Você está na página 1de 5

.

Hombrew
Este material foi feito por fãs.
Sua venda ou impressão é estritamente proibida.
Todos os direitos autorais reservados aos respectivos
autores e a Wizard Of The Coast.
Créditos das Imagens
wizard magic the gathering cloak artwork jace beleren Contato
1920x1200 wallpaper Art artwork HD Art HD Wallpaper by
unknow E-Mail: arcanosemnomexiii13@gmail.com
Mage - true story of tattoo by CuLu Artwork Instragram: arcanodamorte
Fallen Angel by Jason Nguyen
Magician by ruihengliu

Classe de Prestígio D&D 5e | Comandante


Arcano
2
Comandante

S
uor escorre pela pele negra daquele combatente. O mago se levanta, e encara o bárbaro que o derrubara a
Além do cansaço aparente, feridas podem ser poucos segundos. Seja o que ele fora outrora, agora é algo
encontradas a cada centímetro de seu corpo, e completamente diferente, afinal troca golpes contra o
tudo o que portava está quebrado. Seu óculos bárbaro, o mago, se é que posso chamar ele disso, luta de
agora encontra-se em cacos próximo aos pés de mãos vazias, mas cada golpe é tão bruto que o barulho de
seu oponente. O mago que agora não possui ossos quebrando é perceptível até mesmo daqui, a dezenas
energia, arma e mais importante seu cajado, de metros de distância.
mesmo assim se levanta e diz "Antes de começarmos você O bárbaro sem entender o que estava acontecendo, acaba
disse que eu sequer encostaria em você com minhas magias, sendo supreendido com a força dos golpes e recua, recua e
e quer saber, você teve razão. Teve até agora.". No mesmo recua mais ainda até encostar na parede. O mago de pele
instante o cabelo do jovem mago muda de uma forma única, negra olha fixamente e sussura algo que somente seu
os fios brancos desmancham-se em grãos de poeira deixando oponente pode ouvir, em seguida o golpe final, que deixara o
um cabelo negro a mostra, os grãos encaminham-se aos oponente vivo... por pouco. Mais tarde descobri o que ele
braços, formando lentamente runas tão antigas que nem havia dito "O que antes era frágil, agora como rocha age. E
mesmo os anciões podem dizer o que significam. Porém essa agora me encontro assim, impassível como uma rocha... Eu
não é a parte mais surpreendente, o mago antes ferido agora disse antes da luta que não tinha motivos para vencer, mas
encontra-se intacto e mais que isso magia que parara de agora a sua arrogância me deu motivos mais que o
emanar, voltou, voltou mais forte, tão forte que gera uma suficiente.", também descobri o que era aquele homem, um
pressão em todos os que assistem. Comandante Arcano... Mael, conhecido como O Adivinho.

O Comandante Arcano
Golpe Pontos Magias
Nível Arcano Arcanos Características Truques Conhecidas 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
1° 1d8 10 Aparência Arcana, Conjuração Fortificada, Mãos 3 1 3 2 2 2 1 - - - -
Arcanas, Pontos Arcanos
2° 1d8 12 - 3 2 4 2 2 2 2 1 - - -
3° 1d10 15 Transfusão Arcana 3 3 4 3 3 2 2 1 - - -
4° 1d10 20 Verdadeira Armadura Arcana 3 4 4 3 3 2 2 2 1 - -
5° 1d12 30 Essência Impassível, Imposição Arcana 3 5 4 3 3 2 2 2 1 1 1

Pré-requisitos Características de Classe


Para se tornar, e avançar, na Classe de Prestígio Comandante Pontos de Vida
Arcano, você deve atender aos seguintes pré-requisitos: Dado de Vida: 1d10 por nível de comandante arcano
Habilidade de conjuração elevada: Sua habilidade para Pontos de Vida no 1° Nível: 10 + seu modificador de
conjuração de magias deve possuir minimamente o valor Constituição
17. Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d10 (ou 6) + seu
modificador de Constituição por nível de comandante
Capacidade de conjurar magias de 5° nível: arcano após o 1°
Comandantes Arcanos devem ser elevados nas artes Proficiência
arcanas.
Armaduras: Nenhuma
Personagem Nível 10: Se tornar um Comandante Armas: Três armas quaisquer à sua escolha, e ataques
Arcano é um prestígio que só pode ser alcançado por desarmados.
almas poderosas, e você deve ser um personagem de 10° Ferramentas: Qualquer ferramenta de encantamento
nível antes de poder se tornar um. (material extra), se já possuir dobre a proficiência.
Indicação: Você deve ser indicado por um Comandante Teste de Resistência: Nenhum
Arcano influente, para ser aceito por Treinador Arcano a Perícia: Você ganha proficiência em Arcanismo, se já possuir
se tornar um Aprendiz Arcano. Alternativamente você dobre a proficiência.
pode possuir um grande feito, porém você deve encontrar Equipamento
um Comandante Arcano por conta própria. Você não ganha nenhum equipamento extra.
Classe de Prestígio D&D 5e | Comandante
Arcano
3
Aparência Arcana
Já no 1° nível várias runas aparecem no corpo do jogador
enquanto está em estado de comandante, que podem ser
escondidas desde que altere algo no personagem enquanto
não forem aparentes. Por exemplo um jogador pode possui
diversas runas, porém ele pode desativá-las e como
consequência a cor do cabelo e dos olhos mudam. Os
aspectos que mudam ficam a livre escolha do jogador. Porém
com as runas escondidas o jogador não pode usar nenhum
benefício de comandante arcano, isso inclui vida, nível,
habiliades, entre outros. Com as runas o comandante emana
uma forte presença arcana e portanto pode rolar teste de
Arcanismo com vantagem, enquanto estiverem escondidas
todo teste de Arcanismo realizados contra você possuem
desvantagem.

