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Artículo de revisión
Propósito: Investigación de la manipulación de la complejidad de los entornos de teorías socioculturales del aprendizaje y el desarrollo en los seres humanos que los
vivienda para los animales sanos y dañados del cerebro ha ofrecido pruebas apoyan. La última sección ofrece una visión general de Hengst ' s y Duff ' s investigación
contundentes, así replicado-por los impactos positivos en modelos animales de ambientes básica y traslacional, que ha sido diseñado para aprovechar los conocimientos de las
enriquecidos sobre la neuroplasticidad y resultados del comportamiento durante toda la teorías socioculturales e investigaciones sobre la complejidad del entorno. En particular,
vida. En este artículo se examina la labor fundamental en el enriquecimiento ambiental esta investigación se ha dirigido a enriquecer las interacciones comunicativas en
de la literatura de los animales y considera cómo se relaciona con una línea de entornos clínicos, para rastrear los recursos comunicativos específicos que caracterizan
investigación que examina ambientes comunicativos ricos entre los adultos con afasia, a este tipo de interacciones, y para calcular la referencia ricos entornos comunicativos
amnesia y trastornos cognitivo-comunicación relacionados. para objetivos terapéuticos para las personas con afasia y la amnesia.
Método: Sobre la base de los autores ' propia investigación y la literatura en general, este conclusiones: Este artículo concluye argumentando que enriquecer y optimizar los
artículo se presenta por primera vez una revisión crítica de la complejidad del entorno de la entornos y experiencias ofrece un enfoque muy prometedor para los esfuerzos de
literatura animal. Sobre la base de que la investigación con animales, la segunda sección rehabilitación diseñados para mejorar la reorganización de las capacidades
comienza con la definición ambientes comunicativos ricos para los seres humanos cognitivas, comunicativas después de una lesión cerebral. Tales intervenciones
(destacando los efectos combinados de la complejidad, la voluntariedad, y la calidad de la requerirían a los médicos a utilizar los principios esbozados aquí para enriquecer los
experiencia). A continuación, expondremos los marcos clave para el análisis y diseño de ambientes comunicativos y para orientar la comunicación distribuida en los sistemas
entornos comunicativos ricos: funcionales (no la lengua aislada de los individuos).
S
ideas a través de la discusión activa en la conferencia y la publicación de las
Conferencia afasiología ( CAC) ha sido avanzar en la investigación y la actas de congresos (Brookshire y Porche,
práctica esde suproporcionando
clínica, creación en 1971, la para
un foro misión
losde la Clínico clínicos para
investigadores 1995). Cuarenta y seis años después, el espíritu de las conversaciones provocadoras y
compartir nuevas ideas, datos e hipótesis, incluida la especulativa y animada discusión continúa prosperando. En la reunión del CAC 2017, el Dr. Theresa
controvertida, y proporcionando oportunidades para la participación en torno a Jones presentó una charla, La plasticidad neuronal después de una lesión cerebral
estos adquirida: “ Aprendizaje ” para conducirlo en direcciones óptimas, resumiendo su trabajo
en la interrelación entre los mecanismos de plasticidad y recuperación después de la
una Departamento de Expresión y de Ciencias de audición, de la Universidad de Illinois en Urbana - Champaign lesión cerebral adquirido en animales neural. Su presentación dio lugar a un debate
activo sobre las promesas y los desafíos de la traducción de modelos animales para la
segundo Departamento de Ciencias de la audición y del habla, Vanderbilt University Medical práctica clínica para las personas con trastornos de la comunicación neurogénica.
Center, Nashville, TN Aunque no es un objetivo principal de su charla, el Dr. Donald Hebb Jones referencia,
do Departamento de Psicología, Universidad de Texas en Austin Correspondencia a
que inspiró el estudio de enriquecimiento ambiental en la neurociencia conductual.
Julie A. Hengst: hengst@illinois.edu Editor en Jefe: Margaret Blake Editor: Janet Hengst y Duff han sostenido durante mucho tiempo que el estudio de enriquecimiento
Patterson recibió 18 de septiembre de, 2017 Revisión recibió 18 de febrero de, 2018 ambiental en animales proporciona un puente importante entre los estudios en
Aceptado el 2 de de junio de, 2018 animales y la investigación clínica. En este artículo,
https://doi.org/10.1044/2018_AJSLP-17-0157
Editorial Nota: Este artículo es parte de la Edición Especial: Seleccione papeles de la 47 Revelación: Los autores han declarado que no hay intereses contrapuestos existían en el momento de la publicación.
Conferencia Aphasiology clínica.
216 American Journal of Pathology Habla-Lenguaje • Vol. 28 • 216 - 229 • de marzo de 2019 • Copyright © 2019 Asociación Americana del Habla, Lenguaje y Audición
revisar el trabajo fundamental en el enriquecimiento ambiental de la literatura animal con tales influencias ambientales en los seres humanos. Sin embargo, estudios en
en relación con la investigación básica y traslacional que Hengst y Duff han estado ratas y ratones proporcionan la mayor parte de la evidencia experimental. En un
haciendo para explorar cómo la actividad comunicativa puede constituir ricos experimento típico, roedores alojados en condiciones ambientalmente complejas
entornos comunicativos para los seres humanos. A través de ejemplos de datos, se (CE) viven juntos en un grupo social grande en una jaula llena de juguetes y otros
revisan una serie de protocolos y resultados de las investigaciones que ponen de objetos que puedan atravesar y manipular, una condición que estimula al mismo
relieve las conexiones entre los campos de traslación e implicaciones para tiempo una mayor sociales, cognitivas, de percepción y las actividad física, en
enriquecer los ambientes comunicativos para mejorar los resultados para las comparación con los roedores alojados en jaulas sin adornos simples, ya sea solos
personas con trastornos de la comunicación neurogénica. En el espíritu de la CAC ' s o en un grupo pequeño.
