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Jornada de como o
Scrum master faz para aplicar as regras e promover a alto
organiza��o e transparencia;
MODULO 2-
PILARES DO SCRUM
O papel do scrum master � muito mais de revelar as coisas do que de
resolver as coisas.
FATOS:
O time � multifuncional e n�o s� uma pessoa;
N�o existe sprint 0;
Um produto DEVE ter apenas um P.O;
Cada time scrum em um produto deve ter a mesma DOD;
O trabalho do scrum n�o precisa ser estimado em Story Points;
O time Sc se compromete com o objetivo da sprint;
SCRUM BUT;
Raz�es pelas quais as equipes n�o podem aproveitar o maximo do scrum;
N�o tem P.O
Sprint 0;
Sem sprint goal;
Comando e controle;
SCRUM AND;
Eliminar os SCRUM BUT;
N�o fugir das regras do scrum;
Nada impede de adcionar coisas ao scrum;
Kambam
DOR;
Burndown
DevOps
Hist�rias de usu�rio
SCRUM POLICE
O SM n�o pode for�ar as coisas;
O sm deve treinar o time e torna-lo alto organizavel;
Times multif
Os proprios times de dev devem coordenar as dependencias de trabalho;
A decis�o � sempre do time;
H� v�rias formas de montas o time, por�m eles devem entrergar o DOD/;
MODULO 3
PAPEL E POSTURA DO SCRUM MOLE
� Produtividade n�o � igual a velocidade do time;
velocidade � uma m�trica do time dev para fazer forecasting;
MODULO 4
SERVINDO AO TIME DE DESENVOLVIMENTO
Time de sucesso:
Time Colaborativo;
Time Multifuncional;
Objetivos claros;
Bom relacionamento do PO;
DoD e a Transparencia;
O empirismo eu vejo o que j� executei e projeta o futuro;
Projetar as pr�ximas sprints;
Usar a capacidade em story points para executar um novo projeto;
A qualidade n�o deve ser comprometida;
O P.O tem que deixar os item suficientemente preparados;
A base do scrum � o impirismo, que � analisar aquilo que fiz e mudar as
dire�oes;
Para ter inspe��o e adapta��o � necess�rio tem um incremento de pronto
para ter feedback;
Pronto � o cora��o do scrum;
Use a DOD para promover a transparencia;
DOD => Incremento potencialmente liberavel;
A DOD deve atender as expectativas do cliente;
O Dev team � o dono do DOD;
META DA SPRINT
Sem ela o time fica tarefeiro sem foco;
Sem ela o time perde a flexibilidade;
Perde o poder de alto organiza��o;
Quando a meta � incoerente o a transparencia � afetada;
Fornece foco e dire��o;
A meta � definida pelo time scrum;
O P.O geralmente traz uma ideia da meta sprint;
MODULO 5
ENTREGAS BEM SUCEDIDAS
PO deve:
Escrever boas est�rias de usu�rio;
Bom relacionamento com o cliente;
Definir os crit�rios de aceita��o;
Bom relacionamento com o SM e Team Dev;
Saber lhe dar com os stakeholders;
Ordenar o backlog do produto;
Saber dizer n�o;
Definir a vis�o (que da a transparencia) do produto;
Ser o eximio conhecedor do negocio;
PO N�O deve:
N�o interferir na forma que o dev team trabalha;
N�o ter postura de chefe;
Solicitar mudan�as direto
PO e a DOD
Ele pode delegas as US, Testes de aceita��o e etc.;
Deve se preocupar com a qualidade;
OR�AMENTA��O �GIL
Ao inv�s de tentar prever o futuro, construa uma parte do produto;
MEDINDO RESULTADOS
Reponsabilidades
DEV TEAM
Documenta��o;
backlogo da sprint
Velocidade;
bugs/debitos t�cnicos;
Composi��o do time;
Estado do incremento;
Crescimento pessoa do time;
Quadro scrum;
Inova��o;
Performance;
P.O
Vis�o do produto;
Or�amentod do produto
Escopo do produto;
backlogo do produto
Refinamento;
Planejamento da release;
Partes interessadas;
ROI;
Voz do produto;
S.M
Promover e suportar o scrum;
Entendimento do scrum;
Impedimentos;
Conflitos no time;
Processo scrum;
Moral do time;
Intera��es entre o time;
Cultura;
GERENTE
Permite o scrum acontecer;
Cria as condi��es para o time agil;