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Necromante 4 Sábio Leandro Tezolin

Necro Theryo CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Leal e Neutro (LN)


NOME DO JOGADOR

1650
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

+12 +2
FORÇA
Sombrio e misterioso, que
9m (6)
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
valoriza seus ideais.

9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 17
-1 Força
Honro minha palavra, honro um acordo;
DESTREZA
+2 Destreza Valorizo um amigo bom e verdadeiro;
Defender pessoas oprimidas, inocentes e indefesas;

+2 ●
+0 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
ODEIO falsidades e mentiras.

IDEAIS

14 ● +4 Sabedoria
+1 Carisma Cemitérios.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+0
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Autoestima baixa;


11 ● +5 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1 d6 FRACASSOS
Angústia;
Antissocial.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

+3 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Antecedente: Sábio
16 ● +5 História (Int)
Facção: Neutro
+1 Intimidação (Car)
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab) ---------------
*CD para suas magias = 8 +
+2
+3 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) bônus de proficiência +
+2 Medicina (Sab) seu modificador de
15
+3 Natureza (Int) Inteligência
+2 Percepção (Sab)
CARISMA
+1 Persuasão (Car)
*Modificador de ataque de
+1 +2 Prestidigitação (Des)
magia = seu bônus de
+5 Religião (Int)
proficiência +

13 +2 Sobrevivência (Sab)
seu modificador de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Inteligência
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
----------------
PC
*1 adaga;
*1 bolsa de componentes;
*1 pacote de estudioso.
PP
*1 grimório.
Idioma: comum, Anão, Élfico. Um vidro de tinta escura /
PE Uma pena / Uma faca
pequena / Uma carta de um
falecido colega perguntando
PO 110 a você algo que você nunca
terá a chance de responder /
PL Um conjunto de roupas
comuns.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,85 70
IDADE ALTURA PESO

Cor de gelo Pálido Brancos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Toque Arrepiante - 1d8
Raio de gelo - 1d8
Raio de Fogo - 1d10
Globos de Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● ESCUDO ARCANO - +5 bônus CA

● Mãos flamejantes - 3d6 de dano de fogo


4
● Mísseis mágicos - 1d4 + 1 de dano de energia ao alvo

Raio Adoecente - 2d8 dano de veneno


MAGIAS CONHECIDAS

2
● Raio do Enfraquecimento - metade do dano com arma

● Raio Ardente - 2d6

● CEGUEIRA/SURDEZ - ficará cega ou surda, você escolhe.


5

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