misión para avanzar en la investigación clínica y la práctica a través del compromiso
con nuevas ideas y teorías, nuestro objetivo de esta revisión es iluminar las muchas
conexiones que existen entre las literaturas de animales y humanos en la plasticidad En un momento en que la noción misma de la estructura del cerebro se ve
neuronal y el enriquecimiento ambiental y para identificar oportunidades para la afectada por las experiencias de comportamiento todavía era revolucionaria, Rosenzweig
traducción y el diálogo entre investigadores básicos y clínicos que conduzcan a y sus colegas descubrieron que los efectos de la CE durante el desarrollo en el
mejores resultados para las personas con trastornos de la comunicación comportamiento estaban vinculados con la alteración de la estructura del cerebro. Ellos
neurogénica. encontraron que las ratas criadas a la edad adulta en CE tenían cerebros más pesados y
mayor grosor de la materia gris cortical cerebral en comparación con aquellos criados en
jaulas de laboratorio estándar (Bennett, diamante, KRECH, y Rosenzweig, 1964;
Diamond, KRECH, y Rosenzweig, 1964; Rosenzweig y Bennett, 1996). Poco después,
Greenough y sus colegas descubrieron que la corteza cerebral en ratas planteadas en
CE tenía neuronas con árboles dendríticos más expansivas y mayores cantidades de
La complejidad del medio ambiente afecta la función del sinapsis que sus contrapartes de la jaula estándar (por ejemplo, Greenough y Volkmar,
1973; Turner y Greenough, 1985; Volkmar y Greenough , 1972; West y Greenough,
cerebro y del comportamiento en diversas especies y durante
1972). Además de ayudar a explicar cómo la CE aumenta el espesor cortical (es decir,
toda la vida
las sinapsis y dendritas ocupan espacio, de tal manera que los incrementos netos en sus
En la actualidad se acepta que la estructura y la función del cerebro se forman cantidades se reflejan en un aumento de la materia gris), estos resultados proporcionan
continuamente por las experiencias de comportamiento. La plasticidad neuronal, un la primera evidencia directa de que las experiencias de comportamiento pueden afectar a
proceso diario que continúa durante toda la vida, es el mecanismo general por el cual la estructura conectividad sináptica del cerebro. Estos descubrimientos siguen
los individuos registran experiencias, desarrollar nuevas capacidades, aprender y reflejándose en el campo ' s enfoque en la experiencia que dependen de la plasticidad
recordar. Por lo tanto, no es sorprendente que la naturaleza del medio ambiente con sináptica como sustrato fundamental para el cambio de comportamiento.
experiencia está fuertemente relacionada con la actividad neuronal y la conectividad
estructural. Se puede señalar a un origen que en última instancia condujo a la
comprensión de esta corriente: los resultados de un estudio informal informado por
Donald Hebb en su famosa monografía, La organización de la conducta ( Hebb,
medio ambiente a considerar las implicaciones para los seres humanos, algunos
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características que se dan por sentado en la investigación con animales se vuelven más complejidad, mínimos o sin opciones para cómo y cuándo participar y
centralmente relevante. La revisión de la investigación con animales en ambientes de la condiciones rígidas que no permiten fácilmente para la optimización de la calidad.
vivienda de los animales de laboratorio, van Praag, Kempermann, y Gage (2000) destacar En turno, enriquecimiento ambiental
dos características, además de la complejidad que consideramos fundamental para la (El proceso de hacer los entornos más rica) reconoce que los entornos de
traducción de esta obra para los seres humanos. En primer lugar, hacen hincapié en el comunicación son maleables, que los entornos más restringidos pueden ser
carácter voluntario de las actividades físicas; De hecho, como se ha señalado por Jones (y rediseñados a ser más ricos, y que los entornos relativamente ricos pueden
otros), es imposible que los investigadores simplemente dirigen sus animales de laboratorio ser mejor optimizados para individuos específicos. Un enfoque en el
para hacer lo que quieren cuando lo quieren (la forma en que podemos dirigir a los clientes enriquecimiento pone de manifiesto que los entornos comunicativos se crean
a repetir palabras y señalar imágenes en sesiones clínicas). La única manera de conseguir continuamente en la interacción y no se pueden clasificar simplemente por tipo
comportamientos específicos es estructurar las condiciones y las oportunidades que atraen de interacción o ajuste. En otras palabras, los entornos de comunicación en el
a los animales para elegir, por ejemplo, para ejecutarse en una rueda o llegar a través de hogar, en las escuelas, en la comunidad, y en las clínicas podría ser rico o
las rejas por la comida. En segundo lugar, basándose sobre todo en Greenough (1976), van restringida, y un ambiente rico para un individuo podría ser más restringido de
Praag et al. (2000) destacan la importancia de la optimización, teniendo en cuenta, por otro (por ejemplo, dos niños sentados juntos, jugando un juego de ordenador,
ejemplo, que a la vez demasiado poco contacto social (por ejemplo, el aislamiento) y el pero sólo uno tiene acceso a la palanca de mando que controla el juego y
exceso de contacto social (por ejemplo, el hacinamiento) tienen efectos perjudiciales. Es disfruta del juego, mientras que los otros relojes y encuentra el juego
importante subrayar que la investigación con animales no afirma que el enriquecimiento de perturbador).
la vivienda es simplemente una cuestión de maximizar la complejidad y la intensidad de la
estimulación - después de todo, lanzando un gato en una jaula no va a enriquecer el medio
ambiente para los ratones. Históricamente, la investigación sobre los efectos de la
complejidad del entorno y el enriquecimiento de los seres humanos se ha centrado en los Hemos considerado el proceso de enriquecimiento ambiental como un medio potencial
extremos - tales como estudios de aislamiento social y la privación sensorial (por ejemplo, para mejorar los resultados clínicos por dos razones fundamentales. En primer lugar, la evidencia de
Hebb, 1949;. Solomon et al, 1961), que demostraron cómo los individuos dependen de (y la investigación animal apoya firmemente el valor de cálculo de referencias de enriquecimiento
los cerebros individuales buscan) la entrada sensorial. Sorprendentemente, las personas ambiental como un medio para mejorar el desarrollo general y el bienestar de nuestros clientes.
