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manual do jogo

T algumas
possível usar durante o jogo, temos codificado-lo em
o tornar estediferentes.
maneiras manual Antes
tão fácil como
de ler, por favor, tome
um olhar para ele, assim que aprender as regras será uma
costureira menos experiência!

CODIFICAÇÃO componentes de cor

Lords of Hellas é um jogo muito profunda com mais de um


aspecto a ele. Para tornar mais fácil, nós classificamos
esses aspectos em 3 áreas diferentes e componentes de
jogo conectados (cartões, fichas, bandejas) a cores. Cada
cor representa aspecto diferente do jogo:

• Azul - tudo relacionado com Hoplites e Combate


entre eles. Representa o aspecto de controle território
do jogo. É também a cor de Athena eo atributo Conteúdo 3
Liderança conectado com ela. condições de vitória 5
JOGO PREPARAÇÃO 6
• vermelho - tudo relacionado com Monstros e MAPA 7
caça-los. Representa o aspecto caça ture / monstro HEROES e exércitos 8
adven- do jogo. É também a cor de Zeus eo atributo COLHEITA heróis e iniciar o jogo
Força conectado com ele. 8
CURSO DO JOGO 9
• Amarelo - tudo relacionado com movi- REGULARES AÇÕES 9
mento e controle sobre Regiões. Representa o usando Artifacts 9
movimento dos Heróis e tropas. É também a cor de sacerdotes 9
Hermes e do Atributo velocidade conectado com ele. Movimento herói 9
Movimento Hoplite 9
AÇÕES ESPECIAIS 10
TERMOS E SÍMBOLOS DO JOGO Recrutar 10
Leitura através das instruções e componentes do jogo você marcha 10
construir Temple 10
vai ver as palavras que são em negrito - isto significa que
Preparar 10
esta palavra é um termo do jogo listados no glossário na
Usurpar 10
parte de trás do manual.
Caçar 10
construir Monument 10
Jogo Termos sempre tem um significado mecânica, e sempre
FASE MONSTER 11
que você está confuso sobre eles, você pode facilmente
FASE EVENTO 11
encontrar uma explicação na parte de trás deste manual e
MONSTERS 12
encontrar todos os lugares que eles são usados.
Monster Board 12
CAÇAR 12
Alguns termos de jogo têm símbolos conectados com eles.
RECOMPENSAS HUNT 13
Eles são uma represen- tação intuitiva de um determinado
BATALHA 13
termo do jogo que é usado em componentes.
QUESTS 14
ARTIFACTS 14
Esperamos que você tem um monte de diversão com Lords of Hellas. cartões de benção 14
Embora num primeiro momento, pode parecer uma responsabilidade MODO dois jogadores 15
muito grande, estamos certos de que depois de dois jogos que você vai JOGO termos do glossário 15
se sentir como um verdadeiro herói grego!

2
W
Atraídos para a guerra, seres misteriosos e tecnologicamente avançadas chegou neste mundo. Eles
ciente Grécia entrou em colapso, e Hellas estava atolado no caos e ruína. Este período se tornou um ofereceram seu apoio para os heróis, armando-os com armamento avançado de poder terrível, e os gregos
tempo queom a queda
nenhum do iria
crônica Império micênica,
documentar. o poder
Em meio ea cultura
a desordem de an-
e morte, velhice de eleitos procuraram
um punhado logo veio a adorá-los como deuses.
restaurar a lei ea ordem, assumindo o controle sobre a terra caída. História se lembraria-los como heróis, mas a você pode sobreviver nesta terra hostil devastado por monstros e conflitos sem fim? Você está pronto para lutar e
sedução do poder em breve alimentado suas ambições. Entre os escolhidos, uma grande guerra começou e seu se tornar senhor de Hellas?
vencedor se tornaria o único governante. Em Senhores do Hellas-lo a levar um herói para a batalha. Com os exércitos sob seu comando, eles devem lutar heróis rivais

e matar monstros temíveis como eles tentam agradar os novos deuses.

CONTEÚDO:

PLACA PRINCIPAL 4 PLACAS HERÓI 4 PLACAS EXÉRCITO

depois de usar Prepare ação especial, colocar Perseus No início de seu turno, você pode remover um Glória depois de usar Prepare ação especial, colocar Perseus No início de seu turno, você pode remover um Glória

em qualquer em qualquer

Região no mapa. Você não pode Símbolo para desenhar dois neutro Região no mapa. Você não pode Símbolo para desenhar dois neutro

começar Busca deste jeito. artifacts e manter um começar Busca deste jeito. artifacts e manter um

Levar glória de token na mesma cor que a sua partida Região. Levar glória de token na mesma cor que a sua partida Região.
Heracles começa com 2 força. Heracles começa com 2 força.

HERÓI BOARD

HERÓI BOARD

HERÓI BOARD

HERÓI BOARD
PERSEU HERACLES PERSEU HERACLES
5 5 5 5

SACERDOTES

SACERDOTES

SACERDOTES

SACERDOTES
5 5 5 5 5 5 5 5

PREPARAÇÃO
DE 2 escolher qualquer ः
CAÇAR usurpar CONSTRUÇÃO MONUMENTO
padres
4 4 4 PREPARAÇÃO
DE 2 escolher qualquer ः
CAÇAR usurpar CONSTRUÇÃO MONUMENTO
padres
4 4 4 PREPARAÇÃO
DE 2 escolher qualquer ः
CAÇAR usurpar CONSTRUÇÃO MONUMENTO
padres
4 4 4 PREPARAÇÃO
DE 2 escolher qualquer ः
CAÇAR usurpar CONSTRUÇÃO MONUMENTO
padres
4 4 4
curar 1 Prejuízo curar 1 Prejuízo curar 1 Prejuízo curar 1 Prejuízo
de tudo monumentos de tudo monumentos de tudo monumentos de tudo monumentos

3 3 3 3
Desenhar Cartão de combate Desenhar Cartão de combate Desenhar Cartão de combate Desenhar Cartão de combate
=
3 3 =
3 3 =
3 3 =
3 3
próximo nível de escolhido próximo nível de escolhido próximo nível de escolhido próximo nível de escolhido
monumento Todos Jogadoras remover monumento Todos Jogadoras remover monumento Todos Jogadoras remover monumento Todos Jogadoras remover
Recruit 1 Hoplite Recruit 1 Hoplite Recruit 1 Hoplite Recruit 1 Hoplite
(dentro Região com o seu (dentro Região com o seu (dentro Região com o seu (dentro Região com o seu
Ganho Sacerdote para cada tem- Ganho Sacerdote para cada tem- Ganho Sacerdote para cada tem- Ganho Sacerdote para cada tem-
Herói) Herói) Herói) Herói)
ple você controla. Adicionar ple você controla. Adicionar ple você controla. Adicionar ple você controla. Adicionar

RECRUTAR
CONSTRUÇÃO DO TEMPLO MARÇO 2 2 2 RECRUTAR
CONSTRUÇÃO DO TEMPLO MARÇO 2 2 2 RECRUTAR
CONSTRUÇÃO DO TEMPLO MARÇO 2 2 2 RECRUTAR
CONSTRUÇÃO DO TEMPLO MARÇO 2 2 2
TURNO FINAL TURNO FINAL TURNO FINAL TURNO FINAL

AÇÕES ESPECIAIS

AÇÕES ESPECIAIS

AÇÕES ESPECIAIS

AÇÕES ESPECIAIS
Todos Jogadoras remover Usava Todos Jogadoras remover Usava Todos Jogadoras remover Usava Todos Jogadoras remover Usava

=2 Tokens de ação.
=2 Tokens de ação.
=2 Tokens de ação.
=2 Tokens de ação.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

LIDERANÇA

LIDERANÇA

LIDERANÇA

LIDERANÇA
Lista Die monstro para cada Lista Die monstro para cada Lista Die monstro para cada Lista Die monstro para cada
= Monstro no Mapa
= Monstro no Mapa
= Monstro no Mapa
= Monstro no Mapa
=4 =4 =4 =4

FORÇA

FORÇA

FORÇA

FORÇA
RAPIDEZ

RAPIDEZ

RAPIDEZ

RAPIDEZ
Desenhar Cartão evento Desenhar Cartão evento Desenhar Cartão evento Desenhar Cartão evento

Inimigo Hoplites dos jogadores Não pode introduzir um Região Inimigo Hoplites dos jogadores Não pode introduzir um Região
Adicionar Aquiles Rapidez ou Força Adicionar Aquiles Rapidez ou Força
com Helen nele, a menos que Herói dos jogadores com Helen nele, a menos que Herói dos jogadores
(Conforme o que for mais baixo) para o (Conforme o que for mais baixo) para o

Batalha no Região ele está dentro. Batalha no Região ele está dentro.
Eu é também em que Região. Eu é também em que Região.

