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Especializações de Combate

Especializações voltadas para o combate direto, elas são dividas em 3 categorias:


Talentos, Proficiências e Pericias.

Talentos
Crítico Aprimorado
Escolha uma arma. Sua margem de acerto critico passa a ser 19 a 20 nas jogadas de
ataque com essa arma.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s): Proficiência com a arma escolhida / 15 pontos no Atributo usado
para atacar com essa arma.

Crítico Superior
Sua margem de acerto critico passa a ser 18 a 20 nas jogadas de ataque com a arma
escolhida na especialização Crítico Aprimorado
Pré-requisito(s): Proficiência com a arma escolhida / 18 pontos no Atributo usado
para atacar com essa arma. / Ter a especialização Crítico Aprimorado

Ataques Múltiplos
Você pode usar duas ações para atacar ao invés de uma.
Pré-requisito(s): Proficiência em Iniciativa / 18 pontos em Destreza ou Força

Ataques Múltiplos Aprimorado


Você pode usar três ações para atacar.
Pré-requisito(s): 20 pontos em Destreza ou Força / Ter a especialização Ataques
Múltiplos

Ataque Desarmado Aprimorado


Seus ataques desarmados causam mais dano e seus ataques podem causar dano letal.
Criaturas de tamanho Médio causam 1d4 de dano.
Criaturas de tamanho Pequeno causam 1d4-1 de dano.
Criaturas de tamanho Grande ou maior causam 1d8 de dano.
Pré-requisito(s): Tamanho pequeno ou maior / 16 pontos em Força

Ataque Corpo-a-Corpo Poderoso


Avise que irá usar esse talento antes de realizar o ataque, você sofre penalidade
de -2 na jogada de dano com armas porém recebe 1d6 a mais de dano.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força.

Ataque Desarmado Aprimorado


Seus ataques desarmados causam mais dano e seus ataques podem causar dano letal.
Criaturas de tamanho Médio causam 1d4 de dano.
Criaturas de tamanho Pequeno causam 1d4-1 de dano.
Criaturas de tamanho Grande ou maior causam 1d8 de dano.
Pré-requisito(s): Tamanho pequeno ou maior / 16 pontos em ForçaAtaque Desarmado
Aprimorado
Seus ataques desarmados causam mais dano e seus ataques podem causar dano letal.
Criaturas de tamanho Médio causam 1d4 de dano.
Criaturas de tamanho Pequeno causam 1d4-1 de dano.
Criaturas de tamanho Grande ou maior causam 1d8 de dano.
Pré-requisito(s): Tamanho pequeno ou maior / 16 pontos em ForçaAtaque Desarmado
Aprimorado
Seus ataques desarmados causam mais dano e seus ataques podem causar dano letal.
Criaturas de tamanho Médio causam 1d4 de dano.
Criaturas de tamanho Pequeno causam 1d4-1 de dano.
Criaturas de tamanho Grande ou maior causam 1d8 de dano.
Pré-requisito(s): Tamanho pequeno ou maior / 16 pontos em ForçaAtaque Desarmado
Aprimorado
Seus ataques desarmados causam mais dano e seus ataques podem causar dano letal.
Criaturas de tamanho Médio causam 1d4 de dano.
Criaturas de tamanho Pequeno causam 1d4-1 de dano.
Criaturas de tamanho Grande ou maior causam 1d8 de dano.
Pré-requisito(s): Tamanho pequeno ou maior / 16 pontos em ForçaAtaque Desarmado
Aprimorado
Seus ataques desarmados causam mais dano e seus ataques podem causar dano letal.
Criaturas de tamanho Médio causam 1d4 de dano.
Criaturas de tamanho Pequeno causam 1d4-1 de dano.
Criaturas de tamanho Grande ou maior causam 1d8 de dano.
Pré-requisito(s): Tamanho pequeno ou maior / 16 pontos em ForçaAtaque Desarmado
Aprimorado
Seus ataques desarmados causam mais dano e seus ataques podem causar dano letal.
Criaturas de tamanho Médio causam 1d4 de dano.
Criaturas de tamanho Pequeno causam 1d4-1 de dano.
Criaturas de tamanho Grande ou maior causam 1d8 de dano.
Pré-requisito(s): Tamanho pequeno ou maior / 16 pontos em ForçaAtaque Desarmado
Aprimorado
Seus ataques desarmados causam mais dano e seus ataques podem causar dano letal.
Criaturas de tamanho Médio causam 1d4 de dano.
Criaturas de tamanho Pequeno causam 1d4-1 de dano.
Criaturas de tamanho Grande ou maior causam 1d8 de dano.
Pré-requisito(s): Tamanho pequeno ou maior / 16 pontos em ForçaAtaque Desarmado
Aprimorado
Seus ataques desarmados causam mais dano e seus ataques podem causar dano letal.
Criaturas de tamanho Médio causam 1d4 de dano.
Criaturas de tamanho Pequeno causam 1d4-1 de dano.
Criaturas de tamanho Grande ou maior causam 1d8 de dano.
Pré-requisito(s): Tamanho pequeno ou maior / 16 pontos em Força