que sufren privación sensorial no se aburren, pero recaen con bastante rapidez en Sabemos que el daño cerebral adquirido y funcionales impedimentos pueden empobrecer en gran
estados-esquizofrénica como la conciencia de que a veces persisten después de los medida las experiencias de vida (Frasca, Tomaszczyk, McFadyen, & Green, 2013). Incluso los
estímulos sensoriales típicos son restaurados. Por lo tanto, cuando pensamos en las accidentes cerebrovasculares leves disminuyen participación en la actividad física y social y en la
implicaciones de la investigación para los seres humanos, es fundamental reconocer la calidad de vida (Butler y Evenson, 2014; Edwards, Hahn, Baum, y Dromerick, 2006; Hildebrand,
importancia de las actividades voluntarias (donde existen oportunidades para que los Brewer, y Wolf, 2012), los efectos de que la investigación con animales sugiere es probable que
participantes se involucran en actividades personalmente relevantes y significativas) y limitar o interrumpir el potencial general para la mejora de cerebro y los resultados del
reconocer la necesidad de optimizar la calidad de la experiencia de comunicación ambientes comportamiento después de una lesión cerebral. Así, enriquecimiento ambiental podría proporcionar
para individuos específicos, en entornos específicos y en momentos específicos. un medio para contrarrestar este empobrecimiento del medio ambiente. En segundo lugar, ricos
reorganización en curso del funcionamiento cognitivo y comunicativo tanto dentro como fuera de los
espacios clínicos, que dos de nosotros (Hengst y Duff) han estado explorando a través de nuestra
investigación sobre los adultos con trastornos cognitivo-comunicación adquiridos. Sin embargo,
antes de pasar a nuestra investigación, utilizamos el resto de esta sección para caracterizar mejor
ricos entornos comunicativos tienen el potencial de formar aprendizaje social para apoyar la
reorganización en curso del funcionamiento cognitivo y comunicativo tanto dentro como fuera de los
En esta sección, nos desplazamos a continuación, a partir de la discusión CE solos a un espacios clínicos. Es este segundo potencial, cálculo de referencias de aprendizaje social en
enfoque más amplio de ambientes comunicativos ricos espacios clínicos, que dos de nosotros (Hengst y Duff) han estado explorando a través de nuestra
y enriquecimiento ambiental. Estamos argumentando no sólo para la aplicación de investigación sobre los adultos con trastornos cognitivo-comunicación adquiridos. Sin embargo,
esta lente a entornos cotidianos y experiencias humanas, sino también, más antes de pasar a nuestra investigación, utilizamos el resto de esta sección para caracterizar mejor
importante aún, para la optimización de entornos y experiencias de comunicación ricos entornos comunicativos tienen el potencial de formar aprendizaje social para apoyar la
para atender las necesidades específicas de las personas con trastornos reorganización en curso del funcionamiento cognitivo y comunicativo tanto dentro como fuera de los espacios clínicos
cognitivo-comunicación. Definido en forma amplia, ambientes comunicativos ambientes comunicativos ricos mediante la introducción de los conceptos
relacionados de comunicación distribuida y sistemas funcionales.
son las dimensiones físicas, sociales y temporales de las interacciones
comunicativas. Basándose en modelos animales de la complejidad del entorno,
queremos describir la riqueza de ambientes comunicativos en un continuo en
términos de su complejidad, la voluntariedad y la calidad. En un extremo se
La comunicación distribuida y sistemas funcionales
encuentran Es importante reiterar que nuestro enfoque aquí no es el lenguaje en sí,
ricos entornos comunicativos, marcado por los efectos combinados de la sino los entornos comunicativos. Asistir a los ambientes comunicativos cambia
significativa pero manejable la complejidad, las oportunidades para la participación nuestra atención por parte de los comportamientos aislados y habilidades
voluntaria en actividades significativas personales, y la optimización de la calidad individuales a los entornos donde los usuarios interactúan entre sí (por ejemplo,
para individuos específicos. Por el contrario, en el otro extremo serían los entornos la
comunicativos más restringida o limitada, marcados por una baja “ jaula “) y como estos ambientes dan forma a las experiencias individuales y las
interacciones específicas. Para tomar esta perspectiva,
distribuida reconoce que el uso del lenguaje implica siempre una orquestación de los recursos
comunicativos. Como afirma Agha, el uso del lenguaje en realidad se refiere a situaciones en las
cuales comunicación distribuida reconoce que el uso del lenguaje implica siempre una orquestación
de los recursos comunicativos. Como afirma Agha, el uso del lenguaje en realidad se refiere a cognición distribuida y la comunicación distribuida están ambos conectados
situaciones en las cuales comunicación distribuida reconoce que el uso del lenguaje implica siempre a tierra en una larga historia de las teorías socioculturales que integran la cognición,
una orquestación de los recursos comunicativos. Como afirma Agha, el uso del lenguaje en realidad el aprendizaje y la comunicación (por ejemplo, Agha, 2007; Cole, 1996; del Río y
se refiere a situaciones en las cuales “ una serie de señales se realiza y se interpretará por Álvarez, 2007; Hanks, 1996; Hutchins, 1995; Irvine , 1996; Rogoff, 2003; Wertsch,
interactuantes, de los cuales el lenguaje es sino un fragmento ... de una configuración de señal 1991). Muchas de estas teorías apuntan a la aproximación al desarrollo y la acción
multicanal ”( Agha, 2007, p. 6). En tercer lugar, las interacciones comunicativas se distribuyen a humana que Vygotsky y Luria comenzó a desarrollar en los años 1920 (Luria, 1928,
través del tiempo. Las personas tienen sentido de la presente interacción a través de las historias 1979; Vygotsky, 1929, 1987, 1997, 1999). del Río y Álvarez (2007) destacan que
que han experimentado con el tiempo. Por lo tanto, la comunicación con éxito depende del Vygotsky (1987) describe la mente distribuido como fundamentalmente dentro ya
desarrollo de los participantes, el reconocimiento, y basándose en historias compartidas de través de las personas, prácticas y herramientas, no sólo en el nuevo aprendizaje y
participación en la actividad, lo que Herbert Clark llama terreno común ( véase Clark y Wilkes-Gibbs, el desarrollo temprano, pero durante toda la vida. A lo largo de la vida, las personas
1992). siguen utilizando y se basan en medios externos (por ejemplo, un calendario) y otras
personas (por ejemplo, viendo lo que otros hacen) en combinación con la evolución
de los sistemas cognitivos individuales (por ejemplo, memoria). Desde una
perspectiva sociocultural, aprendizaje individual y el desarrollo cultural son aspectos
fundamentales de todas las interacciones sociales, no se limita a ciertos períodos de
la vida útil (por ejemplo, no sólo de la infancia), y no se limita a tipos especiales de la
actividad (por ejemplo, tareas clínicas, las rutinas del aula ), aunque algunas
Nuestra noción de comunicación distribuida se basa sobre todo en Hutchins '( 1995, actividades pueden trabajar para hacer el aprendizaje explícito y central.
