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LIGA DA JUSTIÇA

Cenas 
  d6  Lugares  Personagens (1-3)  Eventos (4-6) 

1  Laboratórios STAR  Coringa  Poderes fora de controle 


Escrito por DIÉFERSOM FERNANDES 
  2  Instalação Militar  Sinestro  Alguém do passado retorna 
Este  jogo  foi  feito  utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as 
regras do Dominus no verso desta folha.  3  Fortaleza da Solidão  Adão Negro  Um novo aliado surge 
 
Ambientação  4  CADMUS  Lex Luthor   Alguém é raptado 
Os maiores heróis da Terra reunidos para realizar o que nenhum deles poderia fazer sozinho. 
5  Espaço  Os Titãs  Novo Meta-Humano surge 
Ameaças globais, estelares, intergaláticas… A Torre da Liga está sempre alerta! 
6  Metrópolis  Tropa dos Lanternas  Pedido de Socorro 
Trama 
 
d6  Algo aconteceu...  Você precisa...  Senão... 
 
1  Um desastre natural  Deter  Os danos serão irreversíveis   Banco de Idéias 
d6  Assunto  Ação  Coisa  Qualidade 
2  Um sequestro  Salvar os inocentes  Muitos inocentes se ferirão 
1  Leis  Destruir  Algema  Perigoso 
3  Experimento fora de controle  Resgatar  Algo de valor inestimável se perderá  
2  Escola  Observar  Bomba  Antigo 
4  Um super vilão ataca  Procurar  Um aliado falhará  
3  Arkham  Esconder  Televisão   Poderoso 
5  Um grupo de vilões  Impedir mais danos  A Liga será responsabilizada 
4  Pesquisa  Investigar  Kriptonita  Misterioso 
6  Um importante item está  Ajudar  O governo agirá de modo unilateral 
perdido  5  Governo  Seguir  Caixa Materna  Amigável 

 
6  Jurisdição   Fugir  Nave Espacial  Perdido 
Arquétipos 
1   
Superman - vôo, super força, velocidade, visão de raio-X e calor, invulnerabilidade 
Regra X1 - Poderes​: A lista de poderes nos Arquétipos é apenas um guia. Caso queira trocar e/ou incluir 
2  poderes na lista, faça. Claro, quanto mais poderes, mais situações de vantagem você terá e mais fácil o jogo 
Batman - genialidade, equipamentos e recursos 
se tornará. Cada Desafio rolado que possa ser realizado com um super-poder do arquétipo escolhido será 
3  feito em vantagem. 
Mulher-Maravilha -vôo, super força, braceletes, laço da verdade 

4  Regra X2 - Desvantagem - ​Tente valorizar situações de desvantagens para os personagens - Superman e sua 
Caçador de Marte - metamorfo, telepata, intangibilidade, força, vôo 
fraqueza contra magia/kriptonita, Caçador de Marte e o fogo, Lanterna e a cor amarela/medo, 
5  Mulher-Maravilha e seu temperamento/cultura… isso fará com que os desafios fiquem mais interessantes.  
Lanterna Verde - anel de energia limitado pela criatividade, vôo, projeção de energia 

6  Flash - super velocidade e tudo que pode dela derivar  Regra X3 - Arquétipos​:A formação da Liga nunca foi a mesma. Muitos personagens ficaram de fora. Caso 
queira incluir um novo personagem, dê a ele duas ou três habilidades que gerem vantagens em alguma 
  situação. Ex. Mulher Gavião, Cyborg, Arqueiro Verde... 
 
 
REGRAS 
Estas são as regras do sistema Dominus. 
LIGA DA JUSTIÇA    
   
Regra 1: Preparação   
 
Escolha  (ou  role)  um  Arquétipo  na  tabela  e  dê  um  nome  para  seu  personagem.  Depois  role  um 
 
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.   
   
Regra 2: História   
Para  começar  a  sua  história,  escolha  (ou  role)  um  Lugar  na  tabela  de  Cenas.  Sempre  que  entrar   
 
em  uma  Cena,  role  um  dado.  Se  cair  3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um 
Evento.  Você  pode  ir  para  uma  nova  cena  se  achar  apropriado  (e  tenha  resolvido  qualquer 
conflito aparente). 
 
Regra 3: Desafio 
Sempre  que  seu  personagem  tentar  fazer  algo  que  possa  dar  errado,  você tem um Desafio: role 
um  dado.  Se  tirar  4  ou  mais,  você  conseguiu  vencê-lo.  Se  houver  algo nesta situação que lhe dê 
vantagem  nesse  Desafio,  role  2  dados  e  escolha  o  maior.  Caso  algo  lhe  dê  desvantagem,  role  2 
dados e escolha o menor. 
 
Regra 4: Dilema 
Sempre  que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim 
ou  não,  esquerda  ou  direita,  acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é   
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.   
   
Regra 5: Banco de Ideias   
Sempre  que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e   
 
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.   
 
  
Regra X: Especial   
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.   
   
 
   
   
 
 
 
 
Escrito por  
DIÉFERSOM FERNANDES 
 
 
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma  
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.