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A Lança Espiritual Chastiefol

Conforme me fora solicitado, vamos tentar fazer a Chastiefol, do Nanatsu no Taizai. Como é um
dispositivo, o personagem pode usar todas características, limitado ao Nível de Poder dela. Eu fiz ela sob
medida pensando no King com as seguintes características: NP 12, acerto à distância com a lança 10,
Resistência em 8 e defesas abaixo do NP.

Chastiefol
Forma de Travesseiro: Forma de travesseiro que pode ser usado para defesa.
Uma vez que não vi circunstâncias onde King foi "menos apto" para se defender caso estivesse com a
lança em outra forma, não adicionei nenhuma característica. Essa seria forma normal dela e até um
adicional para o dispositivo: Adicional (Transformada em Travesseiro enquanto não em uso).

Forma 1 - Chastiefol: A forma mais comum que King usa que toma forma de uma lança longa que é
usada para ataques básicos à distância. Graças aos seus poderes de levitação, King a usa como arma-
teleguiada.
Acho que uns quatro teleguiado é o bastante. Lembrando que ainda só tem um teste por rodada.

 Dano à Distância 10 (Extras: Acurado, Teleguiado 4) - 25 pontos

Quando na sua Forma Verdadeira, a lança toma uma aparência muito mais gigantesca. Os efeitos,
entretanto, permanecem os mesmos.

Forma 2 - Guardião: Chastiefol toma forma de um urso de pelúcia gigante com um musgo cobrindo o
corpo.
Coloquei com 8 graduações para garantir um pouco a pontuação, mas recomendaria até ser 6. Ainda se
for ao critério do jogador e mestre (mas não aplicável ao meu), poderia ter imunidade à certos descritores,
como dano Contuso ou Cortante (ou todos).

 Invocar 8 (Extra: Controlado +1, Heroico +1) - 32 pontos


o Características sugeridas: Agarrar Aprimorado, Crescimento, Membros Adicionais,
Resistência Impenetrável, Imunidade a efeitos de Fogo (10 grads. Falha: Metade do
Efeito -1), Complicação de Vulnerabilidade à Frio.

Quando na sua Forma Verdadeira, aumentar as graduações do Invocar e aumentar o Crescimento e


quantidade de braços.

Forma 3 - Fossilização: Com essa forma, a lança muda a cabeça para uma de duas pontas como garras de
um caranguejo. Esta forma petrifica os individuais que impala, deixando-os imóveis e imobilizados como
uma estátua, até se estiverem vivos.
Escolhi ir direto de Aflição com Terceiro Grau, conforme exemplos dos Power Profiles.
Poderia ligar-se à um Dano à distância. Talvez duração Concentrada (mantém a lança em contato ou algo
do gênero). Ou então deixar outras condições como Impedido e Imóvel. Como eu só vi exemplo no Baam,
não saberia dizer melhor.

 Aflição à Distância 12 (3º - Transformado [Pedra]. Extras: Progressivo +2. Falha: Limitado à
Terceiro Grau -1) - 36 pontos

Forma 4 - Girassol: Uma flor gigante emerge da terra e ao florescer, dispara vários projéteis com grande
capacidade de destruição.
Dado a grande destruição do que ela é capaz, botei o Extra Estouro. Pelo que é o poder, seria ainda mais
adequado um Automático, entretanto, como não tem acerto com efeitos em Área, não teria "valor algum".
Coloquei junto com extra Automático como efeito alternativo, fica ao critério de como montarem o efeito
mais adequado.

 Versão #1 - Dano à Distância 12 (Extras: Área - Estouro +1, Indireto 2 [de cima]. Falhas:
Ativação [Movimento]) - 37 pontos
 Versão #2 - Dano à Distância 12 (Extras: Automático, Indireto 2 [de cima]. Falhas: Ativação
[Movimento]) - 37 pontos
Na sua Forma Verdadeira, a flor é ainda maior. Os efeitos, entretanto, permanecem os mesmos.

Forma 5 - Aumentar: Um exército pequeno de kunais é formada da lança, cada uma com trajetoriais
individuais controladas pelo King com um gesto da mão.
Coloquei Indireto 4 para que possa redirecionar para que seja direcionável por outro lado que desejar à
cada ataque.

 Dano à Distância 8 (Extras: Acurado 2, Automático +1, Crítico Aprimorado) - 31 pontos

Na sua Forma Verdadeira, as lâminas são mais elaboradas, poderosas e rápidas. Se desejar, pode-se
aumentar as graduações do dano. Os efeitos, entretanto, permanecem os mesmos.

