VB-MAPP
Marcos do Comportamento Verbal
Programa de Avaliação e Colocação
MANDO – NIVEL 1
MANDO 1-M: Emite 2 palavras (ou pecs), sinais ou seleções de ícone, mas podem exigir ajuda ecóicas,
imitativas, ou outros, mas não há ajuda físicas (por exemplo, biscoito, livro). (E) SOLICITAR 2
ITENS COM AJUDA ECOICA.
OBJETIVO: Para determinar se uma criança utiliza mandos com prompts ecóicos. Para uma criança usando
a linguagem de sinais ou uma criança selecionando figuras, a criança pode utilizar o mando com prompts
imitativos ou apontando. Se o início do mando é fraco, limitado, ou tipicamente requer prompts físicos, uma
avaliação mais cuidadosa exata do nível da criança será necessário.
MATERIAIS: Coletar itens ou ações que funcionem como reforço para a criança.
EXEMPLOS: A criança diz "biscoito" quando ele quer um biscoito, mas ele precisa de um prompt ecóico a
fim de responder. Para uma criança que usa sinais, ele sinaliza "biscoito" quando ele quer e vê um biscoito,
mas ele precisa de um prompt de imitação e talvez precisa ouvir a palavra para responder. Para uma criança
usando figuras, ele seleciona um ícone de "biscoito" quando ele quer e vê um biscoito, mas ele precisa de
prompt de apontar apontando para responder. Um mando para um impulso em um balanço seria um exemplo
de um mando para a ação.
PONTO 1: Dar à criança um ponto se ela responde quando um adulto fornece um prompts ecóico, como
dizer “biscoito" quando este estiver presente, para 2 itens ou atividades desejadas. Para uma criança usando
a linguagem de sinais, dar-lhe um ponto, quando ele responde o adulto fornece um prompt de imitação ou
fala a palavra (ajuda de intraverbal). Para uma criança usando um sistema de figuras, o adulto pode apontar
para a imagem e verbalmente solicitará a criança para buscá-lo. Não dar à criança quaisquer prompts de
ajuda físicas são necessárias para sinalizar ou selecionar uma imagem ou figura.
MEIO PONTO: Dê meio ponto se ele emitir apenas um mando.
MANDO 2-M: Emite 4 mandos diferentes, sem ajuda (exceto, O que você quer?) O item desejado
pode estar presente (por exemplo, música, roupa, bola). (E)
OBJETIVO: Para determinar se a criança utiliza prompts ecóicos, e para uma criança usando sinais ou
selecionando figuras, mandos sem prompts imitativos ou de apontar.
MATERIAIS: Coletar itens ou ações que funcionem como reforço para a criança.
EXEMPLO: Uma criança diz ou sinaliza "balanço" quando ele está em um balanço e quer ser empurrado, e
ele faz isso sem um prompt ecóico ou imitativo.
1 PONTO: Dê o ponto 1 criança se ele usa mandos para 4 reforçadores diferentes sem o adulto dizendo a
palavra-alvo (ecóica prompt), dando um prompt de imitação ou apontando, ou de uma criança usando sinais,
falando a palavra (intraverbal prompt). O item ou atividade desejada pode estar presente, bem como o
prompt verbal, "o que você quer?" (ou algo similar).
MEIO PONTO: Dê o meio ponto se ele emite três desses tipos de mandos.
MANDO 3-M: Generalizada 6 mandos pra 2 pessoas (diferentes contexto ou ambiente), 2
configurações e 2 exemplos diferentes de um reforçador (por exemplo, pede bolhas para mãe e pai,
dentro e fora, uma garrafa vermelha e uma garrafa azul). (E)
OBJETIVO: Para determinar se o repertório de mando é generalizado para pessoas, configurações e
materiais diferentes. O objetivo é ter certeza de que nos primeiros aspectos da formação linguística a criança
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está aprendendo a emitir a mesma resposta em condições ligeiramente diferentes. Um problema comum para
muitas crianças com atrasos de linguagem é que as respostas verbais se tornar repetitivas e deixar de ocorrer
sob condições novas ou variadas, e treinamento de generalização pode ajudar a evitar essa barreira de
aprendizagem.
MATERIAIS: Use vários exemplos diferentes de itens ou atividades que funcionam como reforço, tais como
vários tipos diferentes de biscoitos, bolachas, carros, bolas, ou livros; ou playgrounds que têm balanços.
Além disso, avaliar a configuração do mando e com pessoas diferentes.
EXEMPLOS: Quando uma criança emite um mando para um tipo de carro, por exemplo, um carro de
brinquedo, ele emite mandos para os carros que são de uma cor, tamanho ou tipo diferente? A criança emite
o mando "girar" em uma cadeira de escritório, ele emite mandos "girar" em outras cadeiras que rodam? Os
mandos da criança pedindo "bolhas" de um membro da equipe, ele usa o mando para outro membro da
equipe? Os mandos da criança de "saltar" na sala de OT, ele vai usar esse mando na sala de aula?
1 PONTO: Dê 1 ponto se ele generalizar 6 mandos por meio de 2 pessoas, 2 contextos e 2 exemplos do
reforçador.
MEIO PONTO: Dê o meio ponto se a criança generalizar 3 mandos para 2 pessoas, 2 contextos e 2
exemplos do reforçador.
MANDO 4-M: Emite espontaneamente (sem prompts verbais) 5 mandos - o item desejado podem
estar presentes. (TO: 60 min.)
OBJETIVO: Para determinar se o mando está ocorrendo sem adultos que iniciam a resposta do mando (i.e.,
prompt de mando). A fonte primária de controle para o mando deve ser uma operação motivadora (OM),
não um prompt de um adulto.
MATERIAIS: Reforços que ocorrem no ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: A criança vê outra criança brincando de escorregar e solicita "escorregar". A criança quer ir
para fora e solicita “fora”.
1 PONTO: Dê o ponto 1 para a criança se ela emitir mandos espontaneamente 5 vezes (usando pelo menos 2
mandos diferentes) durante uma observação de 1 hora (sem, "o que você quer?" ou prompts semelhantes).
MEIO PONTO: Dê o meio ponto a criança se ela emitir mandos espontaneamente 5 vezes durante uma
observação de 1 hora, mas é sempre a mesma palavra.
MANDO 5-M: Emite 10 mandos diferentes sem prompts (exceto O que você quer?) - O item desejado
pode estar presente (por exemplo, maçã, balanço, carro, suco). (E).
OBJETIVO: Para determinar se uma criança emite mandos por 10 diferentes reforçadores sem prompts
ecoicos, e para uma criança que usa sinais ou seleciona imagens, mandos sem prompts imitativos ou de
apontar.
MATERIAIS: Coletar itens ou planejar ações que podem funcionar como reforço para a criança.
EXEMPLOS: Mandos de uma criança para "livro", "bolhas", "carro", "doces", "para cima", "iPad",
"música" e "rodar", sem prompts.
1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele mandos por 10 reforçadores diferentes sem o adulto dizendo a
palavra-alvo, dando uma imitação ou apontando, ou para uma criança usando sinais, falando a palavra,
dando uma imitação ou apontando rápido ou para uma criança usando sinais, falando a palavra (prompt
TATO – NIVEL 1
TATO 1-M: Nomear 2 itens com ajuda ecoicas ou imitativas (por exemplo, pessoas, animais de
estimação, figuras ou objetos favorito). (T)
OBJETIVO: Para determinar se um estímulo não-verbal particular (por exemplo, a mãe da criança) evoca a
palavra "mama" (ou uma aproximação). Os primeiros tatos da criança também podem ser parte mando em
que as crianças tendem a tatear coisas que são reforçadoras a eles, como seus pais, irmãos, animais de
estimação, personagens favoritos, brinquedos, etc. Pode ser difícil dizer se a resposta "mama "é um mando
ou um tato, mas que tudo bem, porque nesta fase inicial o objetivo é determinar se a criança discrimina entre
o estímulo não-verbal de sua mãe contra, por exemplo, seu pai. Se ele chama todo mundo "mama" não lhe
dê crédito por esta habilidade.
MATERIAIS: Use reforçadores naturais e itens que ocorrem no ambiente cotidiano da criança.
EXEMPLOS: "cachorrinho", "mama", "dada", "elmo", "Bob Esponja", "Dora", etc.
1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele nomeia 2 itens sem prompt ecoico quando testados, (e.g., “O que é
aquilo?” ou “Quem é?”).
MEIO PONTO: Dê o meio ponto se ele nomear 1 item sem prompt ecoico quando testados, mas não dão-lhe
meio ponto se ele chama tudo pelo mesmo nome.
TATO 2-M: Nomear quaisquer 4 itens sem ajuda ecoica ou imitativas (por exemplo, pessoas, animais
de estimação, caráteres, ou outros objetos). (T)
OBJETIVO: Para determinar se o repertório de tato está crescendo, e se um adulto pode evocar tatos durante
os testes. Estes tatos ainda podem ser parte mando neste momento.
MATERIAIS: Use itens e reforçadores comuns no ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: "Homem Aranha", "Nemo", "carro", "boneca", "boneca", "suco", "livro", etc.
1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele nomeia 4 itens sem prompts ecoicos, quando testado.
