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Fluig Store
Título do documento
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Sumário
1. Introdução ........................................................................................... 3
1.1. Objetivos do Treinamento .................................................................. 3
2. Gamificação ....................................................................................... 3
3. Painel de Controle .............................................................................. 4
4. Itens de Gamificação......................................................................... 4
5. Níveis .................................................................................................... 5
6. Times ..................................................................................................... 5
7. Atributos ............................................................................................... 6
8. Grupo de Eventos ............................................................................... 7
9. Eventos ................................................................................................. 7
10. Valores ................................................................................................. 8
11. Multiplicadores .................................................................................... 9
12. Títulos .................................................................................................... 9
13. Troféus ................................................................................................ 10
14. Conquistas ......................................................................................... 11
14.1 Configurar Conquista ....................................................................... 11
15. Ranking .............................................................................................. 14
15.1 Configurar Ranking ........................................................................... 15
15.2 Grupos de Ranking ........................................................................... 16
15.3 Configurar Grupos de Ranking ........................................................ 16
16. Widgets de Gamificação ................................................................. 17
17. Conclusão.......................................................................................... 21
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1. Introdução
Olá!
Seja bem-vindo ao treinamento Gamificação do curso Fluig Store.
2. Gamificação
A gamificação se refere ao contexto de jogos resolverem problemas práticos
ou de despertar engajamento entre um público específico. Cada vez mais,
esse conjunto de técnicas tem sido aplicado em campos variados, tais como
saúde, educação, políticas públicas e esportes. A partir da gamificação é
possível revolucionar a maneira como sua empresa avalia seus funcionários.
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3. Painel de Controle
O Fluig disponibiliza uma área que permite a configuração de todos os
elementos da Gamificação.
4. Itens de Gamificação
Ao acessar a opção Gamificação, a tela principal será exibida, apresentando
seus itens, separados por abas. A seguir detalharemos cada item de acordo
com as abas de configuração.
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5. Níveis
6. Times
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Sempre que um usuário completar um evento para um time ele passa a ser
participante deste time.
Saiba mais!
É possível pontuar um usuário sempre que ele comenta uma publicação,
basta, por meio de um evento personalizado, chamar o método
onCompletEvent e informar: alias, time e pontuação.
7. Atributos
Permite a criação de diversos atributos que serão pontuados na execução de
eventos. Os atributos referem-se a uma maneira diferente de pontuar o
conhecimento dos usuários. Por exemplo: Pode-se cadastrar o atributo
‘Tecnologia’ e via evento classificar que sua interação na comunidade
‘JAVA’ resultará em uma pontuação para este atributo. Mais detalhes serão
apresentados na sessão ‘Eventos’ deste treinamento.
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8. Grupo de Eventos
Os grupos de eventos são criados para serem utilizados como agrupadores.
Posteriormente, para cada evento cadastrado é informando um grupo de
evento.
9. Eventos
Para cada evento é necessário configurar:
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10. Valores
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11. Multiplicadores
Para cada time, defina o multiplicador de pontos de atributo que o jogador
pertencente àquele time deve ganhar ao completar o evento. O padrão é 1
para 100% dos pontos atribuídos no passo anterior, 0 para anular os pontos
atribuídos e 2 para dobrar os pontos atribuídos. Não esqueça de salvar ao
final da configuração.
Com os multiplicadores é possível que um time ganhe mais pontos que outro
time ao realizar as mesmas atividades.
12. Títulos
Permite a criação de títulos que serão entregues por meio de conquistas. Na
aba Títulos, clique em Adicionar e nomeie o título que será adicionado.
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13. Troféus
Permite a criação de troféus que serão entregues por meio de conquistas.
Cada troféu possui um nome e um ícone.
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14. Conquistas
Permite a criação e configuração de conquistas. Conquista é o principal
método para guiar o usuário pelos diversos eventos e possibilidades dentro
do sistema. Uma conquista pode gerar para o jogador (usuário):
• Pontos de experiência.
• Troféus.
• Títulos.
• Nome da conquista.
• Descrição da conquista.
• Ícone da conquista.
• Atribua uma experiência para esta conquista.
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• By minimun level: refere-se ao atingir um nível específico.
• By minimun atribute: refere-se ao obter pontos em um atributo
específico.
• By specific events: refere-se ao completar um ou mais eventos
específicos.
• By generic events: refere-se ao completar um ou mais eventos
genéricos.
• By other achievements: refere-se ao completar uma ou mais
conquistas já cadastradas.
2º Passo
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3º Passo
Após associar o gatilho, ao clicar em Visualizar requisitos, o administrador
pode visualizar os requisitos de cada conquista.
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4º Passo
15. Ranking
Permite a configuração de rankings de pontuação que podem tratar tanto de
eventos específicos como de grupos de eventos. Cada ranking também deve
ser definido como Quantitativo (quantidade de vezes que a atividade
avaliada foi feita) ou Qualitativo (pontuação somada de todas as atividades
do tipo selecionado, realizadas).
Para ser exibido, o ranking deverá ser agrupado com outros no formato de
grupos de ranking (explicado a seguir).
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15.1 Configurar Ranking
Nessa mesma tela também é possível remover rankings que podem não ser
mais necessários.
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15.2 Grupos de Ranking
Permite a criação e configuração de grupos de rankings, esses grupos são
usados para configurar os widgets de ranking nas diversas páginas do Fluig.
Cada grupo de ranking possui um ou mais rankings o que permitirá ao
usuário final navegar e observar diversos rankings no widget das páginas.
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16. Widgets de Gamificação
Uma vez que as opções administrativas de gamificação são detalhadas, os
usuários poderão ver informações pessoais de gamificação por meio de
widgets.
Também permite que o usuário troque o título, sendo mostrado no seu perfil
social.
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Conquistas
O usuário também pode clicar em Ver mais para acessar a lista completa de
conquistas disponíveis para ele.
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Troféus
Matriz de conhecimento
Perfil de conquistas
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Permite que outros usuários vejam as informações do usuário acessado. As
informações mostradas no widget social são definidas pelo próprio usuário,
selecionando nos outros widgets.
Saiba mais!
Para saber detalhes de como inserir widgets às páginas na plataforma,
acesse o treinamento Portais I da trilha Fluig.
Ranking
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17. Conclusão
Assim, você terminou o treinamento Gamificação do curso Fluig Store.
Neste treinamento você conheceu mais sobre:
• Gamificação.
• Painel de controle Fluig.
• Widgets de Gamificação.
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