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Introdução à Programação
Programação e Algoritmia
2019/2020
Objectivos:
1
.
Participam neste jogo dois jogadores, que dispõem 12 peças brancas e 12 peças
pretas num tabuleiro de 64 casas (8x8) alternamente claras e escuras. O jogo
decorre alternamente entre os dois jogadores, enquanto um deles tiver peças sobre
o tabuleiro.
Os requisitos pedidos são avaliados para 18 valores em 20. Ficando 2 valores para
funcionalidades que não foram pedidas.
Defesas:
• Todos os trabalhos têm de ser defendidos, onde os docentes interrogaram
os alunos para averiguar se o trabalho não foi executado por terceiros.
• A data da defesa será marcada posteriormente.
• A defesa é obrigatória, um trabalho entregue, mas não defendido conta
como um trabalho não entregue.
Relatório:
• Número
• Nome
• Curso
• Turma
2. Análise do problema.
• Função abc
o Descrição da função
o Parâmetros da função
o Tipo de retorno da função
o Fluxograma da função
o Código C da função
• Função xyz
o ....
4. Programa
• Programa principal
o Descrição do programa principal
o Código C
• Biblioteca 1
o Descrição do objectivo da biblioteca e de cada uma das funções
que a compõem.
o Código C
• Biblioteca 2
• ....
7. Bibliografia
Bom Trabalho.