MEIO PONTO: Dê meio ponto para criança se ela nomear 3 itens sem solicitar ajuda ecoica, quando
testado.
TATO 3-M: Nomear 6 itens não reforçadores (por exemplo, sapato, chapéu, colher, carro, copo,
cama). (T)
OBJETIVO: Para determinar se os fatos estão se vendo livre de motivação como uma fonte de controle, e se
o repertório de tato está crescendo.
MATERIAIS: Use itens comuns no ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: "Tabela", "cadeira", "livro", camisa, porta, gato, cão, tigela, etc.
OUVINTE – NIVEL 1
OUVINTE 1-M: Atender a voz do falante, fazendo contato visual com o falante 5 vezes. (TO: 30
minutos)
OBJETIVO: Determinar se os sons da fala são estímulos discriminativos para o atendimento e com o
contato visual com pessoas. Além disso, para determinar se a criança discrimina entre sons da fala e outros
sons em seu ambiente.
MATERIAIS: Nenhum.
EXEMPLO: Quando um adulto está brincando com a criança e o adulto canta uma canção ou fala com a
criança, a criança olha para os olhos adultos, e de alguma forma parece interessado nos sons da fala (por
exemplo, sorrisos)? Não há nenhuma implicação de que a criança entende o que a pessoa está dizendo, só
que a criança reage a estímulos auditivos linguística.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele faz contato com os olhos quando os outros falam 5 vezes em 30
minutos.
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MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele faz contato com os olhos quando os outros falam 2 vezes em
30 minutos.
OUVINTE 2-M: Responde a ouvir seu próprio nome 5 vezes. (por exemplo, olha para o falante). (T)
(Chama o nome e vira para olhar)
OBJETIVO: Para determinar se uma criança discrimina entre o seu próprio nome e de outros estímulos
verbais que ele ouve ao longo do dia. Esta é uma das formas mais comuns de entendimento inicial ouvinte
para uma criança, e ocorre devido ao emparelhamento freqüente do nome de um criança com a atenção,
contato físico, e prestação de outros reforços pelo adulto.
MATERIAIS: Nenhum.
EXEMPLO: Quando a criança está olhando para longe e um adulto diz seu nome, ele vira a cabeça e olha
para o adulto.
PONTO 1: Dar à criança 1 ponto se ele atende aos adultos, fazendo contato com os olhos quando seu nome
é chamado em 5 ensaios separados dentro de 1 dia, sem limite de tempo especificado.
MEIO PONTO: Não há pontuação 1 ponto para esta habilidade.
OUVINTE 3-M: Olha, toca, ou aponta para o membro correto família, animal de estimação, ou outro
item reforçador quando apresentado em um arranjo de 2 (2 figuras na tela e apontar) a 5 (acertar 5
vezes) reforçadores diferentes (por exemplo “Onde está Elmo?”, “Onde está a mamãe?”). (E)
OBJETIVO: Para determinar se a criança discrimina como ouvinte entre estímulos verbais e associa esses
estímulos verbais com os estímulos não-verbais correspondentes. As crianças aprendem a distinguir entre
seus pais e estranhos no início do desenvolvimento, e os estímulos verbais relacionadas (isto é, "mama" e
"dada") são muitas vezes o primeiro grupo de palavras que adquirem controle de estímulos sobre o
comportamento diferencial ouvinte. Outros itens reforçadores, como um animal de estimação favorito, bicho
de pelúcia, um personagem de desenho animado, ou brinquedo pode também ajudar a estabelecer
habilidades iniciais de escuta.
MATERIAIS: Use reforços do ambiente natural da criança.
EXEMPLO: Uma boneca Dora pode estar em uma cadeira, e o adulto diz: "Olha a Dora!" e que a criança
olha diretamente para Dora.
PONTO 1: Dê o ponto 1 criança se identifica corretamente 5 diferentes membros da família, animais de
estimação, ou outros reforços quando nomeado individualmente por um adulto. Certifique-se de que existe
pelo menos um outro item na matriz.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela identifica corretamente 2 estímulos reforçadores diferentes.
OUVINTE 4-M: (Seguimento de instrução) Executa o comando de 4 ações motoras diferentes sem
prompt visual (por exemplo, “Você pode pular?” “Bata palmas!”). (T)
OBJETIVO: Para determinar se um comportamento motor da criança está sob controle de estímulo verbal de
um adulto (sem avisos de imitação).
MATERIAIS: Uma lista de ações.
EXEMPLOS: Quando um adulto diz "pule", a criança vai saltar. Quando um adulto diz "bater palmas", a
criança vai bater palmas. Quando um adulto diz "braços", a criança vai levantar os braços.
Objetivo
Habilidades iniciais da fala podem variar amplamente. Quando perguntado para imitar vocalmente
sons ou palavras (e.g., diga “mama”), algumas crianças podem ter dificuldade ecoando esses modelos de
maneira precisa, se for tudo possível. A habilidade de repetir o que uma pessoa ouve é essencial na
aprendizagem de como falar e como adquirir formas mais complexas de linguagem. Além disso, mesmo se a
criança está começando a fazer alguns sons por si próprio ou para produzir palavras iniciais, pode ser
importate avaliar sua habilidade em fazer sons em resposta a ter ouvido esses modelos de alguma outra
pessoa.
A avaliação de habilidades ecóicas iniciais (EESA) avalia a habilidade da criança de repetir modelos
de fala. As amostras do repertório ecóico do EESA é a partir de fonemas da fala, combinações de silabadas
(palavras e frases), e padrões de entonação que são tipicamente adquiridos entre nascimento e os 30 meses
de idade (o protocolo do EESA está contido no protocolo do VB-MAPP). Como subteste ecóico do VB-
MAPP, EESA avalia as habilidades ecóicas do nível 1 do VB-MAPP (0-18 meses) e nível 2 (18-30 meses).
Não tem nenhum subteste de nível 3 para o VB-MAPP.
Componentes do EESA
Existem 100 pontos no total em 5 grupos de teste dos itens do EESA. Os objetivos nos primeiros três
grupos são organizados em uma progressão de acordo com o desenvolvimento. O grupo 1 (25 pontos)
consiste em exemplos de vogais e ditongos e algumas consoantes iniciais, todas das quais representam
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habilidades de fala que são tipicamente adquiridas até os 18 meses de idade. Os grupos 2 e 3 (30 pontos)
apresentam todas as consoantes iniciais e combinações de 2 e 3 sílabas. Os grupos de 4 e 5 tem um total de
15 itens. Eles avaliam a habilidade da criança de imitar características prosódicas da fala, tal como timbre, o
volume e a duração da vogal. Juntos, os itens desses grupos representam habilidades de fala que são comuns
em crianças das idade de 18-30 meses.
1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele marca dois ou mais no subteste EESA.
MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele marca 1 no subteste EESA
MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele marca 3 no subteste EESA
MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele marca 12 no subteste EESA
ECOICO 5-M: Pontuações de pelo menos 25 no subteste EESA (pelo menos 20 do grupo 1).
VOCAL 2-M: Espontaneamente emite 5 sons diferentes, com média de 10 Total de sons de hora em
hora (TO: 60 min)
VB-MAPP – NÍVEL 2
Marcos do Comportamento Verbal
Programa de Avaliação e Colocação
Esse capítulo contém instruções epecíficas para administração do VB-MAPP de nível 2. Exitem 4
novas áreas de habilidades no nível 2: O ouvinte respondendo com função, Carcaterísticas e Classes
(LRFFC), Intraverbal, Rotinas de sala de aula e habilidades em grupo e Estrutura linguística. Essas áreas não
estão incluidas no nível 1 porque na maioria das vezes crianças de 18 meses de desenvolvimeto ainda não a
adquiriram. Além disso, eles devem ser evitados como parte de um currículo para uma criança com atraso de
linguagem aos quais as pontuações caem primariamente no nivel 1. É esperado que pela apresentação dessas
habilidades no nível2 se torne mais claro quais habilidades focar de acordo com a pontuação de uma criança
em cada um dos níveis. Uma area de habilidades, o comportamento verbal espontâneo, não está incluido no
nível 2 porque é menos uma área alvo para uma criança que já adquiriu comportamento ecóico. Para
relembrar, os quatro métodos de avaliar uma habilidade específica são: (1) testagem formal (T), (2)
observação (O), (3) tanto observação quanto testagem (E) e (4) observação cronometrada (TO). Para mais
detalhes de cada tipo de medida, veja o capítulo 2.
MANDO – NIVEL 2
MANDO 6-M: Solicita 20 diferentes itens em falta sem prompt (exceto, por exemplo, O que você
precisa?) (Por exemplo, mandos de papel quando ele tem um giz de cera).
OBJETIVO: Determinar se os mandos da crianças para itens quando uma parte do item desejado está
faltando de um brinquedo ou atividade.
MATERIAIS: Junte itens que são reforçadores pra a criança e que contenham múltiplas partes. A remoção
de uma parte do brinquedo vai criar motivação (OM) para a criança procurar essa parte quando o brinquedo
inteiro for mostrado.