Desenhe 3 Artefatos neutros e iniciar o jogo com um deles. Aquiles começa com 2 Rapidez. Desenhe 3 Artefatos neutros e iniciar o jogo com um deles. Aquiles começa com 2 Rapidez.

HERÓI BOARD

HERÓI BOARD
HERÓI BOARD

HERÓI BOARD
HELEN AQUILES HELEN AQUILES
5 5 5 5

SACERDOTES

SACERDOTES
SACERDOTES

SACERDOTES
5 5 5 5 5 5 5 5

PREPARAÇÃO
DE 2 escolher qualquer ः
CAÇAR usurpar CONSTRUÇÃO MONUMENTO
padres
4 4 4 PREPARAÇÃO
DE 2 escolher qualquer ः
CAÇAR usurpar CONSTRUÇÃO MONUMENTO
padres
4 4 4 PREPARAÇÃO
DE 2 escolher qualquer ः
CAÇAR usurpar CONSTRUÇÃO MONUMENTO
padres
4 4 4 PREPARAÇÃO
DE 2 escolher qualquer ः
CAÇAR usurpar CONSTRUÇÃO MONUMENTO
padres
4 4 4
curar 1 Prejuízo curar 1 Prejuízo curar 1 Prejuízo curar 1 Prejuízo
de tudo monumentos de tudo monumentos de tudo monumentos de tudo monumentos

3 3 3 3
Desenhar Cartão de combate Desenhar Cartão de combate

3 3 3 3
Desenhar Cartão de combate Desenhar Cartão de combate

3 3 =
3 3 =
próximo nível de escolhido próximo nível de escolhido
= próximo nível de escolhido
= próximo nível de escolhido
monumento Todos Jogadoras remover monumento Todos Jogadoras remover monumento Todos Jogadoras remover monumento Todos Jogadoras remover
Recruit 1 Hoplite Recruit 1 Hoplite Recruit 1 Hoplite Recruit 1 Hoplite
(dentro Região com o seu (dentro Região com o seu (dentro Região com o seu (dentro Região com o seu
Ganho Sacerdote para cada tem- Ganho Sacerdote para cada tem- Ganho Sacerdote para cada tem- Ganho Sacerdote para cada tem-
Herói) Herói) Herói) Herói)
ple você controla. Adicionar ple você controla. Adicionar ple você controla. Adicionar ple você controla. Adicionar

RECRUTAR
CONSTRUÇÃO DO TEMPLO MARÇO 2 2 2 RECRUTAR
CONSTRUÇÃO DO TEMPLO MARÇO 2 2 2 RECRUTAR
CONSTRUÇÃO DO TEMPLO MARÇO 2 2 2 RECRUTAR
CONSTRUÇÃO DO TEMPLO MARÇO 2 2 2
TURNO FINAL TURNO FINAL TURNO FINAL TURNO FINAL

AÇÕES ESPECIAIS

AÇÕES ESPECIAIS
AÇÕES ESPECIAIS

AÇÕES ESPECIAIS
Todos Jogadoras remover Usava Todos Jogadoras remover Usava Todos Jogadoras remover Usava Todos Jogadoras remover Usava

=2 Tokens de ação. =2 Tokens de ação.


=2 Tokens de ação. =2 Tokens de ação.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

LIDERANÇA

LIDERANÇA
LIDERANÇA

LIDERANÇA
Lista Die monstro para cada Lista Die monstro para cada Lista Die monstro para cada Lista Die monstro para cada
= Monstro no Mapa
= Monstro no Mapa
= Monstro no Mapa
= Monstro no Mapa
=4 =4 =4 =4

FORÇA

FORÇA
FORÇA

FORÇA
RAPIDEZ

RAPIDEZ
RAPIDEZ

RAPIDEZ
Desenhar Cartão evento Desenhar Cartão evento Desenhar Cartão evento Desenhar Cartão evento

4 anéis de plástico colorido 4 tabuleiros AJUDA 7 TABULEIROS MONSTRO

CYCLOPS HIDRA MEDUSA ESFINGE

Ataque especial Ataque especial Ataque especial Ataque especial


Se o
Se o
Liderança do herói
Velocidade do herói é menor do que 3,
Permanentemente diminuir um Atributo herói por é menor do que 3, terminam
imediatamente
em Hydra.
um. imediatamente
acabar com a Caçar.
a Caçar.

Ataque região Ataque região Ataque região Ataque região


negócio 1 Prejuízo para todos matar 1 Hoplite. matar 1 Hoplite.
matar 1 Hoplite no
Heróis no mesmo
Região Hydra é em tudo
Região como Cyclops e todos vizinha Regiões. Passiva: Jogadoras não podes
Passiva: hoplites não pode sair de um Região com
vizinho Regiões. recrutar Hoplites de qualquer forma, em
Medusa nele.
uma Região com Sphinx nele.

Recompensa Recompensa Recompensa Recompensa

Olho de Cyclops coisa 1 Prejuízo. Poison Arrows curar todas feridas Sangue de Medusa negócio 1 Prejuízo. Chefe da Esfinge negócio 1 Prejuízo.

CERBERUS QUIMERA MINOTAURO

Ataque especial Ataque especial Ataque especial

metade do seu Cartões de combate ( arredondado).

e descartar o resto.

Ataque região Ataque região Ataque região


matar 1 Hoplite. Mova Chimera ao

Região com a maior Monumento. matar 1 Hoplite. O jogador controla este Região
1 do seu Cartões de combate
Mate 3 Hoplites. (Passiva) Se quimera é numa Região
com um Monumento, os jogadores não podem enviar sacerdotes deve sacrificar 1 Sacerdote.
para isso Monumento.

Recompensa Recompensa Recompensa

Tethers inflexíveis negócio 3 Lesões. Fogo negócio 1 do Chimera Prejuízo. Escolha Minotauro Corno negócio 2 Lesões. Descartar

CARTÕES

EVENTOS DECK DECK MONSTRO DE ATAQUE DECK ARTIFACT CARTÕES DE COMBATE


(14 CARTÕES monstro, 9 QUEST CARTÕES) (18 cartões) (10 NEUTRAL Artifacts CARTÕES, 7 MONSTRO cartões de recompensa (30 cartões)
GOD artefato, 3'S ARTIFACT CARDS)

NTOTS MO NSTER CO MBE AT


EVEEN
EV S ATAQUE
hinx
COMBAT
HerHe
deof rmes Sp
addaofEsfi
Aetolia

Bo ots mes
He nge
CHALKIDIKI
EN HUNT Botas Chefe
ENANA
AMAZON QUE
calydonian ATHE
ATH

22
2

arco para para

Fúria Ataque
da espada
te com símbolo com símbolo
s de comba de combate
use 3 Cartõe use 2 Cartões
21 23
r tipo. r tipo.
de qualque de qualque
tratar um Ferida lidar um Ferida

4 1
o de Ferida

1
Força: Númer
ro.
Bandeja monst
símbolos no Armadilha
2 1 Sacrifício 33
o
Efeito: Efeito: 1 Promoçã
Fortificação
le
token de contro

CK
Recompensa Recompensa

TARO S
coloque o seu
r

AT RD
Herói em qualque
qualquer uma Região
um lready tem

CA
defendendo
. E se herói
DE coloque o seu ento neutra Se você está para o ça do herói
MONST adicionar 2
negócio 1 Prejuízo o Caçar. Prejuízo. seu Lideran
imediatamente conta como
um Movim com um Região ou Sparta, Adicione o S DE
sua Força
por 1 e 2 desenhar
hoplites em
tudo Região
você controla
Prejuízo, termina
r
Região no
mapa ( não
Herói e
com um Cidade
valor ao seu
Força Exérci
to. CARTÕE
Exército.
Aumente a
com o seu
Recrutar 2
seu Força
/ Esparta.
Combate cartões. com um Cidade

herói). Hoplite nisso.

