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DEToNADo EPós-GAME @ PokÉ BALL PLUS @ GUIA DE DocEs


ÍNDICE

Vamos lá!
A grande jogada da Game Freak com Pokémon Let’s Go é óbvia: conquistar o
grande público que Pokémon Go possui e trazê-lo para sua franquia principal,
através de um jogo que mescla dois estilos de jogabilidade. Porém, a nostalgia
por trazer o continente de Kanto novamente resgatou todos os fãs de Red, Blue
e Yellow, chegando a vender mais de três milhões de cópias em três dias. Por
isso, trazemos o guia completo que o ajudará em sua jornada por Kanto, seja lá
quem você escolher! Boa leitura. - Leandro Alves

ANÁLISE LET’S GO
Busca a experiência
definitiva de Kanto 03
DIRETOR GERAL
PokémonDETONADO Leandro Alves
Let’s Go
Pikachu!/Eevee! 29 Sérgio Estrella

PROJETO GRÁFICO
Leandro Alves
Sérgio Estrella
Ainda
que
PÓS-GAME
temos
pegar!
137 DIRETOR EDITORIAL
Leandro Alves

DIRETOR DE PAUTAS
Flávio Augusto Priori
Parada
tirar
nova
o Emáximo
DICAS jornada
TRUQUES Francisco Camilo
Marcelo Vieira
154 Vinícius Veloso

DIRETOR DE REVISÃO
Pedro Franco
SHINY POKÉMON
Comorapidamente
encontrá-los 167 DIRETOR DE ARTE
Leandro Alves

REDAÇÃO
Giba Hoffmann
GUIA DE DOCES João Pedro Boaventura

Entenda
e como
para
encontrá-los
que serve 174 Rafael C. Oliveira
Paulo Vinícius
Vinícius Veloso

REVISÃO
Arthur Maia

Trazaemoçãodas capturas
para o mundo real
POKÉ BALL PLUS
186 Diego Franco Gonçales
Luigi Santana
Pedro Franco
Vinícius Fernandes
Vinícius Rutes Henning
POKÉMON GO
DIAGRAMAÇÃO
Interação
Let’sGOentre
e Pokémon
Pokémon
GO
192 Daniel Andrade
Gabriel Felix
Lucas Gallego
Lukas Keven
Yury Trindade
Mais frequentes
PERGUNTAS E RESPOSTAS
sobre
Pokémon Let’s Go
201 CAPA
Leandro Alves

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pelo mesmo. Este é um livro não oficial, criado por fãs. Este livro não modifica ou altera os jogos e não é um programa de software. Todas
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ANÁLISE

por Giba Hoffmann


Switch
Revisão: Diego Franco Gonçales
Diagramação: Daniel Andrade

BUSCAAEXPERIÊNCIA
DEFINITIVA DE KANTO
Anunciado há seis meses após intensa especulação, Pokémon Let’s Go Pikachu/Eevee
(Switch) chamou a atenção do público não “apenas” por trazer a tão aguardada estreia de
um
título da série principal de Pokémon em um console de mesa, mas por apresentar uma
proposta radicalmente diferente em relação aos outros RPGs produzidos pela Game Freak.

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ANÁLISE

Trazendo mudanças radicais em um nível até então inédito para a franquia,


a premissa do jogo deixou bastante gente cética. Será que uma
nova revisitação à região de Kanto, desta vez fortemente inspirada em Pokémon
GO (Mobile) foi, afinal de contas, um passo acertado para a franquia?

De volta ao básico

esde o lançamento das versões

D iniciais Pokémon Red & Blue


(GB), a franquia principal de
Pokémon se expandiu através de seus
títulos subsequentes com camadas
sucessivas e cumulativas de melho
rias. Aprimoramentos sobre o sistema
original, adição de novos conteúdos
e incrementos dos mais diversos fo
ram, ao longo do tempo, aprofun
dando e diversificando a experiência
bem-sucedida da jornada original.

Cada título que marcava o início de


uma geração nova construía em cima
das bases da geração anterior: novas
criaturas, repaginação de sistemas e
elementos antigos, adição de sistemas e
elementos novos. Mesmo os remakes —
que têm marcado a série e se tornaram
eles próprios uma tradição desde a 3ª
Geração — sempre foram revisitações
de um título anterior que não
deixavam de contar com os incrementos
ocorridos na franquia desde então.

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ANÁLISE

Da Pokédex sempre atualizada até a utilização do motor gráfico mais recente,


Pokémon Fire Red & Leaf Green (GBA), Pokémon Heart Gold & Soul Silver
(DS) e Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire (3DS) foram revisitações
que trouxeram muito mais conteúdo do que suas fontes de inspiração,
complementando suas respectivas gerações com títulos igualmente complexos.

Let’s Go rompeu confiantemente a tradição: da mudança radical inédita nas


mecânicas de captura até o corte brusco da Pokédex — dos 802 Pokémon vistos em
Pokémon Sun & Moon (3DS) aos 151 originais, acrescidos de um novo Pokémon
lendário —, a proposta gerou um esperado estranhamento por parte dos seguidores
da franquia. Seria o título, destinado prioritariamente aos novatos, nada além de um
glorificado aperitivo à aguardada 8ª geração? Ou estaríamos diante do nascimento
de uma nova sub-série memorável para a franquia dos monstrinhos de bolso?

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ANÁLISE

A boa e velha jornada

O enredo de Let’s Go traz de volta a mesma fórmula testada e aprovada de


sempre: um jovem treinador acaba de completar a idade necessária para sair
de Pallet Town e partir em uma viagem em busca do título de Campeão da
Pokémon League. Não poderia ser diferente, já que se trata de um remake
da primeiríssima Jornada Pokémon, certo? Bem, mais ou menos...

Com o jogo sendo um remake que se passa no mesmo mundo de seus jogos
base, temos um efeito curioso: apesar dos eventos se passarem algum
tempo após a jornada Pokémon dos lendários Pokémon Trainers Red e
Blue, a trajetória dos treinadores estreantes é incrivelmente semelhante
a deles… Um exemplo extremo de “seguir os passos de seu ídolo”!

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ANÁLISE

A busca pelas oito Badges e por uma Pokédex completa se desenrola de forma muito
semelhante
acabamento
o conhecidoàmapa
gráficoem
vista da
até
nostálgica
Red,
então
Blue
inédito
região um título
de Kanto
e — especialmente
para pelada
—primeira
Yellow.
franquia
vez
Se
principal,
valendo
em alta odefinição.
de
jogo
umrenderiza

Com a imersão do jogador no Deixando de lado a tendência vista em


mundo de Pokémon tendo sido Sun & Moon, o jogo adota cutscenes
um fator central no estilo narrativo curtas e diálogos objetivos como forma
da série desde suas entradas prioritária de desenvolver sua narrativa. O
monocromáticas 8-bits, não é de se resultado é uma experiência decisivamente
surpreender que a produtora Game menos truncada do que nos títulos
Freak tenha se valido muito bem do mais recentes do 3DS, já que esse estilo
novo acabamento audiovisual para “direto ao ponto” trabalha muito bem em
intensificar o efeito de nos fazer conjunto com a pegada minimalista que
nos sentir no papel do treinador. a narrativa de Pokémon sempre trouxe.

Aos jogadores veteranos, o direcionamento da trama por meio de hand-holding (ou


seja, do jogo guiar suas ações e apontar explicitamente os rumos que você deve
tomar) pode causar um estranhamento que, somado à força da nostalgia, pode
deixar uma impressão desfavorável em comparação com a experiência original.

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ANÁLISE

O título tenta compensar isso pelo outro lado, trazendo participações bem
exploradas de personagens clássicos e trazendo pequenas adições interessantes
à sua mitologia. Sem mexer em time que se está vencendo e valendo-se
de uma apresentação gráfica cheia de personalidade, a frente narrativa do
RPG acerta a mão e deve agradar aos diferentes perfis de jogadores.

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ANÁLISE

Pokéball, vai!

No âmbito do gameplay, a grande mudança sem dúvida é a substituição das batalhas


com Pokémon selvagens por uma novo sistema de captura inspirado no sucesso
mobile Pokémon GO. Com isso, a ênfase do jogo se transfere das batalhas para o
processo de captura em si, o que por sua vez acaba mudando toda a experiência.

Ao invés de se aventurar pelos matagais repletos de encontros aleatórios “às


cegas”, o treinador agora desfruta da habilidade de ver no mapa os Pokémon
selvagens e decidir qual deles encarar em um minigame de captura que
obviamente evoca Pokémon GO, mas que também não deixa de ser reminiscente
da clássica Safari Zone presente nos jogos de estreia da franquia.

O kit de captura inclui tipos diversos de Poké Ball e de


Berries (nada de jogar pedras nos bichos, como ocorria no
passado!), e a mecânica central é o lançamento de Pokéballs
através da movimentação de um Joy-Con ou do novo controle
Poké Ball Plus. No modo portátil, a mira fica por conta da
movimentação do aparelho, calibrada através do giroscópio.

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movimento,
Ao
HP
conduta
e
acertá-lo
lançamento
têm do de
tecnológico,
“capturabilidade”
invés
efeitos
Pokémon
varia
comsobre
batalhar
da
ao
direção,
de
captura
Poké
misterioso
selvagem,
espécie
odos
comportamento
para
Ball.
tempo
depende
bichos,
para
Berries
reduzir
dispositivo
para
e velocidade
espécie.
cuja
do
então
diferentes
o do Os monstrinhos atacam, pulam e
se movimentam de forma a evitar
a captura, restando ao treinador
(ou à dupla de treinadores, já
que o jogo conta com uma nova
opção de co-op -falaremos
dela mais à frente) escolher
o momento e a forma certa
para não desperdiçar o item.

Assim como ocorre em Pokémon GO, um círculo colorido varia de tamanho


dentro de outro círculo concêntrico que serve como mira: quanto menor o
diâmetro do círculo colorido no momento do impacto, maiores são as chances
de captura e mais recompensas são recebidas ao final da “batalha”.

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ANÁLISE

Tão simples que dá para se jogar com uma mão só

Trata-se, sem dúvida, de uma simplificação da experiência original, a qual se desdobra em


outros âmbitos do game. Além da redução drástica da quantidade de criaturas disponíveis,
que recria a experiência mais focada dos jogos originais, até mesmo os controles são
linearizados ao nível mais básico possível. Visando garantir sua controlabilidade através
da Poké Ball Plus, que possui apenas um direcional analógico e dois botões (fora o
sensor de movimento), o jogo é todo controlável a partir de um layout bastante básico.

Nas capturas o conjunto funciona muito bem, trazendo uma jogabilidade rápida e fluída,
que consegue ser acessível sem sacrificar o desafio e — o mais importante — a diversão.
Tão simples quanto divertido, o sistema de capturas é o típico minigame ingenioso que
pode fazer o jogador veterano torcer o nariz e resmungar sobre mecânicas saudosas
de um RPG jurássico momentos antes de se divertir por horas e mais horas a fio.

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ANÁLISE

Vale notar que a responsividade Entretanto, a simplificação não serve tão bem
dos comandos de movimento a todas as frentes do game: a navegação dos
do Joy-Con, apesar de muito menus por vezes acaba desnecessariamente
boa, não é perfeita — não é truncada, no mínimo por não fazer uso de
raro ver suas Poké Ball voando funções básicas como teclas de atalho ou
na direção errada sem se uma opção de se controlar o jogo com o par
ter ideia do que causou isso. completo de Joy-Cons. Enquanto o jogador
Por sorte, não se trata de dispõe, na maior parte do tempo, de quatro
um defeito que atrapalhe o opções redundantes de botões de confirmação
aproveitamento do sistema (e (A, R/L. ZR/ZL e clique do analógico), a função
o que seria de um minigame de se designar teclas de atalho para acessar
de movimento sem uma dose alguns itens se faz ausente pela primeira vez
de imprevisibilidade hilária?). desde que a franquia estreou em cores.

Funções simples como trocar o Pokémon que fica fora da Poké Ball ou acessar
determinado compartimento da bolsa dependem de cadeias desnecessárias
de menus de forma que, sob o layout obrigatório imposto pelo game, por vezes
parece nos retroceder aos piores aspectos dos tempos de Game Boy. O problema
se apresenta tanto nos mapas quanto na tela de capturas. Nesta, inclusive, a
necessidade de se re-confirmar a escolha do item a ser utilizado a cada lançamento
de Poké Ball é o maior empecilho, em especial no modo de 2 jogadores.

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ANÁLISE

Uma opção de se utilizar os botões SR e SL como teclas de atalho para Berries


e Poké Balls anteriormente designadas na captura e para liberar determinados
Pokémon no mapa ajudaria demais — eu curto demais usar meu querido
Rhyhorn como substituto à bicicleta, mas ter de navegar por todos os menus a
cada vez acaba truncando a experiência, ainda mais após Sun & Moon nos dar
a opção de utilizar Pokémon diversos no mapa ao toque de um só botão.

A tela de toque do Switch, inclusive,


é novamente solenemente ignorada:
nada de contar com sua facilidade
para organizar o Pokémon Box (que,
sem opção de divisórias, também
perde em praticidade) ou sua mochila
cheia de itens, por exemplo. Ao
menos dá para se usar dela para
interagir com o seu (absolutamente
adorável) Pokémon inicial.

Felizmente, durante as batalhas não tive quaisquer problemas do tipo — as lutas


se desenrolam de forma leve, direta e intuitiva como sempre, com uma roupagem
audiovisual fantástica à altura de se compensar a espera de 20 anos por um RPG da
série principal em um console de mesa. Os menus de batalha continuam simples
e funcionais como sempre (“Se não está quebrado, não conserte!”), embora cause
estranhamento a falta de uma opção de comandos portoque, além da retirada de
funções como os indicativos de fraquezas e resistências que apareceram nos games
mais atuais da série — ainda mais para um título que se propõe como introdutório.

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Capturar, capturar e capturar

Let’s Go busca combinar, em um só jogo, duas intenções bastante diferentes:


captar a atenção dos entusiastas recém-chegados de Pokémon GO e oferecer, aos
veteranos, uma releitura definitiva dos jogos originais da franquia. Mesmo com
limitações pontuais, o título consegue ser bem sucedido em ambas as frentes.

Para o jogador novato, o jogo oferece uma experiência bastante semelhante a


Pokémon GO, reimaginada como uma aventura de RPG completa, contando com
o excelente sistema de batalhas tradicional e uma história repleta de personagens
carismáticos e exploração de cenários complexos — elementos ausentes ou
atenuados no game mobile. Para o veterano, o título oferece a revisitação da
jornada clássica de Kanto, com uma apresentação audiovisual primorosa a
qual possibilita um nível de imersão inédito para a franquia principal.

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ANÁLISE

Ou seja: no campo da jogabilidade em si, o jogo visa prioritariamente o treinador vindo


de GO, enquanto o jogador veterano da franquia provavelmente terá como principal
atrativo a apresentação visual e o retorno em grande estilo de locais, personagens e
músicas marcantes. Claro que isso são generalizações (e que os dois grupos devem ter,
inclusive, uma grande intersecção entre si) — mas levar em conta a proposta diferenciada
do jogo é importante para entendermos bem o sentido de toda essa simplificação,
além de evitar comparações injustas com os outros RPGs da franquia central.

O foco na captura muda toda a


experiência. Trata-se sem dúvida de
uma simplificação — mas ela conserva
o essencial? Ou será que muda a “graça
do
principal” jogo? Bem, umpouco
de cada coisa. O aspecto de coleção,
sempre presente na franquia, ganha
total centralidade. Muito mais do que
batalhar, o jogador progride no game
ao capturar cada vez mais Pokémon.

A essência do jogo e de sua dinâmica


permanece a mesma — captura de
criaturas, treinamento de equipes,
seções de história e ginásios. Porém
a progressão se dá majoritariamente
através da captura, e não das batalhas. A
captura em geral rende toneladas a mais
de Exp. Points do que as batalhas contra
treinadores, mudando toda a lógica do
game em relação a seus predecessores.

A centralidade dada ao colecionismo faz com que a coisa toda acabe ganhando
uma outra dinâmica, mais acelerada. Embora o tempo de jogo para passar
a história principal tenha sido muito semelhante ao dos títulos portáteis, eu
particularmente senti que transformar o continente de Kanto em uma Safari Zone
gigantesca deu um ritmo mais dinâmico e acelerado à progressão da história.

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O sistema de fortalecimento via Candies, outro elemento importado do jogo


mobile, também enfatiza esse aspecto de coleta: os valiosos doces também
são acumulados através de sessões desenfreadas de captura. A mecânica de
Catch Combo, além de adicionar um desafio bastante divertido, é decisiva
em incentivar o jogador a se familiarizar com o novo sistema, substituindo
o que em GO ficava a cargo da movimentação no mundo real.

Capturar vários Pokémon da mesma


espécie em sequência dá origem a
uma série de multiplicadores que
trazem benefícios diversos, de Exp.
Points e Candies em quantidades
exorbitantes até a aparição de
criaturas raras e mais poderosas
(com maiores IVs) no mapa.

Outra mudança pontual que contribui


para essa dinâmica mais acelerada é a
mudança da Pokémon Box, que deixa
de se localizar nos PCs e passa a habitar
a mochila do jogador, deixando todo o
elenco de até 1000 Pokémon disponível
o tempo todo para substituição na party.

Com isso, o treinador intuitivamente vai pegando o jeito do novo sistema: capturar
diversos exemplares de cada uma das espécies e focar-se no treinamento de seus
favoritos. Se no início a frequência baixa de batalhas causa alguma estranheza (ainda
mais para alguém que tem jogado cada um dos games da série desde a primeira
geração), a nova dinâmica não demora muito para se fazer acostumar e, em pouco
tempo, é bem provável que o jogador não apenas não se sinta mais incomodado pela
ausência das batalhas contra as criaturas selvagens, mas que se encontre também
cativado pela mecânica viciante de recompensas envolvidas no sistema de capturas.

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Perde-se de um lado, ganha-se do outro

O que chamamos de simplificação acaba sendo, no final das contas, uma


linearização da experiência — o que, felizmente, não a torna simplória num sentido
ruim. Let’s Go é um RPG que se sustenta pelas próprias pernas, não se atendo
a apenas resumir e recriar conceitos mas trazendo elementos novos e originais
para a franquia. Se a simplificação proposta pelo jogo não acaba recaindo em uma
simplicidade exagerada, isso também é mérito das novidades trazidas pelo título.

A interação com os Pokémon é um destaque a parte. Herdando a mecânica vista


anteriormente em Pokémon Yellow e em Heart Gold/Soul Silver, é possível ao treinador
deixar qualquer um de seus monstrinhos fora da Poké Ball, seguindo-o pelo mapa.

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ANÁLISE

Além de desfilar com seu favorito por aí, isso abre um leque de pequenos eventos
que vão desde a interação direta com seu Pokémon, na qual sentimos conhecer um
pouco mais sobre nossas criaturas, até detalhes muito bacanas como o fato de que o
Bellsprout se empolga com os focos de luz solar em Viridian Forest, ou que os Pokémon
da linha Nidoran, quando levados ao museu de Pewter, ficam hipnotizados pelo brilho
da Moon Stone (pedra evolutiva que os transforma no último estágio de evolução). Essas
pequenas surpresas ajudam ainda mais a garantir a grande imersão no mundo do jogo.

Por falar na interação com os bichos, a interação Outras adições


com seu Pokémon inicial é sensacional. Sâo significativas são o modo
dezenas e mais dezenas de reações, gracejos e para 2 jogadores em
fofuras das mais diversas que se puder imaginar. cooperativo e a bastante
Embora a função Play with Eevee/Pikachu comentada integração
possa ser vista como uma restrição em relação com Pokémon GO.
ao Pokémon Amie, onde tínhamos esse tipo de Ambas incrementam
contato próximo com qualquer uma das quase o jogo com camadas
mil criaturas, a escolha se justifica pelo grande novas e interessantes
número de interações possíveis e pela forma que têm potencial para
como o jogo detalha a identidade de seu Pokémon enriquecer bastante
titular. Não se trata do Pikachu ou do Eevee do a experiência-base, a
personagem X — o inicial é o seu companheiro depender do perfil do
como em nenhum outro jogo da franquia até aqui. jogador em questão.

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ANÁLISE

Basicamente, o modo co A captura em dupla, em especial, é bastante


op traz a possibilidade de divertida — me diverti bem mais em sessões de
outro jogador ingressar captura a dois do que tentando bancar meus
a qualquer momento Catch Combos solitários. Além disso, a opção
no jogo, com o simples é uma boa para jogadores mais experientes
chacoalhar de um Joy jogarem junto de iniciantes (para o pais darem
Con. Seja para ajudar com uma mão a um treinador-mirim em apuros,
uma captura difícil (os por exemplo), sendo uma ótima adição para
bônus de sincronização aproveitar o salto da franquia para os consoles
tornam a captura co-op a de mesa. É uma pena que o sistema em alguns
modalidade mais eficiente momentos acaba sendo simplificado demais,
no modo docked), seja em especial com o jogo arbitrariamente
apenas para curar o status impedindo o ingresso do segundo jogador em
de um Pokémon pego de alguns momentos (como quando o treinador
surpresa em uma batalha se encontra na água ou — mais absurdo
acirrada, a opção é uma ainda — nas batalhas em dupla da história).
boa pedida para os que
costumam revezar o joystick
e não se importam em
desnivelar um pouco a
experiência em nome da
diversão despreocupada.

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nintendoblast.com.br ANÁLISE

A integração com Pokémon GO segue o mesmo esquema — uma adição bem


vinda que deve interessar a todos que já se aventuraram em busca dos bichos pelas
ruas dessse nosso Brasil, ainda que com suas limitações. Disponível em um ponto
relativamente avançado da história (em Fuchsia City, no lugar da antiga Safari Zone),
o sistema empolga ao integrar os dois jogos trazendo alguns benefícios para ambos.

Os maiores atrativos são, reconhecidamente,


para os mais entusiastas do jogo da Niantic:
o GO Park não apenas serve para levar
algumas de suas criaturas favoritas para uma
nova aventura, mas também para desafogar
um box frequentemente lotado do lado de lá.
Por outro lado, enquanto o modo co-op me
surpreendeu positivamente, a integração com
GO deixou a desejar pelas suas limitações.

Ao transferir um Pokémon do jogo mobile, perde-se tanto seu nível atual de força quanto
seus dados de local de captura (que, ao menos para mim, é um dos aspectos mais
bacanas de GO). Até mesmo o nome do monstrinho é apagado e revertido ao padrão
da espécie. Pode parecer apenas um detalhe, mas a perda do nome e level e o processo
de recaptura me fazem ter a impressão de que não se trata do mesmo Pokémon, o que
sabota em grande parte o maior atrativo da função. Permanecem, no entanto, os IVs —
resta apenas treinar a criatura de novo, o que não será difícil a essas alturas do jogo.

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Enfim, às batalhas!

Na frente dos combates, o título novamente recria o sistema de batalhas charmoso,


“simples de pegar e difícil de masterizar” que tem marcado a série principal da franquia
desde o início. Em comparação com as novidades vistas nas outras frentes, aqui é
onde o jogador veterano se sentirá mais em casa — e onde o jogador acostumado
apenas com Pokémon GO descobrirá o charme e emoção da “batalha Pokémon raiz”.

Contando com belos cenários e modelos tridimensionais


bastante detalhados das criaturas, as batalhas Pokémon
nunca foram tão belas. Os Pokémon são renderizados com
perfeição, sob uma paleta colorida e aquarelada que faz com
que a apresentação gráfica pareça dar vida aos artworks
clássicos de Ken Sugimori. Cada Pokémon conta também
com um trabalho de animação cuidadoso que garante que
cada espécie se mova e comporte de maneira própria.

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nintendoblast.com.br ANÁLISE

Graficamente, o ganho de Outro ganho gráfico significativo é que as criaturas


imersão e qualidade geral com sejam representadas em escala — nada de Gyarados
o salto para a alta definição parecer ter o mesmo tamanho de um Jigglypuff!
me surpreendeu. Embora os Trazendo um ótimo equilíbrio entre realismo e o
modelos dos Pokémon e as estilo “desenhado” característico dos designs da
animações de batalha venham franquia, a representação gráfica das criaturas
diretamente dos jogos do impressiona e nos faz sonhar com o que o futuro
3DS, a nova apresentação reserva nessa frente. Um comparativo um tanto
e roupagem impressionam subjetivo, mas que pode ser ilustrativo para muitos:
mesmo quem já passou sua minha sensação de empolgação com o visual
boa cota de horas vendo o das batalhas me fez lembrar a que tive quando
mesmo conteúdo no portátil. criança com o incrível Pokémon Stadium (N64).

Por falar nele, as batalhas continuam a seguir a


dinâmica conhecida das entradas tridimensionais da
série — sem trazer o contato físico entre os bichos —,
embora o efeito seja bastante atenuado por um uso
ingenioso e ágil da câmera. Aliás, a câmera de
batalha se aproveita bem da apresentação
gráfica primorosa, trazendo takes
cinematográficos que finalmente realizam em
tela, ao menos em parte, o jogo dos sonhos
dos fãs de Pokémon de duas décadas atrás.

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ANÁLISE

Já os treinadores — todos contando com


renderizações expressivas e cheias de personalidade
— também marcam presença como nunca durante
as batalhas. Detalhes como o modo como cada
um dá ordens aos seus monstrinhos, a inclusão
de animações dos treinadores pensando a
respeito de seu próximo passo e, especialmente,
de animações de derrota absolutamente hilárias
trazem uma nova camada de personalidade
a uma experiência que já trazia de sobra.

O sistema de batalha continua a Com centenas de golpes a menos do


operar como esperado, valendo que o visto pela última vez em Ultra
se da eficácia e simplicidade de Sun/Ultra Moon (3DS), o jogo consegue
sempre e trazendo a possibilidade focar e equilibrar o sistema de batalha
de combates estratégicos e de forma a se alinhar com sua intenção
empolgantes. Com a redução drástica geral, ao mesmo tempo em que, com
no número de criaturas, era de se isso, se assemelha mais à experiência
esperar que a coleção imensa de original de Red/Blue/Yellow, que
Moves também sofresse cortes, contavam com movepools bastante
e é isso que de fato acontece. reduzidas, ainda que diversificadas.

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ANÁLISE

Ao invés dos Effort Values (EVs), os novos Awakened Values (AVs) permitem
uma customização muito maior de stats do que o visto anteriormente, emulando o
treinamento via Candies de Pokémon GO. A mecânica serve para facilitar a experiência
da campanha ao jogador iniciante, já que permite a criação de verdadeiras máquinas
de destruição. Por sorte, a opção de regras padrão protege a mecânica quebrada
de interferir nas batalhas competitivas, onde os AVs não entram em conta.

Muito bem balanceado e divertido como Somado à força colossal de


sempre, é uma pena que o sistema nosso adorável Pokémon
de batalha não seja aproveitado na inicial, essa disposição das
campanha single-player da forma como coisas acabou fazendo
poderia. Seguindo a tendência que já vinha com que mesmo minhas
se apresentando nos jogos anteriores da táticas usuais de criar
série principal, Pokémon Let’s Go possui dificuldade não fizessem
um problema relativo à dificuldade. O efeito. Felizmente, o efeito
jogo em geral apresenta um nível de foi melhorando a partir
da terceira insígnia, e a
dificuldade bastante baixo, mesmo se
comparado aos seus antecessores. Isso partir da quarta insígnia a
se torna efetivamente um problema experiência já se encontrava
nos primeiros segmentos da história. mais nivelada e empolgante.

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ANÁLISE

Mesmo levando
se em conta que o
jogo (e mesmo a
franquia) queira visar
prioritariamente
iniciantes e o público
infantil, isso não deve
justificar a perda de
uma dimensão de
desafio que, embora
nunca tenha sido o
ponto de destaque
da série, poderia
tornar o game
mais interessante
para uma certa
fatia do público.

Uma opção simples


de dificuldade
avançada teria o
potencial de tornar
o que já foi uma
experiência divertida
em algo realmente
memorável. Ter que
evitar evoluções,
deixar para lá o
uso de Candies e
manter a equipe
em constante
rotatividade para
criar artificialmente
desafio no jogo
são sinais de um
design que não
se utiliza de suas
próprias mecânicas
com todo o seu
próprio potencial.

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ANÁLISE

Em busca da experiência definitiva de Kanto

O problema da baixa dificuldade, no


entanto, embora seja acentuado na
nova versão, não é uma novidade para a
franquia, nem exclusivo de Let’s Go. Por
sorte o jogo garante liberdade o suficiente
para que o jogador invista no treinamento
de criaturas das mais variadas com relativa
rapidez, o que combina com a proposta
de completar a Pokédex e de se treinar o
número máximo de monstrinhos possível.

Assim o jogador que preferir


uma experiência mais rápida
e contida pode progredir
com rapidez antes de se
aprofundar no conteúdo
pós-game, enquanto aquele
com perfil mais completista
pode tomar seu tempo e
se ocupar do desafio de
treinar o número máximo de
criaturas antes de montar
a equipe definitiva e partir
para cima da Elite Four e
do título de Campeão.

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ANÁLISE

Nos dois casos, mecânicas como os já citados Catch Combos e o desafio pós
game dos Master Trainers dão a mensagem: Pokémon Let’s Go é, antes de tudo,
um jogo que retorna à Kanto em grande estilo em busca de realizar, como nunca
antes, o mote do “temos que pegar!”. É uma experiência divertida e viciante que
aprofunda como nenhuma outra a jornada original, os personagens, Pokémon,
treinadores e localidades que marcaram a primeira geração da franquia.

Conforme me habituei com as novas mecânicas — e em especial após a terceira


insígnia, quando a total ausência de dificuldade foi dando lugar a batalhas mais
empolgantes — acabei me surpreendendo com o quanto o jogo quebrou minhas
expectativas a respeito de seu potencial enquanto remake de R/B/Y. Se de início
me diverti com o game enquanto experiência stand-alone (vendo-o mais como um
spin-off), quando me dei conta a jornada já tinha me cativado por completo.

Da mecânica viciante de capturas à interação constante com meu adorável Eevee (já
falei que o inicial desses jogos é, sem dúvida, o Pokémon com mais personalidade de
todos os jogos da franquia?), passando pelas renderizações visualmente incríveis de
cada um dos pontos conhecidos da região de Kanto, sem que me desse conta percebi
que a experiência provavelmente havia se tornado, para mim, a experiência definitiva
dessa jornada que já se tornou uma das mais tradicionais do mundo dos games.

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ANÁLISE

Pokémon Let’s Go Pikachu/Eevee! evoca, sim, muito do valor nostálgico como


forma de atingir seu objetivo de ser a versão definitiva da jornada de Kanto. Porém,
para além da nostalgia, o jogo abraça confiantemente mecânicas e sistemas novos
em um esforço bem-sucedido de apresentar uma experiência empolgante para
os recém-chegados, com ares renovados para os treinadores já calejados. Mesmo
com seus reconhecidos limites, o jogo cumpre muito bem o que se propõe a fazer
e, por conta disso, vale ser conferido por todo fã da franquia que se interessar
pela ideia de percorrer a mesma estrada sob uma perspectiva diferente.

Prós Contras

carismáticos
e
•apresenta
deixa
consegue
como
o viciante
novo
Novo
Design
Apresentação
Equilíbrio
vida
asempre
trazem
experiência
como
sistema
renova
cuidadoso
ser
a nostálgica
bem
de
mais
nunca
imaginamos
fôlego
Ken
de
audiovisual
adosado
do
fórmula
ágil
captura
Sugimori;
antes
erenovado
que
detalhista
região
e dinâmica;
entre
um
aos
visitá-la;
tradicional
simples,
primorosa
de
simples
designs
oao
Kanto
dos
tradicional
jogo,
envolvente
mapas
remake;
e que e • Integração limitada
com Pokémon GO;
• Profusão de menus
desnecessários e falta de
opções de teclas de atalho
tornam a jogabilidade
em algumas áreas
desnecessariamente truncada;
• Ausência de uma opção
de níveis de dificuldade pode
frustrar os não-iniciantes.

• Batalhas belíssimas e ágeis dão vida como


nunca ao sistema mais tradicional da franquia;
captura
experiência
• Opçãoainda
co-op
e torna
mais
adiciona variedadede
viciantes;
os minigames à

• Interações caprichadas com o Pokémon


inicial, com os Pokémon no mapa e
renderizações em modelos detalhados de
cada criatura trazem um novo nível de imersão
no universo dos monstrinhos de bolso.

Pokémon Let’s Go Pikachu/Evee! (Switch)


Desenvolvedor Game Freak
Gênero RPG eletrônico de aventura
Lançamento 16 de novembro de 2018 Nota 8.0
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DETONADO

por João Pedro Boaventura


Revisão: Vinícius Fernandes
Diagramação: Lucas Gallego

DETONADO

Adquiriu Pokémon Let’s Go Pikachu & Eevee para o Switch? Está com dificuldades
na mais nova aventura da série? Não tema! Com a ajuda do nosso detonado,
você conseguirá desbravar os quatro cantos de Kanto sem problema algum!

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DETONADO

Atenção! Os termos utilizados ao longo deste detonado referem-se especificamente


! à versão em inglês do jogo. Em outros idiomas, eles podem variar.

A aventura começa Parte


em 1: Vamos Lá
Pallet Town

cutscene inicial de Pokémon Let’s Go Pikachu & Eevee literalmente nos

A arrasta para dentro do jogo, convidados pelos simpáticos mascotes que


estampam a capa do game. Na sequência, após selecionar o idioma, vemos
a já tradicional introdução do Professor Oak a respeito do mundo Pokémon.
Em seguida, é permitida a escolha da aparência e nome do personagem,
bem como a do rival. Nisso, é quando a aventura realmente começa.

O protagonista está em seu quarto. Ao tentar descer


as escadas, o rival aparece e avisa que este é o dia
em que ambos se tornarão Treinadores Pokémon.
Saia de casa e, após uma apresentação cinemática
de Pallet Town, siga em direção à grama alta
ao norte, onde verá o professor de costas. Uma
nova cutscene se inicia e o personagem principal
é atacado por Pikachu ou Eevee, dependendo da
versão. É quando começa o tutorial de captura.

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30
DETONADO

Inspirado em Pokémon Go, o sistema de captura é


diferente, dependendo se o console está no modo
portátil ou no dock. No primeiro caso, após apertar
Get Ready, é necessário apertar o botão A dentro
do círculo que começa a diminuir. No segundo, a
mecânica exige um chacoalhão do controle. Tome
muito cuidado com a força aplicada, bem como
a direção do movimento. Em vezes posteriores, a
cor do círculo, que nessa primeira oportunidade
é verde, pode ficar amarela, laranja ou vermelha,
dependendo da chance do Pokémon ficar
dentro da Poké Ball, do mais fácil ao mais difícil,
respectivamente. Acertar dentro do círculo quando
ele estiver menor ajuda a aumentar essa chance.

Depois de mais uma cena animada em que o mascote


foge ainda dentro da Poké Ball, somos transportados para
o laboratório e podemos finalmente reivindicar nosso
prêmio. Nosso primeiro Pokémon é a bola do centro. É
nesse momento em que será possível dar nome a ele —
ao contrário dos jogos anteriores da franquia, é possível
trocar o apelido do Pokémon a qualquer hora do game,
então fique tranquilo na hipótese de se arrepender
depois. Como de praxe, o rival pega outro Pokémon —
no caso, o mascote oposto ao da versão sendo jogada.

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31
DETONADO

Siga para fora do laboratório e o professor


chamará sua atenção uma última vez. É
quando ele lhe entregará a Pokédex, que
registra automaticamente os Pokémon
capturados. Deixe o prédio e sua mãe
aparecerá para te entregar o Town Map,
o mapa da região. É possível acessá-lo ao
apertar o Y e selecionar a mochila (Bag).
Sem mais delongas, siga em direção ao
norte novamente, para a Route 1.

Route1 — O Caminho para Viridian City

Ao contrário dos jogos anteriores da franquia, os encontros contra os Pokémon não são
aleatórios. Além disso, para capturá-los, não é necessário batalhar, apenas arremessar
a Poké Ball. Para engajar um encontro, basta correr em direção do Pokémon desejado.

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32
DETONADO

Nessa rota em específico, são abundantes os seguintes Pokémon:

ROUTE 1
Pidgey Rattata Oddish (LGP) Bellsprout (LGE)

Não se preocupe com o gasto de Poké Balls.


Você começa o jogo já com cinquenta e elas
são bem mais frequentes e baratas em relação
a outros títulos. A sugestão é capturar alguns
Pokémon desde já, visto que é uma das formas
de fazer com que a equipe ganhe experiência.

Dessa maneira, entre na Route 1, atravesse


esquerda
em
o matagal
direção
da
e àsuba
placa.
direita,
o Siga
morrinho
passe
o caminho
pelo de terra
no garoto,
espaço eà

continue sempre em frente, em direção


ao norte. Você encontrará outro garoto.
Passe por ele e chegará em Viridian.

Viridian City
Viridian é a primeira cidade do game que conta com um Pokémon Center (o prédio
com o teto vermelho) e uma loja (Mart, o prédio com o teto azul). No primeiro,
podemos recuperar nossos parceiros quando a energia deles estiver baixa, enquanto
no segundo é onde será possível comprar vários itens que nos auxiliarão em nossa
jornada, como as poções (Potion), que restauram o HP dos Pokémon e as Poké Balls
necessárias para capturar mais deles. Caso haja interesse, você pode tentar seguir
ao norte para ter o primeiro contato com a Equipe Rocket bloqueando o caminho.

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DETONADO

Em Viridian, um vendedor estará na frente da loja.


Ao se aproximar dele, ele chamará sua atenção
e lhe dará a tarefa de entregar um pacote para o
professor. Dito isso, o jogo oferece a possibilidade
de automaticamente transportar o personagem
até o laboratório ou retornar por conta própria,
fazendo o caminho oposto. Fica a seu critério

De volta ao laboratório, o
Professor entrega algumas
Razz Berries, utilizadas para
facilitar o processo de captura
que pode estar muito difícil,
mudando a cor do círculo. Siga
em direção à porta e o rival o
desafiará para uma batalha.

Rival (Let’s Go Pikachu) Recompensa: $400


Pokémon Nível Tipo Golpes
Eevee 6 Normal Tackle
Growl

Rival (Let’s Go Eevee) Recompensa: $400


Pokémon Nível Tipo Golpes
Pikachu 6 Electric Thunder shock
Growl

Não é uma batalha muito difícil,


basta apertar o respectivo golpe
ofensivo (Tackle ou Thunder Shock)
que o oponente logo será derrotado.
Saia novamente do laboratório em
direção à Viridian e você encontrará
a irmã do rival. Fale com ela e
você receberá a roupa esportiva
(Sportswear) e agora seu parceiro
poderá receber carinho — aperte
o Y e selecione o ícone dele, acima
das demais opções na horizontal.

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34
DETONADO

Seguindo ao norte, você encontrará o funcionário da loja agradecido. Fale com ele para
receber uma Potion. Continue pelo caminho. Logo antes de chegar novamente em
Viridian, o garoto chamará a sua atenção. Ele quer uma batalha e tem um Rattata no
nível 3. Derrote-o e siga novamente em direção à cidade. Você encontrará seu rival mais
uma vez. Quando ele te liberar do falatório, você fica livre para seguir seu caminho.

Se você optar por explorar o caminho a oeste, encontrará matagais


onde podem ser encontrados os seguintes Pokémon:

ROUTE 22
Spearow Rattata Nidoran♂ Nidoran♀

Nessa mesma rota, por fim, é possível encontrar cinco Poké Balls no fim de
um caminho na parte de baixo do mapa. Se decidir subir o morro depois
do matagal, ao norte, encontrará seu rival para mais uma batalha.