Conjuração Fortificada
Sua conjuração segue as mesmas regras da sua classe
mágica de maior nível, ou seja, sua habilidade, CD, bônus de
ataque e foco não mudam. Porém como Comandante Arcano
você aprende 3 truques quaisquer e 1 magia qualquer, a
quantidade de truques e magias conhecidas aumenta com
seu nível de comandante arcano, conforme mostra a tabela O
comandante Arcano. Além disso você ganha espaços de
magias extras, caso for bruxos adapte para seu nível máximo.

Mão Arcanas
A partir do 1° nível de comandante arcano você passa a usar
seu modificador de habilidade de conjuração para seus
ataques desarmados.

Pontos arcanos
A base de todo comandante arcano é sua habilidade de usar
pontos arcanos para causar diversos efeitos sobre sua magia
e a de seus inimigos. Você recupera todos os seus pontos
arcanos após um descanço longo.
Anulação Arcana
Você pode anular qualquer magia a 12 metros de você, ao
custo de 1 ponto arcano por nível da magia e sua reação.
Porém para você conseguir esse feito é necessário que você
passe num teste, o teste é de resistência da sua habilidade de
conjuração. Se obtiver sucesso você anula a magia e gasta os
pontos, se falhar a magia tem seu efeito reduzido pela
metade, você gastas seus pontos e recebe dano. Para anular
truque é necesário gastar 1 ponto arcano, sem teste.
CD do teste de resistência: CD do inimigo para magias
Dano recebido caso falhar: Nível da magia + Pontos
Arcanos gastos + modificador da sua habilidade de
conjuração
Golpe Arcano
Você pode usar seus pontos arcanos para fortalecer seus
golpes. Seus ataques passar a causar 1d8 de dano de
energia, cada ataque utilizando o golpe arcano consome 1
ponto arcano. O golpe arcano aumenta com o nível como
mostrado na tabelo O Comandante Arcano.

Classe de Prestígio D&D 5e | Comandante


Arcano
4
Resistência Arcana
Após saber o dano recebido por um inimigo, você pode gastar Verdadeira Armadura
5 pontos arcanos e sua reação, para diminuir todo o dano Arcana
que o inimigo lhe causou pela metade.
A partir do 4° nível, você esta com o magia Armadura Arcana
Versatilidade Arcana ativa passivamente se estiver sem armadura e se você quiser,
Você pode dividir ou fundir seus espaços de magias ao custo porém ao invés de somar o modificador de Destreza você
de 1 ponto arcano para dividir, e 2 para fundir. Esta soma seu modificador da sua habilidade de conjuração. A
habilidade não está limitada a somente os espaços de magia cada hora usando a armadura, você deve realizar um teste de
que você possui como comandante arcano. Esta habilidade é resistência da sua habilidade de conjuração, com CD igual a
uma ação livre no seu turno. CA da Armadura Arcana, se obtiver sucesso ela permanece
Por exemplo você pode dividir um espaço de magia de 5° ativa, se falhar você ganha 1 nível de Exaustão e desativa a
nivel em 5 espaços de 1°, ou um espaço de 2° e um de 3°, armadura. Após falhar no teste você deve perder o nível de
todas as combinações são possíveis desde que não passe do Exaustão para usar esta habilidade novamente.
valor total do espaço original. Da mesma forma que você
pode fundir 5 espaços de 1° nível em um de 5°, porém os Essência Impassível
espaços fundidos possuem o nível máximo limitado ao 9°,
mesmo que matematicamente possam passar deste valor. A partir do 5° nível, sempre que você falhar num teste de
resistência da sua habilidade de conjuração você pode somar
seus pontos arcanos no resultado até que obter sucesso. Os
Transfusão Arcana pontos somados são consumidos, é necessário usar sua
Ao atingir o 3° nível, você ganha a habilidade de transfundir reação para esta habilidade.
mecanismos arcanos em outros seres. Suas magias que
necessitam que você toque em um alvo, agora têm um Imposição Arcana
alcance de 3 metros. Além disso a criatura "tocada" recebe
um bônus no ataque igual a metade do seu modificador de Começando no 5° você pode consumir pontos arcanos para
habilidade de conjuração, e um dano de energia bônus igual fazer o inimigo rolar qualquer ataque (mágico ou não) com
ao seu modificador de habilidade de conjuração, estes bônus desvantagem. Cada ataque que você aplique este efeito,
só funcionam em ataques corpo-a-corpo e dura 1 minuto esta consome 4 pontos, e por inimigo você consome sua reação.
habilidade consome um espaço de magia de 7° nível.

Classe de Prestígio D&D 5e | Comandante


Arcano
5

Você também pode gostar