Ataque Corpo-a-Corpo Preciso


Quando usar armas corpo-a-corpo que tenham a propriedade Acuidade, você causa um
adicional de 1d6 de dano.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza

Ataque Corpo-a-Corpo Mortal


Quando usar armas corpo-a-corpo que tenham a propriedade Acuidade, você soma ambos
modificadores de Destreza e Força em jogadas de dano.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza e Força

Ataque Corpo-a-Corpo em Área


Avise que irá usar essa especialização antes de realizar o ataque, você usa sua
ação e todo seu deslocamento, você sofre penalidade de -2 na jogada de dano com
armas corpo-a-corpo porém pode atacar todos os inimigos que estiverem adjacentes a
você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza

Ataque com Duas Mãos


Quando usar uma arma corpo-a-corpo com as duas mãos, você dobra seu modificador de
habilidade para realizar jogadas de ataque.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força ou Destreza

Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Atropelar Aprimorado
Você recebe vantagem em jogadas de ataque para Atropelar. Sua desvantagem passa a
ser uma jogada normal.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força
Ataque Mortal
Você soma seu modificador de Força ao dano com armas corpo-a-corpo.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força

Derrubar Aprimorado
Você recebe vantagem em jogadas de ataque para Derrubar. Sua desvantagem passa a
ser uma jogada normal.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Força

Desarmar Aprimorado
Você recebe vantagem em jogadas de ataque para Desarmar. Sua desvantagem passa a
ser uma jogada normal.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Força

Empurrar Aprimorado
Você recebe vantagem em jogadas de ataque para Empurrar. Sua desvantagem passa a
ser uma jogada normal.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Força

Esquiva Aprimorada
Você recebe +2 em sua CA, esse bonus é anulado se estiver usando armaduras pesadas.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza

Desviar de Ataques
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo ou à distancia para que o alvo
faça a jogada de ataque com desvantagem. Não é possível usar Desviar se o alvo
estiver a 3 metros de distancia de você e estiver portando uma arma de fogo ou se
você estiver em desvantagem.
Pré-requisito(s): 16 pontos em Destreza

Ataque de Oportunidade Aprimorado


Você ataca duas vezes em ataques de oportunidade.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Força ou Destreza

Reflexos em Combate
Você pode usar uma ação bonus para atacar quando você e o inimigo estão
surpreendidos.
Pré-requisito(s): 16 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza

Desarmar à Distancia
Você pode usar uma ação de Desarmar para disparar um projétil na arma ou objeto que
o alvo esteja carregando. Só pode ser usado com armas precisas.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Aparar e Contra-Atacar
Você pode usar uma reação a um ataque corpo-a-corpo para evitar o dano e contra-
atacar com um ataque caso esteja empunhando uma arma corpo-a-corpo
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza

Mobilidade
Seu deslocamento máximo aumenta em 3 metros (10ft)
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza

Procurar Vantagem
Com uma ação você pode procurar por um brecha na defesa do alvo, você faz um teste
de Sabedoria (Percepção) oposto um teste de resistência de Inteligência do alvo, em
um sucesso você recebe vantagem nas próximas jogadas de ataque contra o alvo
enquanto ele se manter adjacente a você, ele refaz o teste de resistência no começo
de todo turno dele, se ele se afastar de você o efeito também cessa. Essa ação
funciona igual a uma magia que requer Concentração.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Sabedoria / Proficiência em Percepção.