2008; Hollan, Hutchins, y Kirsch, 2000) argumento poderoso para la comprensión de
la cognición como distribuida. Memoria para una actividad como hornear un pastel,
por ejemplo, podría ser distribuido en los textos (recetas, instrucciones sobre los
productos alimenticios), a través de la gente (ya que diferentes personas recuerdan
diferentes pasos en el proceso), y en herramientas especializadas (como un reloj de
cocina) así como en la memoria biológica del individuo. Distribución, Hutchins En resumen, desde la perspectiva de la cognición distribuida y la
argumenta, se centra la atención en sistemas funcionales, que son conjuntos comunicación en los sistemas funcionales, la participación en actividades y entornos
particulares que se mezclan los individuos (con habilidades y capacidades comunicativos es donde se produce el aprendizaje social, donde los individuos, los
particulares) y los recursos ambientales (naturales y artificiales). sistemas funcionales recursos (herramientas), y prácticas coevolucionan. Si los participantes están
se orquestada en las interacciones en tiempo real como las personas a resolver cambiando o principalmente, reforzando lo que saben y lo hacen, el aprendizaje es
problemas, completar tareas y lograr objetivos, y tienen propiedades cognitivas que una
no son idénticas a las de las personas que participan en ellos. Como unidad de
análisis, sistemas funcionales apuntan a alineaciones entre elementos distribuidos en
1 En La cognición en la naturaleza, Hutchins (1995) proporciona una excelente discusión teórica y
todos los niveles, incluyendo las redes funcionales neuronales dentro de cerebros
empírica ejemplo de sistemas funcionales como la unidad de análisis de la cognición. En concreto,
individuales (por ejemplo, Luria, 1963), la charla coordinada de dos personas
se analizan los procesos de la tripulación del puente de calcular la posición actual en un barco de la
dedicadas a la referenciación de colaboración (por ejemplo, Clark y Wilkes -Gibbs,
marina. Los cálculos se distribuyeron en un sistema, con las representaciones propagadas a través
1992), o el trabajo de equipos de personas que utilizan herramientas sofisticadas
de diferentes medios de comunicación (dispositivos, mapas, las secuencias de comunicación
culturales para resolver problemas del mundo real hablado o escrito, cerebros, y cuerpos). Hutchins sostiene que la cognición distribuida implica “ procesos
de arrastre, la coordinación, y la resonancia entre los elementos de un sistema que incluye una
persona y la persona ' s entorno ”( pag. 289).
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faceta de todas las interacciones en todas las actividades. Fundamentalmente, estas individuos participan plenamente en actividades intrínsecamente motivadores - actividades
actividades no son estáticas; cambian de momento a momento como participantes que son un reto suficiente para requieren concentración, pero son ampliamente
cambian los papeles y negociar objetivos, y cambian con el tiempo como nuevas dentro del alcance de un individuo ' s habilidades. Durante los momentos de flujo,
personas participan en ellas, tomarlas, y necesariamente (y, a menudo sutilmente) la gente está tan profundamente involucrados en actividades que la atención al
transformarlas. paso del tiempo, la dificultad de la obra, o ellos mismos se desvanece.
Csikszentmihalyi sugiere que los momentos de flujo pueden parecer a surgir de
forma espontánea: “[ p] or ejemplo, los amigos pueden cenar juntos, y alguien trae
Características de los ricos entornos
a colación un tema que involucra a todos los miembros de la conversación. Uno a
comunicativos uno se empiezan a hacer chistes y contar historias, y muy pronto todos se
la cognición y la comunicación distribuida y sistemas funcionales nos divierten y sentirse bien uno al otro ”( 1990,
ofrecen un marco bien articulado para la traducción de la investigación con
animales de la complejidad ambiental para el diseño de entornos comunicativos
ricos para los seres humanos. Sobre la base de estas líneas convergentes de pag. 71). Sin embargo, más a menudo, las personas buscan a cabo actividades que
investigación, ahora podemos explicar de qué forma la complejidad, la sean conducentes a fluir y diseñados para apoyar a un individuo ' las experiencias
voluntariedad y la calidad se aplican a los ambientes comunicativos ricos. óptimas. No es de extrañar que Csikszentmihalyi identifica juegos y jugar como
Complejidad nos llama la atención a la diversidad y variabilidad de los entornos actividades que a menudo producen experiencias óptimas. Los biólogos (por ejemplo,
comunicativos ricos. Desde una perspectiva comunicativa, entornos más complejos Burghardt, 2014) y antropólogos (por ejemplo, Huizinga, 1950) han sostenido durante
es probable que incluyan múltiples participantes que se dedican a múltiples mucho tiempo para la comprensión jugar como un fenómeno fundamental que se define
actividades, que utilizan activamente los diversos recursos comunicativos por un individuo ' s participacion voluntaria en las actividades (sin coacción) y por recompensa
multimodales (incluyendo el lenguaje, gestos, herramientas físicas, e intrínseca ( sin recompensas externas o de pago). Sin embargo, determinados tipos de
instrumentos), y que asumir y cambiar entre los diferentes roles de comunicación juego varían mucho. Los investigadores han documentado el juego espontáneo en la
(tales como personas que cambian entre narradores y el público, ya que infancia, así como actividades altamente estructuradas de juego entrelazado con el
intercambian historias). ambientes ricos tienden a basarse en las historias, trabajo y la vida en comunidad más amplia (por ejemplo, ligas deportivas, aficionados y
experiencias y conocimientos de los participantes, así como para apoyar el profesionales, torneos de ajedrez). En todas las disciplinas, los investigadores han
desarrollo continuo de un terreno común entre los participantes que pueden apoyar puesto de relieve cómo fluyen las experiencias y el juego puede fomentar la
las interacciones futuras. La complejidad y la flexibilidad de este tipo de entornos creatividad, la innovación y el aprendizaje.
