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TECNOLÓGICO BACHARELADO

Design I: História do design; o design e a Introdução ao Design: As características


indústria no século XX; as do bacharelado em Design da UFCA no seu
principais escolas de design; comunicação projeto pedagógico: currículo, percurso
visual e princípios do estilo: percepção acadêmico e perfil do profissional a ser
visual, Gestalt e processos criativos. formado. Design: conceitos e fundamentos.
As relações e interfaces entre as práticas
profissionais do designer gráfico ao
designer de moda principais áreas de
atuação do designer atividades científicas
tecnológicas em design O papel do designer
no contexto sócio econômico, no processo
produtivo brasileiro a prática do designer
no contexto brasileiro.

Matemática: Estudo da geometria métrica Geometria Aplicado ao Design:


plana e espacial, trigonometria Propõe solucionar problemas geométricos
do triângulo retângulo. utilizando instrumentos e princípios do
desenho por meio de representação de
figuras planas. Além disso, busca a exatidão
dessas soluções utilizando instrumentos
como régua e compasso, possibilitando a
representação perfeita de segmentos
proporcionais, triângulos, quadriláteros,
polígonos, equivalência de áreas,
circunferências, curvas cônicas, espirais e
curvas cíclicas.
Computação: Fundamentos da Fundamentos da Computação Gráfica:
Informática, Computadores, Hardware noções básicas de computação gráfica
Básico, Software, Sistemas Operacionais, aplicada às técnicas de criação; O desenho
Editores de Texto, Planilhas Eletrônicas, eletrônico; manuseies de softwares gráficos
Apresentações Multimídias, Correio para auxiliou de projetos e portfólios em
Eletrônico, Internet, Aspectos Básicos de arte vetorial.
Segurança de Informática.
Desenho de Observação: Representação à Desenho de Observação:
mão livre através da observação direta dos Estimular e desenvolver habilidades
objetos e seu entorno. Noções de artísticas e técnicas do desenho para o
representação de contornos, volumes, luz e exercício da capacidade de representação
sombra. Estudo da cor. visual, através da observação. Conhecer e
diferenciar valores de linha em
composições visuais/estruturais do
desenho, através da composição de sólidos
geométricos, objetos vivos, natureza morta
e acessórios de moda dentro de contextos
visuais.

Desenho Técnico: Representação gráfica Desenho Técnico Aplicado ao Design:


clássica (à mão, sobre papel) dos elementos introdução ao desenho: conceitos e
geométricos (vistas e projeções, cortes, objetivos. Instrumento: escolha e manejos.
perspectivas) através do uso de Escalas. Normas técnicas da ABNT.
instrumentos técnicos de desenho. classificação dos desenhos. Letras e
algarismos. Construções geométricas.
Figuras geométricas planas e seus
elementos. Polígonos regulares.
Representação em escala. Aplicação do
desenho técnico à mão e com auxílio do
computador.
Física: Medidas e sistemas de unidades; __________________________
Equações de equilíbrio; Leis do movimento;
Conservação da energia e do momento
angular; ondas e vibrações. Princípios de
Termodinâmica; Mecânica dos fluidos
(hidrostática e hidrodinâmica);
Transferência de calor; Óptica geométrica;
Eletricidade; Eletromagnetismo.
Computação Gráfica I: Noções básicas de
computação gráfica aplicada às técnicas de
criação; softwares gráficos para auxílio de
projetos e portfólios; e representação
tridimensional com auxílio de computador
e periféricos específicos.
Ergonomia: definição, objetivos, história, Ergodesign: Princípios da ergonomia
métodos e aplicação. Antropometria: aplicados ao design gráfico e ao design de
parâmetros e critérios antropométricos, moda nas suas diferentes áreas. Interação
corpo humano, tomada de medidas, humano-computador. Design da
amostra, sistema de leitura e análise informação. Princípios de usabilidade.
estatística. Ergonomia do produto: Metodologia ergonomizadora.
aplicação dos critérios ergonômicos no
projeto de acessórios (joias e calçados)
Design II: Funções e requisitos dos Metodologia de projeto: princípios
produtos; princípios fundamentais do fundamentais de design; funções e
design e classificação dos problemas; fases requisitos dos produtos; tipos de
do desenvolvimento de produto; usuário e metodologias de projeto; fases do
contexto; e processos metodológicos do desenvolvimento de projeto; técnicas
design; criativas.
História da Arte e do Design: A evolução História da Arte: As artes visuais na
da arte ao longo do tempo: a Pré-história, cultura ocidental. O contexto história da
Idade Média, Renascimento, Barroco, arte, o pensamento moderno que
Rococó, Século XIX e Século XX. A inserção fundamenta as novas poéticas e os
do design na sociedade industrial a partir movimentos de arte no século XX.
do século XIX.
História da Arte e do Design: A evolução História da Design: A passagem de
da arte ao longo do tempo: a Pré-história, manufatura à indústria capitalista.
Idade Média, Renascimento, Barroco, Movimentos de Artes e Ofícios. Art-
Rococó, Século XIX e Século XX. A inserção Nouveau, Ecletismo. Arte Déco. A Bauhaus.
do design na sociedade industrial a partir Funcionalismo e racionalismo. A estética
do século XIX. modernista. Design Contemporâneo.
História da Moda e dos Acessórios: A História do Vestuário:
evolução da indumentária e da moda: A indumentária da pré-história a idade
a Pré-história e antiguidade; Idade Média; contemporânea. A indumentária e o
Renascimento; dos séculos XVI ao XVIII, o vestuário como forma de expressão
século XIX e a Revolução Industrial; e sociocultural.
século XX. A moda contemporânea no
século XXI. As influências sociais, culturais
e econômicas na indústria da moda e dos
acessórios.
Sociologia: História da socialização do Antropologia: Contextualizar o campo;
homem. Doutrinas políticas e sociais Formas de conhecimento. O conhecimento
no mundo antigo; Formação do modo de antropológico e o design; Metodologia de
produção capitalista; Obras de autores pesquisa antropológica, Abordagens da
clássicos das Ciências Sociais; Revoluções antropologia do consumo e o corpo como
burguesas e transformações do século XIX. construção social.

Design III: Desenvolvimento de projeto de


produto e Oficina prática de
desenvolvimento do projeto de produto
(em ourivesaria ou calçados).
Gestão do Design: Visão estratégica do Gestão do Design: Visão estratégica do
design sob os aspectos de liderança, design, com a perspectiva de formar
organização, administração, gerenciamento gestores criativos e inovadores. Design
de equipe, organograma, fluxograma de Thinking. Ênfase nos aspectos de liderança,
trabalho e do planejamento estratégico de inovação, organização, administração,
marketing. gerenciamento de equipe, organograma e
do planejamento estratégico de marketing.

Computação Gráfica II: Estudo avançado Prototipagem Virtual:


de software aplicado ao desenvolvimento Estudo avançado de software aplicado ao
de produto; ficha técnica e desenho desenvolvimento de produto; ficha técnica e
planificado de peças através e software desenho planificado de peças através de
específico; utilização do software 3D para a software específico; utilização do software
construção de protótipos aplicados aos 3D para a construção de protótipos
projetos desenvolvidos. aplicados aos projetos desenvolvidos;
técnicas de renderização.

Marketing: Evolução do conceito de Marketing Aplicado ao Design:


marketing. Administração de marketing. O Evolução do conceito de marketing.
papel do marketing no setor de promoção Administração de marketing. O papel do
de produtos. Sistemas de marketing marketing no setor de promoção de
aplicados ao projeto de produtos. Aspectos produtos. Sistemas de marketing aplicados
mercadológicos. ao projeto de produtos. Aspectos
mercadológicos.
Materiais e Processos de Fabricação – Laboratório Calçados:
Calçados I: Tecnologia do couro e dos O design de calçado na contemporaneidade;
materiais sintéticos. Couro, peles e fibras História e evolução do uso dos materiais para
sintéticas: história, evolução e confecção de calçados; Estudo das
contemporaneidade. Estudo das propriedades dos materiais utilizados na
propriedades relacionadas aos materiais: confecção dos calçados: acabamentos,
conforto, acabamentos, acessórios e acessórios e aviamentos. Etapas do processo
aviamentos aplicados na indústria do produtivo dos calçados; Modelagem
calçado. O processo produtivo dos calçados masculina; Modelagem feminina; Construção
e acessórios, da criação à confecção. de protótipo.
Materiais e Processos de Fabricação – Laboratório Calçados:
Calçados II: Modelagem (feminina, O design de calçado na contemporaneidade;
masculina e infantil), suas interpretações e História e evolução do uso dos materiais para
atualizações. Modelagem confecção de calçados; Estudo das
Tridimensional. Estudo das medidas e propriedades dos materiais utilizados na
proporções dos pés humanos. confecção dos calçados: acabamentos,
Planificação e construção do modelo final. acessórios e aviamentos. Etapas do processo
Escolhas dos acessórios e aviamentos. produtivo dos calçados; Modelagem
masculina; Modelagem feminina; Construção
de protótipo.
Materiais e Processos de Fabricação – Laboratório Joias: Conhecimento teórico
Joias I: Conhecimento teórico dos dos principais processos de fabricação de
principais processos de fabricações joias artesanais e industriais. Conhecimento
artesanais e industriais de metais prático de processos de confecção artesanais
utilizados no setor joalheiro aplicado ao de joias utilizados no setor joalheiro.
design de joias.
Materiais e Processos de Fabricação – Laboratório Joias: Conhecimento teórico
Joias II: Conhecimento prático e processos dos principais processos de fabricação de
de ourivesaria aplicados ao design de jóias. joias artesanais e industriais. Conhecimento
prático de processos de confecção artesanais
de joias utilizados no setor joalheiro.
Introdução à Tecnologia de Polímeros
(Calçados): Conceitos básicos.
Composições moldáveis de plásticos de
importância industrial. Composições
vulcanizáveis de elastômeros de
importância industrial. Processamento de
polímeros. Principais elastômeros e
termoplásticos de importância industrial.
Viscoelasticidade.
Introdução à Tecnologia de Metais
(Joias): Introdução aos materiais metálicos
ferrosos (aços e ferros fundidos) e não
ferrosos (alumínio e suas ligas, cobre e
suas ligas, ligas leves de outros materiais),
obtenção, classificação e principais
aplicações industriais.
Design IV: Desenvolvimento de projeto de
produto, planejamento de coleção e Oficina
prática de desenvolvimento do projeto de
produto (em ourivesaria ou calçados).
Design e Identidade Cultural: Design, Design Cultura e Identidade: Conceitos
globalização e o desenvolvimento de de cultura e identidade. Diversidade
produtos relacionado às características cultural como expressão de identidade.
culturais de uma região e/ou local. O Design e cultura material. Design,
equilíbrio entre as características locais globalização e o desenvolvimento de
e/ou regionais e o design globalizado dos produtos relacionado às características
produtos. culturais de uma região e/ou local. O
equilíbrio entre as características locais
e/ou regionais e o design globalizado dos
produtos. Desenvolvimento de atividade
teórico-prática no âmbito do Programa de
Extensão “O Cariri é Aqui”.

Ecodesign: Design, consciência ambiental e Design para a Sustentabilidade:


desenvolvimento sustentável; Matérias- Evolução histórica da questão ambiental;
primas, insumos e energia; Resíduos, Conceito e dimensões da sustentabilidade;
efluentes e emissões; Embalagens; Evolução do design sustentável; Ciclo de
Reciclagem e reutilização; e Processo vida do produto e impactos ambientais;
produtivo responsável: o ecodesign e a Desenvolvimento de produto com
indústria. preceitos de sustentabilidade.

Libras: Desenvolvimento da expressão ___________________________


visual e espacial para comunicação através
da Língua Brasileira de Sinais. Introdução
ao léxico, fonologia, morfologia e sintaxe da
Língua Brasileira de Sinais.
Comportamento Empreendedor: O Criação e Requalificação de Negócios:
conceito de Empreendedorismo; a Teoria O conceito de empreendedorismo; a teoria
do Empreendedor; a Personalidade do do empreendedor; Características do
Empreendedor; Características do comportamento empreendedor; Perfil do
Comportamento Empreendedor; empreendedor regional; Análise do
identificando e avaliando Oportunidades de mercado: identificação e avaliação de
Negócios; elaborando um Plano de oportunidades de negócios; Elaboração de
Negócios; executando o Plano de Negócios. um plano de negócios ou requalificação de
um negócio já existente, através do
Programa de Extensão Fomento à
Economia Criativa do Cariri.