Rival (Let’s Go Pikachu) Recompensa: $140


Pokémon Nível Tipo Golpes
Eevee 6 Normal Quick
Tackle
Attack
Pidgey 3 Normal/Flying Tackle
Sand Attack

Rival (Let’s Go Eevee) Recompensa: $140


Pokémon Nível Tipo Golpes
Pikachu 6 Electric Thunder shock
Growl
Pidgey 3 Normal/Flying Tackle
Sand Attack

Voltando a Viridian, nossa próxima parada


é a Viridian Forest, ao norte. Siga além
da placa pela Route 2 e atravesse pelo
matinho até entrar na construção, que
é um portão que antecede o famoso
bosque. Você pode encontrar os
seguintes Pokémon nesse local específico,
mas não é nada que a floresta já ofereça:

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35
DETONADO

ROUTE 2
Pidgey Rattata Oddish (LGP) Bellsprout (LGE)
Caterpie Weedle

Viridian Forest

Assim que atravessar o portão, você chegou na


Viridian Forest. Seguindo pela esquerda, enfrente
a Lass Joana (ela só tem um Rattata Lv.4). Continue
seguindo e você encontrará uma árvore solitária.
Aperte A como se estivesse falando com ela e você
ganhará cinco Poké Balls. Siga pelo caminho para o
Norte, onde um Bug Catcher (Weedle Lv.3) estará te
esperando
continue
o
é como
caminho
oreto
jogo
acabar.
para
na
indica
mais
bifurcação
Você
que
umaverá
aqueles
batalha.
euma
vire são
àPoké
Após
direita
itens
Ball
vencê-lo,
quando
jogados
— que

no overworld que podem ser coletados. É um


TinyMushroom, cuja utilidade é ser vendido no Mart
para render uma grana extra. Volte pela bifurcação e
você encontrará uma placa. Ao lado, há um Antidote.
Siga pelo Sul e logo você estará de volta à entrada.

Siga pela direita e encontrará outro Bug Catcher


(Caterpie Lv. 3). Antes de seguir o caminho pelo
norte, entre no matinho a oeste. No centro dele,
há três Razz Berries escondidas. Volte e siga em
frente. Há uma nova bifurcação, mas ambas
levarão para o mesmo caminho. Se optar por
continuar reto, há apenas matinhos com Pokémon
a serem capturados. Se optar pela direita, há um
encontro com a Lass Brittany (Nidoran♀ Lv. 4).

Os caminhos se unem novamente em uma placa.


Continue percorrendo e você verá uma nova
bifurcação. Pela esquerda, você encontrará o Bug
Catcher Doug (Kakuna Lv. 3). O caminho pela direita
te levará para o norte e depois para o oeste. Logo
na esquina, vá para trás da árvore e aperte A, onde
você encontrará uma Potion. Continue até o caminho
virar para o sul — é quando você encontra o caminho
da esquerda da última bifurcação com o Doug.

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36
DETONADO

Continue para o sul. O trajeto te levará para


uma curva em U. Seguindo novamente para o
norte, você encontrará a Lass Jocelyn (Pidgey
Lv. 4). Continue serpenteando pelo caminho.
Atravesse outra curva em U e siga mais uma
vez pelo sul. Antes de virar, pegue a Lure numa
pequena claraboia a sudeste. Volte, siga para a
esquerda e, então, norte. Logo você encontrará
seu último oponente no bosque: Bug Catcher
Sammy (Metapod Lv. 3). Logo a frente dele
está o portão para a cidade de Pewter.

Há vários Pokémon selvagem na floresta. Além do Pikachu — único lugar do jogo onde
ele aparece para ser capturado — toda a linha evolutiva do Caterpie e do Weedle pode
ser encontrada. A sugestão é capturar um Bellsprout (exclusivo LGE) ou um Oddish
(exclusivo LGP), visto que um Pokémon do tipo Grass será obrigatório para prosseguir.
Outro que pode servir também é o Bulbasaur. Há uma chance também de encontrá
lo no bosque. As probabilidades de um aparecer aleatoriamente aumentam caso você
comece um combo de captura — isso vale para outras aparições especiais também.

VIRIDIAN FOREST
Pikachu Caterpie Metapod Butterfree (LGP)
Pidgey Weedle Kakuna Beedrill (LGE)
Bellsprout (LGE) Oddish (LGP) Bulbasaur (aparição rara)

Pewter City

Saia do portão, siga pelo caminho de terra


que chega à direita e depois para frente. Você
logo chegará na cidade. Seu rival aparecerá
e chamará sua atenção. Além de te dar cinco
Potions, ele irá sugerir que você enfrente o
ginásio de Pewter — algo que sim, iremos
fazer. Recupere seus Pokémon, siga para o
norte e, depois, para o oeste. Fale com a moça,
ela irá pedir que você olhe o Slowpoke dela
por um momento. Aceite e, quando ela voltar,
te dará uma Big Pearl como recompensa
— elas podem ser vendidas para conseguir
dinheiro, assim como os Mushrooms.

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37
DETONADO

Do Slowpoke, siga para o sul, vire à


direita e entre no ginásio. Lembra-se do
Bellsprout, Oddish ou Bulbasaur que
sugerimos? Então, o cara na porta irá
pedir para ver um Pokémon de água ou
grama como uma prova de que você
conhece a mecânica do jogo de como
alguns tipos têm vantagens sobre outros.
Selecione um dos três que já citamos (são
os únicos que se qualificam disponíveis
até aqui) e você poderá seguir.
Há dois treinadores opcionais que podem ser evitados — Picknicker Amara
(Geodude Lv. 7) e Camper Liam (Geodude Lv. 7), mas recomendamos que você
desafie-os para ganhar experiência. Fale então com Brock para enfrentá-lo.

Gym Leader Brock Recompensa: $1920 + TM01 — Headbutt


Pokémon Nível Tipo Golpes
Geodude 11 Rock/Ground Tackle
Headbutt
Onix 12 Rock/Ground Bind
Rock Throw

Brock é especialista no tipo pedra. Caso seu


Pikachu (LGP) ou Eevee (LBE) tenham chegado
no nível 10, ambos já saberão Double Kick, que
é um golpe do tipo Fighting, com vantagem
sobre ambos os Pokémon de Brock. Por
outro lado, se tiver achado o Bulbasaur, ele
provavelmente já saberá o golpe Vine Whip,
do tipo Grass, algo que um Bellsprout recém
capturado também deve poder usar. Oddish,
por sua vez, ajuda na batalha com Absorb.

Derrotar Brock rende a você, além da insígnia


(que fica registrada na tela de save apertando o
menu), uma recompensa gorda em dinheiro e o
TM01 – Headbutt. TMs (Technical Machines) são
itens que podem ser usados para ensinar golpes
aos Pokémon. Para utilizá-los, basta entrar em
sua bag, selecionar TM Case e selecionar o TM
desejado. Eles podem ser usados infinitamente.

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38
DETONADO

Saindo do Ginásio, você será abordado por Blue,


o rival dos Pokémon Red/Blue/Yellow originais.
Ele lhe dará 5 Great Balls, que têm um índice de
captura melhor do que as Poké Balls tradicionais.

A partir daqui, não há mais nada a se fazer


em Pewter. Caso queira explorar um pouco
o universo do jogo, o prédio ao norte é o
Pokémon Museum, mas não há nada para
fazer lá por ora. Quando estiver pronto,
com seus Pokémon recuperados, siga para
o caminho ao leste, para a Route 3.

&4
Route3 — Rumo ao Mt. Moon
Passe pelo garoto e logo você se deparará com
a Lass Janice (Oddish Lv. 6). Suba o morro. Você
verá um indivíduo com três pontos dentro de
um balãozinho sobre sua cabeça. Todos os
que têm esse símbolo são os Coach Trainers,
treinadores com Pokémon levemente mais fortes
e que geralmente dão uma boa recompensa.

Coach Trainer Kareem Recompensa:


$1100 + Revive
Pokémon Nível Tipo Golpes
Bulbasaur 11 /Poison Vine Whip
Leech Seed
Tackle

Siga para o leste, derrote o Youngster Calvin (Spearow Lv.


6). Desça o morro e pegue a Potion. Desça novamente e
colete três Poké Balls escondidas embaixo do arbusto. Siga
para o oeste e suba o morro. Você estará novamente na
frente da Lass. Suba o morro, passe pelo Coach e siga ao
leste do Youngster. Na curva para o sul você encontrará o
Camper Victor (Nidoran♂ Lv. 7). Desça o morro e siga para o
leste mais uma vez. Enfrente a Picnicker Robin (Nidoran♀
Lv. 7). Antes de subir o morro, pegue a Lure escondida sob
o arbusto. Acompanhe o caminho de terra para o leste e
você enfrentará o Youngster Ben (Rattata Lv. 6) e o Bug
Catcher Greg (Kakuna Lv. 5) na sequência, morro abaixo.

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39
DETONADO

Continue para o leste, passe a placa e pegue


um Revive no meio do mato. Suba o morro em
direção ao norte — você entrará na Route 4
— até encontrar um Pokémon Center. Dentro
dele, é possível comprar um Magikarp por
$500. É uma boa ideia comprá-la desde já
umqueira
caso
é Pokémonum que
Gyarados
só pode
na ser
equipe,
encontrado
visto que

após
Skim,ooPikachu
movimento
ou osecreto
Eevee aprenderem
que faz com Sea

que eles possam surfar sobre as águas.

Antes de entrar na caverna ao leste, há uma Escape Rope escondida à esquerda


do Pokémon Center. É possível enfrentar outro Coach Trainer um pouco ao sul,
ainda na mesma rota — você passou por ele enquanto subia os morrinhos.

Recompensa: $1300 +
Coach Trainer Oberon
TM57 — Pay Day
Pokémon Nível Tipo Golpes

Meowth 13 Normal Pay Day

Em tempo, há alguns Pokémon novos na Route 3. Além dos Rattatas e


Spearows, é possível encontrar Sandshrew e Mankey (LGP) ou Ekans
(LGE). Com paciência, é possível encontrar um Charmander como
aparição especial, assim como o Bulbasaur na Viridian Forest.

ROUTE 3
Spearow Rattata Sandshrew (LGP) Mankey (LGP)
Ekans (LGE) Charmander (aparição rara)

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40
DETONADO

Parte 2: A Sereia de Cerulean


Prepare-se para Encrenca no Mt. Moon

Logo antes de se aventurar na escuridão da


dungeon, você verá um Meowth dormindo em
cima da entrada. Dentro da caverna, você logo
encontrará duas figuras sem nome que você
logo reconhecerá da série animada. Eles estão
procurando seu Meowth fujão, que logo aparece.
Também dizem que há fósseis enterrados em algum
lugar da caverna e vão embora na sequência.

Opcionalmente, antes de segui-los, pegue o caminho para a esquerda. Em um


canto ao sul, há uma Potion dando sopa. Vá para o noroeste e você encontrará o
Bug Catcher Kent (Butterfree Lv. 7). Logo além dele pegue as cinco Great Balls.

Novamente, de maneira opcional,


desça as escadas (se não quiser,
apenas siga-a para o norte).
Caminhe em direção ao sul,
faça a curva para oeste e desça
novamente. Nessa sala, passe o
Rocket e, dentro da cratera, aperte
A para conseguir uma Moon Stone.
A essa altura do campeonato, você
tem um Nidorino ou uma Nidorina
(os respectivos Nidoran evoluem no
Ainda na mesma sala, suba o morro Lv. 16) e é possível usar tal pedra
e pegue o Rare Candy. Use-o para para evoluí-los para Nidoking ou
aumentar o nível de um Pokémon, mas Nidoqueen. Também é possível usá
cheque primeiro se ele já não precisa la para evoluir um Clefairy, Pokémon
de pouca experiência para o próximo, encontrado na própria caverna.
assim você não desperdiça o item à
toa. Ele fica no compartimento Candy
Jar, na Bag. Você provavelmente já
deve ter derrotado o Rocket Grunt
(Rattata Lv. 9), então suba a escada de
novo e faça todo o caminho de volta.

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41
DETONADO

Chegando novamente no local onde


você viu apenas a moça que fugiu, vá
para o sul. O caminho se bifurca, pegue
o do oeste. Derrote o Super Nerd Jovan
(Grimer Lv. 10) e pegue o Awakening ao
seu lado. Dê a volta pela parede de pedra
e enfrente o Youngster Robby (Mankey
Lv. 8). Seguindo ao sudeste dele, há um
Ether, usado para recuperar os PPs
dos golpes dos Pokémon (quantidade
de vezes que podem ser usados). Siga
para o norte até achar um Repel, que
quando usado, diminui a quantidade de
Pokémon que aparecem pelo mapa.

Finalmente acabamos nossas tarefas


opcionais. Siga para o leste e derrote a
Lass Miriam (Clefairy Lv. 8). Faça a curva
e desça as escadas novamente para mais
atividades opcionais. No novo mapa,
desça mais um lance. No topo do morro,
há um Nugget, cuja utilidade, assim
como os Mushrooms, é ser vendido.
Antes de voltar pelas escadarias, aperte
A na cratera para mais uma Moon Stone.

Voltando ao térreo, você encontrará


o Youngster Josh (Sandshrew Lv. 8) na
curva em U. Continuando pelo espaço
aberto, derrote o Hiker no meio do
caminho (Geodude Lv. 10; Geodude Lv.
10). Ao nordeste, é possível encontrar
uma Pearl — já sabe, venda-a. O
homem próximo às escadas lhe dará
Poké Balls. Fale com ele caso as suas
tenham acabado. Desça a escadaria
em direção ao sul. Na curva, você verá
o Meowth. Siga-o e desça as escadas.

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42
DETONADO

No novo mapa, vá ao norte


rapidamente e pegue o Revive. Volte
e agora siga para o leste. Desça a
rampa e enfrente o Grunt (Drowzee
Lv. 9). Suba o novo morro, não
deixe de pegar a Potion e continue
para o sul. Você verá os Rockets de
roupa branca novamente. Continue
para o sul, faça a curva para o
oeste e, ao fim do caminho, para
o norte. Fazendo a curva, pegue
o Revive à sua frente antes de
enfrentar o Grunt (Zubat Lv. 9).

Suba o morro e você verá o Super


Nerd Miguel. Derrote-o. Será moleza
se, por algum acaso, tiver capturado
e treinado um Onix ou Geodude.
Caso tenha o Nidoking ou Nidoqueen
que comentamos antes, também.

Super Nerd Miguel Recompensa: $400


Pokémon Nível Tipo Golpes
Light Screen
Voltorb 10 Electric Tackle
Thunder Shock
Supersonic
Magnemite 10 Electric/Steel Tackle
Thunder Shock

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43
DETONADO

Ao fim da luta, ele te dará a opção de escolher entre o Helix Fossil, que
revive o Omanyte, ou o Dome Fossil, que posteriormente reviverá
em um Kabuto. Fique tranquilo caso mude de ideia. Após o fim do
game será possível pegar o não escolhido de outra forma.

Após decidir e seguir pelo seu caminho, você será abordado


pela dupla de antes. Eles se apresentam como Jessie e
James e engajam uma batalha em dupla contra você.

Team Rocket
Recompensa: $1152
Jessie & James
Pokémon Nível Tipo Golpes
Wrap
Ekans 12 Poison
Acid
Koffing 12 Poison Poison Gas
Tackle

Assim que você os colocar para decolar, você poderá descer o morro e subir os lances
de escada para finalmente vencer a caverna. Antes disso, caso seja do seu interesse,
certifique-se de que você capturou todos os Pokémon disponíveis — no segundo subsolo
(B2F), especificamente, há uma chance bem baixa de você encontrar Clefable também:

MT. MOON
Zubat Geodude Clefairy Paras
Onix Chansey (aparição rara)

Ao ver a luz do dia novamente, você se


deparará com o restante da Route 4. Desça
o morro e pegue o Paralyze Heal. Em
seguida, suba-o de volta e siga pela direita.
Suba novamente a elevação de terra e
pegue as 5 Poké Balls em seu topo. Desça
os barrancos até ver o caminho de terra.
Siga até ver o item ao seu sul — é mais
um Repel. Continue seguindo para o leste,
desça o barranco em direção ao mato e
atravesse-o. Nele é possível encontrar
exatamente os mesmos Pokémon da Route 3.

Continuando, antes de seguir o caminho


de terra sobre o morro, pegue as Great
Balls escondidas no arbusto à direita. Logo
em seguida, você chegará em Cerulean.

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44
DETONADO

Cerulean City

Primeiramente, você já deve ter ido direto ao


Pokémon
ações
Agora,na
você
ordem
Center
podeque
recuperar
optar
quiser
por seus

fazer
ambas
Pokémon.
as seguintes
são

necessárias para prosseguir na história:

1. Desafiar Misty, a líder de ginásio.


Para superar o segundo desafio pela insígnia, será necessário derrotar Misty, que é
especialista em Pokémon do tipo água. Se você manteve na equipe aquele Pokémon
de planta que capturamos na Viridian Forest, ele será de grande ajuda. Entretanto, o
inicial já é suficiente também. No caso do Pikachu, é possível que ele já tenha acesso
ao Thunderbolt — aprende no nível 21. No caso do Eevee, por sua vez, o golpe Buzzy
Buzz, do tipo elétrico, será de grande ajuda. Para aprendê-lo, vá até o Pokémon
Center e fale com o moço de vermelho à esquerda da mesinha (ele também ensina
Bouncy Bubble, de água, e Sizzly Slide, do tipo fogo). Com o mesmo NPC, o
Pikachu
que costumeiramente
aprende o golpeo faz
Zippy
atacar
Zap,
antes
um golpe
do oponente.
de prioridade

Outra possibilidade é pegar um Bulbasaur de presente


na casa à esquerda ao Pokémon Center. Fale com a garota
e, caso você já tenha capturado mais de trinta Pokémon,
Bulbasaur será seu. É uma boa ideia cuidar desse com carinho
porque os atributos dele são normalmente melhores do que um
que tenha sido capturado aleatoriamente na Viridian Forest.

Devidamente equipado com golpes elétricos e de planta, siga para


o ginásio. O homem na porta irá pedir para ver um Pokémon
que esteja pelo menos no nível quinze. Mostre algum e ele
deixará você prosseguir. Novamente, a recomendação é
que, pelos pontos de experiência extra, você desafie os
treinadores antes de chegar na líder Misty. Dessa forma, é só seguir reto
pelo caminho na piscina e derrotar a Beauty Lily (Goldeen Lv. 16), a Beauty
Violet (Shellder Lv. 16) e a Beauty Daisy (Seel Lv 16). Em seguida, fale com a Misty.

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45
DETONADO

Recompensa: $3040
Gym Leader Misty + TM29 — Scald
Pokémon Nível Tipo Golpes
Psyduck 18 Water Water Gun
Confusion
Starmie 19 Water/Psychic Scald
Psywave
Rock Throw

A dica aqui é apenas tomar cuidado com o Psywave do Starmie e com o Confusion do
Psyduck, caso esteja usando um Pokémon do tipo que também seja Poison (como o
Bulbasaur). Além disso, a velocidade do Starmie pode ser um problema, por isso que
golpes com prioridade são úteis, como Zippy Zap e Quick Attack. Quando Misty for
derrotada, ela te entregará a Cascade Badge, além do TM29, que contém Scald.

2. Vencero desafio da NuggetBridge e resolver o problema


de Bill
Caso ainda não se sinta confortável para enfrentar o desafio, realizar essas
atividades paralelas podem render alguns pontos de experiência suficientes para
te fortalecer. Siga para o norte e verá uma ponte. Assim que se aproximar, seu
rival aparecerá e te desafiará para uma batalha. Tome cuidado, caso algum dos
Pokémon dele fique com a vida baixa, ele irá recuperá-la usando uma Potion.

Rival (Let’s Go Pikachu) Recompensa: $520


Pokémon Nível Tipo Golpes
Pidgey 12 Normal/Flying Quick Attack
Sand Attack
Gust
Oddish 12 /Poison Absorb
Acid
Poison Powder
Eevee 13 Normal Quick Attack
Tail Whip
Double Kick

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DETONADO
Rival (Let’s Go Eevee) Recompensa: $520

Pokémon Nível Tipo Golpes


Quick Attack
Pidgey 12 Normal/Flying Sand Attack
Gust
Absorb
Oddish 12 /Poison Acid
Poison Powder
Thunder Shock
Pikachu 13 Elétrico Double Team
Quick Attack

Depois de derrotá-lo, siga pela ponte. Você irá


enfrentar uma série de treinadores agora: Bug
Catcher Cale (Venonat Lv. 9), Lass Ali (Psyduck Lv.
10), Youngster Timmy (Sandshrew Lv. 10), Lass
Reli (Meowth Lv. 10) e Camper Kevin (Growlithe
Lv. 11). Caso o caldo engrosse, é possível retornar
para a cidade e recuperar seus Pokémon no
Pokémon Center sem problema algum.

O último treinador da ponte é um Rocket Grunt


disfarçado. Ele te entregará um Nugget, mas
não deixará você passar sem uma batalha.
Rocket Grunt Recompensa: $308
Pokémon Nível Tipo Golpes
Bite
Zubat 11 Poison/Flying Absorb
Wing Attack
Smog
Koffing 11 Poison
Tackle

Agora você está na Route 24. Se você


for para a esquerda, poderá enfrentar o
Camper Shane (Spearow Lv. 11). Seguindo
ao sul no matagal, poderá encontrar
três Razz Berries. No mesmo matinho é
possível achar os seguintes Pokémon:

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DETONADO

ROUTE 24
Psyduck Venonat Pidgey Oddish (LGP)
Bellsprout (LGE) Meowth (LGE) Squirtle (aparição rara)

Siga para o norte, você verá um indivíduo


solitário. Fale com ele e, se você tiver
capturado ao menos cinquenta Pokémon,
ele te dará um Charmander. Assim como
o Bulbasaur de Cerulean, esse Charmander
terá atributos um pouco melhores do que os
de um selvagem capturado normalmente.
Na sequência, siga para o leste para adentrar
na Route 25. Os Pokémon encontrados no
matagal são exatamente os mesmos da Route
24. O item que está lá dando sopa é um X
Sp.
paraDef,
aumentar
que pode
temporariamente
ser utilizado naso batalhas
atributo

em questão de um Pokémon específico.

Agora você passará por uma


espécie de labirinto de treinadores.
O primeiro, logo na entrada, é o
Hiker Franklin (Onix Lv. 14). Siga
para a direita e você enfrentará
o Youngster Chad (Diglett Lv. 12),
que virá pelo sul. O próximo é o
Bird Keeper Joey (Pidgeotto Lv. 15).
Continuando em direção à sua direita,
derrote o Youngster Dan (Ekans Lv.
12; Rattata Lv. 12) e o Hiker Nob
(Geodude Lv. 14; Machop Lv. 14).

Atravessando para a próxima seção, derrote a Picnicker Kelsey (Goldeen Lv. 13)
e continue seu caminho o mais grudado possível na parede ao sul. Isso fará
com que o Camper Dustin (Squirtle Lv. 13) desobstrua a passagem quando
for te abordar e libere o acesso ao TM16 — Thunder Wave. Continue em
direção ao leste, derrote a Lass Haley (Oddish Lv. 12; Pidgey Lv. 12) e pegue
o Ether à esquerda dela. Continue seguindo e derrote o último treinador da
nossa sequência, Fisherman Wayne (Magikarp Lv. 14; Krabby Lv. 14).
Entre na casa. Ajude Bill a se separar do Nidorino — só assistir a cutscene. Ele
te dará os S.S. Tickets. Saindo da casa, há um Coach Trainer esperando.

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DETONADO

Coach Trainer Kareem Recompensa: $1600 +


TM15 — Seismic Toss
Pokémon Nível Tipo Golpes

Machop 16 Fighting Seismic Toss

Atravesse pelo espaço de terra entre os lagos. À direita existe um Lure. Siga
para o oeste alinhado à cerca viva. É um atalho para voltar para Cerulean.

Depois de derrotar a líder de ginásio e com os S.S. Tickets em mãos, vá para a casa
ao nordeste. Você verá um Squirtle incomodando a policial. Ela irá persegui-lo e
você poderá entrar na casa. Saia dela pelo buraco na parede e fale com o Grunt.

Team Rocket Grunt Recompensa: $420


+ TM10 — Dig
Pokémon Nível Tipo Golpes
Super Fang
Raticate 15 Normal Quick Attack
Bite

Sobre a batalha, cuidado com o Super Fang — trata-se de um golpe que consome
sempre metade da barra de vida restante do alvo. Quando derrotado, ele dará
a você o TM10, que contém Dig e será bem útil no nosso próximo desafio.

Parte 3:
A Exibição do Choque Elétrico

Route5e6—Passando por baixo da cidade interditada

Siga sempre para o sul, onde você verá um barranco com


uns matinhos. Neles é possível encontrar:

ROUTE 5
Rattata Jigglypuff Pidgey Pidgeotto
Abra Growlithe (LGP) Vulpix (LGE) Chansey (aparição rara)

nintendoblast.com.br 49
DETONADO

Descendo os morros, você poderá pegar as três Great


Balls dando sopa. A casinha no fim do caminho é
o Day Care, onde é possível deixar seus Pokémon
para ganhar níveis automaticamente. Saindo da
construção, à esquerda você verá uma Poké Ball
com Ether. À direita, uma com três Nanab Berries.
Aproxime-se da casinha no sudeste e verá seu rival.

Ele te explicará que a entrada para


Saffron (esse portão ao sul) está
bloqueada. É necessário passar por
baixo dela pelo Underground. Seu
rival te dará três Revives. Pois bem,
entre na construção onde vocês
ficaram na frente batendo papo.
Desça a escadaria e vá seguindo
pelo túnel em direção ao sul. Você
encontrará um Repel e um Lure
em seu caminho. Ao fim, suba as
escadas e você chegará na Route 6.

ROUTE 6
Rattata Jigglypuff Pidgey Pidgeotto
Abra Growlithe (LGP) Vulpix (LGE) Psyduck
Chansey (aparição rara)

Há vários treinadores dispostos a


batalhar nessa simpática rota, como
a Picnicker Nancy (Nidoran♀Lv. 15;
Jigglypuff Lv. 15), o Camper Ricky
(Sandshrew Lv. 15; Nidoran♂ Lv. 15),
o Gentleman Edward (Eevee Lv. 16),
o Sailor Elijah (Tentacool Lv. 16), a
Picnicker Isabelle (Charmander Lv. 15)
e o Camper Jeff (Bellsprout Lv. 15).

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DETONADO

Nesse mesmo local também é possível encontrar uma Super Potion no noroeste,
próximo ao portão que também está bloqueado. Do lado oposto, escondido, há
um Rare Candy. Perto do Gentleman há um Guard Spec. Por fim, há um Paralyze
Heal chamando atenção ao sul do laguinho, no canto sudoeste do mapa.

Quando fizer tudo o que for possível, siga


para o sul e você chegará em Vermilion.

Todos a bordo do S.S. Anne

recupere
Primeiramente,
fale
Center.
de sessenta
comSe
aseus
você
policial
Pokémon,
Pokémon.
tiver
como
próxima
capturado
de
elacostume,
Em
te
aodará
seguida,
Pokémon
mais

um Squirtle no mesmo esquema


dos iniciais anteriores, com atributos
melhores do que a média em relação
aos encontrados na natureza.

Em seguida, vá para a seção nordeste da cidade.


Você verá um lote vazio sendo preparado para
construção. Aperte A na frente dos contêineres e lá
encontrará um Full Heal. Agora vá para o sudoeste
da cidade. Lá sentado está um treinador da classe
Black Belt. Se você trouxer cinco Growlithes (LGP)
ou cinco Meowths (LGE), você ganhará dele um
Persian ou Arcanine, respectivamente. Além de
serem Pokémon exclusivos da versão oposta,
eles também servem de montaria, substituindo
a função da bicicleta dos jogos anteriores, que
é acelerar a locomoção normal do personagem.
Além disso, também é possível ir ao Pokémon
Fan Club (ainda na região sudoeste da cidade) e
ouvir o que o presidente tem a dizer — por aturá
lo, ele te recompensará com mais uma vestimenta
para seu Pokémon, o Pikachu/Eevee Set.

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51
DETONADO

Como o caminho para o ginásio está


bloqueado por uma árvore, siga para o leste
e desça a ponte quando avistá-la. Siga pelo
caminho e o marinheiro te abordará pedindo
a sua passagem. Ao entregá-la, ele te dará
não apenas a permissão para prosseguir,
mas também o Sailor Set, a roupa de
marinheiro. Entre no S.S. Anne e você logo
se deparará com Blue e seu rival mais uma
vez. Você receberá um Shalour Sable, que
tem o mesmo efeito de um Full Heal.

A partir daqui, é possível explorar


o navio tranquilamente de forma
livre. A recomendação é que você
entre em todos os quartos possíveis
para conseguir experiência dos
treinadores e itens extras que
podem ajudar em sua jornada, mas
nada realmente essencial. Dentre
os lugares curiosos estão a cozinha
do navio (você pode encontrar
um TinyMushroom se fuçar na
lata de lixo do local) e o convés,
onde é possível assistir a uma
cutscene entre você e seu parceiro. Além disso, a primeira cabine à direita da entrada
do S.S. Anne conta com uma moça que irá recuperar seus Pokémon como um Centro
Pokémon, sem a necessidade de sair do navio, caso a energia deles fique muito baixa.

O nosso objetivo, contudo, é a cabine


do capitão. Você pode acessá-la
diretamente se, da entrada do navio,
seguir à sua esquerda e subir a
escadaria no fim do corredor. Nisso,
siga para o sul, vire a curva para a
direita e então vire novamente a
curva para o norte. Os aposentos
onde queremos chegar ficam após a
escadaria no fim do corredor. Nisso, seu
rival aparece e te desafia para uma luta.

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DETONADO

Rival (Let’s Go Pikachu) Recompensa: $1260


Pokémon Nível Tipo Golpes
Pidgeotto 20 Normal/Flying Quick Attack
Sand Attack
Wing Attack
Oddish 20 Grass/Poison Razor Leaf
Acid
Poison Powder
Eevee 21 Normal Quick Attack
Bite
Double Kick

Rival (Let’s Go Eevee) Recompensa: $1260


Pokémon Nível Tipo Golpes
Pidgeotto 20 Normal/Flying Quick Attack
Sand Attack
Wing Attack
Oddish 20 Grass/Poison Razor Leaf
Acid
Poison Powder
Pikachu 21 Elétrico Thunder Shock
Double Team
Quick Attack

Agora, atenção! A sugestão a partir daqui é que você já tenha explorado


todo o navio, visto que sair dele após o evento que acontecerá a seguir o fará zarpar
e não será mais possível ter acesso ao local. Caso esteja preparado, pode entrar e
falar com o capitão. Ele te ensinará a primeira das nossas Secret Techniques —
Chop Down. Agora é possível cortar as árvores espalhadas pelo mundo do jogo
— inclusive, obviamente, aquela que tampa a entrada do ginásio de Vermilion.

Quando se sentir confortável e achar que não há mais nada a se fazer no S.S. Anne,
saia do navio e assista à cutscene dele zarpando. Estamos de volta ao porto. Fale com
a moça lá parada. Ela é Mina, personagem originalmente apresentada em Pokémon
Sun/Moon (3DS). Se estiver com todos os Pokémon com a energia cheia, fale com ela
novamente para engajar uma batalha. Os Pokémon dela são todos do tipo Fairy. Dessa
maneira, você não terá problema se atacá-la com ataques do tipo Poison ou Steel.

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DETONADO

Pokémon Trainer Mina Recompensa: $2640


+ Bottle Cap
Pokémon Nível Tipo Golpes
Sing
Jigglypuff 21 Normal/Fairy Double Slap
Disable
Mr. Mime 22 Psychic/Fairy Psywave
Light Screen
Reflect

Ao derrotá-la, além da recompensa em dinheiro, você receberá também


uma Bottle Cap, utilizada para melhorar os atributos dos Pokémon ao
máximo quando estiverem no nível 100, após o fim do jogo.

Explorando a Rota 11 e derrotando o líder de Vermilion

Agora é possível seguir direto


e batalhar contra o líder de
ginásio de Vermilion, Lt.Surge,
ou explorar a rota ao leste da
cidade, recheada de treinadores
e novos Pokémon a serem
capturados. Indo pelo caminho
além do porto e da Diglett’s
Cave (que está interditada), você
logo chegará numa espécie de
bosque. Lá é possível encontrar
os seguintes Pokémon:

ROUTE 11
Rattata Jigglypuff Pidgey Pidgeotto
Raticate Drowzee Mr. Mime Chansey (aparição rara)

Você pode explorar a rota da forma como preferir ou acompanhar o nosso


guia. O primeiro treinador da nossa lista é o Coach Trainer Will:

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DETONADO

Coach Trainer Will Recompensa: $2100 + 5


Pikachu/Eevee Candy
Pokémon Nível Tipo Golpes
Rattata 21 Normal Super Fang
Crunch
Quick Attack

A recompensa são cinco Pikachu Candy (em


Go
Let’s
Eevee).
Go Pikachu)
Utilizá-los
ou cinco
nos Pokémon
Eevee Candy
em questão
(em Let’s

melhora todos os atributos em um ponto.

Eddie
caminho
Com Will de
(Nidorino
derrotado,
terra
Lv.
e 16).
enfrente
sigaSiga
parapelo
o oYoungster
norte
caminho
peloem

direção ao leste e derrote o Gentleman Wilco


(Vulpix Lv. 18). Dê a volta por ele e volte para
ao oeste e, em seguida, sul, atravessando o
trecho sem a estradinha. Siga para o oeste
novamente e derrote o Sailor Dirk (Poliwag
Lv. 18; Machop Lv. 18). Siga para o leste e logo verá no meio do mato uma Poké Ball
com uma Super Potion. Há também uma Lure dando sopa à direita do Gentleman.

Seguindo do matinho de onde você achou a


Lure, enfrente o Engineer Bernie (Magnemite
Lv. 18; Voltorb Lv. 18). Ao sul derrote o Engineer
Braxton (Voltorb Lv. 18). Continuando pelo
caminho de terra, você logo verá o Sailor Yasu
(Slowpoke Lv. 18) à sua frente e o Gamer Hugo
(Diglett Lv. 26), se virar a curva em direção ao
norte. Atrás dele também há um Super Repel
— daí, siga para o sudeste e derrote a Lass
Tomoe (Jigglypuff Lv. 16; Nidorina Lv. 16).

Antes de entrar no portão da próxima rota,


pegue as cinco Great Balls que estão à direita da
construção (sentido de quem entra). Lá dentro,
suba para o segundo andar e fale com o homem
de jaleco. Caso você tenha capturado ao menos
trinta Pokémon ele liberará a função de IVJudge.
Tal recurso serve para conferir os atributos — de
“not so good”, o mais baixo, a “best”, o mais alto —
apertando o Y no summary do Pokémon específico,
acessado no menu Party ou na Pokémon Box.
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55
DETONADO

Caso queira, ainda é possível atravessar o


pedágio em direção à Route 12 e ter um
pequeno vislumbre do Snorlax dormindo
no meio do caminho. Dito isso, volte à
Vermilion para finalmente encararmos
nosso terceiro desafio de ginásio.

Depois de cortar a árvore com o


Chop Down (é só apertar A na frente
dela e confirmar), você poderá
entrar no prédio. Apesar de não haver nenhuma restrição em relação a Pokémon,
como aconteceu nos desafios anteriores, há um pequeno quebra-cabeça a ser
resolvido aqui. A ideia é encontrar os dois botões escondidos nas latas de lixo que,
quando apertados, liberam o caminho. Facilitando para você: “fale” com a lata de
lixo à direita da que está pintada de azul. Na sequência, faça o mesmo com a que
está à direita dessa com a qual você acabou de interagir (à frente da vermelha).

Com o caminho aberto, derrote, caso não tenha feito ainda, o Sailor Dwayne
(Magnemite Lv. 22), o Gentleman Tucker (Pikachu Lv. 22) e o Rocker Baily (Voltorb Lv.
22; Voltorb Lv. 22) — cuidado com o primeiro Voltorb dele que sabe usar Self-Destruct,
o qual pode fazer algum estrago. Dito isso, pode ir bater de frente com o chefão:

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DETONADO

Recompensa: $4160 +
Gym Leader Lt.Surge
TM36 — Thunderbolt
Pokémon Nível Tipo Golpes
Voltorb 25 Electric Thunderbolt
Swift
Light Screen
Magnemite 25 Electric/Steel ThunderboltSonicBoom

Raichu 26 Electric Thunderbolt


Quick Attack
Double Kick

A melhor opção aqui é utilizar o Dig, cujo TM conseguimos


na saída de Cerulean. De resto, não há mais muita
dificuldade. Com a vitória você recebe, além do TM36 —
Thunderbolt, a Thunder Badge e um autógrafo do tenente.

A essa altura do campeonato, a Diglett’s Cave já se


encontra acessível. Vá até ela, é a caverna na saída
da cidade, logo antes da Route 11. Caso esteja
na dúvida, Misty te deixará bem na porta.

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DETONADO

Em busca dos Digletts!


Entre na caverna dos Digletts, desça as escadas e simplesmente siga na diagonal
em direção ao noroeste até encontrar a escadaria no lado oposto do túnel.
No caminho, você tem a chance de encontrar os seguintes Pokémon:

DIGLETT’S CAVE
Diglett Dugtrio Zubat Chansey (aparição rara)

Ao sair do túnel, você se verá


novamente numa ala isolada da
Route 2. Vá em direção à sua
esquerda e corte a árvore com o
Chop Down. Vá ao norte em direção
à Pewter e siga para o museu. Em
vez de entrar nele, dê a volta pela
direita, corte a árvore e entre pela
porta lateral. Fale com o homem ao
lado do recipiente de vidro. Ele te
dará um Old Amber, que poderá se
tornar um Aerodactyl da mesma
maneira que o fóssil que você pegou
no Mt. Moon poderá lhe render
um Kabuto ou um Omanyte.

Volte para a entrada do Diglett’s Cave.


Se contornar a caverna pela direita,
você encontrará três Great Balls. Agora,
vá para o sul. Você logo dará de cara
com um ajudante do Professor Oak. Ele
ensinará ao seu Pokémon outra técnica
secreta: Light Up. Saindo da casa onde
você está, seu rival te abordará e te
convidará para voltar para Cerulean.
Se houver interesse, pode escolher
“Yes”. Caso você queira explorar mais
algumas áreas opcionais que renderão
outros selecione a opção “No”.

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DETONADO

Caso você tenha escolhido ficar, continue para


o sul e atravesse o portão. Você sairá numa
área onde é possível encontrar uma Super
Potion e uma Leaf Stone — no presente
momento, é possível que você tenha um
Weepinbell (LGE) ou um Gloom (LFP), o que
permite utilizar tal item para evoluí-los para um
Victreebel ou um Vileplume, respectivamente.
A pedra também te dá a opção de evoluir um
Exeggcute para Exeggutor, mas só poderemos
capturar o Pokémon Ovo na reta final do jogo.

Ainda sem voltar para a caverna dos


Digletts, corte um dos arbustos à
esquerda e siga para o sul. Você estará
de volta a Viridian. Está se sentindo
nostálgico? Pois bem, aproveite que você já sabe o Chop Down e use-o para cortar
o arbusto a oeste da cidade, do outro lado do caminho de asfalto à esquerda
do Pokémon Center. A Poké Ball em questão contém o TM11 — Will-O-Wisp.
Serve para infringir a condição burned (queimado) no Pokémon oponente.

Terminando nossos afazeres, volte para a Diglett’s Cave pelo caminho


por onde veio e retorne a Vermilion pelo túnel. De lá, siga para o norte,
passe novamente pelo túnel subterrâneo e continue mais uma vez para
o norte de volta para Cerulean. Com o Chop Down, você tem acesso à
rota ao leste da cidade, anteriormente bloqueada por um arbusto.

Parte 4:
Batalha no Jardim Botânico

Rotas09 e 10 —Juntando forças com a Elite


Seguindo reto em direção ao oeste, você logo se deparará com a Picnicker Alicia
(Eevee Lv. 21; Gloom Lv. 21). Pule os dois barrancos ao sul e pegue a Super Potion
dando sopa. Em seguida, derrote o Hiker Jeremy (Onix Lv. 22). Seguindo para a
sua direita, suba o morro e continue em direção ao leste. Suba o morro uma vez,
passe pela placa e suba outro morro para depois virar em direção ao oeste.