ACT
Recrutar 1

ARTTIF
AR IFACT

cartões de benção TEMPLO CARTÕES Cartão de ativação MONUMENTO


(12 Athena CARTÕES, 12 CARTÕES ZEUS, 12 Hermes CARDS) (5) CARTÕES

3 4 3 4
CIPAL ARSENAL
PLANO PRIN
1 2 ESBOÇO,
ESBOÇO,
PROJETO
1
PROJETO

ESBOÇO,
PROJETO
DE PROJECTO

6 7 8 7 8
de combate
em um
Cartões de
combate ao
receber
5 ESBOÇO,
PROJETO 62 5 PROJECTO

3
um Cartão PROJETO
Quando você
joga
adici2onar
rdoteTake limite é ESBOÇO, PROJETO
1 Sace de combate ESBOÇO,
lha, sacrificar o. Seu Cartão
Caçar ou Bata esta Bênçã
cartão. vez de quatro
. 2
tos neutros
S S
3 a Força deste mente elevar

PLOLE
de seis, em

TEMMP
Permanente Artefa
Desenhe 3
e manter um.
TE
Oráculo por um.
toslo
Orácu
de diferente Atribu de
Delphi Delphi
MINIATURES

4 HERÓIS (Helena, Hércules, PERSEUS, Aquiles) 3 monumentos cinco peças (Athena, ZEUS, Hermes)

60 HOPLITES (15) por jogador, 16


SACERDOTES (4 por Jogador)

7 monstros

DIE MONSTER

TOKENS e marcadores

60 SÍMBOLOS DE CONTROLO 12 SÍMBOLOS DE ATRIBUTOS 9 TOKENS QUEST 8 TOKENS TEMPLE


(15 por Jogador) (3 por Jogador) (Com os carrinhos de plástico)

24 TOKENS ação usada 5 TOKENS GLÓRIA LOCAIS 15 TOKENS FERIDAS MONSTRO 1 Oráculo de Delfos TOKEN
(6 por Jogador) (1 POR TERRA COR) (Com suporte de plástico)

4
condições de vitória
Em Lords of Hellas, você decide como jogar o seu jogo. Aqueles que gostam de levando exércitos e manobrando seus adversários pode ganhar através da conquista. Mas se ser maiores strategos não apelar para você, você também
pode se concentrar em missões e matando animais míticos, que traz-lhe glória e poderosos artefatos. Há também algo para os construtores
- erigir templos suficientes ou completar e defender um dos três monumentos enormes vai deixar você se tornar um modelo de deuses.

O jogo termina imediatamente quando um jogador encontra uma das seguintes condições de vitória:

1. WARLORD of Hellas 2. FAVORECIDO DOS DEUSES


Controlo de dois Lands ( uma Terra é uma área que abrange todo o giões re- de uma Controlo de cinco regiões com construído Templos.
única cor).

Em um 3 jogo de jogador, controlando azul Terra faz não conta para esta condição de vitória. Em um 2 jogo de jogador, você
precisa controlar 3 Lands.

4. REI DOS REIS


A quarta condição de vitória será ativado uma vez que qualquer Monumento está totalmente construído.

Quem controla uma região com um monumento totalmente construído após 3


voltas vitórias.

SLAYER 3. MONSTER Em um 2 jogo de jogador, ignorar esta condição de vitória.

Um jogador que constrói a parte final de um Monumento Leva um Cartão de ativação Monument e coloca 3 do seu Tokens ação usada nele.
Matar 3 monstros.
A partir deste momento, sempre que ele / ela desempenha Acção Especial, ele / ela leva-lo de Cartão de ativação Monument - uma vez que
ele / ela leva o último, o jogador que controla uma Região com este totalmente construído Monumento vitórias.

Enquanto isso, outros jogadores podem normalmente completar outras condições de vitória e ganhar imediatamente.

5
JOGO PREPARAÇÃO
Definir em uma viagem geralmente envolve alguns preparativos cuidadosos. Não é diferente em Lords of Hellas. Conclua a configuração abaixo antes de
mergulhar na Idade das Trevas da Grécia. O que você espera lá? missões legendárias. Os segredos da mitologia. Escolhas difíceis. Uma horda de monstros
intimidante, exigindo diferentes armas e táticas. Esperamos que, mesmo depois de muitos jogos, você ainda vai descobrir algo novo.

12 CONFIGURAR PLACA PRINCIPAL 6 LUGAR DE OUTROS COMPONENTES


Coloque o Monstro Die, Marcadores monstro de feridas, Glória Tokens, a Quest Tokens,
templos e Oráculo de Delfos stands e Miniatures monstro, Monumento Peças, Monumento
FUNDAÇÕES LUGAR MONUMENTO Cartões e Boards monstro ao lado da placa principal.

Coloque o primeiro nível de cada monumento atribuído em sua Gion re- apropriada e
colocar a sua relevante card de artefato de Deus por baixo. O nível do Monumento determina
a desbloqueado Deus poderes. Quando um jogador envia sacerdotes para rezar no Monumento, o
jogador usa um Poder correspondentes aos monumento de nível atual. Uma vez o Região com o
7 TEMPLOS LUGAR
Escolha um aleatório Cartão Temple e colocá-lo em seu lugar no conselho. Lugar, colocar templos e Oráculos
Monumento é vencido o controle jogador ganha o controle da Cartão tifact Ar- sob de Delfos está neste Cartão templo. ( Coloque apenas a primeira 6 templos para os jogos 3 e
ele. 2-jogador).

3 SHUFFLE DECKS
embaralhar a Eventos plataforma (Monstro e Busca Cards), Monstro Ataque Deck, e Plataforma de
combate, em seguida, coloque cada um deles em seu lugar apropriado na placa.

4 PREPARAR ARTIFACTS
Anular o artefato Cartões atribuído ao respectivo Monstros.
Embaralhar o restante Neutro Artifact Cartões e colocar a plataforma em seu lugar

8
apropriado na placa.
PREPARAR EVENTOS DE PARTIDA
Desenhe 7 cartas do baralho Eventos e resolvê-los na seguinte ordem:
5 PREPARAR BÊNÇÃO DECK
2
embaralhar a bênção Cartões dos deuses cujas monumentos são pres- ent no jogo em uma a) Lugar, colocar busca Cartões no busca Slots e coloque o busca de token
plataforma, em seguida, colocá-las bênção Cartões ao lado do tabuleiro. (The Box Core dispõe para cada desenhada Busca em sua adequada Região. Uma vez que o terceiro Cartão de busca foi

de Zeus, Atena e Hermes, mas futuras ex- pansions irá introduzir mais deuses.) colocado na ranhura, ignorar posterior busca Cartões
desenhado na Fase de Preparação ( estes ainda contam para as 7 cartas tiradas).

b) Após um desenho Carta de Monstro, colocar a sua diminuta correspondente no Região indicado
pelo cartão, e colocar o Bandeja Monster ( juntamente com o Artefato atribuído a ele) ao lado da
placa principal. Se o traçado
Carta de monstro mostra uma Monstro que já está no conselho, ignore este cartão e tirar
outra carta em seu lugar.
c) Embaralhar todo o Cartões de evento usado em Fase de preparação de volta para o Eventos
Deck ( não incluindo Quests no Busca Tray).

C
EXEMPLO:
4

1 cartão - Missão 2 card - Monstro 3 card - Monstro 4 cartão - Missão 5 card - Missão 6 cartão - Missão 7 card - Monstro 8 cartão - Monstro

Colocar cartão de Coloque modelo Hydra Coloque modelo Cerberus Coloque o card Quest Colocar cartão de busca Não mais quest slots Hydra já está no mapa. Coloque modelo de

3
busca em slot quest e em Chalkidiki e adicionar em Epirus e adicionar on próxima slot quest e na próxima slot disponíveis. Ignorar Ignorar este cartão, Minotauro na Beócia e

lugar apropriados Hydra Seg-ster Tray ao Cerberus lugar apropriados quest e lugar este cartão (sem mas desenhar uma adicionar Minotauro

lado do Mapa Bandeja monstro apropriados chamar outro em seu próxima em seu lugar. Bandeja monstro

busca de token em ao lado do Mapa busca de token em busca de token na lugar) ao lado do Mapa
Chalkidiki Arcadia Macedônia

6
MAPA
toda a península do Peloponeso está aberto para seu herói para explorar. Você pode passear pelos campos verdes de Aetolia e as montanhas da Macedónia.
Você pode perder-se nos bosques sagrados de Fócida e visitar os palácios alastrando de Creta e vastos mausoléus de Epyrus. Cada passo do caminho, você
3 3 5 vai encontrar monstros, quests, artefatos. E outros heróis, que pode ou não ser amigável.

O que se segue é uma explicação de tudo o que é encontrado no mapa.

UMA REGIÃO F MONSTERS Y


UMA Região é a menor área indicada no mapa, e é marcado com um Durante a instalação ea Fase evento, Monstros também aparecerá em di- ferentes Regiões. A
força população que determina o número de Hoplites o er play- precisa assumir o presença de monstros pode ser perigoso para os seus exércitos e sua Herói.
controle da Região.
Eu Por outro lado, a caça monstros com o seu Herói pode conceder-lhe poderosa artifacts ou sacerdotes,

2 Usar Tokens de controle para marcar qual o jogador controla um Região. e matando monstros também irá recompensá-lo com um glória de token no local, Terra.

