Você está na página 1de 32
iy 5 sscennanc 2 Ns) Beata} eens folly Rice a eve eae ere ee ey es ees Ce enors eee ee een Ea eee ed Cee en eue) Pee ered Sener tr cere) eters Pons cher ar ci eeeeceen ss Poekteepeeeeri DADODE ORDEM 00 Gres ROTA | TURNO Ean era Petia (Wal Ascendéncia indicem 2 eae oe eee es Sneed ear ae NACE Uh) enw Ly PROGRESSO fae el olor od ue acn eee ena ewe ec - a aan! eee ee Pe eee reteset Sra roy perenne Poteet ee eee Mk eee DesLZANTE ne | Snunseecivode oe eat) Se eae Suc iad cestees “| - eb eae cere Ey erty (0 ee eta ae y we Te es Ro 8 2 A= e eeeter ne Lg ee TE) corer ee even oer eect pero ery ei a ey tale) 4 ee pore cme ee ed Sa Sots ue} eee etn ater See ey Sees cares ee Cees Peeeene est ts faa Cael ear ae eae ena av oT Oy on eV) Bi Ieee} JOGADOR* Pace ror cee Cee ee nnd Se ei od Oe eae eee eo Ee acoe tee rrr are Cane ic! eet ets er oe ota See Gece n) Ree ene eal Creo eo eet eet ou eta) ea oer Coie cue Ciscoe ene) ae eee eter as ar. Sette yee re en HSETUP OO J0CO Configurar uma pattida de Star Trek: Ascendancy é simples. Fada jogador comeca no seu pianeta natal com paucas Naves e ‘alguns recursos. No inicio do jogo, nenhums Civiizagso fez ainda 0 Primeiro Contato e tode a Galaxia esta prestes a ser descoberta. Na pagina 3, voce pade ver um exempla de um pavtida canfigurada @ pronte pare joget. CONSOLE DE COMANDO € COMPONENTES Cade jogadar tem um Console de Comanda da Civilzagao que ele esta controlanda. Os Consoles de Camando tem uma trlha de nivel de Arma [Weapon] e Escuda [Shield], Suas armas comecam em um Hit Roll (Rolagem de acerta] de 5+, e seu modificador de Escudo [Shield Mocifier] comeca em 0. A parte inferior do Console de Comando tem um local para armazenar seus Token de Recursos. Cada Console contem as Regres Especiais da Civilzacao que este senda comandada pelo jogad. O Console de Comando da Federacao Dé a cads jogedor todos os componentes eferentes 8 sua Civiizago: Cada Race recebe 30 naves, 3 marcadores de fota, 3 Cartas de Frote, 3 fokens de Base Estelar, 15 Cartas de Progresso Advancement), 10 Nédulos de Comando e a carta de referencia do tuma de civiliza¢é0, que a jogader contol, RECURSOS INICIAIS Cada jogadar cameca com os seguintes Tokens: 3 PRODUCTION, 3 RESEARCH e 3 CULTURE. INICIANDO A ASCENDENCIA (ASCENDANCY) Cada jogador comers com um Token de ASCENDANCY. A Ascendéncia deve ser colocada de mado que tados 0s jagadores possam ver quantos tokens cada jogador tem. TOKENS DE COMANDO Cada jogadar comeca com § Tokens de Comando; Eles devem ser colocados Virados para cima, onde todas os jogadares possam vé-os. Os Tokens de Comanda tem 05 2 Iados duplcados. Olada “Esgorado" (Exhausted) indica que o Comande fol usado neste turn. ‘As Bases Estelares que voce controla aumentam seus comandos em 1. Completar uma carta de Progresso que tem um simbolo de. Comando, aumenta também seus tokens de Comande em mals 1. Sempre que vacé ganhar um Comando, ele comers a jogo Esgatado (Exhausted) e seré utiizade somente no final do tun da Jogo. DECKS DE PROGRESSO (ADVANCEMENT) Cade civilizacao comeca com um pragresso Concluido, marcedo como "Progresso Inical” [Starting Advancement} ne carte. Colaque este Progresso Inicial longe do seu Deck de Progresso e num local que defina que ele ests toncluido; em sequida, embaralhe 2s cartas, Durante 0 decorre do jogo, os jogadares vao finalizar mais Progressos adicionals. Antes de completar um Pragresso ele € considerado como um Projets. Voce pode ter um numera de Projetos em andamento igual a0 némero {de Nédulos (Node) de Pesquisa que voce contrala, Cada vez que voce conciuir um Progiessa ele adiciona regias especiais& sua civilizacéo e também pade aumentar a velacidade de suas naves. Para ober detalhes completos sobre velacidade e ‘movimento, Consulte 8 pagina 11 SISTEMA NATAL, OSistema Natal de cade Jogadar comeca totalmente Desenvalvida com um Nodula [Node] de Recursa de cada tipo e um do seus Nédulos de Contiole, Progresso inicial ‘Klingon NAVES INICIAIS Cada jogador comeca no seu Planeta Natal com 3 Naves. 0 Planeta Natal Romulano jé preparado com seus Ndulos e Neves, Os tokens de Recurso so colocados no Console | AREA DO PROJETO de Comando, e os tokens de Comanda acima dele Area DA FROTA Os Projetos Mostra quais | 580 colocados Frotas foram préximos 20 comissionadas e seu Deck. quantas Naves tem em cada Frota. AREA DE PROGRESSO Quando vocé completa os Projetos, mova-os para a sua érea de Progresso, junto com seu Progresso Coane ees inicial suprimento, composto por 30 indendo do tr . 0 al naves, 10 Nédulos de Controle ssite mudar 0 layout da sua €3 tokens de Base Estelar. ea de Projetos e2 Area de Progresso i . } DISCOS DE SISTEMA a aa ————— Separeos discos defentmenosinterestelares dos discos desistema fae NNny —) Blanes sequide,esrve ume ie lei de isos de ra sistema planetario, qual a0 dabro de jagadores, Le. 6 sistemas TC ene cco 80 fod solar quelques dado fecebido uma vez por cada Pranelros ies Mstureos Sstemes Plnetaiosresiontes com [Aa eR a een a ee amen te ee eo eee ey rye Fereree ennui comme ser ees Se at eee era . ET eat ee ‘mais 0s Sistemas Planetérias inicais, no topo. SEES = Tri) wa oom Cee eee tute ees Pee reer ‘em Combate com um inimigo. Os romulanos também completaram Peace ee LT} ren Cee eu eRe) Cee ge eae eee ed eC ee ue eed er eee eee eel Ce ee ne eae eee ee ted 46cm aS WUT asta Hy AREA DO JOGO nomapnnatscqnsecone. MW VENCENDO 0J0CO Fle pode serjogada em qualquer formato demesa. Antes dojoga _Existem duas maneiras diferentes de ganharo jogo. Vocé pade comecar, aqui esté 0 mais impottante: Em que parte da sua mesa —_—_ganhar se fornendo a civilizacao mais prospera na Galéxia atraves vocé vai jogar? -vocé pode constuirtotelmente até borda? Qu ate da Ascendéncia au dominende miltermente seus tives. um certo limite dela? Assim. cada jogadox comeca separedo das autres Civiizacoesena VITORIA POR ASCENDENCIA te, eu proprio Planete Neal Aa jogar, vacé descabriré navos e estranhos mundo, ie explararfenémenos interestelares e escobriréciviizacoes desconhecidas. 0 tabulelra do jogo & composta por um sistema de discos conectados a outros sistemas Via Rates Espacials de famanhas diferentes. Ao viejaralraves "do maps", cada disco do sistema canta como um setor; as Rotas Espaciais possuem entre 2 0 4 setores No final do turno da partie, ojogador que inde controlar seu Planet Netal etiver 5 tokens de Ascensia ("ascendancy") gana ‘jogo. Dessa forma, fol consolidada o dominio cultural sobre 2 Galaxia, Os Tokens "ascendancy" podem ser comprados 3 qualquer hora em seu tumno, pagando 5 Tokens de Cultura ("Culture") 0090 funcione muito bem numa ree de aproximademente 92cm por ‘32cm: assim, cada disco é colocada de fal forma que o seu Planeta 7 Natal fique 9 uma distancia igual das dois, eerie tamséem VITORIA POR SUPREMACIA cerca de 13 cenfimelos da barda, da ee do jogo. No final do tuna, se um nico jogador controlar res Planetas Naas, Lum dos queis deve sera seu proprio, esse jogedor tem o dominio da Etvetonto, se voces incierem seus Planetas Nafeis mais proximos, _Galaxiaevence o jogo. enirerd0 em contata muito mais répido, permiinda uma negaciacao antecipads, e criando mais validades entre os sistemas. Ficando Pi mais distantes, os jogadores terao mais tempo para descobrirnovos VITORIA POR EMPATE mmundos e noves civlizacdes antes de se conettar com asistem® Ng final da turn, se dos jagadores tiverem alcancade a Vitéia, seja planetavio das outios jogadares. por Ascendéncia ou por Supremacie Mitr, ojogador que Contiolar mais planetes ¢ 0 vencedor. Se o empale persist, embas 8s civiizacBes compariham 0s loures de vitvia ETICA DA FROTA ESTELAR Star Trek: Ascendancy ¢ um jogo compeiivo, once cada jogacor tenta dominar, destuirou absorver seus rivais. N3o aponte seu bleh quando alguém invadirseu Planeta Natal- delxe se levar pela espiita do jogo. Da mesma forma, se a sua civilizaca esté prestes 8 desmoronar, tente mantera calma no nivel Picard” enguanto voce expande seu poder por toda a galaxia NOTA SOBRE A DURACAQ DO Joco Star Trek: Ascendancy € um jogo extenso, que abrange 1ode @ tlaxla e que se expande cama uma grande civilzacao. Esteja preparado: este é um jogo longo. Com jogadores exnerientes, uma partids pode durar cerca de uma hora porjogador. Com certeza suas primeiras patidas sera0 mais longas. Na Pagina 26 deste lvro de regres voce encanta algumas opcdes pera joger em menos tempo. (O mepa cresce a medide que as jogadores descobrem novos sistemas esfelares e se conectam alravés das rates espaciais BE GLOSSARIO Do JOCo Alista 8 seguicé uma referencia aos fermas mais imaattantes da jogo e ‘que S80 usados ac longo dest livre de regres. Adjacente: Seloces préximos uns aos autos sto adjacentes. 