No meio do matagal há um Ether e o Bug Catcher Conner (Paras Lv. 19) esperando para
ser derrotado. Há também os Pokémon que podem ser capturados lá e em toda a rota:

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DETONADO

ROUTE 9
Rattata Raticate Spearow Fearow
Nidoran♀ Nidorina Nidoran♂ Nidorino
Chansey (aparição rara)

Desça o morro, passe de novo pela Picnicker


e siga em direção ao leste novamente. Em vez
de repetir nosso trajeto e seguir para o norte
— quando passamos pela placa — siga reto
e, dessa vez, desça a rampa e siga o caminho
para a direita até o fim. Você encontrará o
Hiker Alan (Geodude Lv. 22; Geodude Lv.
22; Geodude Lv. 22). Escondidas no chão do
beco sem saída há algumas berries, fique
apertando A enquanto anda até achá-las.

Volte o caminho todo e suba o morro


e continue seguindo à direita. Faça
a curva para o norte e enfrente o
Camper Drew (Sandshrew Lv. 21;
Raticate Lv. 21). Seguindo o caminho
para o oeste, você enfrentará o
Youngster Chris (Diglett Lv. 20; Fearow
Lv. 20) e poderá encontrar cinco Poké
Balls. Seguindo para o norte, há uma
Super Potion. Na sequência, continue
pelo leste e derrote o Black Belt
(Mankey Lv. 23). Desça o morro. À sua esquerda está a Picnicker Caitlin
(Goldeen Lv. 21; Pidgeotto Lv. 21) te esperando. Derrote-a e siga pela direita até
entrar na Route 10. Você verá uma espécie de rio e um matagal. Os Pokémon
aqui são os mesmos da rota anterior, mas com uma pequena adição:

ROUTE 9
Rattata Raticate Spearow Fearow
Nidoran♀ Nidorina Nidoran♂ Nidorino
Chansey (aparição rara) Krabby

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60
DETONADO

Seguindo na Route 10, você encontrará uma


Super Potion ao atravessar os arbustos em
direção ao leste. Pule o barranco e siga para
o sul. Você caiu numa emboscada da Equipe
Rocket! Por sorte, Lorelei, a especialista em
Pokémon do tipo Ice aparece do nada para
ajudá-lo nessa batalha. Enquanto você derrota
um deles, ela lida com os outros dois:

Team Rocket Grunt Recompensa: $616


Pokémon Nível Tipo Golpes
Raticate 22 Normal Super Fang
Crunch
Light Screen

Após a batalha, recupere seus Pokémon no Pokémon Center. Antes de entrar


na caverna, derrote o Camper Vence (Eevee Lv. 22; Psyduck Lv. 22), pegue as
cinco Poké Balls que estão no canto sudeste do mapa e as três Great Balls no
nordeste. Além disso, derrote a Coach Trainer para obter o TM13 — Brick Break.

Recompensa: $2600 +
Coach Trainer Tasha
TM13 — Brick Break
Pokémon Nível Tipo Golpes
Poliwhirl 25 Water Brick Break
Hypnosis
Bubble Beam
Primeape 26 Fighting Brick Break
Fury Swipes

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61
DETONADO

Caso esteja se sentindo preparado, entre na caverna.

da
Além escuridão do Rock Tunnel

Assim que você entrar, logo será questionado


se quer utilizar o Light Up. Escolha “Yes” e o
túnel ficará iluminado. A questão envolvendo
o Rock Tunnel não é nem pela dificuldade
em encontrar a saída, visto que ele é bem
linear, se comparado a outras cavernas do
jogo como aquelas que nosso futuro nos
aguarda: Seafoam Islands ou a Victory Road.
Entretanto,
serpenteante elaeépela
bemsequência
chatinha cansativa
pelo seu formato
de

treinadores que enfrentamos pelo caminho.


Pois bem, assim que se situar na
caverna, siga para a sua extrema
direita. Há um Repel no beco sem
saída. Volte e passe pelo Poké Maniac
Ashton (Slowpoke Lv. 23). Faça a curva
para o leste, vire para o norte e desça
as escadas. Você chegará numa área
bem aberta. Siga para o sul e depois
para o oeste. Derrote o Poké Maniac
Winston (Kangaskhan). Aqui o caminho
se bifurca. Continue para o oeste e
pegue o Revive. Volte e siga pelo
caminho sinuoso para o norte. Enfrente
o Black Belt Dudley (Onix Lv. 24). Pegue
o Dire Hit e continue pelo trajeto,
quando ele se dividirá novamente.

Aqui, ambos os caminhos levarão


ao mesmo lugar. Se você pegar o da
esquerda, enfrentará o Hiker Allen
(Geodude Lv. 23; Graveler Lv. 23; Onix
Lv. 23). Se optar por seguir em frente,
poderá batalhar contra o Black Belt
Eric (Mankey Lv. 24; Poliwhirl Lv. 24).
Na sequência, suba as escadas.

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62
DETONADO

Pegue as três Great Balls e derrote


o Camper Lenny (Growlithe Lv.
22). No caminho para o sul que se
bifurca, pegue o da esquerda. Logo
antes da curva, você se deparará
com o Hiker Oliver (Onix Lv. 23;
Sandslash Lv. 23). Seguindo para
o extremo leste, há um Escape
Rope. Na sequência, derrote o Hiker
Claus (Machop Lv. 23; Rhyhorn
Lv. 23) e desça a escadaria.

Chegando no novo andar, siga para


o oeste e suba para o norte na
bifurcação. Derrote o Poké Maniac
Cooper (Ivysaur Lv. 23) e pegue o
Full Heal logo além dele. Volte e
siga para o sul. Vire à esquerda e
enfrente a Ace Trainer Sofia (Vulpix
Lv. 24; Kadabra Lv. 25). O caminho
se abre novamente, então vá para
o sul, enfrente o Ace Trainer Charlie
(Diglett Lv. 24; Flareon Lv. 25) virando
a curva e pegue o Stardust no beco
— serve para ser vendido. Volte e
pegue o caminho do norte. Dê um
jeito no Black Belt Steve (Machop Lv.
24; Machop Lv. 24). Mais uma vez,
adivinhe: o caminho se bifurca. Para
o sul, há uma Super Potion. Para
o norte, uma escadaria. Suba-a.

No nosso último andar, você logo se deparará com o NPC que te dá Poké Balls
caso esteja sem. Siga pelo sul e derrote a Picnicker Leah (Nidorina Lv. 22) e o
Camper Leroy (Nidorino Lv. 22). Pegue a Super Potion, faça a curva e siga para
o norte para achar outro Stardust em uma área mais aberta. Siga pelo caminho
para o oeste e derrote a Picnicker Dana (Meowth Lv. 22; Vulpix Lv. 22). Continue
para o oeste e você verá uma Pearl no beco à esquerda, no fim do caminho.
Antes de seguir ao sul da placa e sair da caverna para ver a luz do dia novamente,
verifique se ainda há algum Pokémon faltando para ser capturado no local.

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DETONADO

ROCK TUNNEL
Geodude Graveler Zubat Golbat
Machop Onix Cubone Rhyhorn
Kangaskhan Charmander (aparição rara)

Na saída, há dois caminhos possíveis. Pelo da


direita, você passará pela placa e verá umas
flores próximas a uma árvore. Aperte A por
lá e você pegará algumas Berries. Siga para o
sul e derrote a Picnicker Carol (Pikachu Lv. 24;
Pidgeotto Lv. 24) e o Camper Trent (Krabby
Lv. 24; Sandslash Lv. 24). Pelo da esquerda
em direção ao sudoeste, você enfrentará
o Hiker Clark (Geodude Lv. 25; Graveler Lv.
25) e o Poké Maniac Damian (Charmeleon
Lv. 25), além de pegar três Great Balls.

Siga para o sul e você chegará em Lavender.

Síndrome de Lavender Town

Assim que você colocar o pé na cidade,


logo verá um Cubone correndo para
dentro da Pokémon Tower com o rival
em seu encalço. Recupere seus Pokémon
no Pokémon Center — eles devem
estar precisando — e entre na torre.

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64
DETONADO

No saguão, fale com a senhora


sentada no sofá para ganhar
mais uma roupa, a Formal Set.
Em seguida, suba a escadaria na
ala oeste. Se você seguir para o
sudoeste do mapa, poderá pegar
um Elixir, mas nosso objetivo
aqui é nos encontrarmos com
o rival para mais uma batalha:

Rival (Let’s Go Pikachu) Recompensa: $2240


Pokémon Nível Tipo Golpes
Pidgeotto 27 Normal/Flying Quick Attack
Sand Attack
Wing Attack
Gloom 27 Grass/Poison Razor Leaf
Acid
Sleep Powder
Jolteon 28 Electric Thunder Shock
Quick Attack
Pin Missile

Rival (Let’s Go Eevee) Recompensa: $2240


Pokémon Nível Tipo Golpes
Pidgeotto 27 Normal/Flying Quick Attack
Sand Attack
Wing Attack
Gloom 27 Grass/Poison Razor Leaf
Acid
Sleep Powder
Raichu 28 Electric Thunder Shock
Quick Attack
Thunder Punch

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DETONADO

Depois de derrotá-lo — cuidado,


ele terá uma Super Potion na
manga no caso do HP de um dos
Pokémon dele ficar baixo — siga
para o oeste e pegue o X Attack.
Lá também tem um Coach
Trainer esperando um desafio.

Recompensa:$2800 +
Coach Trainer Holly
5 Pikachu/Eevee Candy
Pokémon Nível Tipo Golpes

Geodude 28 Rock/Ground Rock Slide

Quando conseguir sua recompensa,


suba as escadas e assista à cutscene.
Por enquanto, você não consegue dar
cabo dos fantasmas. O melhor a se
fazer, então, é resolver esse problema
a
direção
você
com
escadaria
overá
Cubone
aoaoeste,
Team
e saia
emsaindo
Rocket,
do
outra
prédio.
hora.
de
mas
Lavender,
Emnão
Desça

precisará lutar contra eles por ora.


Continue em direção à Route 8.

O melhor a se fazer aqui é seguir o caminho de


terra. No trajeto, você enfrentará a Beauty Aubrey
(Clefairy Lv. 26), o Gamer Rich (Seaking Lv. 26)
logo em seguida na curva e o Super Nerd Aidan
(Koffing Lv. 27). Na próxima curva em direção ao
sul, pegue o X Speed. Continue pelo caminho de
terra e derrote o Gamer Stan (Rhyhorn Lv. 35) — o
nível dele é alto, mas é praticamente inofensivo
por saber apenas o Horn Drill, golpe que até
pode nocautear instantaneamente o oponente,
mas conta com um baixo índice de acerto.

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66
DETONADO

Seguindo para o leste, verá duas Lass:


Megan (Pikachu Lv. 25) e Andrea (Meowth
Lv. 25; Meowth Lv. 25; Meowth Lv. 25). Na
sequência, pode derrotar o Super Nerd Leslie
(Magnemite Lv. 27). Antes de entrar na casinha
que dá acesso a outro túnel subterrâneo
(Underground Path), siga pelo caminho à direita
e desça o morro, parando para pegar o Big
Mushroom. Ao sair da área cercada, você será
desafiado pelo Rocker Glenn (Jolteon Lv. 27).

Em tempo, você pode também


explorar a área central, protegida por
um arbusto — Chop Down nele! Lá
você pode enfrentar a Ace Trainer Kyla
(Kadabra Lv. 28; Machoke Lv. 29):

ROUTE 8
Rattata Raticate Pidgey Pidgeotto
Abra Kadabra Jigglypuff Growlithe (LGP)
Arcanine (LGP) Vulpix (LGE) Ninetales (LGE) Chansey (aparição rara)

Cuidado ao tentar perder tempo atrás de um


Ninetales ou Arcanine, visto que é possível
encontrar uma Fire Stone dando sopa nessa
mesma área e você pode usá-la para evoluir o
Vulpix e o Growlithe ali encontrados, além do
fato de que pedras extras já estarão disponíveis
para compra logo na próxima cidade. O
mesmo vale para o Kadabra — o Abra evolui
no nível 16 e os encontrados nessa rota já
estão no nível 22. Compensa mais evoluir.

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67
DETONADO

Quando já tiver feito tudo o que puder na


Route 8, entre no Underground Path — o
caminho para o leste que dá em Saffron
também está bloqueado. No caminho
você vai encontrar um X Accuracy e um X
Defense. Saindo do outro lado, você estará
na Route 7 — com quase exatamente
os mesmos Pokémon da rota anterior.

ROUTE 7
Rattata Raticate Pidgey Pidgeotto
Abra Kadabra Jigglypuff Growlithe (LGP)
Arcanine (LGP) Vulpix (LGE) Ninetales (LGE) Porygon (aparição rara)

Derrote a Ace Trainer Yvette (Raichu


Lv. 28; Dugtrio Lv. 29; Seel Lv. 28) logo
na saída à sua direita e suba os dois
morrinhos em direção ao noroeste.
Você verá um Coach Trainer.

Coach Trainer Alpesh Recompensa: $3000


+ TM30 — Facade
Pokémon Nível Tipo Golpes
Farfetch’d 29 Normal/Flying Facade
Razor Leaf
Feint
Wigglytuff 30 Normal/Fairy Facade
Sing

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DETONADO

Derrotando-o, a recompensa é o TM30


— Facade, que causa dano dobrado e
considerável caso o usuário esteja sob o
efeito de envenenamento, paralisia ou
queimado. Siga para o oeste e chegará
na grandiosa cidade de Celadon.

de
OJardim Botânico Celadon

O Pokémon Center é logo na entrada. Lá


dentro, você pode falar com o homem
no canto direito para ensinar o golpe
Floaty Fall, do tipo Flying, para seu
Pikachu ou, no caso do Eevee, os golpes
Glitzy Glow, do tipo Psychic, e Baddy
Bad, do tipo Dark. Há mais algumas
coisas a serem feitas na cidade, mas
nossa prioridade é o desafio de ginásio.

Saindo do Pokémon Center, siga


a oeste e vire para o sul logo na
primeira curva. Vire novamente à
esquerda e mais uma vez ao sul
do laguinho. Siga pela rua e vire
à esquerda. Você logo verá um
arbusto no final da cerca viva à
qual você está alinhado. Corte-o e
prossiga pelo caminho gramado
que se abriu em direção a oeste.
Você logo chegará ao ginásio.

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DETONADO

A garota na entrada pedirá para ver um


Pokémon bonitinho — escolha o seu mascote
com o qual você começou sua jornada. Na
sequência, não há muito segredo, é um
caminho bem linear. Siga em frente e vire à
direita. Enfrente a Lass Kay (Oddish Lv. 28).
Siga ao sul e você chegará num beco com
os caminhos obstruídos por dois arbustos.
Corte o do norte e siga pelo caminho. Vire à
direita e enfrente a Beauty Mai (Exeggcute
Lv. 29) no fim do corredor. Volte por onde
veio e siga pelo caminho à esquerda.

Na curva para a direita, derrote a


Picnicker Tina (Gloom Lv. 29). Siga
para o sul e vire para o leste. A Beauty
Tamia estará pronta para uma batalha
(Oddish Lv. 29; Weepinbell Lv. 29).
Pegue o caminho para o norte e
novamente você se deparará com dois
arbustos. O da direita te levará para a
saída, mas não é isso o que queremos.
Portanto, corte o da esquerda e siga.

Você passará por um longo corredor por


detrás da líder e, ao fim, se deparará
com a Beauty Lori (Gloom Lv. 29). Siga
para o sul, vire para a direita, faça a
curva novamente para baixo e então,
esquerda. Sua próxima oponente é a Ace
Trainer Mary (Weepinbell Lv.31; Tangela
Lv. 32). Vá para cima e, logo depois, vire
à esquerda. Verá a Lass Lina (Bellsprout
Lv. 28; Bellsprout Lv. 28; Bellsprout Lv.
28) esperando solitária em um beco.

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70
DETONADO

Ao sul de onde ela se encontra existe


uma bifurcação com ambos os caminhos
bloqueados por arbustos, mas nada que
nosso Chop Down não resolva. Vá pelo
trajeto da direita e faça a curva. Mais uma
bifurcação. Dessa vez, pegue o caminho
da direita. Siga para o norte, faça a curva
para o oeste e logo você se verá na
clareira onde a líder Erika se encontra.

Gym Leader Erika Recompensa: $5440 +


TM53 — Mega Drain
Pokémon Nível Tipo Golpes
Tangela 33 Grass/Poison Mega Drain
Sleep Powder
Bind
Weepinbell 33 Grass/Poison Mega
PoisonDrain
Jab

Vileplume 34 Grass/Poison Mega Drain


Moonblast

Erika é provavelmente uma das líderes mais fáceis de se


lidar até o momento. Contra ela são eficazes golpes do tipo
fire — além do Charmander que já evoluiu pelo menos para
Charmeleon, se já não está em sua forma final, Charizard,
você pode usar o Ninetales ou um Arcanine capturados mais
cedo. Ataques voadores também são eficazes, caso tenha
um Fearow com Peck ou um Pidgeotto com Wing Attack ou
Air Slash (caso tenha segurado um Pidgey até o nível 27).

Além disso, há também o fato de a maioria dos Pokémon


do tipo Grass da primeira geração serem também do tipo
Poison, tornando-os suscetíveis a golpes psíquicos. Um
Kadabra, Hypno ou Mr. Mime fazem estrago aqui. Os iniciais
também dão conta do recado aqui, com o Floaty Fall voador
no caso do Pikachu ou com o Eevee que saiba tanto o Sizzly
Slide de fogo quanto o recém-aprendido Glitzy Glow.

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DETONADO

A líder derrotada nos rende, além da


Rainbow Badge, o TM53, que contém
Mega Drain, um dos melhores golpes do
tipo Grass do jogo. Saindo do ginásio, volte
para o Pokémon Center e siga pelo caminho
à esquerda dele até encontrar Brock na
frente de um prédio. Ele te dará o Tea (chá),
que será nosso passe para a cidade de
Saffron (finalmente) mais à frente na nossa
jornada. Você também receberá Pewter
Crunchies, que têm a mesma função de Full
Heal. Entre no Celadon Condominiums e
suba até o terceiro andar. Se apertar A na
frente do filtro d’água à direita, achará um
Fresh Water. Se continuar subindo até o
terraço, encontrará três Health Candy.
Desça tudo, volte para o Pokémon Center e pegue o caminho da direita em direção
ao norte. Você fará uma curva e chegará numa bifurcação. O caminho para o leste te
levará a um Nugget. No do oeste, você logo encontrará um caminho de terra para
o sul. Antes de seguir por ele, vá até o final do corredor para pegar o Rare Candy.
Volte e siga pela estradinha que te levará para a porta dos fundos de um prédio.
Suba todo o caminho até o terraço e lá você encontrará o TM44 — Play Rough.

Volte até a cidade. Outro ponto de interesse


aqui é o Celadon Department Store, que
vende uma série de utilidades, como pedras
evolutivas, TMs, roupas e acessórios. Suba
até o terraço e, na máquina de vendas,
compre uma Soda Pop e uma Lemonade.
Fale com a garota à esquerda — ela está
com sede. Dê a ela as duas bebidas que você
acabou de comprar, mais a Fresh Water que
você pegou mais cedo, se não tiver usado
(se houve necessidade, compre uma nova).
Ela te dará em troca o TM06 — Light Screen, TM07 — Protect e o TM09 — Reflect.

Saia de lá e volte para o Pokémon Center. Ao sair, pegue o sentido


oeste, vire para o sul novamente como se estivesse indo para o ginásio,
mas logo vire para a esquerda e entre no prédio colorido. Esse é o
Celadon Game Corner, a próxima dungeon da nossa aventura.

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DETONADO

Parte 5:
Baguncinha no Game Corner
do
Infiltrado no covil inimigo

Assim que entrar no local, siga para o


primeiro corredor da esquerda para a
direita. Você verá Jessie e James jogando
e conversando a respeito do Cubone que
entregaram para seus superiores. Na
sequência, vá para o lado direito do balcão,
nos fundos do estabelecimento. Lá, na
frente de um pôster, estará um Rocket
Grunt (Raticate Lv. 29). Derrote-o e interaja
com a decoração estampada com um
foguete — a entrada para o subterrâneo
se revelará no lado esquerdo do balcão.

Você entrou no esconderijo da Equipe


Rocket (Team Rocket Hideout). Em
vez de descer mais um lance de escada,
continue no andar onde está (primeiro
subsolo), siga para o sul e vire para
a esquerda. Enfrente seu primeiro
oponente lá, um Rocket Grunt (Golbat
Lv. 29). Continue pela esquerda e,
entre na salinha. Lá estarão cinco
Ultra Balls. Volte e pegue o corredor
central até o beco sem saída. Fale com
a Grunt no canto direito, ela te dará o
Team Rocket Set, o uniforme preto
da Equipe Rocket para você e seu
Pokémon usarem — não, ele não fará
vocês passarem despercebidos contra
os treinadores caso estejam vestindo
tal roupa. Na sala à direita você verá
um Grunt (Koffing Lv. 29; Rattata Lv.
29; Rattata Lv. 29) e, embaixo da mesa,
poderá pegar três Might Candies.

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DETONADO

Volte para o norte e desça mais um lance de


escadas. Você estará no segundo subsolo.
Dê a volta e desça novamente, mas antes
derrote o Grunt (Hypno Lv. 29). Agora no
terceiro subsolo, siga para o sul, na saleta,
e vença mais um Grunt (Golbat Lv. 29).
Ao lado da máquina, pegue o TM20 —
Dark Pulse. Caso aperte A na frente da
máquina, ela te renderá um Guard Spec.

Saia daquela salinha e, depois de


seguir para o leste (e pegar o Revive
no canto), entre em outra seção ao sul.
Essa área é um quebra-cabeça. Siga
pela entradinha no noroeste e pise na
esteira em direção ao sul, que te levará
até o piso amarelo. Pegue a esteira
à sua direita e colete a Poké Ball no
cantinho — ela contém um Rare Candy.

Volte pela esteira que aponta para o


norte, à esquerda daquela primeira
que você pegou. Dê a volta e entre
na área pela entrada central. Há duas
esteiras, pegue a que te leva para o
oeste e, em seguida, desça para outra
esteira, essa que te joga para a direita.

Você irá parar em um piso amarelo.


Em vez de seguir diretamente para
outra esteira, retorne e pegue uma
entrada para o sul. Faça a curva para a
esquerda e pegue o X Speed ao norte.

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DETONADO

De onde você pegou o item, siga totalmente


para o sul. Você verá duas esteiras
apontando para a direita. Pegue a que está
mais ao norte. Ela te direciona para outra
esteira que irá te lançar para o sul até parar
no piso amarelo. Você verá uma entrada
logo abaixo, pegue-a e faça a curva para a
direita, depois norte. Derrote o Grunt (Rattata
Lv. 29; Voltorb Lv. 29) e desça as escadas.

No quarto subsolo, você logo


avistará dois itens na salinha.
Um é uma Hyper Potion,
o outro é um PP Up, que
aumenta a quantidade máxima
de vezes que um Pokémon
pode usar determinado golpe.
Volte e siga pelo caminho
ao norte da escadaria. Lá
há mais um capanga a ser
derrotado (Grimer Lv. 29).

O item que estava à frente dele


é a Lift Key. De raiva, ele irá jogá
la na plataforma alta. Para pegá
la, é preciso primeiro interagir
com a entrada de ventilação ao
norte da sala onde você está. O
problema é que é difícil alcançar
tal local. Para remediar esse
problema é só interagir com a
cadeira azul próxima à mesa.

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75
DETONADO

É hora de mandar nosso parceiro, Pikachu


ou Eevee, em uma missão. Interagindo
novamente com a cadeira, você irá
mandá-lo pelo duto de ar. Controlando-o,
siga pelo norte e, faça a curva para o
oeste. Aperte A na frente das grades que
obstruem seu trajeto para tirá-las de lá.
Siga por cima do encanamento e interaja
com o cano para fazê-lo servir de ponte.
Em seguida, é só pegar o item. Você
irá ouvir a Equipe Rocket conversando
sobre seus Pokémon que evoluíram.
Retorne por onde veio e você estará
de volta no controle do treinador.

Suba as escadas por onde veio, para


o terceiro subsolo. Dê a volta e pegue
a esteira em direção ao norte. Situou
se? Você está onde pegou o Rare
Candy mais cedo. Pegue novamente
a esteira que te joga para o norte,
dê a volta pela direita, saia dessa
área e suba as escadas. Estamos
de volta ao segundo subsolo.

À sua esquerda, verá novamente uma seção


de quebra-cabeça com as esteiras. Há duas
delas apontando para o oeste. Pegue a de
baixo. Ela te levará para uma que te joga para
o norte e, em seguida, você enfrentará uma
sequência para o oeste até parar em um piso
amarelo. De onde você está, pegue a esquerda,
vire para o norte, faça a curva para a direita,
Continue
desça
vez
caminho
depor
pisar
todo
pela
trás
emdireita
para
demais
uma
oeleste
uma
esteira
subaesteira.
e colete
para
paraoPegue
oanorte
Nugget.
esquerda.
oem

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DETONADO

Volte até o piso amarelo de agora há pouco.


Siga para o sul, faça a curva em U para
a esquerda e pegue o Awakening. Volte
para o norte e suba na esteira para o leste.
Quando você parar no piso amarelo mais
uma vez, volte um pouco por onde veio
e colete o TM05 — Rest. De onde você
está, siga para o sul e pegue a esteira à
sua direita que aponta para baixo. Você
estará novamente em um piso amarelo.

Pise na esteira que está dois passos à


sua direita. Você passará por mais uma
igual a essa antes de outra que te joga
em direção ao sul e para outro piso
amarelo. Desse local, dê dois passos
para a sua esquerda para uma esteira
virada para o oeste. Ela irá te lançar em
direção a outra apontada para o sul
que te levará a mais um piso amarelo.

Siga pela direita e faça a curva


para baixo. Você se deparou com
duas esteiras para o oeste. Pegue
a de baixo. Quando parar no piso
amarelo, siga para o sul, faça mais
uma curva em U e pegue o PP Up.

Quando pegá-lo, volte por onde veio e siga para o norte. Pegue qualquer uma das
esteiras. Você estará de volta ao local onde pegou o TM05. Dessa forma, repita o
processo: siga para o sul e pegue a esteira à sua direita que aponta para baixo. Do piso
amarelo, dê dois passos para a esteira à sua direita. Quando parar novamente, pegue a
esteira localizada dois passos à esquerda. Faça a curva pela direita, você voltou à área
com duas esteiras, pegue agora a de cima. Ela te lançará à outra direcionada para o sul.

Quando tiver parado no piso amarelo, dê um passo para a direita e, em seguida, desça
para a última esteira para o leste. Quando parar de rodar, siga para a nova área e
pegue o elevador para o quarto subsolo (4BF). Se quiser recuperar seus Pokémon,
vá para o primeiro subsolo (B1F), derrote o Grunt (Zubat Lv. 29, Gastly Lv. 29) e o
portão irá se abrir. Quando voltar, utilize o mesmo elevador para cortar caminho.

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DETONADO

Opcionalmente, há também uma escadaria ao lado do elevador. Suba-a e


derrote o primeiro Grunt no salão (Voltorb Lv. 29). Vá, para o norte, pegue a
Hyper Potion e derrote o segundo Grunt (Ekans Lv. 29; Arbok Lv. 29). Pegue
as cinco Great Balls ao leste, desça as escadas e pegue o elevador.

No quarto subsolo, siga para o leste da mesa de reuniões. Há um Elixir lá. Volte e
vá pelo caminho para norte. Enfrente Jessie e James em uma batalha em dupla.

Team Rocket Jessie & James Recompensa: $3072


Pokémon Nível Tipo Golpes
Arbok 32 Poison Poison Jab
Glare
Crunch
Weezing 32 Poison Toxic
Sludge

Ao derrotá-los, entre no escritório. Você verá uma cutscene com o chefe


delegando uma missão a Archer, seu subordinado. Como você está
obstruindo o caminho, ele te desafiará para mais uma batalha:

Team Rocket Admin Archer Recompensa: $3300


Pokémon Nível Tipo Golpes
Weezing 33 Poison Sludge Bomb
Flamethrower
Dark Pulse
Golbat 33 Poison/Flying Air Slash
Crunch

Vencendo-o, resta-nos apenas uma última batalha, contra o chefão da Equipe Rocket:

Team Rocket Boss Giovanni Recompensa: $5600


+ Silph Scope
Pokémon Nível Tipo Golpes
Persian 35 Normal Slash
Feint
Fake Out
Rhyhorn 35 Ground/Rock Drill Run
TakeDownMegahorn

Rock Throw

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DETONADO

Os
levemente
Pokémondiferentes
usados por
daqueles
Giovanni
usados
são

por seus capangas, estes facilmente


derrotados por algum do tipo Psychic.
Dito isso, um Pokémon com golpes do
tipo Water ou Grass serão bastante úteis
contra o Rhyhorn. O tipo Fighting, por sua
vez, é eficazmas
Espinhudo, não contra
apenasocontra
Persiano também.
Pokémon

Derrotando-o você ganhará o Silph


Scope, que te permite ver e capturar os
fantasmas da Pokémon Tower. Volte pelo
elevador para o primeiro subsolo (BF1).
Derrote o Grunt para fazê-lo liberar a
saída, caso não tenha feito isso ainda. Suba
para o térreo do fliperama e saia de lá.
Logo na frente você verá um homem ao
lado de vários balões. É um padre? Não,
mas ele te ensinará para seu parceiro a
técnica secreta Sky Dash, que te permite
literalmente voar para lugares já visitados.

Agora, você tem duas opções. A primeira


delas é voar diretamente para Lavender
usando o Sky Dash, que pode ser
acessado no menu pela seção destinada
ao relacionamento com o seu parceiro
(Play With Pikachu ou Play With Eevee) e
escolher a opção Secret Techniques.

A segunda opção é ir a pé. Para isso, saia de Celadon pelo leste e entre no portão-guarita
à direita da rota. O guarda te deixará passar por causa do Chá (Tea) que Brock te deu
mais cedo e avisará aos outros quatro para liberarem a passagem para a cidade de
Saffron. Atravesse a cidade toda em direção ao leste e você estará na Route 8. De lá,
é só atravessá-la e chegar novamente a Lavender. O principal motivo para seguir por
Saffron é que você já libera um atalho para Vermilion, ao sul, e para Cerulean, ao norte.

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DETONADO

Acalmando um EspíritoInquieto

Em Lavender, vá para a Pokémon Tower.


Na porta estará seu rival conversando com
uma garota a respeito do Cubone que
resgatamos e como a equipe Rocket está
atrás da ossada de sua mãe, Marowak.
Além disso, a mocinha comenta a respeito
do desaparecimento de Mr. Fuji, um
residente de Lavender que toma conta
de um lar para Pokémon abandonados.

Aproxime-se e o rival te convidará


para encarar a assombrada torre.
Assim que puder, entre no local e suba
dois lances de escada. Você verá uma
rápida cutscene em que os fantasmas
genéricos se tornam Pokémon. Nesse
mesmo andar, vá para o norte, derrote
a Channeler Hope (Gastly Lv. 25) e
pegue o Awakening à direita dela.
Volte e siga para o leste, onde há duas
Channelers para serem derrotadas:
Patricia (Gastly Lv. 25; Gastly Lv. 25)
e Carly (Gastly Lv. 25). Antes de subir
a escadaria, pegue a Super Potion.

Logo de cara no novo andar, pegue o Escape Rope entre as tumbas. Na sua
frente, ao oeste, está o TM04 —Teleport. Dê a volta por cima para pegá-lo.
Imediatamente ao seu sul está a Channeler Jody (Gastly Lv. 25; Haunter Lv. 25).
Seguindo ainda pelo sul, você será abordado pelo oeste pela Channeler Paula
(Gastly Lv. 25; Gastly Lv. 25). No andar existe uma terceira Channeler, Laurel
(Haunter Lv. 25) e, próxima dela, no canto nordeste do mapa, há um Full Heal.

Suba a escadaria. Siga para o norte e faça a curva para a direita. Você logo enfrentará
a Channeler Ruth (Haunter Lv. 25). Atrás dela tem um Nugget. Continue para o leste
e há dois caminhos ao sul. O caminho da esquerda te leva a um desenho no chão,
ele recuperará o HP dos seus Pokémon — a Channeler ao lado dele não irá batalhar
contra você, mas explicar a natureza desse padrão místico. Seguindo pelo sudoeste e
fazendo a curva para o leste está a Channeler Karina (Haunter Lv. 25; Gastly Lv. 25).

nintendoblast.com.br 80
DETONADO

Na sequência, engaje uma batalha contra a


Channeler Janae (Gastly Lv. 25; Gastly Lv. 25;
Gastly Lv. 25; Gastly Lv. 25). Nesse espaço ao sul,
você encontrará uma Ice Stone, que serve para
evoluir as formas de Alola do Vulpix (LGE) ou do
Sandshrew (LGP). Tais formas específicas podem
ser obtidas se trocadas por um equivalente igual
de Kanto com uma Picnicker que fica sentada
no sofá à esquerda dentro do Pokémon Center
de Celadon. Do lado oposto à Ice Stone, aperte
A e você encontrará uma Big Pearl escondida.

Pois bem, a nossa última inimiga nesse andar


é a Channeler Tammy (Haunter Lv. 25; Gastly
Lv. 25; Gastly Lv. 25), ao lado da escadaria.
Quando derrotá-la, suba e você baterá de
frente com a Channeler Emilia (Haunter
Lv.32; Haunter Lv. 32; Haunter Lv. 32).

Ao sul, derrote a Channeler Angelica (Gastly


Lv. 25; Gastly Lv. 25; Haunter Lv. 25) e
pegue o Revive próximo. Siga para o norte
e enfrente mais uma Channeler, Jennifer
(Haunter Lv. 25). Há três Ultra Balls atrás
dela, pegue-as. Continue para o oeste e
você verá uma Poké Ball com um Hyper
Potion. Entrando na área central do andar,
você verá uma cutscene que coloca um
fim nessa novela que envolve o Cubone.

Estamos quase terminando aqui. Pegue o Rare Candy ao lado da escadaria. Antes de
subi-las, verifique se você pegou todos os Pokémon que podem ser capturados na torre:

POKÉMON TOWER
Gastly Haunter Zubat Golbat
Cubone Chansey (aparição rara)

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DETONADO

No novo andar, você irá se deparar mais uma vez com a


Equipe Rocket em mais uma batalha em dupla.

Team Rocket Jessie & James Recompensa: $3264


Pokémon Nível Tipo Golpes
Arbok 32 Poison Poison Jab
Glare
Crunch
Weezing 32 Poison Dark Pulse
Sludge Bomb

Siga até o fim do corredor e fale com o Mr. Fuji. Ele te levará
automaticamente até a residência dele e te dará a Poké Flute. Com
isso, duas rotas antes bloqueadas se tornam possíveis.

Parte 6:
Dois Caminhos até Fuchsia
Você pode optar por escolher um trajeto agora e escolher o outro
posteriormente ou simplesmente explorar os dois caminhos atrás de pontos
de experiência extra e novos Pokémon para serem capturados.

OpçãoA)Encarando um desafio maior à beira-mar.

De Lavender, siga para o sul. Você pegará


a Route 12. Na ponte, pegue o caminho
da direita e entre no portão-guarita. No
segundo andar você poderá adquirir o
TM50 — Roost com a garota no canto
noroeste. Desça e saia pela porta ao sul.
Na bifurcação, continue pelo caminho da
direita e derrote o Fisherman Ned (Staryu
Lv. 27). Prossiga pela ponte e enfrente o
próximo Fisherman, Chip (Poliwhirl Lv. 27).

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82
DETONADO

Após derrotá-lo, pegue a Lure no caminho


sem saída para o norte e siga para o
sul. Vire para o leste e novamente para
o sul. Faça a curva para a direita, onde
há mais um Fisherman, Hank (Magikarp
Lv. 27; Poliwag Lv. 27; Seaking Lv. 27).
Faça novamente a curva para o sul e
continue, mas sem deixar de pegar o
Repel que aparece logo na sequência.

Você irá chegar num pequeno ponto de


terra firme com uma placa. Continue pela
ponte, ela irá fazer uma curva para o norte
e virar para o oeste. Enfrente o último
pescador dessa sequência, o Fisherman
Elliot (Gyarados Lv. 27; Magikarp Lv. 27).
Mantendo nossa rota, você logo verá o Ace
Trainer
o Snorlax
quando Zach
ainda
dorminhoco
(Tangela
estávamos
Lv.
que28;
empresenciamos
Onix
Vermilion.
Lv. 29) e

Com a Poké Flute, finalmente


poderemos abrir o caminho que ele
obstruía. Interaja com o Pokémon
e você engajará uma batalha direta
contra ele. Ao contrário dos games
anteriores, não se preocupe em
deixá-lo com pouca vida. Pode
acabar com ele. Assim que o HP
chegar a zero, você entrará na
tela de captura que já estamos
acostumados. Só tome cuidado
porque a defesa dele aumenta
assim que a batalha começa.

Pokémon Selvagem
Pokémon Nível Tipo Golpes
Snorlax 34 Normal Yawn
Lick
Headbutt
Rest

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83
DETONADO

Assim que a batalha se encerrar, prossiga pelo


caminho ao sul. Vença o Fisherman Andrew
(Tentacool Lv. 36; Kingler Lv. 36). Em mais um
trecho de terra firme, entre na casa e fale com
o senhor dentro dela para ganhar o TM32 —
Dazzling Gleam. Saia, e siga pelo caminho ao
sul à esquerda da tela. Faça a curva e logo a
frente há um Poké Maniac que não vai pedir
uma batalha. Continue para o sul, mas desvie
do caminho rapidamente, use o Chop Down
para cortar o arbusto, derrote o Rocker Luca
(Electabuzz Lv. 36) e pegue a Water Stone.

Prossiga pela ponte e enfrente o Camper Justin (Nidoran♂ Lv. 35; Nidorino
Lv. 35). Ao lado dele há um Awakening. Mantendo nosso caminho,
desvie novamente dele para batalhar contra a Coach Trainer.

Recompensa: $3900 +
Coach Trainer Priya
TM59 — Dream Eater
Pokémon Nível Tipo Golpes
Butterfree 38 Bug/Flying Sleep Powder
Dream Eater
Bug Buzz
Clefable 39 Fairy Sing
Dream Eater
Dazzling Gleam

Ainda para o sul, caminhando sobre a ponte,


você verá outro trecho de terra. Corte o
arbusto que o protege e pegue o Max Lure.
Há uma fauna interessante de Pokémon que
podem ser encontrados nesse matagal:

ROUTE 12
Pidgey Pidgeotto Krabby Kingler
Farfetch’d Oddish (LGP) Gloom (LGP) Bellsprout (LGE)
Weepinbell (LGE) Chansey (aparição rara)

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84
DETONADO

Volte para a ponte e siga — isso mesmo


— para o sul. Você entrará na Route 13.
Continue pelo caminho até fazer uma curva
para o oeste. Você logo encontrará o Camper
Nash (Sandshrew Lv. 37; Sandslash Lv. 37) e a
Picnicker Susie (Jigglypuff Lv. 37; Weepinbell
Lv. 37). Seguindo pela ponte, você finalmente
pisará em terra firme de maneira definitiva,
mas se deparará com uma espécie de labirinto.

Batalhe contra a Beauty Lola


(Chansey Lv. 37). Siga pelo caminho
mais ao sul em direção ao oeste.
Enfrente a Picnicker Gwen (Raticate
Lv. 37; Golduck Lv. 37). Se você
apertar A no beco à direita dela
(considerando que a garota está
virada para o leste), ganhará
Berries. Volte, vire à esquerda no
caminho com um arbusto e fale
com o Bug Catcher Milo (Scyther
Lv.36; Pinsir Lv. 36) para uma
batalha. Pegue o trajeto para o
leste e você estará novamente
de frente com a Beauty Lola.

A oeste dela, pegue a entrada ao


norte, passando pela placa. Continue
para o leste e corte o arbusto. Passe
pelo Ace Trainer Kite (Graveler Lv.
39; Magneton Lv. 39; Haunter Lv.
40) e colete o PP Up no matagal.
Os Pokémon nessa área são os
mesmos da Route 12. Volte e pegue
o caminho a oeste da placa até dar
de frente com o Bird Keeper Robert
(Doduo Lv. 39; Pidgeotto Lv. 39).

nintendoblast.com.br 85
DETONADO

O Bird Keeper está no meio de uma bifurcação.


