OF efeivo dunt uma hota por nivel do Conjurador, mas q atitude hastil por parte dele oude seu dissipar a magia. Fifos reecbem um bonus de +2 em testes de ‘esisténcia contra essa magia, quce aliados vai A magia Cunr para o Mal cancela Li Pessoas, itigar Imagem Silenciosa ssa magia cria una miragem, uma ilusio vi sualdeum objera, cristuma ou enengia, conforme visualizado pelo Conjurador, Qualquer e1 pode ser projetada: pessoas, animais, monstios, plantas, oi,j¢t0s, mobilas, pares... im ilusionista inveligente pode usar estus ilusGes pata enyrarar inimigos de mul A ilusdo nip cria sons, eheinns, texmuras ou temperaturas, apenas imagens, Q Conjuradar pode mover a imagem como quiser, mas dentro dos limites do tumanho do efeita, Objetos e eri tras solidas arravess. ou sofrer qualquer dano, Jenageer Sittatosa nunca pode ser usada para causar dano (mas ela pode, por cxemplo, esconder am burace no chio, ou inimigos para uma embosead 5 maneizas, m uma ilusio sem causar Nio importa © tipo de ilusio, esta ado pode exceder a area limire da magia (4 cubos de 3m + 1 eubo por nivel do conjurador). Lim eubo de 3en equivale a, mais. ou menos, um trecho decorredor de masmorea — suficiente para esconder um pequicne grupo de aventureiros, ov criar ume imagem de tamanho equivalente Sempre que uma exiaturs interagir com uma Troagem Siftaciosa (aracando, tocando, auvinde, examinando de perto...), tem direitoa um eeste de Vontade puta perecber que € falsa, Sc falhar no teste, vai contiouar achandys que é verdadeira, Pett Um teste de Identificar Magia pode dizer! A magia dure pelo tempo em que o mage ficar concentrade +2 rocladas, A ilusio deve estara até 120m + 12m por nivel do Conjurados. Invocar Mionstro! Essa magis invoca um monstro de estimagio (raja em “NPCs"} com 1 Dada de Vida, que surge n6 local escolhide (a0 mitxime até 7.5m + 1,3 por nivel do Conjuracar} ¢ ataca as inimigos do Conjurador na mesma rodada, a menos que teceba ordens para faver alyuma outra coisa, O Canjarador pre escol monstia que vai convocar (pata fic preparar antes uma Ficha de Personagem pana cada monstro que quiser}, com aprowacio do Mestre, A criacura permaneee durante uma radada por nivel do Conjufador, ou aué ser destruido, O monsiry pode agir por iniciativa propia, ot pode: ser comutolado por um arcinador da mestn forma que qualquce criatura de estimacio. et 0 tipo de ta1, 0 jogador pode Mos Flamejantes Um jato de chamas em forma de leque com alcance de 3m irrompe das poatas de seus dedos Suas mos devern estar dispostas de forma que bs polegares sc toquem © que ox dedos estejam abertos ‘Qualquer crineuta na Area das chatas softe 1D pontos de dano de fogo por nivel do Conjurador {oiximo 5D), Mareriais facilmente inflamaves {roupas, papel, madeira seca...) cocados pelas chamas se incendeiam imediatamente sea vitime falhar om seu teste de Reflesos, Um personagem pode apagar as chamas com um item gastande uma rodada completa Vitimas atingidas podem fazer um reste de Reficsos pata, em caso de sueesso, reduzir o dann Ametade. Missil Magica Favorit ‘por magos iniclantes, essa magia woe? dispuirar pelos dedos uina flecha de ener miigica, que atinge o alvo escolhido, causando 1D pomtas de dano. Unr Mési! Magi scmpre stinge 0 alvo, sem @ accessidade de um teste de ataque, ¢ mesmo que © alve estejs sob eobertura, camuflagem eavolvido em combate, No entanto, voce nao pode atingir uma parte cspecifica (maos, eabera, olhos..