Forma 6 - Manto de Yggdra: Disponível na forma verdadeira da Chastiefol, a mesma se enrola em torno
do corpo de King e cria uma armadura com garras longas no corpo.
Essa fica meio complicada batendo no Nível de Poder. Consideremos que o King tenha uma Resistência 8
(4 abaixo do Nível de Poder), mas não tenha feitas trocas (e escolhido, por exemplo, ter as defesas ativas
com 12), fazemos o seguinte como um exemplo:

 Proteção 4 (Extra: Impenetrável 4), Resistência Impenetrável 8, Garras: Dano 6 (Extras:


Crítico Aprimorado 2, Penetrante 8) - 32 pontos
Forma 7 - Luminosidade: Chastiefol se transforma em uma esfera luminescente que ilumina a área ao
redor. Bem simples, usar ambiente.
Escolhi Luz - Tipo 1, uma vez que pelo gif me faz passar que é uma luz tão forte como uma tocha, não
como luz do dia.

 Ambiente 2 (Raio de 18 metros. Luz - Tipo 1) - 2 pontos

Forma 8 - Jardim de Pólen: Uma barreira é formada ao redor de um alvo e é capaz de resistir maioria
dos ataques. Além disso, é capaz de aliviar a dor e curar ferimentos.
Não gosto de trabalhar com Imunidades para essas coisas, porque é tudo "inquebrável" até quebrar. Por
isso, selecionei Proteção em vez de qualquer Imunidade.

 Proteção 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Outros +0) Ligado à Curar 8 (Extras: À Distância
+1, Concentração +1) - 48 pontos

Agora, na sua Forma Verdadeira, ele é capaz de Proteger e Curar pessoas em uma área. E fica bem mais
caro.
 Proteção 12 (Extras: À Distância +1, Afeta Outros +0, Área - Estouro +1) Ligado à Curar 12
(Extras: À Distância +1, Concentração +1, Área - Estouro +1) - 96 pontos

Se por Seletivo, sobe-se para 108 pontos....


É...
Considerando essa forma de construir, ainda não me veio uma boa ideia de reduzir o preço.

Por fim, vamos ao dispositivo:

Chastiefol (Difícil de Perder. 55 pontos em características. Extras: Adicional - Transformado em


Travesseiro quando não em uso) - 45 pontos

 Formas de Chastiefol - Repertório de 48 pontos - 55 pontos


o Forma 8 - Jardim de Pólen: Proteção 8 (Extras: À Distância +1, Afeta Outros +0)
Ligado à Curar 8 (Extras: À Distância +1, Concentração +1) - 48 pontos
o EA - Forma 4 - Girassol: Dano à Distância 12 (Extras: Área - Estouro +1, Indireto 2
[de cima]. Falhas: Ativação [Movimento]; 37 pontos) - 1 ponto
o EA - Forma 6 - Manto de Yggdra: Proteção 4 (Extra: Impenetrável 4), Resistência
Impenetrável 8, Garras: Dano 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 8) [32
pontos] - 1 ponto
o EA - Forma 5 - Aumentar: Dano à Distância 8 (Extras: Acurado 2, Automático +1,
Crítico Aprimorado; 31 pontos) - 1 ponto
o EA - Forma 3 - Fossilização: Aflição à Distância 12 (3º - Transformado [Pedra].
Extras: Progressivo +2. Falha: Limitado à Terceiro Grau -1; 36 pontos) - 1 ponto
o EA - Forma 2 - Guardião: Invocar 8 (Extra: Controlado +1, Heroico +1; 32 pontos) - 1
ponto
o EA - Forma 1 - Chastiefol: Dano à Distância 10 (Extras: Acurado, Teleguiado 4; 25
pontos) - 1 ponto
o EA - Forma 7 - Luminosidade: Ambiente 2 (Raio de 18 metros. Luz - Tipo 1; 2
pontos) - 1 ponto

Diga-se que quando ativa a Forma Verdadeira e está com sei lá o que (algum spoiler do mangá), King
consegue manter várias fomas ao mesmo tempo. Nisso, além de comprar o Jardim de Pólen aprimorado,
todos efeitos viram, em vez de Efeitos Alternativos, ficam Efeitos Alternativos Dinâmicos e o dispositivo
fica como abaixo:

Chastiefol (Difícil de Perder. 110 pontos em características. Extras: Adicional - Transformado em


Travesseiro quando não em uso) - 89 pontos

 Formas de Chastiefol - Repertório de 96 pontos - 110 pontos


o Forma 8 - Jardim de Pólen: Proteção 12 (Extras: À Distância +1, Afeta Outros +0,
Área - Estouro +1) Ligado à Curar 12 (Extras: À Distância +1, Concentração +1, Área
- Estouro +1) - 96 pontos
o EAD - Forma 4 - Girassol
o EAD - Forma 6 - Manto de Yggdra
o EAD - Forma 5 - Aumentar
o EAD - Forma 3 - Fossilização
o EAD - Forma 2 - Guardião
o EAD - Forma 1 - Chastiefol
o EAD - Forma 7 - Luminosidade

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