Pegue o caminho de baixo para dar cabo da Beauty
Sheila (Eevee Lv. 37; Persian Lv. 37). Volte e pegue
agora o trajeto de cima. Siga-o até dar de cara
com o Camper Perry (Growlithe Lv. 37; Nidorino
Lv. 37). Passe dele em direção a oeste e há dois
caminhos possíveis. Pegue o de cima e siga. O jogo
verá
vai indicar
um espaço
que você
no cercado
entrou na
“vigiado”
Route pelo
14. Você
Camper

Beck
Continue
(Golbat
(Flareon
Lv.até
38).
se
Lv.
Faça
deparar
37).uma
Atravesse-o
com
curva
o Punk
eme U
vire
Guy
porà ele
Jared
direita.
e logo

encontrará a saída do labirinto, guardada pelo


Camper Carter (Psyduck Lv. 37, Dugtrio Lv. 37).

Prossiga pelo caminho de terra para o sul e você será intimidado pelo Bird Keeper Benny
(Pidgeotto Lv.39; Fearow Lv. 39). Atrás dele há uma Hyper Potion. Continue pelo trajeto
e saia da rota para fazer uma curva em U para o norte novamente assim que a cerca viva
à esquerda da tela acabar. Enfrente na sequência os Punk Guys Harvey (Raticate Lv. 38;
Pidgeot Lv.38), Malik (Rhyhorn Lv.38), Gerald (Magmar Lv.38) e Felix (Weezing Lv. 38).
No fim do caminho, termine derrotando o Roughneck Zeek (Machoke Lv. 38). Em cima
do morrinho há um Nugget. Há também novos Pokémon no matagal em questão:

ROUTE 14
Pidgey Pidgeotto Venonat Venomoth
Tauros Oddish (LGP) Gloom (LGP) Bellsprout (LGE)
Weepinbell (LGE) Scyther (LGP) Pinsir (LGE) Chansey
(aparição rara)

Volte em direção ao sul. Vença a


Ace Trainer Kindra (Vaporeon Lv. 40;
Sandslash Lv. 39; Dodrio Lv. 39). Vá
rapidamente ao sudeste para uma
batalha contra o Bird Keeper Donald
(Fearow Lv. 39; Pidgeot Lv. 39). Volte
para a Ace Trainer e corte a árvore à
esquerda da tela. Siga pelo caminho
de terra — você está na Route 15
agora. Eventualmente, aparecerá em
seu caminho uma Coach Trainer que
te renderá o TM31 — Fire Punch.

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DETONADO

Recompensa: $4100 +
Coach Trainer Midge
TM31 — Fire Punch
Pokémon Nível Tipo Golpes
Machoke 40 Fighting Fire Punch
Brick Break
Magmar 41 Fire Fire Punch
Low Kick

Continue para o oeste e você verá a Picknicker Yazmin (Tangela Lv. 37; Seaking Lv. 37).
Terminando o caminho de terra, há o TM47 — Surf. Pegue-o. No andar de baixo ao
morrinho, você pode engajar batalhas contra o Bird Keeper Edwin (Dodrio Lv. 39), a
Beauty Lana (Growlithe Lv. 37, Growlithe Lv. 37, Growlithe Lv. 37) e os Punk Guys Alex
(Arbok Lv.38) e Ernest (Primeape Lv. 38; Muk Lv.38). Além disso, há uma Hyper Potion
e Ultra Balls para serem coletadas. Os Pokémon dessa rota são os mesmos da anterior.

Depois de derrotar todos os seus


oponentes, entre no portão a oeste da
rota. Se você subir no segundo andar da
construção e falar com o cientista, ele te
dará uma roupa igual à dele, um Assistant
Set,
Pokémon.
vocêcaso
finalmente
tenha
Saia do
mais
chegará
prédio em
de cinquenta
pelaFuchsia
esquerdaCity.
e

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87
DETONADO

OpçãoB)
Pegando o caminho mais simples pela Pokémon Road
De Lavender, vá para Celadon e
siga para o oeste, para a Route 16.
Bloqueando o caminho para fora
da cidade, há um Snorlax. Utilize a
Poké Flute para acordá-lo. Você irá
enfrentá-lo em uma batalha. Não
se preocupe em deixar um pouco
de vida para tentar pegá-lo — ao
contrário dos games anteriores da
franquia. Pode derrotá-lo que a tela
de captura abrirá na sequência.
Cuidado com a batalha, pois ele irá
lutar com a defesa amplificada.

Pokémon Selvagem
Pokémon Nível Tipo Golpes
Snorlax 34 Normal Yawn
Lick
Headbutt
Rest

Continue pelo caminho a oeste. Você verá uma entrada para o norte obstruída por
uma árvore. Corte-a. No matagal a seguir, além do PP Up, há os seguintes Pokémon:

ROUTE 16
Pidgey Pidgeotto Rattata Raticate
Doduo Dodrio Chansey (aparição rara)

De onde você está agora, atravesse o


portão a oeste e entre na casa. Fale com
a moça para ganhar o TM14 — Fly. Saia
e derrote os Punks Lao (Onix Lv. 36; Muk
Lv. 36) e Hideo (Arbok Lv. 36; Fearow Lv.
36), além do Roughneck Koji (Raticate
Lv. 36; Rhyhorn Lv. 36; Koffing Lv. 36).

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DETONADO

Volte por onde você veio pela entrada do


arbusto e siga para o oeste, passando pela
placa e atravessando outro portão — no
segundo andar há um cientista que te dará
trinta Ultra Balls se você tiver registrado
ao menos quarenta Pokémon em sua
dex — até chegar na Pokémon Road.

Super
Seguindo
Potion. Continuede
pelo caminho ele ehá
porterra, você
uma

entrada
achará (Psyduck
Ruben três
paraGreat
o sul
Lv.Balls.
e35;
derrote
Psyduck
Agora,
o Camper
pegue
Lv. 35).a

Há outra Super Potion no caminho à direita. Após pegá-la, continue em direção ao


sul. Você logo se encontrará com a Picnicker Dalia (Vaporeon Lv. 37) ao lado de seu
Pokémon, assim como a Beauty Alexis (Jolteon Lv. 37) e a Lass Mila (Flareon Lv. 36).

Atravesse a placa e você irá encontrar uma área com mato de tamanho considerável.

ROUTE 17
Pidgey Pidgeotto Rattata Raticate
Eevee Ponyta Rapidash
Doduo Dodrio Chansey (aparição rara)

No meio dela, há uma Super Lure e três Great Balls. À direita, você pode
batalhar contra um Ace Trainer (Wartortle Lv. 40; Magneton Lv. 39; Marowak
Lv. 39). Siga para o sul e você verá outra área de matagal com um Elixir no
meio. Continue e verá uma bifurcação. Pegue o caminho da esquerda. Por
ele, você poderá derrotar o Punk Guy Corey (Primeape Lv. 38; Graveler Lv.38).
Prosseguindo pelo caminho, haverá um Coach Trainer ao lado de uma placa.

Recompensa: $4100 +
Coach Trainer Midge
TM58 — Drill Run
Pokémon Nível Tipo Golpes
Fearow 40 Normal/Flying Drill Run
Drill Peck
Beedrill 40 Bug/Poison Drill Run
Twineedle
Sandslash 41 Ground Drill
Slash
Run

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DETONADO

Abaixo do Coach Trainer, há uma outra


área de grama alta com um Rare Candy.
Continuando nosso passeio em direção
ao sul, você poderá coletar cinco Pinap
Berries na próxima seção de matagal.
Ainda pelo caminho, há um Nugget
em meio a algumas flores, próximo da
Beauty Samantha (Weepinbell Lv. 37).

Posterior a ela, você pode derrotar o Gentleman Orson (Persian Lv.38) à esquerda
da rota e, à direita, na estrada de asfalto, a Ace Trainer Maria (Exeggutor Lv.
40; Ninetales Lv. 39; Starmie Lv. 39). A Picnicker Misaki (Vulpix Lv. 37; Ivysaur
Lv. 37; Wigglytuff Lv. 37) será a nossa última oponente na Pokémon Road.

Siga para o sul, entre na Rota 18, faça a


curva para o leste e atravesse o portão.
Desvie rapidamente do caminho de terra
para dar cabo dos três Bird Keepers:
Wilton (Fearow Lv. 39; Dodrio Lv. 39),
Ramiro (Pidgeot Lv. 39) e Jacob (Farfetch’d
Lv. 39; Farfetch’d Lv. 39; Farfetch’d Lv.
39), além de pegar o Elixir. Os Pokémon
sequência,
aqui são osentre
mesmos da RouteCity.
em Fuchsia 16. Na

Parte 7:
Os Poderes do Poké-Ninja!

O Venenoso Mestre Ninja!

O design de Fuchsia é um pouco confuso. Para acessar o Pokémon Center,


é necessário chegar ao canto sudoeste do mapa e subir o barranco para
a área onde a construção se encontra, algumas casas à direita do ginásio.
Depois de recuperar o seu time, entre no Pokémon Gym em questão.

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DETONADO

Quando você entrar, o NPC que fica


na porta irá exigir que você tenha
registrado cinquenta Pokémon na
Pokédex. Assim que ele te deixar
passar, suba no tatame — caso seja
barrado, volte para rotas anteriores
atrás de novos Pokémon e capture-os.
Obstruindo seu desafio direto no ginásio
de Fuchsia há uma névoa que fica
aparecendo e desaparecendo. A partir
dela é possível indicar qual é o caminho
que não está bloqueado por uma
parede
é só seguir em direção
invisível. Caso esteja em dúvida,
aos confrontos

contra os treinadores ali presentes.

Dessa forma, vá imediatamente para o


lado direito da tela e enfrente o Tamer Phil
o
(Nidorina
para
AceoTrainer
norte,
Lv. 41;
contornando
Kayden
Nidorino
(MukLv.
aLv.
fumaça
41).
41;Dele,
Beedrill
e derrote
siga

Lv. 42). Pela esquerda dele, vá em direção


aos fundos do ginásio e pegue o caminho
para a esquerda. Em determinado momento
você perceberá um espaço na névoa que te
leva para o sul. Esgueire-se por ele. Juggler
Kirk (Haunter Lv. 40) te desafiará para uma
Lv.
para
batalha.
40;
o Haunter
sul
Nae sequência,
enfrente
Lv. 40;oHaunter
Juggler
continueHarry
Lv.
seguindo
40).
(Haunter

Assim que derrotá-lo, pegue o caminho para a


sua esquerda até encostar na parede do ginásio.
Siga para baixo e você será bloqueado por
uma parede invisível. Vá contornando a névoa
em direção ao sul, fazendo os ajustes de rota
necessários. Nesse ponto, você provavelmente
deu de cara com o Tamer Edgar (Arbok Lv. 41;
Arbok Lv. 41; Arbok Lv. 41). Estando na frente
dele, suba e contorne para a direita até a Ace
Trainer Annie (Ivysaur Lv. 41; Weezing Lv. 42).
Derrotando-a, volte até o Edgar e, da frente
dele, dê um passo para o sul e vire para o oeste,
você logo estará bem na frente do líder Koga.

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91
DETONADO

Recompensa: $5440 +
Gym Leader Erika
TM53 — Mega Drain
Pokémon Nível Tipo Golpes
Toxic
Protect
Weezing 43 Poison
Sludge Bomb
Explosion
Toxic
Muk 43 Poison Protect
Sludge Bomb
Moonblast
Toxic
Protect
Golbat 43 Poison/Flying
Fly
Leech Life
Sludge Bomb
Venomoth 44 Bug/Poison Protect
Psychic
Bug Buzz

Derrotar Koga é uma tarefa que não é complicada, mas exige certas precauções.
Um Pokémon do tipo Psychic ou que tenha acesso a golpes do tipo dá conta
imediata de três dos quatro Pokémon dele. Contra o Venomoth, um Pokémon do
tipo fogo pode ser mais prático por causa do tipo Bug. Golpes de terra também
são eficazes contra todos, exceto Golbat, que não pode ser atingido por eles.

Sobre os ataques de forma específica, cuidado com o Explosion — apesar de sacrificar


o próprio usuário, causa um dano avassalador no oponente. Leech Life e Bug Buzz
também merecem atenção caso você tenha optado por utilizar um Pokémon psíquico,
visto que estes são do tipo inseto e podem causar um estrago inesperado.

Toxic é a última técnica com a qual você se deve preocupar, pois ela deixa o alvo
imediatamente envenenado, fazendo com que ele perca vida a cada turno. Também é o
golpe que você recebe como prêmio no TM27, ao lado da Soul Badge, a insígnia da alma.

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DETONADO

Assim que Koga for derrotado, o


labirinto de névoa terá sumido, então é
só irem direção à saída normalmente.
Recupere seus Pokémon e, do Pokémon
Center, desça o barranco para o sul.
Lá você encontrará Jessie e James, cujo
Meowth irá encontrar a dentadura
dourada (Gold Teeth) perdida na
areia e a Equipe Rocket, com nojo, irá
entregá-la a você. Ao sul, descendo os
barrancos, você encontrará um Full
Heal, e poderá lutar contra o Swimmer
Richard (Starmie Lv.38) e o Swimmer
Reece (Dratini Lv.38) na praia.
Volte para Fuchsia e pule o barranco
para o oeste do Pokémon Center.
Você verá duas casas, entre na da
esquerda. Ele é o responsável por
tomar conta da antiga Safari Zone.
Em troca da dentadura, ele te dará
o conjunto de roupas para safári
(Safari Set) e ensinará ao Pikachu
uma nova Secret Technique,
o Strong Push, que substitui o
Aproveite
sair
Strength
dessados
para
casa, no anteriores.
jogos
testá-la
pedregulho
ainda sem

nos fundos. Aperte A para “ligar”


a técnica — seu parceiro começará a brilhar — e interaja novamente com
ela à sua esquerda para empurrá-la para a direita. Será revelado um buraco
com um Diglett. Fale com o Pokémon e ele te dará um Nugget.

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93
DETONADO

Saia da construção e entre na casa ao


lado. Entre na porta ao fundo para ter
acesso ao jardim e pegar a Super Lure.
Saia daí e siga para o norte pelo caminho
de tijolos. Você entrará no Go Park
Complex, onde é possível conectar o seu
Switch ao aplicativo Pokémon Go, para
celulares. Assim que colocar o pé dentro
do parque, acontecerá uma cutscene.

Quando você assumir novamente o controle


de seu personagem, vá para o oeste
do complexo até encontrar um homem
tomando conta de um Lapras. Fale com
ele e seu parceiro aprenderá a técnica Sea
Skim, que te permite surfar sobre as águas.

Antes de deixarmos a cidade, é válido lembrar que no Pokémon Center é possível


ensinar Splishy Splash, um golpe do tipo water, para o seu parceiro Pikachu (no
caso de Let’s Go Pikachu) e os golpes Freezy Frost (do tipo Ice), Sappy Seed (do tipo
Grass) e Sparkly Swirl (do tipo Fairy) para seu Eevee (no caso de Let’s Go Eevee).
Para tal, basta falar com o Tamer sentado à mesa do lado direito do salão.

Assim que tudo estiver resolvido,


nossa próxima parada é Saffron City.
A sugestão é voltar a pé pelo caminho
não utilizado anteriormente quando
veio para Fuchsia. Se você veio pela
Pokémon Road, saia da cidade pelo
portão do lado leste. Caso tenha vindo
justamente pela rota à beira-mar, saia
pelo portão oeste. Ainda é possível
voar diretamente até Celadon ou
Lavender
você
de abrir
tenha
a (ou
cidade
seguido
mesmo
comnossa
Saffron,
antecedência),
sugestão
caso

se quiser economizar tempo.

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94
DETONADO

Saffron City sitiada!


Estando na cidade à frente do Pokémon Center, vire a esquina à sua
esquerda e, seguindo para o norte, entre na primeira entrada à direita.
Continue até ver um grande prédio no coração da cidade. É a sede da Silph
Co.. Entre nele e a recepcionista irá chamá-lo. Em seguida, logo aparecerão
seu rival e Blue, que finalmente te desafiará para uma batalha:

Pokémon Trainer Blue Recompensa: $11200


Pokémon Nível Tipo Golpes
Exeggutor 38 Grass/Psychic Power Whip
Psychic
Light Screen
Charizard 40 Fire/Flying Heat Wave
Slash
Air Slash

Vencendo-o, é hora de mais uma


dungeon. Nosso guia irá direto ao ponto
no desenvolvimento do enredo do jogo e
listaremos as tarefas obrigatórias para a
progressão do mesmo. Entretanto, assim
como fizemos no S.S. Anne, você terá total
liberdade para explorar o local, coletar itens
e ir enfrentando os inimigos lá presentes.
Sugerimos que você o faça assim que tiver
em mãos o item Card Key (veja a seguir).

Dito isso, depois de pegar o X Sp. Attack entre


as fontes do térreo, siga para o quinto andar —
use o elevador. Saindo dele, siga para o oeste
até encontrar Archer, o admin da Equipe Rocket
que você já derrotou anteriormente no QG do
subterrâneo do Game Corner. Você irá enfrentá
lo novamente, mas agora em uma batalha em
dupla: ele e uma capanga contra você ao lado
do seu rival (Cubone Lv. 36; Pidgeot Lv. 36;
Gloom Lv. 36; Raichu Lv. 37 ou Jolteon Lv. 37).

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95
DETONADO

Team Rocket Admin


Recompensa: $4652
Archer & Rocket Grunt
Pokémon Nível Tipo Golpes
Self-destruct
Electrode 37 Electric Thunderbolt
Swift
Air Slash
Golbat 37 Poison/Flying
Crunch
Sludge Bomb
Flamethrower
Weezing 37 Poison
Dark Pulse
Protect
Toxic
Screech
Muk 34 Poison
Minimize
Protect
Sucker Punch
Raticate 34 Normal
Quick Attack

Derrotados, eles fugirão, mas deixarão


cair o Card Key, que serve para abrir as
portas fechadas eletronicamente — basta
interagir com elas apertando A. De onde
você está, siga para o sul e abra a porta
à esquerda, na sala com um contêiner e
umas caixas. Dê a volta e suba no botão.
Ele é um teletransporte e te levará para o
terceiro andar (3F). Siga para o leste e suba
quando vir um corredor. Abra a porta à
esquerda e enfrente o Scientist Jose (Grimer
Lv. 35; Magmar Lv. 35). Pegue a Max Lure
nessa mesma sala e entre no teletransporte
do lado do Grunt no computador.

Você estará numa nova seção isolada no


sétimo andar (7F). Archer irá aparecer
novamente, mas ele ficará a cargo do
seu rival. Dito isso, entre no próximo
teletransporte e siga para o sul. Você
verá Jessie e James — e eles não irão
deixar você passar dessa vez.

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96
DETONADO

Team Rocket Jessie & James Recompensa: $3456


Pokémon Nível Tipo Golpes
Arbok 36 Poison Poison Jab
Glare
Crunch
Rock Slide
Weezing 36 Poison Dark Pulse
Sludge Bomb
Flamethrower
Thunderbolt

A recomendação aqui é salvar o jogo, porque mais um chefão vem aí. Desbloqueie a
porta e entre no escritório do presidente da empresa. Giovanni estará lá, exigindo a mais
recente tecnologia desenvolvida pela Silph Co.. Vendo você se intrometendo na conversa
dos dois, o cabeça por trás da organização criminosa irá desafiá-lo mais uma vez:

Team Rocket Boss Giovanni Recompensa:$5600+SilphScope

Pokémon Nível Tipo Golpes


Persian 39 Normal Slash
Feint
FakeOut
Play Rough
Rhyhorn 39 Ground/Rock Drill Run
Take Down
Megahorn
Rock Throw
Nidoqueen 39 Poison/Ground Body Slam
Crunch

Vendo seus planos sendo frustrados mais


uma vez, Giovanni irá embora. Fale com
o presidente da Silph e ele te dará o que
seu oponente tanto cobiçava: a Master
Ball, um tipo de Poké Ball capaz de pegar
qualquer Pokémon com 100% de eficácia.

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97
DETONADO

A partir daqui, volte por onde veio e verá que a construção estará sem mais
nenhum invasor. Sem inimigos nos obstruindo e interrompendo, listaremos agora
os principais itens (e um Pokémon especial) a serem coletados no prédio:

TM54 — Flash Cannon

No quinto andar, na sala a sudoeste, a mesma


com os contêineres cujo teletransporte você
utilizou logo depois de derrotar o Archer. A
Poké Ball com o item fica na prateleira. Na
prateleira do lado, aliás, há cinco Poké Balls.

TM34 — Dragon Pulse

No sétimo andar, na primeira sala do lado direito


do mapa, bem ao sul da escadaria que sobe. O
TM está próximo à mesa, entre duas cadeiras.

TM37 — Flamethrower

O item pode ser encontrado numa sala a sudoeste


do décimo andar, em meio a várias caixas em
volta de um contêiner. Próximo a ele você também
encontra um Rare Candy e um Max Revive.

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98
DETONADO

TM42 — Self-Destruct

No segundo andar, há uma seção trancada


no canto noroeste do mapa que pode ser
aberta com o Card Key. Fale com a mulher
sozinha no canto superior direito da sala
para receber a technical machine.

Lapras

No sétimo andar, na sala à esquerda de onde você


encontrou o TM34, há dois homens sentados.
Fale com o que está na poltrona vermelha e
ele te dará o Pokémon. Aproveite para pegar
o Rare Candy ao lado do outro indivíduo.

Parte 8:
A Donzela Paranormal

Dois Ginásios

Saindo da Silph Co. e recuperando seus


Pokémon, há algumas coisas a serem feitas na
cidade antes de desafiarmos o ginásio local.
Primeiramente, saindo do Pokémon Center,
há um indivíduo do lado de fora esperando.
Fale com ele e você receberá o raro Porygon.
Depois disso, siga para o leste na mesma
rua e entre na casa da esquina. Fale com o
senhor e você receberá o TM40 — Psychic.

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99
DETONADO

Saia do prédio e faça a curva para o norte. Vá até o fim até


encontrar uma policial. Fale com ela e você receberá a roupa de
policial (Police Set). Seguindo a rua para o oeste, você encontrará
dois prédios de ginásio. Entre no que fica à esquerda.

Assim que você entrar, verá no canto direito inferior uma Coach Trainer.

Recompensa: $3300 +
Coach Trainer Leona
TM23 — Thunder Punch
Pokémon Nível Tipo Golpes
Machoke 32 Fighting Thunder Punch
Brick Break
Electabuzz 33 Electric Thunder Punch
Low Kick

Vencendo-a, sua missão é


derrotar a sequência de Black
Belts adiante no ginásio. Se
você derrotou Koga utilizando
algum Pokémon do tipo
Psíquico, apenas repita a
estratégia aqui. O seu primeiro
oponente é o Black Belt Hitoshi
(Primeape Lv. 31), seguido
pelo Black Belt Aaron (Graveler
Lv. 31) logo na sequência.

Siga para o norte para


enfrentar o Black Belt Hideki
(Poliwhirl Lv. 31) e o Black
Belt Mike (Machoke Lv. 31).
Com isso, sobrará apenas o
líder, Karate Master Koichi:

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100
DETONADO
Karate Master Koichi Recompensa: $952

Pokémon Nível Tipo Golpes


Poliwrath 34 Water/Fighting Submission
Body Slam
Bubble Beam

A grande questão aqui é que o Gym do


tipo lutador de Saffron não é o oficial.
Sinto muito, mas a sua insígnia está em
outro ginásio. Acontece, a vida dá dessas.
Entretanto, você não sai dele de mãos
abanando. Você pode escolher entre
Hitmonchan, o Pokémon Boxeador,
ou Hitmonlee, o Pokémon chutador,
como recompensa. O que você deixou
tarde,
de escolher
entãopoderá
não fique
serpreocupado.
capturado mais

A essa altura, derrotar esse ginásio foi um simples passeio. Agora é o desafio de
verdade após o aquecimento. Quando estiver pronto, entre no ginásio à direita.

Sabrina e o Show de Paranormais

Assim que entrar no prédio, você precisará


mostrar um Pokémon que esteja ao menos
no nível quarenta e cinco. Quando estiver
livre para continuar, entre no primeiro
teletransporte. Você será levado a outra
seção com outros dois transportadores.
Escolha qualquer um e será levado para a
plataforma à sua esquerda. Enfrente o Psychic
Johan (Slowbro Lv. 41; Kadabra Lv. 41).

Derrotando-o, pegue o teletransporte do


canto superior direito e, na plataforma
seguinte, o do canto superior esquerdo.
Derrote a Channeler Stacy (Haunter Lv. 41;
Haunter Lv. 40). Suba no transportador
do canto inferior direito. Na nova
plataforma, mais uma oponente, a
Ace Trainer Amanda (Jynx Lv. 42).

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101
DETONADO

Pegue o teletransporte do canto inferior direito novamente e, em seguida, o do canto


superior direito. A Channeler Imari (Haunter Lv. 40; Haunter Lv. 40; Haunter Lv. 40)
está esperando para ser derrotada. Siga para o transportador do canto sudeste e na
nova plataforma, enfrente a Ace Trainer Cameron (Kadabra Lv. 41; Kadabra Lv. 42).

Na sequência, pise no teletransporte do canto nordeste e o Psychic Preston (Hypno Lv.


41) será seu último oponente antes da líder. Pegue o transportador do canto superior
esquerdo e você estará frente a frente com Sabrina, a donzela dos Pokémon Psíquicos.

Recompensa: $7040 +
Gym Leader Sabrina
TM33 — Calm Mind
Pokémon Nível Tipo Golpes
Psychic
Mr. Mime 43 Psychic/Fairy Reflect
Light Screen
Double Slap
Slowbro 43 Water/Psychic Psychic
YawnSurf

Calm Mind
Jynx 43 Ice/Psychic Lovely Kiss
Protect
Ice Punch
Alakazam 44 Psychic Psychic
Night Shade

Antigamente, nos idos de Pokémon Red & Blue, o tipo psíquico era considerado
um dos mais poderosos pela ausência de uma fraqueza comum nos jogos
e, como solução para tal, o tipo Dark foi criado. A grande questão é que não
existem Pokémon do tipo sombrio em Let’s Go Pikachu e Eevee. Dessa forma,
ficaremos restritos apenas a golpes de tal tipo, como Crunch, que pode ser
aprendido por um Arcanine, por exemplo. O Eevee, em especial, pode ter
aprendido Baddy Bad lá atrás em Celadon — é de uma imensa utilidade.

Outras fraquezas dos Pokémon Psíquicos são o tipo inseto — assim, um


Beedrill, Butterfree ou Venomoth serão de grande valia aqui — e o tipo Ghost,
cujo único representante do jogo é a linha evolutiva do Gastly que você deve
ter capturado na Pokémon Tower. Na hipótese de usá-los, só esteja ciente
que da mesma forma que os golpes fantasma são eficazes contra os do tipo
psíquico, o contrário também acontece pelo fato de que tal linha também é do
tipo Poison e, portanto, também é fraca contra os Pokémon de Sabrina.

nintendoblast.com.br
102
DETONADO

Derrotar a líder local renderá a você o TM33


— Calm Mind, que serve para amplificar
os atributos de Defense e Sp. Defense
dos Pokémon em batalha, além da Marsh
Badge, a insígnia da lama. Com o desafio de
ginásio concluído, pegue o teletransportador
e você voltará novamente à porta do local.

As ilhas da espuma marinha


Voe para Fuchsia e siga para sul onde você
encontrou a Equipe Rocket. Na praia, use o
Sea Skim para poder viajar sobre as águas.
Você está na Route 19 e pode encontrar
vários Pokémon espalhados por ela:

ROUTE 19
Magikarp Tentacool Tentacruel Staryu
Starmie Lapras (aparição rara)

Siga a rota pelo sul. Você logo irá se deparar


com a Beauty Alice (Golduck Lv. 41; Cloyster
Lv. 41). A sudoeste dela, está o Swimmer
Axie (Poliwhirl Lv. 42). Continuando seu
caminho em direção ao sul, mas agora um
pouco à sua direita, você poderá engajar
uma batalha contra o Swimmer David
(Seel Lv. 42; Seel Lv. 42; Seadra Lv. 42).

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103
DETONADO

Continue a nadar em direção ao sul e à sua


esquerda você encontrará a Beauty Connie
(Vaporeon Lv. 41) e a Beauty Anya (Seel Lv.
41; Seaking Lv. 41). Vire em direção ao oeste
para entrar na Route 20. Um pouco ao norte
você avistará o Swimmer Douglas (Gyarados
Lv. 42). Voltando para a nossa rota, bem ao
Gyarados
sul estará Lv.
o Swimmer
44) te esperando.
Darrin (Golduck
Continuando
Lv. 44;

pela
ao longe
rota você
em direção
irá de encontro
à esquerda
comdaatela,
Beauty
bem

Shirley (Wartortle Lv. 41; Starmie Lv. 41).

Continue seguindo em direção a oeste até avistar uma


porção de terra. Nela, há uma caverna e, ao lado da
entrada, há uma moça que irá recuperar seus Pokémon
se você falar com ela. Antes de entrar na gruta, cheque
se você já tem os Pokémon da vigésima rota:

ROUTE 20
Magikarp Gyarados Tentacool Tentacruel
Lapras (aparição rara)

Entrando na caverna, siga para a direita ignorando a rampa e


passe pela Picnicker — ela não irá te desafiar para uma batalha.
Ao norte, você verá um pedregulho. Use o Strong Push que
aprendemos em Fuchsia e empurre-o para a direita até que
ele caia no buraco. Volte para a entrada e suba o morro.
Colete o Ice Heal à sua esquerda e suba em direção ao
norte até encontrar o Coach Trainer. A recompensa é boa:

Coach Trainer Yas Recompensa: $4600 + 5 Rare Candy


Pokémon Nível Tipo Golpes
Jolteon 46 Electric Quick Attack
Double Kick
Thunder
47 Fire Quick Attack
Flareon Double Kick
Flare Blitz
Vaporeon 46 Water Quick Attack
Double Kick
Hydro Pump

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104
DETONADO

Siga para o leste, mas não desça as escadas.


Continue até encontrar o Escape Rope e, na
sequência, o NPC que te entrega Poké Balls.
Desça a rampa e use o Strong Push na pedra
novamente. Empurre uma vez para cima, três
vezes para a esquerda e uma para o sul no
intuito de fazer o pedregulho cair no buraco.

Desça a escadaria mais próxima, ao norte do


buraco. Na nova área, pegue as cinco Great
Balls e então empurre a rocha novamente no
buraco. Suba por onde veio e volte até aquela
escadaria próxima ao Coach Trainer. Desça,
siga para o sul, desça o morro, vire para a
direita e vá para o norte, subindo mais um
morro. Pegue o Super Repel e continue em
direção ao norte. Contorne a escadaria central,
vire para a direita e desça o morro. Empurre o
pedregulho no buraco e, em seguida, pule nele.

No novo andar, empurre a rocha mais uma


vez. Depois disso, siga para o norte, faça a
curva para a esquerda e suba a escadaria.
Você vai estar de volta ao andar anterior.
À sua direita está uma Max Potion. Em
seguida, volte para aquela escadaria
central que contornamos da primeira
vez, mas agora você irá descer por ela.

Desça a rampa a sudeste. À sua esquerda


tem uma Poké Ball com o TM55 — Ice
Beam. Siga para o oeste e desça mais uma
vez a escadaria. No novo andar, você dará
de cara com um X Speed. Pegue-o. Vá em
direção ao leste e se deparará com uma
bifurcação. Pegue o caminho para o sul, onde
há uma Hyper Potion. Em seguida, desça
o morro e vire à direita. Há um pequeno
quebra-cabeça a ser resolvido aqui.

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DETONADO

Primeiramente, use o Strong Push na pedra a dois passos do buraco e empurre-a para
a esquerda até encostar na parede. Volte para o trecho em que há dois pedregulhos
próximos e empurre o que está à esquerda dois passos para o norte. Com o outro,
empurre-o dois passos para o sul e, três passos para o oeste e, em seguida, mais uma
vez para o sul, fazendo-o cair no buraco. A outra rocha estará bem à esquerda do outro
buraco. Basta empurrá-la e, em seguida, pule você mesmo no buraco até cair na água.

Seguindo em direção ao norte, você irá se deparar com uma pequena ilha e colete
a Big Pearl. Ah, lá também está o lendário Pokémon Articuno. Recomendamos
que você salve o jogo para poder reiniciá-lo depois caso alguma coisa dê errado.

Pokémon Selvagem
Pokémon Nível Tipo Golpes
Articuno 50 Ice/Flying Mirror Coat
IceBeamAgility

Reflect

A batalha é exatamente no mesmo esquema do Snorlax, mas


com um cronômetro de cinco minutos para você derrotar o
Pokémon. Em seguida, o jogo entrará na tela de captura. Boa
sorte. Apegue-se apenas às Ultra Balls aqui — mais para frente
no jogo há coisa mais difícil de se capturar e que pode exigir
a Master Ball que você recebeu do presidente da Silph Co.

nintendoblast.com.br 106
DETONADO

Derrotando e — esperamos — capturando


Articuno, desça o morro da ilhota e volte a surfar
sobre as águas. Dê a volta e pise em terra firme
a
as
volta. VáPegue
oeste.
escadas,
empegue
direção
a Big
a Super
Pearl.
ao nordeste
Lure
Suba erapidamente
edesça-as de
desça a rampa

para o sul. Lá estará outra Big Pearl. Suba a


escadaria que está imediatamente ao seu norte.
Pegue o Super Repel e suba mais um lance.

Descendo o morro, você verá mais um


pedregulho pronto para ser empurrado no
buraco. Faça isso e pule nele. Você cairá
sobre as águas novamente. Pise na porção
de terra ao leste e suba a rampa, há três Ultra
Balls para serem coletadas. Dê a volta e suba
mais um lance de escadaria. Pegue a Ice Stone
e suba de novo. Na nova área, há uma Super
está
última
Lureao seuda
atrás
vez, suba
sudeste.
pilastra
as escadas.
Como
a oeste.
deA praxe,
saída da
Pegue-averifique
e,
caverna
pela se

você deixou de capturar algum Pokémon no local:

SEAFOAM ISLANDS (EM TERRA FIRME)


Slowpoke Slowbro Zubat Golbat
Jynx Seal Dewgong Squirtle (aparição rara)

SEAFOAM ISLANDS (SEA SKIM)


Magikarp Shellder Cloyster Tentacool
Tentacruel

Saindo da gruta, você estará de volta


na Rota 20. Logo na saída você verá
a Picnicker Irene (Marowak Lv. 43;
Gloom Lv. 43; Wigglytuff Lv. 43). À
direita dela você poderá coletar o
Heart Scale. Tendo feito isso, use o
Sea Skim e siga sempre em direção a
oeste a partir daqui. Você logo verá
a Beauty Shirley (Slowbro Lv. 43).

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DETONADO

Continuando pelo caminho, você verá uma


porção de terra com três Ultra Balls e o
Bird Keeper Roger (Fearow Lv. 45; Dodrio Lv.
45; Pidgeot Lv. 45). Ao norte dele, nadando,
você poderá batalhar com o Swimmer Dean
(Starmie Lv. 44; Tentacruel Lv. 44; Kingler Lv.
44). Na próxima porção de terra, a sudoeste
de Roger, está a Picnicker Missy (Jolteon Lv.
41) te esperando. À esquerda dela, derrote
a Beauty Nora (Cloyster Lv. 41). Na porção
enfrente
45;
de terra
Pinsirao
oLv.
Ace
norte,
46)Trainer
na
colete
ilhaMarty
do
o Max
lado
(Golem
Repel
direito
Lv.
eda

Beauty, ao seu sudoeste. Por fim, derrote a


Beauty Melissa (Seaking Lv. 43; Jynx Lv. 43)
e você logo chegará em Cinnabar Island.

Parte 9:
Apagando um Incêndio

Vasculhando os destroços da
Mansão Pokémon em Cinnabar
Colocando seus pés na ilha Cinnabar, recupere seus Pokémon. Saindo do
local, siga para o prédio no sudoeste, onde você encontrará o Cinnabar
Lab. Lá dentro, pegue o corredor para a direita e entre na segunda entrada.
Lá, você deve falar com o indivíduo para receber o TM02 — Taunt.

Volte para o corredor e entre no escritório


vizinho. Fale com o indivíduo no canto
superior esquerdo, ao lado da máquina.
Lembra-se do fóssil que você pegou lá no
Mt. Moon, no começo da nossa jornada?
Pois é, entregue-o e você receberá de volta
seu Omanyte ou Kabuto. Faça o mesmo com
o Old Amber que pegou em Pewter para
Kabuto
ex-fósseis
ganhar oevoluem
seu
estarão nonível
Aerodactyl.
no nível40,
Todos
44então,
— Omanyte
os seus
aproveite
e

para evoluí-los logo, é só subir um nível.

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DETONADO

Saia do laboratório e tente entrar no ginásio. Você verá que não vai
conseguir, a porta está fechada. Dessa maneira, siga para o prédio no
canto noroeste da ilha, onde fica a Pokémon Mansion (há um senhor
com um Staryu na porta e um Antidote à esquerda da construção).

Entrando lá, siga em direção ao norte até ver uma


escadaria. Contorne-a pelo lado direito e siga. Você
verá algumas pilastras à sua direita, mas você deve
entrar na sala à esquerda, com uma estátua de olhos
vermelhos ao lado de um buraco. Interaja com ela
e você verá a mensagem de que ouviu alguma coisa
se mexer. Tais estátuas possuem botões secretos
que abrem e fecham certas portas na mansão.

Pegue
esquerdo
com asopilastras
Max
do local,
Repel
e faça
atravesse
no acanto
curvaoinferior
corredor
para o sul

Max
o
emcorredor
outra das Lá
Luresala.
embaixo
pilastras
você
da mesa.
encontrará
e, delas,
Volte
váuma
para
para

o sul em mais uma sala com um Max Elixir.


Pegando-o, volte para o saguão de entrada e suba
as escadarias para o segundo andar (2F). Ignore-o
por enquanto e suba novamente o novo lance de
escadas à sua frente para o terceiro andar (3F).

Você estará numa espécie


de biblioteca. Vá para o sul
e derrote o Burglar Simon
(Magmar Lv. 44; Muk Lv.
44) e pegue o Rare Candy
próximo a ele. Desça as
escadas e volte ao 2F. Lá,
ative a estátua ao lado
da escadaria que desce.
Na sequência, vá para o
aposento ao sul, enfrente o
Burglar Arnie (Rapidash Lv.
44) e pegue o Max Ether.

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DETONADO

Saia do local, faça uma curva em U para o lado direito


da tela e vá pelo corredor para o sul até se deparar
com duas entradas. Virando para o leste, você pegará
um corredor para o norte e encontrará três Ultra
Balls. Na sala ao oeste estará um PP Up. Volte até o
trecho com a escadaria e siga para o norte. Quando o
caminho abrir, vá em direção ao leste até se deparar
com duas entradas. A do sul é um aposento com
um Escape Rope. A do norte tem um Max Revive.

Volte para onde o caminho se dividiu e você verá uma


porta fechada. Para abri-la, você deverá interagir com a
última estátua mais uma vez (em oposição, a porta da
sala com o Escape Rope se fechará). Dentro dessa nova
seção, engaje uma batalha contra a Coach Trainer.

Recompensa: $4700 +
Coach Trainer Rita
TM22 — Rock Slide
Pokémon Nível Tipo Golpes
Graveler 46 Rock/Ground Rock Slide
Brick Break
Take Down
Dugtrio 46 Rock Slide
Ground
Earthquake
Poliwrath 47 Water/Fighting Rock Slide
Submission
Hydro Pump

Suba as escadas, você estará em outra área


do 3F. Siga para o leste e você verá mais
uma estátua. Interaja com ela e verá a porta
se abrindo. Pegue o Full Heal e entre no
salão que acabamos de garantir o acesso.
Atravesse-o por completo e verá uma Poké
Ball no canto nordeste do local contendo o
TM21 — Foul Play. Volte e ative novamente
a estátua. De onde você está, siga para o sul
e vire para o leste até o Scientist Braydon
(Weezing Lv. 45; Magneton Lv. 45; Magmar
Lv. 45). À direita dele tem uma bifurcação.
O beco leva a um X Accuracy. Pegue-o, siga
pelo outro caminho e desça as escadas.