0 Combate espacial gerelmente [mas nem sempre] acarre enlre setares adjacent. Capacidade: 0 potencial que um sistema tem em abrigar os Nédulas de RRecurso. Os sistemas padem ter entre um ees Nodulos. Disputa: Vocé dispute um Setor quando vacé e autrals] jogedorles) tem Naves no Setar. Um Setor que liver mais de duas naves esta sendo sisputado, Controle: 05 Nédulos de Controle ince quel jogadorcontvola um Planeta, Vocé pode ganhar o controle de um sistema através da colonizaéo, vasa ou hegemonia, Vocé controle uma Base Estelar ‘quando voce conhiolaa sistema em que a base eslver orbitando. Desenvolvimento: Um sistems pianetsrio € desenvolvido quando contem um au mais Nadu Um sistema sem Noculos € considerado no esenvolvido. As Bases Estelares nao 580 Nodulos, Esgotado: S80 cartas ou lokens que esi80 viracos para bebo. Cartas e tokens esgotados no podem ser usados até que sejam “Refreshed” (viredo pare cima} Primeiro Contato: Considere-se que uma Civiizecéo fez 0 Primelro Contato, uma vez que seu Planeta Natal ests conectaco ao Planeta Natal de outa jogadar alraves de Rolas e Sistemas Planetiios. Frota: Un giupa de Naves que se mavem e lutam juntas. Quaisquer regres aplicaveis 2s Naves também se aplicam as Fotas. Turno do Jogo: StarTrek: Ascendancy éjogado em uma série de Tunas. Cada Turna consiste de és Erapas:Inicativa [Inativel. Execucbo (Execution) e Recerga (Rechergel Planeta Natal: €o local onde o jagador comeca a jogo. Voce pode consituirNaves e Comissionar Frotes em seu proprio Planeta Natal endo ou nia ume Base Estelar em arbita ssa nBo se aplice aa Planeta "Natal de um rival, mesma se vocé conquista ele. Hosti: As naves dos seus inimigos so consideradas hosts quando vocé nao possui um dos seus acordos comercils. Em brbita: Qualquer nave presente num sistem pianetério esta "em fbi: mesmo seo Sistema fiver ounaa naves de outs jogadores Nédula: € uma €stutura construida num planeta. sso inclu Nodulos de Recursos e Nédulas de Cantole, As Bases Eslelares ndo sia Nodulos, ‘Scupacso: vacé acupa um setor quanda vacé ¢ o Unico jagador que tem Navesnesse setar Pez: Vacé mantém um acarca comercial cam um rival, vacé esié em paz com ele. Assim, suas naves sa0 consieradas pacifcas. Projeto: Uma carta de progresso ["Advancement Card] que ainda nao est conclida. Durante a fase de consirugao ("Building Phase"] de cada ogadar, \vocés podem acicionar Tokens para cada um dos seus Projeos. Cada Civiizacéo tem um deck exclusive de Cartas de Progresso contende ume variedade de conquistastecnologicas e civs Aualizar: Virer ume peca esgotads |"Exhausted} 60 ogo [face pars baixo} com a fece para cima, Re-rolagem: Algumas tegras permitem que vocé ole um dado novemente Voce nao pode user uma regra para Re-olar o mesma dedo varias vezes. Se voc tiver varias regras que permitem que voce Re-ole os dados, vacé pode sar regres diferentes para Re-folaro mesma dada varias vezes, mas apenas uma vez por egra, Reserve: Os recursos que vacé mantém em seu Console de Comando mas ainda nao gastou Recursos: Praducho, Pesquisa e Cue s8o Recursos. Naves, Nodulos e Tokens de “Ascendancy" na séo Recursos. Setor: Qualquer local na aga em que uma Nave pode ser colacada. Um Sistema Planetario canta cama um Unica setor, Ras Expaciais sa civididas m2, 3 ou4 setares senparadios. Estrulura: Cada item fsico consiuide num Planeta & considerado uma Estrutur Os Nedulos de Recursos, os Nadulos de Controle e as Bases Estelores séo todas €stuturs. Fornecimento: 0s Nodvios de Recuiso e Tokens que est8o ne ceixe e que no forem constiuidos ou ganhos pelos jogadores.O suprimento € considerade limiteco, ACORDOS COMERCIAIS (TRADE AGREEMENTS ) REVOGANDO ACORDOS COMERCIAIS emia: Tet Ascendoney, voce nto pede devecenas cretenene_Fecimente code ecmente quebrade. voce pode evogerquolauer i um de seus Confrotes Comercias @ quaiquer momento, por qualquer boxe outs jogadores. O que voc® pode fazer estabeleceracrdos nse Sav# Conalos Comerciisequolauey momento poy auoi Comets ene as suas Cvzardes,pemiindopacitcamenteo ‘ola. Noenvonla. po coméico ene Faccoes que poderiam ser hos. TRAICAG Cada jogador comeca com és de seus proprios acordos comerciais. Se vace Atacar um jagador cujo Acordo Comercial vocé estabeleceu_ 05 Acoréos Cometiais "Trade Agreemen"| 50 produzem Recursos anteriomente, vce esta quebranda oacordo de pez e deve pegar quand sao dados para outa jogador de volt sua carta de Acordo, Uma ver iniciado 0 Combate. portcipntes nda padem lracarAcordos ale 0 Confit termine. ESTABELECENDO ACORDOS COMERCIAIS Para der ou receber um Acard Comercio, voce deve ter um Nodule de Controle Adjecente ou no mesmo Setar de uma nave rival, eu dos =z Ce ee ee ern MW TURNO DO JOGO vez que vacé dev @ um val uma carta de Acordo Comercil, vocé pode tracer autres cartes de Acordo Comercial independente dolocel das aves Cada Tuma do Jogo consiste de hés Etapas:Iniciatve, Execuc3o E Recorga. (Initiative, Execution e Recharge]. ESTAGIO DE INICIATIVA - PAGINA 7 Os jogadores gastam recursos pare influencia a politica galactica e apraveltaraInicialiva deste Tuine de Jogo. 0 Jogador que gestar mais Recursos genha 2 escatha da Carta de Ordem de Turno pare @ piéxima Radada. As racas envolvidas neste estégio sé podem gastar Fecursos caso tennam estabelecido o Primeio Contato ESTAGIO DE EXECUCAD - PAGINA 8 0s jagadores executam seus lumnos na ardem decisida pelo estégio Voc# 30 pode realizar um Acordo Comercial decade vez com cade nialve, Constuindo sua cviizacd pesauisando novos Jogadar tive, Considere que vacé esté em paz com quelauerjogador _Pt0}etos; melhorando suas Armas e Escudos e emiinda Comandos Cj Acco Comeclvoutesfobeleceu oso pemiequevore pegs 8 sues Neves Eseeres. or sun vez os jogadores tandem permiss80 pare percarer au entrarnos setores:consulle a pagina 11 Pacem gastar 5 Tokens de Culture pare Ascender. fara obter mais detalhes. Qualquer rival que vacé nao tem nenhum acordo,€ considered hos ESTAGIO DE RECARGA - PAGINA 24 No final de cada lumna do joga ha uma fase de recarga. Cada estagio LUCRO COMERCIAL de ecarga & composto por: Durente a estagia de recerga, os jogadares pegem os recursos mosirados na carta de Acordo Comercial que receberam. A Veriticara Vitoria, A Gerar Recursos, A atualizar cartas e tokens, A Adicionar Tokens de Dobra nas naves em Dobra, A Reabastecer Fenémenos ("Phenomenon") com Tokens de Pesquisa ("Research ‘pbs a fase de recarga comeca oulro tuino de Jago. No inicio de cada tuino da partida, osjogadares que estabeleceram 0 Primeira Contato tem que decicir quanto recurso vai serinvestida para determina’ Iniciativa na police galactica. As racas da Federacéo entio escolhem as cattas de acordo com a quantidade de recurso gasto. r) Ojogador que Investiv o maior valor escolhe a Carta de Ordem de Turno Nota: No primeira no segundo turna, quando nenhum Império ainda fez o Primeiro Contato, ninguém pode infiuenciar a politica galactica. Dessa forma, todas as Cartas de Turno ser80 distribuidas aleatoriamente. ‘Assim, comecanda com a primeira jagador do turno anterior, os jogadores que je estabeleceram Contato podem colocar uma certe quantidace de recursos, na Carta de Ordem de Turna que eles usaram no furna anterior. Lago, vacé pode usar qualquer Recurso: Producso, Pesquisa ou Cultura. Os jogadores gastam recursos na ‘ordem da Carta de Ordem de Turn que eles finham no turno anterior ‘Quando fora sua vez, voce pade decidir nde gastar nada. Se voce par por usar seus Recursos, n8o poderé gastar quantidade de Recursos igual 8 de outro jogador. Nota: Star Trek: Ascendancy vem com cartas de Ordem de Tuma marcadas de 1 8 10. Ao inciar uma partida com hes, Jogadores, use as cartas 1,2 e 3 As carta de ordem de Tura adicionais padem ser usadas com 285 regres optionais da pagine 26, ou em jogos com mais de tres jogadores. ESCOLHENDO AS CARTAS DE ORDEM DE TURNO Djogadar que gastou mais recursos, pode escolhera sua carta de Drdem de Turno em primeira lugar. Os jgadores podem escolher 3 carla de sue preferéncia, ou seja, aquele que escalher primeico, n80 precisa obrigatariamente ficar com a carta de Ordem de Turna NUMERO 1. Os restentes que investiram seus recursos entao escolhem as carlas de Ordem de Tuna na ordem decrescente de ‘quantos Recursos forem gastos. Todos os Recursos usados s80 descaitadas e devolvides pia cai, Impérios que ainda nao fizeram o Primeiro Contato au que no sgastaram nada, escalhem 2 sua Carta de Ordem de Turno aleatoriamente do restante das cartas. As cartas da Ordem do Tumno 80 mantides em loda e fase de Incialiva, Exempla: John, Pete e Sally esiéo fados conectades e aptos 3 participa da escolha da ardem de tumo. Pele foi o primeira no tuna ~anterior, entéo ele decide primero e gasta 2 de Praducao. John foi o. ‘segunda na turna anterior, ent8o ele vai em segundo e gasta 1 de Pesquisa, Sally ola terceira na vodada anterior e porisso ela decide por ulhima] e gasta 3 Recursos na fatal 2 de Praducao.e 1 de Pesquisa. Logo, Sally, que gastou mais recursos, ¢ a primeira a escolher a ‘arias de Ordem de Tuino, Pete escalhe em segundo e John fica com a carta que sabrau. Ojogador que ivera carta "Turn Order 1", comeca, seguido pelos outros jogadores. Cada tuino de jogadares consiste em uma fase de Construc8a {"Building Phase"), seguido por uma Fase de Comando [Command Phase) DEFASE DE CONSTRUCAC Coda jogador incie 2 fase de consirucéo gastando Recursos pare desenvolver a sua Civilizecao, Pesquisar Avancos e fazer melhorias lem suas aimas e escudos, esta fase pode sei eita em qualquer cordem. Geena z® co quanto a Ciey fa Base = E® CONSTRUINDO AS NAVES ‘Asnaves custam 1 de Producao cada, Vocé pode construir naves ‘em qualquer Base Estelar que vacé controla e no seu Planeta Natal (supanda que vace aind o cankrola... Se vacé estiver consiruindo 3 ou mais naves no mesmo Sistema, vacé pode imedistamente agrupé-los numa Frota, sem gastarnenhum Comando, Para