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Archanjo « Fiorito - Nothlich - Peret - Telles aN onus, Dania Roa Sok ODE died are tp AR De meg id < | 4 Revelagoes por A Liga Criativa Autores: Mazon Archit, Mico Plot, LNohich, Ekuedo [Sas Perec e Marcelo Tels : 7: Projto Grice ¢ Cartograi: Maseos Archinjo Tod Diretor de Are: Marcio orto 0 Projeo Equinox 02 Tustragdo da capes F-Minus (© Mando de Valais. © Tastrages interna Frederico Amorim, H-Minw Mirco Foxto | Preparasio 03 Revisio: Guilherme De Sea CCenisio da Aventara. ; ; Sinopse de Aventura. Ariens Ais aes em anes dao: | Gunde ena ss i tons cjg foto compreenavos)anomospar | \Ocdonda Verdade vn cei ex aspen pega eae Eo ediner "Puna, | O*demds Vadade ~~ que lop!” Ji terd valida a pens Jogadores da fase de teste: Adriana Mapalhies Almeida, Pduar- do “Saucon” José Paz Fereia Basteto, Marcelo Luis Pietro Saraiva, Rafael “Nazgdl” Brasil Pereira, Nana Alves Basboss “420 Speer anl the “20 Syren logo ate Trademarks owned by \Winarde of the Cost, Inc, and ae used according to the cerms of the 21 Sytem Lise vezsion 5. A opr of dis License can be found st vwocizadscom/d20, “20 Stem” and the “20 System” logo are ‘Teademacks owned by Wands of dhe Coast, Tne. it the United Sess snd otner countries nd are vsed with permission Dungeons & Dragons and Wisttds of The Const are Trademats of| Wizards of The Coast, Ine inthe United States and ether conneies and ae sed with permission ISBN: G5-W71S007S Publica em ensure 2003 (CIP - BRASIL. CATALOGAGAO NA PUBLICAGAO ‘ibuoweciea Responsive Dense Selbach Machado RB - 10/720 Gt Equinox : wevelagbes / Marcos Archon, Eduardo Pert L Notch, | Mureelo Tells Misco Visto: editor Guilherme DD Sold. “Porto Alege amb, 2003 8p. ‘Jogos eleinicn. .Archanjo, Maoos. UL Peet, aad. IL, Noh TV Tees, Marcela’ WFosito, Mircin . VI. Seal, (Gulbetme Del VILTinao, VIL, Sse DU 73468131 Ato I: A Cidade do Fim do Mundo Ato 2: A Mansio Ziborin Ato 3 ~ As Cachoeiras do Infortéinio Ato 40 Tesouro do Templo .. Ganchos para novas aventuras Apéndices Esstatisticas das Criararas PaMs Importantes... ae) Adaptando Revwlyie Para Outsos Mundos 41 Nova Raga: Ciclopes. Nova Classe de Prestigio: Explorador da Order da Verdade Novos Monstros : Noctur (Nocturnis Obliterat) Novos Monstros: Ankhoblyn... Rua Surmento Leite, 631 « Porto Alegre, RS (CEP 99050-170 Fone/Pax (51) 32261426 jambo@jamborpgcom.br wwwjamborpgcombr Incroduca&o ‘A pequena vila de Lufkin passa por maus momentos. Uma infestagio de goblins ameaca isoli-la do resto do reino € 0 prefeito conta com nobres aventureiros para lidar com 0 problema, © que parecia ser uma simples missio de ajuda revela uma trama complicada, que levart os personagens das Cachoeiras do Inforeinio até o limiar de um novo ‘mundo. A investigagio de quem esti liderando os goblins fem seus refiigios nas montanhas ¢ sua selagio com 0 cesapatecimento do gnomo pesquisador Sakno Ziborin podem revelar uma verdade capaz de abslar as bases de todo 0 mundo conhecido. Revelagdes é uma aventura para personagens de nivel 1a 3 usando o Sistema 20, Ela introduz os jogadores 20 mundo de Valaris mas pode ser facilmente adaptada para outros cenétios de fantasia. O Projecto Equingx ‘Equinox é um cenitio de fantasia que une o tradicional e o lissco sos elemento de wna nara moderna et ‘Uma ambientagio inovadora que seri apresentada em omanees, conto, sites 6 prindipalmente, lors de RPG. “Através do RPG, o1 Jogo de Interpretacio, voce participari de foomn wea dinkniien dn nyo deste sande, conhecend sens peronagensprncps,vistando cdades derrotando inimigos, enfim, vivendo as avencaras ioengoecies queiniertiede tiesmette no det de Equinox. Cada leitor vai aio 6 interagit com 0 mundo ‘como também fazer parte dele. Esta aventura introdutori ¢ primero passo desse projeto. ‘Apés 08 acontecimentos deste liveo, os participantes do jogo terio um conhecimento maior do cenétio, além de ter participaco de um importante evento que mudara para sempre as bases do mundo conhecido. O sistema 420, 0 ‘mesmo do famoso Dungeons & Dragons, foi escolhido para adaptar o cenério a0 universo dos RPGs. Um conjunto de regras gil e popular, ideal pata representar feivos de heroismo'e agbes esquivas nas exevas. Perfeito para terriveis viles com planos impensiveis, hersis dispostos a grandes sacrificios aventuras inesqueciveis. Nio deixe de visitar nosso site na Internet: www.equinoxrpg.com.br para saber das sltimas novidades do Projeto Equinox. Estaremos sempre atualizados com novos personagens, regras, contos, informagdes sobre eventos € muitas surpresas. Embarque nessa nossa viagem ¢ conquiste um novo mundo. A verdadeisa aventura comesa aqui! O Mundo de Valaris ‘Valatis € um mando de fantasia tradicional baseado nos iitos ¢ elementos das grandes obras da literatura mundial co género, F um cenério que utiliza e se expande sobre 0 estereétipo de fantasia criado pelos jogos de RPG e, por ‘sso, possui todos os ingredientes necessivios para tal. Tudo (© que se conhece sobre fancasia esti Ié: elfos, andes, cavaleiros, magos, monstros ¢ dragbes. O que faz de Valasis ‘um mundo tinico é a forma como o cenésio incorpors todos esses elementos clissicosa partir de novos conceitos, 6s quais serio apresentados ao longo desta aventura e de outros produtos, compondo todo o cenatio de Equinox. Valatis & como na grande maioria das obras de fantasia, tum mundo essencialmente