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DETONADO

Você estará agora numa seção mais isolada do 2F. Pegue a Hyper Potion ao lado
da prateleira ao norte e enfrente o Ace Trainer Louis (Kingler Lv. 45; Primeape
Lv. 46). Se você for até o buraco ao leste e apertar A, encontrará algum Candy
escondido. Volte para o 3F pela escadaria de onde veio e retorne até o local onde
está o Scientist Braydon. Dessa vez, desça a escadaria ao sul-sudoeste dele.

Você está agora em uma área isolada do


1F da mansão. Pegue as cinco Silver Razz
Berries atrás da escada, desça ao sul e
enfrente mais um cientista, o Scientist
Ted (Electrode Lv. 45; Muk Lv. 45). Dê
a volta pelos vasos com plantas secas,
pegue a Fire Stone e desça a escadaria
ao leste até o primeiro subsolo (B1F).

VSiga em direção ao norte. Você


verá uma porta fechada e, portanto,
vire à esquerda, o único caminho
possível, até encontrar o Burglar
Lewis (Koffing Lv. 44; Koffing Lv.
44; Koffing Lv. 44; Weezing Lv. 44).
Entre no aposento aberto com
entrada ao sudeste dele. Lá dentro
há o TM52 — Sludge Bomb e uma
estátua. Ative-a e a entrada ao norte
dessa sala se fechará, enquanto a do lado oeste dele se abrirá. Saia por ela
e siga para a esquerda da tela até o fim para encontrar uma Max Potion.
Interagindo com a prateleira mais à direita, você encontrará um Candy.

Volte, mas não entre na sala, optando por seguir para


Burglar
o norte —
que
você
acabamos
logo se de
encontrará
derrotar.novamente
Retorne atécom
a porta
o

fechada que encontramos agora há pouco e você verá


que ela se abriu. Seguindo pelo corredor ao norte, verá
um quarto com três camas e uma estátua — interaja
com ela. Volte, passe pelo Scientist Ivan (Electabuzz Lv.
45). Seguindo para o oeste, você se deparará com uma
pequena sala com um Rare Candy, mas, continuando
até o fim do corredor, chegará a um laboratório.

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DETONADO

Há um Max Elixir ao lado do tubo gigante.


Siga ao sul e encontrará, numa seção
isolada, a Secret Key. Chegou a hora de
irmos embora da Pokémon Mansion,
mas antes verifique se algum Pokémon
ficou pendente na sua lista de captura:

POKÉMON MANSION
Rattata Raticate Magmar Ditto
Grimer (LGP) Muk (LGE) Koffing (LGE) Weezing (LGE)
Chansey (aparição rara)

Agora, se ainda tiver um Escape Rope, use-o para agilizar sua saída da mansão.
Caso não tenha, retorne ao cientista e interaja com a estátua mais uma vez.
Siga para o sul até a escadaria e volte ao salão com as plantas secas. Assim
que você estiver lá, siga para o norte, faça a curva para a direita da tela e vá
em direção ao sul até encontrar o teletransportador (igual aos do ginásio
da Sabrina e os da Silph. Co). Ele te levará para fora da construção.

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DETONADO

Showdo Milhão no Ginásio de Cinnabar

A essa altura do campeonato, acreditamos que você já deve ter ido recuperar
seus Pokémon por conta própria. Dito isso, vá até o ginásio. Com a chave que
acabamos de conseguir, você poderá entrar no local e logo irá se deparar
com o estúdio de um programa de auditório. O líder de ginásio, Blaine,
estará no palco. Vá até lá (há duas entradas, uma do lado esquerdo e outra
do lado direito, é difícil de ver por conta das cadeiras) e fale com ele.

Antes de ter a honra de desafiá-lo, você precisa vencê-lo num jogo de perguntas e
respostas. A cada resposta errada, você precisa enfrentar um treinador diferente.
Segue nosso gabarito (com as originais em inglês e a tradução em português):

Which ofthese is the Spitfire Pokémon?


Qual desses é o Pokémon Cuspidor de Fogo?

Alternativa A: Magmar
Alternativa B: Growlithe
Resposta Correta: Alternativa A
Treinador: Super Nerd Erik (Charmeleon Lv. 45)

HowmanyGym Badges certified by the


Pokémon League arethere?
Quantas insígnias de ginásio certificadas pela Liga Pokémon existem?

Alternativa A: Seven (Sete)


Alternativa B: Eight (Oito)
Resposta Correta: Alternativa B
Treinador: Burglar Quinn (Ninetales Lv. 45)

ASteel-type moveusedon a Fire-type Pokémon will be...?


Um golpe do tipo Aço usado em um Pokémon do tipo Fogo será...?

Alternativa A: Super Effective (super-eficaz)


Alternativa B: Not Very Effective (não muito eficaz)
Resposta Correta: Alternativa B
Treinador: Super Nerd Derek (Magmar Lv. 45)

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DETONADO

True orfalse!TM28contains the move Tombstony.


Verdadeiro ou Falso! TM28 contém o golpe Tombstony.

Alternativa A: True (Verdadeiro)


Alternativa B: False (Falso)
Alternativa C: What’s that?! (O que é isso?)
Respostas Corretas: Alternativas B ou C
Treinador: Burglar Dusty (Growlithe
Lv. 44; Rapidash Lv. 44)

A última pergunta será “Challenger, tell


me... who are you about to battle?!”
(Diga-me, desafiante… Contra quem será
sua próxima batalha?). Ele te dará cinco
opções de respostas e qualquer uma
delas estará correta. Respondendo, sua
batalha contra Blaine, o Nervosinho
Mestre das Charadas, terá início.

Recompensa: $7680 +
Gym Leader Blaine
TM46 — Fire Blast
Pokémon Nível Tipo Golpes
Magmar 47 Fire Flamethrower
Low Kick
Confuse Ray
Rapidash 47 Fire Flare Blitz
Quick Attack
Fury Attack
Ninetales 47 Fire FireBlastQuickAttack

Arcanine 48 Fire Flare Blitz


Outrage
Crunch

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DETONADO

Não há muito segredo aqui: contra o fogo, você usa água. Dessa maneira, você tem
desde o seu parceiro, que aprende Splishy Splash (em Fuchsia, no caso do Pikachu)
ou Bouncy Bubble (em Cerulean, no caso do Eevee), a várias outras opções que
podem ter sido capturadas até aqui com capacidade de aprender o TM47 — Surf.

Derrotando-o, você consegue, além da insígnia do Vulcão (a Volcano Badge),


o TM46 — Fire Blast, um dos mais poderosos golpes do tipo fogo.

Parte 10:
O mais forte dos treinadores

Lá e de volta para Pallet Town

O nosso próximo ginásio fica em


Viridian City. Tendo isso em vista,
é possível voar diretamente para
lá ou seguir pela Route 21, que
te renderá experiência contra os
vários treinadores do local e vários
itens. Se isso for do seu interesse,
continue com o nosso detonado.
Caso contrário, é só usar o Sky Dash.

Pois bem, a Rota 21 fica ao norte de Cinnabar,


é só usar o Sea Skim. Ela é um caminho de
sentido único em direção ao norte, com vários
trechos de terra durante o trajeto. Dessa
forma, o primeiro deles conta com um PP
Up. Na sequência, batalhe com o Swimmer
Jerome (Slowbro Lv. 42). Siga pelo caminho em
direção a noroeste, para outro trecho a pé.
De volta ao mar, enfrente o Swimmer Roland
(Starmie Lv. 42; Kingler Lv. 42). O próximo
banco de terra conta com o Sailor Claude
(Primeape Lv. 42; Machoke Lv. 42), enquanto
no seguinte há uma Water Stone e o Fisherman
Nolan (Tentacruel Lv. 42; Starmie Lv. 42).
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DETONADO

Continuando o trajeto, passe pelo Swimmer


Jack (Tentacool Lv. 42; Golduck Lv. 42;
Tentacruel Lv. 42) e pelo Swimmer Spencer
(Seel Lv. 42; Seadra Lv. 42). Na pequena
ilha, o Roughneck Martin (Raticate Lv. 42;
Onix Lv. 42) te aguarda solitariamente.

No próximo trecho com terra há dois


treinadores. Um é o Fisherman Ronald
(Seadra Lv. 42; Kingler Lv. 42), enquanto
o outro é uma Coach Trainer:

Recompensa: $4500 +
Coach Trainer Pam
TM35 — Ice Punch
Pokémon Nível Tipo Golpes
Machoke 44 Fighting Ice Punch
Brick Break
Ice Punch
Jynx 44 Ice/Psychic Body Slam
Lovely Kiss
Ice Punch
Kangaskhan 45 Normal
Dizzy Punch

Ao nordeste está seu último oponente dessa bateria de treinadores, o Fisherman


Wade (Magikarp Lv. 42; Magikarp Lv. 42; Magikarp Lv. 42; Magikarp Lv. 42;
Magikarp Lv. 42; Magikarp Lv. 42). Próximo a ele está uma Hyper Potion.

Siga para o norte e verá terra firme, lá você voltará ao continente, em um trecho
com grama alta. Nele você pode encontrar Tangela, um Pokémon que só pode ser
achado ali. Aliás, nesse ponto do jogo, é a única novidade, seja em terra ou em mar:

ROUTE 21 (EM TERRA FIRME)


Tangela Rattata Raticate Pidgey
Pidgeotto Oddish (LGP) Gloom (LGP) Vileplume (LGP)
Bellsprout (LGE) Weepinbell (LGE) Victreebel (LGE) Chansey (Aparição Rara)

ROUTE 21 (SEA SKIM)


Magikarp Staryu Starmie Tentacool
Tentacruel

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DETONADO

Pegando-o, volte a surfar e continue


pelo trecho na água. Você se verá em
Pallet. De lá, siga para Viridian, igual a
quando começamos a nossa jornada. Vá
em direção ao ginásio e você se deparará
com seu rival. Do mesmo jeito que
você teve que voltar porque precisava
devolver o pacote do Professor Carvalho,
você retornará ao laboratório agora
selecione
porque o ginásio
a primeira
continua
opçãofechado
quando — ele

te perguntar a respeito do que fazer.

Lá, você verá Blue, além do próprio professor. Juntos eles explicam a mecânica de
Mega Evolução, entregando a você a Key Stone, que pode reagir com a Venusaurite,
Blastoisinite, Charizardite X e Charizardite Y, que fazem com que Venusaur,
Blastoise e Charizard adquiram novas formas mais poderosas em batalha.

O autoproclamado mais poderoso dos treinadores

Mais uma vez, vá ao ginásio de Viridian. Agora sim ele estará aberto. Dentro dele, você
verá um pequeno quebra-cabeça semelhante ao do quartel-general da Equipe Rocket em
Celadon. Do primeiro piso amarelo, pegue a esteira que direciona para a direita, ao seu
noroeste. Sendo parado pela mureta, enfrente o Ace Trainer Samuel (Nidoking Lv. 48).

Na sequência, suba na esteira ao lado dele,


que aponta para a esquerda da tela. Você
irá parar na cara do Tamer Cole (Nidorino
Lv.47; Rhyhorn Lv.47). Pegue a esteira
para o norte, ela te deixará de frente com
a Ace Trainer Kelly (Nidoqueen Lv. 48). Pise
na esteira ao lado dela e você dará a volta
pelo ginásio até parar em um piso amarelo
estrategicamente posicionado a frente do
Ace Trainer Yuji (Dugtrio Lv.47; Rhyhorn Lv.
48) — não deixe de pegar o Revive ao lado.

Seguindo pela esteira à esquerda, você voltará ao piso amarelo logo na porta do
ginásio. Sem sair dele, vá para a esteira ao oeste. Quando você parar em outro
piso amarelo, siga para o norte com cuidado até a esteira azul. Ela te lançará
para uma seção central com o Tamer Jason (Sandslash Lv. 47) e o Black Belt
Takashi (Graveler Lv.47). Pegue a última esteira azul e siga pelo corredor.

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DETONADO

É isso. Seu último embate de líder de ginásio é contra Giovanni,


que também é a mente por trás da Equipe Rocket.

Recompensa: $8000 +
Gym Leader Giovanni
TM41 — Earthquake
Pokémon Nível Tipo Golpes
Dugtrio 49 Ground Earthquake
Sucker Punch
Slash
Nidoqueen 49 Poison/Ground Earthquake
Super Fang
Crunch
Earthquake
Megahorn
Nidoking 50 Poison/Ground
Horn Drill
Rhydon 50 Ground/Rock Earthquake
Poison
Megahorn
Rock Slide
Jab

Não há muito segredo para vencê-lo também. Um Pokémon com golpes do tipo Water
ou Grass resolve a situação com tranquilidade. No caso dos Nidos há ainda a opção de
utilizar golpes psíquicos. Vencendo-o, você leva a Earth Badge e o TM41 — Earthquake,
um dos golpes mais úteis do jogo.

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DETONADO

Atividade Opcional: Usina de Força

A atividade agora é completamente opcional.


Caso não queira executá-la, basta seguir para a
próxima parte do detonado, mas ressaltamos
que é nesse momento em que você poderá
capturar Zapdos, o segundo pássaro lendário
do nosso guia.

Pois
caminho
bem,como
voe até
se Cerulean
estivesse City
indoeaté
faça
o Rock
o mesmo

Tunnel. Assim que você chegar na Route 10 (a


mesma que tem um Pokémon Center), siga para
o norte e use o Sea Skim no trecho de água.
Existe uma pequena chance de aparecer um
novo Pokémon e uma chance menor ainda de
encontrar sua evolução:

ROUTE 10 (SEA SKIM)


Magikarp Tentacool Tentacruel Dratini
Dragonair

Seguindo o trajeto pelo sul, você logo


verá um trecho de terra e o Poké Maniac
Mark (Rhyhorn Lv. 42; Lickitung Lv. 42).
Continue e faça a curva para o sul até ver
a usina de força. Do lado direito dela há
uma Thunder Stone. Pegue-a e entre na
Power Plant. Siga em direção ao norte pelo caminho

que serpenteia. Você encontrará uma


Coach Trainer.

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DETONADO

Recompensa: $4500 +
Coach Trainer Mable
5x Rare Candy
Pokémon Nível Tipo Golpes
Omastar 44 Rock/Water Hydro Pump
Spike Cannon
Ice Beam
Leech Life
Slash
Kabutops 44 Rock/Water
Rock Slide
Aqua Jet
Aerodactyl 45 Rock/Flying Take Down
Rock Slide
Crunch

Derrote-a, vá para a direita e você chegará numa área com duas opções de caminhos.
Pegue o que te leva para o leste. Seguindo por além dos barris, há uma Max Potion.
Se você for por trás deles, verá uma Poké Ball de ponta cabeça. Interaja para batalhar
contra um Electrode: Pokémon Selvagem

Pokémon Nível Tipo Golpes


Electrode 42 Electric Swift
Self Destruct
Screech
Thunderbolt

A batalha contra ele é similar à do Snorlax: derrote-o para


ter a oportunidade de capturá-lo. Volte por onde você
veio e pegue o caminho do sul agora. Pegue o X Sp. Defe
serpenteie pelo trajeto. Entrando num salão ao sul, você
vai encontrar um Rare Candy. Assim, vá pelo corredor ao
leste. Pegue a primeira entrada que aparecer, ao sul. Além
do TM38 — Thunder, há mais um Electrode na sala:

Pokémon Selvagem
Pokémon Nível Tipo Golpes
Electrode 42 Electric Swift
Self Destruct
Screech
Thunderbolt

nintendoblast.com.br 120
DETONADO

Volte pelo corredor e faça a curva para o norte. Vire à esquerda e você passará por um
salão com uma Thunder Stone e uma Max Potion. Continuando, faça a curva para o
norte e, ao fim, para o oeste. Há mais um Electrode:

Pokémon Selvagem
Pokémon Nível Tipo Golpes
Electrode 42 Electric Swift
Self Destruct
Screech
Thunderbolt
Entre na sala ao sul. A sala dá acesso a uma área menor com um Paralyze Heal e o
último Electrode:

Pokémon Selvagem
Pokémon Nível Tipo Golpes
Electrode 42 Electric Swift
Self Destruct
Screech
Thunderbolt

Não chegou a capturar nenhum deles? Tudo bem, além de ser possível capturar um
Voltorb nesse mesmo local e posteriormente evoluí-lo, há também uma chance de mais
Electrodes aparecerem aleatoriamente:

POWER PLANT
Voltorb Electrode Magnemite Magneton
Electabuzz Grimer (LGP) Muk (LGP) Koffing (LGE)
Weezing (LGE) Chansey (aparição rara)

Pois bem, a saída oeste do local onde você está agora leva até um salão maior onde
poderá engajar sua batalha contra o lendário Zapdos:

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121
DETONADO

Pokémon Selvagem
Pokémon Nível Tipo Golpes
Zapdos 50 Electric/Flying Drill Peck
Thunderbolt
Agility
Light Screen

Você enfrentou o Articuno e aqui acontece exatamente a


mesma coisa: derrote-o antes de dar os cinco minutos do
contador e entre na tela de captura. Mais uma vez, guarde a
Master Ball para um desafio maior.

Capturando-o, pegue o teletransportador no canto sudoeste


do salão e você voltará à entrada da usina de força. Voe até
Viridian City.

Parte
Eternizado 11:da Fama
no Hall

A Estrada da Vitória

De Viridian, siga para a Route 22, a oeste da


cidade — você já batalhou contra seu rival lá uma
vez e agora enfrentará de novo, exatamente no
mesmo local, no caminho de tijolos logo após
atravessar um trecho com grama alta.

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122
DETONADO

Rival (Let’s Go Pikachu) Recompensa: $8160


Pokémon Nível Tipo Golpes
Quick Attack
Air Slash
Pidgeot 50 Normal/Flying
Sand Attack
Roost
Petal Dance
Vileplume 50 Grass/Poison Acid
Toxic
Focus Energy
Bonemerang
Marowak 50 Ground
Thrash
Swords Dance
Thunder
Jolteon 51 Electric Quick Attack
Pin Missile

Rival (Let’s Go Eevee) Recompensa: $8160


Pokémon Nível Tipo Golpes
Quick Attack
Air Slash
Pidgeot 50 Normal/Flying
Sand Attack
Roost
Petal Dance
Vileplume 50 Grass/Poison Acid
Toxic
Focus Energy
Bonemerang
Marowak 50 Ground
Thrash
Swords Dance
Thunder
Quick Attack
Raichu 51 Electric
Thunder Punch
Slam

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123
DETONADO

Vencendo-o, continue para a esquerda, desça o


trecho de terra e dê a volta para o oeste e depois
para o norte até chegar na construção-portão. Em
direção à Liga Pokémon, você irá sempre ao norte
pela Route 23, passando pelas checagens de cada
insígnia
encontraremtrês
da verificação da
particular.
Golden
terceira
Ressalta-se
Nanab
insígnia,
Berries
você
que,ao
depois
poderá
leste.

Após a quarta, o seu achado são três Golden


Pinap
GoldenBerries
Razz Berries
a noroeste e, oda
sobre banco
quinta,
decinco
terra,

durante o trecho que exige o Sea Skim.

Antes dos portões finais, você irá encontrar um trecho com grama alta. Aproveite:

ROUTE 23 (EM TERRA FIRME)


Nidoran♀ Nidorina Nidoqueen Nidoran♂
Nidorino Nidoking Exeggcute Exeggutor
Spearow Fearow Chansey (Aparição Rara)

Também é possível encontrar alguns nomes singulares na água:

ROUTE 23 (SEA SKIM)


Magikarp Poliwag Poliwhirl

No fim da rota, você se deparará com uma caverna. Entre, então, na Victory Road. Siga
para o leste e empurre a rocha até o botão no chão com o Strong Push do seu parceiro.
O portão irá se abrir. Dê a volta, suba no morro e passe pelo trecho que se abriu. Siga
para o norte e enfrente a Ace Trainer Naomi (Kangaskhan Lv. 47; Venusaur Lv. 48). Siga
para o leste, desça a rampa e enfrente o Coach Trainer:

Coach Trainer Alemana Recompensa: $4900 + 5


Pikachu/Eevee Candy
Pokémon Nível Tipo Golpes

Ditto 49 Normal Transform

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124
DETONADO

Dele, siga para o norte, faça a curva para


a esquerda e você verá dois itens atrás de
uma rocha. Empurre-a duas vezes para
o leste e uma vez para o norte — você
ganhará acesso à Leaf Stone. Saia da
Victory Road por onde entrou e retorne a
esse mesmo ponto. Dessa vez, empurre o
pedregulho três vezes para o leste e garanta
o TM56 — Stealth Rock.

Retorne à Ace Trainer e siga pelo caminho da esquerda. Desça a rampa, faça a curva
para o leste e você logo verá o Ace Trainer Rolando (Rapidash Lv. 47; Starmie Lv. 47;
Victreebel Lv. 48) ao norte. Na sequência, pegue as três Ultra Balls e suba pela escada.

Agora no 2F, vá para o sul e você verá mais uma rocha. Empurre-a para a esquerda,
para baixo e duas vezes para a esquerda novamente até ela estar sobre o botão. Suba o
morro ao nordeste e batalhe contra o Juggler Nelson (Hypno Lv. 46; Slowbro Lv. 46). Siga
para o leste e derrote o Black Belt Daisuke (Hitmonlee Lv. 47; Poliwrath Lv.47). Continue
o caminho por esse trecho mais alto e desça qualquer uma das rampas ao fim dele. Siga
pelo leste, faça a curva para o norte e, em seguida, oeste.

Enfrente o Tamer Vincent (Primeape Lv. 47;


Tauros Lv. 47) no centro dessa área aberta
e pegue o Full Restore a sudoeste dele.
Siga para o norte, faça a curva para o leste
e passe pelo Juggler Gregory (Mr. Mime
Lv. 46; Alakazam Lv. 46). Colete o TM49
— Superpower. Volte e suba a escadaria
próxima ao Tamer.

De onde você está agora no 3F, siga para o norte, vire para a direita e desça até o Ace
Trainer George (Scyther Lv. 48; Marowak Lv. 47). Pegue o Max Revive no fim do beco
e retorne, seguindo para o oeste até o fim, alinhado com a parede. Se você precisar
recuperar seus Pokémon, fale com a policial que ela dará conta desse serviço para você.

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125
DETONADO

Dito isso, siga para o sul, passe pelo


pedregulho e pegue o TM51 — Blizzard.
Agora, empurre a pedra uma vez para cima,
dê a volta e empurre-a duas vezes para a
esquerda. Continuando, empurre-a para o
sul uma vez, quatro vezes para o oeste, três
vezes para o sul novamente e, por fim, uma
vez para o leste, fazendo com que ela fique
em cima do botão. Nisso, desça a escadaria.

Você está de volta ao 2F. Siga para o leste até o PP Max no centro da área. Suba o morro
para engajar em uma batalha contra a terceira e última ave lendária, Moltres:

Pokémon Selvagem
Pokémon Nível Tipo Golpes
Moltres 50 Fire/Flying Air Slash
FlamethrowerAgility
Heat Wave

Nada muito diferente dos outros dois. Enfraqueça-o dentro do tempo limite e capture-o
com Ultra Balls — mais uma vez, guarde a Master Ball. Capturando-o, volte para o
3F por onde você veio e no 2F, retorne até a escadaria do lado leste. Dela, vá para o
oeste e suba o morro. Derrote a Ace Trainer Alexa (Dragonair Lv. 47; Wigglytuff Lv.47;
Hitmonchan Lv. 48) e continue pelo trajeto, pegando a Max Potion, atravessando o
portão aberto e descendo o morro.

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126
DETONADO

Na área aberta, há cinco Nanab Berries no canto nordeste, além de dois treinadores,
o Ace Trainer Colby (Electrode Lv. 47; Kingler Lv.47; Pidgeot Lv. 47; Rhydon lv. 48) e a
Ace Trainer Caroline (Jynx Lv. 47; Golbat Lv.47; Arcanine Lv. 48). Colado com a parede
inferior do mapa, siga para o leste até encontrar um buraco com um pedregulho ao lado
praticamente implorando para ser empurrado. Faça isso e se jogue na fenda no chão.
Pule em seguida e empurre a pedra para a esquerda até ela encontrar o botão no chão.
Feito isso, imediatamente pegue o TM45 — Solar Beam ao norte.

Vá para o leste, suba o morro e siga pela direita até passar pelo portão que abriu e dar
de cara com o Poké Maniac Dawson (Lickitung Lv. 46; Onix Lv. 46; Blastoise Lv. 46). Suba
as escadas e você estará no 3F. Ao sul há um Full Restore. Ao norte, um Coach Trainer.

Recompensa: $4900 +
Coach Trainer Ryan
TM39 — Outrage
Pokémon Nível Tipo Golpes
Primeape 48 Fighting Outrage
Brick Break
Gyarados 48 Water/Flying Outrage
Waterfall
Arcanine 48 Fire OutrageFlareBlitz

Tauros 48 Normal Outrage


Thrash

Desça a escadaria à esquerda dele e siga para o leste, quando verá a saída ao sul. Antes
de dar o fora, preencha aquele checklist de sempre:

VICTORY ROAD
Zubat Golbat Machop Machoke
Geodude Graveler Rhyhorn Rhydon
Onix (aparição rara)
Hitmonchan (aparição rara)
Hitmonlee Chansey
(aparição rara)

Saindo, siga para a sua esquerda, faça a curva para o norte e continue na mesma direção
quando vir uma área aberta com estátuas de Poké Balls. Vendo a escadaria, suba e entre
no prédio.

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127
DETONADO

O PlanaltoÍndigoea Elite4
Agora é o nosso desafio final. Recupere seus Pokémon e equipe-se com Revives,
Hyper Potions e Full Restores. No mesmo local, há uma senhora à direita do balcão
do Pokémon Center que, em troca de Heart Scales que você possa ter, ensina golpes já
esquecidos aos seus Pokémon.

Estando preparado, salve o jogo, se achar necessário e entre no portão ao norte. Seu
primeiro desafio será contra a já conhecida Lorelei:

Elite Four Lorelei Recompensa: $10400


Pokémon Nível Tipo Golpes
Aqua Jet
Dewgong 51 Water/Ice Ice Shard
Waterfall
Lovely Kiss
Jynx 51 Ice/Psychic Blizzard
Psychic
Ice Beam
Cloyster 51 Water/Ice Spike Cannon
Hydro Pump
Psychic
Slowbro 51 Water/Psychic Surf
Flamethrower
Hydro Pump
Lapras 52 Water/Ice Blizzard
Dragon Pulse

Lorelei pode ser especialista em Pokémon do tipo gelo, mas considerando que a maioria
deles também é do tipo água, não é muito interessante usar um Pokémon de Fogo
diretamente contra ela — a exceção da Jynx. A nossa sugestão é que você utilize um
Pokémon do tipo elétrico contra Slowbro, Dewgong, Cloyster e Lapras. Esses três últimos
citados também sofrem dano super-eficaz contra tipos lutador.

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DETONADO

Vencendo-a, passe para o próximo desafio, Bruno:

Elite Four Bruno Recompensa: $10600


Pokémon Nível Tipo Golpes
Onix 52 Rock/Ground Iron Tail
Stealth Rock
Earthquake
Hitmonlee 52 Fighting Brick Break
Feint
Rock Slide
Hitmonchan 52 Fighting Ice Punch
Fire Punch
Thunder Punch
Poliwrath 52 Water/Fighting Superpower
Waterfall
Body Slam
Machamp 53 Fighting Earthquake
Superpower
Rock Slide

Bruno é um treinador especialista em tipos Lutador. Dessa forma, os Pokémon do tipo


voador farão algum estrago aqui — apenas tenha cautela em relação ao Rock Slide e ao
Thunder Punch. O tipo Psíquico consegue ser ainda mais útil, não sendo super-eficaz
apenas contra o Onix, que pode ser derrotado por um Pokémon do tipo Grass, Water ou,
por ironia, Fighting.

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129
DETONADO

Derrotando Bruno, siga para a oponente seguinte, Agatha:

Elite Four Agatha Recompensa: $10800


Pokémon Nível Tipo Golpes
Glare
Arbok 53 Poison Crunch
Poison Jab
Gengar 53 Ghost/Poison Will-O-Wisp
Shadow Ball
Sludge Bomb
Golbat 53 Flying/Poison Air Slash
Crunch
Quick Attack
Weezing 53 Poison Sludge Bomb
Shadow Ball
Thunderbolt
Gengar 54 Ghost/Poison Dazzling Gleam
Shadow Ball
Sludge Bomb

No passado, por algum motivo, Agatha era considerada uma especialista do tipo
fantasma, mas todos os Pokémon dela são do tipo venenoso, especialmente agora que
a equipe dela conta com um Weezing. Dito isso, a melhor opção contra ela são Pokémon
do tipo psíquico. Divirta-se caso tenha um Alakazam na equipe — só tome cuidado com
as Shadow Ball do Gengar.

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130
DETONADO

Com Agatha sendo um desafio superado, atravesse o portão até o último membro da
Elite dos Quatro: Lance.

Elite Four Lance Recompensa: $11000


Pokémon Nível Tipo Golpes
Hydro Pump
Seadra 54 Water Dragon Pulse
Hyper Beam
Rock Slide
Aerodactyl 54 Rock/Flying Earthquake
Hyper Beam
Waterfall
Gyarados 54 Water/Flying Iron Tail
Hyper Beam
Air Slash
Charizard 54 Fire/Flying Dragon Pulse
Hyper Beam
Outrage
Dragon/
Dragonite 55 Fire Punch
Flying
Hyper Beam

Lance é alegadamente um especialista do tipo Dragão. Independentemente disso,


verá que de seus cinco Pokémon, quatro deles sofrem dano super-eficaz contra o
tipo elétrico. Dessa forma, se você está jogando Let’s Go Pikachu, aproveite para fazer
seu parceiro brilhar — nesse caso, aja com alguma prudência antes de enfrentar o
Aerodactyl.

Para enfrentar o Dragonite, a melhor estratégia é colocar um Pokémon de água


que saiba Ice Beam ou Blizzard (se quiser abusar da sorte com a chance de acerto
mais baixa), visto que o Fire Punch pode causar problemas em um Pokémon de gelo
diretamente.

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131
DETONADO

Derrotando o Mestre dos “Dragões”, o Professor Carvalho aparecerá e te dará os


parabéns. Ele recuperará seus Pokémon e avisará que um último desafio te aguarda:

Rival (Let’s Go Pikachu) Recompensa: $13680


Pokémon Nível Tipo Golpes
Quick Attack
Normal/
Flying
Pidgeot 56 Air Slash
Heat Wave
Vileplume 56 Grass/Poison Solar Beam
Reflect
Sludge Bomb
Marowak 56 Ground Fire Punch
Bonemerang
Brick Break
Rapidash 56 Fire Flare Blitz
Quick Attack
Poison Jab
Psychic Psychic
Water/
Slowbro 56 Surf
Light Screen
Jolteon 57 Electric Thunder
Quick Attack
Pin Missile

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132
DETONADO

Rival (Let’s Go Eevee) Recompensa: $13680


Pokémon Nível Tipo Golpes
Pidgeot 56 Normal/Flying Quick Attack
Air Slash
Heat Wave
Vileplume 56 Grass/Poison Solar Beam
Reflect
Sludge Bomb
Marowak 56 Ground Fire Punch
Bonemerang
Brick Break
Rapidash 56 Fire Flare Blitz
Quick Attack
Poison Jab
Slowbro 56 Water/Psychic Psychic
Surf
Light Screen
Raichu 57 Electric Thunder
Quick Attack
Iron Tail

Você travará um último combate contra seu rival. Assim que a batalha começar, ele irá
Mega-Evoluir o Pidgeot. Acreditamos que a essa altura do campeonato, você já deva
saber de cor e salteado a relação dos tipos, mas vamos lá. Contra o M-Pidgeot e contra
o Slowbro, você pode utilizar um Pokémon do tipo elétrico. No caso do Marowak e do
Rapidash, um Pokémon de água dará conta do recado. Contra o Vileplume, procure
utilizar golpes Psíquicos ou de Fogo. Enfrentando o Raichu ou Jolteon, você já deve ter
aprendido a utilidade do Earthquake, não é? Portanto, utilize um Pokémon de Terra.

É isso, você finalmente terminou a história principal de Pokémon Let’s Go Pikachu &
Eevee. Entretanto, um último desafio nos aguarda! Continue com o nosso guia:

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133
DETONADO

O desafio final na cavernadesconhecida


Assim que os créditos do jogo terminarem,
você estará em Pallet Town novamente.
Desça as escadas e seu rival aparecerá para
bater um papo. Quando tiver terminado,
voar
Charizard,
saia. sobre
AgoraAerodactyl
oé mapa
possível em
livremente.
montar um
ou Dragonite
Vocêpara

também descobrirá a respeito dos Master


Trainers, que são especialistas em uma
eles.
enfrentá-los
única espécieusando
de Pokémon
o mesmo— ePokémon
deverá que

Sabendo de tudo isso, utilize o Sky Dash até Cerulean. Se você tiver um desses três
Pokémon supracitados, utilize-o para atravessar o rio ao noroeste da cidade até o Coach
Trainer. Caso contrário, vá para o norte, atravesse a Nugget Bridge e use o Sea Skim no
rio ao lado em direção ao sul e depois para o oeste até chegar nele.

Recompensa: $4200 +
Coach Trainer Harjit TM60 — Megahorn

Pokémon Nível Tipo Golpes


Rhydon 52 Ground/Rock Megahorn
Rock Slide
Superpower
Rapidash 52 Fire Megahorn
Flare Blitz
Dewgong 52 Water/Ice Megahorn
Ice Shard
AquaJet
Seaking 52 Water Megahorn
Waterfall
Nidoking 52 Ground
Poison/ Megahorn
Earthquake
Poison Jab

Vencendo-o, entre na caverna. Siga em direção ao norte e use o Sea Skim para surfar.
Continue para o norte e pise em terra assim que avistá-la. Suba a rampa e a escada, mas
antes pegue o PP Max.

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134
DETONADO

Você estará agora no segundo andar (2F),


uma área bem ampla e aberta. Aproveite para
capturar os Pokémon presentes nela:

CERULEAN CAVE (2F)


Zubat
Geodude Golbat
Graveler Chansey
Rhyhorn Ditto
Rhydon

Snorlax (aparição rara)

A oeste da escadaria por onde você acabou


de vir há uma Max Lure. Ao sul da escadaria
por onde você veio, há um Full Restore. Ao
sudoeste, um Max Revive. A mais sudoeste
ainda, cinco Ultra Balls. Delas, você
encontrará um Rare Candy a oeste.

De onde você está, siga para o nordeste e


pegue a primeira escada que encontrar.
Desça-a de volta para o primeiro andar (1F)
e você verá um Max Revive próximo. Pegue-o e siga para o sul. Faça a curva para o oeste
e desça a rampa. Colete o Full Heal e suba a rampa à esquerda da tela. Siga para o norte
até encontrar um Max Repel. Na sequência, suba a escadaria à nordeste do item — mas
cheque os Pokémon disponíveis nesse andar, pois eles são diferentes:

CERULEAN CAVE (1F E B1F) (EM TERRA FIRME)


Zubat Golbat Psyduck Golduck
Geodude Graveler Rhyhorn Rhydon
Ditto Lickitung Snorlax (aparição rara)

CERULEAN CAVE (1F E B1F) (SEA SKIM)


Magikarp Poliwag Poliwhirl Poliwrath

Voltando àquele andar bem amplo, siga para oeste e desça a escadaria bem ao lado da
parede. Você se verá num trecho com outra escada — desça-a. Você está no B1F — e os
Pokémon disponíveis são iguais aos do 1F. Vá para o oeste e desça a rampa. Continue
para o oeste e você verá um caminho que se bifurca. Ao norte, há um Escape Rope. Siga
para o sul e faça a curva em U, subindo a rampa à esquerda. Indo para o norte, pegue o
Full Restore e vire para o oeste.

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135
DETONADO

Desça a rampa ao sul, vire para o leste e para o sul novamente. Ao oeste, há um Max
Elixir. Pegue-o, suba o morro, dê a volta e entre na água. Atravesse-o para o leste e suba
em terra logo em seguida. Mewtwo te aguarda nessa pequena ilha.

Pokémon Selvagem
Pokémon Nível Tipo Golpes
Swift
Mewtwo 70 Psychic Amnesia
Recover
Psychic

Salve o jogo antes de interagir com ele e desafiá-lo para


uma batalha. Mais uma vez, ela será cronometrada, similar
às lutas contra os pássaros lendários. Derrotando-o
você entrará numa tela de captura. Aqui chegou a hora
de usar a nossa Master Ball. Caso não tenha seguido o
nosso conselho de poupá-la, use bolas comuns — só tome
cuidado pois, de tempos em tempos, ele ativará uma
barreira que removerá os efeitos das berries e impedirá a
ação das Poké Balls que você jogar.

Umavezcapturado, parabéns! Vocêfinalizouojogo!

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PÓS-GAME

por Giba Hoffmann


Revisão: Arthur Maia
Diagramação: Lucas Keven

Guia do Pós-Game
Muitos já devem ter passado por isso: insígnias conquistadas, Elite Four derrotada, os
créditos rolam pela tela. Parece até o fim da jornada — mas, felizmente, no mundo de
Pokémon isso pode ser apenas o começo. Mandado de volta para onde tudo começou —
o conforto de seu quarto —, é hora do treinador explorar um novo mundo de desafios
e aventuras. Mas por onde começar? E depois, como saber se não ficou nada para trás?

Sendo que os jogos da série frequentemente variam em termos do conteúdo pós


game oferecido — e muito dele usualmente se encontra “escondido” sem muita
cerimônia pelos cantos do mapa — é sempre uma boa ter em mãos um guia de
atividades para evitar ter que passar os seus dias de Campeão apenas admirando
sua foto gloriosa no Hall of Fame. Foi pensando nisso que preparamos uma lista
compreensiva do conteúdo pós-game de Pokémon Let’s Go, Pikachu/Eevee! (Switch).

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137
PÓS-GAME

Encontre todos os Pokémon lendários


Caso não tenha capturado ainda os três pássaros lendários — Articuno,
Zapdos e Moltres —, saiba que agora é um ótimo momento para
fazê-lo. Articuno encontra-se escondido nas profundezas de Seafoam
Islands, Zapdos pode ser encontrado na Power Plant e Moltres aguarda
os treinadores mais poderosos no terceiro andar da Victory Road.

Se as aves míticas já se encontravam sob seu comando, resta encontrar o


poderoso Mewtwo, que se esconde na Cerulean Cave rodeado por alguns dos
monstros mais poderosos do game. Para esses quatro Pokémon, é importante
lembrar que a captura segue um modelo totalmente único, mesclando o que
era visto nos jogos tradicionais com as mecânicas de Let’s Go. É necessário
derrotar suas versões fortalecidas dentro de um tempo pré-determinado,
para então prosseguir com o tradicional lançamento de Poké Balls.

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138
PÓS-GAME

Além dos lendários clássicos de Kanto, os novos Pokémon Meltan e Melmetal podem
ser obtidos no GO Park em Fuchsia City, através da interação com Pokémon GO
(Mobile). Lembrando que para obter Melmetal, é necessário evoluir o Meltan em
Pokémon GO, ou seja: trate de juntar aqueles Doces Meltan!

Complete a Pokédex

Com todas as áreas de Kanto ao seu alcance e os lendários devidamente encapsulados,


é hora de cumprir o icônico desafio: completar a Pokédex. Por sorte, com apenas 150
Pokémon necessários e contando com opções de trocas locais, online e da interação com
Pokémon GO, a tarefa nunca foi tão fácil. A Pokédex interna do jogo traz informações o
suficiente para facilitar a busca.

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139
PÓS-GAME

Os maiores desafios para o jogador provavelmente serão os Pokémon


que evoluem através de trocas — Gengar, Machamp, Alakazam e Golem
—, além dos exclusivos da versão oposta. Recapitulando, são eles:

Exclusivos de Let’s Go, Pikachu!:


• Oddish, Gloom, Vileplume, Sandshrew, Sandslash, Growlithe,
Arcanine*, Grimer, Muk, Scyther, Mankey, Primeape.