BC TERRA
Uma unidade de terreno, que consiste em três ou quatro regiões da mesma cor.
GHI CARTÃO DO TEMPLO
UMA Cartão Temple definirá após edifício que os jogadores do templo vai per- formam um Projecto bênção. UMA
Templo cartão também define recompensa especial para a construção do Oráculo de Delfos.
CIDADE / SPARTA H
Em alguns regiões você encontrará Cidades. Eles permitem que você Fortalecer suas unidades (para adquirir

um força exército dentro Batalha) e adquirir 2 hoplites durante “Re- Cruit” ação especial.
TRILHAS DO MAR
Sparta é um especial Cidade colocado em Lakonia. Ele lhe concede um bônus de +2 para fortificação Trilhas Mar marcar as conexões entre as regiões por mar. Regiões É conectado com fugas do mar
( em vez de 1), e 4 hoplites durante “Recrutar” Ação Especial ( em vez de dois). age como se estas regiões são adjacentes uns aos outros. movimento Tu Grafa sobre mares

D
DE SANTUÁRIO / oráculo de Delfos F MONUMENTOS
Um Alguns regiões ter Santuários. Eles marcar onde templos pode ser construída. o Oráculo de Delfos só Em alguns regiões existem monumentos aos deuses. Ao controlar os regiões, seu Herói
pode ser construído em Fócida. entrará em posse do que é fato arti- de Deus.

Há também um lugar livre para um Monumento. Este lugar não é usado no Box Core. No
Quests e SLOTS QUEST entanto, ele será usado em futuras expansões de Lords of Hellas.

2 Durante a instalação ea Fase evento, Novo Quests pode aparecer em diferentes


Regiões. Um jogador Herói será capaz de completá-los a ganhar Glória To-kens e recompensas
específicas.

7
HEROES e exércitos COLHEITA heróis e
Sua escolha de herói pode afetar muito o estilo de seu jogo, pois há várias habilidades fortes e bônus para escolher. Alguns simplesmente torná-lo melhor
em uma tarefa particular como os talentos de comando de Aquiles que fazem seus exércitos mais perigoso. Outros abrir inteiras novas estratégias, como a
iniciar o jogo
mobilidade excepcional do caçador de monstros Perseus, que é capaz de atravessar rapidamente todo o mapa, ou a habilidade de bela Helena, que pode
parar legiões inteiras em suas trilhas controle.

O jogo imediatamente atira-te para o calor de um conflito que sacudiu


todo o Hellas The Dark Age está aqui: novos e estranhos deuses desceu
Existem quatro Heróis e exércitos para escolher no Núcleo Box: Helena,
Aquiles, Hércules e Perseu. Heróis são assimétricas 3 RAPIDEZ do céu, e com eles vieram os animais ainda mais estranhos. Heróis
(Eles têm um diferente Bonus começando e Habilidade especial). levantou-se em diferentes cantos da terra, cada um com seus próprios
Rapidez determina o número de regiões uma Herói pode atravessar du- ing o Herói
planos, aliados e inimigos. Antes de mergulhar nele, porém, você
Começando Bonus: privilégio especial que deve ser adicionado quando plac- ing o Herói no Movimento Ação Regular. Atributos também são úteis para completar Quests. Uma vez precisa concluir algumas etapas finais.
quadro.
levantada, uma
Atributo não pode ser reduzido, excepto como um resultado de instru- ções especiais (por exemplo, Os
Habilidade especial: habilidade passiva de um Herói que funciona sempre que estejam reunidas certas
ataques de monstros). O seguinte é um break-down de medidas a tomar ao iniciar o jogo. Nota: a seleção
condições.
e colocação de um Herói no Mapa é uma decisão muito importante!
Cada jogador também tem idêntica Piscinas Priest e ações especiais em sua placa.
Exércitos são simétricas e eles só diferem esteticamente. Jogadores combinar a sua Herói e
Boards Exército dentro de um.
1. Cada jogador desenha um Cartão de combate a partir do topo do baralho.
Heróis pode ser desenvolvida em diferentes direções baseadas em escolhas de er PLAY-
Cartões de combate são mantidos em segredo, mas o número de cartas na mão de um jogador não é.
durante o jogo. Um jogador pode aumentar Atributos, reunir
bênçãos e Artefatos.
4 PRIEST POOL
2. Cada jogador tem um Ajuda Tray ( com Powers Deus descrito).
Quando um jogador recebe um Sacerdote ele / ela coloca em sua Priest Pool. Somente sacerdotes que
3. Decidir sobre um jogador de partida
Cada Herói é caracterizada por três Atributos: foram colocados no Priest Piscina são considerados como propriedade jogador (por exemplo, para uma Busca).
4. O jogador inicial escolhe um Herói, leva o seu / sua correspondente Herói Board, em
seguida, escolhe um Exércitos Board, e leva todos os componentes dessa cor ( Hoplitas,

1
Priest, Controlo Fichas, e anel colorido). O jogador coloca o anel de plástico colorido em
LIDERANÇA
5 AÇÕES ESPECIAIS
seu / sua
o herói de de base, leva seis Tokens ação usada, em seguida, leva 3 atributo Tokens e
Liderança determina o número de hoplites um jogador pode mover cada vez durante
o Movimento Hoplite Ação Regular. Estes instruir o ações especiais um jogador pode realizar durante o seu turno. Depois de coloca-los em Liderança, Força e Velocidade At- tributo pelo valor 1. resolver o escolhido o

escolher uma ação, o jogador coloca um Token ação usada sobre ele que permanece lá até herói de começando bônus.

que qualquer jogador executa a “Construir Monument” ação especial. Essas ações ficarão 5. O jogador começando coloca a miniatura de seu / sua CHO sen Herói, juntamente com
2 FORÇA bloqueados enquanto um Token ação usada permanece sobre eles. dois hoplites, em um Região. Se o força população naquilo Região é 2 ou menos, o jogador
coloca seu / sua Con- trolo de Token há. Isso completa a configuração do primeiro jogador.
Força determina quantas Cartões de combate um jogador desenha no início de um Caçar.

6. Movendo sentido anti-horário, o próximo jogador escolhe um dos restantes Heróis


e exércitos e coloca-os no quadro se- mugindo o mesmo processo como acima. Este
jogador não pode colocar a sua
Herói e hoplites em um Região que já contém outro Herói.

O último jogador a escolher e colocar seu / sua Herói na placa vai começar o jogo. Jogador
vira avançar no sentido horário.

1 2 3

8
CURSO DO JOGO
Quando você começar o seu jogo, você vai rapidamente perceber como muitas coisas estão acontecendo no mapa ao mesmo tempo. Haverá marchar exércitos, questionador heróis, vagando animais. Para tornar as coisas ainda mais interessantes, as
regras do jogo tornam impossível reutilizar a mesma ação especial uma e outra vez, então você tem que permanecer flexível e aprender a manejar muitas ferramentas. Escolha os seus caminhos com cuidado e fazer contar cada vez!

Os jogadores se revezam em sentido horário. Os jogadores usam sua ações regulares e em seguida terminar o voltas com um Ação especial. O jogador à sua esquerda (sentido horário) então toma seu / sua Virar.

REGULARES AÇÕES SACERDOTES


Os jogadores podem enviar um Sacerdote a partir de sua Priest Exterior ( Nota: os jogadores começam sem
Um jogador pode usar qualquer número de artifacts eles possuem durante o seu turno e mover as
qualquer sacerdotes) a qualquer escolhido Monumento. Depois de colocar o
suas unidades ( Hoplites, herói, Priests).
Sacerdote, um jogador deve imediatamente levantam conectado Atributo herói
Não há uma ordem de ações regulares, mas um jogador pode executar uma determinada
por 1 e usar o monumento Poder correspondente ao seu ní- declarado el. o Atributo
ação regular apenas uma vez. ( por exemplo, dois artifacts pode ser usado uma vez, mas um jogador
herói aumento é permanente.
não pode usar um Artefato, mover hoplites, e depois usar outro Artefato)
Todos Powers monumento estão listados no Ajuda Tray.
UMA Sacerdote pode tomar qualquer lugar livre na Monumento e, uma vez lá, ele ocupa o slot
até que um novo Monumento É construído. Se não há lugares livres, um jogador não pode colocar
um Sacerdote para isso Monumento.
UTILIZAÇÃO ARTIFACTS Os jogadores podem enviar apenas 1 Sacerdote total na sua vez.
MOVIMENTO HOPLITE
Os jogadores podem usar qualquer número de artifacts na sua posse (se eles são cobrados). Os jogadores podem mover-se um número máximo de hoplites para uma região vizinha
Depois de ter sido utilizado uma vez, artifacts deve ser carregada. Isto acontece sempre que igual ao nível da sua Atributo liderança.
nenhum jogador joga “Construir Monument” Ação espe- cial.
Você pode mover hoplites a partir de um Região a qualquer outro chato vizi- Região.