EXEMPLOS: Uma criança está brincando com o Play Doh e quer fazer formats de estrelas, mas o formato
de estrela foi removido. Quando perguntado “O que está faltando?” a criança pergunta pelo formato
desaparecido? Se a criança gosta de suco e toma ele com canudo, dê a criança um suco sem um canudo e
teste se ela emitira um mando solicitando o canudo.
1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele emite mandos para 20 diferentes itens em falta prompts de adultos
(exceto avisos verbais, tais como, "o que falta?" Ou "o que você precisa?"). É importante que a falta ser
valiosa para a criança, naquele momento, (isto é, deve haver uma OM para esse item).
MEIO PONTO: 1 PONTO: Dar à criança meio ponto se ele emitir mandos por 10 diferentes itens em falta
sem avisos.
MANDO 7-M: Mandos para os outros de 5 diferentes ações necessárias para desfrutar de uma
atividade desejada (por exemplo, abrir a porta para sair, empurrar quando em um balanço).
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OBJETIVO: Determinar se a criança emite mandos para ações que são necessárias para aproveitar uma
atividade ou ação desejada.
MATERIAIS: Desenvolva uma lista de ações que são de valor para a criança, seja atividades ou ações
específicas.
EXEMPLOS: Uma criança que está sentada em um balando e quer se empurrada emite o mando “Me
empurre!”. Uma criança que quer sair está parada na porta e emite o mando “Abra.”. Uma criança que gosta
de um pião e emite o mando “Gire!”. Uma criança que quer ser perseguida pelo adulto ou por pares e emite
o mando “Me pegue.”.
1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele emite mandos para 5 diferentes ações ou ausentes ações necessárias
para desfrutar de uma atividade desejada durante a observação ou testes sem prompt (exceto prompts
verbais, tais como, "o que você quer que eu faça?") É importante que a atividade ausente seja valiosa para a
criança, (isto é, deve haver uma OM para a atividade).
MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele emite mandos para 2 diferentes ações ausentes ou ações
necessárias para desfrutar de uma atividade desejada durante a observação ou testes sem prompt (exceto
prompts verbais, tais como, "o que você quer que eu faça?")
MANDO 8-M: Emite 5 mandos diferentes que contêm 2 ou mais palavras (não incluindo o que eu
quero) (por exemplo, vá rápido, Minha vez, Despeje o suco...) (TO: 60 min)
OBJETIVO: Determinar se o repertório de mandos está mostrando variação e se a duração do significado do
enunciado está aumentando.
MATERIAIS: Uma folha com dados que permite o rastreio de diferentes mandos emitidos pela criança ao
longo do tempo.
EXEMPLOS: A criança diz “Abra a porta”, “Não quero sapato” ou “Vamos dormir”.
1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele emite 5 mandos diferentes que contêm 2 ou mais palavras (não
incluindo "eu quero") durante uma observação de 1 hora. A lista dos diferentes mandos emitidos pela
criança deve ser mantido e usado como a base de dados para responder a este marco.
MEIO PONTO: : Dar à criança meio ponto se ele emite 2 mandos diferentes que contêm 2 ou mais palavras
(não incluindo "eu quero") durante uma observação de 1 hora.
MANDO 9-M: Espontaneamente emite 15 mandos diferentes (por exemplo, Deixa o jogo. Abrir.
Quero livro.). (TO: 30 min).
OBJETIVO: Determina se os mandos estão ocorrendo a uma taxa frequente, se são relacionados com uma
variedade de OM e se são iniciados pela criança (livre de prompts de adultos).
MATERIAIS: Reforçar itens e atividades encontrados no ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: Uma criança inicia esses mandos sem qualquer prompt de adultos: “Onde está o Homem-
Aranha?”, “Eu quero subir”, “É minha vez” ou “Mais suco”.
1 PONTO: Dê 1 ponto A criança se ele espontaneamente emite 15 mandos diferentes (nenhum prompts
apresentados por adultos) durante uma observação de 30 minutos. Os mandos devem ser controlados por
diferentes OMs.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele espontaneamente emite mandos (nenhum prompts
apresentados por adultos) 8 vezes durante uma observação de 30 minutos. Além disso, dar o meio ponto a
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criança se seus mandos conter diferentes topografias de resposta, mas são para a mesma OM (isto é, ele pede
a mesma coisa com palavras diferentes).
MANDO 10-M: Emite 10 novos mandos sem formação específica do mando (por exemplo, diz
espontaneamente “Onde vai a vaquinha?” Sem treinamento formal do mando).
OBJETIVO: Determinar se novos mandos estão sendo adquiridos por meio da tranferência natural do
controle de habilidades verbais já existentes tal como o tato e o ecóico.
MATERIAIS: Reforçar itens e atividades encontrados no ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: Quando outra criança pega um cata-vento e o assopra, a criança alvo diz “Eu quero rodá-lo”
sem nunca ter tido um treinamento de mando relacionado a rodar um cata-ventos. A criança provavelmente
pode tatear um LD (?) de rodar, mas antes dessa situação, ele nunca deve ter emitido o mando de girar um
cata-ventos.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele aprende 10 novos comandos sem formação mando formal sobre essas
palavras. Grave cada novo mando em uma folha de dados diariamente.
MEIO PONTO: Dê meio ponto se a criança aprende 10 novos mandos sem formação mando formal sobre
essas palavras. Grave cada novo mando em uma folha de dados diariamente.
TATO – NIVEL 2
TATO 6M: Tateia (nomeia) 25 itens. (Objetos)
OBJETIVO: Determinar se a criança está aprendendo a tatear mais coisas em seu ambiente físico.
MATERIAIS: Use itens comuns (incluindo fotos) no ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: Segurar um carro de brinquedo e perguntar a criança “O que é isso?” e ela diz “Um carro” na
primeira tentativa. Quando apontando a um sapato e perguntando para a criança “O que é aquilo”, ella
responde “Sapato” na primeira tentativa.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele tateia 25 itens quando testado.
MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele tateia 20 itens quando testado.
TATO 7M: Nomeia 3 diferentes exemplos de 5 itens. (ex: 3 diferentes carros)
OBJETIVO: Determinar se a criança aprendeu a generalizar através de estímulos estáticos (nomes/
substantivos).
MATERIAIS: Junte uma coleção de 3 variações de itens conhecidos pela criança.
EXEMPLOS: Após a criança aprender a tatear pequenos ônibus de plastico amarelos, teste para observar se
a resposta generalizou para outros itens que podem ser chamados de onibus, mas que sejam diferentes de
alguma forma (i.e., tamanhos diferentes, formatos, cores, figuras etc.).
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se os tatos que ele generaliza por 3 exemplos de 50 itens quando testado.
Uma lista de generalizações dominadas (conhecidas) pode ser usado se ele estiver disponível e o placar foi
de confiança (por exemplo, a lista de 300 nomes comuns de www.avbpress.com/downloads contém colunas
de generalização).
OUVINTE – NIVEL 2
OUVINTE 6M:
Em uma matriz a criança de 6 seleciona 40 figuras.
OBJETIVO: Determinar se a criança pode encontrar uma variedade incrivelmente maior de itens diferentes
em um conjunto maior quando comandada.
MATERIAL: Use figuras e/ ou itens comuns do ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: Quando apresentado a uma coleção randomicamente posicionada de 6 figuras, dentre elas
uma cadeira, e é dado o estímulo verbal “Você pode achar a cadeira?” e a criança é capaz de selecionar uma
cadeira.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele identifica 40 itens em uma matriz confusa de 6 (isto é, não
alinhados), quando testado.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele identifica 25 itens em uma matriz confusa de 6 (isto é, não
alinhados), quando testado.
OUVINTE 7M: Arranjo de 8 seleciona 50 figuras.
OBJETIVO: Determinar se a criança aprendeu a generalizar tarefas de LD através de uma série de variações
do mesmo item.
MATERIAL: Junte uma coleção de 3 variações de itens conhecidos (livros de figuras podem ser utilizadas
contanto que o item alvo esteja em um conjunto de até pelo menos 8 itens).
EXEMPLOS: A criança é capaz de selecionar 3 carros diferentes (i.e., diferentes tamanhos, formas, cor,
material etc.) quando cada um deles é independentemente apresentados em um conjunto contendo 7 outros
itens.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele generaliza LDs por 3 exemplos de 50 itens.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele generaliza LDs por 3 exemplos de 30 itens.
OUVINTE 8M: Executa 10 ações motoras. (Ex: Pula; Roda; Grita; Dança; Senta; Levanta; Deita;
Bate; Beija; Fala)
OBJETIVO: Determinar se a criança é capaz de desempenhar uma série de ações motoras diferentes quando
comandada, sem prompts imitativos.
MATERIAL: Uma lista de ações comuns.
EXEMPLOS: Quando um adulto diz “corra” a criança irá correr. Quando um adulto disser “Me mostre
como uma pessoa chora” a criança vai esfregar seus olhos como se estivesse para chorar. Quando um adulto
diz “Você pode bater seu pé?” e a criança bate seu pé.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele demonstra 10 ações no comando. Aproximações devem ser marcados
como corretos.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele demonstra 5 ações no comando. Aproximações deve ser
marcado como correta.