mais detalhes sabre as Fratas, Consulte a pagina 22. Nota: Cada jogador tem um nomero limitada de Naves e Nédulos de Controle que podem ter na mesa, de cada vez. Futuras expanses podem adicionar naves e Nédulos de Controle. Cetlifique-se de que tados os jogadores lém 2 mesma quantidade. COLONIZANDO UM PLANETA Vocé pode colonizer um planeta einde néo desenvolvido que vocé acabou de conquistar, canstruinda um Nédulo de Controle. Um Setar é considerada subdesenvolvida quando na tem rnenhum Nédulo, Estabelecer uma nova Coldnia é um processo intensivo de gastos com Recursos: As Naves Espaciais sao usadas frequentemente come oniicles operational de ume nova Calénia. A colonizacao de um novo setor custa 1 de Cultura, mais uma nave em érbita do Planeta que esta senda colonizado, Para incicar que voce construu 8 Colonia, colaque um de seus Nodulos de Controle no Planeta, Alguns planetas s8o abundantes em fecursos naturals, outras contém locais rcas com um grande potencial ide pesquisa cientifica, enquanto oulros tem uma estuture apropriada pare constuir grandes cidades com uma vasta gama cultural Cada sistema planetario tem uma capatidade que é marcada por quias coloridas 20 longo da bords do planeta, indicendo quantos Nodulos {de cada ipo podem ser construidos, Este planetatem a ‘capacidade de ter um Noduio de Cultura e dois de Praducao, Voce s6 pode construlr Nédulos nas planetas que voce controla. Para construir um Nédulo de Recurso, pague 0 custo listado para esse tino de Nodulo. As vezes, um planeta tem uma determinada copacidade "Em Abert", 0 que significa que ¢ um sistema suficientemente versétil pare que vocé posse escolher qual io de Nodulo pode constuir la. Mais tarde, Nedulos de Recursa construidas em lacais abertos adem ser substiuidas paganda a custa total do navo Nédulo. Uma ‘vez construide, vacé nao pode simplesmente destuir seus Nodulos, INVESTINDO NUMA PESQUISA Na Fase de Construrdo, vocé também pode investi numa Pesquisa para o seu Projeto de Progresso. A queniidade de pesquisa necesséria para concluirum Projeto est® Ingicada no canto superior esquerdo de cada carta.Vocé pode adicionar um Token de Pesquisa a cada Projeto de Progresso portumo. A reivindicacao de uma pesquisa de fendmenos pode acelerare Conclusdo de um projeto. Para obter detalhes completos sobre a relvindicacéo de Pesquisa de um fendmeno, consulte 2 pagina 14, SSUNOIdS3 Este Projeto custa 4 Tokens de Pesquisa [Research] Na Fase de Construcéo, voce pode adicionar um Token de Pesquisa para cada um dos seus Piojetos, por tumno. Uma vez que um Projeto tenha completado seus tokens de Pesquisa, vocé pode usar suas regras imeciatamente Depois de ullizar 0s Tokens de Pesquisa para um projeto, nao & possivel mové-los ou pegé-los de volta, No primeira turna da joga, os jagadores n8oter8o quaisquer projetos ainda. Na Fase de Comando, voce pode usa’ Comandos pare iniciar novos Projetas. Para obler detalhes completes sobre Como iniciat ‘novos Projetos, consulte a paging 23. 0 numero de Nédulos de Pesquisa que vacé canola € e numera maximo de Projelos que voce pode terna sua area de Piojetos. Se, em qualquer momenta da jogo, vvot® liver mais Projetos do que os Nodulos de Pesquisa, vocé deve escartar seus Projetos até atingr @ quantidade indicada, DESCARTANDO PROJETOS ‘Sempre que um Projeta é descartado, ele vai para o funda do Deck de Progresso e qualquer Token no Projelo € colacado de volta na phe Inicia de suprimenta, FINALIZANDO PROJETOS ‘uantia vacé uiliza Tokens de Pesquisa suficientes para concluit um Projeto,toina-se um Pragresso Aliva. Move-o para sua Area de Progresso, Se necesséria, voce pade usa’ as Regras specials da progresso imediatamente. A menos que um carte diga o contrario, vacé sé paderé usar 2s regres de um Progresso na seu turno, Cada Progresso tem o seu tip listado na margem direlta da cart. Algumas regres s0 afetam certos tipas de Progresso. Por ‘exemplo, os Ramulanas lem uma Regra que ihes permite esgolar uma carte de "Espionagem". ‘Quando vocé terminar um Projeto, ¢ uma boa idéie deixar seus rivals saber o que seu novo Progresso fez. As vezes eles podem ser esgatados. Depois disso, eles nao podem ser usados de maneira nenhuma e seréo Realivados durante a estagio de Recarga no final da turna de Joga. PROGRESSOS COM TOKENS DE DOBRA Alguns avancos possuem Tokens de Dobra na canta inferior diveto de carta ‘Quando concluidos, esses Progressos ‘aumentam a Velacidade de Dobra das suas Naves, além de incluiras Regios Especias. Para obler detalhes sobre Mavimento de Velacidade de Dobra, consul pagina 11 Este Pinjeto sumento 0 Watocdace de Boore PROGRESSOS DE COMANDO ‘Alguns progressos possuem umToken de Comando. Quando vacé cancluirum Progresso que mostra um Comando, 0 ‘nomero de Comandos que voré tem lmediatamente aumenta em 1. Este nave Comando comeca Esgotado ("Exhausted") e seré alualizado no Estagio de Recarga sequinte. Ha alguns Progressas Romulans que mostram um Token de Cultura. Quando um jogador Romuleno completa esse tino, o Impeéria Romulano recebe um Taken de Cultura, Esle Piojelo aumenta o, Seu Comende em mais 1 MELHORANDO ARMAS & ESCUDOS: ‘Alem de gastar Tokens de Pesquisa com os Projetos, vocé também ade gastar Pesquisa para melhorar suas armas e escudos. O custo para alvalizar suas Armas e Escudos estélistado no Console {de Comendo, dretamente em frente as suas Armas e Escudos aluals Diferentemente dos Projetas de Pragresso, alualizar suas Armas e Escudos tem custa unica, endo ¢ algo que vacé gasta com Pesquisa 20longo do tempo, Oro WeAPons ~~ ) Armas ou Escudos é mostrado Sree ee Erne ees Coorne ron cur ny Raiteeee cer eee eed Poors etn barca CONSTRUINDO REGRAS ESPECIAIS ‘Algumas regras especiais de Progresso permilré que voce face alguma coisa extra durante a sue fase de Construcaa. Eles padem ser usades 2 qualquer momenta enguanto voce esté construinco. FIM DA CONSTRUGAO Depols de concluirsua Fase de Construcio, sue Fase de Comendo comeca. Depois de Iniciar a fase de Comando, vocé nBo pode ‘estar recursos para constulr, a menos que uma regra especial specifica permit que vocé face isso. A Ascenso é a Unica lexcecSo: vacé pode gastar cinco Tokens de Culture para pegar um Token "Ascendancy" a qualquer momento durante seu turno, FASE DE COMANDO RE No se turno, ap6s a fase de Consirucao, ha uma serie de ordens, ‘que voce pade emir através do Comando: MOVER NAVES E FROTAS INICIAR UMA BATALHA ESPACIAL INVADIR UM PLANETA TENTAR UMA HEGEMONIA CULTURAL COMISSIONAR UMA FROTA OU BASE ESTELAR LANGAR NOVOS PROJETOS DE PROGRESSO ATIVAR REGRAS ESPECIAIS >> rrr>r ‘Quando voré emitir um Comando, vie o Token ‘pare mostrar que ele fol usado. ("EXAUSTED") ‘Quando termina de emili os Comandos, seu fuino acaba e 0 jogadar com a préxima Carta de Ordem do Turna joga, Todas os Comandos padem ser emitidos varias, vvezes por uino, contente que vacé tenha tokens suficientes. (eae talg a aA ad B MOVIMENTO {As Naves podem mover-se em Impulso ou em Velacidade de Dobra. Cada Comande mave uma Nave ou rata. Vace pade emit mais de tum Comanda de Movimento para a mesma Nave em um Gnico turno, Por exemple, vacé pode usar um Camande para que uma Nave sala ‘se mava em Velacidade de Impulso. Enquanto move suas Navesina espaco inexplorado, voce colocaré ‘omapa aistico durante o jogo. Descobiir Sistemas e colocarnovas Discos sempre acaba seu Movimento, MOVIMENTO DE IMPULSO Todas as Naves tém, por padi0, uma Velocidade de Impuiso de 2 Para maver uma nave, Gaste um Comanda e movimente até 2 seores. Voce pade calocer noves Roles Espetiaise Sistemas ‘quendo estiver em Impulsa. Descobrir um nova sistema sempre acaba o seu mavimenta Te eed pees ENTRANDO EM VELOCIDADE DE DOBRA Pore entrar em Dobre, sgaste um Comanco e mova uma Nave ou Frote para fora da Roto Espacial onde ela se enconka e calaque um simbolo de Dobra proxima 7 Snave, spontendo paa0 PERCE eau) eta initalsacaial ei Perera ie entiau em Dobre, ‘As naves acumularéo Tokens de Dobra adicionais na final de cada ‘odada de jogo ou gastando Comandos adicionais. Naves em Dobra naa cantam coma se estivessem "na setar" do {ual elas sairam. Pare todos os efeitos, Naves em Dobranao estao no fabuleiro até que sala de Dobra, de Dobra e, em sequida, usar um segundo Comando pre que a Nave navas (ol8s espaciaise discos de sistemas no tabuleto, constuindo SAINDO DE DOBRA Se vor® tiver uma nave em Dobra, gaste um Comanda e saia de Dobra. Quando isso aacontece, ela pode maver-se alraves da {uantidade de sistemas iguais aos Tokens de Dobra que acumulou, ‘lem do nimero de tokens de Dobra mostrados em seus Progressos concluidas. Sea nave enlrou em Dobra a parti de um sistema, n80 conte o sistema no qual ela comecou. el i v eRe eer Nave Klingon pode se movel eos \Vocé pade optar par maver-se atraves de alguns Sistemas au salr de CDobre no inicia de uma rata espacial. Quando voce seir de Dobra em ‘uma rola, voré pade parar em qualquer setor dela, Depois de sair de Dobra, descarte os Tokens de Dobra da Nave. \Vocé pade optar par entrar em um nova sistema como parte do seu ‘movimento de Dabra. Enter em um nova sistema sempre termine seu ‘movimento, mesma que vacé tenhe mavimentos sabrande, VIAJANDO EM VELOCIDADE DE DOBRA Vocé também pode gastar um Comando para adicionar outro Token de Dabra a ume Nave ou Frata que jé esteja em