ofrecen oportunidades y apertura a, múltiples formas de alcanzar los objetivos y la
definición de éxito. Voluntariedad pone de relieve el carácter coercitivo de los
entornos comunicativos ricos, dejando espacio para las personas a tomar
decisiones (más o menos activamente) sobre la forma en que participan. entornos En general, postulamos que los ricos entornos comunicativos son
comunicativos ricos invitan y soportan múltiples medios de participación (en importantes porque, como han sugerido los modelos animales de la complejidad del
oposición a la dirección de un patrón limitado de participación). Optimización de la entorno, mejoran el bienestar y el aprendizaje. Desde la perspectiva de la cognición
calidad de la experiencia nos llama la atención en particular a las dimensiones distribuida y la comunicación distribuida en sistemas funcionales, ricos entornos
afectivas de los entornos comunicativos ricos. la calidad de la experiencia es comunicativos son los que soportan los participantes comprometerse con
relativa a cada persona en momentos específicos en el tiempo (no un diseño cabe actividades personalmente significativas (en lugar de centrarse sobre el
todos) y consiste en la (re) configuración actual del sistema funcional (funciones no cumplimiento de los objetivos predeterminados), que se caracterizan por la
aislados). Por ejemplo, sabemos que la gente que les gusta hacer su escritura flexibilidad y multiplicidad (incluyendo uso activo de multimodal recursos y varias
académica en las tiendas de café. Personas que se desplazan sobre y hablando en parejas de comunicación), que tienen cualidades experienciales positivos (por
las mesas, los sonidos de las máquinas de café espresso y música, y tal vez la ejemplo, un balance de la novela y las rutinas familiares, un sentido de flujo, una
ausencia de tareas de otra forma convincente que se encuentran en el hogar o en calidad de inmersión, la risa), que se evalúa como un éxito o no en términos de
la oficina, se combinan para apoyar la escritura concentrada y sostenida. Sin métricas intrínsecas de la actividad (no por predeterminado o métricas extrínsecos),
embargo, también sabemos que las personas a quienes les resulta casi imposible y que por lo tanto compatible con la distribución de fluidos (re) de la competencia
escribir en tales ambientes ocupados, ruidosos, y de distracción. comunicativa y experiencia entre los participantes. Dichos entornos de promover el
aprendizaje permanente y la reorganización de las prácticas comunicativas,
proporcionando oportunidades para la participación repetida en las interacciones
comunicativas (en lugar de dirigir la repetición exacta de las formas lingüísticas
específicas).
Gordon Duff, 2016). Los resultados a través de estos estudios son sorprendentes Hengst rediseñó la tarea Clark y Wilkes-Gibbs para enriquecer el entorno comunicativo para los
ya que documentan las personas con afasia jugar con el lenguaje y colaborando participantes. En el nuevo diseño, Hengst reformuló la actividad de referencia de colaboración como
con éxito en las referencias y los individuos con tasas que muestran amnesia de un juego (no es una tarea de clasificación), reestructuró el espacio para apoyar el uso de diversas
aprendizaje verbal comparables a las de los participantes del grupo control. Estos prácticas comunicativa cotidiana (por ejemplo, bajar la barrera expresiones tan faciales y gestos
resultados de nuestra investigación básica nos convenció para comenzar la eran visibles, el emparejamiento de socios familiares) , alterado la organización de las sesiones para
traducción de estos enfoques para la investigación clínica, con el objetivo a largo optimizar el éxito (por ejemplo, no necesariamente jugando para la velocidad; directores alterna),
plazo de influir en la práctica clínica. En esta sección, se revisan algunos ejemplos alentó más participante conformación de las actividades (por ejemplo, el emparejamiento de socios
de nuestras líneas de investigación básica sobre ricos entornos comunicativos en familiares que trajeron historias compartidas y relaciones personales para Game Play), y trazadas
adultos con trastornos de la comunicación neurogénica y luego volvemos a múltiples dimensiones de la dinámica de interacción y comunicación multimodal del par (grabadas
nuestras traducciones clínicos de esa investigación. en vídeo sesiones completas para apoyar la transcripción detallada y el análisis del discurso). Los
estudios que utilizan el Clark y Wilkes-Gibbs y el protocolo Hengst fueron similares en que ellos
demostraron control experimental robusto. El protocolo Hengst, sin embargo, está diseñado para
comunicativas. Hengst (2003) informó que a pesar de la gestión de la afasia, los cuatro pares
jugaron el juego con éxito y se muestran los patrones de referencia de colaboración previstos por
Clark y Wilkes-Gibbs Los estudios que utilizan el Clark y Wilkes-Gibbs y el protocolo Hengst fueron
similares en que ellos demostraron control experimental robusto. El protocolo Hengst, sin embargo,
está diseñado para aumentar las características de un entorno de comunicación ricos (por ejemplo,
Investigación básica - La construcción de una base científica para la
la complejidad, la voluntariedad, y la calidad de la experiencia) y para documentar una amplia
futura investigación clínica y la práctica
variedad de prácticas comunicativas. Hengst (2003) informó que a pesar de la gestión de la afasia,
Para explorar las prácticas comunicativas distribuidos de individuos con los cuatro pares jugaron el juego con éxito y se muestran los patrones de referencia de colaboración
afasia, Hengst (2003) reclutó cuatro pares de participantes (es decir, los individuos previstos por Clark y Wilkes-Gibbs Los estudios que utilizan el Clark y Wilkes-Gibbs y el protocolo
con afasia y un interlocutor familiar de su elección) y tenía que participen en un Hengst fueron similares en que ellos demostraron control experimental robusto. El protocolo Hengst,
juego de referencia de colaboración. Todos los cuatro participantes con afasia sin embargo, está diseñado para aumentar las características de un entorno de comunicación ricos
eran médicamente estable, en la fase crónica de la recuperación, y se presentan (por ejemplo, la complejidad, la voluntariedad, y la calidad de la experiencia) y para documentar una
con síntomas de moderados a afasia grave, aunque el tipo de afasia variarse. El amplia variedad de prácticas comunicativas. Hengst (2003) informó que a pesar de la gestión de la
juego era una adaptación de la paradigma de referencia de colaboración, que tiene afasia, los cuatro pares jugaron el juego con éxito y se muestran los patrones de referencia de
una larga historia en la psicología (por ejemplo, Clark y Wilkes-Gibbs, 1992) para colaboración previstos por Clark y Wilkes-Gibbs y la calidad de la experiencia) y para documentar
examinar la naturaleza de colaboración del uso del lenguaje y los procesos una amplia gama de prácticas comunicativas. Hengst (2003) informó que a pesar de la gestión de la
referenciales. Con los estudiantes universitarios sanos como participantes, Clark y afasia, los cuatro pares jugaron el juego con éxito y se muestran los patrones de referencia de
Wilkes-Gibbs ' s paradigma fue originalmente diseñado para centrarse en el par de colaboración previstos por Clark y Wilkes-Gibbs y la calidad de la experiencia) y para documentar
estudiantes ' s proceso de colaboración de desarrollar etiquetas verbales (por una amplia gama de prácticas comunicativas. Hengst (2003) informó que a pesar de la gestión de la
ejemplo, frases nominales) para artículos novedosos. El uso limitado diseño afasia, los cuatro pares jugaron el juego con éxito y se muestran los patrones de referencia de
original de los recursos no verbales (por ejemplo, una barrera de altura impedido colaboración previstos por Clark y Wilkes-Gibbs ' s estudio. Sin embargo, en el protocolo rediseñado,
participantes de ver uno del otro ' s caras y gestos), historias compartidas el rico entorno comunicativo llevó a prácticas comunicativas no reportados por Clark y Wilkes-Gibbs.