maniquefsta, onde o bem é 0 ‘bem € 0 mal é 0 mal. O meio termo e a neutralidade si0 ‘ito raros e suprimidos. Os tons de cinza, io difundidos ‘nos contos mais modernos, no existem de forma ampla ‘em Valaris, Voc precisa escolher seu lado entre as fileiras do bem ou do mal, O individuo que no sabe a quem se aliar esta prestes a iniciar uma queda em direcio A escutidio, ‘ou jé caiu ha bastante tempo, ‘Em Valais os fins nfo justificam os meios. Os hertis s80 bons, dignos e corajosos. Lutam pela Hberdade, pela paz & pela protecio dos mais fracos. Por mais rudes ou bumildes, 1 herbis serio sempre herbis, Por tris de uma barba mal feita ou uma lingua ferina, existe sempre um coragio de ‘ouro € a vontade de fazer 0 bem. (Os vildes sio eruéis, sorsateizos €ardilosos. A eles, imporss somente a destruglo, o poder e a escuridio. Fles no So figuras dramaticas ou vildes “por circanstincias”. Mais cedo ‘ou mais tarde, inevitavelmente todos aqueles que se ope as forgas do Bem acabam sendo abragados pels trevas. Mas mesmo um mundo maniquefsta como Valaris se manifesta através das mais variadas culturas. Uma infinidade de culturas ¢ sociedades se espalha por todo © continente principal. No norte, as montanhas geladas io dominadas pelos barbaros sigurnianos e pelo conclave de magos Magi-Sakhat, da Fortaleza Vindergaard. Mais a0 sul esti Valéria, a brilhante capital do reino de Valor ¢ lar dos Cavaleiros da Alianca ¢ da Ordem da Chama Pirpura. Ao leste dali estio as Montanhas Prateadas ¢ 0 reino dos andes de Caer Torad. Logo abaixs, encontramos a Floresta de At-Meil — onde fica a cidadele perdida de Tir-Sindall, lar dos elfos ~e 0 Mar de Aco, © maior compo de gua interno do continente, ligado a0 mas apenas por um pequeno estreito ‘Ao redor do Mar de Ago, muitas civilizagdes prosperans Das cidades piratescas de Vionna ¢ Cantafia até as vastas peagas da iluminada Florin, pasando pelas planicies hhabitadas por tribos de ciclopes e pelas savanas infestadas pelos animalescos ¢ selvagens Feri. ‘Ainda mais ao sul, encontsamos as terras selvagens da Tiria ¢ as Montanbas das Cinzas, lar dos otes ¢ trolls; 0 tenebroso Castelo Briickenhell e 0 Califado de Zanz al'Tara. ‘Além do continente principal, Valaris ainda é composta por muitas thas ¢ Ingares exéticos. O mais importante deles é Neridia, 0 seino subaquitico habitado peta raca aniibla dos titdes. Mas a ciracteristica mais chamativa do relevo de Valasis| talver seja a cordilheisa a leste conhecida como O Lita. Essa cadeia acidentada de montanhas separa Valaris do Fim do Mundo, um extenso mar de lava que aleanca até 0 limite da mais apurada visio, infestado por dragées de ogo € outras criamaras estranas Fim do Mundo foi criado durante 0 evento conhecido como A Catistrofe, ha seiseentos anos. Um gigantesco -meteoro de fogo cain dos e&us ¢ se chocou com o mara este, fervenclo-o temporariamente e langando uma onda de choque que abalow a estrutura da terra e destruiu 0 lado leste do continent, Tudo o que havin a leste de Valacis {oi engolfado pelo mar de lava que hoje existe. Durante a Catistrofe, toda Valatis foi alterada. Impérios pereceram, oueros cxesceram, muitas racas desapareceram coutras ~ como os halélings — perderam seus lares. Somente com a unio entre humanos, elfos e andes, o continente aio caiu em uma era das trevas permanente, Hoje Valaris vive uma paz ténue, mantida apenas pela Alianga entre os povos do bem. O mal e 0s ataques das sagas das trevas so mantidos com dificuldade e com muito custo. Qualquer novo elemento poderia pender a balanga para um dos lados. Justamente agora que Valaris est prestes a mudar.. Dreparacao Revelagiesniio s6 é uma aventura complete, mas também a inteodugio de um aova cenirio de fantasia criado inteizameate por brasiletos. Jstamente por isso, além dos clementos tradicionais encontrados num livto desse tipo, so apresentados também racas, classes de prestigio © ‘monstros novos, assim como muitas informagies sobre © mundo de Valaris que sexo aprofundadas em produtos futuros, E importante que o Mestre leia com atengio toda a aventura e se familiasize com os principais enconttos © ppersonagens antes de reunir seu grupo para jogat. Existem algumas informagées adicionais sobre o mundo de Valaris no final do livro que poderio ajudar na criagio de personagens integrados nesse mundo, incluindo uma nova saga para jogar: 0 Ciclope. © texto do livro esta dividido em duas partes: as informagbes nos boxes cinzas esti disponiveis imediatamente para os personagens quando entram em algum local ou presenciam uma cena, ¢ devem set lidas para os jogadores (ou o Mestre pode contar as mesmas informagdes com as proprias palavras). O texto a seguir contém os outros dados do encontro, conhecidos apenas pelo Mestre, como passagens secretas, monstros escondidos e armadilhas, que podem ser descobertas pelos personagens de acordo com suas agGes. ‘Todas as regras usadas nesse livro usam o sistema 420 apresentado em portugues no livro Dungeons & Dragons ~ Livro do Jegador langado pela Devir Livearia O Cendrio da Aventura (© gnomo estudioso Sakno Ziborin esteve por vitios anos pesquisando sobre criaturas estranhas, nunca antes vistas, «que ba algumas décadas vém aparecendo em Valais. Apos descartar varias hipdteses, ele percebeu que a maior parte do aparecimento dessas criaturas se dava nas regides préximas 0 “Limiar”. O Limiar € 0 que um diz foi a parte leste