Dobva. Naves em Dobra também recebem Tokens de Dobra adicionals, durante a Fase de Recarga, ENTRANDO EM TERRITORIO RIVAL Enquanta vace esta se mavendo atraves do espaca em Impulso ‘0U Dabra, vacé nao pode entrar au passar por Setares que vvocé nao esta controlando e que tenha Naves tivais inimigas. Voce pode pedir permissio para entrar au mover-se através de um Setor que tenha Naves rivals de oulras racas e que vacé esteja ‘em Paz com eles. Eles podem concardar au néo, dependendo ce coma desejarem. Se eles nao concardarem, seu mavimento acaba, Voce sempre pode maver-se através de sistemas que voce contola, independentemente de qualquer presenca inimiga Note: Se um rival neger 0 acesso eo seu pode reverter seu curso e recuperar 0 movimento usado para chegar ate Ia. Se vacé estava teme, voce no vviajando na velacidade de Dobra, vacé deve terminar seu movimento no setor anterior. SISTEMAS PERIGOSOS ‘Alguns Sistemas est80 mercadas com um aviso de Alesta Vermelho. Quando suas aves teiminam um movimento em um Sistema Perigoso, devem enfrentaro perigo e ver se consequem sobreviver. pegocce tives ee seoge fovea oModfescr esus ave So rele agua Steno ged ets eo ncn pa caso robgen edad ur eo leu naoraue ove de Feige sotoonotn deEsacounenave Senos ‘ Eee eu eg eee oe te erty eee Por exemplo, uma Nave da Federaca0 lermina seu Movimento no Bercaria Estelar, que tem um Perigo de Nivel 4. A Federacao fez 0 upgrade nos seus Escudos ['Shields"] uma vez, entéo fem um Modificador de Escudo de 1.0 Jagador Klingon 8 sua direitajoga tum dado. Uma rolagem de § ou 6 vai destulr a Nave. Gespaca é enoime... Se voce nao parer num setar perigaso, voce ‘80 precisa fazer um rolagem de perigo; vocé consequiu alravessar o Sistema lranquilamente. Se voce construirnaves num ssetor perigaso, vocé nao precisa fazer uma rolagem de perigo ‘quando voce farlancé-ias ou quando saitem. As naves s6 enfrentam 0 perigo quando eles terminam seu mavimento esse sistema ee oe et ea) HCONSTRUINDO A GALAXIA SD ‘A medida que vacé se move atreves de galaxia, vacé vai racer novas rolas e conectar sistemas, construindo um mapa galatico lexclusivo para o seu jogo. Cada mapa que surge apresenta novos desefos e novas oportunidades. COLOCANDO NOVAS ROTAS ESPACIAIS Cada disco de sistema tem um numero a ‘maximo de Rolas Espaciais que podem se conectar nele; eles estao istados ne pare inferior da disco, Uma vez que ‘vate atingir© numero maximo de Roles Espaciais, vacé nao pode fazer ‘nenhuma nava conexéa nesse Sin Este Systema pode fer nes Rolas Espatials coneclades A medida que se move, voce pode optar por colacar e, em seguida, viajar através de navas Rotas Espacials, seo sistema que vace std paitindo liver conexdes de Rates Espacieis ainda no usadas. Role o dado de Rola pare delesminar afamanho da nova Rota. Vacé pade colocar uma nave Rata na mapa 2a maver-se em Imgulso ov saindo de Dobra. eee See eee een enna eee ct Coloque a nova Reta Espacial conectade 20 Sistema que vocé esta deixando e mova a Nave para anava rata, Essa nova rata ‘espacial pade ser colocada em qualquer lugar na borda externa do Sistema, desde que haje espaco para isso. ROTAS ESPACIAIS ABANDONADAS Se a Rote Rspeciel n8o liver Naves e esté canectada apenas 2 um Sistema, remova a Rota. Por exempl, isso pode ecantecer quando uma nave enlia numa iota espacial, mas sai antes que um sistema seje colocada na oulra extremidade ov se uma nave é destruida numa rota desconectada, do espaco. Naves em Dobra nao contam como se estivessem no tabulero: Se tades as naves numa Rota spacial em aberta esto em Dobra, emave a Rola e aponte 0 Token de Nave em Dobra para o sistema conectado. COLOCANDO NOVOS DISCOS DE SISTEMA Ao maver-se em Impulsa ou saindo de Dobro, vacé pode se desiocar para além da extremidade nao conectada da Rota Especial e assim, -ar um novo disca de sistema, Para calocar um nova Sistema no tabuleva, compre um nove Disca € coloque-o virada para cima na mesa, conectado @ Rata Espacial que ua nave esta na momento, Mava sua nave para o nova sistema. Mover-se para um sistema recém-colocado sempre encerra o seu movimento. Novas sistemas colocados nae podem tacar au sobrepor Rotas Espaciais existentes au em Discas de Sistema, Se o novo sistema ¢ Perigoso, vact teré que enfrentar 0 perige prime. Para mais infarmacGes sobre sistemas perigosos, consulte a pagina 12, eee eu uu eee ee ead Patera ety COLOCANDO NOVOS DISCOS EM DOBRA ‘Quando uma nave sei de Dobra, ela pode viajar através de um certo fnbmera de sistemas. Cama parte deste movimento, a nave pode colocer navas Rates Espaciais e Sistemas, Maver-se para um lema recém-colocado sempre encerre o Movimento da Nave. Ree aL eae ee ee eae Coenen ee Pino SISTEMA FIXO VS. SISTEMA FLUTUANTE Amedida que voce s mehr aa pare StarTrek: Ascendancy, 05 discos de sistema, ao serem colocados pela primeira ve 1n0 9 espaco inexplarado, 8 jassivel deleiminar imediatamente a noimaimente no s80 fixos no Fabuleic. Um cisca da sistema é fixada quando esté canectada a outros di sistemas. Nao é possivel maver discos de um sistema fixo, ‘Quando um disco do sistema é conectado somente a um auto sistema, ele esté “Flutuando”. No seu turna, voce pode girer todo ‘sistema flulvante, desde que ele permane ac Sistema o qual ele est8 conectado inicialmente. Vace pode girar um sistema futuante para abrir espace para um nove sistema ou para fazer uma conexao entre outias sistemas, O Sistema flutuante [Verde] pode ser girado eg eee peers eee eu coer Pee Ao girar um sistema luluante, vacé no mavé-o pare fora do Fabuleito; ele pade girar somente ao redo do Unice sistema o qual le esté conettado. Assim que um Sistema é conectado a outos dois, Sistemas, ele fica Fico no lugar e no pode mals ser mavido. SISTEMAS DESTRUIDOS Devide 2 um cetaclisma ou a um confite, ade um Sisteme pade ser destruido, Se hauver R destruida, elas so remavidas do jogo. vazias conecladas aa sistema CRIANDO CONEXOES ‘Quando vocé esté partindo de um sistema fluluante, voce também pode mover outa sistema fluluante para tentar estabelecer uma conexao entre as dois com uma nava Rota Espacial ‘Quando voce sair do Sistema Fiutuante, role os dados de Rota spacial para ver a tamanho da Rota Espaciel que vacé esta colocenda, Se essa Rota forlonga a suficente pare preencher 3 lacuna entre os dois Sistemas Fluluantes, vacé pode conectar 0s dois Sistemas com a nova Rota Espacial ecantinuar seu Movimento. Cee ee eee pe eee Oo Porn Garr tt ree) Pore eee a Se a nava Rota Especial ndo for suficientemente lange para fazer a conexao desejada e @ Nave esta se mavendo em Dobra, vacé pode parerna nove Rota Espacial ou continuar até descobricum novo. Sistem no final da nova Rota Espacial. Sea nave esta tentando fazer uma Conexéo em Impulso e assim, n8o conseguir fazerisso, ela pode revertero curso e usar 0 segundo setor de Movimento pare: volte 80 Sistema de onde comecou, abandonando a Rota, REGRAS ADICIONAIS DO MAPA Existem algumas regras acicionais que vocé deve terem mente ‘enquanta esta joganda ou construinda a Galbxie: A Rolas Espacials no podem se cruzar. A Discos de Sistemas nao podem tocar um no outro, A Seu Planeta Natal sempre vai estar fxo no lugar. A Voce pode usar uma Rota espacial para verificar se 3 canex8o é possivel antes de executar um movimenta A Um sistema somente é considerado flutuante se ele estiver conectado a um sistema fixo, DESCOBRINDO FENOMENOS ‘Nem todos os sistemas contém planetas habitévels; Existe uma ‘grande variedade de fenémenos inlerestelares que merecem mais, estudos. Aciéncia é algo arriscedo: os fenémenos $80 pperigasos pare 0 seu oficial de Ciencias estudar e explarar ‘Quando a disco do sistema que voce descobre é um fendmeno, coloque um Taken de Pesquise nele, da reserva, She CeCe Teed See cas Paes Tal como acontece com a descaberta de qualquer Sistema Perigoso, todas as naves no sistema devem enfrentar a ameaca. Se pelo ‘menos uma nave sabrevive, peque 0 Taken de Pesquisa do enémena, Vacé pode colocar esta Pesquisa em um de seus Projetos ‘una sua reserve. Se todas as naves farem destruidas, a token de pesquisa permanece no fendmeno. N&o campre uma carta de explorago quando vacé descobre um fendmeno. Cee ey er a) ec Poors UM ESTUDO MAIS APROFUNDADO. Durante a Fase de Recarga, um Token de Pesquisa seré colocado em cada Fenémeno que ainda nao tenha Tokens. A cada hurna, 0 primeira Jagadar que enfrentar com sucesso 2 ameaca da Fenémeno leva o Token de pesquisa. Este Token pade sercolocade num projeta ou adicionado 8 sua reserva. Nota: Se uma de suas Naves Iniciar ot ne Jo pare entrentar 0 Perigi DESCOBRINDO SISTEMAS PLANETARIOS ‘A maiavia das discos séo Sistemas Planetarios, contenda mundos potenciaimente habitéves. EO Os Sistemas Planetarios, apresentam o planeta mais importante, junto com a tipos de Nédulas que padem ser construidas na Sistema, Seo sistema que vocé descobre & um sistema planetério Perigoso, todos as naves devem entrentar ameaca, X J Peerou onc eee eee Perret testes Se voce entrar em drbita num nove Sistema Planetério Perigoso e {25 sues Noves nBo sobreviverem, coloque ume corte de Explorecao virade pare baixa na Sistema. 