} da cristata, Essa magia eambem nio afeea objetos inanimados, a cada dois niveis de Conjutador depois do 1°, a magia lana um missil adicional — ou sci, dais misscis no 3° nifvel, © ws misscis ao 3° rl (0 maximo possivel). Se voce lancar varios misseis, pode escolher atingir o mesmo alvo- ou varios alvos diferentes, Cada-missil s pode ating una criatura. Voe® precisa escolher todosos alvas ames de rolar o dano, Tados os alvos deve estar a até 30m + 3nv por nivel de Conjurador, Sono Sono Tanga uma ou mais celacuras fsomando até 4 nfvels ou DVs} em um sono magico, Cria- ras com 3 DVs ou mais sto imunes. Qualquer quantidade de DVs insuliciente (ou superior) & desperdigada: Criatutas adormecidas ficam indefesas, Esbo- tear ou forit as evlaturas pode acordé-las, mas barulhe acral, nic, Acordar uma criarara leva uma rodada, Soma exige uma agao € tem alcance de Hen + 4m/nivel, Nao afeta eriaruras snevnscientes, an= drGides ou elfos, Um este de Wontade o evita. Toque Chocante Uma das mos de Conjurador ¢envolvida por sricidade; se cle iver sucesso em um ataque de toque, caus 11D pontos de dano por eletticidade por nivel de Conjurador (até um maximo de $1}. Oratacanterecebe wm béans de +3 em sou teste de ataque se o alvo esti usando armadura metilica, Magias de 2° Nivel Alterar-se ‘Vosé pode altetat sua aparéncia e forma — in. ive roupas © equipamentes. — para parecer mais alto, mais baixa, mais magro ou mais gordo. Seu peso pode ser até 50% maior ou menot, Se a forma escolhida tiver asas, voce pode voar coma sc Bivesse o talento Asas, Sea forma tiver puelras, nar debaiso a fgua. voce podesi ees} Suasjogadasde ataque, CA etestes de resistencia nose alucram, A magia nd ofercer quikjuer nova pericia, talent, ataque ou qualidade especial diz forma escolhic \ nova forma permanece pela duragio da magia. Sc a qualquet momeate vocé fear com 0 Pont de Vida, volea automaticamente & si forma normal magia dura até 10 minutas por nfvel do Conjurador (mas pode ser cancelads antes se cle desejar}. Caso use essa magia para eriar um. disfarce, voce recebe um banus de +10 em scu teste de Disfarces. Curar Ferimentos Moderados Quando toce uma criames viva, voce canaliza enexgia positiva que cura 2D Pontos de Wida +1 por nivel de Conjurudor: Escuridéo Rissa magia faz ui objeto tocado pelo Conjura dorirradiat escuridae.em uma area de 6m de rai, ‘Nem mesmo us eriaturas com Visio na Penumbra ou Visio no Escuro que possam enxengir nar malmente no eseura séo capazes de ver qualquer coisa ta area de Exide avigica (mas aquelas com Faro ou Sentide Sismicy ainda podem usar estas formas de detecgAo} Luzes normais (sochas, veles, lampigies...) nao funeionam na area de Fscurddo, ¢ nem a magia Lu. ‘Quandoa magia € conjucada sobre um pequeno objeto, exie pede ser guardado form um bolso, por cxemply} para inercomper a Fscwiddie, que yoltini a funcionar easo o objeto seja revelado novamente Fissa magia dura até 10 minutos por nivel do Conjurador (amas pode ser cancelada antes sc ele desejar) Imagem Menor Fissa magia funciona como Imayenr Sidewciana, também inclui sons simples, Por exemple, uma fogueira feita com wma Lenquere Sitenaiose nits emite som algum, mas uma feira com Imagen Moor pode crepitar come fogo real. Nenhumia delas, no entanto, vai emitir calor ou cheiro de fumaga, m Uina Tuiage Menor nao pode repreduair vozes ‘ou didlogos, apenas sons simples. Fssa magia dura pela tempo em que © mage ficareoncentrado + 2 eodadas, ‘ ilusio deve e até 120 + L2m por nivel do Conjurador ImobilizarPessoas~ Esse feitico imobiliza uma criatura humandide (um humano, alien, elfo, kemono ou youkai, mas nie um andrdide). © alva fica smobilizado-e in dcicso, como se fosse agarnido por ums imensa mao invisivel, Ainda esté consciente e respira nor: mnalments, mas ndo pode falar ou fazer qualquer movimento, mesmo que receba dano. ‘Uma criacura alada imobilizada iio poder bater suas asas ¢ caina. Lim nadador poderi se afogar. ‘A vitima precisa estar a aré 30m + 3m por nivel do Conjurador. Um teste bem-sucedide de ‘Vontade evita o eftito, ¢ a vitima pode fazer um nove teste por rodada para tentar se libertar (essa teatativa gista uma rod: inteira). A magia dura uma rodada por nivel do Coajurador. Invisibilidade Uma criarara