Exclusivos de Let’s Go, Eevee!:


• Bellsprout, Weepinbell, Victreebell, Vulpix, Ninetales, Meowth,
Persian*, Koffing, Weezing, Ekans, Arbok, Pinsir.

(*No caso de Arcanine e Persian, eles podem ser obtidos excepcionalmente nas
versões em que se encontram ausentes com um Black Belt localizado ao lado do
Pokémon Fan Club em Vermillion City. Na versão Pikachu, é necessário capturar
5x Growlithe, enquanto que na versão Eevee, o pedido é de 5x Meowth.)

nintendoblast.com.br
140
PÓS-GAME

Tanto nas evoluções por troca quanto nos casos dos exclusivos, embora não contemos
com a conveniência do GTS (onde poderíamos facilmente encontrar qualquer um desses
Pokémon sendo oferecidos em troca de um lendário level 91 ou acima), basta combinar
com outros jogadores para conseguir fechar a lista rapidamente. Com o jogo ainda
recém-lançado, não deve ser difícil encontrar online pessoas interessadas em ajudar
com as trocas — por que não tentar, por exemplo, em nosso grupo do Nintendo Blast?

Lembrando que Mew, Meltan e Melmetal não são requisitados para se


obter as recompensas pela Pokédex completa. O mesmo vale para as
Alolan Forms. No entanto, são desafios extra que mantém um incentivo
ao treinador mais entusiasmado para continuar buscando.
E se a Pokédex estiver fácil demais, que tal tentar fazer uma “Living Dex”?

Após realizar o feito, não esqueça de passar no escritório da Game Freak, em Celadon
City (Celadon Condominiums — o arranha-céu mais alto), para receber os parabéns
diretamente dos desenvolvedores do game e obter sua merecida diplomação — e
o valiosíssimo Shiny Charm. Ah, e aproveite a viagem para desafiar a versão virtual
do developer Shigeki Morimoto que nesse jogo aparece como um Coach Trainer.

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141
PÓS-GAME

Explore os Catch Combos e embarque a


caçada aos Shiny Pokémon
Agora que você é o Campeão, uma forma muito divertida de investir seu tempo é
através dos Catch Combos. Investindo o dinheiro obtido ao longo de sua jornada
em Lures e Poké Balls o suficiente, é hora de colocar para uso suas técnicas
de captura e obter criaturas mais poderosas e raras presentes no jogo.

Uma adição interessante às caçadas é a nova


habilidade de vôo. Após a derrota da Elite Four,
é possível voar por todas as rotas e cidades de
Kanto com Charizard, Aerodactyl e Dragonite. Com
combos altos o suficiente, é possível encontrar
não apenas Charizard e Dragonite selvagens, mas
Rare Spawns de Articuno, Zapdos e Moltres!

Outro grande destaque dos Combos é o citado


Shiny Charm. Com ele em mãos, as chances de
encontro de Pokémon shiny aumentam bastante,
potencializando ainda mais o efeito das sequências
de captura. É a melhor chance de se conseguir o
Pokémon shiny dos seus sonhos! Confira mais sobre
o tema em nosso guia para captura de shinies.

nintendoblast.com.br
142
PÓS-GAME

Obtenha as Mega Stones


Estreando pela primeira vez em um jogo ambientado em Kanto, as
Mega Evolutions marcam presença efetivamente no pós-game, embora
Venusaurite, Charizardite X, Charizardite Y e Blastoiseinite possam
ser obtidas em Pallet após a vitória no ginásio de Cinnabar Island.

Após
o
e
disponível
Mewtwonite
restante
a vitória
dasna
paraYpedras
opodem
Pokémon
jogador: obtidas em X
encontra-se
serMewtwonite
League,

Cerulean Cave, enquanto o restante das


pedras
Plateau
excêntrico
encontra-se
— por
vestido
salgados
de
à venda
Slowbro
$30,000
por
emum
cada...
Indigo
sujeito

Mas
comonão
evitar
se preocupe,
problemaslogo
financeiros!
mais veremos

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143
PÓS-GAME

Ajude a Equipe Rocket a decolar pela última vez


Mesmo depois de “desmantelarmos” o maior esquema criminoso da
região de Kanto, alguns membros da Equipe Rocket permanecem soltos
por aí. Aborde-os enquanto ainda estão remoendo suas mágoas e
aproveite para se despedir desses carismáticos vilões secundários.

Archer pode ser encontrado no escritório de Giovanni, na base subterrânea da


Equipe Rocket em Celadon, onde pode ser visto tramando um retorno triunfal
para o grupo, em referência ao seu papel nas sequências Pokémon HeartGold &
SoulSilver. Por sua vez, os icônicos Jessie, James & Meowth podem ser enfrentados
pela última vez na Route 17, recompensando o jogador com trajes temáticos.

Pokémon Trainer Archer Recompensa: $5,400


Pokémon Nível Tipo Golpes
• Thunder
• Foul Play
54 Electric
Electrode • Explosion
• Reflect
• Air Slash
54 Poison/ • Crunch
Flying • Fire
Sludge
Punch
Bomb
Golbat • U-Turn

54 Fire • Thunder Punch


• Clear Smog
Magmar • Brick Break
• Dark Pulse
54 Poison • Flamethrower
Sludge Bomb

Weezing • Shadow Ball

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144
PÓS-GAME

Team Rocket Jessie &


Recompensa: $4,992
Team Rocket James
Pokémon Nível Tipo Golpes
• Poison Jab
• Glare
52 Poison
• Crunch
Arbok
• Rock Slide
• Dark Pulse
Poison • Flamethrower
52 • Sludge Bomb
Weezing • Thunderbolt

Encare os Master Trainers

Uma novidade inédita de Let’s Go, Pikachu!/Eevee! é o sistema de Master Trainers.


Tratam-se de treinadores especiais espalhados por todo o cenário do jogo, os quais
se tornaram-se peritos em espécies de Pokémon específicos. Cada Master Trainer
batalha apenas com um Pokémon de level altíssimo, e só aceita ser desafiado
por um único Pokémon da mesma espécie. Vencer um Master Trainer garante
ao treinador o título de mestre da respectiva espécie utilizada em batalha.

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145
PÓS-GAME

Por exemplo, derrotando o Gastly do Master Trainer


localizado em Lavender Town, obtemos o título de
Gastly Master. Para poder ostentar seu título por
aí, basta visitar o escritório da Game Freak em
Celadon, onde uma das developers do jogo
oferece a opção de selecionar o pronome de
tratamento adequado à vossa senhoria.

Com dificuldades variadas (mas sempre


bastante elevadas), os Master Trainers
apresentam um nível de desafio bastante
alto, exigindo planejamento estratégico,
uma boa dose de grinding e um bom
uso dos Candies para dar aquele boost
nos stats. Seus Pokémon possuem IVs
e AVs altíssimos, e não raramente são
equipados com golpes específicos para
tirar vantagem da situação de batalha
espelhada. Um desafio muito bacana que
nos incentiva a conhecermos mais sobre
cada uma das criaturas presentes no jogo!

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146
PÓS-GAME

Desafiando Green

Esse evento na verdade é um desdobramento da


busca pelo Mewtwo. Após capturar o lendário
em Cerulean Cave, o treinador perceberá
se
que não é odo
apossar único
clone
que
fugitivo.
teve a Através
ideia dede
tentar

uma cutscene hilária, onde acabamos


confundidos com o próprio Pokémon, somos
apresentados a Green, uma das protagonistas
de Pokémon FireRed & LeafGreen.

Hora de batalhar pelo seu recém-adquirido Mewtwo


— e por umas recompensinhas bacanas a mais!

Pokémon Recompensa: $19,040 + Após derrotá-la


Trainer Green Mewtwonite X, Mewtwonite Y nessa primeira
Pokémon Nível Tipo Golpes batalha, a treinadora
• Moonblast recompensará o
• Light Screen jogador com as Mega
66 Fairy
Clefable • Reflect Stones Mewtwonite X
• Tri Attack e Mewtwonite Y — na
• Dark Pulse tentativa de tentar
• Shadow Ball capturá-lo como seu
Ghost/ Pokémon (como é!?).
66 • Sludge Bomb
Gengar Poison
• Will-O-Wisp
• Dark Pulse Após esse primeiro
• Flamethrower encontro, é possível
66 Poison • Sludge Bomb batalhar novamente
Victreebel com Green, desde
• Shadow Ball
que cumprido um
• Fire Blast
requisito: após vencer
• Dark Pulse
66 Fire a revanche contra a
• Foul Play
Ninetales Elite Four, a treinadora
• Hyper Beam
aparece ao lado da
• Dizzy Punch
fonte de Cerulean,
• Sucker Punch
66 Normal pronta para ser
• Thunder Punch
Kangaskhan desafiada novamente!
• Brick Break
• Hydro Pump
• Flash Cannon
66 Water
(Mega) • Ice Beam
Blastoise • Fake Out

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147
PÓS-GAME

Desafiando Red
De forma semelhante ao que ocorre com Green, o outro
protagonista de FR/LG — e personagem principal dos
primeiríssimos games da franquia — também dá
as caras para nos enfrentar em Let’s Go, caso
nossos feitos chamem atenção o suficiente
para merecer sua silenciosa aparição.

Assim como ocorre em HG/SS, o Pokémon


Trainer Red é o NPC que traz criaturas
de maior nível de todo o jogo, podendo
ser considerado um dos desafios mais
elevados (embora derrotá-lo seja tarefa simples
se comparada a vencer todos os Master Trainers).

Para enfrentar o mais icônico Pokémon Recompensa: Título


treinador Pokémon de todos os Trainer Red “Battle Master”
tempos, basta derrotar 6 Master Pokémon Nível Tipo Golpes
Trainers de quaisquer espécies. • Thunderbolt
• Brick Break
85 Electric
Provando ter ao menos um • Iron Tail
Pikachu
time completo de Pokémon • Reflect
poderosíssimos, Red estará • Superpower
disponível para ser desafiado em • Fire Blast
85
uma batalha de 6 contra 6 logo na Fighting • Earthquake
Machamp
porta de entrada de Indigo Plateau. • Hyper Beam
• Heat Wave
Apesar de não conceder nenhuma • Crunch
remuneração em dinheiro ao 85 Fire • Will-O-Wisp
Arcanine
vencedor, a vitória sobre Red • Roar
é a única forma de conseguir • Ice Shard
o título customizado de Battle • Waterfall
Master. Assim como ocorre com Water/Ice
• Body Slam
Green, Red fica disponível para Lapras
• Megahorn
novas revanches a partir de cada 85 • Toxic
vitória na Pokémon League. • Protect
85 Normal
• Rest
Snorlax
• Body Slam
• Sludge Bomb
Grass/ • Mega Drain
85
(Mega) Poison • Leech Seed
Venusaur • Amnesia

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148
PÓS-GAME

Desafiando Blue
Do trio de personagens centrais da primeira
geração de Pokémon, o desbocado Blue
é quem mais participa da trama de
Let’s Go Pikachu!/Eevee!, fazendo
se presente ao longo de toda a
aventura de nosso protagonista e
de seu (não tão desbocado) rival.

Na reta final da trama, o neto do Professor Oak


se
o que
interessa
acaba por
levando-o
investigar
a ser
o convidado
ginásio de Viridian
a assumirCity,
o local.

Pokémon Recompensa: $19,040 Visitando o antigo ginásio


Trainer Blue abandonado após a vitória sobre
Pokémon Nível Tipo Golpes a Elite Four, é possível finalmente
• Double-Edge enfrentar um Blue que não
• Earthquake decide pegar leve com você.
66 Normal
• Rock Slide
Tauros
• Iron Tail As revanches contra o eterno rival
• Waterfall são mais simples de se conseguir
• Crunch do que contra os rivais Red e
66 Water/ Green: como todo líder de ginásio,
• Outrage
Gyarados Flying é possível enfrentá-lo uma vez
• Earthquake
• Rock Slide a cada dia, sem necessidade de
• Crunch derrotar a Elite Four primeiro.
66 Rock/Flying • Iron Tail
Aerodactyl
• Earthquake
• Dazzling Gleam
• Reflect
66 Psychic
• Psychic
Alakazam
• Foul Play
• Power Whip
Grass/ • Psychic
66
Psychic • Stomp
Exeggutor
• Light Screen
• Fire Blast
• Hyper Beam
66 Fire/Flying
(Mega) Air Slash
Charizard • Dragon Pulse

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149
PÓS-GAME

O dia-a-dia do Campeão
Por falar nisso, para encerrar, listaremos os eventos diários do pós-game, ou seja, tudo
aquilo que se encontra disponível para ser feito apenas uma vez a cada dia. Lembrando
que o dia segue conforme o relógio interno do Switch, ou seja, todos esses eventos são
reiniciados sempre à meia-noite (e não 24 horas após terem acontecido pela última vez).

• Revanche contra os líderes de ginásio

Uma função bacana que felizmente está de volta em Let’s Go é a possibilidade de


desafiar os oito líderes de ginásio para revanches. Ao contrário do que já ocorreu
em jogos anteriores, os requisitos para enfrentá-los novamente são os mais
simples possível: basta aparecer no Gym e desafiar um dos icônicos treinadores.

Todos os líderes possuem equipes mais cheias e “reniveladas” para um nível


de força compatível com o pós-Liga. Conforme já citado, Blue fica no lugar
de Giovanni no ginásio de Viridian City. Sem a possibilidade de desafiar os
treinadores comuns, as oito batalhas com os líderes são as principais opções
de duelos para o pós-game — e uma excelente fonte de dinheiro rápido para
financiar as Poké Balls e lures necessários para uma boa caçada Pokémon.

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150
PÓS-GAME

• Desafiando Mina e descolando Bottle Caps

Lembra-se de Mina, a treinadora de Alola que perdeu o barco e nos desafiou


depois de nosso passeio pelo St. Anne? Após vencer a Elite Four, a Trial Captain
de Pokémon Sun/Moon (3DS) torna a aparecer com uma equipe turbinada de
Pokémon do tipo Fairy no pier de Vermillion City, sendo possível desafiá-la uma
vez por dia para obter os valiosos Bottle Caps, itens raríssimos que podem ser
utilizados para maximizar os IVs de seus Pokémon através do HyperTraining.

Visitando o antigo
ginásio abandonado
após a vitória sobre a
Pokémon Recompensa: $6.600
Elite Four, é possível
Trainer Mina + 1 Bottle Cap
finalmente enfrentar
Pokémon Nível Tipo Golpes um Blue que não decide
• Psychic pegar leve com você.
Psychic/ • Light Screen
66
Fairy • Reflect As revanches contra o
Mr. Mime
• Dazzling Gleam eterno rival são mais
• Flamethrower simples de se conseguir
• Thunderbolt do que contra os rivais
66 Normal/
• Shadow Ball Red e Green: como
Wigglytuff Fairy
• Dazzling Gleam todo líder de ginário,
• Blizzard é possível enfrentá-lo
• Dazzling Gleam uma vez a cada dia, sem
66 Ice/Fairy
Ninetales • Dark Pulse necessidade de derrotar
a Elite Four primeiro.

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PÓS-GAME

Para trocar os Bottle Caps por IVs, basta visitar o Mr. Hyper, localizado no Daycare
da Route 5. Para maximizar um IV, é necessário trocar um Bottle Cap com Mr.
Hyper. A pegadinha é que, para isso, é necessário que a criatura já se encontre no
Level 100. Para tornar o processo mais fácil, nada nos impede de ir acumulando
um Bottle Cap por dia enquanto upamos nossos favoritos até o nível necessário.

• Coletando itens diários

Alguns itens de difícil obtenção no jogo podem ser “farmados”


aos poucos, já que ressurgem dia após dia:

• Moon Stones podem ser encontradas nas crateras do Mt. Moon;


• Helix Fossil e Dome Fossil podem ser encontrados na Cerulean Cave;
• Pewter Crunchies podem ser comprados (um pacote
por dia) no Pokémon Center de Pewter City;

• Uma Nugget pode ser obtida empurrando a pedra na casa do Safari Warden
(o cara para quem devolvemos os dentes de ouro perdidos) em Fuchsia City.
Um Diglett generoso nos presenteia com o item valioso todos os dias;
• Diversas Berries podem ser colhidas ao longo de
toda a Route 17, nos arbustos floridos;
• Diversos itens valiosos e raros podem ser encontrados com a ajuda da cauda de
Pikachu/Eevee, que serve como radar de objetos ocultos. Isso inclui Stardust, PP
Up, PP Max e até mesmo o Golden Bottle Cap, capaz de maximizar todos os IVs
de um Pokémon instantaneamente. Os lugares especialmente interessantes são:
Mt. Moon, Celadon Game Corner e o Underground Path que liga as Routes 5 e 6.

Percorrendo todas essas atividades diariamente, é possível juntar dinheiro e itens


valiosos para auxiliar tanto na caça de Pokémon quanto nas batalhas em si.

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DIVULGAÇÃO

Guia N-Blast
Pokémon Omega Ruby/
Alpha Sapphire (3DS)
Conheça o guia definitivo de Pokémon ORAS! Detonado
Completo, localização de TMs e HMs, Mega Stones
e Orbs, guia de itens e Pokémon lendários e mais!

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153
DICAS E TRUQUES

por Giba Hoffmann


Switch Revisão: Vinícius Henning
Diagramação: Daniel Andrade

DICAS PARA TIRAR O MÁXIMO DA


MAIS NOVA JORNADA POKÉMON

Trazendo várias novidades e mudanças em relação ao modelo tradicional da franquia, a dupla


Pokémon Let’s Go Pikachu/Eevee (Switch) pode deixar tanto novatos quanto veteranos em
dúvida a respeito de algumas de suas mecânicas. Pensando nisso, reunimos algumas das dicas
que consideramos mais valiosas para começar com o pé direito a nossa jornada Pokémon.
Confira a seguir como tirar o maior proveito de sua mais nova viagem pela região de Kanto!

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DICAS E TRUQUES

Temos que pegar (sério)!

mbora tenha servido de slogan para a franquia em suas etapas iniciais, a frase

E de efeito do “temos que pegar” não descrevia lá muito bem a experiência dos
jogos clássicos de Pokémon. A mecânica de batalhas recompensava com pontos
de experiência apenas a derrota das criaturas selvagens, e nos títulos do GBC e GBA
havia várias restrições práticas que tornavam a tarefa de completar a
Pokédex algo reservado apenas para os jogadores mais dedicados.

Isso até mudou um pouco com a chegada da GTS e de outras facilidades,


mas o fato é que, até aqui, treinar seus bichos era claramente a
prioridade em relação a lotar suas boxes com criaturas repetidas.
Porém, em Let’s Go a coisa muda de figura. Quer dizer, mais ou menos.

Na verdade, assim como em Pokémon GO (Mobile), treinar seus


bichos significa encher sua box com criaturas repetidas. Mesmo
com os trailers e informações divulgando essa mudança de foco,
o fato é que os jogadores acostumados a obter o poder através de
batalhas podem acabar subestimando as mecânicas de recompensa
do jogo no quesito. Por sorte, o sistema de captura torna a
experiência algo rápido e — o mais importante — muito divertido.

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DICAS E TRUQUES

Com as batalhas sendo esparsas em alguns trechos da história, nada melhor do


que investir seu tempo em capturar todos os Pokémon que puder para obter
as duas fontes principais de poder para suas criaturas: Exp. Points e Candies.
Além, é claro, do fato de que, com a Pokédex reduzida a aproximadamente
150 criaturas (contra as assustadoras 802 de Pokémon Sun & Moon, por
exemplo!), talvez essa seja a sua chance de ter uma bela Living Dex perfeita!

Use e abuse dos Catch Combos

Nanas
os
entanto,
seletivo.
se
mecânicas
vistas,
outra, de
monstrinhos,
horadesde
de no ou
tradicionais
Inspirando-
éuma
bom
de
capturar
Pokémon
chaining
forma
ser

Diamond & Pearl,


os Catch
são provavelmente
Combos a

novidade
se habituar
mais
logo depara
útil cara.

É algo muito simples: quanto mais Pokémon


da mesma espécie forem capturados em
se
sequência,
incrementam
maiorseus
se torna
diversos
o combo
benefícios.
e, assim,
Por

exemplo, a captura sequencial continua a ser a


base para a busca dos cobiçados Pokémon shiny.

Porém, não é só nessa ocasião que um Catch Combo


vem a calhar. Outros benefícios do sistema são os
multiplicadores de recompensa: quanto mais extenso
o combo atual, a quantidade de Candies, Berries e
Exp. Points recebidos será maior. A mesma captura que
de início rende dois doces regulares e uma Berry pode
acabar rendendo dezenas de Candies XL e variantes
mais raras de Berries (Silver Berries e Gold Berries).

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DICAS E TRUQUES

Catch Combos extensos também garantem que as criaturas selvagens venham


com IVs (Individual Values, o poder inato dos stats de cada Pokémon) maiores,
de forma semelhante ao que acontecia nas SOS Battles de Sun & Moon. O
limite de IVs máximos são de 4 stats, seguindo a progressão abaixo:

• Combo 0 - 10: 0 Max IVs garantidos;


• Combo 11-20: 2 Max IVs garantidos;
• Combo 21-30: 3 Max IVs garantidos;
• Combo >31: 4 Max IVs garantidos.

Ao final de uma captura, uma tela


mostrando o status atual de seu catch
combo confirmará que a sequência não
foi quebrada. Para manter o combo,
basta continuar a capturar Pokémon
da mesma espécie, atentando para:

• Não fechar o jogo ou desligar o console;


• Não capturar outra espécie de Pokémon;
• Não deixar que qualquer Pokémon encontrado fuja. Ou
seja, se a coisa começar a encrencar (por exemplo, após mais de
duas tentativas mal-sucedidas de captura), é melhor o próprio
treinador utilizar o comando Run Away e escapar antes que
o monstrinho o faça. Pode fugir tranquilo: se é o treinador
quem abandona a captura, o Catch Combo não é quebrado.

Ao contrário do que ocorria nos esquemas de chaining dos jogos


portáteis, é permitido deixar a área, visitar Centros Pokémon e até
mesmo batalhar com outros treinadores sem quebrar um combo.
Caso dispare sem querer uma batalha com outra espécie que não a
desejada, basta o jogador fugir primeiro para não quebrar sua sequência.

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DICAS E TRUQUES

Faça bonito nas capturas

Com o sistema de capturas sendo baseado em Pokémon GO, uma mecânica que
retorna diretamente do game da Niantic é a de recompensar o jogador pela técnica e
precisão na hora de acertar as criaturas com as Poké Balls. Cada manobra bem realizada
adiciona à chance de captura bem sucedida, além de oferecer um multiplicador de
experiência que pode fazer uma captura render até 8000% (!) dos Exp. Points regulares.

Quanto menor for o círculo


colorido no momento do
contato,
qualidade
Great, Excellent).
maior
obtido
o bônus
(Nice,
Outrosde

fatores também entram na


avaliação, que traz os seguintes
bônus de experiência:

• Combo Throw: de x1.1


(Combo
x3 (Combo
Catch
41-50),
2-10)com
a

bônus adicional de +x0.5


para cada 10 combos;
• Excellent Throw: x2;
• Great Throw: x1.5;
• Nice Throw: x1.1;
• Size Bonus (Pokémon
tamanho L ou S): x1.5;
• Size Bonus (Pokémon
tamanho XL ou XS): x4;
• Synchronized Bonus
(captura sincronizada em
modo 2-player): x2;
• Technique Bonus: x1.1.

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DICAS E TRUQUES

De olho nas finanças

Antes de sair jogando Poké Balls


para cima e aos baldes, vale
lembrar que você é apenas um
humilde treinador da cidade de
Pallettentando encontrar seu lugar
ao sol. Ou seja: cuidado com os
gastos, já que seus Poké dollars
são sempre contados. As jornadas
de captura provavelmente irão
drenar seus recursos financeiros em
duas fontes: Poké Balls e Lures.

Como é tradicional, os treinadores


derrotados educadamente
presenteiam o jogador com quantias
variáveis de dinheiro, além da
novidade de se “complementar o
troco” com Poké Balls. O motivo
logo fica claro: ganhar experiência
no jogo depende necessariamente
de capturar Pokémon selvagens,
atividade que consome Poké Balls,
que por sua vez custam dinheiro.
Ou seja: ao contrário dos jogos com
batalhas aleatórias contra Pokémon
selvagem, ganhar experiência custa
dinheiro em Pokémon Let’s Go!!

Sem os itens Luck Incense e Amulet


Coin ou o golpe Happy Hour, e sem o
Vs. Seeker para propiciar revanches
contra os treinadores, o jeito acaba
sendo recorrer a estratégias mais
simples para sair do vermelho:

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DICAS E TRUQUES

• Há uma senhora em Pewter, no canto superior esquerdo da cidade, que


presenteia o jogador com uma Big Pearl por vigiar seu Slowpoke. A atividade
de babá mais fácil da história pode ser repetida uma vez a cada dia.
• O golpe Pay Day gera um valor equivalente a 5x o level do Pokémon
a
movimento
cada vez que é utilizado.do
característico O valor
Meowthé recolhido
pode serao
ensinado
final da abatalha.
vários Pokémon
O —

incluindo Pikachu e Eevee — através do TM 57, obtido após a vitória contra


o Coach Trainer que se encontra próximo à entrada do Mt. Moon.
• Enquanto estiver andando pelo mapa, preste sempre atenção à cauda de seu
Pokémon inicial: fazendo o papel do antigo Itemfinder, ela indica a proximidade de
um item oculto ficando em pé e abanando com mais força conforme o treinador se
aproxima dele. Big Pearls, Stardust e Nuggets podem ser obtidos dessa forma.
• Em último caso, é possível até mesmo lucrar vendendo Candies em excesso — desde
que se gaste o mínimo possível com as Poké Balls e se use Catch Combos altas o
suficiente. Porém, dada a utilidade das guloseimas, não é uma opção lá muito atraente.

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DICAS E TRUQUES

Ajudinha amiga

A função 2-players é outra das


novidades de Let’s Go. Embora seja
bastante básica, há dois momentos
nos quais a ajuda do Support Trainer
vem a calhar. Em uma batalha acirrada
com perspectiva de derrota, é possível
o treinador auxiliar ingressar em um
momento de necessidade, trazendo o
próximo Pokémon da Party e garantindo
um turno adicional, que pode ser
utilizado tanto diretamente quanto para
suporte com itens de cura e boosts.

A outra função é a mais bacana: na hora


de capturar, não deixe de experimentar a
captura a dois. Apesar de gastar o dobro
de Poké Balls, são várias as vantagens:

• O Synchronized Bonus
garantirá o dobro de Exp. Points
e recompensas de captura.
• O uso sincronizado de duas Poké
Balls garante melhores chances
de captura, ajudando a garantir a
espécies
(como
estabilidade
Gastly,
especialmente
deAbra
Catch
e Combos
Zubat).
ariscasde

• Além disso, é possível economizar


através
simultâneas
Balls:
chancesuma
da
dePoké
combinação
captura
podem
Balldo
garantir
+ uma
que
de Poké
Ultra
duas
melhores
Ball

sempre
Ultra
A PokéBalls
Ball
a de
lançadas
que
maior em sequência.
ficapotência
registrada
(Ultra
é

> Great > Premier > Poké).

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DICAS E TRUQUES

Para convocar o Support Trainer,


basta chacoalhar o segundo Joy
Con em qualquer momento
em que a opção permanece
disponível (marcada por um
círculo verde com duas silhuetas
no canto direito da tela). Para
os treinadores solitários, vale
lembrar: também dá pra tirar esses
benefícios utilizando os Joy-Cons
simultaneamente, um em cada mão.

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DICAS E TRUQUES

Go! Go! Go!

Uma das funções aguardada por muito jogadores é a prometida integração com
Pokémon GO. O GO Park, local onde se pode importar as criaturas capturadas
no game de realidade aumentada, se encontra no lugar na antiga Safari Zone, em
Fuchsia City — ou seja, somente após os quatro primeiros Gym Leaders terem sido
vencidos. Apesar da relativa demora, a espera provavelmente recompensará o
jogador que não abandonou (ou que está disposto a voltar para) o game mobile.

Com o auxílio de Pokémon GO, o jogador pode


superar alguns dos obstáculos envolvidos
na tarefa de se completar a Pokédex, em
especial para a obtenção de monstrinhos
exclusivos da outra versão do jogo. São eles:

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163
DICAS E TRUQUES

• Exclusivos de Pokémon Let’s Go Pikachu: Oddish, Gloom, Vileplume, Sandshrew,


Sandslash, Growlithe, Arcanine, Grimer, Muk, Scyther, Mankey, Primeape.
• Exclusivos de Pokémon Let’s Go Eevee: Bellsprout, Weepinbell, Victreebell,
Vulpix, Ninetales, Meowth, Persian, Koffing, Weezing, Ekans, Arbok, Pinsir.

Após transferir o seu primeiro Pokémon para o GO Park, você receberá em Pokémon
GO um item chamado Caixa Misteriosa. Ao utilizá-lo no jogo, o novo Pokémon
lendário Meltan poderá aparecer por meia hora. Como a caixa só abre uma vez
a cada 7 dias, o ideal é capturar o máximo de exemplares o possível da estranha
criatura. Essa é a única maneira — bem fácil! — de se obter o lendário até agora.

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DICAS E TRUQUES

Explore o mundo de Pokémon!

Por fim, uma coisa que não mudou desde os jogos antigos: explore cada
canto do cenário, fale com todos os personagens que encontrar. Além de se
inteirar mais sobre essa versão repaginada de Kanto, não é raro que um NPC
aparentemente sem importância presenteie o jogador com algo valioso.

Para não estragar as surpresas, deixamos aqui apenas essas recomendações gerais:

• Não deixe de desafiar os Coach Trainers, treinadores “avançados” que se


espalharam pelo mapa do jogo e testam as habilidades dos treinadores viajantes.
Normalmente um pouco mais poderosos do que os demais treinadores da área
em questão, eles normalmente presentearão você com uma valiosa TM.
• Atenção especial também aos Pokémon Centers. Vários deles trarão NPCs
muito importantes, como Move Tutors, pessoas interessadas em trocar
espécies raras e até mesmo videntes capazes de ajudar com sua má sorte.

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165
DICAS E TRUQUES

• Falando em má sorte — o tradicional vendedor de


Magikarps talvez não seja tão má pessoa assim...
• Após ter capturado 30 tipos diferentes de Pokémon, não deixe de
se dirigir até a saída mais à direita da Route 11. No segundo andar do
prédio de guarita, um ajudante do Professor Oak estará pronto a
oferecer um upgrade importantíssimo para sua Pokémon Box.

Por isso, ande por tudo e fale com todos! Na pior das hipóteses, os diálogos do jogo são
ótimos e cheios de momentos engraçados, além de referências para os fãs da série.

Por enquanto ficamos por aqui, mas em breve voltaremos para falar sobre os
Candies, outra mecânica que veio direto de Pokémon GO e mudou totalmente a
forma como se dá o treinamento e crescimento dos stats dos monstrinhos de bolso.

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SHINY POKÉMON

por Paulo Vinícius


Revisão: Pedro Franco
Diagramação: Yury Trindade

Switch

como encontrar Shiny


Pokémon rapidamente
Atenção shiny hunters, a caça aos shinies está de volta em Pokémon Let’s Go,
Pikachu! e Pokémon Let’s Go, Eevee! (Switch) e, desta vez, de uma maneira mais
fácil e intuitiva para os fanáticos da clássica região de Kanto. Reunimos todas as
informações já disponíveis na internet a respeito dos Catch Combos que facilitarão
os encontros com Shiny Pokémon no novo game disponível para Nintendo Switch.

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O que é um Shiny Pokémon?

m Shiny Pokémon é um

U Pokémon específico com


uma coloração diferente
do que é habitual para a sua
espécie, sendo uma das muitas
diferenças que um mesmo
Pokémon pode ter. O termo
“Shiny Pokémon” foi criado
pelos fãs para se referir ao
efeito sonoro e à animação
feita no início de um encontro
com um shiny, com brilhos e
estrelas. Eventualmente, este
termo caiu em uso oficial na
Geração IV, usado em material
promocional promovendo
os Shiny Pokémon.

Dessa forma, um Shiny Pokémon pode diferir em cor de sua versão


normal totalmente ou muito pouco. Alguns Pokémon, como Glaceon ou
Pichu, têm uma coloração Shiny com apenas alguns tons mais escuros
ou mais claros. No entanto, muitos Pokémon têm uma diferença
significativa entre suas variações normais e brilhantes; até mesmo
Pokémon extremamente comuns como o Caterpie mostram uma grande
diferença, sendo sua versão Shiny amarela ao invés de verde.

Infelizmente nem sempre é fácil encontrar um Shiny Pokémon — e é aí onde


os shiny hunters entram. Os caçadores desses monstrinhos raros passam
dias, ou até semanas, para conseguir uma dessas versões raras. Por outro
lado, em Pokémon Let’s Go, Pikachu! e Eevee! há um novo método de caça que
facilitará o encontro de Shiny Pokémon, que você encontrará nesse guia.

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168
SHINY POKÉMON

Mudanças das outras versões

Muitos falam de shiny chains,


ou seja, “correntes” feitas
com o intuito de aumentar as
chances de um Shiny Pokémon
aparecer. No entanto, em
Let’s Go, o nome foi alterado
para Catch Combos — que
falaremos mais sobre logo
abaixo. Esses combos não
exigem repels, como no
Poké Radar das gerações IV
e VI, tampouco Adrenaline
Orbs, como na geração VII.

Além do mais, como os monstrinhos são


encontrados no ambiente, é possível visualizar
o Shiny Pokémon antes de ir ao encontro dele,
excluindo a possibilidade randômica dos outros
games. Assim, uma vez que não há breeding
como método disponível nessas versões, esse
novo método facilita também o encontro de
monstrinhos brilhantes com IVs (Individual
Values) relativamente altos ou perfeitos.

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169
SHINY POKÉMON

Catch Combos!

O chamado Catch Combo é uma sequência de capturas consecutivas de


uma mesma espécie de Pokémon que, após seguidas tentativas, aumentarão
a probabilidade de surgir um Shiny Pokémon. Há algumas exceções que
“quebram” o combo e algumas sequências que precisam ser seguidas para
que você obtenha sucesso. Para tanto, vamos dividir os procedimentos a
seguir em: antecedentes, o que fazer durante o combo, o que não fazer
durante o combo e probabilidades de encontrar um Shiny Pokémon.

Antecedentes

•assim
É possível
que você
realizar
termina
este o
método

tutorial, porém cuidado com


os recursos limitados;

• É recomendável que você compre


raros
confirmado
frasco
faz
muitas
com
apareçam,
de
Poké
que
vidro
que
os
Balls
de
Pokémon
Lure,
uma
eperfume
Lure,
vez
Super
um
mais
que
que
Lure
está

e Max Lure aumentam as chances


de um Shiny Pokémon aparecer;

• Procure preferencialmente
rotas grandes e que possuam
alta porcentagem do Pokémon
alvo para facilitar a procura,
como na Viridian Forest;

• Shiny Charm é recomendado,


mas não obrigatório.

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170
SHINY POKÉMON

O que fazer durante o combo

• Vá para a rota escolhida e


comece a capturar a espécie alvo
até atingir a contagem de, no
mínimo, 31 combos (31 espécies
iguais capturadas). Quando você
atingir a contagem estimada,
a probabilidade de encontrar
um Shiny Pokémon e com 4 IVs
perfeitos ou mais estará garantida;

• Assim que você atingir o


combo ideal, ande pela rota
cautelosamente e procure pelo
Shiny Pokémon (ele mostrará cores
diferentes e um brilho especial);

• Não há problema caso você


esbarre em outra espécie
de Pokémon, apenas fuja
do encontro e continue o
combo (nunca capture outro
Pokémon diferente!);

• Não há problema caso você


saia da rota ou abra seu menu,
o importante é manter o
combo da mesma espécie;

• Não há problema caso você


continue a aumentar seu
combo após o 31°. Apenas tome
cuidado para não deixar nenhum
Pokémon fugir ou acabar com
o seu estoque de Poké Balls.

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171
SHINY POKÉMON

O que não fazer


durante o combo

• Nunca capture outro Pokémon


durante o combo, mesmo que
seja uma evolução ou pré
evolução da espécie escolhida.
Isso quebrará o combo;

• Não deixe o Pokémon fugir.


Caso isso aconteça, seu
combo será quebrado;
Não se esqueça que todo esse
• Não feche
estiver praticando
o jogo um
enquanto
combo, processo requer tempo e sorte

apenas deixe no Sleep


Mode, caso necessário.

Probabilidades de encontrar um Shiny Pokémon

• 0 à 10 Catch Combos • 21 à 30 Catch Combos

- 1 em 2048
4096 com Lure - 1 em 512
- 1 em 455.1 com Lure
- 1 em 1024
1365.3
com
com
Shiny
Shiny Charm - 1 em 409.6 com Shiny Charm
- 1 em 372.36 com
Charm e Lure Shiny Charm e Lure

• 11 à 20 Catch Combos • 31+ Catch Combos

emCharm
1 em
-Shiny 585.14
682.6
1024 com
819.2 ecom
Lure
Shiny
Lure Charm - 1 em 341.3
- 1 em 315.08 com Lure
- 1 em 292.57 com Shiny Charm
- 1 em 273.07 com
Shiny Charm e Lure

Mais detalhes sobre os IVs será um assunto específico para uma matéria
futura no Nintendo Blast, de acordo com o feedback desse guia.

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172
SHINY POKÉMON

Soft Reset

Soft-Resetting significa apenas reiniciar o jogo repetidamente até o resultado


esperado. Ao salvar o jogo na frente de um Pokémon lendário, como o Moltres,
por exemplo, comece a batalha. Porém, se ele não for uma versão Shiny, feche o
jogo e tente novamente, até o êxito. É simples, mas o método é mais demorado
e usado apenas em situações específicas, como em gift Pokémon e lendários.

Entretanto,
alertar que nessas
cuidado.
versões
É importante
para

Switch é possível sim realizar


o chamado soft reset, mas os
monstrinhos iniciais, Pikachu
e
versão,
seja,
Shiny
Eevee,
éPokémon.
impossível
são
dependendo
shinyPortanto,
locked,
que da
eles
sua
oucaso
sejam

queira uma versão brilhante


deles, só será possível através
das versões selvagens com
os métodos já demonstrados
nesse guia. Pronto para caçar
todos os shinies de Kanto?

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173
GUIA DOS CANDIES

por Giba Hoffmann


Revisão: Luigi Santana
Diagramação: Lucas Gallego

GUIADOS CANDIES
Além do sistema de capturas, outra mecânica importada por Pokémon Let’s Go
Pikachu/Eevee! (Switch) diretamente de Pokémon GO (Mobile) é a de treinamento
Pokémon via Candies. Se, nos games clássicos da franquia, os únicos doces a
emprestar poder às criaturas eram os Rare Candies, esses jogos mais recentes
introduziram uma variedade de doces não tão raros assim, cujos efeitos são mais
complexos do que simplesmente subir os níveis de nossos Pokémon. Confira conosco
todos os detalhes do novo sistema e se torne um “doceiro Pokémon” de primeira!

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174
GUIA DOS CANDIES

Dos EVs aos AVs


O dividem
s stats dos monstros de
basicamente embolso
dois se
tipos:

valores fixos ou individuais — os


famosos IVs (Individual Values) — e valores
variáveis obtidos a partir das experiências
do Pokémon em questão. Nos outros jogos
da série principal até aqui, esses valores
variáveis seguiam um funcionamento muito
semelhante:
esses
com os
pontos
Exp. Points,
chamados
eram obtidos,
a cada
de EVs
nocaute
juntamente
(Effortde um
Values),

Pokémon adversário. Já em Let’s Go, os EVs


foram substituídos por um novo sistema,
o dos AVs (Awakened Values) — em vez de
valores de esforço por derrotar Pokémon
em batalha, temos valores despertados
pela ingestão dos misteriosos candies.