0 primeira jogador 8 enfrentar o perigo deve resalver a catt Se alguma das suas naves sobreviver a entrada em um nava Sistema Planetario Perigoso ou se Sistema descoberto n8o apresentar rhenhum perigo, Compre uma carta de explacacdo e resolve os efeitos N&o compre uma carta de exploracso quando voce descobre um Fenémeno. CARTAS DE EXPLORACAD txistem quata tipos de Cartas de Exploracao. A maioria das Caras de Exploracao £20 resolvidas imeditamente. Algumas permanecem ‘na jogo: coloque-as com 2 face para cima no sistema até serem resalvidas. V Quando o sistema for colanizado, = descaite 2 carta, A GGL CRISIS (CRISE) B] Ascartas de cise apresentam algum fipa de probleme ou ofculdade Algumas Cartas de Crise va forcaras naves penfrenter um determined periga DISCOUERY (DESCOBERTA) Complementendo as Crises, vore pade encontrar navas mundas com promessas de maravilhas nunca antes Vistas, novas descobertas tecnolégicas e também contata com novas especies, UIRGIN WORLDS [Munoos -viecens) Varias cartes no Deck de Explaracéo 580 Mundos "Virgens": planetas que 80 perfeilamente adequedos pare Viver, mas desprovidos de vide ineligente que precisam ser alocadas ou conquistadas. CIUILIZATION (CIVILIZACAO) ‘Alguns sistemas que vocé vai descabrirja estaa habitadas. Essas civlizagdes independentes variam de sociedades primitivas de pré-Dobra Ate cultures avancadas com Tecnologia de Dobra. Quando vocé tire uma carta de exploracao “Civilizacao" ela val indicar que voce deve colocer Tokens de Praduco no sistema, marcanda ele como uma civiizacéo pré-Dobra, cu colocar Tokens de Dobra, marcando coma uma civilizagéa cam Tecnologia de Dobra CIVILIZACGES PRE-DOBRA Giviizacbes Pré-Dobre einde nao desenvalveram a tecnologia de viagens acima da velocidade da Luz. Esses mundos n8o constuirem fnenhuma Fecnologia ou infta-estulura que sejaullizada por cultures Cae a a Sriram rare As cattas de Civiizacdes Pré-Dobra v8o indicar o nomera de Tokens de Recursos que devem ser colocados no Sistema, epresentando 8 matétie-prima daquele locel e ume populecao j pronta para ser infiuenciada. 0 primeira jogador 3 Sistema fica com os Tokens de Recursos CIVILIZACGES COM TECNOLOGIA DE DOBRA Coda carta de Civiizacao com Tecnologia de Dobra indica o numero de Tokens de Dobra que devem ser colacedos na local nivel da Civilzag80. Isso indica que ela ¢ uma rage com de Dobra, Cade catta de Civilzac0 com Tecnol de Nadulos que devem ser desenvalvidos no sister aperfeicoar os Nédulos de Recursos de uma Ci Tecnologia de Dobra, desenvolva qualquer Capacidade de Praducao primeira, depois a Capacidade de Pesquisa e, finalmente, a Capacidade de Culture, até o numero de Nédulos que a carta indicar foretell pelt) Pate) PESQUISA ae | Te EXEMPLOS DE CIVILIZACOES INDEPENDENTES ‘A seguir, mostramos alguns exemplos de coma acorre 2 Descoberta das clvlizacdes independentes com tecnologia de Dobra, 05 Romulanas descabrem uma civiltzacao cam Tecnologia de Dobra ‘Nivel 2, em Terra Nova: ela possui capacidade para 1 de Producéc, 1 de Pesquisa e 1 de Culture. A carta de civilzacao orienta voce 9 savalver 2 Nédulos. & Capacidade de Producaa é desenvolvida primeira: um Nédulo de Praducéo. Em sequida, a Capacidade de Pesquisa é desenvalvide: um Nodula de Pes Page eC al ad Ke de Dobra Nivel 3 em Ardana. Ardana lem 1 de Producao, 1 de Pesquisa e 1 de uma Capacidade em Aberto. € possivel desenvalver 2 Nédulos de Produco, uma vez que Ardana tem um lacal de Producdo e um local em aberto. A Capacidade de Pradurao esenvolvida primelia, entaa um Nédula de Pesquisa é colocado como um ferceira Néciulo. DOMINANDO UMA CIVILIZACAO COM TECNOLOGIA DE DOBRA Civilizacées com Tecnologia de Dobra no permitem 8 colonizec do planeta pols sua tecnologia e infizestrutura atingiram seu apice Controlar um sistema que é habitado por uma civilizacao com Tecnologia de Dobra é mais dificil do que simplesmente colonizar um sistema com uma culture pré-Dobre, Sempre que houver esirulures esenvolvidas num planela, tenha em mente que @ Hegemonia ou @ Invas60 80 sues tnices op¢des pore essumiro Controle. Vocé pode gastar um comanda ‘para Iniciar uma batelhe especial ‘comnaves inimigas. em um unico setor adjacente ov em um unica setor que tena ambas as naves. Cada baatha espacial consiste fem vetios turnas de combate em {que ambos os jogadares rolam dados para deteiminar os acestos, sofreras baixas, ou enl8o decidir se deve recuar ou continuarlutando. 0 jogador que Iniciar @ batalna é quem ataca. acura Pee eer eee BATALHAS NO MESMO SETOR Noimaimente, as Balalhas Espacials acorrem entve Setores ‘Adjacentes, mas podem ocarter etre rivais no mesma Setor. Por exemplo, quando duas civilizacbes tiverem um acordo de comercio que foi quebrado, um Dispositiva de Camufiagem que foi usado au 0 Jegador canstruiu Naves num sistema ocupade por um inimigo, DETERMINANDO ACERTOS O seu nivel ual de armas determina o seu "Hit Ral” (Rolagem de certo), Para marcar um acerto, vacé precisa de uma rolagem igual ‘u superior a0 seu "Hi Rol”. 0 madificador de escudo do seu oponente ¢ adicionada ao seu "Hi Roll’, dficultanda o seu acest ‘Ambas os jogadores rolam uma série de dados igual ao numero de Naves envolvides no Combale. Todos as dades tém a chance de acertar uma nave inimiga e destrutt Oe ae eeu ard re See a ruc eee Perot ee ee eatery See ert tera Ce ee eee — yf re ra ae a ent ieee seats terre Cane eee ues cima, uma trate de 5 Naves Klingon atace os romulanos. Os Klingans melhararem suas armas duas vezes, enféo eles precisam ‘olar um 3 ou mais para um acerto. Os romulanos melhoraram seus escudos uma vez, dando-Ihes um Modiicador de escudo de 7, entéo ‘5 Klingons tem um "HitRoll” de 4+, Os Klingons colam 5 dads: ‘qualquer rolagem com valor de 4, 5 ou 6 éum Acerta, (05 romulanos nao melhoraram suas amas nem os Klingons mmelhararam seus escudos, enfao os /amulanas precisam de um 5 au ‘mais para um acerto, ja que o macificador de escuda Klingon é 0 @0 *HitRoll" dos Romulanas & 5. SOFRENDO BAIXAS Cade acetto destidi uma nave rival, Ambos os jogedores rolam 0 certo e, em seguida, sofrem baixas simultaneamente. Se os jogadares escalherem onde as baixas sers0 sofridas, ojogadar que infigiu 0 acerta escalhe como quer alocar esses acertos. Por exemplo, se vocé marcar 4 acertos conlra um rival quem tem 5 Neves emume fre e 2 Naves individuals, vacé pode alocar todos os acertos na trata, BASES ESTELARES APOIANDO AS BATALHAS ESPACIAIS Bases Estelares déo apoia para suas naves nas Batalhas Espacials. Quando vocé fem Naves em értita de um sistema que vacé cantrola com uma Base Estela, role um dade adicional pare um acerta. Bases Estelares néo podem lutar por conta prépri. ATACANDO A PARTIR DE MULTIPLOS SETORES Se vacéTem Naves em ‘ mais de um setar adjacente, vac pode usar um comande pare ‘ue fados as Naves nos selores adjacentes se Juntem para atacar. = ur al Peat ba alee) BATENDO EM RETIRADA DO COMBATE Depois de softer beixes, cada jogador aval 2 condicéo des sues nnaves. Comerando como atatante, os jagadores decidem se devem Bater em Relirada. Beles em Reticada acantece em Velocidade de Impulso. Isso deve ser feito através des Rotas Espacials existentes: Vacé no pode colocer noves Ratas Espaciais quando estiver Batenco em Retirada. Ao debandar, todas as suas Naves devem se mover e encerrar 0 recuo na mesmo Setar Cee oe eer) através de uma Rota Espacial. A Frota Klingon venceu a Batalha Espacial e Pee as ENCURRALANDO O INIMIGO ‘As Naves no poderéa Bater em Relirada caso as Naves Inimigas estejam blaqueando as Ratas Espaciais. eT Preis Coenen Pre renee Federacso esiao ot pean 0 COMBATE CONTINUA Se nenhum dos jogadores envolvidos decidir ‘Bater em Reticada (ou for incapaz de recur), outro turna de combate comeca; continue aluta adicionanda turnas de combate até que o Alacante qua Defensor Recue ou um jogador nao tenha mais naves restantes; no precisa gastar Comandos adicionais. PRIMEIRO ATAQUE Algumas melhorias d80 as naves au 90s Nodulos 0 "Primelro ‘taque”. No primeica tune de um Combate, quando sues Naves executarem 0 "Primera ataque’, seu aponente deve sofrer as bbaixas antes de ralar um "Hit" com suas raves. O"Primeira afaque é usade apenas na radade inicial de um Combate, (O“Primeira ataque" no concede um ataque exira antes que o Combate comece, ele farce 0 seu oponente a sofrer balxas antes de disparer de volta, no primeira turno de Combate. Se ambos os lados tiverem o'Primeira ataque’, nenhum deles poder usar isso. Por exemalo, uma Nave Ramuiana coma "Primeira ataque" ataca 4 Naves da Federacao. Os ramulenas marcam 2 "His", destruindo 2 Naves da Federac80. As duas Naves iestantes da Federaca0, ‘maxcam um "Hi, Na segunda radade de Combate, as S Neves restantes Romulanas e as 2 naves da Federaraa rolaraa para entero staque e softer as baixas normalmente. VENCENDO UMA BATALHA ESPACIAL Ojopador que desiruir todos as Naves rivais ou forcar elas 8 ‘ecuar, ganha a Batalha Espacial. 