ou objeto (na miximo S0kg/ni- rel} tocado pelo Conjunidor (ow ele proprio} fiea invisivel, inchainds suas roupas ¢ equipamentos, F bie f= t=] ee ole raed ee eC Cece rect Coma Pe a Br so Earetas Dene Cee t sy cémica Ca) Pee CTE cd Cnet Crd Bleue Cot (iy eee Pos bed Ci Cnr) pore Er tag eer de humor Oey Tey Deer Breen Coe Pacem Peer cd Recents) cae Peer) tet Cola to Pete Pears See! BDH rY fooled ele yan) em alguns ess SD naoéo uae) Ch Nao pode ser-visto com Visio Agueada, Visio na Penumbra ou Visio no Escuro, mas ainda pode see percebido através de Ver o Lavisivel, Senrida Sismico, Faro e outtas formas, ‘Objetos solos pelo lve voleam a ser visiveis, € 08 apanhados pelo alvo ficam invisiveis caso geultados sob 2 roupa ou eolocadas a0 bose. Uma luz nunca fica invisivel, cmbora siea fonte Jur possa cstar invisivel, Qualyuer parte de ui tem carregado que se estenda a mais de 3m se torna visivel, Oalvo nao fica magicamente vilencinso,¢ a mas outras condigbes ainda podem deteeti-lo, A magia termina se 0 alvp faz um ataque ou lang tumna magia ofensiva, Aedes contra objetus livres ny anulain 4 invisibilidade (voce pode tocar ou apanhar objecos que ndo estejam sendo seyums por ucras criaturas), ¢ causar dano indiretamente no € considerado um atayue. A rmagia dura T mines por nivel dé Conjurador. Invacar Monstro Il Essa magia € igual a Tarver Monstro 7, thas in voca um monsito com 2 Dados de’Vida, ou 1D monstros com | Dado de Vida cada, a escotha do Conjurador Levitagao Lenitecao permite a vosé, outra criatura volunté siaou um objeto {até 50g/‘nivel} flutuat para cima < para baito conforme a vinrade do Conjurador, A criarara deve desejar ser Ievitada, ¢ o objeto eye estar livre. ‘Voce pode direcionar mentalmente oalvy paca subirou descer até 6m por todadla, Vacé niio pode mover 0 alve horizontalmente — mas ele prode, por exemplo, escalar urna colina ou se apoiar no evo para mover-se lateralmente (com metade de sua velacidade normal) ‘Urna criarura levitande nio eonsegue atacat direitos o primeiro ataque soire penalidade de —L © segundo —2 ¢ assien propressivamente, até —5. Una rodada gasta para se esuabilizar impde—l de penalidade, Amaia tem aleanee de 7.5m + 1,5m/2 niveis do Conjurador, ¢ dura uma roduda por nivel Reflexos Essa magia cria varias duplicams dlusérias do Conjurador, tormande diffell para um iaimign saber qual alvo acestar. «As ihusdes fieam perto do Conjurador e desaparecem quando sio al gidas Reflexas cria LD imagens, que ficam sgrupadas pelo menos a L,5m enize si, O Conjurdor pode ‘passar através delas, misturando-se de forrna que ninguém possa distinguir © original, As ilusdes i nas agcies do personage real, dinginde langar magias gu beber pages, ¢ tambem podem passar através das outras, Inimigos que tentem aracar ou langar magias dever escolher entre 0s alvos fo Mestre esc aleatoriamente}, Qualjuer ataque bem-sucecide contra uma imagem a destedi (nav & precise ral odano}. Uma imagem tem CA 10 + modificadoe de Destreza do Conjurador. Tlusiies reagem malmente a magias de Area Umm atacante precisa ser capa ee yeras imagers para scr confundido, Se o Conjurador esti invist ‘el, ou Se o atacamte fecha as alhos, nao pode ser scontundide (mas 1 problema: para enxergas). A magia dura I rinuto por ni ou alé que tadas as ccipias sejam destruidas, ele cria varias eamadas de flstay entrele cpajosas, com. 6m de raio, que prendem las. Essas camiadas de teia precisam estar presas em dois ponios oposcos — teta c chio, paredes opostas, itvores proximas..