minimizados (por ejemplo, utilizando formas tangram sin nombres comunes; Por ejemplo, los pares muestran la creatividad y la flexibilidad en la forma en que completaron el
emparejamiento extraños como socios), reducen no tarea extraña juego dibujando de forma activa en los recursos verbales y no verbales. Además, las parejas
estaban muy interesados, haciendo mucho más que simplemente tarjetas de etiquetado. Se
negociado su relación personal, objeto de burlas entre sí, a veces hicieron ejercicios de lenguaje, e hicieron chistes. H
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espacios clínicos), señala el éxito, y la promesa, de crear ambientes corteza prefrontal (Gupta, Tranel, y Duff, 2012), y TBI (Gupta y Gordon Duff,
comunicativos ricos para el estudio empírico del lenguaje y el 2016). También hemos informado de que focal, daño en la amígdala bilateral
aprendizaje. interrumpe la comunicación y el aprendizaje en este juego (Gupta, Duff, y Tranel,
El protocolo de colaboración referencia también ofrece un contexto potente para 2011), informando a la candidatura de la población se mueve hacia adelante.
el estudio de la memoria y el aprendizaje y el examen de cambio de comportamiento en Hemos tomado esta impresionante actuación de las personas con daño cerebral
el tiempo. En adultos sanos, a través de múltiples ensayos, los participantes desarrollan y adquirido y la amnesia como evidencia clave que ricos entornos comunicativos son
reutilizar un conjunto de etiquetas compartidas para las tarjetas; mostrar una reducción entornos de aprendizaje potentes (Duff y otros, 2006;. Duff, Hengst, Tranel, y
en el número de palabras, giros, y otros recursos comunicativos para completar la tarea; Cohen, 2008;. Duff y otros, 2012 ;. Hengst et al, 2010), que el protocolo puede ser
y se puede etiquetar las tarjetas en considerablemente menos tiempo con cada ensayo modificado de manera flexible, y que puede mantener la promesa para
(Clark y Wilkes-Gibbs, 1992; Krauss y Glucksberg, 1969; Yule, 1997). intervenciones terapéuticas para una gama de trastornos de la comunicación
Fundamentalmente, el potencial para mejorar el aprendizaje no es simplemente un neurogénicos.
resultado de la repetición, sino más bien del compromiso reiterado de las tarjetas y el
socio en una tarea funcionalmente significativa a través de un período de tiempo (para la
discusión, véase Hengst, Duff, y Dettmer, Esta línea de trabajo también refuerza la importancia de optimizar la
calidad de la experiencia en el sistema funcional para el éxito. En nuestro
paradigma, animamos a los participantes a invitar a un compañero de
2010). comunicación familiar para jugar el juego. En nuestro estudio sobre TBI, uno de
El siguiente paso en nuestra línea de investigación básica dirigida los cinco participantes con TCE no mostró los beneficios predica de la memoria y
preguntas acerca de los sistemas de memoria necesarios para demostrar los el aprendizaje. Un examen más detallado de las interacciones grabadas reveló
resultados canónicas de cambio de comportamiento y el aprendizaje en los que el participante ' s pareja (su marido) limita sus oportunidades de participación
paradigmas de referenciación de colaboración. Por ejemplo, Clark y significativa y la colaboración (por ejemplo, le dijo que fuera más rápido, la
Wilkes-Gibbs (1992) argumentaron que los cambios observados en el uso insultó y se burló de sus intentos). En un estudio de seguimiento, se asignó este
del lenguaje entre los ensayos participantes necesarios para la elaboración mismo participante una nueva pareja y los resultados fueron sorprendentes; el
de su memoria explícita para la interacción. Pusimos a prueba la capacidad desempeño del participante con TCE ahora era indistinguible de la de los demás
de cuatro personas con daño en el hipocampo y el deterioro de la memoria participantes con TCE y los participantes sanos de control. Este estudio pone de
declarativa profunda (amnesia; un deterioro en la formación de la memoria manifiesto la fuerte y dinámica influencia de los asociados dentro del sistema
explícita). Adquirir un conjunto de etiquetas de referencia con un interlocutor funcional en el éxito de comportamiento y el fracaso en las interacciones
de la comunicación familiar en nuestra tarea de referencia de colaboración cotidianas.
modificado (Duff y otros, 2006 ). En consonancia con la Fase I y II de
estudios de investigación clínica (por ejemplo, Robey, 2004), este nuevo
paso en nuestra línea de investigación básica nos permitió refinar nuestras
hipótesis y el protocolo (por ejemplo, se amplió el número de ensayos a 24 Los protocolos de investigación que soportan entornos comunicativos ricos
para maximizar la oportunidad de aprender en pacientes con amnesia del ofrecen una lente más exigente con el que ver el impacto de los trastornos
hipocampo), evaluar la duración de los efectos de aprendizaje (por ejemplo, neurogénicos en las prácticas comunicativas de los compañeros de comunicación
se evaluó la memoria para las etiquetas a los 30 minutos y 6 meses), y la gestión de los efectos de la lesión cerebral dentro de las actividades funcionales.