Recarga Ágil
Escolha uma tipo de arma à distancia. Você não gasta mais uma ação para recarrega-
la.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s): Proficiência com a arma escolhida / 15 pontos em Destreza

Saque Ágil
Escolha um tipo de arma. Você não gasta mais uma ação para saca-la.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s): Proficiência com a arma escolhida / 15 pontos em Destreza

Disparo de Curto Alcance


Escolha um tipo de arma à distancia. A distancia mínima dessa arma é diminuída pela
metade.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s): Proficiência com a arma escolhida / 18 pontos em Destreza

Disparo de Longo Alcance


Escolha um tipo de arma à distancia. A distancia máxima dessa arma é dobrada.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s): Proficiência com a arma escolhida / 18 pontos em Destreza

Disparo Certeiro
Você recebe +1 em jogadas de ataque com armas à distancia contra alvos que estejam
em até 9 metros (30ft) de distancia de você.
Pré-requisito(s): Proficiência com a arma escolhida / 15 pontos em Destreza

Disparo Concentrado
Você pode usar sua ação para se concentrar, enquanto estiver concentrado você
recebe vantagem nas jogadas de ataque porém perde metade do seu deslocamento. Essa
ação funciona como uma magia que requer concentração.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Sabedoria / 15 pontos em Destreza / Proficiência em
Percepção.

Disparo Preciso
O controle de recuo diminui em -1. Não é possível diminuir o recuo para 0.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza / Proficiência com pelo menos uma arma à
distancia.

Disparo Agachado e Deitado


Ao usar metade do seu movimento para agachar ou deitar no chão, você ganha +2 para
acertar com armas à distancia.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza

Disparo Mortal
Você soma seu modificador de Destreza ao dano com armas à distancia.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza

Mira Treinada
Você pode usar uma ação de movimento e gastar todo seu deslocamento para mirar em
um alvo. Você recebe +2 na próxima jogada de ataque contra ele.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza

Supressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza

Descarregar o Tambor
Você pode descarregar a munição de um Revolver de uma só vez usando uma ação,
quando fizer você ignora a penalidade de recuo da arma porém recebe -1 de acerto.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Supressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em DestrezaSupressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em DestrezaSupressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em DestrezaSupressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em DestrezaSupressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em DestrezaSupressão Aprimorada
Alvos não recebem mais vantagem para acerta-lo enquanto você estiver usando a ação
de supressão, você recebe vantagem no ataque de oportunidade contra o alvo que
decide se mover enquanto está sendo suprimido por você.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 18 pontos em Destreza
Vitalidade
Você recebe 1d4 pontos de vida adicionais por nível do personagem, você começa a
contabilizar a partir do nível que você estava quando comprou.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10.
Pré-requisito(s):

Robusto
Você soma seu bônus de Constituição a sua CA, esse bonus não é cumulativo com
armaduras.
Pré-requisito(s): 15 de Constituição

Resistencia à Dano
Você escolhe um tipo de dano e se torna Resistente a ele, você pode escolher os
seguintes tipos de dano: Cortante, Perfurante, Concussivo, Balístico, Explosivo,
Fogo, Gélido, Elétrico, Venenoso ou Corrosivo.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s):

Resistente à Condição
Você escolhe um tipo de condição e se torna Resistente a ela, você pode escolher as
seguintes condições: Agarrado, Amedrontado, Cego, Caído, Atordoado, Enfeitiçado,
Impedido, Inconsciente, Paralisado, Petrificado, Surdo, Suprimido, Drogado e
Bêbado.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s):

