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Coringas
1 Uma rua movimentada. Juba Movimento normal.
Arquétipos Regra X.2. Ponto por Leitura – Os leitores da série já saberão mais ou menos como agir por serem leitores
da série. Este é o ponto de experiência por leitura.
1 Ás Super Forte. Vantagem em força, desvantagem em inteligência.
2 Um(a) Coringa. Regra X.3. Preconceito – Normalmente, os coringas são estigmatizados. Mas como a ação se passa no bairro
dos coringas e é um deles que está sendo vigiado, somente o(a) coringa rolará com vantagem na hora de conseguir
3 Ás com poder (vantagem) de invisibilidade. Pode ficar invisível para lutar melhor ou fugir de uma luta. informações. O coringa também rolará todos os testes de força, defesa e ataque com vantagem.
4 Ás com poder de teleporte. Pode usar essa vantagem para lutar melhor ou fugir de uma luta.
Regra X.4. O Vírus Trunfo – os(as) coringas poderão se informar sobre o vírus trunfo, que pode curar o carta
5 Ás com poder de velocidade. Pode usar essa vantagem para lutar melhor ou fugir de uma luta. selvagem ou matar. O tratamento é de graça na clínica do bairro dos coringas, mas é bem caro em qualquer outro
lugar.
6 Limpo(a). Vantagem somente em inteligência.
REGRAS Cartas Selvagens: O
Regra 1: Preparação
Estas são as regras do sistema Dominus.
Para começar, escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
Bairro dos Coringas
role um dado três vezes na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma
Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, adicione um Personagem. Se cair 4 ou mais, adicione um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito
aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um
dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem
nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o
menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou
não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira
opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.