0 jogador vencedas pade fazer uma Manobra Tatica com algumas ou todas as naves anos 8 Bolaiha Espacial acaber. As Manobras taicas s80 um mavimenta feito em Velocidade de Impulsa e néo gasta Comando. Todas as Naves do Vencedar que se mavem devem usar as Rotas Espacials existentes e terminar no mesmo Sela BATALHAS COM MAIS DE 2 JOGADORES Muitas vezes o jogador ire enfrentar apenas um Atacanle, mas € possivel que encontre mais de um Defensa. Nas Batalhas Espaciais com mais de dois Defensores, 0 Atacante deve decidir como eles vio dividir seus dados entre os Defensores antes de Rola um ecerto. Todos os ataques [His] dos Defensores S80 diecionados ao alacente Os Defensores escolhem separadamente se deseja au ndo recuer ‘aps cada Turna de Cambale. A Batalha acaba quanda lados as, Defensores 520 eliminados ou fogem, au quando a Alacante & eliminado au Bate em Retirade, HINVASAG PLANETARIA SD Ocupar com as suas Naves um sistema desenvalvido nao significa {ue voce jé tem 0 contole dele; pare isso, ojogedar pode usar um Comendo para invediro planeta. Se la iver Naves inimigas, voce eve iniciar uma Batalha Espacial antes de invadira sistema, Sea lnvasao for bem sucedida, voce assumird o contre do local Cada Invasae Planetaria consiste em varias turnos de Combate em {que ambos os jogadores rolam seus "His", sofrem as baixas, e ‘enl8o, decide se render, baler em celirada ou continuar lutando. Nota: as Invasdes s80 uma via de maa dupla: voce também no pode usar um Comanda para que seus nédulos iniciem um ‘ataque contra Naves que acupam o seu sistema. ATACANDO O.Alacante rola uma série de dadas igual aa ndmero de Naves que eles tém no sistema. 0 defensor rola uma série de dadas igual 20 ‘numero de Nédulos que foi construide no planets, incluindo o Nadulo de Controle, Cada dado rolado tem a chance de marcer um acerto Bases Eslelares ndo lulam em Invasdes Planelérias, apenas nas Botelhas Espacicis. Chico Pons Buy) Ps et AFederacao era) Pogo! priory & Assim como nas Betalhas Espaciais, os dois niveis de armas alvais {dos jogadores determinam seu "Hit Roll’. Para mercer um hil, voce precisa volar um numero igual ou superiar ao seu "Hit Roll”. Cada jogadar acrestenta o Modiicedar do escuda da seu opanente 20 Seu "Hit Rol” oranda mais dificil “Hi. SOFRENDO BAIXAS Cada acerta marcado pelos Nodulos do Defensa: destrol ume das Naves do atacante. Em uma Invasio Planetéria o objetivo do Atacante ¢ assumir O contole do Planeta, de preteréncia, causando danos minimos 8 Infraestrutura da local. Os "Hits" do alacante necessariamente nao esti os Nodulas. 0 resultado da Invasao Planetaria ¢ determinado pelo numera de "Hits" bem sucedidas do Atacante, EFEITOS DA INVASAO Dependenda de quantos "Hils* a Atecante consegue, existem alguns resultados possiveis: INVASAO BEM SUCEDIDA Se o atacante causar mais danos ("Hils'} do que a quaniidade de Nodulos da Defensor, 0 Atacante invade ento com uma force esmagadara e e assume o controle da Sistema, vencendo 0 Combate. Coloque o Nédulo de Controle do Alacente no sisi substituindo o Nadulo de Contiole da Race Inimiga (caso houver).0 Atacante ainda deve sofrer as baixas causadas pela Defensor. Por exemplo, na ilusiraco 8 esquerde, os Klingons precisam acertar com os qualio Alacantes, pera controlar Sistema de Federacao sem destruir nenhum dos Nédulos do planeto. EFEITOS COLATERAIS Se o Atacente realizar menos acertos ("Hits") do que quantidade de Nodulos do Defensor, o Atacante deve escalher um nimera de Nédulos de Recurso para destui, igual a0 numera de acertos. 0 Nodula de Controle nao € destruido. Inicie-se autre Turno de Combate, a menos que o Atacante escalha baler em elirada ou 0 Defensor decida se render. Por exemplo, se os Klingons & esquerde conseguissem apenas um {nico "Hi, eles paderiam escolher desituiro Nadulo de Cultura ou a [Nadulo de Pesquisa. Se eles marcarem dois "Hits", eles feiam que eshuir ambos os Nadulos de Recurso, deixande apenas o de Conhole da Federacéo. ANIQUILACAO TOTAL Se a atacante conseguir uma série de "Hits" iguais a0 nimero de Noduios no sistema, ncluindo o Nédule de Controle, @ superficie do Planeta é completamente destruida na Invasao. Destiua todas os NNadulos na Planeta, incluindo © Nodula de Controle. Dessa faim, invasao aceba: o Sistema precisaré ser navamente adeptada num pr6ximo turna. Nem o Atacante ou Defensor ganharam 0 Combate. Nota: Mesmo se todas as Naves do Atacante forem desituidas, {95 resultados da invasao s80 0s mesmos, isto ¢, todas as Naves do Atacante poderiam ser destruidas e ainda sim resultar em uma Invaséo bem-sucedida, RECHACAR UMA INVASAO Se o Nadulo de Controle do Defensor sobreviver e lades as Naves do Aracante forem destruidas, a Invasaa acaba e a Defensor continua controlando a Sistema normalmente, ‘Apds um Tura de Combate, o Atacante pade optar por recur, encerranda a Invasao, Quando estiver ecuando, 0 atacente pode faze: um mavimento de “Oebandar’ em Velocidade de Impulso. RENDER-SE EM UMA INVASAO Nas Invasbes Planetarias, o Defensor nao pode "Debandar’, mas ele pode se render. 0 Defensor pade optar por se render imediatamente, ‘mesma antes do primeira Turn de Combate. Se o Defensor se. render, 0 Atacante ganha imediatamente o Canale do Setore a Invasdo aceba, O COMBATE CONTINUA. Se 2 Invasdo no fl bem sucedide ou for rechacade, comece oul Tumno de Combate. Sem gastar nenhum Comando 8 mais, continue 9 lutaros Turnos de Combate adicionais até que o Atacante recue, 0 Defensor se renda ov 8 Inveséo seja executads. CAPTURANDO NODULOS DE PESQUISA ‘Quando um Nédulo de Pesquisa rival permanecer intacta e voce ‘assumiro controle dele ojogador cujo Nodulo de Pesquise fo} caplurade deve escalher um das seus Projetos alivas e enliegé-lo a vacé. Qualquer Pesquisa na carta é descartade, Se voce capturar mais de um Nadulo de Pesquisa, Eles devem enfregarum projeto or cada Nédulo capturado. Se o Noduo de Pesquisa for destido, ninguém conquiste nade. Se ojogador invacido néo tem projetos alivas, enfaa nenhum projeta pode ser canfiscado. Coloque as Projetas cepturados na sua Area do Piojto. CAPTURANDO BASES ESTELARES Bases Eslelares séo muita valiosas para serem destruidas. Uma vez {que uma Base ¢ colocada num Sistema, ela permanece la até o fim {do jogo. Quando a Controle de um Sistema muda de Gaverno, 0 Conirole da Base também muda. Quando vate toma o Controle de ‘uma Base Esteler de um rivel, peque dele um dos seus Tokens de Comando e coloque ele com 0s outros Tokens de Comando, virado para balxo; ele nBo pade ser usado neste tuino. Quando uma Base é ‘ceplurede, apenas as Regres Especiais do nova Propuietério afetem as Bases Estelares aso ocarra uma Aniguilacéo Total, 0 Defensor perde o controle da Bose Estelar e também um comando, mas o Afecante no assume o controle ainda. 0 primeira jogadar que conseguir o controle de uma Bose Estelar ainda no cantrolade ganha um comands, INVADINDO UM SISTEMA AINDA NAO CONTROLADO Alguns Planetas podem ser Evoluidos, mas n8a conlrolados, ainda. Vocé pode invadir Planetas no contoladas normaimente Esse fipa de Planeta nao tem um Nadulo de Controle que voce. ppossa combater. Catia Nadulo de Recursa das Planetas nao Cantrolacos adiciona normaimente um dado. 0 jogador 8 direita do Aacante rola 0s Ataques do Sistema na contralado. As armas de rolagem de acerto ("Hit Roll) das CivlizacGes com cepacidade de Dobra séa narmalmente modificadas por seu Modificadar de Escudo ['Shield Mosier), NIVEIS DE TECNOLOGIA DE UMA CIVILIZACAO Algumas cartas de explaracao de Civilizacao ["Civilization") vao ingicaruma quantidade de Tokens de Dobra que devem ser colacedos no Sistema ncuindo o Nadulo de Desenvolvimento. 0 fnumera de Tokens de Dobra indicam o Nivel dessa Civiizacso, ‘uento meio o Nivel de Civlizaczo, melhor s80 suas armas e escudos, reat ane Exerc Niven bos: ‘Quando um jagador assume o Controle de um Sistema que tenha ‘uma Civiizacao com Capacidade de Dobra, descerte os Tokens de Dobra, Nota: €m vez de manter a Carta de Civiizacao na mesa, voce pode calcular separada o "Hit Roll, subtraindo o numero de ‘Tokens por 6. Por exemplo, uma Civiiza¢ao de Nivel Dols precisa de um 4+ para acertar [6-2 = 4]. 0 ndmero de Tokens, de Dobra é igual ao seu Madificador de Escudo ea sua Resistencia a Hegemonia basica. A sua resistencia 3 Hegemonis também ¢ aumentada pelo nimera de Nédulos no Sistema. HB HECEMONIA CULTURAL Si ‘Quando suas Naves ocupam um setor|é desenvalvido que vace n&o cantrala, voce pode tentar tomar sistema através de uma Hegemonia Cultural. 0 quaa um sistema €resistente a uma Hegemania val \depender de coma sua ifraestrutura € desenvalvida e da sua Ascendéncia Cultural Notmaimente, ¢ necessario gastar pelo menos dois Tokens de Cultura pare assumiro Contrale de um Sistema através de Hegemonia: um para fazer uma tentativa e o auko para assumiro Controle, casa a tentative for bem sucedida, ‘AResisténcia da Hegemania de um Sistema ¢ igual a0 numero de estruturas no sistema mais @ Ascendéncia ("Ascendancy'| do jogador {que 0 conirola. Bases Estelares e Nadulos contam como Estruturas e cada um adiciona 1 @ Resistencia da Hegemonia do Sistema, Para tentar uma Hegemonia Cultural, esgote um comando egaste uma Cultura, Em seguida, ole um dada e aiclone sua Ascendéncie elval Se. folal for maior do que a Resisténcia da Hegemonia daquele Sistema, vace pode pager um Token de Cullure adicional para assumir 0 Controle do Sistema: Lago, colaque seu Nadulo de Controle no Sistema, Assome total da Ascedéncie Cotes’ Se eco eee wer) tars nee Controle do Sistem PY ee era Por exemplo: Os Romulanos [com Ascendéncia 2] ocupam um ‘Sistema Klingon. 