de Valaris ¢ que hoje & apenas o resultado do evento conhecido como “A Catistrofe”. ‘Apés capturar ¢ estudar uma ou outra dessas criaturas, Sakno chegou 8 conchusio de que os novos seres vinham do outro lado do Limiar e que havia alguma coisa além do = aparentemente infinito — mar de lava e destruicio. Provavelmente, um lugar que sobreviveu 4 Catistrofe, ‘mas que deve ter sido deasticamente mudado por ela. Ble faz parte da Ordem da Verdade, uma organizacio influente formada por sibios e estudiosos, e resolveu usar 1 seunifo bienal da ordem pata revelar suas conclusdes, Reunindo o que considerou serem evidéncias suficientes para convencer seus colegas da necessidade de uma osteasiva exploragio, 0 gnomo partiu rumo a sede da instituigdo. Sua apresentacio, porém, foi um fracasso, Muitos membros contestaram suas provas ridiculasizaram suas conclasdes. ‘Apesar de indignado com a postura dos seus pares, cle saiu da reunido com um novo animo e uma determinagio inabalével de encontrar provas do que havia descoberto. ‘Nem que para isso tivesse de atravessar o intransponivel mar de lava no Fim do Mundo, Contudo, nem todos na reuniio realmente duvidaram do ‘gnomo.. Infiltrados na ordem, existemn membros do Circulo, do Siléncio, uma onganizagio secreta que tenta influenciar © mundo de acordo com seus objetivos sombrios. Foram cles que estimularam as vozes contritias as conclusdes de ‘Sakno Ziborin e apontaram supostos erros nas suas teorias, (Os lideres do Cieculo jé sabiam da existéncia de algo além do mar de lava ¢ a divulgacio dessa informacio atrapalhatia seus planos a longo prazo. Quando 05 lideres do Citculo perceberam que 0 ppesquisador nfo tinha interrompido suas investigacoes, eles decidiram que o problema nao seria resolvido enquanto sua vor. nao fosse silenciada. Um de seus agentes foi enviado para a vila de Lukin, local escolhido pelo gnomo para realizar seus estuddos, e um grupo de salteadores locais foi contratado. O assassinato, porém, no teve sucesso porque Sakno Ziborin jé havia partido paca uma longa jornada, de destino desconhecido. Ainda assim, 0 grupo recebeu ordens de ficaratento A volta do gnomo ¢ rambém 1 qualquer pessoa que aparecesse procurando por ele. Enguanto isso, Sakno Ziborin realizava a viagem da sua vida. Explorando as ruinas do antigo templo de Bellara, deusa da fortuna ¢ da sorte, ele descobria um eaminho subtertineo por cavernas inexploradas que o levoe a atingir © outro lado do imenso mar de lava. Ele estava determinado a encontrar o que restara da parte oriental de Valatis, ou assim esperava. Nada, porém, podia prepari-lo para o que encontrou além do Fim do Mundo: Raxx, um admirével mundo novo i espera de ser descoberto. Agora, ele podia retomar com provasirrefutiveis das suas conclusdes. Agora, suas palaveas serlam ouvidas e seu nome respeitado. O mundo de Valaris nunca mais seria 0 mesmo. E Sakno estava realmente certo, Sua empreitada realmente ‘austria mudangas 0 tradicional mundo de Valaris, mas algamas bem mais cedo do que esperava, Durante a longa ‘viagem pelo subcerrineo, ele marcou todo 0 trajeto com runas, Um ankhoblyn, uma ctiatura perigosa e inteligente de Raxx, descobriu as marcagdes nas paredes ¢ seguiu 0 caminho contririo, chegando & pacifica regio de Laka. Do seu ponto de vista, ele também tinha descoberto um ‘novo € esttanho mundo... um mundo pronto para ser conquistaco! © ankhobiyn dominou facilmente uma tribo de goblins, matando seus lideres robgoblins. Em pouco tempo, comecou 4 treinar militarmente as criaturas ¢ organizat ataques as caravanas proximas a Lufkin. Os primeiros passos da conquista estavam dados: em breve os fracos habitantes desse local estariam sob sua mercé. Os moradores locais tentaram se defender ¢ um contra-ataque chegou a ser organizado sob 0 comando do paladino Sir Aiden Van Zyke, mas até agora nada conseguiu abalar 2 pequena milicia organizada pelo ankhoblyn, Apesar do sucesso, ele precisava de ua gatantia de que outros iguais a ele nao viessem atrapalhar sua guerra. Fechou, entio, 2 passagem subtersinea que usou, evitando que outeas criataras utilizassem esse caminho. ‘Com a passagem fechada, o gnomo nunca mais conseguisia voltar. Mas Sakno Ziborin tinha um amigo fiel Falco. ‘Damaskinos, a tiniea pessoa que realmente tinha ficado 2 seu lado quando suas teorias foram ridicularizadas € um_ companheiro de longa data. Preocupado com o, desaparecimento do seu mentor ¢ amigo, ele viaja até Lafkin para descobrir a verdade, E esse € 0 cenatio que os personagens encontrario no. inicio da aventura. Uma cidade na beira do Fim do Mundo, ameacacla por uma terrivel cratura e seus servicais goblins. Um estudioso tentando de todas as formas encontrar seu amigo desaparceido, Um grupo de salteadores dispostos = silenciar quem fizer as perguntas eeradas. E um gnomo. explorador preso numa caverna com informagSes que podem mudar © mundo conhecie.. Sinopse da Aventura Rovolager € uma aventura com elementos de investigacio, intriga, combates e explosagio de masmorsas. Os personagens dos jogadores podem ser mercenirios em busca de dinheiro, aventuseiros atsés de emosio ow benfeitores procuranclo ajudar uma pequena vilaem perigo. Eles ouvem noticias de uma infestagio de goblins na regio da distante cidade de Lufkin, mas acabam também sendo contratados para encontrar um gnomo pesquisador desaparecido. ‘Além da investigaglo ¢ das armadithas