Não Hoplite pode mover duas vezes (você não pode mover um único Hop- Lite por dois ou

mais Regiões).

Um jogador pode, durante o seu movimento, Fortalecer uma Hoplite em cada

Região eles controlam o qual contém um Cidade ou Esparta. tratar essa


Cidade como outro Região para o movimento, mas eles normalmente participar Batalha.
Hoplites fortificadas receber um bónus de + 1 / + 2 a
força exército se eles lutar na Região (+ 1 para uma Cidade / + 2 para
Sparta). em movimento hoplites fora de um Cidade / Sparta no Região
com isso Cidade / Sparta é tratado como movimento. lites Hop- fortificadas sempre morrem

passado.

em movimento hoplites dentro de Região com inimigo hoplites resulta numa Battle ( Vejo Batalha).

MOVIMENTO DO HERÓI
em movimento hoplites dentro de Região controlado por um inimigo, mas sem hoplites,
Um jogador pode mover seu Herói através como muitos regiões como indicado por seu / sua Atributo
resulta em tomar o controlo sobre que Região. Esta não é uma Batalha. Você pode
velocidade ou ao longo de 1 Passo busca ( se his / her Herói está em uma Busca).
assumir esta Região sem se reunir
Força população ( você pode assumir o controle sobre esta Região mesmo com um Hoplite).
Os heróis podem se mover e parar em qualquer região sem levar em conta a presença de
Hoplites, heróis de outros jogadores ou monstros.
Se um Herói termina o seu movimento numa Região com um busca de token
Um jogador deve primeiro fazer todos os movimentos com hoplites e depois lutar contra
Nela, ele / ela pode imediatamente passar para o Passo busca atribuído a essa Busca se
qualquer seguinte Battles ( se ocorrerem). O jogador atacante decide sobre a ordem de Battles.
cumprirem os requisitos descritos pela sua Cartão Quest ( Vejo Quests). Depois de introduzir um Busca,
um jogador pode se mover apenas 1
Passo busca, mesmo que his / her Atributo velocidade é maior que. Se qualquer regra especial permite que um jogador para mover seu / sua hoplites

mais do que por uma Região, o jogador pode viajar somente através Regiões neutra ou
aqueles sob sua / seu controle. O jogador pode acabar com o movimento em uma Região
controlado por um inimigo. Durante esse movimento, o jogador não ter controle sobre regiões
ele / ela está se movendo através.

9
AÇÕES ESPECIAIS CONSTRUÇÃO DO TEMPLO CAÇAR
Um jogador pode construir um Templo em um Região eles controlar com um Santuário. Um jogador pode começar a caça a Monstro presente na mesma Região como deles hero ( Vejo Caçar).
Após a conclusão da sua Ações regulares, o jogador deve realizar uma das
O jogador coloca uma Templo ficar na Santuário slot e adiciona um
ações especiais disponíveis.
Sacerdote a seu / sua Priest Pool.
Marcar um usado Acção especial com um Usado Ação Sinal. Isso ção AC permanece
Se um jogador constrói a Oráculo de Delfos ele / ela receber as recompensas cionais adi-
indisponível até que o token é removida dele.
listadas na Cartão templo.
Se, sob a Templo ranhura, há moldura vermelha com “bênçãos” formação in-, iniciar um Projecto
Blessing ( Vejo Projecto bênção).
RECRUTAR
Um jogador pode Recrutar até 2 hoplites em tudo Região ele / ela con- trolos com um Cidade em que
(ou até quatro hoplites dentro Sparta).
Se houver espaço no Cidade / Sparta, um dos recrutados hoplites
talvez recrutado já Fortificado dentro Cidade / Esparta.

Cada jogador pode controlar um máximo de quatro Sacerdotes. Se um jogador tem 4 sacerdotes

em sua Priest Piscina ou pelo monumentos, eles não podem receber adicional Sacerdotes.

CONSTRUÇÃO MONUMENTO
PREPARAR
Um jogador pode Construir um nível de um Monumento. O jogador escolhe o
Um jogador pode escolher qualquer dois destes opções disponíveis ( uma única opção também pode ser Monumento ele / ela quer Construir e em seguida, adiciona o elemento apropriado para ele.
escolhido duas vezes):
O número máximo de hoplites disponível é de 15 por jogador. Quando um jogador não
Curar um único Prejuízo do seu hero ( Vejo Caçar). Todos sacerdotes são removidos todos monumentos e ir para recursos de seus
tem hoplites à esquerda, ele / ela não pode colocar mais hoplites no Mapa de qualquer
Desenhe um Cartão de combate. Recrutar 1 Hoplite no Região em que o seu Herói é presente. jogadores corrico con- (eles não são devolvidos ao Priest Pool).
forma. Um jogador não pode remover hoplites de Mapa para colocá-los em um lugar
Um jogador não pode executar esta ação se his / her Herói está fora do Mapa, por exemplo, sobre O jogador usando este Acção Especial ( e só esse jogador) ceives re como muitos sacerdotes
diferente (por exemplo, como resultado de uma Recrutar açao).
um Busca, ou quando eles estão em uma Região também ocupado por outro jogador do Hoplites. No como o número de templos ele / ela controla (o Oráculo de Delfos conta como um Templo).
entanto, você pode fazê-lo em um vazio

Região controlado por um inimigo e, assim, tomar o controle dele.


MARCHA
Um jogador pode mover qualquer número dos seus hoplites de um Região a um único vizinho Região.
Hoplites fortificadas não podem ser realocados com esta ação. USURPAR
Se um jogador possui uma glória de token que corresponde à cor da
Região onde seu Herói é localizado, em seguida, o jogador pode instantaneamente assumir o controle
sobre que Região e pode Recrutar 1 Hoplite em que (a qual pode ser recrutado já Fortificado em um Cidade
/ Sparta).
todos inimigo hoplites deve retirar-se da Região, mas não sofrer perdas (ver
mais sobre retirar em Batalha).

Construção monumentos marca o fim de uma rodada. Todos os jogadores remover sua Tokens
ação usada e carregar o seu
Artefatos.
Prosseguir com a Fase monstro e Fase evento.

“ construir Monument ”Pode ser usado por um jogador, mesmo se outro


Você pode mover hoplites que anteriormente eram movidas em um ção Ac regular ou como resultado ações especiais ainda não foram utilizados.
de habilidades ou Monumentos. utilização Usurpar não causa um jogador perder a Glória To-ken!
Em outros aspectos, aplicar as regras de Movimento Hoplite Ação Regular. Se o 5º nível de um Monumento é construído, um desencadear Cartão ção Monumento A ativação ( veja

condições de vitória)

10
FASE MONSTER FASE EVENTO
O jogador que realizou a “Construir Monument” Ação Especial O jogador ativo chama a carta do topo da Eventos plataforma e im- mediatamente
rola o Die monstro para cada Monstro no mapa ( na ordem de seu / sua escolha). resolve-lo.
o Die monstro oferece 4 resultados: Existem dois tipos de cartões no Eventos de deck:
A] missão: Um novo Busca aparece! Se não houver espaço na Busca Track, coloque
o apropriado busca de token no Região indicada no cartão e colocar o Cartão
Nada: Nada acontece. Mover para a próxima Evento busca no slot livre na
Monstro. Pista Quest.
Se já existem 3 Quests no Busca Track, colocar este cartão na pilha de descarte,
sem qualquer efeito.
Açao: o Monstro realiza uma Ataque região
como descrito na sua Bandeja monstro.

Mover: O jogador que realizou a “Construir Monument” Ação


Especial deve mover o Monstro para adja- cento Região de seu / sua escolha.

Mover ou Ação: O jogador que realizou a “Construir


Monument” Ação Especial decide se o
Monstro executa um Açao ou Moves ( a um Região de seu / sua escolha).

Se houver qualquer decisão adicional necessário (ie Chimera Ataque Regional) jogador
activo decide.
Depois de Fase monstro, proceder à Fase evento.

B] Monstro: o efeito do cartão depende se o Monstro já está no Mapa ou


matou:
Se o Monstro já está no Mapa, ele evolui - coloque o cartão
ao lado de seu Bandeja monstro. o Evoluir efeito dura até que o fim do jogo (ou até que o Monstro
é morto).
Se o monstro não está na Mapa, colocar a sua miniatura na Região indicada no
cartão que foi desenhado. coloque a sua Bandeja monstro e a Artefato atribuído a ele
ao lado do Mapa.
Se o Monstro foi morto, descartar esta carta sem efeito, e desenhar outro.

