L04C_ex02.ALG – Elaborar um algoritmo que receba os valores da diagonal maior e diagonal menor verificar durante cada
entrada se o valor é valido (maior que zero), caso seja inválido mostre uma mensagem ao usuário e finalizar o algoritmos.
Se os valores forem válidos, processar e mostrar o valor da área de um losango.
Sabe-se que a área do losango é calculado pela fórmula
área = ( diagonal maior * diagonal menor ) / 2
L04C_ex03.ALG – Elaborar um algoritmo que receba a quantidade de dinheiro em reais que uma pessoa que vai viajar
possui. Essa pessoa vai passar por vários países e precisa converter seu dinheiro em dólares, marco alemão e libra
esterlina.
Sabe-se que a cotação do dólar (turismo) é de R$ 2,21, do marco alemão é de R$ 1,54 e da Libra Esterlina é de
R$ 3,7619. Processar e mostrar esse resultado das conversões no vídeo.
Obs.: Verificar durante a entrada dos dados se o valor em dinheiro é maior que zero para poder fazer as conversões.
L04C_ex04.ALG – Elaborar um algoritmo que receba o valor de um raio (maior que zero), processar e mostrar:
a) o comprimento de um esfera. Sabe-se que, C = 2 π R;
2
b) a área de uma esfera, sabe-se que, A = 4 π R ;
3
c) o volume de uma esfera, saber-se que, V = 4/3 π R
L04C_ex05.ALG – Elaborar um algoritmo que receba o valor equivalente a horas e minutos. Sendo uma variável para
cada uma dessas informações, as quais devem, respectivamente estar entre 0 e 59, caso contrário é inválido e finalizar o
algoritmo.
Processar e mostrar:
a) o valor da hora digitada convertida para minutos;
b) o valor desta hora e minutos convertido em minutos;
c) o valor desta hora e minutos convertido em segundos.
L04C_ex06.ALG – Sabe-se que para iluminar de maneira correta os cômodos de uma casa, para cada m , deve-se usar 18
2
watts de potência. Elaborar um algoritmo que receba as duas dimensões de um cômodo (em metros e maior que zero cada
2
uma), calcular e mostrar valor da área deste cômodo em m bem como o valor da potência de iluminação que deverá ser
utilizada.
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