OUVINTE 9M: Executa 50 ações motoras com 2 componentes. (ex: Bate os pés; Bate na mesa;
Levanta os braços)
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OBJETIVO: Determinar se a criança segue corretamente instruções que contenham tanto um nome quanto
um verbo. É importante que a instrução seja dada como uma tarefa e que a resposta contenha duas partes
mas ocorra em apenas uma unidade de resposta (i.e., um estímulo de dois componentes e uma resposta de
dois componentes).
MATERIAL: Use verbos e nomes comuns.
EXEMPLOS: Quando apresentado com um conjunto de objetos em uma mesa (e.g., carro, canudo, giz de
cera, etc.) e um estímulo verbal “Me mostre o giz de cera rodando” e a criança é capaz de girar o giz sem
prompts adicionais.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele segue (LDS) 50 de dois componentes substantivo-verbo e / ou
instruções verbo-substantivo.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele segue (LDS) 30 de dois componentes substantivo-verbo e /
ou instruções verbo-substantivo.
OUVINTE 10M: Seleciona 250 itens. (Dis.Aut.Visual)
OBJETIVO: Determinar se a o vocabulário auditivo da criança está aumentando e se tornando mais
complexo. Adicionalmente, um objetivo é determinar se a criança está aprendendo a escanear conjuntos
visuais maiores e mais complexos (e.g., cenas e livros que contém estímulos similares).
MATERIAL: Use cenas, livros e configurações ambientais comuns.
EXEMPLOS: Quando ao olhar o livro Goodnight Moon o adulto diz “Boa noite luz. Você consegue achar a
luz?” e a criança consegue apontar para a luz no livro.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele seleciona 250 itens diferentes em um livro, cena imagem, ou do
ambiente natural quando chamado.
MEIO PONTO: Dê meio a ponto criança se ele seleciona 150 itens diferentes em um livro, cena imagem, ou
do ambiente natural quando chamado.
BRINCAR 6-M: Procurar por um brinquedo, pela parte de um brinquedo ou de um conjunto que
esteja faltando para 5 itens ou conjuntos (e.g., peça de quebra-cabeça, uma bola de um brinquedo
drop-in ou uma mamadeira para uma boneca). (E)
OBJETIVO: Determinar se a criança demonstra motivação (tem uma OM) para itens perdidos e age com
motivação enquanto brinca com o objeto.
MATERIAL: Itens ou brinquedos que tenham uma variedade de pares e que a criança tenha demonstrado
interesse no passado.
EXEMPLOS: Quando dado um brinquedo que a criança gosta, tal como o Sr Cabeça de Batata, sem uma das
partes, a criança olha em volta procurando a parte? Ou quando dado um frasco para fazer bolhas de sabão
sem a varinha, a criança procura em volta pela varinha?
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela ativamente e independentemente procura pelo brinquedo ou parte
perdido para 5 itens ou conjuntos quando os itens foram movidos ou naturalmente estão sumidos.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela ativamente e independentemente procura pelo brinquedo ou
parte perdido para 2 itens ou conjuntos quando os itens foram movidos ou naturalmente estão sumidos.
BRINCAR 7-M: Independentemente demonstra o uso de brinquedo ou objetos de acordo com a sua
função para 5 itens (e.g., colocando o trem nos trilhos, empurrando um vagão, segurando um telefone
na orelha). (O)
OBJETIVO: Determinar se a criança aprendeu que brinquedos ou objetos particulares tem funções ou usos
particulares.
MATERIAL: Brinquedos ou itens familiares na casa da criança ou no ambiente escolar.
Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry
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EXEMPLOS: Quando dado uma escova de cabelo a criança tenta começar a pentear o cabelo? Quando dado
um carro a criança começa a empurra-lo? Quando dado um chapéu a criança tenta colocá-lo?
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela independentemente demonstra o uso de brinquedo ou objetos de
acordo com a sua função para 5 itens.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela independentemente demonstra o uso de brinquedo ou
objetos de acordo com a sua função para 2 itens.
BRINCAR 8-M: Brinca com itens do dia-a-dia de maneiras criativas 2 vezes (e.g., usar uma bacia
como um tambor ou uma caixa como um carro imaginário). (O)
OBJETIVO: Determinar se a criança está generalizando suas habilidades de brincar demonstrando
atividades de brincar de uma maneira criativa ou imaginativa com objetos diferentes.
MATERIAL: Brinquedos ou itens encontrados na casa da criança ou no ambiente escolar.
EXEMPLOS: A criança coloca folhas ou gravetos em um carrinho de compras. A criança coloca animais de
fazenda em um copo.
1 PONTO: De 1 ponto a criança se ela brinca com itens do dia-a-dia de maneiras criativas 2 vezes (com
exceção de se estimular com um brinquedo).
MEIO PONTO: De meio ponto a criança se ela brinca com 1 item de maneira criativa.
BRINCAR 9-M: Independentemente engaja em brincadeiras em estruturas ou equipamentos de
playground por um total de 5 minutos (e.g., descendo em um escorregador, se balançando). (TO: 30
min.)
OBJETIVO: Determinar se a criança gosta de se envolver em atividades físicas envolvendo estruturas ou
playgrounds apropriados para sua idade.
MATERIAL: Playgrounds e equipamentos relacionados.
EXEMPLOS: A criança desce de um escorregador, sobe por túneis, se balança em barras, pula em pontes de
cordas, etc.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela engaja em brincadeiras em estruturas ou equipamentos de playground
por um total de 5 minutos em uma observação de 30 minutos.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela engaja em brincadeiras em estruturas ou equipamentos de
playground por um total de 2 minutos em uma observação de 30 minutos.
BRINCAR 10-M: Junte brinquedos que possuem partes múltiplas para 5 diferentes conjuntos de
materiai (e.g., Sr. Cabeça de Batata, conjuntos de pessoas pequenas, Kid K’Nex). (O)
OBJETIVO: Determinar se a criança brinca com itens que tem múltiplas partes e pode apropriadamente
juntar essas partes.
MATERIAL: Brinquedos ou itens comuns encontrados na casa da criança ou no ambiente escolar.
EXEMPLOS: Conjuntos de trens, veículos e garagens de carros, conjunto de pequenas pessoas, bonecas e
casas de bonecas, conjuntos de chá, animais de fazenda, etc.
SOCIAL 6-M: Inicia uma interação física com um par 2 vezes (e.g., o empurra em um vagão, segura
as mãos). (TO: 30 min)
OBJETIVO: Determinar se uma criança inicia uma interação com outras criança sem prompts de adultos.
Esse interação pode ser não verbal ou verbal.
MATERIAL: Pares e atividades ou itens apropriados para idade.
EXEMPLOS: No playground a criança alvo espontaneamente marca um par após terem iniciado um jogo de
marcar os organizadores ou pares.
1 PONTO: Dê a crianç 1 ponto se ela inicia interação com um par duas vezes durante uma observação de 30
minutos. Note que iniciações sem prompts podem ocorrer primeiramente com eventos negativos, tal como a
criança empurra a outra criança da bicicleta em função dela mesma andar na bicicleta. Entretanto, não
pontue iniciações do tipo negativo.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela inicia uma interação com 1 par durante uma observação de
30 minutos.
SOCIAL 7-M: Espontaneamente emite mandos a pares 5 vezes (e.g., minha vez, me empurre, olhe!,
vamos lá!). (TO: 60 min.)
OBJETIVO: Determinar se uma criança vai emitir mandos para um par sem prompt de um adulto. O mando
pode ser de qualquer tipo.
MATERIAL: Pares e atividades ou itens apropriados para idade na casa da criança ou na escola.
EXEMPLOS: Quando a criança alvo está sentada em um vagão e ele emite um mando a um par “me
empurre” sem prompt de adultos. Quando sentado em uma mesa de artes, a criança alvo emite um mando
para um par “Olhe” e o mostra seu projeto. Emitir mandos a crianças inclui também mandos para remover
itens ou atividades indesejáveis, tal como emitir um mando para que um par pare uma determinada atividade
ou comportamento.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela espontaneamente emite 2 tipos diferentes mandos a pares 5 vezes
durante uma observação de 1 hora.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela espontaneamente emite mandos a pares 2 vezes durante
uma observação de 1 hora.
SOCIAL 8-M: Engaja em uma brincadeira social com pares por 3 minutos sem prompts adultos ou
reforçamento. (e.g., cooperativamente ele se organiza para brincar) (TO: 30 min)
OBJETIVO: Determinar se a criança vai brincar independentemente com pares por um período prolongado
de tempo em qualquer tipo de atividade que envolva interação específica verbal ou não verbal entre as
crianças.
IMITAÇÃO 6-M: 10 ações (Imitações) que requer a utilização e seleção com objeto. (Vários objetos
na mesa, treinador pega um e pede a imitação).
Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry
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OBJETIVO: Determinar se a criança imita um comportamento motor particular com um objeto particular.
Além disso, existem duas tarefas envolvendo ambos dos quais requerem atender, discriminar e imitar. O
objetivo é construir os repertórios básicos necessários para imitar outras pessoas (especialmente outras
crianças) durante a brincadeira, interações sociais e atividades acadêmicas. Esse tipo de imitação começa
também a construir habilidades motoras necessárias para comportamentos que envolve nome/ verbo de
ouvinte (e.i., ações motoras executadas com objetos a partir de comandos verbais , por exemplo “gire a
roda”.)