Estilo de Luta Adicional


Você pode escolher mais um Estilo de Combate da sua característica de classe.
Você pode escolher mais uma vez essa especialização no nível 10 e 18.
Pré-requisito(s): Nível minimo 5 / Possuir Estilos de Combate
Estilo de Luta Aprimorado
Seu Estilo de Luta escolhido adquiri um bônus de +1 nas jogadas de ataque para
Armas ou +1 na CA para Defesa. Ao atingir o 13° nível este bônus aumenta para +2
nas jogadas de ataque.
Pré-requisito(s): Nível minimo 5 / Possuir Estilos de Combate

Estilo de Luta Superior


Seu Estilo de Luta escolhido adquiri um bônus de +2 nas jogadas de ataque para
Armas ou +2 na CA para Defesa.
Pré-requisito(s): Nível minimo 15 / Possuir Estilos de Combate / Possuir a
especialização Estilo de Luta Aprimorado

Atletismo Aprimorado
Você adiciona metade de seu bônus de proficiência (arredondado para cima) em
qualquer teste de Força, Destreza ou Constituição que você já não aplique seu bônus
de proficiência. Além disso, quando você fizer um salto longo com corrida, o
alcance em metros que poderá saltar aumenta em 0,3 vezes o seu modificador de
Força.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força / Proficiência com a pericia Atletismo.

Sobrevivente
No começo de cada um de seus turnos, você recupera uma quantidade de pontos de vida
igual a 5 + seu modificador de Constituição se não estiver com mais que metade de
seus pontos de vida. Você não recebe esse benefício se estiver com 0 pontos de vida
ou menos.
Pré-requisito(s): 16 pontos em Constituição

Arremessador
Você consegue arremessar objetos com as próprias mão com mais precisão, recebendo
+2 nas jogadas de arremesso.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Força e Destreza

Agilidade
Quando iniciado um combate você recebe um bônus de +3 na jogada de iniciativa.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza / Proficiência em Iniciativa

Ponto Fraco
Após desferir o primeiro golpe em um alvo, sua próxima jogada de ataque contra ele
recebe vantagem. Caso você esteja em desvantagem, a jogada passa ser normal.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza ou Força

Vingança
Após receber o primeiro golpe de um alvo, você adiciona 1d6 a mais de dano na
próxima jogada contra ele. Não funciona caso você esteja em desvantagem.
Só funciona com armas que você tem proficiência.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza ou Força

Pensamento Rápido
Após receber o primeiro golpe de um alvo, você adiciona +2 em sua CA até o próximo
ataque dele contra você. Não funciona caso você esteja em desvantagem.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza ou Força

Domínio do Corpo
Você consegue receber golpes direcionando-os para áreas mais protegidas de seu
corpo. Todo dano recebido é reduzido em 1d10 + seu modificador de Constituição. Não
funciona caso você esteja em Desvantagem.
Pré-requisito(s): 15 pontos em Destreza
Habilidade com Arma Corpo-a-Corpo
Escolha uma arma corpo-a-corpo. Você recebe +2 em jogadas de ataque com essa arma.
Recompra: Você pode recomprar para escolher uma nova arma quantas vezes quiser, o
modificador não aumenta.
Pré-requisito(s): Ser proficiente com a arma escolhida / 13 de Força e Destreza

Habilidade Superior com Arma Corpo-a-Corpo


Você recebe +4 em jogadas de ataque com a arma corpo-a-corpo escolhida.
Pré-requisito(s): Possuir Habilidade com Arma Corpo-a-Corpo / 15 de Força e
Destreza

Especialista com Arma Corpo-a-Corpo


Você recebe +6 em jogadas de ataque com a arma corpo-a-corpo escolhida.
Pré-requisito(s): Possuir Habilidade Superior com Arma Corpo-a-Corpo / 18 de Força
e Destreza

Habilidade com Arma à Distancia


Escolha uma arma à distancia. Você recebe +2 em jogadas de ataque com essa arma.
Pré-requisito(s): Ser proficiente com a arma escolhida / 15 de Destreza

Habilidade Superior com Arma à Distancia


Você recebe +4 em jogadas de ataque com a arma à distancia escolhida.
Pré-requisito(s): Possuir Habilidade com Arma à Distancia / 18 de Destreza