— ou se emaranham ¢ desaparevem. Criaturas que toquem a teia ou sejam aprisioaadac nels ficam adlas, Atacar alyuém que esteja na tela ni fri © atacante ficar enroseada. quem tc enrc Ura criamaenroseada sofre uma penulidade de cm atayues, ~-4 em sua Destre: mover, Além diss, se quiser conjurar uma magia deve ser bem-sucedid ern um teste de Coneen tragie (CD 1 yale nao pode 5} a perdesd a mayia, Qualquer eriatum na direa da magia quando ela € conjurada deve reilizar um teste de Reflesin Lim e1so de sucesso, concept © poderd agir livtemente, mas seu movimento € lento ¢ pode acubar preca (veja a sepuit) 4 eseapar das tcias Uma c nude ara pres pode libertar-se past uma rodada ¢ obtendo. sucesso em umn teste de Forga (CD 20) ou Arte da Muga (CD25, ‘bert, cla porle avangar em meio teia entamente Cada tadada dedicada 4 movimentario exige un novo teste de Forga ou Ante da Fuga, crian move 1,5 para cada § pantos, c tenha sido supersdo ent 10 pontus, Uma vez cle qu 0 teste Uma Tea € inilamavel. Qualquer fogo: pode incendii-la ¢ queimar um quadradlo de 1,5m por rodada, Todas as eriatutas envoltas pot Fbras em chamas sofrem 2D puntos de dane-de foge. A Tea pode ser criada a até 30m ~ 31m / nivel € dura 10 minutos /nivel, Magias de 3° Nivel Bolacde Fogo Una das mais famosas magias deataque, Bol é Figo ctia uma explosio de chamas que caus LD pontos de dano por nivel do Conjurador fate um maxima de 10D}. A explosio atinge todas as criaturas aaté 6m do ponto de inrpacto. Um teste hem_-sucedida de Reflexos reduz o dano &metade vitima teh evita 0 dana completamente o talento Fwasao), Voeé aponta 6 dedo e dispart uma pequena carga de chamas, a alé 120m + 12m por aivel do Conjurados, onde a Bal de Fag wai explodie ~a menos que seji desida por algum wbsticnlo no caminho (neste caso, detonara ances). Nao € 4 cise fazer um teste de ataque. fa materiais inflama derrete metais. Lima Bol y's, destudi objetos combustive Je Hage incend com baixo ponty de fusio, como latin, chumbo, bronze, prata € auto. Objetos carreyados por um personagem sia queimados apenzs quando cle falha em sou teste de Reflexos, E cinco. formas de cnergia: fogo, gelo, elétrico, icido e sinico, ‘stem verses dessa magia part to Curar Ferimentos Graves Quando rica uma ctiatura viva, voee analiza, encrpia poritiva que cum 3D Pontos de Vida +1 oor nivel de Cemjusador Invocar Monstro Ill Essa magia €igual a Ineaiar Monsin mas inwoce um monsize de estimagaio com 4 Dados de Vida, ju LD monsttos com 2 Dados de Vida cata, a escolha do Conjurador. Relampago ‘Ourra magia de ataque poderosa ¢ famosa, Re age ctia um raio de encepia eléérica com 1.5m argura ¢ 2m + 3m/nivel de comprimenta, as ctiaturas na area sofrem ID pontos de por ai LOD), Lim teste bem-sucedidu de Reflexus reduz odano a metade fou cvita odana completamente, se a vitima tem o talento Lvasée) do Conjurados (até um maximede Assion como uma Bola de Hgo, um Rehan incendeia materials inflamaveis, destnii abjetos combustiveis ¢ detrere metais com haixo ponto de fusi, como latdo, chumbe, bronze, praca € our, Ohjctos cattegados por um personagem sdo queimados apenas quando este falhia em seu neste de Reflexos. Viagem Dimensional ssa mala twangploria todas as criatutas ea. volvidas em uma batalha — sejam aliados ou inimigos do Conjurador — pata oucra lugar, como uma planicie desolada, um mundo virtual Je computador, outa dimensio... Enfim, um lugar deserto, A magia sceve principal mente pars cevinar que pessoas inocentes scjam feridas durante uma batalha. Petsonagens comuns nio sio afetados por essa magia. As criaturas afetadas nia tém dircito 2 testes de resistencia para evitat 6 transpoete, mas © Conjurador nde pode escolher quem vai equem fica, A rnagia dura acé que todos ox personagens em um dos lados da hatalha sejam derrocados, outentem fngir Vo6o Permite a0 Conjurador fou uma criataea vo- juntiria tacada por ele) voar, com yelucidade igual a duas vezes scu deslocamento ¢m_ terra: Voar através desea magia ¢ simples como andar, io exige muita concentragao — pot isso a criatura afetada pode agit, lutar ou Ianear magias hnormalmente cnquanto A magia dura 10 minutos por nivel dv Con: jurador. Quando