MATERIAL: Uma lista de possíveis ações e uma coleção de objetos do ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: Bebendo, beijando, abraçando, rolando, espirrando, comendo, voando, se escondendo,
girando, empurrando, se vestindo, subindo, voando e acenando.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele imita 10 ações diferentes com um objeto que coincide com os adultos
objeto selecionado a partir de uma matriz de 3 quando solicitado, "Faça isso".
MEIO PONTO: Dê o meio ponto a criança se ele imita 5 ações diferentes com um objeto que coincide com
os objtvos selecionados pelo adulto a partir de uma matriz de 3 quando solicitado, tal como "Faça isso".
IMITAÇÃO 7-M: 20 ações (Imitações) fina. (por exemplo, mexendo os dedos das mãos, mexer o dedo
dos pés, beliscar, fazendo uma borboleta com as mãos, língua para fora, dedo no nariz, encaixar
blocos, segurar lápis, segurar chave, segurar tesoura, piscar os olhos, puxar os olhos (japones),
mandar beijo, pegar moeda na carteira.
OBJETIVO: Determinar se o comportamento motor imitativo e fino da criança está se tornando mais forte e
generalizado.
MATERIAL: Uma lista de possíveis comportamentos motores finos e imitativos.
EXEMPLOS: Dedos em garras, apontar para itens, mostrar com o dedo indicador, fechar as mãos, tocar a
ponta dos dedos, segurar o número 2, imaginar que estivesse andando sob dois dedos, fazer orelhas de
coelho com as mãos, fazer letras com os dedos, fazer sinais a partir de linguagem de sinais.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele imita 20 ações motoras finas diferentes quando solicitado, "faça
isso".
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele imita 10 ações motoras finas diferentes quando solicitado,
"faça isso".
IMITAÇÃO 8-M: 10 sequência de 3 movimentos. (Bate as mãos, Bate os pés e Roda a cabeça, depois
dos 3 movimento, faz a imitação)
OBJETIVO: Determinar se a criança pode imitar múltiplos comportamentos em um contexto criado ou
natural.
MATERIAL: Sem materiais em especial
EXEMPLOS: Um adulto bate em seu joelho, ombros e na barrigam e a criança copia os três
comportamentos como uma sequência. Um adulto pega o controle remoto e aponto para a TV, apertando os
botões e a criança copia esse comportamento com outro controle que está em cima de uma mesa.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele imita 10 ações de três componentes em ambientes artificiais ou
naturais modelados por um colega ou um adulto.
LRFFC 6-M: Selecionar 5 diferentes comidas ou bebidas quando ambos são apresentados em um
conjunto de 5 (junto com 4 itens que não sejam de comer ou beber) e é perguntada verbalmente “Você
come...” e “Você bebe...” (T)
LRFFC 10-M: Espontaneamente tateia o item em 50% dos testes do LRFFC (e.g., diz cachorro dado
a instrução verbal procure o animal, e um conjunto visual contendo a figura de um cachorro.) (O)
OBJETIVO: Determinar se a questão verbal junto com o objeto no conjunto irá evocar uma resposta sem
que o adulto apresente o prompt para a criança tatear o item. Este é um passo importante no progresso do
comportamento intraverbal. Se a criança espontaneamente começa a tatear o item no conjunto em um
formato do LRFFC, é uma boa indicação de que ele está pronto para um treinamento intraverbal mais
intenso.
MATERIAL: Nenhum material novo é preciso para avaliar essa habilidade.
EXEMPLOS: Diga “lancheira” quando perguntado, “Onde está seu sanduíche” na presença de uma
lancheira em um conjunto de 10 itens.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela espontaneamente emite tatos para o itens alvo em 50% dos testes do
LRFFC. Algumas crianças podem rapidamente começar a tatear o item dado a alguns prompts verbais. Dê
crédito a criança se ela continuar a emitir tatos dos itens após os prompts tenham sido interrompidos e faz
isso pelo menos em 50% do tempo nos testes futuros.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela espontaneamente emite tatos para o itens alvo em 25% dos
testes do LRFFC, ou se ele emitir tatos em 50% dos testes, mas sempre precisando de um prompt no início
de cada sessão do LRFFC.
INTRAVERBAL – NIVEL 2
6-M: Completar 10 diferentes espaços em branco de musicas.
INTRAVERBAL
OBJETIVO: Determinar se palavras específicas evocam palavras relacionadas sem a presença de objetos ou
prompts ecóicos. Em resumo, comportamentos intraverbais consistem em palavras controladas por outras
palavras, não palavras controladas por objetos ou ações (tatos), ou palavras controladas por motivação
(mando). Entretanto, na avaliação precoce do desenvolvimento intraverbal é comum ver a motivação
compartilhar controle com estímulos verbais. Por exemplo, a resposta “vai” para, “pronto, preparar...”
podem ser também parte de mando (e.g., a criança quer ser pega), mas isso está okay nesse ponto no
desenvolvimento intraverbal e a criança deve ser recompensada para o seu tipo de resposta intraverbal.
MATERIAL: Uma lista de sons em potencial comuns ou frases divertidas, sons de animais, sons de objetos
comuns e outras associaçõe verbais relevantes para as crianças.
EXEMPLOS: “Cabeça, ombro joelho e...”, “O velho McDonald tinha um...”, “A ovelha diz...”, “Um
caminhão de bombeiros faz...”, “Preparar, apontar...”, “Sobe e...”, “Mamãe e...”.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele preenche as palavras que faltam para 10 músicas diferentes,
atividades divertidas, sons de animais, brinquedos ou objeto de sons, ou quaisquer outras associações
verbais.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele preenche as palavras que faltam para 5 músicas diferentes.
INTRAVERBAL 7-M: Responde: Qual é o seu nome?
OBJETIVO: Determinar se a criança pode fornecer seu próprio nome quando perguntado para o fazer
MATERIAL: Nenhum
EXEMPLOS: Nenhum
1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele pode dizer o nome dele quando perguntado sem prompts ecóicos.
Não dê nenhum ponto se identifica todos pelo seu nome.
MEIO PONTO: Nenhum.
INTRAVERBAL 8-M: Completa 25 frases (não vale musicas).
OBJETIVO: Determinar se palavras específicas evocam palavras relacionadas sem a presença de qualquer
objeto, prompts ecóicos ou variáveis motivacionais (outros além da atenção geral).
MATERIAL: Uma lista de potenciais frases com espaços em branco e comuns a criança.
EXEMPLOS: “Você dorme na... Toma banho no... A mamãe chama... O papai chama... Você assiste...Você
estuda na... Você mora na... Você come... Você veste... Você calça... O nome da vovó é... Você gosta de...
Você se enxuga com... Você bebe no... O nome da tia é... Você senta na... Você faz xixi no... Você escreve
no... Você apaga com a... O fogão faz... Você anda com as...”
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele preenche as palavras que faltam a partir de 25 diferentes frases,
associações, provérbios comuns, ou atividades diárias fora de contexto.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança e ele preenche as palavras que faltam a partir de 12 diferentes
frases.
MANDO – NIVEL 3
OBJETIVO: Determinar se a criança espontaneamente faz perguntas e por qual razão. Especificamente,
existe uma operação motivadora (MO) para a resposta da questão (informação), e a resposta tem função de
reforçamento para a criança? Ele realmente quer saber a resposta ou a pergunta ocorre por outras razões, tal
como atenção?
MATERIAIS: Itens reforçadores e atividades encontrados no ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: “O que é aquilo?”, “O que você está fazendo?”, “Onde você está indo?”, “Posso ir?”, “Você
tem isso?”, “Quem está vindo?”, “Quando podemos ir?”.
1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele emite mandos para diferentes informações verbais usando pelo
menos 2 questões de “O que?” ou outros tipos de perguntas 5 vezes durante uma observação de 1 hora.
MEIO PONTO: 1 PONTO: Dar à criança meio ponto se ele emite mandos para diferentes informações
verbais usando pelo menos 2 questões de “O que?” ou outros tipos de perguntas 2 vezes durante uma
observação de 1 hora.
OBJETIVO: Determinar se a criança pode polidamente e apropriadamente emitar mandos para remover
itens e eventos aversivos com palavras e não com comportamentos negativos.
MATERIAIS: Itens reforçadores e atividades encontrados no ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: “Por favor não faça isso”, “Posso descansar?”, “Você pode me deixar em paz?”, “Não,
obrigado. Eu não quero brincar”, “Talvez depois”, “Posso ir agora?”.
1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele apropriadamente (i.e., sem comportamento negativo) emite mandos,
sem prompts verbais, para interromper uma atividade não desejável, não participar de uma atividade ou para
remover qualquer outro estímulo aversivo sobre 5 circunstâncias diferentes.
MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele apropriadamente (i.e., sem comportamento negativo) emite
mandos, sem prompts verbais, para interromper uma atividade não desejável, não participar de uma
atividade ou para remover qualquer outro estímulo aversivo sobre 2 circunstâncias diferentes.