que guardam as pistas do paradeiro do gnomo, os PJs enfrentario banditdos, goblins, mortos-vivos ¢ outras criaturas,além de dois novos monstros: 0 sorrateiro noctur ¢ um novo tipo de goblindide, o ankhobiyn, A aventura se divide em quatro atos Ato I-A Cidade do Fim do Mundo ‘A aventura comeca na pequena vila de Lufkin, onde o Prefeito esti oferecendo uma recompensa por cada goblin morto © onde Faleo Damaskinos iri contratar os PJs para encontrar seu amigo, 0 pesquisador Sakno Ziborin, Salteadores: contratados por um desconhecido tentatio impedir os PJs de investignrem © paradeiro do gnomo, Eventualmente os js poder usar Lufkin pam descansar e curar ferimentos. Ato 2~ A Mansio Ziborin A investigagio dos PJs na cidade acabari levando-os a casa onde © gnomo morava ¢ realizava seus estudos, L4 eles acabaio encontrando 0 laboratorio secreto do gnomo, onde enfrentario 0 noctur ¢ encontrario o diario do explorador. Ato 3— As Cachoeiras do Infortinio ‘A partir do diio de Sakno, os PJs terio indicagdes de que ele se dirigin para as muinas de um templo da deusa Bellara, nio muito distante de Lufkin, localizado nas Cachoeiras do Infortiinio. No caminho, eles tesgatatio Sir Aiden Van Zyke, feito prisioneito por uma das tropas dos goblins, apés ter enfrentado ¢ escapado com muita dificuldade dos perigos nas ruinas do templo. Ao ppenetrarem nas minas, os aventureitos enfrentario muitos ppetigos chegario depois 20 local de um antigo circulo druidico, onde mortos-vivos os aguatdam. Ato 4— © Tesouro do Templo Para além do antigo cfsculo druidico, os aventareiros ppenetrario em uma série de ruinas subterrineas ocupadas por goblins. Ao final, eles enfrentario a criatara que se tomnou o lider dos goblins ¢, com retomno do gnomo do ‘outro lado do Limiar, zevelacées serio feitas, mudando ppaca sempre a histéria de Valaris. Ganchos de Personagens resis cial isu: Hass once a cidade de Lafkin ¢ apresenticlos @ aventura. Se o mestre Piss) ic iener Sao peeeimnncir ar a9 ery ectio ts grace mab wits a omegREN paae Exterminadores (Os personagens descobrem que a vila de Lufkin esti recrutando herdis para enfrentar uma infestagio de goblins. Dizem que uma grande recompensa esti sendo, oferecida pelo prefeito. A oportunidade de enfrentar simples goblins em troca de um pagamento em ouro parece bboa demais para ser ignorada. Presente de Grego Um dos personagens recebe um titulo de uma casa na regiio de Lufkin. Pode ser através de heranga (caso um dos personagens seja um gnomo) ou como débito de jogo. ‘A casa pertence 20 gnomo Sakno Ziborin que esté desaparecido ha varios meses, e um parente inescrupuloso jf 0 esti considerando como morto. Os personagens tém agora uma casa para cuidas, mas precisam lidar com a terrivel criatura no seu interior. Além disso, os livtos € anotagées do pesquisador podem impulsionar os herdis para aventura de suas vidas, Reliquias Perdidas ‘A regiio do Limiar érepleta de ruinas etesouros perdidos. Os personagens ouvem rumores que as montanhas préximas a Lafkin abrigaram, no passado, um importante templo de Bella Os clérigos da deusa da fortuna e da sorte sio famosos por guardar valiosos objetos e reiquias nos seus templos. Os personagens recebem pistas de que ‘um iter muito importante pode estar numa dessas ruinas. Profecia Sem dos personagens for um clésigo, paladino ou apenas servidor fiel de um dos deuses, ele descobre que um importante sacezdote esti sendo atormentado com uma cstranba profecia revelada através de uma visio: “No Fim do Mundo uma semente germina, Afastada do sol erescers retorcida e maligna, No caminho dourado britharé com esplendos, Ao invés de causar morte com caos e calor” Tnstruido pela igtef, © personagem deve descobrie o que quer dizer a profecia, que segundo o sacerdote pode influenciar o destino de Valais. A referéncia ao fim do smundo leva o personagem a cidade de Lufkin mas cabe a cle descobrir 0 que significa 0 resto da profecia. A Ordem da Verdade A Ordem da Verdade é uma organizagio secular com objetivos definidos: coletar e arquivar a maior quantidade possivel de informagées sobre todos os tipos de assuntos, com vistas a0 aprimoramento individual ¢ coletivo. la no tem distincdes de raca ou género em seus quadros c respeita todas as formas de conhecimento, de uma ‘maneira que chega a ser considerada “amoral”, especialmente por algumas ordens religiosas. Os membros da Ordem podem ser de qualquer classe social e origem, mas aqueles que ocupam postos mais proeminentes tendem a ser magos, especialistas ou hardos. Aqueles que pensam que essa sociedade & “um livro aberto” certamente se surpreenderiam com a quantidade de conhecimentos que seus integrantes guardam com 2elo e rigor, bem longe das vistas dos outros. A Ordem nfo apenas guarda informagées ha muito perdidas para o mundo em geral, mas também arquiva coisas que “o mundo ainda nao esté preparado para saber”, Os critérios que levam a Ordem a decidir “o que 0 mundo esté ou nao preparado para saber” sio relativamente fluidos e madam conforme os seus membros se aprofundam no estudo de tais informagdes. A Ordem mantém um fluxo constante de correspondéncia entre seus membros mesmo nos locais mais distantes © supetvisiona de perto as pesquisas de maior vulto. Além disso, seus agentes sio despachados em busca de qualquer membro que nfo envie um relatétio de atividades periodicamente. Os cfrculos mais altos da sociedade