Depois de Fase evento, o próximo jogador começa his / her Virar.

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MONSTERS CAÇAR
Para ter alguma chance de derrotar tais monstruosidades desmedido, você vai
Um jogo sobre a Grécia antiga simplesmente não poderia ter trabalhado sem ícones como Hydra, Medusa, Cyclops ou Cerberus. Estas não são as criaturas que
ter que trazer uma seleção adequada de armas, artefatos, e muita habilidade.
você conheça entre os mitos, no entanto. Com a tecnologia estranha e energia alienígena aumentando seus corpos, de várias maneiras, eles só podem ser
Mesmo assim, terminando um monstro pode levar vários turnos, portanto, ser
derrotados por heróis empunhando poder comparável. Se isso não fosse suficiente, movimentos e ações monstro são semi-aleatório, transformando-os em uma
cuidadoso dos heróis oportunistas que poderia saltar no último momento para
força imprevisível de terror.
roubar sua glória. E atente para ataques devastadores especiais ou habilidades
passivas que muitos dos animais têm.
monstros aparecer no Mapa como o resultado de Eventos. Eles são caracterizados por serem capazes de resistir a 4-7 feridas de vários tipos (o número de feridas denota Monstro
energia), a sua Ataque especial, começando lugar no Mapa, e Monstro Região Ataque durante o
Eventos Fase.
Eles podem Evoluir ( se eles já estão presentes no quadro e sua Cartão evento é desenhado de novo) e, assim, aumentar o seu número de feridas Para iniciar uma Caçar, uma Herói deve ser colocado na mesma Região Enquanto o
ou ganhar regras adicionais que torna a caça-los mais difíceis. Monstro ele quer atacar. Combate começa quando um jogador usa a
“Hunt” ação especial. O jogador escolhe um dos monstros
localizado na mesma Região como seu / sua hero ( às vezes mais de 1 Monstro pode estar

Monster Board presente) e, em seguida, extrai como muitos Cartões de combate


como a nível da sua Atributo Força do herói. o Caçando de um
Monstro prossegue através das seguintes fases:
1 SÍMBOLOS FERIDAS 2 ATAQUE ESPECIAL
determinar quais Cartões de combate uma Herói deve empregar para matar um determinado Determina que atacam o Monstro realiza após a tiragem
ATAQUES HERÓI MONSTER
Monstro. Alguns Ferida símbolos terá o símbolo de uma Priest ( X) ou artefato ( X) sobre eles - Cartão Monster 'Ataque Especial'.
eles conceder recompensas adicionais, mesmo depois de uma mal sucedida Caçar ( Vejo Caçar). O jogador devo provocado pelo menos um Ferida no Monstro. Se o
Herói não consegue fazer isso, Caçar termina imediatamente.

REGIÃO DE ATAQUE
3 Os jogadores podem infligir múltipla feridas na época, e até mesmo matar o Monstro no
primeiro turno se ele / ela tem o apropriado Combate cartões.
machucou Descreve o que acontece quando um Açao resultado é enrolado utilizando o
Die monstro. Também pode haver uma habilidade passiva que trabalha em uma
Para infligir uma Ferida a um Monstro, o jogador deve descartar um
Região a Monstro é em.
Cartão de combate com o Ferida símbolo correspondente a um na Bandeja
monstro. O jogador então coloca um Ferida Ataques de monstros HERÓI
marcador no local apropriado sobre o Bandeja monstro.
4 EVOLVE CARD
A pessoa à esquerda do jogador lutando contra o Monstro compra dois cards do Deck
Alguns cartões de permitir que qualquer Ferida marcador para ser colocado numa

Monster ( por exemplo, descartando 2 espadas um jogador pode lidar qualquer tipo Descreve como Evoluir uma Monstro - quer por aumento do número de feridas ou ganhar monstro Ataque e escolhe um deles. O caçador pode:
de Ferida). habilidades passivas adicionais.
a) defender
Jogue qualquer número de Cartões de combate com um valor igual ou maior do que o Força
do Ataque do monstro para defender auto ele- /-se do ataque. Em seguida, desenhar dois Combate
cartões.
b) Não Defenda
Resolver Cartão Monster Attack efeitos (receber lesões, fim
Caçar etc), e tirar uma Cartão de combate.

Então o Caçar sequência é repetida até Caçar termina. o Caçar termina

quando o jogador:
é incapaz de causar qualquer feridas no Monstro durante a fase de ataque do er Reproduzir-.

um cartão foi jogado durante a monstro de ataque que faz com que uma
extremidade da Caçar, e o jogador não conseguiu se defender /-se do ataque.

uma Herói recebe uma quarta Prejuízo.

uma Monstro recebe uma última Ferida.

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Todos feridas infligida monstros permanecer assim o próximo jogador a caça terá uma tarefa
mais fácil!
BATALHA
LESÕES Raivas guerra em toda a Grécia. espadas de bronze e lanças quebrar em couraças musculosos. falanges pesados ​manobrar sob uma chuva de flechas. Chariots arar

enquanto luta monstros, uma Herói pode ser ferido. A fim de marcar um Prejuízo com através das fileiras de soldados de infantaria. Para representar isso, nós escolhemos um conjunto de regras simples, mas profundas. Você vai precisar de muita habilidade
um Herói, virar uma escolhida atributo de token para passar a perna líderes inimigos no mapa. Tenha em mente que não há vitória (ou derrota) está sempre certo. Se deuses sorrir para você, mesmo uma força menor
- esta Atributo tem um valor de 1 até o Herói cura esta pode colocar-se uma luta tão feroz como a um dos lendários 300 espartanos nas Termópilas.
Prejuízo.

UMA Herói pode receber três lesões durante Caçar ( cada uma destinada a um
dos seus atributos). Se o Herói recebe uma quarta Lesão, Hunt termina. As lesões
E se Hoplite movimento - seja proveniente de uma Ação regular ou qualquer outra forma - resultados no hoplites de dois jogadores reunidos na mesma Região, uma Batalha segue. E se Hoplite
podem ser curados por uma per- formando “Prepare-se” Ação Especial ou usar artifacts
movimento faz com que o começo de mais do que um Batalha, o jogador activo decide a ordem em que o
Battles são travadas. Todos hoplites em um Região tomar parte no Batalha.
(Por exemplo, Ambrosia).
Battles são travadas seguinte sequência:

RECOMPENSAS HUNT CARTÕES DE JOGO DE COMBATE Acidentes e SAQUE


O jogador defensor pode jogar um Cartão de combate de seu / sua mão. Se ele / Jogadores (perdedores e vencedores igualmente) matar o maior número hoplites entre aqueles que
Hunts pode ser muito rentável - mesmo aqueles sem sucesso!
ela faz isso, então ele / ela resolve efeito desse cartão e adiciona a sua Força a seu / sua participaram do Batalha como havia Víctimas Símbolos
Sempre que você vão terminar uma Caçar, você ainda consegue pegar
Força Exército. no Cartões de combate eles jogaram.
uma recompensa a partir de feridas com um Artefato ou Sacerdote símbolo sobre eles que você
Se ele / ela passa, então ele / ela não pode jogar mais Cartões de combate
tem infligido. No entanto, se um Caçar contra um Monstro é bem sucedida, e você consegue lidar
durante a atual Batalha. LEMBRAR! As perdas de Cartões de combate resultar da Cartões de
a última Ferida, o jogador: O jogador atacante pode jogar um Cartão de combate do mesmo jeito. Se ele / ela passa, combate Você jogou e não aqueles seu nente oposta jogado.
ele / ela também pode não jogar mais cartas. A sequência é repetida até que ambos os
jogadores passar.
recebe um glória de token na cor da Região em que o
O perdedor do Batalha mata um adicional Hoplite e tem que com- desenhar seu / sua
Caçar aconteceu. Se o token pertence a outro jogador, ele é tomado.
restantes hoplites a um vizinho Região de seu / sua escolha.
SÍMBOLOS DE PERDAS
Jogando alguns dos cartões mais poderosos irá causar um er play- para matar No entanto, ele / ela não pode retirar-se para um Região controlado por outro jogador ou
seus / suas próprias tropas após a Batalha. Eles vermelho Símbolos Casualty marcação um Região em que de outro jogador hoplites estão presentes. Se um jogador não pode
quantas hoplites precisa ser morto. Um jogador não pode jogar Cartões de levantar seus / suas unidades, todos eles são mortos.
combate com Símbolos sualty ca- excedendo o número de seu / sua hoplites