Comecemos com um breve


comparativo para auxiliar os
jogadores acostumados com o
sistema de EVs. Nos jogos que
usam EVs, a relação entre EVs e
stats não é de 1 para 1. Cada Zubat
nocauteado rende 1 EV de Spd,
cada Gastly vencido concede 1 EV
de Sp. Atk e por aí vai. Somente a
cada 4 EVs obtidos é que um ponto
é somado ao status respectivo na
próxima vez em que o Pokémon
subir de nível. Cada Pokémon pode
receber 510 EVs no máximo, sendo
que cada stat pode receber no máximo 252 EVs. Ou seja, nesses jogos usualmente o
treinador acaba tendo que escolher dois stats para maximizar — e sempre ter cuidado
para não obter EVs de stats não desejados “roubando o lugar” dos mais interessantes.

nintendoblast.com.br 175
GUIA DOS CANDIES

Nenhuma dessas restrições se faz presente em Let’s Go, no qual o sistema de AVs
torna tudo mais simples e flexível. A relação entre AVs e stats é sempre direta e de
1 para 1: cada uso de Candy adiciona diretamente 1 ponto ao seu respectivo stat.
Porém isso não significa que 1 Candy = +1 ponto em seu respectivo stat. O que varia
aqui é a quantidade de Candies necessária para se obter 1 AV, que vai se tornando
maior conforme o monstrinho em questão já tenha recebido Candies. Fora isso,
em vez de um limite global para todos os stats, cada stat pode ser melhorado em
até 200 AVs, o que significa que é possível maximizar todos os stats por igual, não
sendo mais necessário eleger determinados atributos para investir o treinamento.

Distribuindo os doces

Cada tipo de Candy Tipo do Candy


Atributo incrementado
representa um atributo,
com exceção
Candies de espécie,
dos que Courage Candy Sp. Defense
Health Candy HP
incrementam todos os Mighty Candy Attack
stats por igual. Confira Quick Candy Speed
a relação entre os Smart Candy Sp. Attack
tipos
respectivos
de docestats:
e seus Tough da
Candy Candy
Espécie Defense
Todos

nintendoblast.com.br 176
GUIA DOS CANDIES

A quantidade de Candies necessária para obter cada AV varia de acordo com


o nível do Candy (Regular, L ou XL) e com a quantidade já utilizada de Candies
no Pokémon em questão. Cada nível de Candy tem uma restrição de nível
mínimo para ser utilizado (provavelmente para nos impedir de exagerar na
força de nossas criaturinhas cedo demais), e oferece um máximo de AVs
possíveis para seu respectivo stat. A relação se dá da seguinte forma:

níveldo
Limite necessários
Candies
Nível
Candydo Nível do
Pokémon Candies necessários
(do nível anterior até
(0 AVs
do até
nível)
limite
o próximo limite)
Candy Lv. 1+ 50 AVs 426 —
L Candy Lv. 30+ 100 AVs 218 168
XL
Candy
Candy
da Lv. 60+ 200 AVs 545 445

Lv. 1+ 200 AVs 200 —


Espécie

Ou seja, suponha que queiramos aumentar a Speed de um Vulpix nível 17 que


nunca recebeu Candies. O primeiro Quick Candy aumentará sozinho em +1 o
seu atributo Speed. Conforme formos servindo mais guloseimas ao Pokémon,
no entanto, veremos que serão necessários cada vez mais e mais Candies para
se obter o mesmo incremento, e só será possível aumentar 50 AVs no total antes
de sermos impedidos de utilizar Candies regulares até alcançarmos o nível 30,
a partir do qual poderemos utilizar o Quick Candy L como fonte de Speed.

nintendoblast.com.br
177
GUIA DOS CANDIES

No total, são necessários 426 Quick Candy para


se aumentar em 50 pontos a Speed de nosso
Pokémon. Uma vez atingindo o nível 30, são
necessários 168 Quick Candy L para chegar ao
próximo limite (+100 AVs). Se preferirmos ignorar
o Quick Candy e ir direto com o segundo nível
de Candy, são necessários 218 Quick Candy L.

Para o caso do Quick Candy XL (disponível


para uso somente a partir do nível 60), seriam
necessários 545 unidades para ir do 0 ao máximo
total de 200 AVs, ou então 426 Quick Candy
+ 168 Quick Candy L + 445 Quick Candy XL.

Com esses dados em mente, fica claro que o modo mais simples e
direto para quem deseja maximizar todos os stats e transformar
seu Pokémon em uma verdadeira máquina de combate é utilizar
os Candies de espécie. Trata-se dos doces que trazem o nome
do primeiro estágio da respectiva linha evolutiva — ou seja,
Vulpix Candy é o item a ser utilizado tanto para Vulpix quanto
para Ninetales. Vejamos só: com “apenas” 200 Vulpix Candy é
possível ir do 0 até +200 AVs não apenas em Speed, mas em todos
os atributos simultaneamente. 200 guloseimas que fazem o trabalho
melhor do que as mais de 1000 necessárias caso se opte por usar os
doces de nível Regular e L — e, para coroar, sem nível mínimo requerido!

nintendoblast.com.br 178
GUIA DOS CANDIES

Ou seja, quando o assunto for maximizar o potencial de determinado Pokémon,


sempre que for possível deve se utilizar os Candies da espécie, eles são preferíveis
aos Candies específicos de atributos, que se tornam obsoletos assim que aqueles
entram em jogo. A “pegadinha” óbvia é que o Candy da espécie é o tipo mais raro:
muito provavelmente teremos o limite máximo de 999 dos Candies regulares
antes de chegarmos à cobiçada quantidade de 200 Candies de espécie.

A caçada pelas guloseimas

específicos
Naprimeiros
para
Candy
os maior
o da
dia-a-dia
parte
espécie
de“desperdiçados”
atributos
do
doacabe
tempo,
treinador.
são
posteriormente
nomais
entanto,
(já
Mesmo
que
acessíveis
eles
que
ostornando
candies
dariam
utilizar
e práticos
os
o

mesmos 200 AVs máximos do stat em questão), o


com
acumulados,
fato os
que émuito
que na
candies
mais
dado
caça
específicos
facilidade
pelas
o limite
guloseimas
ao
de ponto
atributos
999 itens,
de
a probabilidade
não
sejam
durante
serem
obtidos
os é

de
Catch
olho
Combos
na mochila
maisdurante
extensos
essas
(por ocasiões!).
isso, fique sempre

nintendoblast.com.br 179
GUIA DOS CANDIES

A obtenção de Candies é bastante simples: cada


espécie Pokémon oferece de 1 a 2 tipos de Candy de
atributo, além do respectivo Candy de espécie. Capturar
e transferir a espécie em questão recompensará o
jogador gradativamente com Candies mais raros e em
maior quantidade. Ou seja, o utilíssimo Catch Combo
é a fonte básica de doces para sua trupe Pokémon.
Se as primeiras capturas trazem quantidades tímidas
de açúcar, um Catch Combo mais extenso (> 30)
possibilitará grandes quantidades de Candies L, XL
e do Candy da espécie em questão. Caso o jogador
disponha da grana necessária para bancar a caçada,
uma ótima forma de maximizar o poder de uma
criatura é fazendo um Catch Combo de sua espécie.

Para aqueles que dispõem do acessório, passear e interagir com um Pokémon


transportado para a Poké Ball Plus também proporciona candies raros, sendo que
é possível obter Candies L e XL com relativa facilidade. Há também duas formas
de se obter Candies de espécie: andando com a Poké Ball Plus ocupada com um
Pokémon da espécie em questão ou transferindo qualquer Pokémon do acessório
de volta ao jogo enquanto a espécie visada se encontra fora da Poké Ball no jogo.

Para orientar a busca por essas guloseimas preciosas, confira a relação de


cada uma das espécies presentes no jogo com os Candies de atributo.

POKÉMON Candies de Atributo


Bulbasaur Smart Candy
Ivysaur Courage Candy/Smart Candy
Venusaur Courage Candy/Smart Candy
Charmander Quick Candy
Charmeleon Quick Candy/Smart Candy
Charizard Smart Candy
Squirtle Tough Candy
Wartortle Courage Candy/Tough Candy
Blastoise Courage Candy
Caterpie Health Candy
Metapod Tough Candy
Butterfree Courage Candy/Smart Candy
Weedle Quick Candy

nintendoblast.com.br 180
GUIA DOS CANDIES

Kakuna Tough Candy


Beedrill Courage Candy/Mighty Candy
Pidgey Quick Candy
Pidgeotto Quick Candy
Pidgeot Quick Candy
Rattata Quick Candy
Raticate Quick Candy
Spearow Quick Candy
Fearow Quick Candy
Ekans Mighty Candy
Arbok Mighty Candy
Pikachu Quick Candy
Raichu Quick Candy
Sandshrew Tough Candy
Sandslash Tough Candy
Nidoran ♀ Health Candy
Nidorina Health Candy
Nidoqueen Health Candy
Nidoran ♂ Mighty Candy
Nidorino Mighty Candy
Nidoking Mighty Candy
Clefairy Health Candy
Clefable Health Candy
Vulpix Quick Candy
Ninetales Courage Candy/Quick Candy
Jigglypuff Health Candy
Wigglytuff Health Candy
Zubat Quick Candy
Golbat Quick Candy
Oddish Smart Candy
Gloom Smart Candy
Vileplume Smart Candy

nintendoblast.com.br 181
GUIA DOS CANDIES

Paras Mighty Candy/Tough Candy


Parasect Mighty Candy/Tough Candy
Venonat Courage Candy
Venomoth Quick Candy/Smart Candy
Diglett Quick Candy
Dugtrio Quick Candy
Meowth Quick Candy
Persian Quick Candy
Psyduck Smart Candy
Golduck Smart Candy
Mankey Mighty Candy
Primeape Mighty Candy
Growlithe Mighty Candy
Arcanine Mighty Candy
Poliwag Quick Candy
Poliwhirl Quick Candy
Poliwrath Tough Candy
Abra Smart Candy
Kadabra Smart Candy
Alakazam Smart Candy
Machop Mighty Candy
Machoke Mighty Candy
Machamp Mighty Candy
Bellsprout Mighty Candy
Weepinbell Mighty Candy
Victreebel Mighty Candy
Tentacool Courage Candy
Tentacruel Courage Candy
Geodude Tough Candy
Graveler Tough Candy
Golem Tough Candy

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GUIA DOSCANDIES

Ponyta Quick Candy


Rapidash Quick Candy
Slowpoke Health Candy
Slowbro Tough Candy
Magnemite Smart Candy
Magneton Smart Candy
Farfetch'd Mighty Candy
Doduo Mighty Candy
Dodrio Mighty Candy
Seel Courage Candy
Dewgong Courage Candy
Grimer Health Candy
Muk Health Candy/Mighty Candy
Shellder Tough Candy
Cloyster Tough Candy
Gastly Smart Candy
Haunter Smart Candy
Gengar Smart Candy
Onix Tough Candy
Drowzee Courage Candy
Hypno Courage Candy
Krabby Mighty Candy
Kingler Mighty Candy
Voltorb Quick Candy
Electrode Quick Candy
Exeggcute Tough Candy
Exeggutor Smart Candy
Cubone Tough Candy
Marowak Tough Candy
Hitmonlee Mighty Candy
Hitmonchan Courage Candy
Lickitung Health Candy

nintendoblast.com.br 183
GUIA DOS CANDIES

Koffing Tough Candy


Rhyhorn
Weezing Tough Candy

Rhydon Mighty Candy


Chansey Health Candy
Tangela Tough Candy
Kangaskhan Health Candy
Horsea Smart Candy
Seadra Smart Candy/Tough Candy
Goldeen Mighty Candy
Seaking Mighty Candy
Staryu Quick Candy
Starmie Quick Candy
Mr. Mime Courage Candy
Scyther Mighty Candy
Jynx Smart Candy
Electabuzz Quick Candy
Magmar Smart Candy
Pinsir Mighty Candy
Tauros Mighty Candy/Quick Candy
Magikarp Quick Candy
Gyarados Mighty Candy
Lapras Health Candy
Ditto Health Candy
Eevee Courage Candy
Vaporeon
Jolteon Health
Quick Candy
Candy

Flareon Mighty Candy


Porygon Smart Candy
Omanyte Tough Candy
Omastar Tough Candy
Kabuto Mighty Candy/Tough Candy

nintendoblast.com.br 184
GUIA DOSCANDIES

Kabutops Mighty Candy


Aerodactyl Quick Candy
Snorlax Health Candy
Articuno Courage Candy
Zapdos Smart Candy
Moltres Smart Candy
Dratini Mighty Candy
Dragonair Mighty Candy
Dragonite Mighty Candy
Mewtwo Smart Candy
Mew Health Candy/Smart Candy
Meltan Mighty Candy
Melmetal Mighty Candy

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POKÉ BALL PLUS

por Vinícius Veloso


Revisão: Pedro
Revisão: Pedro Franco
Franco
Diagramação: Lucas Keven
Diagramação: Lucas Keven

traz a emoção das capturas


para o mundo real
Todo grande treinador constantemente anda com um estoque de Poké Balls na
mochila,
item de
afinal,
captura
criaturas
sempre
raras
foipodem
um dossurgir
mais aicônicos
qualquer
símbolos da franquia,
momento. O indispensável
sua

importância é tamanha que lhe rendeu nova função em Let’s Go, Pikachu!/
Eevee!. Além de abrigo para os monstrinhos de bolso, também desempenha
o papel de controle na primeira grande jornada Pokémon do Switch.

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POKÉ BALL PLUS

Férias para os Joy-Con


presentada ao público no mesmo trailer que revelou Let’s Go, Pikachu!/

A Eevee!, a Poké Ball Plus prometia oferecer uma experiência inédita. Se


antes as capturas já eram emocionantes, agora o processo está ainda
mais empolgante com luzes, sons e vibrações simulando a presença das
criaturinhas dentro do controle. As possibilidades oferecidas pelo novo acessório
fazem o jogador ter a sensação de segurar um Pokémon na palma da mão.

O brinquedinho chegou ao mercado na mesma data em que o game, sendo que é


possível adquiri-lo de maneira individual, por 49,99 dólares, ou através do bundle,
que custa 99,99 dólares e traz também uma cópia do jogo. Infelizmente, a Big N não
lançou a Poké Ball Plus oficialmente no Brasil, mesmo com Let’s Go, Pikachu!/Eevee!
disponíveis em nosso país por meio da Loja Nintendo e dos cartões pré-pagos.

O design do controle em formato de Poké Bola


é extremamente simples, porém funcional.
A alavanca analógica fica no local onde está
a luz que indica se o Pokémon foi capturado
e, além da movimentação, ela também pode
ser pressionada para cumprir o papel de
botão ‘A’. Por outro lado, o ‘B’ está na parte
superior da esfera. Já o acionamento do ‘X’
e ‘Y’ acontece quando o jogador executa
certos movimentos com as mãos.

O acessório ainda conta com um cordão que


tem dois pontos de fixação — o primeiro vai
preso no pulso e o segundo no dedo médio
ou anelar. Esse dispositivo duplo de segurança
evita, por exemplo, que a Poké Ball Plus
escape e acerte a televisão ou outras pessoas
que estejam próximas. Sempre que o jogo é
iniciado, um aviso surge na tela para lembrar
sobre a importância da pequena corda.

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187
POKÉ BALL PLUS

Poké Bola vai!


Os primeiros minutos com a Poké Ball Plus servem
de adaptação ao controle, principalmente, para
quem está acostumado com a maneira tradicional de
jogar videogame. Nos momentos iniciais, é estranho
movimentar o personagem usando somente uma
das mãos. Meus passos em Pallet foram esbarrando
em cercas e outras construções, mas, com o passar
do tempo, acaba sendo tranquilo pegar o jeito. Antes
de chegar em Pewter, já tinha me acostumado.

O diâmetro da Poké Ball é ótimo e mesmo quem tem


mãos grandes não fica com os dedos doloridos depois
de horas jogando. O acessório tem também acabamento
emborrachado, responsável por tornar a pegada ainda
mais confortável. Outra característica que permite que
pessoas de diferentes tamanhos utilizem o controle
sem problemas é a possibilidade de ajustar a posição
dos pontos de fixação do cordão de segurança.

Quando o Joy-Con convencional é usado em Let’s Go, Pikachu!/


Eevee!, o jogador aproveita o controle por movimentos
para arremessar as Poké Bolas. Com a Poké Ball Plus, o
procedimento é semelhante, com a diferença que o novo
aparelho conta com um LED que emite luzes de acordo
com o que acontece no jogo, ficando verde em caso de
sucesso na captura ou vermelho se o Pokémon fugir.

O principal ponto negativo da Poké Ball Plus está mais


relacionado ao jogo do que ao próprio acessório. A falta
da opção de personalizar os botões resulta em alguns
inconvenientes. Mais de uma vez, durante as batalhas,
escolhi o golpe que queria utilizar e ao apertar o ‘A’, a alavanca
deslizou para baixo e acabou selecionando outro movimento. A
situação seria facilmente resolvida se o jogador pudesse alterar a posição do ‘A’ com o ‘B’.

A bateria do controle é carregada através da porta USB existente no dock. Ao conectar


a Poké Bola, ela faz o mesmo som de quando a enfermeira Joy está cuidando de nossa
equipe no Centro Pokémon. No entanto, o acessório não emite nenhum sinal luminoso
para indicar que está completamente energizado — essa informação só está disponível
no menu do Switch. São necessárias cerca de três horas para o carregamento total.

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188
POKÉ BALL PLUS

Um presente mítico
Cada Poké Ball Plus traz um presente super especial para o treinador que a possuir.
O aparelho permite que o lendário Pokémon Mew seja resgatado dentro de Let’s
Go, Pikachu!/Eevee!, sendo que essa é a única maneira de conseguir a criaturinha
mítica em ambas as versões do jogo. Mew chega para o seu time em um level baixo,
por isso, a simples presença dele na equipe não torna a jornada mais fácil.

Para retirar o Mew da Poké Ball Plus, siga os seguintes passos:

1. Entre no menu principal e acesse a opção ‘Communicate’;


2. Selecione ‘Mystery Gifts’;
3. Acesse a opção ‘Get with a Poké Ball Plus’;
4. Clique em ‘Yes’ para receber seu presente.

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189
POKÉ BALL PLUS

Levando seu parceiro para passear


Trazer seu amigo Pokémon para o mundo real
é possível com a Poké Ball Plus. Para isso, basta
acessar o menu de salvamento e selecionar a
opção ‘Take your Pokémon for a stroll’. Depois de
escolher a criaturinha, ela será transportada para
o interior da Poké Bola e estará pronta para te
acompanhar em qualquer lugar. Para ter certeza
que o monstrinho foi colocado lá dentro, basta
balançar o acessório e ouvir ele se comunicando.

Com o Pokémon dentro da Poké Ball Plus, o


treinador pode caminhar com o acessório para
aumentar a experiência adquirida e também
melhorar a qualidade das recompensas. Outra
maneira de conseguir bons itens é brincando
com o monstrinho, para isso, segure o botão
‘A’ por um segundo e quando o LED acender
basta balançar o acessório. A funcionalidade
de brincar com o Pokémon só funciona quando
o controle estiver desconectado do Switch.

Caso a Poké Ball Plus não faça nenhum barulho mesmo


com um Pokémon em seu interior, é provável que esteja
no mudo. Para voltar ao normal, segure os botões ‘A’ e
‘B’ simultaneamente com o controle desconectado do
console híbrido. Ele irá emitir uma pequena vibração
indicando que os sons voltarão a ser emitidos. Para
reativar o mudo, o passo a passo é o mesmo.

Logo depois do passeio ou das brincadeiras, basta


voltar ao menu de salvamento e novamente ir até ‘Take
your Pokémon fora stroll’. Nessa opção será possível
transferir seu parceiro de volta para o jogo e receber as
recompensas. É importante lembrar que mesmo enquanto
o Pokémon está dentro da Poké Ball Plus, o jogador pode
continuar usando ele normalmente em Let’s Go, Pikachu!/Eevee!.

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190
POKÉ BALL PLUS

Integração com Pokémon GO


Além de conectar com o Switch, a Poké Ball Plus também se liga com diferentes
modelos de smartphones. Quando pareado com o celular, o controle cumpre a
mesma função do Pokémon GO Plus, ou seja, permite que o jogo que foi fenômeno
mundial seja aproveitado sem precisar olhar para a tela do dispositivo móvel.

Se algum monstrinho aparecer no caminho, a Poké Bola vibra e basta apertar o


botão ‘A’ para fazer a captura — o LED do controle indica o sucesso ou fracasso da
tentativa. A Poké Ball Plus ainda roda as Poképaradas automaticamente, isso quando
alguma criaturinha for colocada dentro dela por meio do Let’s Go, Pikachu!/Eevee!.

Investimento que vale a pena?


A Poké Ball Plus realmente proporciona maior imersão no mundo Pokémon,
porém está longe de ser acessório indispensável para a aventura de estreia
dos monstrinhos de bolso no Switch. Por se tratar de controle exclusivo
de um único jogo, o investimento pode não valer a pena atualmente. A
ideia mais interessante é esperar a confirmação de que o aparelho será
compatível com outros títulos da franquia que serão lançados no futuro.

No entanto, quem pensa em adquirir o Let’s Go, Pikachu!/Eevee!, continua jogando


Pokémon GO com frequência e considera comprar o Pokémon GO Plus, o controle
em formato de Poké Bola vale a pena. Quando o acessório é aproveitado em sua
plenitude, ou seja, tanto no Switch quanto no smartphone, começa a ser mais atrativo.

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POKÉMON GO

por Rafael C. Oliveira


Revisão: Vinícius Rutes Henning
Diagramação: Gabriel Felix

Interação entre Pokémon


Let’s GO e Pokémon GO
Vinte e um milhões de usuários ativos em N não poderia em hipótese alguma deixar
2016, app mais baixado da AppleStore a sua galinha dos ovos de ouro de lado.
americana e com o incrível recorde de 10 Apesar da queda nos anos seguintes de
milhões de downloads em cerca de uma seu lançamento, em 2018, Pokémon GO
semana. Esses são alguns dos incríveis faturou 800 milhões de dólares, crescimento
números que Pokémon GO alcançou no equivalente a 35% acima de 2017. A
ano de seu lançamento, chegando a ser explicação pode se dar com a chegada de
utilizado, no período, mais vezes do que novas funções como o tão esperado modo
aplicações conhecidas como SnapChat, batalha, a chegada de novas gerações
Tinder, Twitter, Instagram e Facebook. de monstrinhos e para manter o game
desenvolvido pela Niantic nos holofotes a
O fenômeno garantiu à Nintendo, na época, Nintendo, que não é boba nem nada, decidiu
um aumento de 120% no valor de suas ações. que Pokémon Let’s Go Pikachu/Eevee!
Para se ter uma ideia do impacto, a empresa teria conexão com a versão para celular.
não tinha um aumento considerável há cerca A pergunta que fica é: como foi? deu certo?
de 80 anos, e, com todo esse hype, a Big É o que vamos descobrir juntos agora.

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POKÉMON GO

Pokémon Let’s Go: um banho de água fria?


E speculações já apontavam que a
Nintendo estaria preparando o seu
primeiro RPG (Pokkén foi o primeiro
jogo dos monstrinhos para o console)
de Pokémon para o recente console
da companhia, o Nintendo Switch.

O hype foi lá no alto, afinal, tudo indicava


uma nova geração pós-Sun e Moon do 3DS.
Em seu Nintendo Direct foi-se confirmado
o rumor, mas as coisas não eram bem
assim. Pokémon Let’s Go Pikachu/Eevee!
nos levaria novamente a Kanto, primeira
região apresentada na franquia e lar dos
tradicionais 152 primeiros monstrinhos.

Sendo assim, o novo projeto pode ser


considerado um erro? Pelo contrário.
A Nintendo soube conduzir muito
bem o anúncio. Explicou aos fãs que
o game com a nova geração chegaria
no ano seguinte e Pokémon Let’s Go
seria uma nova aventura, com ar de
nostalgia, mas com muitas novidades.

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193
POKÉMON GO

Sobre as novidades, elas


realmente surpreenderam.
Gráficos impressionantes,
mudanças significativas
na jogabilidade do jogo,
modo multiplayer local,
Pokémon shiny (as
criaturas em outras cores)
e, talvez a mais inesperada
delas, integração com
Pokémon GO.

Exatamente! A Big
seus
N anunciou quecapturados
Pokémon os e presentes no seu celular poderiam migrar para o

jogo e seguir a jornada contigo. A novidade mobilizou os fãs, mas ninguém sabia
como funcionaria e algumas questões surgiram, como por exemplo, se você
poderia transferir criaturas poderosas (do seu telefone) para o game no início e
se isso não atrapalharia a experiência do jogo, pois tornaria tudo muito fácil.

Vamos explicar agora exatamente como funciona a integração entre Pokémon


Let’s Go Pikachu/Eevee! e Pokémon GO e adiantamos que, sem dúvida, foi
uma das ideias mais bem aplicadas da franquia e que, sem dúvida, deve ser
algo presente (e necessário) na nova geração que deve chegar em 2019.

nintendoblast.com.br
194
POKÉMON GO

Afinal, a integração com Pokémon


GO atrapalha a jogabilidade?
A resposta é não. Explico: você se
lembra do Safari nos games clássicos
de Pokémon? Pois bem, o safari foi
substituído pelo Pokémon GO Park, que
é onde você transfere os seus Pokémon
para o jogo, mas, veja bem, você não vai
tê-los de imediato. É preciso interagir
com eles e em seguida capturá-los.

A verdade é que a equipe de


desenvolvimento inteligentemente
utilizou de um recurso antigo e disponível
no jogo (o safari) e o tornou bem mais
complexo. Afinal, não basta entrar lá e sair
capturando tudo o que você vê pela frente. É como
se você pegasse os monstrinhos espalhados
pelo mundo e os colocasse em um único lugar, mas
isso não significa que eles serão seus de imediato.

nintendoblast.com.br 195
POKÉMON GO

Outra informação importante é que o


Pokémon GO Park não está disponível
desde o início do jogo. Assim como
os outros jogos da franquia, é preciso
desenvolver habilidades (como cut
ou fly, por exemplo) específicas ou em Celadon, enfrentar a Equipe Rocket
seguir as direções da história para em Lavender e, finalmente, escolher
que você possa acessar o caminho um dos dois caminhos possíveis para
para a cidade seguinte. E o parque Fuchsia (há dois snorlax bloqueando
está disponível apenas em Fuchsia. as entradas e você pode escolher qual
deles acordar para seguir sua jornada).
Em outras palavras, é preciso, antes,
passar por Pewter e derrotar Brock, seguir Quando, finalmente, chegar em Fuchsia,
para Cerulean e conseguir a sua segunda você terá acesso ao complexo GO
insígnia enfrentando Misty, vencer Erika Park e é aí que a diversão começa!

nintendoblast.com.br 196
POKÉMON GO

ao conectar
Como
GO Nintendomeu
Switch?
Pokémon

Em
abrir
ir
você
para
primeiro
vai
ooPokémon
encontrar
seu lugar,
console
GO em
“Nintendo
você
e abrir
precisa
seuas ligar na
celular.
Switch”.
opções oAgora
seu
disponíveis
opção
bluetooth
você
Settings
deve
noe

menu pausa. Aperte Y para acessar as configurações


e selecione a opção “Open Pokemon GO Settings”.

Após
Agora,o ao
procedimento
chegar em Fuchsia,
acima, sua
mais
conta
precisamente
será emparelhada.

ao entrar em contato com o NPC responsável pelo


acesso
ao conversar
ao Park,
compressione
ele. A transferência
a opção Bring
foiPokémon
iniciada.

possível ao
Retorne verseu
seus
telefone
Pokémon.
e abra
Haverá
a tela
umemícone
que écom

o Nintendo Switch e, ao pressioná-lo, você poderá


selecionar aquelas criaturas que deseja transferir.
São possíveis transferir 50 por vez. Após todo esse
procedimento, retorne ao jogo e entre no parque.

Pronto! Você estará em uma área aberta com todos os


monstrinhos transferidos. Agora é possível capturá-los!
E, caso você tenha enviado muitos Pokémon e não esteja disposto a capturá-los agora,
não se preocupa, eles continuarão ali esperando para quando você estiver pronto.

O complexo é composto por 20 GO Parks e cada um tem capacidade


para 50 Pokémon. Quando eles forem sendo esvaziados, claro, você
poderá enviar mais caso tenha atingido todo o limite disponível.

nintendoblast.com.br 197
POKÉMON GO

Além de capturar,
conheça o Play Yard
O parque oferece um modo de jogo
interessante chamado Play Yard. Nele
é preciso ter 25 criaturas da mesma Alola e Pokémon Let’s Go
espécie capturadas para jogar esse
minigame que consiste em você fazer E quanto às alola forms disponíveis em
com que todos os bichinhos dispersos Pokémon GO? É sabido que o game para
se reúnam em uma área determinada. Switch só possui a primeira geração e
suas versões shiny. Entretanto, caso
Para dificultar um pouco a coisa, você você tenha um Pokémon da primeira
terá o tempo contra você e, além disso, geração em sua forma alola será, sim,
alguns Pokémon vão aparecer no cenário possível capturá-lo no parque.
para te atrapalhar. O jogo é divertido e, ao
cumprir as determinações no tempo, você Para isso, basta realizar o procedimento
ganha candies como recompensa e, como que descrevemos anteriormente e, na sua
você já deve saber, eles são essenciais Pokédex, selecionar o seu monstrinho
em Pokémon Let’s Go Pikachu/Eevee!. de alola. Feito isso é só ir ao parque
e iniciar o processo de captura.

nintendoblast.com.br 198
POKÉMON GO

A integração funciona?
Sim. Como dissemos anteriormente,
ela não compromete o jogo e sua
história, pois foi inserida de forma
inteligente e sutil a partir de um dos
mecanismos mais interessantes da
franquia que são os tradicionais safaris.

A mudança foi providencial e deu um


desafio a mais fazendo com que os
fãs da série utilizem seus celulares
e a versão mobile de Pokémon para
adquirirem mais criaturas para que
elas possam ser também obtidas no
Switch. A ideia faz com que os dois jogos
sejam bastante explorados e haja, de
fato, uma verdadeira integração.

Acrescento que é de se esperar que a


nova geração não consiga escapar do
fenômeno Pokémon GO e possamos ter,
além da manutenção das funcionalidades
já aplicadas, outras que envolvam
(quem sabe) batalhas e, sem dúvida,
uma conexão que possibilite não só a
primeira geração, como todas as outras.

nintendoblast.com.br
199
DIVULGAÇÃO

Grátis noPlay
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200
PERGUNTAS E RESPOSTAS

por João Pedro Boaventura


Revisão: Diego Franco Gonçales
Diagramação: Gabriel Felix

As Perguntas e Respostas
mais frequentes sobre
Pokémon Let’s Go
Pikachu!/Eevee!
Está com alguma dúvida específica a respeito
do jogo que o resto do nosso guia não conseguiu
responder? Confira se podemos resolvê-la!

1.0. O que é esse Pokémon de batalhas aleatórias


Let’s Go Pikachu/Eevee? contra os Pokémon
selvagens. Agora eles
Trata-se de uma espécie de remake aparecem no mundo
inspirado por Pokémon Yellow. engajare,em
aberto emcombates
vez de

1.1. Qual é a principal diferença de um contra um, o jogo


Pokémon Let’s Go Pikachu/Eevee logo te direciona para
para os outros games da franquia? uma tela de captura
direta similar à de
A mais marcante delas é a ausência Pokémon Go (mobile).

nintendoblast.com.br 201
PERGUNTASERESPOSTAS

2.0. Quais são os Pokémon 2.2. E onde encontro o


disponíveis nesses jogos? determinado Pokémon?

Pokémon Let’s Go Pikachu & Segue a lista com a


Eevee contam apenas com localização exata de
os 151 originais da primeira todos os Pokémon:
geração, além de Meltan
e sua evolução, Melmetal, • Bulbasaur: Viridian Forest
que podem ser adquiridos a (aparição rara). Pode ser
partir de uma transferência recebido como presente
de Pokémon Go. em Cerulean City.
• Ivysaur: Evolui do
2.1. Existem Pokémon Bulbasaur no nível 16.
exclusivos para • Venusaur: Evolui do Route 2, Route 3, Route 4,
cada versão? Ivysaur no nível 32. Route 6, Route 7, Route 8,
• Charmander: Route 3, Route 9, Route 10, Route
Sim! As linhas evolutivas Route 4 e Rock Tunnel 11, Route 12, Route 13,
do Sandshrew, Sandslash, (aparição rara). Pode Route 14, Route 15, Route
Oddish, Gloom, Vileplume, ser recebido como 16, Route 17, Route 18,
Mankey, Primeape, presente na Route 24. Route 19, Route 20, Route
Growlithe e Scyther são • Charmeleon: Evolui do 21, Route 22, Route 23,
exclusivos de Let’s Go Charmander no nível 16. Route 24, Route 25.
Pikachu. Ekans, Arbok, • Charizard: Evolui do • Squirtle: Route 24,
Vulpix, Ninetales, Charmeleon no nível Route 25 e Sefoam Island
Bellsprout, Weepinbel, 36 ou encontre-o (aparição rara). Pode ser
Koffing, Weezing,
Victreebel, aleatoriamente recebido como presente
voando nas em Vermilion City.
Meowth
são exclusivos
e Pinsir seguintes rotas • Wartortle: Evolui do
após o fim do Squirtle no nível 16.
de Let’s Go Eevee. jogo (aparição • Blastoise: Evolui do
rara): Route 1, Wartortle no nível 36.

nintendoblast.com.br
202
PERGUNTAS E RESPOSTAS

• Caterpie; Viridian
Forest, Route 2.
• Metapod: Viridian
Forest ou eleve um
Caterpie até o nível 7.
• Butterfree: Evolui
do Metapod no nível
10 ou encontre-o na
Viridian Forest (LGP).
• Weedle: Viridian
Forest, Route 2.
• Kakuna: Viridian
Forest ou eleve um
Weedle até o nível 7.
• Beedrill: Viridian Forest
ou eleve uma Kakuna até
o nível 10 ou encontre-o
na Viridian Forest (LGE).
• Pidgey: Route 1, Route
2, Viridian Forest, Route
5, Route 6, Route 7,
Route 8, Route 11, Route
12, Route 13, Route 14,
Route 15, Route 16, Route aleatoriamente
17, Route 18, Route 21, voando
Route 24, Route 25 ou nessas mesmas
encontre-o aleatoriamente rotas após o fim do jogo.
voando em qualquer rota • Pidgeot: Evolui do Pidgeotto
após o fim do jogo. no nível 36 ou encontre-o
• Pidgeotto: Route 5, Route aleatoriamente voando nas
6, Route 7, Route 8, Route seguintes rotas após o fim do jogo: Route 1, Route 2,
11, Route 12, Route 13, Route 5, Route 6, Route 7, Route 8, Route 11, Route 12,
Route 14, Route 15, Route Route 13, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route
16, Route 17, Route 18, 18, Route 19, Route 20, Route 21, Route 24, Route 25.
Route 21, eleve um Pidgey
até o nível 18 ou encontre-o

nintendoblast.com.br 203
PERGUNTAS E RESPOSTAS

• Rattata: Route 1, Route 2, rotas após o fim do jogo. • Nidoran♀: Route 9, Route
Route 3, Route 4, Route 5, • Fearow: Route 9, Route 10, Route 22, Route 23.
Route 6, Route 7, Route 8, 10, Route 23, eleve um • Nidorina: Route 9, Route
Route 9, Route 10, Route Pidgey até o nível 20 ou 10, Route 23 ou evolua um
11, Route 16, Route 17, encontre-o aleatoriamente Nidoran♀ no nível 16.
Route 18, Cinnabar Island, voando nestas mesmas • Nidoqueen: Route 23
Route 21, Route 22. rotas após o fim do jogo. ou utilize uma Moon
• Raticate: Route 7, • Ekans: Route 3, Stone numa Nidorina.
Route 8, Route 9, Route Route 4 (LGE). • Nidoran ♂: Route 9, Route
10, Route 11, Route • Arbok: Eleve o Ekans 10, Route 22, Route 23.
16, Route 17, Route até o nível 22. • Nidorino: Route 9, Route
18, Pokémon Mansion, • Pikachu: Viridian Forest. 10, Route 23 ou evolua um
Route 21 ou eleve um • Raichu: Utilize Nidoran♂ no nível 16.
Rattata até o nível 20. uma Thunder Stone • Nidoking: Route 23
• Spearow: Route 3, Route em um Pikachu. ou utilize uma Moon
4, Route 9, Route 10, • Sandshrew: Route Stone num Nidorino.
Route 22, Route 23 ou 3, Route 4 (LGP). • Clefairy: Mt. Moon
encontre-o aleatoriamente • Sandslash: Eleve um • Clefable: Mt. Moon
voando nestas mesmas Sandshrew até o nível 22. (B2F) ou evolua Clefairy
com uma Moon Stone.
• Vulpix: Route 5, Route 6,
Route 7, Route 8 (LGE).

nintendoblast.com.br
204
PERGUNTAS E RESPOSTAS

• Ninetales: Route 7,
Route 8 ou evolua Vulpix
com uma Fire Stone.
• Jigglypuff: Route 5, Route
6, Route 7, Route 8.
• Wigglytuff: Evolua
Jigglypuff com uma
Moon Stone.
• Zubat: Rock Tunnel,
Mt. Moon, Diglett's Cave,
Cerulean Cave, Pokémon
Tower, Victory Road,
Seafoam Islands.
• Golbat: Rock Tunnel,
Cerulean Cave, Pokémon
Tower, Victory Road,
Seafoam Islands ou eleve um Oddish até o nível 21.
um Zubat até o nível 22. • Vileplume: Route 21
• Oddish: Route 1, Route (LGP) ou evolua Gloom
2, Route 12, Route 13, com uma Leaf Stone.
Route 14, Route 15, Route • Paras: Mt. Moon.
21, Route 24, Route 25 e • Parasect: Eleve Paras
Viridian Forest (LGP). até o nível 24.
• Gloom: Route 12, Route • Venonat: Route 24, Route Route 15 ou eleve um
13, Route 14, Route 15, 25, Route 14, Route 15. Venonat até o nível 31.
Route 21 (LGP) ou eleve • Venomoth: Route 14, • Diglett: Diglett’s Cave.

nintendoblast.com.br
205
PERGUNTAS E RESPOSTAS

• Dugtrio: Diglett’s Cave


ou eleve um Diglett
até o nível 26.
•Route
Persian:
Meowth:
25 (LGE)
Eleve
Routeum24,Meowth

até o nível 28 ou troque


cinco Growlithes com uma
NPC sentada em um banco
em Vermilion City (LGP)
• Psyduck: Route 4,
Route 6, Route 17,
Route 24, Route 25 ou
•Cerulean
Golduck:Cave
Cerulean
(1F/B1F).
Cave

(1F/B1F) ou eleve um
Psyduck até o nível 33.
• Mankey: Route 3,
Route 4 (LGP)
• Primeape: Eleve um
Mankey até o nível 28.
8
uma
•6,Growlithe:
Arcanine:
(LGP),
Route
Fireevolua
7,
Stone
Route
Route
Route
Vulpix
ou87,troque
5,
(LGP).
Route
Route
com

cinco Meowths com uma


NPC sentada em um banco
em Vermilion City (LGE).
• Poliwag: Route22,
Route 23, Route 25 e
•durante
Cerulean
Poliwhirl:
oCave
Sea
Route
Skim.
(1F/B1F)
22,

B1F)
Routedurante
Cerulean
23, Cave
Route
o (1F/
Sea
25,

Skim ou eleve.um
Poliwag até o nível 25.
• Poliwrath: Cerulean Cave
(1F/B1F) durante o Sea Skim
ou evolua um Poliwhirl
com a Water Stone.