se retinem a cada dois anos para apresentar novas descobertas, discutir financiamento de pesquisas c, mais ‘uma vez, debater 0 que, entre as novas informacSes obtidas, pode ou nao ser revelado 20 mundo. Aqui, como ‘em virios outros Ingares e instimigées, existem intrigas, agdes politicas, espionagem, inveja e ressentimento, Aié 0 momento, porém, nfo se tem noticia de casos graves de traigio, vazamento de informagées proibidas, nem problemas afins. Pelo menos é 0 que se sabe... O Circulo do Siléncio © Cirealo do Siléncio é uma ordem altamente secreta de sébios, magos € bardos (¢ até monsttos!) muito inteligentes, ambiciosos ¢ inescrupulosos, Eles almejam controlar o destino de Valatis dos bastidores, através, do uso da magia, do conhecimento e da influéncia politica, com propinas, chantagens e outros meios mais, baisos, se necessirio. Eles tém diversos participantes infiltrados nos altos escaldes de varios reinos em diferentes ordens arcanas, inclusive na propria Ordem da Verdade. ‘Os membros do Circulo descobrisam a existéacia do mundo além do Fim do Mundo muito antes do gnomo Sakno Ziborin apresentar suas conclusdes no encontro bienal da Ordem da Verdade. Eles conseguiram, até mesino capturat um habitante de Raxs, ttazido para Valaris em umn estranho evento - chamado entio de feito Equinox - que esta sendo investigado cuidadosamente pelos mais competentes sibios dla organizacao. Esta pessoa foi capturada e levada ante a presenga do Concéntrico Interior, o nivel mais alto da sociedade. ‘Apés dias de interrogatério sob tortura, usando alquimia ¢ magia, o Circulo percebeu que tinha um conhecimento vital em suas mitos e tealizou intimeras pesquisas sobre o novo mundo. Cireulo ainda no concluiu suas investigagdes sobre 0 mundo de Raxx, mas as informacSes, preliminares revelam um terrivel segredo relacionado a sua estranha relacio com Valatis. Um segredo ‘guardado até mesmo dos membros de menor importincia da organizacio. Independente disso, 0 Circulo determinou que a existéncia de um mundo além do mar de lava deve ser escondida a qualquer custo tem agido ativamente para manter a verdade longe do resto da humanidade. sre some ala de iin, ge Ysera a base de operacées dos " personagens durante toda a investigagio, Os locais que os PJs provavelmente visitario estio desctitos a seguir, assim 5 como os principais PAMs. Sinta-se livre para eriar outros personagens e locais se julgar necessévio, Além disso, a cidade também é palco de alguns eventos importantes como © encontro com Falco Damaskinos ¢ 0 confronto com os salteadores Lufkin € um pequeno vilarejo localizado em um dos primeiros vales préximo As montanhas do Limias, afastado de qualquer civilizacio e aio muito lange do mar de lava conhecido como Fim do Mundo. Em tempos remotos, a cidade era um importante centro urbano pois fazia parte da rota comercial que ligava os reinos do oeste com o oriente distante, sendo a iitima parada antes da longa travessia pela cordilheira de montanhas que separava as duas extremidades do mundo. Com a Catistrofe, a cidade entrou em di adéncia € hoje € uma mera sombra do que foi no ppassado, Muitos dizem que a cidade foi abencoada por ter sabrevivido 2o terrivel cataclisma, outros alegam que © local esté amaldicoado, culpando a proximidade com as Cachoeiras do Infortinio, onde existia um suntuoso templo de Bellara, deusa da fortuna e da sorte, Apesar de todas as dificuldades — ou infortinios, diriam alguns — Lufkin se mantém de pé. Por muito pouco. Nos tiltimos meses, a situagio do vilarejo ficou ainda pior. Uma tribo de goblins extremamente bem organizada tomou parte das montanhas a leste € esti realizando ataques regulares 4 comunidade e seus moradores. © prefeito, Theodric, mandou mensageitos a todas as cidades préximas — um termo bastante relativo — em busca de aventureiros dispostos 2 acabar com a praga dos goblins. Dos poucos grupos que viajaram até a cidade para enfrentar 0 desafio, nenhum obteve sucesso, Mesmo o maior deles, comandado pelo paladino Sir Aiden Van Zyke, nfo retornou. Alguns moradores jé se madaram para uma area mais trangia, longe dali, e muitos outros estio pensando em fizet 0 Luflin A vila fica petigosamente préxima 20 Fim do Mundo, afastada de qualquer grande centro urbano. No passado, Lufkin vivie de um comércio ‘constante mas hi séculos enfrenta um longo periodo de decadéncia, Caso a situagio niio melhore nos préximos anos, é provivel que Lufkin desapareca, virando uma das imimeras cidades fantasma que existem sob 2 sombra das montanhas do Limiar. Luficin (Vila Pequena): Convencional, Tend. LB; Limite de 900 PO; reservas de 44.100 PO; Populagio 983; Isolada (humanos 96%, andes 2%, gnomos 1%, outros 1%). Atoridade: Theodsic Finneg, humano Asi6 Personagens Importantes: Naoul Fambett, humano, Plb4 (dono da Estalagem do Coelho Manco); Condestivel Tangor Mallik, hurmano, Cmb4; Ser Ab’Veran, humano, Esp3 (dono do Posto de ‘Troca); Edan Ab’Nehl, humano Clr3 (Chefe da Igreja de Vanidar); Orell Moctesh, humano, Cle5 (Supervisor de Vanidar); Alinor Esperantos, ciclope, Esp8 (Dono do Velho Moinho); Capit Liliza Furlan, humana, Rer4 (atual chefe da guarda); Uluath Machado Leve, gnomo, Esp3 (Ferreiro). Onires: Aei3 2); Ail (), Cel (1), Cmb2 2), Cimb1 (16), Esp4 @), Esp2 (4), Expt @), Gue2 (Lad 2), Lad3 (6), Lad (10), Plb2 (10), Pibt 015), Rex (D. Conhecendo Luflin Conhecer um pouco mais sobre Lufkin