Introdução aos Materiais Poliméricos: ___________________________


Introdução; conceitos fundamentais;
classificação dos polímeros; nomenclatura
dos polímeros. isomerismo
macromolecular; monômeros e suas
características; reações de polimerização;
co-polimerização; reações de modificação
de polímeros; técnicas de polimerização;
morfologia e propriedades físicas dos
polímeros; pesos moleculares dos
polímeros e sua determinação.
caracterização dos polímeros; e principais
polímeros industriais. reciclagem de
plásticos.
Tópicos Especiais – Fundamento do ___________________________
Design Gráfico: disciplina de conteúdo
flexível, destinada a abrigar oficinas,
abordagem de novas tecnologias, inclusão
de novos softwares, dentre outras
atualizações relacionadas ao tema design.
Tópicos Especiais – Criação Artística: ___________________________
disciplina de conteúdo flexível, destinada a
abrigar oficinas, abordagem de novas
tecnologias, inclusão de novos softwares,
dentre outras atualizações relacionadas ao
tema design.
Processamento dos Materiais ___________________________
Poliméricos: Considerações gerais sobre o
processamento de polímeros; noções de
aditivação de polímeros; processamento
por extrusão; processamento por injeção;
injeção-sopro e extrusão-sopro;
termoformagem; moldagem rotacional;
outras técnicas de processamento; controle
de qualidade na indústria de
processamento; e visitas industriais e
atividades práticas.
Metodologia Científica Aplicada ao Metodologia Científica:
Design Leitura e análise de textos; ciência e
conhecimento científico: tipos de
conhecimento; conceito de ciência;
classificação e divisão da ciência; métodos
científicos: conceito e críticas; pesquisa:
conceito, tipos e finalidade; Iniciação ao
processo de elaboração de um projeto de
pesquisa: delimitação do problema, definição
de objetivos, escolha da abordagem teórica e
desenho da estratégia metodológica.
Aspectos éticos da pesquisa. Estrutura de
trabalhos acadêmicos: tipos, características e
diretrizes para elaboração.

___________________________ Linguagem das Cores:

___________________________ Ética e Legislação Aplicada ao Design


___________________________ Prototipagem Virtual

___________________________ Percepção Visual Aplicada ao Design

Desenho e Ilustração de Moda

Projeto de Moda Conceitual

Técnicas de Tratamento de Imagem

Projeto de Produção Gráfica

Laboratório de Costura

Modelagem Plana

Elaboração de artefatos Gráficos

Tipografia

Comunicação Publicitária

Modelagem Tridimensional

Projeto de Moda Experimental

Design Têxtil

Design da Informação

Branding e Identidade Visual

Produção Editorial

Estética e Cultura de Massa:


Os fenômenos estéticos e o design. As
transformações da obra de arte em função da
reprodutibilidade técnica. Os
desdobramentos da arte a partir das
vanguardas estéticas até os nossos dias. A
‘crise da arte’ contemporânea e a relação
entre arte e design na sociedade
informacional.

Design Universal:
Estimular a percepção do aluno para as
necessidades e limitações dos diversos
grupos de usuários, identificando os
problemas a que estão submetidas as
pessoas portadoras de deficiências e/ou
necessidades especiais. Desenvolver projetos
tendo como foco esse público.

Projeto de Moda e Inovação:


Estudo dos mecanismos do desenvolvimento
de coleções com base em inovação,
tecnológica ou processual, a partir de um
planejamento pré-estabelecido, da pesquisa
de concorrência, análise do produto,
construção de fichas técnicas e
desenvolvimento do modelo.

Design de Sinalização

Design de Embalagem

Interfaces Digitais

Projeto de Pesquisa Aplicado ao Design

Produção de Eventos:
Conceituação de produção de moda e de
eventos; Técnicas, procedimentos e
incorporação de linguagens na elaboração de
ações criativas. Concepção, elaboração e
realização de ideias. Ambientação,
comunicação e divulgação das ações e
linguagens.

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