Se o atacante perde a Batalha, ele / ela deve retirar-se para o Região a partir do
em um Batalha! qual ele / ela atacou.
escolhe uma recompensa a partir de um Artefato ligado a este Monstro ou
Priest / Artefatos Neutral a partir de feridas o jogador infligido (somente durante este Caçar).
hoplites que são Fortificado são sempre morto última em qualquer evento.
Limite do cartão COMBAT
Nenhum jogador pode conter mais de 4 Cartões de combate na mão du- ing o jogo.
Um jogador pode tirar cartas adicionais, mas deve, então, imediatamente descartar
cartões para que eles não detêm mais de 4 (Este limite não se aplica durante um Caçar). AO CONTROLE
No entanto, uma vez por Caçar é longo, o jogador deve imediatamente reduzir o
O vencedor do Batalha assume o controle do Região em que o
número de Cartões de combate ele / ela segura a quatro.
Batalha foi travada.

vitória de Pirro
COMPARANDO EXÉRCITO FORÇA Se o atacante sofrer perdas na medida em que ele / ela não tem hoplites remanescente

Os jogadores comparar Forças do Exército. Cada Hoplite vale 1 no Região, mesmo que ele / ela ganhou o Batalha, ele / ela não pode assumir

Força ponto. Adicione o valor de Cartões de combate desempenhado a este e qualquer bônus
o controle da Região.

resultante da Fortificação dos defensores, Ings Bless-, Artefatos ou habilidades especiais do Herói.
coloca o Monstro miniatura perto de seu / sua herói Board - uma vez
ele / ela tem 3 Monstro miniaturas, ele / ela ganha o jogo. Se um jogador lida uma Ferida a
O jogador com a maior força do Exército ganha. Se nenhum ers PLAY- têm igual
um Monstro sem Caçando lo (com um Bênção ou Artefato) - ele / ela não recebe qualquer força do Exército, o defender jogador ganha. 1) Fonte de cartão
Determina quanto cartão de
recompensa. No entanto, se ele / ela mata o Monstro desta forma (por negociação a última
combate acrescenta ao Exército
Força durante a batalha ou valor
Ferida), ele / ela recebe um glória de token e isto Monstro é colocado ao lado de seu /
de defesa durante Hunt.
sua herói Board e conta para condição de vitória.

2) regra de cartão de combate


regras especiais que se aplicam du-

ing usando cartão em Battle.

3) o símbolo baixas
Determina o quanto o seu
própria Hoplites você precisa matar

depois da batalha para jogar determinado

card. Você mata 1

Hoplite por 1 símbolo.

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QUESTS COMEÇANDO QUESTS
Para iniciar uma Busca, um jogador deve terminar his / her movimento herói em um
ARTIFACTS
Assim como caça ao monstro, quests são assuntos mais longos que podem levar artifacts deixe um jogador usar uma habilidade especial, cujo efeito é descrito no Cartão artefato. Depois
Região com um busca de token e cumprir os requisitos para iniciar o Busca De qualquer Degrau.
de ser usado, o Artefato não pode ser usado novamente até que seja cobrada durante o “Construir
várias voltas para completar, se você não se preparar adequadamente. As
Monument” Ação Especial
recompensas, no entanto, fazê-los bem vale o seu tempo. Por exemplo, uma
usado por qualquer jogador. Quando um jogador obtém um Artefato, ele / ela tem para o resto do
missão bem sucedida imediatamente traz-lhe um token de glória, que pode ser jogo. artifacts são visíveis para outros jogadores.
usado para usurpar o poder em regiões próximas. Então, há recompensas
específicas, tais como artefatos, tropas adicionais ou raras habilidades SingleUse
que você pode usar mais tarde para virar a maré do jogo.

CARTÃO QUEST
Missão Passos: Os requisitos dos Herói devem satisfazer para ser colocado a
uma determinada degrau quando começa um Busca. Eles marcam a progressão da Busca
- ele for concluído, uma vez Herói
chega a terceiro Passo busca.
Recompensa: O efeito de ser resolvido por um jogador quando seu / sua Herói é
colocado sobre a terceira Passo busca. Durante um próximo jogador Virar, em vez de um movimento herói, o jogador pode
Busca Região: o Região em que para colocar um busca de token quando mover o Herói ao longo de Missão Passos por uma posição ( velocidade herói não tem
o seu cartão é retirado do Eventos Deck. efeito aqui). Lembre-se que, logo que um jogador coloca o Herói no Busca Card, esse
jogador já não precisa de cumprir os requisitos da posterior Missão Passos.

Um tipo especial de Artefato é um Artefatos de Deus. Estes artifacts


ACABAMENTO QUESTS pode ser obtida por um controlo Região com um Monumento. Artefatos de Deus trabalhar apenas
como normais artefatos, mas com uma diferença - uma vez que qualquer outro jogador assume o
Quando um jogador move uma Herói para a última Degrau de um Busca Track, a
controle de uma Região com um Monumento
Busca é concluída (por isso, se um jogador cumpre os requisitos da terceira
para um dado Artefato, esse jogador imediatamente toma Artefatos de Deus
Passo busca, o jogador pode terminar a Busca imediatamente).
associado a este Região do proprietário anterior. este Artefato é cobrado para o novo
Um jogador coloca seu / sua Herói no Mapa no Região contendo o Busca de Token. o Herói
controlador.
não pode se mover neste turno.
Receber uma recompensa para completar a quest ( escrito no
Cartão quest).
Receber um glória de token na cor da Região onde o er play- empreendeu a Busca.

Remova o busca de token de Mapa.

Quando um jogador entra em um Busca, ele / ela não pode abandoná-lo!

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cartões de MODO dois jogadores
benção Quando o jogo é jogado por dois jogadores, os seguintes elementos mudar:
Duas das condições de vitória:
Warlord of Hellas: Você precisa assumir o controle de não dois mas três Lands. Rei dos Reis: Ignorar
Construindo um Templo para o qual a Cartão Temple é uma palavra-chave “Rascunho” e moldura vermelha
essa condição vitória.
desencadeia um projecto de Blessing Cards. bênção Cartões
Construir Monumento de Ação Especial:
são aprimoramentos especiais na forma de bônus passivo para a sua
Antes de utilizar o “Construir Monument” ação especial, um jogador pode escolher um dos ações especiais já utilizado (com um Token ação usada sobre eles) e usá-lo antes “Construir
Herói e Exército.
Monument” ação especial.

JOGO termos do glossário


MAPA

Região - Menor unidade terreno. Cada um tem uma certa força População. p. 7 (Região)
Região neutra - Região que não é controlada por qualquer jogador. p. 7 (Região)
terra - unidade de terreno. Composto por poucas regiões da mesma unidade color.Terrain. Composto por poucas regiões da mesma cor. p. 7 (Land)
Cidade - Presente em algumas regiões. Permite-lhe recrutar 2 Hoplites e fortalecer a sua Hoplites / presente em algumas regiões. p. 7 (Cidade / Esparta)
Sparta - Cidade. Permite Recrutamento 4 Hoplites e fortalecer a sua Hoplites com bônus adicional. p. 7 (Cidade / Esparta)

Templo - Pode ser construída sobre Regiões com Santuários. Oferece aos jogadores Sacerdotes. Pode ser construída sobre Regiões com Santuários.

p. 7 (Santuário / Oracle de Delphi)


O jogador que construiu o Templo que desencadeou a bênção Projecto
Delphi - Templo. Dá um bônus adicional especial quando construído. p. 7 (Santuário / Oracle de Delphi)
chama a quantidade de bênção Cartões igual ao número de jogadores + 1, pega um, e passa o
Santuário - Um lugar presente em algumas regiões mostrando onde um templo pode ser built.A lugar presente em algumas regiões mostrando onde um templo pode ser construída.
resto das cartas para o jogador para a direita (sentido anti-horário). Continue esse processo até
p. 7 (Santuário / Oracle de Delphi)
que todos os jogadores têm atraído uma carta do projecto, em seguida, descartar o cartão não
utilizado. Exército - Todos os Hoplites em uma única região. Todos os Hoplites em uma única região. p. 10 (Março), p. 13 (batalha)

bênçãos Cartões são permanentes e visíveis para outros jogadores. Hoplite - Unidade de Base do Exército com o Exército Força 1 e Movimento 1. p. 9 (Movimento Hoplita), p. 13 (batalha)
Monumento - Enviar Sacerdotes aqui para usar Monumento Powers. Pode ser expandido com a ação de compilação Monument.