e seus arredores pode ajudar bastante na investigacao. AAs informacdes a seguir podem set descobertas pelos personagens com © uso de pericias como Obter Informacées, Diplomacia, ou Conhecimento (histéria ou religiao), além de testes de Conhecimento de Bardo, As Classes de Dificuldade (CDs) abaixo sio apenas sugestées cabe ao Mestre determinar quais pericias podem set uasadas para cada informagio, O Mestre também deve cestimular conversas com os PMS da cidade (tabetneito, prefeito, etc) e ceder algumas dicas adicionais, recompensando boas interpretagdes e idéias ~ A cidade de Lufkin jé foi um importante centro comercial, servindo de ligacio entre 0s reinos do oeste com o oriente distante. Apés a Catistrofe, ela entrou em decadéneia (CD 10) A cidade fica préxima do Fim do Mundo conhecido. Contam as lendas que além das montanhes do Limiar existe um mar de lava onde antes ficavam os intimeros teinos da parte oriental de Valaris (CD 10). - Pesto da cidade existe um local muito bonito, mas também perigoso e envolto em mistério, conhecido como as Cachoeiras do Infortinio (CD 10). ~ Existe uma série de rufnas nas montanhas préximas 2 cidade. Muitas fazem parte de um templo de Bellara, deusa da fortuna e da sorte, hi muito abandonado (CD 15). - Séculos atts, existia um grande e suntuoso templo de Bellara préximo as Cachoeiras do Infortinio. Apés 2 Catistrofe, 0s clérigos sobreviventes fugicam, alguns contando historias estranhas sobre um menir negro que’ susgiu onde ficava o altar principal e isso ter sido. considerado um sinal de maldicao. Alguns dizem que 2 historia € apenas uma estratégia para afastar curiosos & saqueadores do local apés seu abandono (CD 20). ~ Existe um eitculo de mondlitos em algum lugar das montanhas, considerado um local sagrado pelos adoradores de Kian, deus da natureza, da caga € da liberdade (CD 20). ~ O cfrculo foi abandonado pelos druidas que cuidavam do local alegando uma forte influéncia maligna que parece afetar toda a regiio (CD 25). Ponzos de tnteresse em Luflin A Estalagem do Coelho Manco A Estalagem do Coelho Manco € um estabeleciments: antigo, tendo passado de pai para Gilho durante geracics, Antes ela se chamava Estalagem do Coelho Ligeiro, mas trocou de nome hé apenas alguns anos, quando o filbo: mais velho do antigo dono assumiu o lugar, Desiludido, com 0 negocio € frustrado com a improdutividade da cidade, o jovern Naoul decidiu rebatizi-ta como Estalagem do Coelho Manco. ‘Esse estailecimento con certeza jd tve dics melhores: Apesar das cortinas + toalbas de labo, as candlabres de cobre © 05 dis grandes expelbas do salaa, 08 sinais do tempo neatcam ta tercitirie na chao manchado, nas paredes desascadas © ‘10 posco movimenta. O salaa principal 6 quadrado, quase toda revestido de medina, com wm longo bal & esata ¢ ya escada a dieita, Vérias mesa: se espalbam pelo lugar, ‘ornpadas por wn ou ontro clenie acasional. Um tablado abandonado a find debva claro que nio baveri shows bape @ pote — assim camo nos sities meses © estalsjadeiro é o proprio dono do estabelecimento, Naoul Fumbert (PIbd), um javem de vinte e poucos anos aparéncia desanimada. Ele herdou o lngar de seu pai, 0 velho Leufred, mas munca goston de seu oficio, Naoul sabe muito sobte a histiria de Lufkin— ouvindo sua fama conti-la por anos —_mas aio costuma se envolver em nada que vi lhe dar mais trabalho. Fle responderi qualquer ppergunca com displicéncia (nem mesmo moedas vio anim- Jo), mas se 05 PJs tiverem a pacigncia necessiria para ouvir seus lamentos, ele se tornari amigivel e contaré tudo 0 que sabe, A atendente, Elyia (PIbI), € prima de Naoul e costuma tagurelar bastante, Muito eneasiasmada com a chegada dos PJs, ela pode ser um camiaho mais facil para as informagSes, mas seu conhecimento sobre 0 que esti acontecendo é hem menor que 0 do prim. A cestalagem oferece dois tipos de cerveja — tradicional ¢ preta -, vinhos variados, leite fresco ¢ suco de amora € ameisa, Para comer: ples, queijo, cebolas recheadas € carne assada (TODOS os dias, para 0 desespero dos clientes abituais). Quartos individuais podem ser alugados a 5 PP por noite enquanto os quartos duplos custam 7 PP. A Prefeitura O maior pri de Lafkin 5 localiza em frente anova pequenta _prora, pavimentada an radon de um char sea, Sem miita biferena da maiora das consruges locals, o pri s dextaca apenas pela largura & pala pla de bronze escureido onde ‘mal se podew ler as pelaoras: Prefeitera de Latin A Prefeitusa de Lufkin, que também funciona como xesidncia do prefeito Theodtric (Ari6) esua familia (mulher € cas flhas), € um prédio bastante semelhante 20 resto do vilarejo. Logo na entrada, um balcio apéia um funcionitio adormecido que parece no atender muitos pedidos por dia, ¢ algumas eadeiras estofadas formam, numa ante-sala de espera fancionério do balcio trabalha de forma bastante lenta, © nio se esforca nem um pouco para ser agradivel ow ‘mesmo inteligente, No entanto, caso os PJs mencionem 0 problema com os goblins ou a recompensa anunciada, 0 funcionério avisaré Theodric imediacamente. © prefeito, um homem rotundo € com um largo bigode castanho que se junta is suas costeleas,reccbera 08 PJs cm sua sala paticular com bastante entusiasmo € uma certa ansiedade. Ele deseja muito que os PJs exterminem 1 goblins locais e ajudasi no que puder. A recompensa anunciada é de 2 PO por cabega de goblin teazida, mas 0 prefeito pode ser