MANDO 13-M: Emite mandos com 10 adjetivos, preposições ou advérbios (e.g., Meu giz de cera está
quebrado. Não tire ele fora. Vá rápido.) (TO: 60 min).
OBJETIVO: Determinar se o repertório de mando da criança contém múltiplos componentes e está se
movendo para além de apenas nomes e verbos para incluir partes diferentes da fala.
MATERIAIS: Itens reforçadores e atividades encontrados no ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: “Eu quero o coração vermelho.”, “Coloque na casa”, “Você, se esconda em baixo da mesa.”,
“Vá em silêncio.”, “Aquele é o meu pedaço de papel.”, “Eu quero uma batata chips grande”.
1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele emite 10 adjetivos, preposições ou advérbios durante uma
observação ou testagem de 1 hora. Deve haver pelo menos 2 de cada grupo (i.e., adjetivos, preposições ou
advérbios) para que ela consiga os pontos totais.
MEIO PONTO: : Dar à criança meio ponto se ele emite 5 adjetivos, preposições ou advérbios durante uma
observação ou testagem de 1 hora.
MANDO 14-M: Dar direções, instruções ou explicações sobre como fazer algo ou como participar de
uma atividade por 5 vezes (e.g., Você coloca a cola primeiro, depois junta as partes. Você senta aqui
enquanto eu vou pegar o livro). (O).
OBJETIVO: Determinar se o repertório de mando da criança é funciona em atividades diárias com outras
pessoas, especialmente outras crianças.
MATERIAIS: Reforçar itens e atividades encontrados no ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: Uma criança inicia esses mandos sem qualquer prompt de adultos: “Onde está o Homem-
Aranha?”, “Eu quero subir”, “É minha vez” ou “Mais suco”.
TATO – NIVEL 3
TATO 11M: Tateia a cor, formato e a função de 5 objetos (por 15 tentativas) quando cada objeto e
questão está apresentado em uma ordem aleatória (e.g, Qual é a cor da geladeira? Qual é o formato
do coração? O que você faz com a bola?) (Isso é parte tato e parte intraverbal). (T)
OBJETIVO: Determinar se a criança pode tatear qualquer uma de três diferentes características ou funções
de um objeto único quando pedido que o faça. É importante misturar as questões e os objetos, já que muitas
crianças podem ser bem sucedidas em toda as questões sobre cores, depois de todas as questões de forma,
etc. Este é um prompt de misturas. Misturar as três questões e os diferentes obejtos é uma tarefa mais difícil
e releva se a criança tem essa habilidade ou não.
MATERIAIS: Use itens comuns no ambiente natural da criança que podem ser facilmente tateadas e uma
lista de características ou funções possíveis desses itens.
EXEMPLOS: Usando figuras de uma maça redonda verde, um balde quadrado marrom e uma geladeira
retangular branca. É mostrado para a criança uma figura por vez e perguntado “O que você faz com isso?”,
depois apresenta outra figura e pergunte “De qual cor é isso?”, depois mostre outra figura e pergunte “Qual é
o formato disso?”, e assim por diante.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele tateia 2 cores, formatos e funções de 5 objetos (15 tentativas)
diferentes quando é perguntado, durante testagem misturando os estímulos.
MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele tateia a cor, formato e função de 5 objetos (10 tentativas)
diferentes quando é perguntado, durante testagem misturando os estímulos.
Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry
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TATO 12M: Tateia 4 diferentes preposições (e.g., dentro, fora, sobre, abaixo) e 4 pronomes (e.g., Eu,
você, meu, minha). (E).
OBJETIVO: Determinar se a criança pode tatear relações espaciais entre objetos do ambiente e se a criança
pode tatear utilizando pronomes.
MATERIAIS: Itens comuns achados no ambiente natural da criança que ele pode facildade tatear e
selecionar , e uma lista com possíveis preposições e pronomes.
EXEMPLOS: Quando perguntado, “Onde está o cachorro?” e a criança responde corretamente “em baixo da
cadeira”, e depois quando o cachorro está em cima da cadeira e uma pergunta parecida é feita obtendo como
resposta “Em cima da cadeira”. Quando perguntado “De quem é o turno?” e a criança responde
corretamente “É o turno dele” e depois perguntado a mesma questão ela responda “É o meu turno.”
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela Tateia 4 diferentes preposições e 4 pronomes quando testada.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela Tateia 4 diferentes preposições ou pronomes, mas apenas
alguns das categorias. Dê meio ponto para a criança se ela tatear 4 preposições, mas não conseguiu tatear 4
pronomes e vice e versa. Identifique o que ele foi capaz de fazer ou não na sessão “Cometários/ anotaçoes”
do VB-MAPP Formulário dos marcos.
TATO 13M: Tateia 4 diferentes adjetivos, excluindo cores e formatos (e.g., grande, pequeno, longo,
curto) e 4 advérbios (e.g., rápido, devagar, silencioso, gentil) .(E)
OBJETIVO: Determinar se a criança pode tatear propriedades dos objetos (e.g., tamanho, largura, peso,
textura) e propriedades de ações (e.g., velocidade, consistência, intensidade) e se ode tatear a comparação
dessas propriedades de um objeto ou ação para as propriedades de outro objeto (e.g.,, longo e curto, leve e
pesado, velho e novo) ou de outra ação (e.g, mais rápido, mais devagar).
MATERIAIS: Use estímulos comuns do ambiente natural da criança que podem facilmente ser tateadas e
uma lista de possíveis adjetivos e advérbios.
EXEMPLOS: Quando apresentado com 2 cordas de diferentes tamanhos e perguntando “Você pode me
dizer o tamanho desse?” e a criança diz “É maior que aquele.”. Mais tarde, quando mostrado a mesma corda,
mas comparando com uma corda maior e fazendo a mesma pergunta ela responde “É menor que aquela”.
Quando testar os advérbios, mostre um vídeo de dois carros competindo e faça a pergunta “Você pode me
dizer a velocidade desse aqui?” e a criança responde “Ele está mais devagar que o outro”. Depois mostrar o
mesmo carro, mas nessa comparação existem carros mais lentos e a criança responde “Está indo mais rápido
que aquele outro”. (Note que a resposta correta em ambos os exemplos é parte intraverbal e parte tato e a
parte intraverbal afeta o que é tato, como um tipo de discriminação condicional).
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele tateia 4 diferentes adjetivos e 4 diferentes advérbios quando testada.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele tateia um total de 4 adjetivos ou advérbios. Dê meio ponto
para a criança se ela tatear 4 adjetivos, mas não conseguiu tatear 4 advérbios e vice e versa. Identifique o que
ele foi capaz de fazer ou não na sessão “Cometários/ anotaçoes” do VB-MAPP Formulário dos marcos.
TATO 14M: Tatos com sentenças completas contendo 4 ou mais palavras 20 vezes. (E).
OBJETIVO: Determinar se a criança está emitindo sentenças completas e se esas sentenças contém pelo
menos 4 palavras.
Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry
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MATERIAIS: Use estímulos comuns do ambiente natural da criança.
EXEMPLOS: “Aquilo é um cone de sorvete bem grande!”, “Ali está minha mãe”, “Essa é a lancheira
dele?”, “Ele colocou uma estrela nisso”.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele completa sentenças contendo 4 ou mais palavras 20 vezes.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele completa sentenças contendo 3 ou mais palavras 20 vezes.
TATO 15M: Tem um vocabulário de 1000 palavras (pronomes, verbos, adjetivos, etc.), testados ou de
uma lista acumulada de tatos conhecidos. (T)
OBJETIVO: Determinar o tamanho do repertório de tato da criança.
MATERIAIS: Use livros, cenas, cartas com figuras e objetos e ações do ambiente natural.
EXEMPLOS: Facilmente apresenta tatos de muitos itens em cada pagina de um livro de figuras de criança.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele nomear 1000 estímulos não verbais (pronomes, advérbios, verbos,
adjetivos). Uma lista com os nomes e verbos que a criança conhece pode ser usado para essa medida. Note
que isso pode parecer uma grande quantidade de palavras, mas uma criança de desenvolvimento típico de 4
anos tem um vocabulário de fala de 1500 a 2000 palavras ou até mais. Existem muitos livros infantis que
contém mais de 1000 figuras. Essa medida pode ocorrer por longos períodos de tempo se necessário (i.e.,
uma lista acumulada) ou por exemplos do repertório. Se a criança pode facilmente tatear centenas de itens,
ações, propriedades, etc., não vale a pena que ele precise tatear os objetivos do IEP.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele nomear 750 estímulos não verbais (pronomes, advérbios,
verbos, adjetivos). Uma lista com os nomes e verbos que a criança conhece pode ser usado para essa
medida.
OUVINTE – NIVEL 3
OUVINTE 11M: Seleciona itens pela cor e pelo formato de um conjunto de 6 estímulos similares, para
4 cores e 4 formas (Ache o carro vermelho. Ache a bolacha quadrada.) (T).
OBJETIVO: Determnar se a criança responde a instruções complexas que requere que ele se atente a um
item especíico e uma propriedade desse item (tanto a cor quanto o tamanho).
MATERIAL: Uma lista de cores e formatos, e uma coleção de diferentes cores e tamanhos.