probar los procedimientos con una población única. A pesar de su pérdida de Por ejemplo, en nuestro estudio del paradigma de referencia de colaboración y la
memoria profunda y persistente incapacidad a través de sesiones de amnesia del hipocampo, vimos que mientras que los pacientes con amnesia y sus
recuerdo haber cumplido el experimentador o jugado, estos pacientes socios tuvieron un gran éxito en la negociación de la tarea y en la adquisición y el
demostraron aprendizaje notable. Ellos muestran no sólo una alta precisión uso de estas nuevas etiquetas para las tarjetas (por ejemplo, molino de viento, la
en el uso de etiquetas de tarjetas y un ritmo de aprendizaje entre los ensayos siesta hombre), no hubo diferencias importantes en las interacciones
(es decir, la tasa de reducción en el tiempo y palabras para describir cada comunicativas entre los grupos. Mientras que los participantes sanos de forma
tarjeta) que no difieren de los participantes de comparación, sino también rutinaria, y al principio del juego, discursivamente señas a sus socios a través de
impresionante recuperación posterior a los 30 minutos y 6 meses. uso de referencia definida (por ejemplo, la molino de viento contra un molino de
viento) que creían que era un referente parte de su conocimiento compartido en la
mayoría de los ensayos (90%), los participantes con amnesia hizo en sólo la mitad
de los senderos (56%) (Duff, Gupta, Hengst, Tranel , y Cohen, 2011). En un
análisis posterior, también se evaluó cómo comunicarse con un socio con el
deterioro de la memoria afectada adultos sanos ' la comunicación, específicamente
el uso de las referencias definidas, usando la misma tarea, pero ahora con los
socios familiares ejercicio de su cargo. En agudo contraste con las producciones
En estudios posteriores, hemos ampliado esta línea de investigación de pares de comparación, que eran mayoritariamente definido (95%), los socios de
básica sobre el juego de referencia de colaboración para refinar aún más los los participantes con amnesia utilizan referencias definidas menos de la mitad del
procedimientos y para entender la base cognitiva y neuronal del fenómeno de tiempo (48%) (Duff, Hengst,
aprendizaje. Con variaciones en el protocolo (todas ellas diseñadas para
enriquecer los ambientes comunicativos), hemos demostrado aprendizaje
impresionante y una comunicación exitosa en individuos con Alzheimer ' enfermedad
s (Duff et al., 2013), daño focal a la ventromedial
temprano era nuestro desarrollo del Protocolo mediada Discurso elicitación (MDEP) (Hengst y Duff,
2007). En contraste con los enfoques tradicionales al discurso de muestreo, que se centran en las
discurso monológicos en entornos muy controlados, hemos querido crear un protocolo que apoya el
generalizada para estos pares. La aplicación de Hengst ' s (2006) de codificación de juego en marcha el periodo de sesiones, y como un interlocutor activo, que apoyó y co-creado la actividad
verbal a la investigación sobre la amnesia, se encontró que, mientras tanto de conjunta de contar una narrativa (por ejemplo, siendo un buen oyente, que ofrecen recíprocamente
comparación y amnésicos pares utilizados juego verbal a través del juego, la gestión de historias) o un procedimiento (por ejemplo, anotando los pasos). En el protocolo de pilotaje, se
la amnesia pares produjeron significativamente menos episodios de juego verbal (Duff et encontró que la muestra recogida con el discurso MDEP generó más discurso, un lenguaje más
al., complejo y más exámenes a fondo por el participante y el médico. Hemos utilizado con éxito la
2009). Curiosamente, la reducción en el juego verbal no se limita a sólo el individuos con amnesia del hipocampo (por ejemplo, Duff et al., 2007), la patología focal frontal TBI
discurso de los individuos con amnesia, pero también había menos casos de (Covington & Duff, 2016), El MDEP requiere que el clínico malabares marcos comunicativos y
juego verbal por parte de sus socios en la comunicación familiar. Es decir, incluso posturas, cambiando entre actuar como un administrador de tareas, que se necesita para mantener
en el contexto de su aprendizaje exitoso y la interacción social positiva de otro en marcha el periodo de sesiones, y como un interlocutor activo, que apoyó y co-creado la actividad
modo (por ejemplo, los pacientes se rió, sonrió, bromeó), hubo una reducción en conjunta de contar una narrativa (por ejemplo, siendo un buen oyente, que ofrecen recíprocamente
el uso de juego verbal dentro de la interacción. Estas alteraciones en los patrones historias) o un procedimiento (por ejemplo, anotando los pasos). En el protocolo de pilotaje, se
típicos de juego verbal comienzan a revelar las consecuencias del deterioro de la encontró que la muestra recogida con el discurso MDEP generó más discurso, un lenguaje más
memoria en los aspectos de comportamiento social y comunicativo y podrán complejo y más exámenes a fondo por el participante y el médico. Hemos utilizado con éxito la
referirse a las observaciones de los cambios en el aislamiento social MDEP en nuestra investigación clínica sobre las capacidades cognitivas-comunicativa de los
individuos con amnesia del hipocampo (por ejemplo, Duff et al., 2007), la patología focal frontal TBI
(Covington & Duff, 2016), El MDEP requiere que el clínico malabares marcos comunicativos y posturas, cambiando en
224 American Journal of Pathology Habla-Lenguaje • Vol. 28 • 216 - 229 • de marzo de 2019
(Por ejemplo, Duff, Kurczek, y Miller, 2015), y el síndrome de Williams (en El enriquecimiento ambiental ofrece un puente obvio y manejable entre
curso). literaturas y, podríamos argumentar, tiene el mayor potencial para la
Como un primer paso hacia la traducción del éxito del aprendizaje que se traducción significativa e inmediata.