convencido (muito a contragosto) a asumentar 0 valor para 3 PO. ‘Theodlric possui muitas informagoes sobre a histéria da cidade, a regio das Cachoeiras, os acontecimentos locais até um pouco sobre Sakno Ziborin, mas nada além de que ele era algum tipo de estudioso e que tinha uma mansio nos arredores da cidade (Theodric s6 se lembraré dele caso os PJs perguntem especificamente pelo gnomo). Caso os jogadores nfo sejam amaveis ou educados com 0 Prefeito, ele os despachaci rapidamente, resmungando algo sobre “como este problema consegue strait a escéria de ‘Valasis 2o invés dos grandes herdis do passado”. O Posto de Troca Se Lufkin € xan vilarejo poncs movinsentads, este Ingar mito Be encaivca ma desricaa. O chiro eombinado de animats cepecariase perfumes varias ria um aroma inebriante que tordoaria am drag. O pequeno efi posit um seqinde | cumulativos. ‘Lista de Magias do Explorador da Ordem da Verdade © Explorador da Ordem da Verdade pode escolher suas ‘seagias da seguinte lista ENivel: alarms, deetarpastagenssereas, identifica, parca abrentos, resiténia a elementos, iar dana, datectar magias, Jet sagas, montaria arcane. 2 Nivel: arronbar; idiomas, lncaligar objetos, retardar evenenamonte, encontrar armadilbas, aportar elementos, deectar plantas on aninis, rugue de coda. F Nivel: preta:io contra elementos, dssipar magia, sngestio, rar alimentes, locligar eaturs, resprar na deus, neniralizar # Nivel: wiscdo menos, clarvidincal clariauditncia, ear iteus Pires, lendas ¢ histrias, movimentagae Hare Apéndice 6 Novos Monstros NOCTUR (Noccurnis Obliceraci) Aberragio pequena Dados de Vida: 348+3 (16 PV) Iniciativa: +4 (+4 Des) Deslocamento: 6 m, voando 12 m (bom), esealando 6 m CA: 18 (+1 tamanho, +4 Des, +3 natural), toque 15, surpreendido 14 Bonus Base de Ataque: +2 “Ataques: Mordida +4 corpo a corpo Dano: Mordida 146+1 e paralisia Face/Aleance: 1,5 m por 1,5 m/1,5 m Ataques Especiais: Paralisia Qualidades Especiais: Visio no escuro 18 m, sensibilidade a luz Testes de Resisténcia: Fort +2, Ref +5, Von +4 ‘Hiabilidades: For 12, Des 18, Cons 13, Int 6, Sab 13, Car 7. Pericias: Esconder-se +15, Purtividade +11, Observar +8, Ouvie +8 Talentos: Investida Aérea Clima/Terreno: Qualquer um/Subterrineo Organizagio: Solitvio, Casal ou Familia (1-2 e 1d4 +1 filhos) Nivel de Desafio: 2 Tesouro: 1/10 moedas, 50% bens, 50% itens Progresso: 4-6 DV (Pequeno) Ninguém sabe a0 certo quando ou como surgiram os, nocturs; se eles so fruto da natureza aleatéria de Raxx, uma criagio do Mestre das ‘Trevas ou um experiment ‘iigico fracassado... O fato € que muitos dos lugares mais, cescuros de Raxx possuem a presenga dessa pequena, mas perigosa, aberracio. Sua existéncia € provavelmente bem remota, aparecendo mesmo em alguns relatos bastante antigos. Sua mordida paralisante é fatal para aventureitos solititios, de onde se criow um velho dito de Raxx: “Nunca perambule por lugares eseuros sozinho”” Combate Como seu nome sugere, o noctur € um predador alado de |nabitos predominantemente noturnos, mas que também caga de dia em lugares escutos. Ble fica escondido nas sombras, ‘ou na escutidio, esperando uma vitima incauta passa. O noctur ataca rapidamente, dando soa mordida em pleno ‘vO0 € voltando a se esconder, até ter certeza que sua vitima cain fruto do poder parlisante de sua mordida, Paralisia (Ext): Qualqnes alvo atingido em combate precisa obter sucesso em um teste de Fortitude (CD 12) ou ficaré paralisado por 1d6-+2:minutos Nem mesmo os elfos eoutras riaturas imunes paralisia escapam desse efeita, Sensibilidade 4 Luz (Ext): Os nocturs sofrem -2 de penalidade de circunstincia em todas as jogadas de ataque, testes de resisténcia e outros testes sob luz solar intensa cou na dren da magia dg do dia Pericias: © noctur recebe +4 de bonus racial em Esconder-se, Furtividade, Observar e Ouvir. Em Areas rochosas, como cavernas € paredes de construcdes de ppedra, ele recebe +4 de boms cizcanstancial em Esconder- se (que niio est incluido nas estatisticas acima), ANKDOBLYN Humanéide monstruoso médio Dados de Vida: 4d8+4 (22 PV) Iniciativa: +0 Deslocamento: 9 m, escalando 6 m CA: 16 (+3 natural, +3 gibao de peles), toque 10, surpreendido 16 Bonus Base de Ataque: +4 Ataques: 2 garras +5 corpo a corpo, mordida +3 corpo a corpo Dano: Garra 1d4+1, mordida 146 Face/Alcance: 1,5 m por 1,5 m/1,5 m Ataques Especiais: Agarrar aprimorado, dilacerar 26442, destrogar Qualidades Especiai sensibilidade & luz ‘Testes de Resisténcia: Fort +2, Ref +4, Von +3 ‘Habilidades: For 13, Des 11, Cons 15, Int 10, Sab 8, Car 8, Pericias: Escalar +9, Esconder-se +7, Fustividade +7, Intimidar +3, Observar +6, Ouvir +6, Saltar +4 Sobrevivencia +6 Talentos: Ataques Mihiplos, Prontidio Clima/Terreno: Temperado/Terras quentes ¢ subterrineas Organizagio: Solitirio, Gangue (2-4) ou Bando (11 ~ 20 ‘mais 150% de no combatentes, mais 2 sargentos de 3° nivel ¢ 1 lider de 4° a 6° nivel) Nivel de Desafio: 3 Tesouro: Padrio Tendéncia: Sempre Leal e Mau Progressfo: Pela classe do personagem Visio no escuro 18 m, (Os mortos-vivos so excelentes soldados. Mas hi coists «que um morto-vivo nao pode fazer. Por outro lado, poucos zgoblindides aeabavam se mostrando com algum potencial para se tornarem dignos de certas tarefas, justamente “aguelas que um morto-vivo nfo consegue desempenhar, “Algans magos humanos de Raxx acabaram percebendo “Sso hi centenas de anos atris.. Estes