p. 6 (local monumento fundação), p. 9 () Padres


Monstro - Criatura representado por uma miniatura. Pode se mover através Regiões e executar Região Atacks. Heróis podem caçá-los.
p. 11 (Monstro de Fase), p. 12 (Monstro, Hunt)
bandeja monstro - Bandeja com detalhes sobre Monster ataques especiais, Ataques Região, feridas e Recompensas. p. 12 (Monstro, Hunt)
Herói - Representado por uma miniatura e herói Tray. Pode caçar monstros, quests completas, usurpar o território e ajudar Hoplites em Battle.
p. 8 (Heróis e exércitos)
token de controle - Marcas controle sobre a região. p. 7 (Região)
Região controlado - Região contendo token de controle de um jogador. p. 7 (Região)
força população - Valor que define quantas Hoplites você precisa mover-se em uma região neutra para controlá-lo. p. 7 (Região)
busca de token - Marca uma região em que há uma certa Quest. p. 7 (quest token) p. 14 (Quests)
Slot Quest - Coloque no mapa para colocar um cartão Quest. p. 7 (quest token) p. 14 (Quests)
Passo busca - Lugar para colocar seu herói para significar o seu progresso em uma Quest. p. 7 (quest token) p. 14 (Quests)
Trail Sea - Ligação entre duas regiões que permite viajar entre eles como se fossem adjacente. p. 7 (Trail Mar)

EVENTOS E DECKS

Eventos plataforma - Plataforma utilizada na fase de Eventos. Composta de Quests Cartões e Cartas de Monstro. p. 6 (Prepare eventos de partida)

Cartão de busca - Cartão com regras e recompensas para uma missão. Colocado em um Slot Quest e conectado a uma busca token no mapa.

p. 6 (Prepare eventos de partida), p. 7 (quest token) p. 14 (Quests)


Cartas de monstro - Cartão que ou intimação um monstro em uma determinada região ou torna Evlolve se já no mapa.
p. 6 (perpare começando eventos), p. 11 (fase evento), p. 11 (Monstro de Fase), p. 12 (Monstro, Hunt)
Cartões do templo - Cartão onde Templos unbuilt são colocados. Eles definem bônus adicional de construir Oráculo de Delfos e lugares para a bênção projecto.

p. 6 (Local templos), p. 14 (Projecto Blessing)


Deck monstro Ataque - Todos os ataques que a Monster usa contra um herói durante uma caçada. p. 12 (Hunt)
Cartão de combate - Todos os cartões de ataque que um herói pode jogar durante a batalha ou uma caçada. p. 13 (batalha)
Cartão artefato - item especial que um herói pode possuir. Eles são cobrados durante Desenvolver Monumento ação especial.
p. 9 (Usando Artifacts), p. 14 (Artifacts)
Artefato monstro - Artefato ligado a um monstro. Só pode ser obtido após uma caça bem sucedida.
p. 9 (Usando Artifacts), p. 12 (recompensas Hunt), p. 14 (Artifacts)

deuses Artefato - Artefato que pode ser obtido por meio do controle de uma região com um monumento.

p. 6 (fundações lugar monumento), p. 9 (Usando Artifacts), p. 14 (Artifacts)

15
Artefatos neutros - Artifacts que não são conectadas com Monstro ou Deuses e podem ser recolhidas através de vários meios. p. 9 (Usando Artifacts), p. 12 (recompensas Hunt), p. 14 (Artifacts)

Die monstro - Die que determina o que cada monstro no mapa faz durante a Fase de Monstro. p. 10 Fase Monstro)
glória de token - Sinal de que heróis recolher depois de matar um monstro / completar uma Quest. Permite a utilização de ação usurpar em uma região com seu herói. p. 10 (usurpar), p. 12 (recompensas Hunt), p. 14 (Quests)

COMBATE E CAÇA

Ferida - Coloque na bandeja do monstro que mostra quais símbolo Cartão de combate é necessário negócio uma ferida para o monstro. p. 12 (Monstro, Hunt)
Batalha - Combate entre Hoplites de 2 jogadores na mesma região. p. 13 (batalha)
Prejuízo - Ferida que um herói toma. Afeta um único atributo. p. 12 (Hunt)
Força do cartão de combate - Valor de uma carta de combate usado em batalha e Hunt. p. 13 (batalha)
Hoplite fortificado - Hoplite em uma cidade / Esparta. Recebe + bônus de 1 / + 2 para Força Exército. p. 7 (Cidade / Esparta), p. 11 (Hunt)

matar Hoplities - Tomando Hoplites fora do mapa do resultado de batalhas, ataques de monstros região, etc. p. 13 (batalha)
força exército - Força de Hoplites que participam em uma batalha, incluindo todos os bônus de Cartões de combate etc. p. 13 (batalha)
Símbolo Casualties - Símbolos em alguns cartões de combate que definem quantas Hoplites sacrificar após batalha. p. 13 (batalha)
Caça Recompensa - Recompensa que recives jogador depois Hunt (mesmo unsucesfull) p. 12 (recompensas Hunt)

Vira e ACTION

Eventos Fase - Vem depois da compilação Monumento ação especial. Nesta fase você desenha uma carta de Evento e jogá-lo fora. p. 10 (Fase de Evento)

Fase monstro - Vem depois da compilação Monumento ação especial. O jogador que jogou esta ação rola o Die Monster para cada monstro no mapa. p. 10 (Fase Monstro)
Ligue jogador - Consiste em ações normais de todos os jogadores. Termina por jogar uma única ação especial. p. 9 (Curso do jogo)
Açao - Mova Hoplites, enviassem sacerdotes em Monumentos, mover heróis, uso Artifacts. p. 9 (Acção regular)
Movimento Hoplite - Mover o maior número Hoplites como o valor do atributo de liderança de seu herói. p. 9 (movimento Hoplita)
Movimento herói - Mova seu herói uma quantidade de Regiões igual (ou menor que) o atributo de velocidade de seu herói. p. 9 (movimento herói)
Oração - Enviar um padre de sua Priest Pool para um Monumento escolhida para receber um Poder Monument. p. 9 (Priest)
Acção especial - Ação que é jogado no final de um turno do jogador. Depois jogou, é então marcada com Usado marcador de ação. p. 10 (Ação Especial)
Token ação usada - Marca uma ação especial como ssed. Os jogadores não podem usar Ações novamente especiais com esses tokens. p. 10 (Ação Especial, Construir Monumento)

Caçar - Ação especial - se o seu herói está na mesma região como um monstro, você pode tentar matá-lo. p. 10 (Hunt), p. 12 (Hunt)
recruta - Acção Especial - Recrutamento 2 Hoplites em cada região contendo uma cidade que você controlar (4 de Esparta). p. 10 (recruta)
Usurpar - Acção Especial - pode ser usado se você tiver um Glória token da mesma cor que a Região seu herói está em Assumir o controle da região e Recrutamento 1 Hoplite nele.. p. 10 (usurpar)

construir Temple - Acção Especial - construir um templo em uma região que você controle contendo um Santuário. Adicione 1 Priest ao seu Priest Pool. p. 7 (Santuário / Oracle de Delphi), p. 10 (Build Temple)
marcha - Acção Especial - mover o seu exército, ou parte dele, de uma região para um vizinho. p. 9 (movimento Hoplita), p. 10 (março)
Preparar - Acção Especial - escolher qualquer 2 uma das seguintes opções: comprar um card Combate, Recrutar um Hoplite na mesma região que seu herói, curar um ferimento em seu herói. p. 10 (Preparar)
Construir Monument - Acção Especial - escolha um monumento e construir próximo nível. Todos os jogadores remover padres de todos os monumentos, remova todos os marcadores de ação Usado. Você coleta sacerdotes de templos sob seu controle, em seguida, ir para a Fase monstro e Fase do evento.

p. 10 (Build Monumento)
Liderança - atributo herói que define quantas Hoplites você pode mover cada turno como uma ação normal. p. 8 (liderança)
Força - atributo herói que define quantos cartões Combate você desenhar no início de uma Hunt. p. 8 (força)
Rapidez - atributo herói que define quantas Regiões você pode viajar cada rodada com sua ação movimento Hero. p. 8 (velocidade)

SACERDOTES E MONUMENTOS

Priest Piscina - Quantidade de Sacerdotes que você possui (máximo 4 na piscina). p. 8 (piscina Priest)

Sacerdote - Miniaturas que você pode usar para a oração para obter Monumento Poder. p. 8 (Priest piscina), p. 9 (Priest)
monumento Poder - Bonus de colocar um Priest sob o monumento listado no Monumentos Tray. Resolve imediatamente. p. 9 (Priest), p. 10 (Build monumento)
bênção Cartões - cartão de bônus passivo coletadas de Bênção Draft. p. 14 (cartões Blessing)

bênção Projecto - fase especial onde os jogadores elaborar novos cartões de benção. Ela começa imediatamente depois de construir templos marcadas no cartão de Temple. p. 14 (cartões Blessing)

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