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206
PERGUNTAS E RESPOSTAS

• Abra: Route 5, Route


6, Route 7, Route 8.
• Kadabra: Route 7,
Route 8 ou eleve o
Abra até o nível 16.
• Alakazam: Troque o
Kadabra que evoluirá
após o processo.
• Machop: Rock Tunnel,
Victory Road.
• Machoke: Victory Road
ou eleve um Machop
até o nível 28.
• Machamp: Troque o • Tentacruel: Route 4,
Machoke que evoluirá Route 10, Route 11, Route
após o processo. 12, Route 13, Route 18,
• Bellsprout: Route 1, Route 19, Route 20,
Route 2, Route 12, Route Route 21, Route 24,
13, Route 14, Route 15, Seafoam Islands (durante
Route 21, Route 24, Route o Sea Skim) ou eleve um
25 e Viridian Forest (LGE). Tentacool até o nível 30.
• Weepinbell: Route 12, • Geodude: Mt. Moon,
Route 13, Route 14, Route Rock Tunnel, Victory
15, Route 21 (LGE) ou eleve Road e Cerulean Cave.
um Bellsprout até o nível 21. • Graveler: Rock Tunnel,
• Victreebel: Route 21 Victory Road e Cerulean
(LGE) ou evolua Weepinbell Cave ou eleve um
com uma Leaf Stone. Geodude até o nível 25.
• Tentacool: Route 4, Route • Golem: Troque o
10, Route 11, Route 12, Graveler que evoluirá
Route 13, Route 18, Route após o processo.
19, Route 20, Route 21, • Ponyta: Route 17.
Route 24, Seafoam Islands • Rapidash: Route 17 ou
(durante o Sea Skim). eleve Ponyta até o nível 40.

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207
PERGUNTAS E RESPOSTAS

• Slowpoke: Doduo até o nível 31.


Seafoam Islands. • Seel: Seafoam Islands.
• Slowbro: Seafoam • Dewgong: Seafoam
Islands ou eleve um Islands ou eleve um • Haunter: Pokémon
Slowpoke até o nível 37. Seel até o nível 34. Tower ou eleve um
• Magnemite: • Grimer: Power Plant, Gastly até o nível 25.
Power Plant. Pokémon Mansion (LGP). • Gengar: Troque o
• Magneton: Power • Muk: Power Plant, Haunter que evoluirá
Plant ou eleve Pokémon Mansion após o processo.
um Magnemite (LGP) ou eleve um • Onix: Mt. Moon, Rock
até o nível 30. Grimer até o nível 38. Tunnel, Victory Road.
• Farfetch’d: Route • Shellder: Seafoam Islands • Drowzee: Route 11.
12, Route 13. (durante o Sea Skim). • Hypno: Eleve o Drowzee
• Doduo: Route 16, • Cloyster: Seafoam até o nível 26.
Route 17, Route 18. Islands (durante o Sea • Krabby: Route 10,
• Dodrio: Route 16, Skim) ou evolua Shellder Route 12, Route 13.
Route 17, Route com uma Water Stone. • Kingler: Route 12, Route
18 ou eleve um • Gastly: Pokémon Tower. 13 ou eleve um Krabby até

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208
PERGUNTAS E RESPOSTAS

até
•ouVoltorb:
Electrode:
Exeggcute:
eleve
o nível
um
Power
30.
Power
Voltorb
Route
Plant.
Plant
23

• Exeggutor: Route 23
ou evolua Exeggcute
com uma Leaf Stone.
• Cubone: Pokémon
Tower, Rock Tunnel.
• Marowak: Eleve
Cubone até o nível 28.
• Hitmonlee: Presente após
o desafio do ginásio lutador
em Saffron City ou Victory
Road (aparição rara).
• Hitmonchan: Presente
após o desafio do ginásio
lutador em Saffron City ou
Victory Road (aparição rara).
• Lickitung: Cerulean Cave.
• Koffing: Power Plant,
Pokémon Mansion (LGE).
• Weezing: Power Plant,
Pokémon Mansion
(LGE) ou eleve um
Koffing até o nível 38.
• Rhyhorn: Rock
Tunnel, Victory Road,
Cerulean Cave.
• Rhydon: Victory Road,
Cerulean Cave ou eleve um
Rhyhorn até o nível 42.
• Chansey: Route 5, Route
6, Route 8, Route 9, Route
10, Route 11, Route 12,
Route 13, Route 14, Route
15, Route 16, Route 17,
Route 18, Route 21, Route
23, Diglett's Cave, Mt.
Moon, Pokémon Tower, Power Plant, Pokémon Mansion,
Victory Road (aparições raras), Cerulean Cave (2BF).
• Tangela: Route 21.
• Kangaskhan: Rock Tunnel.

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209
PERGUNTAS E RESPOSTAS

• Horsea: Route 11,


Route 12, Route 13
(durante o Sea Skim). • Pinsir: Route 14,
• Seadra: Route 11, Route Route 15 (LGE).
12, Route 13 (durante o • Tauros: Route
Sea Skim) ou eleve um 14, Route 15.
Horsea até o nível 32. • Magikarp: Route 4, Route
• Goldeen: Route 6 6, Route 10, Route 11,
(durante o Sea Skim). Route 12, Route 13, Route
• Seaking: Route 6 (durante 18, Route 19, Route 20,
o Sea Skim) ou eleve um Route 21, Route 22, Route
Goldeen até o nível 33. 23, Route 24, Route 25,
• Staryu: Route 18, Seafoam Islands, Cerulean
Route 19, Route 21 Cave (1F e B1F) (durante o
(durante o Sea Skim). Sea Skim) ou compre uma
• Starmie: Route 18, Route do vendedor no Pokémon
19, Route 21 (durante o Sea Center na entrada do
Skim) ou evolua um Staryu Mt. Moon (Route 4).
com uma Water Stone. • Gyarados: Route
• Mr. Mime: Route 11. 20 (Sea Skim)
• Scyther: Route 14, • Lapras: Route
(aparição rara) ou Route de
19,receba 20
Route 15 (LGP).
• Jynx: Seafoam Islands. presente na Silph Co. (7F).
• Electabuzz: Power Plant.
• Magmar: Pokémon
Mansion.

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210
PERGUNTAS E RESPOSTAS

• Ditto: Pokémon Mansion, Kabuto até o nível 40.


Cerulean Cave. • Aerodactyl: Reviva o
• Eevee: Route 17. Old Amber no Pokémon
• Vaporeon: Evolua Eevee •Lab
nas em Cinnabar.
(encontro
ou
Snorlax:
Cerulean
rotas 12
único)
Acorde-o
Cave
e 16
com uma Water Stone.
• Jolteon: Evolua Eevee
com uma Thunder Stone.
• Flareon: Evolua Eevee
com uma Fire Stone. (aparição rara).
• Porygon: Route 7
(aparição rara) ou receba
de presente de um
homem em Saffron City
na rua da Silph Co. após
resolver o problema
com a Equipe Rocket.
• Omanyte: Reviva o
Helix Fossil no Pokémon
Lab em Cinnabar.
• Omastar: Eleve
Omanyte até o nível 40.
• Kabuto: Reviva o Dome
Fossil no Pokémon
Lab em Cinnabar.
• Kabutops: Eleve o

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211
PERGUNTAS E RESPOSTAS

• Articuno: Sefoam Islands


(encontro único) ou
encontre-o aleatoriamente
voando nas seguintes
rotas após o fim do jogo
(aparição rara): Route 1,
Route 2, Route 3, Route 4,
Route 6, Route 7, Route 8,
Route 9, Route 10, Route
11, Route 12, Route 13, Route 19, Route 20, Route
Route 14, Route 15, Route 21, Route 22, Route 23,
16, Route 17, Route 18, Route 24, Route 25.
Route 19, Route 20, Route • Moltres: Victory Road
21, Route 22, Route 23, (encontro único) ou
Route 24, Route 25. encontre-o aleatoriamente
• Zapdos: Power Plant voando nas seguintes
(encontro único) ou rotas após o fim do jogo
encontre-o aleatoriamente (aparição rara): Route 1,
voando nas seguintes Route 2, Route 3, Route 4,
rotas após o fim do jogo Route 6, Route 7, Route 8,
(aparição rara): Route 1, Route 9, Route 10, Route
Route 2, Route 3, Route 4, 11, Route 12, Route 13,
Route 6, Route 7, Route 8, Route 14, Route 15, Route
Route 9, Route 10, Route 16, Route 17, Route 18,
11, Route 12, Route 13, Route 19, Route 20, Route
Route 14, Route 15, Route 21, Route 22, Route 23,
16, Route 17, Route 18, Route 24, Route 25.

nintendoblast.com.br
212
PERGUNTASERESPOSTAS

• Dratini: Route 10
(durante o Sea Skim).
• Dragonair: Route 10
(durante o Sea Skim)
ou eleve o Dratini
até o nível 30.
• Dragonite: Eleve o
Dragonair até o nível 55 ou
encontre-o aleatoriamente
voando nas seguintes
rotas após o fim do jogo
(aparição rara): Route 1,
Route 2, Route 3, Route 4,
Route 6, Route 7, Route 8,
Route 9, Route 10, Route
11, Route 12, Route 13,
Route 14, Route 15, Route
16, Route 17, Route 18,
Route 19, Route 20, Route
21, Route 22, Route 23,
Route 24, Route 25.
• Mewtwo: Cerulean
Cave (encontro único).
• Mew: Brinde com a
aquisição da Poké Ball Plus.

nintendoblast.com.br
213
PERGUNTAS E RESPOSTAS

2.3. Como posso


adquirir Meltan
e Melmetal?

Meltan e Melmetal
são Pokémon Míticos
que só podem ser
adquiridos através do
capturados. A caixa poderá
aplicativo Pokémon Go. ser usada novamente
Para isso, é necessário e repita o processo.
conectar sua conta
Isso será necessário
do Pokémon Go a um para conseguir doces
Nintendo Switch e transferir suficientes para evoluir
qualquer Pokémon que seja
Meltan para Melmetal e
para sua cópia de Let’s Go. transferi-lo também.
Assim que tiver feito isso,
você receberá a Mystery 2.4. O que são essas de certas versões, mas
Box. Selecionando-a, você formas de Alola e como podem ser trocadas
ativará um efeito que fará posso adquiri-las? assim que adquiridas.
com que Meltan apareça
com mais frequência. Ele As formas de Alola Segue a lista das formas
durará trinta minutos. foram introduzidas em de Alola e onde podem
Pokémon Sun & Moon e ser adquiridas:
Tendo passado o tempo dizem respeito a variantes
e capturado os Meltan regionais de determinados • Rattata: Troque
que aparecerem, espere Pokémon da Kanto. Para um Rattata de Kanto
uma semana e transfira obtê-las, basta capturar no Pokémon Center
novamente mais Pokémon um equivalente nativo e de Cerulean City
para o Pokémon Let’s trocá-lo nos determinados • Raticate: Eleve um
Go — é possível fazer Pokémon Center. Rattata de Alola até o
isso com os Meltan já Algumas são exclusivas nível 20 durante a noite.

nintendoblast.com.br 214
PERGUNTAS E RESPOSTAS

• Geodude: Troque
um Geodude de Kanto
no Pokémon Center
de Vermilion City.
• Graveler: Eleve um
Geodude de Alola
até o nível 25.
• Golem: Troque um
Graveler de Alola que
evoluirá após o processo.
• Diglett: Troque um Diglett
de Kanto no Pokémon
Center de Lavender Town.
• Dugtrio: Eleve um Duglett
de Alola até o nível 26.
• Sandshrew: Troque um
Sandshrew de
Kanto no
Center de
Pokémon

Celadon
City (LGP).
• Sandslash:
Evolua um
Sandshrew
de Alola com
uma Ice Stone.
• Vulpix: Troque um
Vulpix de Kanto no
Pokémon Center de
Celadon City (LGE).
• Ninetales: Evolua • Muk: Eleve um Grimer
um Vulpix de Alola de Alola até o nível 38.
com uma Ice Stone. • Meowth: Troque um
• Raichu: Troque um Raichu Meowth de Kanto no
de Kanto no Pokémon Pokémon Center de
Center de Saffron. Cinnabar Island (LGE).
• Marowak: Troque um • Persian: Eleve um
Marowak de Kanto no Meowth de Alola
Pokémon Center de Fuchsia. até o nível 28.
• Grimer: Troque um • Exeggutor: Troque
Grimer de Kanto no um Exeggutor de Kanto
Pokémon Center de no Pokémon Center
Cinnabar Island (LGP). do Indigo Plateau.

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215
PERGUNTAS E RESPOSTAS

2.5. Não é possível 3.0. O que aberto do jogo. Ao


capturar aconteceu com chegar de encontro a
Pokémon o sistema de eles, uma nova tela se
de outras captura? inicia semelhante à de
gerações? Pokémon Go. Agora —
O sistema de salvo algumas exceções
Não, apenas captura de — não é necessário mais
os 151 originais, Pokémon Let’s enfraquecer o oponente
além da linha Go é diferente antes de capturá-lo.
evolutiva do Meltan, em relação aos
podem ser adquiridos títulos tradicionais da Para tal, basta selecionar
em Pokémon Let’s Go. série. Primeiramente, “Get Ready” e apertar
Dessa forma, é impossível os encontros aleatórios A, no caso do jogo estar
evoluir certos Pokémon nos matinhos foram no modo portátil, ou
da primeira geração que eliminados em detrimento chacoalhar o Joy-Con, no
tenham recebido evoluções dos próprios Pokémon caso do controle estar
em gerações posteriores. aparecendo no mundo desconectado do aparelho.

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PERGUNTAS E RESPOSTAS

3.1. Na tela de captura 3.1.1. É possível aumentar


aparece um valor descrito os IVs dos Pokémon?
“CP”. O que é isso?
Sim.
derrotado
até oPara
Day Care
isso,
a Elite
tenha
Center
4 e vána
CP é a sigla para Combat
Points, pontos de Combate.
É um valor referente à Route 5. Entrando lá, fale
força de batalha de um com o senhor parado à
Pokémon que envolve os esquerda. Ele irá aumentar
Individual Values, os IVs, e um atributo específico de
os Awakening Values, os determinado Pokémon
AVs (para mais informações, dia
uma
o
que
derrotar
nível
no
pode

Bottle
tenha
Porto
100
Mina
ser
em
Cap
de aoao
alcançado
obtido
uma
troca
Vermilion.
— item
vez
de
confira o Guia dos Candies).
Eles dizem respeito à
força inata dos Pokémon.
Enquanto os AVs podem
ser aprimorados, os IVs são
próprios de cada espécime.

É possível checar os IVs


dos seus Pokémon com a
função IV Judge, recebida
de um cientista no segundo
andar do portão da Route
11 após ter registrado
trinta Pokémon na sua
Pokédex. Para tal, aperte o
Y na tela de atributos dos
Pokémon poderá conferir a
qualidade deles, de Not So
Good, para o pior possível,
a Best, para o melhor.

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217
PERGUNTAS E RESPOSTAS

3.2.
Combos
Os
de
a
em
consistem
o uma
mesmo
dos
de captura)
Catch
Pokémon
E o
sequência
tal
bônus em
mecânica
que
de
Combos
Pokémon
dizem
Captura?
são
seLet’s
atividade.
e emEles
capturar
esses
presente
(combos
respeito
Go.
decorrentes
aproveitar
Quanto Combo de IVs Máximos Probabilidade de
Captura Garantidos Aparição Rara
0 0 Normal

1-5 0 Dobrada

5-10 0 Triplicada

11-20 2 Quadruplicada

21-30 3 Quintuplicada

Maior de 31 4 Sextuplicada
maior
são osobenefícios,
combo, maiores
que vão Além disso, combos de captura longos

desde
com IVs
Segue garantir
a máximos
relaçãoatributos
até aumentam a quantidade de experiência e a
qualidade dos candies após cada captura.
aumentar a chance de Um combo pode ser quebrado caso um
aparecer um Pokémon Pokémon fuja, uma espécie diferente
Shiny, além de aumentar a seja capturada ou o jogo seja desligado.
probabilidade de ocasionar Ações como sair da rota, comprar mais Poké Balls,
uma aparição rara. recuperar seus Pokémon não quebram a sequência, bem
como esbarrar em um Pokémon de espécie diferente,
mas o próprio jogador decidir fugir da batalha.
combos
dos benefícios
de captura:
dos

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218
PERGUNTAS E RESPOSTAS

4.0. O que são essas


Secret Techniques? Elas
têm relação com os HMs
dos jogos anteriores?

Sim. Secret Techniques


servem como substitutas das
tradicionais Hidden Machines.
Enquanto antes era necessário
utilizar um item para ensinar
determinados golpes a certos
Pokémon e, com isso, interagir
com o mundo do jogo para dar
continuidade à aventura, agora
é o seu parceiro quem assume
essa função sem que nenhum
espaço de golpe seja ocupado.

Confira a relação com as


Secret Techniques do jogo:

Nome Função HM Equivalente Localização


Chop Down Remove os arbustos que HM01 — Cut S.S. Anne
obstruem o caminho

Sky Dash Os
o
viaje
cidades
personagem
balões
rapidamente
depermitem
Kanto
principal
pelas
que HM02 — Fly Celadon City após
completar a dungeon
do quartel-general
da Equipe Rocket.
Sea Skim Permite
surfar sobre
ao personagem
as águas. HM03 — Surf Fale com o cuidador
do Lapras no Go
Park Complex em
Fuchsia City.
Strong Push ao
Confere
que
empurrar
personagem
seja superforça
possível
pedregulhos.
para HM04 — Strength Devolva a Gold
Teeth ao Warden da
antiga Safari Zone
em Fuchsia City
Light Up Ilumina áreas escuras HM05 — Flash Trecho da Rota
2 acessado pelo
Diglett’s Tunnel.

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PERGUNTAS E RESPOSTAS

5.0. O que são Natures?

As Natures dizem respeito


à uma mecânica presente
desde Pokémon Ruby Além disso, é possível
& Sapphire (GBA) e também identificar no
consistem em mais uma próprio Pokémon o efeito
variável nos atributos dos da Nature — o atributo
Pokémon. As Natures são em vermelho no summary
responsáveis por aumentar é o que foi aumentado,
um status específico o que estiver em azul,
enquanto diminui outro. reduzido. Nota-se que
algumas Natures são
Segue a relação das neutras, não aumentando
Natures dos Pokémon e e nem diminuindo nenhum
o efeito de cada uma: status em específico.

Attack Hardy
Attack Lonely
Defense Adamant
Sp. Attack Naughty
Sp. DefenseSpeed
Brave

Defense Bold Docile Impish Lax Relaxed


Sp. Attack Modest Mild Bashful Rash Quiet
Sp. Defense Calm Gentle Careful Quirky Sassy
Speed Timid Hasty Jolly Naive Serious

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PERGUNTAS E RESPOSTAS

5.1. Eu consigo forçar


alguma Nature específica
nos Pokémon selvagens?

Sim! No Pokémon Center de


Celadon há uma Channeler.
Pagando $10000 a ela,
você será questionado a
respeito da cor de qual flor
você regaria. Em seguida, a
pergunta é sobre qual flor
você deixaria morrer. Dito respeito a qual atributo Dessa forma, caso
isso, ela te avisará qual é você quer que seja você opte por regar a
a Nature que aparecerá amplificado, enquanto a da flor vermelha e deixar
nos Pokémon que você irá segunda é relacionada ao morrer a cor azul, a
encontrar até o fim do dia. atributo que você deseja Nature dos próximos
que seja reduzido. A seguir, Pokémon selvagens que
A sacada é que a resposta a relação das cores das você encontrará será
da primeira pergunta diz flores e seus significados: Adamant, por exemplo.
Cor Vermelho (Red) Amarelo Azul Verde (Green) Rosa
(Yellow) (Blue) (Pink)
relacionado
Atributo Attack Defense Sp. Attack Sp. Defense Speed

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221
PERGUNTAS E RESPOSTAS

6.0. Vi que posso montar Após vencer a Liga, você


em alguns Pokémon será informado que
e viajar pelo mundo é possível voar pelos
sobre eles. Posso fazer céus se montar em um
isso com todos? Aerodactyl, Dragonite ou
Charizard. Dessa forma,
Não, infelizmente, nem alguns Pokémon voadores,
todos os Pokémon podem incluindo aparições raras,
ser utilizados como podem aparecer e serem
montaria. Dos possíveis, capturados. O Onix também
os principais são Persian, pode ser montado e nele
Arcanine, Rapidash, é possível também ter
Rhyhorn e Tauros, pois acesso a esses encontros.
aumentam a velocidade
do personagem em Para delimitar uma
relação à forma a pé. montaria específica,
Também é possível ser vá até o menu da sua
carregado pelo Machamp, equipe e selecione o
Dodrio, Haunter, Rhydon, Pokémon escolhido para
Kangaskhan, Starmie e fora da Poké Ball.
Snorlax, mas sem qualquer
bônus. Válido lembrar que
Lapras e Gyarados podem
substituir o Pikachu na hora
de utilizar o Sea Skim.

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222
PERGUNTAS E RESPOSTAS

7.0. É possível trocar


e
asmeu
roupas
parceiro
que eu Nome do Conjunto Localização

Pokémon usamos?
Sim! Para tal, basta ir Sportswear Set. Disponível desde o início
à Bag e selecionar o
Clothing Trunk para
escolher as vestimentas. Sailor Set. De um marinheiro
Muitas peças de roupas no S.S.Anne
individuais podem ser
são
longo
desbloqueáveis
da história:
compradas
Department no
Store, ao
Celadon
mas Formal Set. No 1F da Pokémon Tower

alguns conjuntos completos


Assistant Set. De um cientista ajudante
do Professor no segundo
andar do portão leste de
Fuchsia City — ao menos
cinquenta Pokémon
registrados são exigidos.
Safari Set. Dê a Gold Teeth ao
Warden em Fuchsia City.

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223
PERGUNTAS E RESPOSTAS

Nome do Conjunto Localização


Police Set. De uma policial em
Saffron City após a Equipe
Rocket deixar a cidade.
Team Rocket Set. No Rocket Hideout

Blast-OffSet. De Jessie & James


após o derrotar a Elite
4, na Route 17.
Pikachu Set. Fale com o Presidente
do Pokémon Fan Club
em Vermilion (exclusivo
Let’s Go Pikachu)..
Raichu Set. Fale com o Presidente
do Pokémon Fan Club
em Vermilion caso seu
parceiro e você estejam
com a amizade no máximo
(exclusivo Let’s Go Pikachu).
Eevee Set Fale com o Presidente
do Pokémon Fan Club
em Vermilion (exclusivo
Let’s Go Eevee).
Flareon
Vaporeon
Espeon
LeafeonSet,
Set,
Set,
Glaceon
Umbreon
Sylveon
JolteonSet,
Set.
Set,
Set, Fale com o Presidente
do Pokémon Fan Club
em Vermilion caso seu
parceiro e você estejam
com a amizade no máximo
(exclusivo Let’s Go Eevee).

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224
PERGUNTAS E RESPOSTAS

8.0. O que é a Mega


Evolução?

Mega Evolução é uma


mecânica introduzida em Kangaskhan, Pinsir,
Pokémon X & Y em que Gyarados e Aerodactyl —
um Pokémon capaz de você adquire do vendedor
Mega Evoluir consegue que aparece na Pokémon
atingir um estado mais League após ter vencido
poderoso em batalha, além a Elite 4. As Mega Stones
de eventualmente poder referentes ao Mewtwo
mudar o seu tipo. Para tal, você recebe de Green ao
é necessário ter acesso à derrotá-la pela primeira vez
Key Stone e às Mega Stones
determinadas referentes 9.0. Onde está o Name
a certos Pokémon. Rater? E o Move Deleter?
E o Move Reminder?
A Key Stone, bem como as
Mega Stones referentes Vamos lá, em partes. O
ao Blastoise, Venusaur Name Rater não existe substituir os HMs, antes
e Charizard (ambas as mais. Agora você consegue indeletáveis e que não
formas) são adquiridas mudar o apelido do estão presentes no jogo. O
ao longo da história, logo Pokémon na própria Move Reminder, que serve
antes de enfrentar o tela de Party. O Move para o Pokémon aprender
oitavo ginásio. As outras Deleter também não, visto um golpe que já tenha
— Beedrill, Pidgeot, que a principal função esquecido anteriormente,
Alakazam, Slowbro, Gengar, dele anteriormente era fica na Pokémon League.

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225
PERGUNTAS E RESPOSTAS

10.0. Onde estão e quais


são os TMs do jogo?

As Technical Machines — TMs — são


itens usadas para ensinar determinados
golpes que os Pokémon normalmente
não aprenderiam subindo naturalmente
de nível. Elas podem
indefinidamente. Segue
serausadas
listinha:

No. Golpe Localização


01 Headbutt Derrote Brock
(Pewter City).
02 Taunt Fale com o cientista
no Pokémon Lab
(Cinnabar Island).
03 Hand
Helping Fale com o homem
atrás do balcão
no 3F do Celadon
Department Store.
04 Teleport Pokémon Tower (4F)
05 Rest Rocket Hideout (B2F
06 Light Screen Troque por uma Fresh
Water no terraço
do Celadon City
Department Store.
07 Protect Troque por uma
Lemonade no terraço
do Celadon City
Department Store.
08 Substitute Dê uma Poké Doll à
Copycat no segundo
andar de uma casa a
noroeste da cidade
(Saffron City).
09 Reflect Troque por uma
Soda Pop no terraço
do Celadon City
Department Store.

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226
PERGUNTAS E RESPOSTAS

10 Dig Derrote o Rocket


Grunt na saída da
cidade após conseguir
a segunda insígnia
(Cerulean City)
11 Will-o-Wisp Viridian City
12 Facade Route 7 (Coach
Trainer)
13 Brick Break Route 10 (Coach
Trainer)
14 Fly Route 16
15 Seismic Toss Route 25 (Coach
Trainer)
16 Wave
Thunder Route 25

17 Dragon Tail Celadon City


Department Store (2F)
18 U-Turn Celadon City
Department Store (2F)
19 Iron Tail Celadon City
Department Store (2F)
20 Dark Pulse Rocket Hideout (B3F)

21 Foul Play Pokémon


Mansion (3F)
22 Rock Slide Pokémon Mansion
(Coach Trainer, 2F)
23 Punch
Thunder Saffron City
(Coach Trainer)
24 X-Scissor Route 12
25 Waterfall Celadon City
Department Store (2F)
26 Poison Jab Celadon City
27 Toxic Derrote Koga
(Fuchsia City)
28 Tri Attack Celadon City
Department Store (2F)

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227
PERGUNTAS E RESPOSTAS

29 Scald Cerulean City


(recompensa Misty)
30 Bulk Up Celadon City
Department Store (2F)
31 Fire Punch Route 15 (Coach
Trainer)
32 Gleam
Dazzling Fale com o Mr.
Dazzling dentro da
casa (Route 12)
33 Calm Mind Derrote Sabrina
(Saffron City)
34 Dragon Pulse Silph Co. (7F)
35 Ice Punch Route 21 (Coach
Trainer)
36 Thunderbolt Derrote Lt.Surge
(Vermilion City)
37 Flamethrower Silph Co. (10F)

38 Thunder Power Plant


39 Outrage Victory Road (Coach
Trainer, 2F)
40 Psychic Saffron City
41 Earthquake Derrote Giovanni
(Viridian City)
42 Self-Destruct Silph Co. (2F)
43 Shadow Ball Celadon City
Department Store (2F)
44 Play Rough Celadon
Condominiums
(terraço)
45 Solar Beam Victory Road (2F)
46 Fire Blast Derrote Blaine
(Cinnabar Island)
47 Surf Route 15
48 Hyper Beam Celadon City
Department Store (2F)
49 Superpower Victory Road (2F)
50 Roost Route 12

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228
PERGUNTAS E RESPOSTAS

51 Blizzard Victory Road (3F)


52 Sludge Bomb Pokémon
Mansion (B1F)
53 Mega Drain Derrote Erika
(Celadon City)
54 Flash Cannon Silph Co. (5F)

55 Ice Beam Seafoam Islands


56 Stealth Rock Victory Road (1F)

57 Pay Day Route 4 (Coach


Trainer)
58 Drill Run Route 17 (Coach
Trainer)
59 Dream Eater Route 12 (Coach
Trainer)
60 Megahorn Cerulean City
(Coach Trainer)

11.0. Vencia Elite 4. E agora?

Há algumas atividades a serem feitas


após derrotar a Elite 4. A principal delas é
capturar o Mewtwo na caverna de Cerulean
(vide nosso Detonado). Em seguida, caso
você tenha capturado os 150 Pokémon
originais, vá ao Celadon
Condominiums e suba até
o 3F. Fale com o NPC ao
lado do filtro d’água para
receber um diploma como
forma de atestar o seu feito.

11.1. Só isso?


queainda
podemalguns
ser derrotados,
treinadoresalém
poderosos

de agora estarem disponíveis os Master


Trainers espalhados por toda Kanto.

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229
PERGUNTAS E RESPOSTAS

11.1.1. Pokémon
Trainer Green

Assim que capturar


o Mewtwo e sair da
caverna, você irá receber
a informação de que havia
outra treinadora
cutscene,
para
Pokémon
estará
uma
lá e,ela
no
batalha.
após
1BF,atrás dele.
te desafiará
uma
Green Pokémon Recompensa: $19,040 +
Se você
onde capturou
voltar atéo lendário
o local Trainer Green Mewtwonite X + Mewtwonite Y
Pokémon Nível Tipo Golpes
Clefable 66 Fairy -Moonblast
-Light Screen
-Reflect
-Tri Attack
Derrotando-a, ela aparecerá Gengar 66 Ghost/ -Dark Pulse
em
da
mesma
mais
City
fonte
nas
umaequipe.
proximidades
e vez
utilizando
Agora
Cerulean
a Poison -Shadow Ball
-Sludge Bomb
-Will-O-Wisp

será possível batalhar Kangaskhan 66 Normal -Dizzy Punch


contra ela a cada vez que -Sucker Punch
você derrotar a Elite 4. -Thunder Punch
-Brick Break
Victreebel 66 Poison -Power Whip
Grass/ 230
-Poison Jab
-Sucker Punch
-Leech Life
Ninetales 66 Fire -Fire Blast
-Dark Pulse
-Foul Play
-Hyper Beam
Blastoise
Mega 68 Water -Hydro Pump
-Flash Cannon
-Ice Beam
-Fake Out

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PERGUNTAS E RESPOSTAS

11.1.2. Team Rocket

Com Giovanni derrotado, Pokémon Recompensa: $5400


Giovanni
agora
de seus nopreciso
será subterrâneo
remanescentes.
dar cabo
Se Trainer Archer
Pokémon Nível Tipo Golpes
você for até o escritório de
Electrode 54 Electric-Thunder
do Gameuma
batalhar Corner,
última
poderá -Foul Play
-Explosion
vez contra Archer. -Reflect
Golbat 54 Poison/ -Air Slash
Flying -Crunch
-Sludge Bomb
-U-turn
Magmar 54 Fire -Fire Punch
-Thunder Punch
-Clear Smog
-Brick Break
Weezing 54 Poison -Dark Pulse
-Flamethrower
-Sludge Bomb
-Shadow Ball

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231
PERGUNTAS E RESPOSTAS

Se você for até a Pokémon


Road, irá se deparar
com Jessie e James,
que irão desafiá-lo.

Team &
Jessie Rocket
James Recompensa: $4992
+ Blast-offSet
Pokémon Nível Tipo Golpes
Arbok 52 Poison -Poison Jab
-Glare
-Crunch
-Rock Slide
Weezing 52 Poison -Dark Pulse
-Sludge Bomb
-Flamethrower
-Thunderbolt

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232
PERGUNTAS E RESPOSTAS

Pokémon Recompensa: $19,040


Trainer Blue
Pokémon Nível Tipo Golpes
Tauros 66 Normal -Double-Edge
11.1.3. Pokémon -Earthquake
Trainer Blue -Rock Slide
-Iron Tail
Blue assumirá o posto de Gyarados 66 Flying
Water/ -Waterfall
líder de ginásio de Viridian -Crunch
no lugar de Giovanni e você -Outrage
poderá desafiá-lo para -Earthquake
uma batalha todos os dias Aerodactyl 66 Flying
Rock/ -Rock Slide
-Crunch
-Iron Tail
-Earthquake
Alakazam 66 Psychic -Dazzling Gleam
-Reflect
-Psychic
-Foul Play
Exeggutor 66 Psychic
Grass/ -Power Whip
-Psychic
-Stomp
-Light Screen
Y
M-Charizard 68 Flying
Fire/ -Fire Blast
-Hyper Beam
-Air Slash
-Dragon Pulse

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233
PERGUNTAS E RESPOSTAS

Pokémon Trainer Red

Pokémon Nível Tipo Golpes


Pikachu 85 Electric -Thunderbolt
lado
11.1.4.
Trainer
Derrotando
treinador
dos
&
da
Master
enfrentar
Blue.
Pokémon
jogos
esquerdo
Pokémon
Trainers,
Ele
Red do seis
protagonista
Red,
originais
se
ao
League.
situa
o
da
menos
lendário
éentrada
possível
Red -Brick Break
-Iron Tail
-Reflect
Machamp 85 Fighting -Superpower
-Fire Blast
-Earthquake
-Hyper Beam
Arcanine 85 Fire -Heat Wave
-Crunch
-Will-O-Wisp
-Roar
Lapras 85 Water/ -Ice Shard
Ice -Waterfall
-Body Slam
-Megahorn
Snorlax 85 Normal -Toxic
-Protect
-Rest
-Body Slam
M-Venusaur 85 Poison -Sludge Bomb
Grass/
-Mega Drain
-Leech Seed
-Amnesia

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PERGUNTAS E RESPOSTAS

11.1.5. O que são esses


Master Trainers?

treinadores
em
espécie
Os
utilizando
você
Master
apenas
deve
de
para
essa
derrotá-los
Trainers
Pokémon
uma
especialistas
provar
mesma
única
são
sua
e Especialidade do Nível Local
Bulbasaur
MasterTrainer 65 Route 4

Ivysaur 70 Route 14
Venusaur 75 Route 23
Charmander 65 Celadon City

soberania.
o
que
alguns
um
A leque
dica
desafio
algumas
que
acabam
limitado
damos
Considerando
considerável.
delas
oferecendo
deétêm,
golpes
que Charmeleon 70 Route 10
Charizard 75 Route 23
Squirtle 65 Route 12
Wartortle 70 Route 20
Blastoise 80 Route 20
utilizar
você não asse
formas
acanhe
deao Caterpie 65 Route 18

Alola
Pokémon
Abuseedo
Mega-Evoluções.
golpe
suscetíveis
Toxic anos
isso. Metapod 65 Route 11
Butterfree 75 Route 2
Weedle 65 Viridian Forest
Segue
os Master
a lista
Trainers:
com todos
Kakuna 65 Route 13
Beedrill 75 Route 8
Pidgey 65 Route 2
Pidgeotto 70 Route 16
Pidgeot 75 Route 12

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235
PERGUNTAS E RESPOSTAS

Especialidade do Nível Local


Master Trainer
Rattata 65 Route 10
Raticate 75 Cerulean City
Spearow 70 Pewter City
Fearow 80 Route 18
Ekans 70 Route 4
Arbok 75 Rocket Hideout
Pikachu 75 Viridian Forest
Raichu 75 Pokémon Tower
Sandshrew 70 Route 11
Sandslash 75 Route 7
Nidoran 65 Route 3
Nidorina ♀ 70 Underground
Path (Route
7- Route 8)
Nidoqueen 75 Route 23
Nidoran ♂ 70 Route 4
Nidorino 75 Underground
Path (Route
7- Route 8)
Nidoking 80 Route 23
Clefairy 70 Saffron City
Clefable 80 Mt. Moon
Vulpix 70 Route 6
Ninetales 75 Route 9
Jigglypuff 70 Pewter City
Wigglytuff 75 Silph Co.
Zubat 70 Rock Tunnel
Golbat 75 Victory Road
Oddish 65 Viridian City
Gloom 70 Pewter City

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236
nintendoblast.com.br PERGUNTAS E RESPOSTAS

Especialidade do Nível Local


Master Trainer
Vileplume 75 Route 14
Paras 70 Mt. Moon
Parasect 75 Route 2
Venonat 70 Route 24
Venomoth 75 Route 15
Diglett 70 Diglett’s Cave
Dugtrio 75 Diglett’s Cave
Meowth 70 Viridian City
Persian 75 Rocket Hideout
Psyduck 70 Route 21
Golduck 75 Route 4
Mankey 70 Route 5
Primeape 75 Route 11
Growlithe 70 Route 7
Arcanine 75 Celadon City
Poliwag 65 Route 12
Poliwhirl 70 Cerulean City
Poliwrath 75 Cerulean City
Abra 70 Viridian City
Kadabra 75 Saffron City
Alakazam 80 Route 10
Machop 65 Silph Co.
Machoke 70 Fuchsia City
Machamp 75 Vermilion City
Bellsprout 65 Viridian City
Weepinbell 70 Pokémon Tower
Victreebel 75 Celadon City
Tentacool 75 Route 20

237
PERGUNTAS E RESPOSTAS

Especialidade do Nível Local


Master Trainer
Tentacruel 80 Route 20
Geodude 65 Rock Tunnel
Graveler 70 Victory Road
Golem 75 Pewter City
Ponyta 70 Saffron City
Rapidash 75 Saffron City
Slowpoke 70 Route 21
Slowbro 75 Route 21
Magnemite 70 Underground
Path (Route
5- Route 6)
Magneton 75 Underground
Path (Route
5- Route 6)
Farfetch’d 70 Vermilion City
Doduo 70 Cerulean City
Dodrio 75 Route 15
Seel 70 Sefoam Islands
Dewgong 75 Sefoam Islands
Grimer 70 Celadon City
Muk 75 Pokémon
Mansion
Shellder 70 Route 19
Cloyster 75 Route 20
Gastly 70 Lavender Town
Haunter 75 Lavender Town
Gengar 80 Lavender Town
Onix 70 Underground
Path (Route
7- Route 8)
Drowzee 70 Viridian City

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238
PERGUNTAS E RESPOSTAS

Especialidade do Nível Local


Master Trainer
Hypno 75 Pokémon Tower
Krabby 70 Vermilion City
Kingler 75 Silph Co.
Voltorb 70 Power Plant
Electrode 75 Route 16
Exeggcute 70 Route 24
Exeggutor 75 Cinnabar Island
Cubone 70 Route 8
Marowak 75 Lavender Town
Hitmonlee 75 Saffron City
Hitmonchan 75 Saffron City
Lickitung 70 Route 16
Koffing 70 Route 17
Weezing 75 Rocket Hideout
Rhyhorn 70 Route 17
Rhydon 75 Rocket Hideout
Chansey 75 Fuchsia City
Tangela 75 Route 15
Kangaskhan 75 Fuchsia City
Horsea 70 Route 19
Seadra 75 Route 12
Goldeen 70 Route 12
Seaking 75 Route 13
Staryu 70 Route 19
Starmie 75 Route 25
Mr. Mime 70 Celadon City
Scyther 75 Route 15
Jynx 75 Cerulean City

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239
PERGUNTAS E RESPOSTAS

Especialidade do Nível Local


Master Trainer
Electabuzz 75 Route 10
Magmar 75 Pokémon
Mansion
Pinsir 75 Route 18
Tauros 75 Fuchsia City
Magikarp 65 Route 4
Gyarados 75 Celadon City
Lapras 75 Pokémon Tower
Eevee 75 Route 17
Vaporeon 75 Celadon City
Jolteon 75 Celadon City
Flareon 75 Celadon City
Porygon 70 Celadon City
Omanyte 70 Mt. Moon
Omastar 75 Cinnabar Island
Kabuto 70 Mt. Moon
Kabutops 75 Pewter City
Aerodactyl 75 Pewter City
Snorlax 75 Celadon City
Dratini 65 Route 23
Dragonair 70 Seafoam Island
Dragonite 75 Cerulan City

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PERGUNTAS E RESPOSTAS

A cada vitória você irá Especialidade do Local CP Mínimo


ganhar o título de Mestre Master Trainer Exigido
do Pokémon específico. Ditto Pokémon Mansion 4000
Você poderá trocá-lo no 3F
do Celadon Condominiums. Articuno Seafoam Islands 7500
Alguns Master Trainers
não exigirão uma batalha, Zapdos Power Plant 7500
mas irão querer ver um
Pokémon equivalente cujo Moltres Victory Road 7500
CP seja maior do que um
determinado valor. Eles são: Mewtwo Pokémon Mansion 9000

Mew Pokémon Mansion 8000

Meltan Pokémon Mansion 4000

Melmetal Pokémon Mansion 8000

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