0 Sistema tem 3 Nédulos (2 de Recurso e 0 ‘Nédulo de Controle) e 2 Ascendéncia dos Klingons ¢ 1. Isso dé 20 Sistema uma Resisténcia de Hegemonia de 4. Os Romulanos usam um Comando e gastam uma Culture pare Tentar @ Hegemonia. Eles rolam um 3 € adicionam a Ascendéncia, obtendo um total de 5, ‘superando @ Resistencia do Sistema. Dessa forme, eles gastam ‘ulra Token de Cultura e assumem o Controle tofall Dica: Uma alternativa é voce cansiderar a sua Ascendéncie como um "Redutor" da Resisténcia das Sistemas, ou seja: acima, 2 Ascendéncia Romulana com a valar de 2 reduz a resistencia Klingon de 5 2 3, de made que as Romulanos precisem rolar mais do que 3 para assumir o Controle do Sistema. 7 bas ie. a cee oes HEGEMONIA DE CIVILIZACOES COM CAPACIDADE DE DOBRA Quando vacé descobre uma Civiizagao com cepacidade de Dobra Nivel 1, 2 0u 3, a carta de Exploracao vai determinar que vocé desenvolva siguma das cepacidedes desse Sistema e fambem colocer ume série de Tokens de Dobva nele. Os tokens de Dobra num sistema independente e com capacidade de Dobra sé0 adicionados @ Resistencia da Hegemonia do local. AS Civilzacbes independentes nao terdo Nadulos de Controle; A Resistencia de Hegemonia do Sistema & a quentidade de Nodulos de ‘505 desenvalvidos mais a numero de Tokens de Debra no Sistema, Woro-Copabie Level vee recat Cee eed eee ey oreo caer nee e ay Poon Por exemplo, os Romulanos agora vao renter a Hegemonia de uma Civiliza¢so com capacidade de Dobra Nivel 3. 0 Sistema possui 3 Nédulas Desenvolvidos, além dos 3 Tokens de Dobra; dando ao Sistema uma Resistencia de Hegemonia com valor de 6.0 Romulanos precisam obter um total de 7 em sua tentative de Hegemonia: Com uma Ascendéncia de 2, eles precisam solar Um 5 ou mais para ter um sucesso. \Vocé nao pode tentar 2 Hegemonia em Sistemas Pré-Dobra habitedos; eles devem ser colonizados durante a fase de Construcso, Nota: Mesmo que 2 sua Ascendéncia seje suficientemente alta em relacao & Resistencia do Sistema, 2 Hegemonia serd automaticamente bem-sucedida, mas mesma assim voce ainda precisa pagar um total de 2 Tokens de Cultura: 1 para fazer a tentativa e 1 para assumir 0 Controle do Local DOMINANDO BASES ESTELARES € NODULOS DE PESQUISA gual a invasdo Planetaria, quando vacé toma 0 Conlrole de um Sistema que contém uma Base Estelar, vocé ganha um Camando. De ‘mesma forme, se vace tomar o Controle de um Sistema rival que lena um Nédula de Pesquisa, vocé leva um dos seus Projetos. Para abler maiores detalnes, consulte @ pagina 20. COMISSIONANDO FROTAS E BASES ESTELARES ‘As Bases Estelares permitem que voce consitua Naves longe do seu Planeta Natal. Agrupar Naves numa Frota ajude vacé a se maver de mmaneia muito mais eficiente e também traz as vantagens das regres esperials da Frota, COMISSIONANDO UMA BASE Comissionar uma Base Esteloré um ‘grande empreendimento, e deve ser feito de manelre adequada, Para Comissionar uma Base, gaste um Comanda e coloque UumToken de Base Estelar do lado do Sistema que vocé Controla. N3o hd nenhum custo em recursos para Comissionar ume Base, mas voce sé pode calocar rés delas durante tado o jogo. Voce sé pode Comissionar uma Base por cada Nivel de Ascendéncia que vacé canquistau. \Vocé pode controlar mais do que isso, caso voce tenha conquistado Bases estelares inimigas. Uma vez colocadas, as Bases nao sao movides, descartadas ou destiuides, Coda Base Estelar que voce controla aumenta seu numero de ‘Comendes em Um. 0 Comanda adicional comeca como lado "Exeusted”; Voce nao poderé usé-lo neste urna. FORMANDO UMA FROTA Para agruper as Naves numa frota, elas dever estar no Sistema do seu Planeta Natal ou em uma de suas Bases. Somente esses Sistemas possuem as inslalacaes necessérias pare equipare madernizar as Naves e preparé-as para receber as canfiguraces necessévias. Gaste um Comando, remava as Naves do labuleira e coloque-as em um das sues hes certas de Frota. Em seguide, coloque a Marcador de Frota adequada no tabuieiro, no Sistema Planetéria atva ‘A Federacéo eee Poet ieee ere) et acid Pos al Peery esti TIPO DE FROTA & FORCA DE ATAQUE Cada civiizaao tem las cartas dupla-face de Fiots diferentes, cada lado da carta de Frota tem regres especiais unicas.e ppermitem uma quantidade variada de Naves nela. Quanda vacé. comissiona uma fata, vacé deve escolher 0 lado que vocé vai sar, Para usar um lado diferente de ume cette, voce deve desmantelar a Fata e recamissiand-a no Planeta Natal da seu Sistema ou na sua Base Estelar QUANTIDADE DE FROTAS A quanlidade de frotas que voce pode usar ¢ imitado pelo seu "ascendancy". Vocé no pode ter mais fates em jogo do que 0 ‘nomero de Tokens de Ascendancy, Vocé pode formar sus frola ‘em qualquer ordem, au seja, vace pode Comissionar sua Frota +#3 quando voce liver apenas 1 Token, ADICIONANDO & REMOVENDO NAVES Vote s@ pode adicionar ou remaver Naves das frotas antes ou depois de um Comando de Mavimenta, nunca durente. Voce no precisa estarno seu Sistema Natal ou em uma Base Estelar pare ‘adicionar au remover Naves de uma fata Dre eed eee ny) DESMANTELANDO UMA FROTA qualquer momenta, no seu tino incluindo @ sua Fase de Canstrugao, vacé pode optar por desmantelar uma Fro, irando as Naves de Ficha e colacando-as de volta no tabuleia, no mesmo Setor. Se uma frota liver menos de ttés Naves, ela & Imediatamente desmantelade; nao € necessario gastax comendos paraisso, FROTAS NAS BATALHAS ESPACIAIS. Ao fazer um teste de Hit" com uma Frata e Naves individuals, cole (0s dados para a Frota separedamente caso a Frota tenha uma Regia Especial que afete seus Ataques. BE UANCANDO PROJETOS MER §=©— ABUTILIZANDOREGRAS ESPECIAIS ID No seu tuino, vacé pode gastar um comanda pare comprar duas, cattas do seu deck de Progresso e adicioné-ias 8 sua drea de Projeto. 0 numero de Nédulos de Pesquisa que vocé controla no momento é 0 nomera maximo de projetos stivas que vocé pode ter Algumas Regras Especiais de Progressos ou Consoles de Camanda podem exigir que vocé gaste um comando para usé-la. Regras Especieis que exigem o uso de um Comendo podem ser usados vaties vezes por urna. A menos que eles digam a contraio, elas s0 podem ser usadas no seu turno, Algumas cartasinstuirdo voce a "Esgotar" 2 propria carte, Pare isso, vire ela 20 contvério. As habilidades que exigem que voce "Esgote' 2 catla sé podem ser usadas uma vez por tina de jogo. As cartas ‘esgotadas saa alualizadas no final de cada turna da jogo, durante a Esiagio de Recargs. For Pate ea ao Pee eee Pet eae eter eet Pea ure on Uc seed cu Peco OE) ee \Vocé pode lancar Projetas até atingiro seu limite maximo. Sempre ‘que vocé tiver mais Projetos [na sua Area de Projeta} do que Nodulos de Pesquisa sob seu controle, vacé deve descartar uma quantidade de Projetos até retornar 20 seu nimero méximo permitido. Voce pode descartar projetos que jd estavam na sua sree 04 0s que vocé comprau recentemente Coloque as cartes descertadas na parte inferior do seu deck de Progresso e devolva qualquer Token de Ps descartado para o fornecimento. Nao embaralhe o seu deck de Progresso Nota: As vezes Vocé pode pegar uma carta de Progresso de ‘uma outra Raca. Se voce descartar uma carta de Progresso que veio do deck de outro jogador, ela volta pro fundo do seu deck. ‘Fascineal BPESTACIO De RECARCA No final de cada turne do jogo, ha um estagio de Recarga no qual os Nédulos dos jogadores geram Recursos etembém acontece uma manutencao basics do jogo. VERIFICANDO A VITORIA Bem na inicio do Estagio de Recerga, se alguém alingiu ume vitoria par Ascendéncia ou por Supremacia, ee ganha 0 jogo, Para obter mais detelhes sobre como ganhar a pertida, consulle 8 pagina 4. eer a EXTERMINIO ov exempla,ojagadorngan ausinene possulum corto de Se uma determinada Race néa em NavesEstelares endo contol rocucao de Federecao no valor de | e um Acordo de Praducéo mais nenhum Sisteme, sue Civiizacéo € considerade exterminade. _ Romuleno com valor 2. Ee ainda manlém seu proprio Acordo de eliminando 0 aged; da pani. Produdo, valor 3. Durante a geraceo de recursos, 0 jogador Klingon ‘nao ecebe nada do seu propria acardo cametcial (voce nao pode GERANDO RECURSOS ‘negaciar cam vacé mesmo] erecebe um fofal de 3 de Praducao dos, Cada ogador pega um recurso pare cada Nadulo de Recurso queele _2¢0"dos comerciats vas. controle, ade Nédulo produz 1 Recurso do seu papa tip Nao esqueca: Seus acordo comercial no az nenhuma vantagem Nédulos de Producdo gera Praduco, Nédulos de Pesquisa gera _para-vacé: somente os acordos comercsis de ouios jogedores € Pesquisa e Nédvios de Culture gere Culture. Alguns Progressos que geram recutsos. também podem gerar recursos. ESGOTANDO ACORDOS COMERCIAIS As vezes,o Acordo Comercial se Esgota. Logo.vacé nao recebe renhum recurso dos acordos camerciais esgotados durante a \geragao de recursos, Esses acordos nao podem ser revogedos ov cl rocados até que sejam atualizados durante a manutencdo. ferry ; ; mers Nota: A Regra Romulana especial "Suspicious" exige que beneficiem do Acordo. RECURSOS VINDO DE PROGRESSOS ‘Alguns Progressos geram recursos. Ess@s cartes no mostram os recursos gerados, fools algumas vezes variam de turno pra urna. Por exemplo, na carta 8 esquerda, a jogadar da Federacdo recebe um Token de Pesquiss pare cada Base Estelar que ele controla. Quando 0 jagedor comissiona ou n furno até que se LUCRO COMERCIAL Cada Acordo Comercial possui varios recursos maskades ne carta. Durente a geracso de recursos, os jogadores recebem ‘5 recursos indicados nos acordos comerciais que teceberam. ca: delxar 0 Jogador (que ‘assume a controle de uma nova Base, ele esté na