encuentra en el protocolo de investigación juego de referencia de colaboración en
una intervención clínica, hemos diseñado e implementado un protocolo de Las conexiones entre la investigación en neurociencias del comportamiento de
intervención para un hombre con amnesia grave y afasia leve, que se asoció con enriquecimiento ambiental en los roedores y las teorías de la cognición distribuida y enfoques
un médico (no un socio familiarizado ). Para esta fase 1, estudio de pre-eficacia socioculturales a la comunicación y el aprendizaje en los seres humanos ofrecen una lente fructífera
(ver Robey, 2004; Robey y Schultz, 1998), alteramos nuestros protocolos de y teóricamente motivados para reconceptualizar tanto el papel de la interacción social y el
investigación, aumentando el número de objetivos que hacen referencia a del 12 al compromiso comunicativo como un agente terapéutico y el papel de los médicos y los socios en la
30, que se extiende el protocolo de 4 a 10 sesiones, y el uso de 60 fotografías de creación de ambientes ricos en espacios comunicativos clínicos y otros. La investigación sobre la
rostros, lugares, y las interacciones (dos fotografías para cada objetivo, tomadas complejidad del entorno con diversas especies (especialmente roedores) y su relación con el
de diferentes orientaciones) que eran de relevancia personal al cliente (Hengst et aprendizaje y la recuperación después de una lesión cerebral ofrece un fuerte argumento para la
al., 2010). Entre los ensayos, el cliente - par clínico alternó el papel del director. En exploración de la aplicación de los hechos a mejorar los resultados para las personas con trastornos
todas las medidas, el piloto fue un éxito - el cliente - par clínico completado todos los cognitivo-comunicación adquiridos. Hemos observado aquí cómo deben ser entendidos como una
ensayos, tarjetas colocadas con precisión (98,9% de precisión en general), y mezcla de complejidad, voluntariedad, y la optimización de la calidad de la experiencia, siendo los
desarrollado etiquetas específicas para los 30 objetivos que se convirtieron en más dos últimos particularmente crítico para la creación de entornos comunicativos ricos para los seres
específica y concisa con el tiempo (por ejemplo, “ una foto de alguien ” que se humanos las características de estos ambientes. La investigación básica y clínica por Hengst, Duff,
convirtió en “ Oliver Sacks “). El diseño del juego otra vez dio lugar a una amplia y sus colegas en los individuos con afasia y la amnesia demuestra que los entornos comunicativos
gama de prácticas comunicativas como el clínico - par cliente dedicado a juego se pueden enriquecer y con sorprendentes resultados. De hecho, cuando estructuramos las
verbal, contado historias, tenía conversaciones paralelas sobre intereses comunes, actividades voluntarias que están optimizadas para la calidad de la experiencia, nos encontramos
y dibujó el uno del otro ' s diversos conocimientos (Hengst, Duff, y Prior, 2008). El con que los individuos con trastornos del lenguaje profundos juegan con el lenguaje en la interacción
participante ' s esposa también informó que muestran una mayor “ comunicación con los socios familiares y personas con profundas alteraciones en la memoria de recordar y utilizar
confianza ” incluyendo iniciar más conversaciones en casa. prácticas comunicativas de sus interacciones anteriores. y la optimización de la calidad de la
experiencia, siendo los dos últimos particularmente crítico para la creación de entornos
comunicativos ricos para los seres humanos. La investigación básica y clínica por Hengst, Duff, y
sus colegas en los individuos con afasia y la amnesia demuestra que los entornos comunicativos se
pueden enriquecer y con sorprendentes resultados. De hecho, cuando estructuramos las actividades
voluntarias que están optimizadas para la calidad de la experiencia, nos encontramos con que los
Este piloto de traslación demostró que fácilmente podríamos individuos con trastornos del lenguaje profundos juegan con el lenguaje en la interacción con los
adaptar el protocolo experimental para ser un tratamiento clínico eficaz. El socios familiares y personas con profundas alteraciones en la memoria de recordar y utilizar
uso de un protocolo de una sola materia de diseño (que incluía 15 sesiones prácticas comunicativas de sus interacciones anteriores. y la optimización de la calidad de la
de tratamiento de barrera), Devanga (2017) replicado y extendido estos experiencia, siendo los dos últimos particularmente crítico para la creación de entornos comunicativos ricos para los s
hallazgos para los cuatro individuos con afasia crónica que trabajan con un Se argumenta que los entornos enriquecedores debe ser un objetivo
socio clínico. Además de la referencia de colaboración con éxito esperado fundamental de los esfuerzos de rehabilitación diseñados para mejorar la
y ricos, interacciones comunicativas complejas dentro y alrededor de la reorganización de las capacidades cognitivas, comunicativas después de una lesión
tarea consistente con estudios anteriores, Devanga encontró que los cerebral. Tales intervenciones requieren que apuntar comunicación distribuida ( no la
efectos del tratamiento generalizarse a una tarea de denominación clínica y lengua aislada de los individuos) y para reconocer y apoyar la participación exitosa
que las medidas informe del paciente sugieren un efecto significativo del de los clientes dentro dinámico sistemas funcionales
tratamiento sobre la confianza comunicativa y la participación de
conversación en diversas actividades y situaciones cotidianas. a través de múltiples espacios ambientales. Sin embargo, la gran mayoría de los
tratamientos que se han desarrollado y utilizado en los últimos 50 - 60 años se han
centrado en la simplificación del espacio del problema con el fin de orientar con
mayor eficacia las zonas aisladas del déficit, los procesos subyacentes, y las
palabras, frases, predecibles y rutinas. enfoques clínicos tradicionales suelen
simplificar las interacciones comunicativas, poniendo a los médicos a cargo de
todos los aspectos de la sesión, lo que limita las respuestas esperadas de los
clientes, y se centra en la precisión y formas de producciones cliente (por
ejemplo, Leahy, 2004; Simmons-Mackie y Damico, 1999 ). los enfoques
contemporáneos de tratamiento que ponen de relieve la importancia de abordar
conclusiones los objetivos del cliente y la orientación funcional de comunicación en situaciones
Durante los últimos 50 años, se han producido notables avances en la cotidianas (por ejemplo, Chapey et al, 2000;. Marshall, 1993; Purves, Logan, y
documentación y caracterización de la plasticidad neuronal después de una Marcella, 2011; Simmons-Mackie y Elman, 2011; Togher, McDonald, Código, y
lesión cerebral. Como un campo dedicado a promover y facilitar la (re) desarrollo Grant, 2004), sin duda han añadido más complejidad a la práctica clínica que es
y el cambio en las personas con trastornos de la comunicación neurogénica típico de los enfoques tradicionales. Consideramos que es importante explorar
adquiridos, preguntas abiertas preocupación cómo podemos aprovechar estos cuidadosamente
avances para rastrear los resultados comunicativas en nuestra investigación y
mejorarlos en nuestra práctica clínica.
de acuerdo con estos marcos teóricos es un reto, pero es posible y, El líder de ASHA, 5 ( 3), 4 - 6.
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Nos gustaría agradecer a las numerosas fuentes de financiación que han
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