EXEMPLOS: Quando um adulto diz “Onde está o copo azul?” e a criança seleciona o copo azul do conjunto
que já tem um chapéu azul, um copo vermelho, um prato azul, etc.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele seleciona itens pela cor e tamanhoa de um conjunto de 6 estímulos
semelhantes por 4 cores e 4 formatos quando testada.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele seleciona itens pela cor e tamanhoa de um conjunto de 6
estímulos semelhantes por 2 cores e 2 formatos quando testada.
OUVINTE 12M: Seguir 2 instruções envolvendo 6 diferentes preposições (e.g., Pare atrás da cadeira.)
e 4 diferentes pronomes (e.g, Toque minha orelha). (T).
OBJETIVO: Determinar se a criança pode discriminar como ouvinte acerca das relações espaciais entre
objetos no ambiente e se a criança pode seguir instruções contendo pronomes.
BRINCAR 13-M: Independentemente engaja em atividades de artes e criação por 5 minutos (e.g.,
desenhar, colorir, pintar, cortar, colar). (O)
OBJETIVO: Determinar se a criança pode ficar em uma tarefa e usar itens de arte e criação como tesouras,
cola, papel, botões, etc., para criar projetos, parecendo gostar dessas atividades.
MATERIAL: Suprimentos de artes e criações.
EXEMPLOS: A criança desenha um rosto e depois corta um nariz e cola nele.
LEITURA - NIVEL 3
LEITURA 11-M: Presta atenção a um livro quando uma história está sendo lida para ele por 75% do
tempo total (TO: 3min.)
OBJETIVO: Determinar se a criança mostra interesse em livros e em ter adultos lendo para ele.
MATERIAL: Livros de crianças.
EXEMPLOS: A criança irá sentar com o adulto enquanto ela lê um livro e para para as páginas enquanto a
história está sendo contada, sem que o adulto dê prompts para que a criança preste atenção.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela presta atenção a um livro quando uma história está sendo lida para
ele por 75% do tempo em um período de 3 minuts, sem nenhum prompt para que preste atenção no livro.
MEIO PONTO: Dê o meio ponto a criança se ela presta atenção a um livro quando uma história está sendo
lida para ele por 50% do tempo em um período de 3 minuts, sem nenhum prompt para que preste atenção no
livro.
LEITURA 12-M: Seleciona (LDs) a letra maiúscula correta de um conjunto de 5 letras, para 10
diferentes letras.
OBJETIVO: Determinar se a criança discrimina, como um ouvinte, as letras em maiúsculo.
MATERIAL: Um conjunto de letras em maiúsculo.
EXEMPLOS: Quando apresentado a um conjunto de, pelo menos, 5 letras diferentes e perguntada para
“Toque na letra R” a criança toca na letra R.
Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry
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1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele seleciona a letra maiúscula correta de um conjunto de 5 letras, para
10 diferentes letras.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele seleciona a letra maiúscula correta de um conjunto de 5
letras, para 10 diferentes letras.
LEITURA 13-M: Tateia 10 letras maiúsculas por comando. (T)
OBJETIVO: Determinar se a criança tateia algumas letras maiúsculas.
MATERIAL: Um conjunto de letras em maiúsculo.
EXEMPLOS: Quando apresentar um “R” e um prompt verbal “Qual letra é essa?” a criança diz “R”.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele tateia 10 letras maiúsculas.
MEIO PONTO: Dê meio ponto criança se ele tateia 10 letras maiúsculas.
LEITURA 14-M: Lê o seu próprio nome. (T)
OBJETIVO: Determinar se a criança lê seu próprio nome.
MATERIAL: O nome da criança escrito em um cartão ou pedaço de papel, assim como algumas palavras
para distração.
EXEMPLOS: Quando apresentar a palavra “RYAN” a criança diz “Ryan”, mas não diz “Ryan” quando
mostrado algumas palavras distratoras.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele lê seu próprio nome quando mostrado e dado o prompt verbal “O que
está escrito aqui?”. Toma cuidado para não dizer algo como “De quem é esse nome?”, pois esse estímulo
verbal sozinho pode evocar intraverbalmente o nome da criança (a menos que vários nomes sejam
utilizados). Além disso, certifique-se que outras palavras não evoquem seu próprio nome que não seja o
próprio cartão que contenha seu nome (algumas cores, padrões, etc., podem serem a fonte de controle).
MEIO PONTO: Nenhum
LEITURA 15-M: Liga 5 palavras com a figura ou itens correspondentes em um conjunto de 5, e vice e
versa (e.g., pareia a palavra pássaro com a figura de um pássaro). (T)
OBJETIVO: Determinar se a criança liga palavras escritas com as figuras ou itens correspondentes e vice e
versa (esse é um exemplo de compreensão da leitura).
MATERIAL: Uma coleção de palavras simples escritas e objetos ou figuras relacionadas (e.g., cahorro,
gato, bebe, bola).
EXEMPLOS: Quando apresentar a palavra “carro”, a criança consegue parear a palavra com a figura de um
carro dentro de um conjunto de, pelo menos, 4 outros itens.
1 PONTO: Dê 1 ponto se a criança liga 5 palavras com a figura ou itens correspondentes em um conjunto de
5, e vice e versa.
MEIO PONTO: Dê meio ponto se a criança liga 3 palavras com a figura ou itens correspondentes em um
conjunto de 3, e vice e versa.
ESCREVENDO - NIVEL 3
ESCREVENDO 11-M: Imita 5 ações escritas modeladas por um adulto usando uma superfície para a
escrta e um instrumento de escrita. (T)
OBJETIVO: Determinar se a criança pode segurar um instrumento de escrita e copiar movimentos simples
de escrita de um adulto.
MATERIAL: Qualquer tipo de instrumento de escrita (e.g., giz de cera, canetinha, giz, caneta) e superfícies
relacionadas (e.g., papel, cartão branco, ou magna doodle).
EXEMPLOS: A criança irá imitar a escrita indo e voltando, subindo e descendo, em círculos e linhas curvas.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela imita 5 ações escritas modeladas por um adulto.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela imita 3 ações escritas modeladas por um adulto.
LRFFC 13-M: Seleciona itens de uma página em um livro ou em um ambiente natural baseado em 3
componentes verbais (e.g., verbos, adjetivos, preposições, pronomes), para 25 questões de “O que” do
LRFFC. (T)
OBJETIVO: Determinar se a criança pode responder a estímulos verbais ainda mais complexos (um mix de
verbos, nomes, preposições, adjetivos, pronomes) de maneira similar a perguntas do formato “O que”, e se
pode responder a conjuntos não verbais que contenham múltiplos estímulos (e.g., um cenário) e um estímulo
que pareçam similares ao estímulo alvo.
MATERIAL: Use objetos ou figuras conhecidas (e.g., itens que a criança já pode tatear e LD) que
correspondam com as afirmações do alvo no LRFFC. Além disso, compile uma lista de adjetivos (e.g.,
cores, formatos, tamanhos, testuras), verbos (rodar, girar, empurrar, correr), preposições (e.g., dentro, sobre,
abaixo, acima) e advérbios (e.g., devagar, rápido, quieto, barulhento) que a criança conhece pelo menos
como ouvinte. Crie também uma lista com várias combinações de diferentes partes de uma fala. Note, é
comumente mais fácil achar os materiais primeiro e depois organizar as questões sobre os materiais.
EXEMPLOS: Quando a criança está na sala de estar, pergunte a ela “O que é bonito e está em cima da
mesa?” (e.g., flores). Quando ohar em uma figura de uma festa de aniversário, pergunte a criança “Onde está
algo marrom e gelado que você come?” (e.g., sorvete de chocolate).
1 PONTO: De 1 ponto a criança se ela seleciona corretamente 25 itens dado o seu tipo na tarefa do LRFFC.
MEIO PONTO: De meio ponto a criança se ela seleciona corretamente 15 itens dado o seu tipo na tarefa do
LRFFC.
LRFFC 14-M: Seleciona os itens corretos de um livro ou do ambiente natural dado diferentes
pesguntas rotativas do LRFFC sobre um único tópico (Onde a vaca vive? O que a vaca come? Quem
tira leite da vaca?) para 25 tópicos diferentes (T).
OBJETIVO: Determinar se a criança pode responder a diferentes perguntas rotativas de “O que” sobre um
único tópico quando apresentado em sucessão. Cada questão vai mudar qual será a resposta correta. Essa
tarefa vai requerer que a criança escute com cuidado para as mudanças múltiplas dos estímulos verbais.
LRFFC 15-M: Demonstra 1000 diferentes respostas de LRFFC, testado ou obtido de uma lista
acumulada de respostas conhecidas. (T)
OBJETIVO: Determinar se a criança responde a uma grande variação de tarefas LRFFC. Comumente, a
criança deverá ser capaz de responder a dezenas de diferentes combinações de palavras apresentadas no
formato do LRFFC.
MATERIAL: Use materiais de livros, cenários e do ambiente natural.
EXEMPLOS: Quando olhando a um livro “Picionary”, pergunte a criança várias questões de LRFFC para
cada página, tal como “Onde tem um lugar para dirigir?”, “Com o que ela está limpando o carro?”, “O que
ele está construindo?”.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ela demonstra 1000 diferentes respostas de LRFFC, testado ou obtido de
uma lista acumulada de respostas conhecidas. (Nota: veja os comentários sobre o tamanho do vocabulário do
Tato, nível 3-15.)