lideranca) continuar ‘receberd mais pesquisas durante a geracso Rinenienets ccaricat de recursos. MANUTENGAO Crise ui ata de coias pa fazer depts aue dos os onedares terminarem de gee seus ecurs0s,e artes denice o proxi tno dojoge ATIVAR CARTAS & TOKENS DE COMANDO yy. 4 4 RRA de Progresso ATIVAR ACORDOS COMERCIAIS Normelmente, os acordos comerclais es!80 virados pare cime quando voce recebe e eles permanecem podem se esgotar de vez em quando. Durante a manutencéo, afi fados os acordos comerciais que estiverem esuatados TOKENS DE WARP NAS NAVES EM DOBRA fokende-Worp:eausiwuernve tue esa requceomertven ote ble: Ao vs de voce posta Tee Conan coastal ee Se SE 4 »» RARE NO NNRE (BAAR. ee RARARAIRANCA SINOON LA FEA WN Ae EY 2 SS acientel, vacé po oe grace, TOKENS DE PESQUISA NOS FENOMENOS Durente a ManutencBo, coloque um Token de Pesquisa a gualquer Fenémena que indo tenha rnenhum. Se um fendmena ja iver ddeixe coma esta. 0 primeira jogador 2 entrentaro perigo cede tuna de pattida reivindice & Pesquisa do Fenémeno. Durante cade fase de Recarge, ole ee Cu os cee ee cca Os textos abaixo acrescenta uma variedade de regras opcionais que voce pode usar, para tornar a partida mais desafiadora, rapida ou totalmente diferente. Os jogadores podem usar qualquer, fados ou ‘nenhum desses exemplos em seus jogos. Sinte-se 8 vontade para fazer suas proprias variacSes e também incluir as famasas regras da casal REGRAS ACELERADAS As regras opcionals a seguir, aceleram um pouco 2 partida. Elas adem ser Uteis se vacé preciser{ ou quiser jogar em pouca tempo. PRIMEIRO TURNO SIMULTANEO Todos as jogadores realizem seus primeito(s)turnols) simullaneemente, consituindo Naves, Nédulos, elc..e gastando seus Comandas aa mesmo tempo. Os jogadares nao podem fazer Contato durante esse lurna. Se todos concordarem, vacés também podem jogaro segunda urna simultaneamente. COMECANDO COM MAIS RECURSOS Cada jogador comeca cam 8 de Praducéa, 6 de Pesquisa e 4 de. Cutura PROJETOS INICIAIS Durante 0 Set Up, cada jogadorinicia com um Projeto na Ares de. Projelos. Se vocé ¢ novato, compre o Projeto aleatoriamente. Se voce ‘émais experiente, pode escalher com qual vacé quer comecar, PROGRESSOS INICIAIS Também no se! Up, cada jogador comece com um Progresso concluide. Os jogadores padem compreraleatoriemente ou alhar todo ‘seu Deck de Progresso e escalher qual carta ele mais gastau. ORDEM ALEATORIA 00 TURNO Em vez de gastar recursos pare escolher 2 carta de Ordem do tuo, na estagio da Inicatva (Pagina 07), cistibua as cartas aleatoriamente a cada tuo. CULTURA “CURINGA” Os Tokens de Cultura também podem ser usados como Tokens de Praduco ou de Pesquisa EVOLUINDO MAIS RAPIDO Os Tokens de Ascendéncla custam s6 4 Tokens Cultura (em vez de 5h REGRAS AVANCADAS ‘Quando todos os jogadores forem capitées experientes com vérios horas de parlda, lente elgumas dessas regres opcionais para um ‘maior desafio! ORDEM DO TURNO MISTERIOSA... ‘Agul. use 0 dobro das cartas de ordem de tumno, de acordo com 0 fndmera de jagadores. A cade turne do jogo, embaralhe as cartas © senate 2 metade delas. Quando fora vez de cada jogador escolher 3 (Ordem do Turno, na mostre a carta até que seja a sua vez, UMA GALAXIA INESPERADA Durante o Selup, em vez de separar os fendmenos, embaralne todos 1s Discos de Sistema juntas. AREA DE LIVRE COMERCIO Aginvés de pedir permissao para viajar por setores inimigos com quem vacé esta em paz, crcule ivremente, passando peles Naves Rivais. Os Acardos Comerciais sé podem ser anviados no seu tuna BERCO HUMILDE Cad jogador comeca sem Recursos e sem Ascendéncia, PESQUISA EM FOCO Quando vocé usa um Comanda para iniciar um nove Projeto, 0 jogador pode har alravés do Deck de Progresso e escolher um Projeto para Lancar, em vez de comprar 2 aleatoriamente, MEXEMPLODO 1°TURNO > pronto pare explorar a Galéxia. Aqui esté @ sue primeira Jornada em direco 20 pader. Neste exempala, Sally, nassa convidada, est Jjoganda com a Federacao. A Regta Especial "UMA GALAXIA, INESPERADA" esta sendo usada; no setup, ela mistura os Fenémenas na pilha de Discos da Sistema, FASE DE CONSTRUCAO No primeiro turno, Sally tem 3 de Producéo, 3 de Pesquisa e 3 de Cultura. Uma vez que ele ainda no descobriu nenhum sistema novo, 2 Tere esta totalmente desenvalvida, Sally naa tem muita 0 que fazer. Nos turnos sequintes, mais decisbes seréo tomadas. Assim, Sally decide gastor 1 de producdo para consti mats uma Nave. Isso sinda deixe 2 de Praducdo ne sua Reserva, o sufciente para constuir alguns Nadulas de Recursas na seu préxima turna, caso ele encontre um Sistema subdesenvalvida que possa Colonizar FASE DE COMANDO Na Fase de Comando, Sally tem cinco Tokens. Sua primeire aco é ‘star [Virara face *Exausted* para cima] um Comanda para Lancar Novos Projelos. SN eet PoE go ee ee eee end Ee Uma decisa0 inicio! muito importante é se ela deve Comissionar au naa uma Base Estelar na Tetra, De um lado, ela aumentaria seus Comandos em 1 {a que é muito ati. Par outro, Sally a pode constuir Naves no seu Sistema Natal, Assim, quando a jogador esta "Em Casa", parte da uilidade de uma Base & perdida. Por hore, Sally, espera pra ver quais sistemas ela consegue descobii. No primeiro turno, vacé comeca com rés Naves na seu Sistema Nal, Sally posiciona ume Nave em Dobra com seu segundo Comanda, Ela mave uma das sues Naves e coloca um unica token de Warp no tabuleiro, apontando pare a Tere, ed 1b eee TERCEIRO COMANDO 440 seu lercelra comando, Sally determina que a mesma Nave sala dde Dobra. Com um Gnico Token, ela pode dar um salto em Dobra de ale um Sistema de distancia. Cama naa existem Rotas Espaciais conectadas & Terra, ela tem que colocar uma nova Rota, Sally ala o dado de Rota e lira um 3, Sua Nave vieja até o final do percurso;, entdo coloce um nave disco de Sistema na final da nova Rote Espacial eS eu aed Penner Pee cre eA) Onova sistema é Murasaki 312, um Fenémeno. Sua Nave agora tem {que Enfrentar o Perigo. John, auto convidado, que é 0 jagadar 8 sua direita, cole um Unico dado. Ele rola um 4, abaixa do Nivel de Perigo {da Fenémena, que tem um valor de 5. Lago, sua Nave esta a salva, Uma vez que a Nave de Sally sobreviveu a0 Perigo, a jogadore pega 0 Token de Pesquisa e coloce-o na projeta recérmiancado: “Starfleet Diplomatic Corps". A regra de "Explore Strange New Worlds" da Federaca0 indica que ela consegue acicionar um bénus de Culture ra sua Reserva, ja que Sally descobriv um fendmeno. (Oe ee) Se ed Pere Pave & — Pe Ae Pee ett oct) Percy QUARTO E QUINTO COMANDO Coma quarto eo quinto Comand, Selly determine que uma segunda Nave navegue em Dobe para um novo Sistema, Ela ola a dada de Rota spacial maisuma vez, coloca uma nova Rola eentio colace um novo sistema no final dessa nove Rota spacial la enconira um Sistema Planetario que nao é petigaso; 2ssim Saly compra uma carta de Exploracéo Warp-Capable: Level Two ete ene es ete ct ee Like cape Ceo eae eeery et et ee eee eyo Ela usou seu lima Comando, assim seu turna acaba, ESTRATEGIA PARA 0 PROXIMO TURNO Selly nao sera capaz de constuir uma colonia na préximo turno caso encantre um fenémena ou um Eisaaavs sistema ja habitado. Sistemas 8 desenvolvidos devem ser conquistados alravés de uma Invasao ou por Hegemonia Cultural POREM -A Primeira Diretriz da Federac8o proibe os Terréqueos de invadir sistemas; logo Sally teré que tentar uma hegermonia em Delta IV ne préximo turno, se quiser controlar esse Setor. Com dats Nédulos J constuidos, ela com certeza vai tentarl Rieke) Cee ee ee ee rz sia ee Gre ar ees ros ‘Como mostrado acima, com dais Néduios desenvolvidos e dois tokens de Warp, a resistencia de Hegemonia & de 4. Sally lem um Token de "ascendancy" eo Progresso inicial da ea Federacio he d& +1 quando ela tentar Aaa aplicar @ Hegemonia. Aginiciar 0 processo, a jogadore precisa superara fesistoncia de Delta IV. Com +2 de Bonus, ela precisa tirar 3 ou mais para assum o Controle do Local NENT Ebe] No préxime turno, ela planeja adicionar oulra pesquisa a0 seu Piojelo durente a fase de Construcao. assim que lentar Enfrentaro Perigo na Fendmeno Murasaki 312. Case Sally seja bem sucedida, o Token de Pesquisa que ela ganhu no Fenameno seré suficente para terminar seu Primeiro Projeto. Se tudo der certo, ela vai ter um segundo Sistema sob seu controle & lum segunde Progresso conclude alé a final do proxima turna, @ EXECUCAD da Jogador executa um turno, jogadores verfcam a Vitera, geram Recursos, fazem a Manutenca param para a préxima rodada, Verificando a Vitéria: Alguémna mesa conseguit uma vitera por ndéncia ou Supremacia? Ainda tem : = alguma raga controlando seu Planeta rato 7 3 d@ Order D) para o proximo ture de jogo 0 Contato jt feito, f CREDITS er ae Bree ate Geral este nN Sees John Kovaleski John Van Citters, Marian Cordry, and Ten Pe en eggs Cra} ects eee ey ceria) Katie Dillon Se era See Seca Staff who provided feedback and Sa meets Nd Epc See} eeaareas) oan PLAYTESTERS James Abele, Jason Buyaki, Jason Delaney, Justin Evans, Patrick Gribble, Mark Honeycutt, Sally Honeycutt, Leonard Landrey, Stuart Lapwood, Jeff Lindsay, Greg Lockton, Greg Morris, Richard Roe, Phil Petry, Gabriel Rosauro, Rob Sadler, Steve Shipe, Conor Sipe, Benjamin Torell, Dean Webb, Lizzie Willck, Les Whittaker, William Yowell een ee eee eee Cate eet en eee eee ee eee eee Penta , |

Você também pode gostar