a duragie termina, a erbatura desce leararnentc atéu-chio sem eaite:nem softer nenhum dane, Magias de 4° Nivel Curar Ferimentos Criticos Quando toca uma criatura viva, vac’ canaliza erage peas ec cnergia positiva que cura 41 Pontos de Vida +1 por nivel de Conjurador Invocar Monstro Iv Essa magia éigual a Tatncar Monat l, masinvoea um monstie de estimagio com 6 Dados de Vida, ou 1D monstros com 3 Dadus de Vida cada, 3 escola do Conjurador. Miuraiha cde Fogo Fssa magia faz surpit uma violent cortina de chamas, medindo até Gm de largura por nivel do Conjuradot, ou um ancl de fog com 3m de laqgura para eada 2 niveis do Conjurer, Em ambos as casos, ¢ muralha tem 6m de altura. Ela pore sereriadaa uma distinciade até 30m 43m pot nivel do Conjurador: Um lado da muritha (escalhide pelo Gonjura- dor) emite ondas de calor, que causam 1D pontos de dano em criacuras a até 6en da murafha, Acca vyesséla também provoca 2) pontes de dan + 1 ponto por nivel do Conjurador. § Mutallia de Fogo provoca esse daao quando surge # + cada sadada, scguinte cnquantodurar: eh fies ativa enquanto 0 Conjurasdor se concentra (sem fazer n e dura mais uma rodada por nivel do Conjurador quanda cle deiva de se eoncentear, ad), Caso’ sejwinvoeada cm uma area onde existe aturas, estas sofrem dano came s¢ estivesscm ateavessando a muralha. Neste caso. dano pede ser totalmente evitado com um teste cle Reflexos (ins, se a criatura escapar para o lado quente da muralha, ainda snfreri 1D pontos de dano) Porta Dimensional Essa tagla transports 0 Conjurador (e tadas eee STE i eee) eer eet Cryo as criaruras que esteja toando)} instantaneamente para outrolugar que-consipa enxcegas, até 120m 12m por nivel do Conjurador. © peso maximo em criatumas © objetos que voc’ pode carrepar consigo ¢ igual a 25kg por nivel do Conjutador. Uma ver rransportadas, eriauimas no podem agiratéa.rodacla seguinte. Fissa magia nao permite reaparecer dentro de um compo sdlida: se » ponto de chegada escolhido nao tem espago livre, voc ressungini na dea vazin mais peoxima que esteja | dentro do alcaace. Lima criatuta transportada contra 2 sua von- tade tem ditcito a um teste de Vontade para evitar 0 efeito. Tempestade Glacial Essa magia fu chover prandes pedeas de gran vo cm uma area cilindrica com 12m de diametry ¢ 12m de altura, a até 120m + 12m por nivel do Canjurador, Todas as-¢ inca soft 3D pontos de china pelo impacto, e mais 2D pon: tos de dane por fro. As vitimas ha arca afetada nao ttm direito a nenhum teste de resisténcia, Magjias de 5° Nivel Cone Glacial Essa magia poderosa projela um feixe de Frio extrema, que comega em sia mio ¢ aumenta até formar um cone, com compriments ¢ larpurs iguais 273m + 1,5 por nivel de Conjurador, ‘To- das as crisrures nessa rca sofrem 11 pontos de dane de fio por nivel da Conjurador. Um teste bem-sucedido de Relicxos texduze danw metade (aw evita o dana completamente, se avitima tem | otalento Fs Dominar Pessoas Langada contra uma criatuca humandide (nas nao contra monstros}, essa mayla permite um teste de Ventade para evitar 0 cleito. Se falhar, a vitima passa a ter todos os seus movimentos coralmente contrishudos pele: Conjurador, como uma marlonete, Atavés de uma ligase telepitica, 0 Conjurador pode obtigar avinma a dizes ¢ fazer qualquer coisa fexceto ages suucidas ouautodestrutivas), durante 1 dia por nivel do Conjurador, A vitima pode recusar-se a fazer eoisas que se- jam contra asua naturezs (por exemple, violar um Cécligo de Honra ou atcar seu proprio Proeegida Indefese) com um nove teste de Vontade, rece bendo um bénus de-+1.a+4.conforme anaturera da.agde. No entantty mesmo bem-sucedido, esse teste no encerraa magia {apenas impede a vit de cumprie aquela arden Dansinar Pessoas tem alcance de 30m 3m por —————_—_—&&e“Ve_——si‘C&®Ssté‘

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