magos resolveram ‘extio criar um novo tipo de goblindide, usando magia ¢ ‘crwzamento seletivo entre espécimes de robgoblins, para ‘obter um goblindide superior, que fosse capaz de fazer ‘Brente as legides de elite dos orks ‘Logo, 2 nova saga se proliferou por varias regides de Rass, sempre servindo fielmente a poderosos magos, secromantes e tiranos Os anithoblyns sio mais fortes ¢ mais assustadotes que os ins que os originaram, embora apresentem uma fa semelhangs. © pavor que inspiram vem de sua ate selvageria e das suas poderosas garras, Contudo, de aparéncia, so intligentes e disciplinados. Seus Sios ¢ pele tém cor variando entre © marrom e 0 cinza 9, € 08 olhos sio amarelados ou marrons. Vestem-se peles ou armaduras de couro Sblyns falam Goblin e Raxsiano. bate -snkhoblyn é o supzemo goblindide: implacivel, feroz e essivo como aenhum ontro, Lutam até a morte ¢ sé n ante a ordem de seus senhores. Preferem usar garras — com as quais so extremamente hibeis € is — em ver de armas, mas nfo se fartam 4 usar duras, Sua aparéncia bestial é enganadora: jentes ¢ atacam em pequenos grupos bem sizados, taticamente disciplinados ¢ ~ 0 que os torna cnuns ~ solidirios. Normalmente agem como tropas seconhecimento ou de busca e capmsa/desteuigio, Aprimorado (Ext): Para usar esta habilidade, 0 choblyn precisa acertar um oponente com um ataque eas, ar (Ext): Se conseguir acertar um oponente com duas garras em uma mesma rodada, 0 ankhoblyn se ‘prende 20 oponente e sasga sua carne, causando ‘setomaticamente 246+6 pontos de dano, Destrogar (Ext): © ankhoblyn acerta automaticamente ‘edos 05 seus ataques corpo-2-corpo a cada rodada em ‘Gee mantém 0 oponente preso. ensibilidade & Luz (Ext): Os ankhoblyns softem -1 ppenalidade em jogadas de ataque caso sejam expostos Niaz do sol ou da magia lrg do dla ericias: © ankhoblyn ganha +4 de bénus racial em conder-se, Furtividade ¢ Sobrevivencia, ¢ +2 em ervar ¢ Ovvir. Sua habilidade de escalar Ihe confere +¥8 de bénus racial natural em Escalar (normalmente ele ao precisa testar 2 pericia, tendo a opeio de escolher 10). Sociedade dos Ankhoblyns Talvez por serem ctiados através de meios nio-naturais, 1s ankhoblyns possuem algumas contradigées. Ao mesmo tempo er que slo ordeieos, possuem extrema dificuldade cm se estrumarar em algo maior que um bando. Tendem mais a se associarem a goblins, tornando-se seus lideres. Sio diseiplinados, mas lutam com uma ferocidade cadtica eeanimal, provavelmente por terem sido criados para serern ‘os mais obedientes e cruéis “cies de caca” de grandes lideres malignos. Um lider ankhoblyn é ao mesmo tempo fo mais forte € © mais esperto no grupo, mantendo sua autoridade pela sua habilidade em combste € capacidade de lideranca Apesar de sua incapacidade em se organizar em grande eseala, os bandos de ankhoblyns facilmente se alinham com algum grande lider maligno, preferencialmente humano, e se tornam uma formidével tropa de elite ou mesmo guarda pessoal. ‘Um bando de ankhoblyas possui a mesma quantidade de jovens e adultos. Os jovens nfo lutarfo a nfo ser que suas vidas ou seus sefiigios estejam diretamente ameagados. Aakhoblyas desprezam robgoblins ¢ 0 sentimento recfproco. O contato com bugbears sempre acaba em violencia, mas convivem com relativa harmonia com goblins, sempre os liderando. Personagens Ankhoblyns [A classe preferida dos aakhoblyns ¢ o ranger e 0 lideres aakhoblyns tendem a ser rangers ou rangers/guerreiros, Clérigos ankhoblyns veneram 0 Mestre das Teevas, 0 grande deus maligno de Raxx, ¢ podem escolher dois dos seguintes dominios: Destruicio, Guerra, Mal, Morte © Ordem. OPEN GAME CONTENT AND LICENSES "The priming of “Revelages i one under the 20 Sytem License 50. “This pubknton comtuins Open Game Content, as defined as blow (Open Game Content may be used under asia accordance wit the srs ff he Open Game Lice as fll forth i this page Dasguation of Product Iadentl he Ellon er axe hesly ddsrate! a product iden in accordance with section Ie) ofthe 20 Spem License rll Jambo and Equinox logos and iden marks ancl ‘endedsny ncsing the names It not limited Equinox Reveagbes, Raxx and Vari al ator, station, graphic design, maps and esstorapys the sty, plots emathic elements, dng incdents Ingnage, ator, Simba, desias, depictions likeness, formats, poses, concept themes and _ssphie phorographics and ther visu or aio repreesaion conned herein: the proper names of the ellosing characters, ceaares, eu liens al places and tei descriptions and other accompanying ea Equioos, Vlas, Rac, Revacces, Lufkin, Cras da Anes, Vil, COrdem da Chars Pun, Mag Salat, Foralers Vinderga, “Montane Pres, Cae Tora, otexa de ArMei, Tir Sind, Mar de ‘Aga, Vioma, Casta, Fosn, Tita, Momtnhas das Cneas, Castelo Bickenel, Calo de Zan2aTbara, Merida, O Limi, Fim do Mundo, A Casiaaofe, Manso Ziborn, achoeins do Tnforsnio, Sle Ziboxin, Tako Damashinos, Sir Aiden Van Zyke, Bella, Order da Verda, Giculo do Senco, Vanier, Kian, Kian-Naleth, Noc, Anobiyn, ests das Treas, Fotis, Gort Uhm, Keom Gore Alnor Espero, ‘hough not tha ra locks any) and al test desexpion nor thenise ‘deignaed as Open Game Content belose The abowe Pod densty ‘ot Clpen Gane Content ad seprodtin withour wien person of {he copyright holder expressly forbbiden except for pasposes of review Desigation of Open Game Content: The flloming marcia x herby

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