Especialista com Arma à Distancia


Você recebe +6 em jogadas de ataque com a arma à distancia escolhida.
Pré-requisito(s): Possuir Habilidade Superior com Arma à Distancia / 20 de Destreza

Habilidade com Armadura


Escolha um tipo de armadura, Leve, Média ou Pesada. Você recebe +1 de CA com o tipo
escolhido.
Pré-requisito(s): Ser proficiente com a armadura escolhida / 13 de Força e
Constituição

Habilidade Superior com Armadura


Você recebe +2 de CA com o tipo de armadura escolhida.
Pré-requisito(s): Possuir Habilidade com Armadura / 17 de Força

Especialista com Armadura


Você recebe +3 de CA com o tipo de armadura escolhida.
Pré-requisito(s): Possuir Habilidade Superior com Armadura / 20 de Força / Pericia
em Atletismo

Proficiências
Proficiência com Arma Corpo-a-Corpo
Você recebe proficiência com uma categoria de arma corpo-a-corpo à sua escolha:
Facas, Machados/Picaretas, Bastões, Martelos/Maças, Foices/Ganchos, Laminas Curtas,
Laminas Longas, Lanças, Luvas.
Você pode escolher quantas vezes quiser essa especialização.
Pré-requisito(s): Level 5 ou maior

Proficiência com Arma Especial Corpo-a-Corpo


Você recebe proficiência com um tipo de arma especial corpo-a-corpo à sua escolha:
Katanas, Armas de Haste, Rapieiras ou Chicotes.
Você pode escolher quantas vezes quiser essa especialização.
Pré-requisito(s): Level 5 ou maior

Proficiência com Arma à Distancia


Você recebe proficiência com uma categoria de arma à distancia à sua escolha:
Pistolas/Revolveres, Submetralhadoras, Rifles de Assalto, Rifles de Precisão,
Metralhadoras Pesadas ou Espingardas.
Você pode escolher quantas vezes quiser essa especialização.
Pré-requisito(s): Level 5 ou maior

Proficiência com Arma Especial à Distancia


Você recebe proficiência com um tipo de arma especial à distancia à sua escolha:
Manuais, Lançadores ou Rotatórias
Você pode escolher quantas vezes quiser essa especialização.
Pré-requisito(s): Level 5 ou maior

Proficiência com Armaduras


Você recebe proficiência com um tipo de armadura à sua escolha: Leve, Média, Pesada
ou Escudos.
Você pode escolher quantas vezes quiser essa especialização
Pré-requisito(s): Level 5 ou maior

Proficiência com Arremessáveis


Você recebe proficiência com arremessáveis.
Você pode escolher quantas vezes quiser essa especialização.
Pré-requisito(s): Level 5 ou maior

Proficiência com Explosivos


Você recebe proficiência com um tipo de explosivo à sua escolha: Comum ou
Especiais.
Você pode escolher quantas vezes quiser essa especialização.
Pré-requisito(s): Level 5 ou maior

Pericias
Atlético
Você pode re-rolar um teste de Atletismo após uma falha. Você mantém a maior
rolagem.
Pré-requisito(s): Proficiência em Atletismo / Level 10 ou maior.

Perceptivo
Você pode re-rolar um teste de Percepção após uma falha. Você mantém a maior
rolagem.
Pré-requisito(s): Proficiência em Percepção / Level 10 ou maior.

Sentido Natural
Você pode re-rolar um teste de Sobrevivência após uma falha. Você mantém a maior
rolagem.
Pré-requisito(s): Proficiência em Sobrevivência / Level 10 ou maior.

Agilidade
Você pode re-rolar um teste de Acrobacia após uma falha. Você mantém a maior
rolagem.
Pré-requisito(s): Proficiência em Acrobacia / Level 10 ou maior.

Pensamento Rápido
Você pode re-rolar um teste de Iniciativa após uma falha. Você mantém a maior
rolagem.
Pré-requisito(s): Proficiência em Iniciativa / Leve