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ela demonstra 750 diferentes respostas de LRFFC, testado ou
obtido de uma lista acumulada de respostas conhecidas.
INTRAVERBAL – NIVEL 2
INTRAVERBAL 11-M: Espontaneamente emite 20 respostas intraverbais (podem ser parte mando)
(e.g., O pai diz “Estou indo para o carro e a criança espontaneamente diz “eu quero far um passeio”).
(O)
OBJETIVO: Determinar se a criança escuta para, e verbalmente responde para, o conteúdo de um estímulo
verbal que ela encontra no seu cotidiano no contato com outras pessoas sem que seja dado prompts. O
componente espontâneo desse item é crítico, o estímulo verbal deve ocorrer naturalmente e não conter
elemtnos que podem sinalizar um prompt para a resposta da criança, tal como falar o nome dela. Essa
resposta verbal pode ser também parte mando no qual o estímulo verbal pode criar uma OM, e a OM e o
estímulo verbal combinem para evicar uma resposta. Esse efeito é muito comum a crianças pequenas.
MATERIAL: Uma folha para coletar dados. Nenhum outro material específico são necessários.
INTRAVERBAL 12-M: Demonstra 300 respostas intraverbais diferentes, por meio de teste ou obtidas
de uma lista acumulada de intraverbais conhecidos. (T)
OBJETIVO: Determinar se o tamanho do repertório intraverbal está crescendo. Essa medida é apenas um
exemplo do repertório, já que pode ser quase impossível medir todas as relações intraverbais que a criança
pode ser capaz de emitir. O número de relações intraverbais pode aumentar para dezenas conforme a criança
avança para a próxima dupla de metas intraverbais.
MATERIAL: Uma folha para coletar dados. Uma lista de potenciais questões e tarefas intraverbais.
EXEMPLOS: “Qual é o seu animal favorito?”, “Você sabe algumas cores?”, “Onde o peixe mora?”, “Quem
te leva para a escola?”, “O que você quer beber?”.
1 PONTO: Dar à criança 1 ponto se ele demonstrar pelo menos 300 respostas intraverbais quando
perguntada para fazer. Muitos programas mantém base de dados contendo respostas intraverbais conhecidas.
Essa lista pode ser utilizada se for confiável.
MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele demonstrar pelo menos 200 respostas intraverbais quando
perguntada para fazer.
INTRAVERBAL 13-M: Responde a 2 questões após ler pequenas passagens (+ de 15 palavras) de
livros, por 25 passagens (e.g., Quem levou a casa abaixo?). (T)
OBJETIVO: Determinar se a criança escuta a uma história que está sendo contada a ele e se essa história
pode reforçar um comportamento intraverbal relevante que a criança pode emitir após ouvir a história. Essa
habilidade é uma meta importante pois envolve várias atividades linguísticas tal como compreensão,
relembrar e a expansão de novos conteúdos verbais. Isso também constitui um formato de ensino que a
maioria das salas de aula utilizam, na qual ler histórias e discuti-las podem estabelecer comportamentos
verbas mais complexos para as crianças. Além disso, é importante ensinar esse repertório para crianças. A
parte mais significativa dos componentes da medida dessa meta é que a criança está apta para resposnder
intraverbalmente a questões após ouvir a história. Evite questões que podem estar liderando, contendo
prompts ou que requerem respostas de sim ou não.
MATERIAL: Uma variedade de livros infantis.
Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry
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EXEMPLOS: Após ler a seguinte passagem do Ursinho Pooh “Piglt vira sua cabeça bem devagar - e ele vê
Pooh roncando! ‘Oh, Ursinho Pooh!’, Piglet diz.” O adulto pergunta “O que Pooh estava fazendo?” e a
criança responde “Ele estava roncando”. Após ler os três porquinhos, o adulto faz perguntas do tipo “O que
o grande lobo mal fez?”, “Onde todos os porquinhos foram?”, “Do que as casas dos porquinhos são feitas?”.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele responde a 2 questões para cada uma das 25 passagens curtas (+ de
15 palavras) de livrosou outros materiais escritos.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele responde a 1 questão para cada uma das 25 passagens curtas
de pelo menos 10 palavras.
INTRAVERBAL 14-M: Descreve 25 diferentes eventos, vídeos, histórias, etc. com 8 ou mais palavras
(e.g., Me diga o que aconteceu... O monstrção assustou todo mundo e eles correram para dentro de
casa). (E)
OBJETIVO: Determinar se a criança consegue falar sobre coisas que não estão fisicamente presentes e
descreve-as em uma maneira coerente o bastante a ponto de que um ouvinte consiga entender o que ocorreu.
Essa atividade exemplifica um dos valores mais importantes das habilidades intraverbais, na qual o falante é
capaz de falar sobre coisas e eventos, mesmo que essas coisas possam ter acontecido no passado ou não
estão fisicamente presentes. Note que os eventos devem ser pelo menos recentes e relevantes ou
interessantes a criança.
MATERIAL: Nenhum material específico é necessário.
EXEMPLOS: Após a criança ser perguntada sobre um evento do tipo “O que você fez na casa da sua
Vovó?” a criança diz “Vovó e eu fizemos biscoitos e nós os comemos.” Ou após assistir uma parte do filme
Rei Leão e o adulto perguntar “O que você estava assistindo?” a criança diz “Scar é um leão mau e fez o
Mufasa cair da montanha”.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele descreve 25 diferentes eventos, vídeos, histórias, etc. com no mínimo
8 palavras. As respostas devem apenas serem pontuada tão corretas elas forem sem qualquer prompt ecóico.
Além disso, as descrições verbais devem ser evocadas por outras palavras, não em relação aos eventos
visuais por si mesmos (isso faria a resposta ser parte tato).
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele descreve 12 diferentes eventos, vídeos, histórias, etc. com no
mínimo 5 palavras.
INTRAVERBAL 10-M: Responde a 4 diferentes questões rotativas de “O que” sobre um tópico
simples, por 10 tópicos (e.g., Quem te leva para a escola? Onde você vai para a escola? O que te leva
para a escola?). (T)
OBJETIVO: Determinar se a criança pode pode responder com sucesso a perguntas rotativas de “O que” no
qual o conteúdo que segue essas questões são similares ou sobre o mesmo tópico. Esses tipos de questões
são difíceis para muitas crianças porque elas envolvem discriminações verbais condicionais complexas na
qual uma palavra altera o efeito (significado) de outras palavras na sentença, sendo que elas começam com
sons similares, mas tem significados diferentes. A criança deve ouvir com cuidado cada palavras da sentença
para dar a resposta correta. Normalmente, crianças que estão perto dos 4 anos de idade, podem ter
dificuldade antes que elas consigam responder com sucesso esse tipo de questão e os erros continuam
comuns por um ano ou dois dependendo do tópico e dos componentes da questão. Note que questões de
“Quando” envolvem conceitos de tempo e crianças de desenvolvimento típico de 4 anos pode ser que não
consigam entender.
MATERIAL: Uma lista com possibilidades de questões e tópicos.
Organizado e traduzido por Ana Carla Giardini Benetti e Lucas Thierry
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EXEMPLOS: “Onde você foi para a sua festa de aniversário?”, “Quais presentes você recebeu na sua
festa?”, “Quem veio a sua festa?”, “Qual bolo você comeu na sua festa?”
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele responde a 4 diferentes questões rotativas de “O que” sobre um
tópico simples, por 10 tópicos. As questões devem ser feitas uma atrás da outra de uma maneira natural
(uma testagem não discreta), com variação e expressão.
MEIO PONTO: Dar à criança meio ponto se ele responde a 3 diferentes questões rotativas de “O que” sobre
um tópico simples, por 5 tópicos.
MATEMÁTICA – NIVEL 3
MATEMÁTICA 11-M: Identifica como ouvinte os número de 1 a 5 em um conjunto de 5 diferentes
números. (T)
OBJETIVO: Determinar se a criança discrimina como ouvinte entre os números de 1 a 5 quando eles são
apresentdos em um conjunto misturado de 5 números.
MATERIAL: Os números de 1 a 5 escritos em cartas ou de qualquer outra forma.
EXEMPLOS: A riança selecionad o número 3 de um conjunto de 5 números quando perguntado “Você pode
achar o número 3?”.
1 PONTO: Dê 1 ponto a criança se ele identifica como ouvinte os número de 1 a 5 em um conjunto de 5
diferentes números.
MEIO PONTO: Dê meio ponto a criança se ele identifica como ouvinte os número de 1 a 3 em um conjunto
de 3 diferentes números.
MATEMÁTICA 12-M: Tateia os números de 1 a 5 (T).
OBJETIVO: Determinar se a criança consegue tatear os números de 1 a 5 quando eles estão presentes
misturados ou um de cada vez.
MATERIAL: Os números de 1 a 5 escritos em cartas ou de qualquer outra forma.
EXEMPLOS: A criança tateia o número 4 quando apresentado esse número e perguntado “Qual número é
esse?”.