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Hombrew
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Mage - true story of tattoo by CuLu Artwork Instragram: arcanodamorte
Fallen Angel by Jason Nguyen
Magician by ruihengliu
S
uor escorre pela pele negra daquele combatente. O mago se levanta, e encara o bárbaro que o derrubara a
Além do cansaço aparente, feridas podem ser poucos segundos. Seja o que ele fora outrora, agora é algo
encontradas a cada centímetro de seu corpo, e completamente diferente, afinal troca golpes contra o
tudo o que portava está quebrado. Seu óculos bárbaro, o mago, se é que posso chamar ele disso, luta de
agora encontra-se em cacos próximo aos pés de mãos vazias, mas cada golpe é tão bruto que o barulho de
seu oponente. O mago que agora não possui ossos quebrando é perceptível até mesmo daqui, a dezenas
energia, arma e mais importante seu cajado, de metros de distância.
mesmo assim se levanta e diz "Antes de começarmos você O bárbaro sem entender o que estava acontecendo, acaba
disse que eu sequer encostaria em você com minhas magias, sendo supreendido com a força dos golpes e recua, recua e
e quer saber, você teve razão. Teve até agora.". No mesmo recua mais ainda até encostar na parede. O mago de pele
instante o cabelo do jovem mago muda de uma forma única, negra olha fixamente e sussura algo que somente seu
os fios brancos desmancham-se em grãos de poeira deixando oponente pode ouvir, em seguida o golpe final, que deixara o
um cabelo negro a mostra, os grãos encaminham-se aos oponente vivo... por pouco. Mais tarde descobri o que ele
braços, formando lentamente runas tão antigas que nem havia dito "O que antes era frágil, agora como rocha age. E
mesmo os anciões podem dizer o que significam. Porém essa agora me encontro assim, impassível como uma rocha... Eu
não é a parte mais surpreendente, o mago antes ferido agora disse antes da luta que não tinha motivos para vencer, mas
encontra-se intacto e mais que isso magia que parara de agora a sua arrogância me deu motivos mais que o
emanar, voltou, voltou mais forte, tão forte que gera uma suficiente.", também descobri o que era aquele homem, um
pressão em todos os que assistem. Comandante Arcano... Mael, conhecido como O Adivinho.
O Comandante Arcano
Golpe Pontos Magias
Nível Arcano Arcanos Características Truques Conhecidas 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
1° 1d8 10 Aparência Arcana, Conjuração Fortificada, Mãos 3 1 3 2 2 2 1 - - - -
Arcanas, Pontos Arcanos
2° 1d8 12 - 3 2 4 2 2 2 2 1 - - -
3° 1d10 15 Transfusão Arcana 3 3 4 3 3 2 2 1 - - -
4° 1d10 20 Verdadeira Armadura Arcana 3 4 4 3 3 2 2 2 1 - -
5° 1d12 30 Essência Impassível, Imposição Arcana 3 5 4 3 3 2 2 2 1 1 1
Conjuração Fortificada
Sua conjuração segue as mesmas regras da sua classe
mágica de maior nível, ou seja, sua habilidade, CD, bônus de
ataque e foco não mudam. Porém como Comandante Arcano
você aprende 3 truques quaisquer e 1 magia qualquer, a
quantidade de truques e magias conhecidas aumenta com
seu nível de comandante arcano, conforme mostra a tabela O
comandante Arcano. Além disso você ganha espaços de
magias extras, caso for bruxos adapte para seu nível máximo.
Mão Arcanas
A partir do 1° nível de comandante arcano você passa a usar
seu modificador de habilidade de conjuração para seus
ataques desarmados.
Pontos arcanos
A base de todo comandante arcano é sua habilidade de usar
pontos arcanos para causar diversos efeitos sobre sua magia
e a de seus inimigos. Você recupera todos os seus pontos
arcanos após um descanço longo.
Anulação Arcana
Você pode anular qualquer magia a 12 metros de você, ao
custo de 1 ponto arcano por nível da magia e sua reação.
Porém para você conseguir esse feito é necessário que você
passe num teste, o teste é de resistência da sua habilidade de
conjuração. Se obtiver sucesso você anula a magia e gasta os
pontos, se falhar a magia tem seu efeito reduzido pela
metade, você gastas seus pontos e recebe dano. Para anular
truque é necesário gastar 1 ponto arcano, sem teste.
CD do teste de resistência: CD do inimigo para magias
Dano recebido caso falhar: Nível da magia + Pontos
Arcanos gastos + modificador da sua habilidade de
conjuração
Golpe Arcano
Você pode usar seus pontos arcanos para fortalecer seus
golpes. Seus ataques passar a causar 1d8 de dano de
energia, cada ataque utilizando o golpe arcano consome 1
ponto arcano. O golpe arcano aumenta com o nível como
mostrado na tabelo O Comandante Arcano.